Pozwólcie, że zdmuchnę grubą warstwę kurzu z tego wąta...
Potrzebuję zrobić dodatkowe AI dla frakcji Wikingów w modzie The Last Kingdom. Obecnie jest tam AI zawierające standardowe AI + AI dla rebeliantów. W tym modzie mamy jednak dodatkową, niegrywalną frakcję Wikingów, którzy swą siedzibę mają głęboko w nordyckich górach, do których nie ma dostępu, tym samym nie da się tej frakcji zniszczyć - występują przez całą grę i robią niespodziewane najazdy (poprzez skrypt). Muszą być agresywni, wrogo nastawieni i nie mogą znać pojęcia pokoju względem niewiernych. Obecnie przypisane standardowe AI powoduje, że chętnie zawierają sojusze (podejrzewam, że dlatego iż są frakcją posiadającą mało prowincji i małą ilość wojsk). Chcę to zmienić. Niestety pojęcie o AI mam zerowe, jednak spróbuję:
Spoiler:
takie proste na początek. Czy teraz przestaną zawierać sojusze i zawieszenie broni? Wikingowie mają problem z utrzymaniem podbitych prowincji, czy defend_normal to dobra opcja?
EDIT: wywaliłem warunek is_neighbour="true" i teraz pięknie Wikingowie atakują. Dodatkowo defend_normal zamieniłem na defend_fortified. Ponadto zmieniłem 2 współczynniki ataku w descr_campaign_db.xml i obecnie jest pięknie![]()





Odpowiedz z cytatem