Strona 64 z 71 PierwszyPierwszy ... 14546263646566 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 631 do 640 z 703

Wątek: The Last Kingdom - Dyskusja ogólna

  1. #631
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Jaka sprawa mapy?
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  2. #632
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Testowałem różne ai i chyba to ostatnie z 4.9 jest jednak najlepsze. Mimo tych blokad flotami.

  3. #633
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Jak ktoś się chce pobawić to niech usunie z pliku descr_campaign_ai_db.xml linijki od 811 do 816, usunie potem map.rwm z katalogu base i morskie bezmyślne ataki powinny odejść w niepamięć. Jednak podejrzewam, że wraz z nimi również desanty.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  4. #634
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Możesz to usunąć i wstawić ? to potestuję w grze. Nie wiem jak sprawdzić które to linijki.

  5. #635
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Warte rozważenia przy okazji nowego patcha jest przywrócenie dróg do osady pierwszego poziomu. Nie pojmuję czemu są dostępne dopiero od drugiego,piaszczyste drogi to naprawdę nie jest jakaś niesamowicie zaawansowana konstrukcja . Ostatnio odpaliłem wersję 3.06 dla porównania i w oczy z obecną wersją 4.9 oprócz zmiany systemu dróg, rzuciły się też drastyczne różnice w statystykach jednostek. Czym była spowodowana ta decyzja?
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  6. #636
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Cytat Zamieszczone przez Araven Zobacz posta
    Możesz to usunąć i wstawić ? to potestuję w grze. Nie wiem jak sprawdzić które to linijki.
    eksperymentalne AI

    Cytat Zamieszczone przez Il Duce Zobacz posta
    Warte rozważenia przy okazji nowego patcha jest przywrócenie dróg do osady pierwszego poziomu. Nie pojmuję czemu są dostępne dopiero od drugiego,piaszczyste drogi to naprawdę nie jest jakaś niesamowicie zaawansowana konstrukcja . Ostatnio odpaliłem wersję 3.06 dla porównania i w oczy z obecną wersją 4.9 oprócz zmiany systemu dróg, rzuciły się też drastyczne różnice w statystykach jednostek. Czym była spowodowana ta decyzja?
    drogi celowo przeniesione były do wyższego poziomu, chodzi o utrudnienie. Co do statystyk, to pierwotna wersja nie miała systemu RC/RR. Oddziały miały bardzo dużą obronę, co miało niby urealnić bitwy. Jednak efekty był taki, że bitwy były przesadnie długie, w oddziałach walczących na murach potrafił ginąć jeden wojownik raz na kilka minut. Obecnie statystyki są oparte o system RC/RR.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  7. Użytkownicy którzy uznali post wino za przydatny:


  8. #637
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Ok,czuję się przekonany. W sumie te drogi od drugiego poziomu osady wyróżniają tego moda i jest satysfakcja jak się trochę rozwinie państwo i porobi "pajęczynę" na mapie .
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  9. #638
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Zawsze można to zmienić. W pliku export_descr_buildings.txt wystarczy zmienić przy "building hinterland_roads" w pozycji "settlement_min" z "large_town" na "town".
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  10. #639
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    245
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Z tą mapą, to chodziło mi, czy jeszcze jest mozliwość dodania jakiś prowincji, czy rozszerzenia mapy. Fajnie by było przynajmniej takie poszerzenie o północno-zachodnie wybrzeża dzisiejszej Francji(zwłaszcza Bretania, która moglaby być jakimś przeciwnikiem dla Normandii, bo ta ma na kontynencie tylko Kr.Wschodniofrankijskie i ewentualnie Danie). A jakby była jeszcza całe państwo zachodniofrankijskie i wschodnifrankijskie, to byłoby niesamowicie.

    Od siebie dodam, że zacząłem grac Northumbrią na VH/N w celach testowych i tak mi sie spodobało, że gram dalej. Całkiem fajnie bedzie zjednoczyć W-Y Brytyjskie. Na razie mam 50 turę i żadnych najazdów frakcji skandynawskich. Ciekawie poczynają sobie Wikingowie, bo w Irlandii mieli przez chwilę 3 zajęte prowincje, ale zostali wyrzuceni . Natomiast w południowej Anglii tez mieli 3 prowincje i została im jedna. Wydaje mi się, że powinni oni produkować jakieś wojska w zdobytych prowincjach, to by tak szybko nie padali.

  11. #640
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Dodanie prowincji jest jak najbardziej możliwe, jest raptem 55% zapełnienia. Więc jak masz zapał możesz dodawać

    Jeśli chodzi o najazdy na Northumbrię, to masz farta, bo ta frakcja ma przerąbane

    Co do Wikingów, to właśnie mają problem z utrzymaniem podbitych prowincji. Niestety nie wiem czym to jest spowodowane.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

Strona 64 z 71 PierwszyPierwszy ... 14546263646566 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Kingdom Come: Deliverance
    By Aztec in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 02-11-2014, 07:35
  2. Kingdom of England
    By PlanB in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 06-04-2012, 10:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •