Pokaż wyniki od 1 do 10 z 19

Wątek: [Poradnik] - modowanie AI kampanii - ręczne tłumaczenie

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #2
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Pozwólcie, że zdmuchnę grubą warstwę kurzu z tego wąta...

    Potrzebuję zrobić dodatkowe AI dla frakcji Wikingów w modzie The Last Kingdom. Obecnie jest tam AI zawierające standardowe AI + AI dla rebeliantów. W tym modzie mamy jednak dodatkową, niegrywalną frakcję Wikingów, którzy swą siedzibę mają głęboko w nordyckich górach, do których nie ma dostępu, tym samym nie da się tej frakcji zniszczyć - występują przez całą grę i robią niespodziewane najazdy (poprzez skrypt). Muszą być agresywni, wrogo nastawieni i nie mogą znać pojęcia pokoju względem niewiernych. Obecnie przypisane standardowe AI powoduje, że chętnie zawierają sojusze (podejrzewam, że dlatego iż są frakcją posiadającą mało prowincji i małą ilość wojsk). Chcę to zmienić. Niestety pojęcie o AI mam zerowe, jednak spróbuję:

    Spoiler: 
    <faction_ai_label name="Vikings">
    <!--
    ////////////////////////////
    // jazda z niewiernymi //
    ///////////////////////////
    -->


    <invasion_decisions>


    <decision_entry>
    <min_entry stance="AtWar" is_neighbour="true"/>
    <faction_attitude invade="invade_immediate" invade_priority="10000"/> <!--tutaj wpisałem max dla tego AI. Dobrze, czy zmniejszyć?-->
    </decision_entry>


    <decision_entry>
    <min_entry stance="AtWar"/>
    <faction_attitude can_force_invade="false" want_peace="false"/>
    </decision_entry>


    <decision_entry>
    <min_entry stance="Neutral"/>
    <faction_attitude can_force_invade="false" want_ally="false"/>
    </decision_entry>

    </invasion_decisions>

    <!--
    ///////////////////////
    /////// obrona ///////
    ///////////////////////
    -->


    <defend_decisions>


    <decision_entry>
    <faction_attitude defense="defend_normal"/>
    </decision_entry>


    </defend_decisions>


    </faction_ai_label>

    takie proste na początek. Czy teraz przestaną zawierać sojusze i zawieszenie broni? Wikingowie mają problem z utrzymaniem podbitych prowincji, czy defend_normal to dobra opcja?

    EDIT: wywaliłem warunek
    is_neighbour="true" i teraz pięknie Wikingowie atakują. Dodatkowo defend_normal zamieniłem na defend_fortified. Ponadto zmieniłem 2 współczynniki ataku w descr_campaign_db.xml i obecnie jest pięknie
    Ostatnio edytowane przez wino ; 18-03-2018 o 18:48
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

Podobne wątki

  1. Tłumaczenie LOTR 3.0
    By Robson85 in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 17-09-2015, 18:10
  2. Jak oceniacie tłumaczenie? Dyskusja
    By KLAssurbanipal in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 41
    Ostatni post / autor: 26-10-2013, 22:53
  3. Ręczne powiększenie oddziałów
    By Rue in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 01-10-2011, 17:39
  4. Prośby o tłumaczenie
    By KLAssurbanipal in forum Archiwum Tawerny
    Odpowiedzi: 29
    Ostatni post / autor: 18-09-2011, 22:04
  5. Modowanie Dyplomacji - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 10-11-2010, 15:25

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •