Strona 5 z 10 PierwszyPierwszy ... 34567 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 95

Wątek: Zasady - dyskusja

  1. #41
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Faworyzować? . Te frakcje mają tylko kawalerię i to głównie dwóch typów,inaczej będą po prostu niegrywalne. Moglibyście ewentualnie dać zapis, że w wypadku kiedy jeden gracz zdecyduje się na wzięcie nomadów,to limit jest łączony i może być max 8 konnych harcowników na drużynę.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  2. #42
    Cześnik
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 40 podziękowań w 26 postach
    Cytat Zamieszczone przez Il Duce Zobacz posta
    Moglibyście ewentualnie dać zapis, że w wypadku kiedy jeden gracz zdecyduje się na wzięcie nomadów,to limit jest łączony i może być max 8 konnych harcowników na drużynę.
    Nie podoba mi się taki zapis. Jeżeli mają być zasady to dla każdego takie same. Nie tylko uczyni to zasady bardziej "sprawiedliwymi", ale przede wszystkim zwiększy ich czytelność.

  3. Następujących 2 użytkowników podziękowało [ChR]Michu za ten post:


  4. #43
    Wojski Awatar Ingvar77
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 13 podziękowań w 11 postach
    Również jestem za prostymi zasadami, nie przekombinujmy.
    Vae Victis

  5. #44
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Róbcie jak uważacie,ja i tak nie zamierzam brać udziału, potraktujcie to jedynie jako luźne propozycje osoby,która już uczestniczyła w turnieju z nomadami i posiada to dlc .
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  6. #45
    Zbanowany
    Dołączył
    Sep 2012
    Postów
    234
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 61 podziękowań w 41 postach
    Cytat Zamieszczone przez Il Duce Zobacz posta
    Róbcie jak uważacie,ja i tak nie zamierzam brać udziału, potraktujcie to jedynie jako luźne propozycje osoby,która już uczestniczyła w turnieju z nomadami i posiada to dlc .
    Kolejny teoretyk, który nie "zamierza brać udziału". Czy turnieje jak i ich zasady są dla graczy, którzy biorą w nich udział czy dla marud które w nich nie biorą udziału.

  7. #46
    Chłop
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    najbardziej uwazam za optymalne zasady
    max 12 piechoty 9 mieczowych 4 takich samych 4 strzelcow konnych 1 slon/rydwan
    wtedy jest wystarczajaco duzo miejsca dla manewrow piechoty/kawalerii, 5-6 strzelcow konnych wedlug mnie jest to za duzo, w dobrych rekach mozna liczyc sie z mocnym spamowaniem strzelcow
    jezeli ludzie tak narzekaja na barbarzyncow, najprostszym sposobem na ich oslabienie bedzie wylaczenie rzucania oszczzepami dla najtanszych wloczni
    ponaddto mozna zrobic jakies zbiory nacji z ktorych sie wybiera na zmiane jak: barbarzyncy, grecy, nomadowie oraz afrykanczycy i bedzie po problemie.

  8. #47
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Żeby już dalej nie mieszać w zasadach, publikuję poniżej ostateczny kształt zasad turniejowych:

    Ograniczenia na gracza:
    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 5 tych samych jednostek
    - Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty
    - Maksimum 8 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
    - Maksimum 8 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 4 jednostki konnych strzelców
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
    - Zakaz używania środków obronnych
    - Zakaz ustawiania jednostek piechoty przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
    - Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
    - Zakaz push tru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Nie jest uznawane za push tru przejeżdżanie przez jednostki strzelające.

    Ważne:
    W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Kusz,
    - Arwernowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    (np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Arwernami i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Arwernami i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).

    W Turnieju nie gramy następującymi nacjami: Nerwiowie, Bojowie, Tylis.
    Teraz odnośnie:
    - wyłączenia z boju Nerwiów, Bojów i Tylis - rozumiem uwagi Bachusa i jego propozycję maks 3 Zapki, jednak nadal nacje Zapkowe będą grane często i gęsto. Bo ludzie grali nimi już lata, zawsze, w każdym turnieju. I grać będą dalej, bo je znają. A chodzi o to, że popróbować nowych nacji, a nie klepać wciąż to samo.
    - jednocześnie nie dopuszczamy do gry Nomadów, tym razem, ponieważ te nacje nie zostały przećwiczone w ogóle na 2v2 i to byłby eksperyment na żywym organizmie.

    Mam nadzieję, że będziemy się wszyscy razem dobrze bawić.

  9. #48
    Zbanowany
    Dołączył
    Sep 2012
    Postów
    234
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 61 podziękowań w 41 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta
    Żeby już dalej nie mieszać w zasadach, publikuję poniżej ostateczny kształt zasad turniejowych:



    Teraz odnośnie:
    - wyłączenia z boju Nerwiów, Bojów i Tylis - rozumiem uwagi Bachusa i jego propozycję maks 3 Zapki, jednak nadal nacje Zapkowe będą grane często i gęsto. Bo ludzie grali nimi już lata, zawsze, w każdym turnieju. I grać będą dalej, bo je znają. A chodzi o to, że popróbować nowych nacji, a nie klepać wciąż to samo.
    - jednocześnie nie dopuszczamy do gry Nomadów, tym razem, ponieważ te nacje nie zostały przećwiczone w ogóle na 2v2 i to byłby eksperyment na żywym organizmie.

    Mam nadzieję, że będziemy się wszyscy razem dobrze bawić.
    Pirxie niech więc takie zasady będą. Co z mapami ? Można podawać propozycje ?

  10. #49
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Jak najbardziej.

  11. #50
    Chłop
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach
    - Zakaz push tru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Nie jest uznawane za push tru przejeżdżanie przez jednostki strzelające.

    to wedlug mnie jest mocno bez sensu, czyli jak ktos ustawi najtansza piechote za 200 zlota i ustawi w dwuszeregu, to ja nie bede mogl sie po nich przebiec jazda za 1400, rydwanem lub sloniami? Przeciez to wtedy traci sens, po to sa jednostki ciezkie oraz b. ciezkie, aby swoja masa moc tratowac, a jak sie chce utrzymac formacje to sie ustawia kilka szeregow. Przeciez tak to mozna zastawic cala mape w cienkiej linii metr za nimi lucznikow i jak ktos sie dobierze do nich tratujac, nagrac filmik oraz podac go o lamanie zasad. Czy tylko ja tak to widze?

  12. Użytkownicy którzy uznali post Proud King za przydatny:


Strona 5 z 10 PierwszyPierwszy ... 34567 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •