Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 17

Wątek: Zasady - do dyskusji

  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady - do dyskusji

    I Zasady

    1. Gladiatorzy rozgrywają mecze do 2. zwycięstw.
    2. Gladiatorzy informują Mistrza Gry (MG) niezależnie poprzez wiadomość na Steam o nacji, jaką zamierzają wykorzystać w danej bitwie. Gladiatorzy nie informują się nawzajem o swoim wyborze. MG informuje obydwu Gladiatorów o dokonanych przez nich wyborach. Gladiatorzy obowiązani są rozegrać mecz z użyciem wskazanych wcześniej MG nacji.
    3. W pierwszej bitwie mapę jako pierwszy wybiera Gladiator, który wcześniej się zapisał do turnieju. W drugiej bitwie mapę i nację jako pierwszy wybiera Gladiator, który później się zapisał do turnieju. Decydująca bitwa rozgrywana jest na mapie Nemetocenna.
    4. Obydwaj walczący Gladiatorzy są obowiązani do wykazywania inicjatywy ofensywnej, rozumianej również jako ostrzał. Tzw. kampienie jest zakazane.
    5. Gladiator nie może użyć ponownie tej samej nacji w turnieju.
    6. Wyniki meczów należy zgłaszać niezwłocznie bezpośrednio po rozegraniu meczu w temacie "Wyniki bitew", ze wskazaniem wykorzystanych nacji.
    7. Grywalne są wszystkie nacje, łącznie z Nomadami.
    8. Wszystkie powtórki bitew należy zapisywać i wysyłać na adres e-mail kontakt@totalwar.org.pl, w temacie maila powinny być wskazane informacje o Turnieju, stronach bitwy i numerze bitwy (np. "Turniej Weekendowy Rome 2, Pirx vs Bachus, bitwa nr 1").

    II Zasady Bitewne

    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 4 takich samych jednostek
    - Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym miecze, topory, sierpy)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
    - Zakaz używania środków obronnych

    Ustawienia bitwy:
    Fundusze: 11700
    Wielkość oddziałów: duże
    Pora roku - wiosna, zima
    Mapa - Mapy wybiera się bezpośrednio na mapie kampanii (czyli nie wybiera się map z listy stworzonej przez CA, np. Piramid, Nemetocenny). Mapę wybiera się poprzez klinkięcie na mapie kampanii, w rejonie, który jest macierzysty dla wybranej przez siebie frakcji (zgodnie z mapą: http://www.pictureshack.us/images/25...onNames002.jpg). Np. wybrałem jako pierwszy Rzym, więc powinienem wybrać do walki teren na jednej z prowincji: Roma, Neapolis, Cosentia, Brundisium. Wybór mapy powinien być szybki, bez wielokrotnego klikania celem uzyskania dla swoich wojsk optymalnej pozycji.
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    Dozwolone jest używane wszystkich DLC.

    Zabronione zagrania:

    Corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 150 metrów od red lina, tj. zasięg proc).

    Zabronione jest tworzenie boxów, czyli zamkniętej formacji o ścianach z włóczników lub falangitów. Za box nie jest uważana formacja, której dwie ściany są zbudowane z jednostek toporników, mieczników, kawalerii.


    Jeżeli gra zostanie przerwana z przyczyn technicznych należy rozpocząć ją ponownie z tymi samymi składami armii.
    Ostatnio edytowane przez Pirx ; 16-07-2019 o 20:45

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2019
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Dla mnie gracza, który ostatnio ma fazę na rome multi to zasady ograniczając piechotę do walki zwarciu jest głupoto przede wszystkim to piki są tu OP i większość hostów ogranicza to do 4 lub 2 lecz są skrajność które nie zezwalają na granie falangami pikinierów. Wiadomo jak dla mnie korekta powinna być ,że limit do 4 tych samych lecz ograniczenie jednostek pikinierów do 4 a do walki zwarciu jest to jednostki na równi z włóczniami jako podstawowe. Bo to ograniczenie jest tak skrajne "max 6 jed. do wali w z.' jak by to przenieś na Napoleona max 6 piechot liniowych. Mam nadzieję ze ten kom. da trochę do myślenia

