Temat o grze Meroe (Kuszytami).
Wspólne cechy kultury pustynnych królestw:
- Pustynni wojownicy: Premia do morale podczas bitew pustynnych oraz do dochodów z rolnictwa
- Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii
Główne cechy kampanii:
Spoiler:
Cechy frakcyjne:
Spoiler:
Roster jednostek:
Litera ,,T" to skrót od ,,Tier"; chodzi tu o poziom zaawansowania, sprawności w boju jednostki. Cyfra obok ,,T" określa, który jest to poziom: pierwszy, drugi, trzeci, czy czwarty - im on wyższy, tym silniejszy jest oddział.
Piechota do walki w zwarciu:
T1: Piechota niewolników
T2: Miecznicy
T2: Kuszycka piechota niewolników
T3: Wojownicy z shotelami
T4: Uzbrojeni wojownicy z shotelami
T4: Uczniowie Apedemaka
Piechota z włóczniami:
T1: Nubijscy włócznicy
T2: Kuszyccy niewolnicy z włóczniami
T3: Wojownicy-leopardy
Piechota z pikami:
T2: Kuszyci z pikami
Piesze oddziały miotające:
T1: Członkowie plemienni
T1: Niewolnicy z procami
T2: Nubijscy łucznicy
T2: Łucznicy
T3: Kuszyccy łucznicy
T4: Królewscy łucznicy kuszyccy
Jazda do walki w zwarciu:
T2: Jazda etiopska
T2: Jazda pustynna
T3: Uzbrojona jazda pustynna
T4: Kuszycka gwardia królewska
Jednostki specjalne:
T2: Rydwany pustynne
T3: Afrykańskie słonie
T4: Afrykańskie słonie wojenne
T4: Rydwany z kosami