-
Aktualka:
Nr. tury: 19.
Skarbiec na początku tury: 837 złotych monet
Przychód:
- Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980 złotych monet)
- Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
- Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
- Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
- Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
- Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
- Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
- Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +5580*0.5 = 2790 złotych monet
Wydatki:
- Utrzymanie armii Hargotha: (-1290*0.5= 645 złotych monet)
- Utrzymanie armii Razjela : (-550*0.5 = 275 złotych monet)
- Utrzymanie armii Ołowiana Cytadela: (-160 złotych monet)
- Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
- Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
- Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
- Rekrutacja 3xGrasanci z WB: Ołowiana Cytadela (-3*0.6*500*0.5 = 450 złotych monet)
- Ulepszenie Koszar w Ołowianej Cytadelii (-1200 złotych monet)
Suma: -4450 złotych monet
Skarbiec na końcu tury: =837+ 2790- 3080= 547 złotych monet
Prowincje:
- Ołowiana Cytadela
--Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1-- - Lodowy Sopel
--Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny-- - Gniazda Mantykor
--Osada 1 poziomu-- - Ołtarz Thzeentha
--Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 -- - Pogranicze
--Osada 1 poziomu, Droga 1 -- - Północne Szczyty Bestii
--Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--
Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
- koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
- koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
- koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
- Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
- Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.
Armie:
- Armia Hargotha(8 jednostek):
- 3x grasanc(lvl [4,3]), (utrzymanie 3*100*0.8 = 240)
- 1x wojownicy chaosu(lvl [2]), (utrzymanie 225)
- 2x wybrańcy z wielką bronią(lvl [7,0]), (utrzymanie 0+300=300)
- 1x wybrańcy(lvl 2), (utrzymanie 300)
- 1x trolle(lvl 6), (utrzymanie 225)
- Armia Razjela (3 jednostek):
- 1x Ogary Chaosu(lvl 1), (utrzymanie 100)
- 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 225)
- 1x wojownicy chaosu z halabardami (lvl 0), (utrzymanie 225)
- Armia z Ołowianej Cytadeli (Garnizon)
- 3x Grasnci Chaosu(lvl [1,1,1]),
- 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 1),
Lord:
- Hargroth Błogosławiony:
- Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
- Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
- Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
- Wierzchowiec Mantykora
- Broń: ,,Zguba Bohaterów''
- Koszary 4 poziomu.
- Razjel Pogromca Bestii:
- Lord Chaosu
- Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
- Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm'', ,,Utrzymać Pozycję''
- Przedmioty: Brak
- Utrzymanie : 150 złotych monet
Bohater
- Khar'molan:
- Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
- Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
- Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny, Finalna Transmutacja
- Umiejętności: Mobilność
- Przedmioty: Brak
- Utrzymanie : 100 złotych monet
Ruchy armii:
- Armia Chaosu wraz z Norską wybrali się bronić ich twierdzy
Szpiedzy:
- Hrudryl Okrutnego -
- Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu
Wersja Finalna
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum