Aktualka:
Nr. tury: 19.

Skarbiec na początku tury: 837 złotych monet

Przychód:
  1. Prowincja Ołowiana Cytadela: Miasto 5 poziomu + Port poziomu 1 (+2200 * (1 - 0.3 + 0.2)= 1980‬ złotych monet)
  2. Prowincja Lodowy Sopel:Miasto 2 poziom + chaty myśliwych (+800 * (1+0.2) = 960 złotych monet)
  3. Prowincja Gniazda Mantykor:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
  4. Prowincja Martwe Drzewo:Miasto 2 poziom (+700 * (1+0.2) = 840 złotych monet)
  5. Prowincja Pogranicze:Miasto 1 poziom (+350 złotych monet)
  6. Prowincja Północne Szczyty Bestii:Miasto 2 poziom (+700 złotych monet)
  7. Handel z Mrocznymi Elfami (+200 złotych monet)
  8. Handel z Norską (+200 złotych monet)
Suma: +5580*0.5 = 2790 złotych monet

Wydatki:
  1. Utrzymanie armii Hargotha: (-1290*0.5= 645 złotych monet)
  2. Utrzymanie armii Razjela : (-550*0.5 = 275 złotych monet)
  3. Utrzymanie armii Ołowiana Cytadela: (-160 złotych monet)
  4. Utrzymanie szpiegów: działania Hrudryl Okrutnego (-100 złotych monet)
  5. Utrzymanie Lorda: Razjel Pogromca Bestii (-150 złotych monet)
  6. Utrzymanie bohatera: Khar'molan (-100 złotych monet)
  7. Rekrutacja 3xGrasanci z WB: Ołowiana Cytadela (-3*0.6*500*0.5 = 450 złotych monet)
  8. Ulepszenie Koszar w Ołowianej Cytadelii (-1200 złotych monet)
Suma: -4450 złotych monet


Skarbiec na końcu tury: =837+ 2790- 3080= 547 złotych monet

Prowincje:
  1. Ołowiana Cytadela
    --Osada 5 poziomu, Koszary poziomu 2, Port poziomu 1,Mur 1, Droga 1--
  2. Lodowy Sopel
    --Osada 2 poziomu, chaty myśliwych, warsztat rzemieślnika, Ołtarz Ofiarny--
  3. Gniazda Mantykor
    --Osada 1 poziomu--
  4. Ołtarz Thzeentha
    --Osada 2 poziomu,Labirynt Thzeentha Droga 1 --
  5. Pogranicze
    --Osada 1 poziomu, Droga 1 --
  6. Północne Szczyty Bestii
    --Osada 2 poziomu , mur 1 poziomu, Droga 1--

Modyfikatory utrzymania/rekrutacji:
  • koszt rekrutacji Grasantów Chaosu, Grasantów Chaosu z wielką bronią i Pomiotów Chaosu -20%
  • koszt rekrutacji Konnych Grasantów i Konnych Grasantów z toporkami do rzucania -10%
  • koszt utrzymania wszystkich jednostek Grasantów -20%
  • Przychód z Ołowianej Cytadeli -30%, koszt rekrutacji piechoty oraz jazdy w prowincji -20% (poza wszystkimi wariantami wybrańców), ponadto wszystkie rekrutowane odziały grasantów w prowincji mają +1 belkę
  • Bonus za aktywność: Przychód z Ołowianej Cytadeli, Lodowego Sopla i Martwego Drzewa zwiększony zostaje o 20%.

Armie:
  1. Armia Hargotha(8 jednostek):
    • 3x grasanc(lvl [4,3]), (utrzymanie 3*100*0.8 = 240)
    • 1x wojownicy chaosu(lvl [2]), (utrzymanie 225)
    • 2x wybrańcy z wielką bronią(lvl [7,0]), (utrzymanie 0+300=300)
    • 1x wybrańcy(lvl 2), (utrzymanie 300)
    • 1x trolle(lvl 6), (utrzymanie 225)
  2. Armia Razjela (3 jednostek):
    • 1x Ogary Chaosu(lvl 1), (utrzymanie 100)
    • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 2), (utrzymanie 225)
    • 1x wojownicy chaosu z halabardami (lvl 0), (utrzymanie 225)
  3. Armia z Ołowianej Cytadeli (Garnizon)
    • 3x Grasnci Chaosu(lvl [1,1,1]),
    • 1x wojownicy chaosu z wielką bronią(lvl 1),

Lord:
  1. Hargroth Błogosławiony:
    • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Cienia
    • Czary: Wahadło, The Enfeebling Foe, Tajemny Dech Melkotha, Obumarcie i pasywka
    • Umiejętności: ,,Magiczny Przewodnik'', Mobilność
    • Wierzchowiec Mantykora
    • Broń: ,,Zguba Bohaterów''
    • Koszary 4 poziomu.
  2. Razjel Pogromca Bestii:
    • Lord Chaosu
    • Wierzchowiec: Opancerzony Rumak Chaosu
    • Umiejętności: ,,Awanturnik'', ,,Zabójczy Szturm'', ,,Utrzymać Pozycję''
    • Przedmioty: Brak
    • Utrzymanie : 150 złotych monet

Bohater
  1. Khar'molan:
    • Czarnoksiężnik Chaosu domeny Metalu
    • Wierzchowiec: Demonicznego Rumaka
    • Czary: Transmutacja Ołowiu, Złote Ogary Gehenny, Finalna Transmutacja
    • Umiejętności: Mobilność
    • Przedmioty: Brak
    • Utrzymanie : 100 złotych monet

Ruchy armii:
  1. Armia Chaosu wraz z Norską wybrali się bronić ich twierdzy

Szpiedzy:
  • Hrudryl Okrutnego -
  • Zgromadzenie Czarnoksiężników pilnuje terenów chaosu


Wersja Finalna