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2019
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Oraz ograniczenie jednostek słoni do 1 jednostki bo nie które frakcję nie są stanie łatwo skontrować tego typu jednostki a często osoba która robi troll armie tak zwane max słonie i jolo jest bardzo skuteczna skuteczna na tym budżecie. Dodatkowo proszę o zastosowanie zasad typu max 4 dla pikinierów(wiem powtarzam się) Konnych strzelców do 4 i jak na początku tego posta do 1 max słoni.
    Mam nadzieję, że to wzbogaci jakość turnieju i bardziej przyciągnie graczy Rome II do tego turnieju mam bardzo duże nadzieję ,że z tego ewent zamieni się na pierwowzór soboty z napoleonem na Soboty z Rzymem (Antykiem)

  4. #4
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    130
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach
    Sarmat, niestety w Rome piechota do walki w zwarciu musi być ograniczona bo jest zbyt OP, w przeciwieństwie do falang które są mało zwrotne

    Zasady tutaj przedstawione są najbardziej sprawiedliwe i wypracowane przez wiele lat gry. Stosują je zarówno Polacy jak i gracze zagraniczni – jednym zdaniem, ma to swoje uzasadnienie.

    Bez tego w każdym meczu widziałbyś Rzym wystawiający 19 piechoty z pilum, frakcje barbarzyńskie z 4 poborowymi i reszta piechoty itd.
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2019
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Przede wszystkim nie mowie ,ze nie masz racji max 6 do ograniczenia piechoty fajny pomysł lecz są inne ważniejsze organicznie które gracze Rome II stosują masowo i wiadomo czemu po prosu dla balansu i wali na skilla.
    To było wcześniej chciałem napisać lecz też jest tu dużo prawdy i obiektywizmu na zasady turnieju było to napisane wcześniej wiec trochę jest ataków za braku wyobraźni z twojej osoby.
    "Opowiem pytaniem na pytanie czy grałeś bitwy multi nie tylko przeciwko botom>? Drugie pytanie co napisałeś jest bez sensowne jest ograniczenie do4 tych samy jednostek wiec nie weźmiesz tu samych Pretorian czy innej elitarnej piechoty do wali zwarciu gadanie ,że piki nie są op to chyba nie grasz multi bo żaden host który chce grac na skilla nie liczę tych no rules. Chodzi mi o rozgrywki na zasadach max 4 pik no box czyli 80% rozgrywek z zasadami. Nie zgodzę się z rzymem ze ma op piechotę sumie każda elitarny pikinier robi rzym jak chce bo tamten nie ma odwiedzi na to. Szczerz mówiąc argumenty twe są dla laika a nie dla gracza multi, mam lekkie obawy a wręcz podejrzenia. Że zasada ta jest zrobiona pod cb a precyzując jesteś fanem falang wiesz jak wykorzystać nie używając noobowskiego boxa z pik. Lecz ograniczając piechotę do flankowania aby pikinierzy nie musieli się martwić o walkę zaczepną a następnie o przegranie flank i zostaniem oflankowanym i zgnieciona. Tak samo wydaję mi się o nomadów tak samo masz no rules na konnice dystansową nie co, że walki są nudne i to jest bieganie za konnica a nie walka. Powiem tak prawdziwy gracz który grał 100h+ w multi wie ,że najlepsze wali są na zasadach No art, max4 (archer cv, pik, takie same jednostki) oraz max 1 słoń i rydwan. Jeżeli dla cb rzym jest op choć tak nie jest jest esy do kontry dla frakcji z pikami oraz niektórymi frakcjami które radzą sobie z nimi bez pik. Na koniec jeśli nie skumałeś o co mi chodzi są frakcję z dobrymi pikinierami lub piechotą ograniczasz jeden typ bez tego samego 2 jest to zwiększanie przewagi tego 2 czyli frakcji Helińskich i Aleksandryjskich dużej mierze lecz osłabiając rzym robisz niektóre państwa nie grywalne pierwszy lepszy przykład Trakowie tak zwana Królestwo czy kusz, iberyjskie itp. Niech chce tu mówić ,ze nie masz racji lecz prawda jest taka albo robi się balans dla całej gry lub osłabiasz na tyle niektóre archetypy ,ze stają się prawie nie grywalne bo coś jest lepszego i nie znalazłem jeszcze ani razu lepszych zasad niż które ci napisałem tak zwane no art max 4 .... or max 1 .. nie jestem tu aby zrobić z siebie trolla lub zniechęć cb do spólnej zabawy tylko aby ta inicjatywa została miło przyjęta i stała się czym si więcej niż twoim turniejem a stał się to większe wydarzenia na arenie total war polska aby zasady jak najbardziej balansowały rozgrywkę i zmuszały graczy do myślenia anie bawienie się OP full słonie,piki czy konni strzelcy są to jednostki nie zbilansowane na multi wiadomo nie znaczy ,że nie da się wygrać z takich billdami oczywiście da się wygrać ale jak ty masz zgorszenie do rzymu i jego piechoty tak samo ludzie mają do innych archetypów i braku balansu gry nie których frakcji i jednostek."
    Ostatnio edytowane przez AvE-Sarmat ; 18-07-2019 o 03:03 Powód: PS

