Dzieje mego ludu są ciężkie i krwawe. Wszystko co mamy zawdzięczamy sobie nam i ogromnej pracy jaką w to włożyliśmy. My klan Iridsson! Po Wojnie Podziemnej z Goblinami nastał rozejm. Ale nie jesteśmy głupi. Wiemy, że Gobliny znów coś szykują. Musimy być gotowi. Tym razem zwycięstwo będzie po naszej stronie! To my będziemy panami podziemi!
Król Arrisan Gderliwy
Prowincje własne:
- Dolina Młota - Piękna, północna dolina. Kontrolujemy ją, jednak nie ma tu naszych zabudowań. Przychód: 175G
- Karak Ered - Nasza twierdza pod wielką górą. Miasto, w którym żyjemy. Pełno tu rzemieślników, kupców i wojowników. Twierdza posiada mury. Przychód: 600G
- Kopalnie - Miedź, żelazo, cyna, siarka, to czym żyją krasnoludy. Przychód: 450G
Prowincje obce:
- Pustka - Nic się tam nie znajduje prócz niekończących się stalaktytów,
- Grzybowa Jaskinia - Goblińskia hodowla grzybów, trzon ich przemysłu
- Krwawy Zomb - Cholerna osada goblinów. Miejsce całej naszej nienawiści.
- Święte sadzawki - Nie wiemy co tam jest gdyż nigdy się nie zbliżyliśmy. Wiemy tylko, że to miejsce należy do skinków i bardzo strzegą tego miejsca. Według naszych obliczeń jest to miejsce pod Zigguratem Światła
- Tajemnicze przejście - Wyjście na powierzchnię. Niestety zawalone i trzeba by je odkopać.
Armia:
- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami, 5 górników, 3 kusznicy
Zasady specjalne:
- "Mała populacja" - Krasnoludy ze względu na niską populację mają cięcia w armii. Garnizony nie są darmowe, a jedynie utrzymanie ich jest tańsze o 50%,
- "Górnicza nacja" - Jednostki górników, które nie walczą i są na przyjaznym terytorium nie ponoszą kosztów utrzymania i przynoszą 20G od jednostki.
- Skarbiec początkowy - 1000G
- Budynek militarny poziomu 2 w Karak Ered
3 równorzędne cele:
1) Dominacja w podziemiach - Ekonomia, ekonomią, ale rozwój imperium jest zatrzymany przez gobliny. I inne rasy zamieszkujące podziemia. Musimy je pokonać, zasiedlić całe podziemia i pokazać całemu światu, że z krasnoludami się nie igra!
2) Imperium handlowe - Zawrzyjmy jak najwięcej umów handlowych. Niech nasza pozycja imperium handlowego będzie niezachwiana i wszyscy będą chcieli z nami wymieniać towary. Niech powstaną na całej wyspie nasze faktorie handlowe.
3) Rzadkie złoża - Krasnoludom z Klanu Iridssonu marzy się o zbudowaniu kopalni w górach na wschodzie Krain Śmierci czy pod Zimowym Szczytem. Spełnijmy te marzenia!