  6. #6
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Sarmat, od lat gramy z szeregiem ograniczeń na piechotę do walki w zwarciu, ilość tych samych jednostek, ilość włóczni pików, kawalerii czy strzelców. Trochę się nam już to znudziło. Więc jeżeli mamy odświeżać Romka, to z jajcem.

    Zobaczmy jak wyjdzie ten turniej. Jeżeli zasady nie sprawią nam radości, to zmienimy je kolejnym razem na inne. Na spokojnie.

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2019
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    ok mam nadzieje ,że się uda i nie będzie jakiś chamskich bildów. Ale tak samo mam duże nadzieję i powodzenia po polu bitwy

  8. Użytkownicy którzy uznali post AvE-Sarmat za przydatny:


  9. #8
    Cześnik Awatar bachus81
    Dołączył
    Sep 2012
    Postów
    212
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 61 podziękowań w 41 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta
    Sarmat, od lat gramy z szeregiem ograniczeń na piechotę do walki w zwarciu, ilość tych samych jednostek, ilość włóczni pików, kawalerii czy strzelców. Trochę się nam już to znudziło. Więc jeżeli mamy odświeżać Romka, to z jajcem.

    Zobaczmy jak wyjdzie ten turniej. Jeżeli zasady nie sprawią nam radości, to zmienimy je kolejnym razem na inne. Na spokojnie.
    Nie wiem w co ty teraz grasz, ale zapomniałeś o zasadach, które w Romku od lata były mniej więcej takie:

    1. Maks 12 jednostek piechoty
    2. Maks 5-6 jednostek do walki w zwarciu
    3. Maks 4 konnych strzelców
    4. Maks 4 tych samych
    5. Maks 1 słoń lub 1 rydwan
    6. Brak nomadów.

    To co przedstawiłeś, odnośnie zasad, jest niesprawiedliwe. Kolega AvE słusznie wspomniał o słoniach. Noob weźmie 5 słoni, albo samą kawkę, albo samych strzelców i będzie bigos, a nie granie.

    Popraw proszę te zasady bo są złe.
    "Zwyciężyć i spocząć na laurach to klęska. Być zwyciężonym, a nie ulec to zwycięstwo." marszałek Józef Piłsudski

  10. #9
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Bachus, nic nie zapomniałem. Mam je wbite na pamięć. I dlatego spróbujmy z czymś innym. Ktoś weźmie 5 słoni? To weźmie. Wystarczą 4 łuki i cała jego taktyka legnie w gruzach. Albo kilka ha. Ktoś weźmie full kawalerię? Może się naciąć na armię piechotną. I tak dalej. Dajmy szansę czemuś innemu, z mnóstwem opcji do grania, a nie z podobnymi jak zawsze armiami.

  11. Użytkownicy którzy uznali post Pirx za przydatny:


  12. #10
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 168 podziękowań w 115 postach
    No właśnie nie, Bachus ma rację zasady które nie pozwalają spamować jakąś jednostką balansują rozgrywkę i zapobiegają przed patologią np. samej kawalerii i konnych strzelców za którymi musisz ganiać po mapie. Do tego ja odnoszę wrażenie że na zasadach które podałem ja lub Bachus różnorodność armii jest spora. A gdy damy pełną wolność to przez pierwsze kilka gier będzie ciekawie aż nie znajdziemy najmocniejszej kompozycji armii która będzie nie do zatrzymania. To był właśnie czynnik który powodował że przez lata opracowywaliśmy zasady balansujące rozgrywkę.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •