Nr. tury: 21.
Skarbiec na początku tury: 1482 złotych monet
Przychód: 11 809*0,5=5904
Neuland: 5937 = Miasto-stolica poziomu 7 (3700), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), Krasnoludzkie warsztaty (400) dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +25% z całości (1187)
Połn. Las Fey: 1696 Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (221)
Pn. Las Fey: 2156 = Miasto poziomu 4 (1500), tartaki (275), gospodarstwa (100), bonus +15% z całości (281)
Bagna Wiedźm: 850 = Miasto poziomu 2 (700), kopalnia torfu (150)
Nowy Ostland: 764 Miasto poziomu 2 (700), chatki łowieckie (64)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 406 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga +25% z faktorii handlowej w Tor Eldoir)
Wydatki: 5362
Żołd dla armii (-1562),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic, maga ognia (-300),
Rozbudowa murów w Neustadt II->III (-400)
Rekrutacja 6x Gwardia elektorska (-2700)
Mury na IV poziom (-400)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Gryf, Wszystkie umiejętności i przedmioty), Obrist van Khugelheim (Pegaz, Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin, ), Łowca Czarownic, 5x szermierzy, 4x wlocznie z tarczami, 2x kusznicy (II), 4x muszkieterzy (II),1 demigryfy (II), 3x rycerze gorejącego słońca, 6x gwardia elektorska, 1x moździerz - Neustadt
2) Armia Błędnych Rycerzy - 4x błędni rycerze - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 10 okrętów Marienburskich - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1562
szermierze 80x5=400
włócznice z tarczami 80x4=240
kusznicy - 80x3=240
moździerz - 100x1=100
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x4=480
gwardia elektorska 225x6=1350
rycerze gorejącego serca - 225x3=675
Demigryfy - 300x1=300
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
*-50% utrzymania końcowego za CZAS KOŃCA
Neuland:
Mury obronne poziom 3.
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (5 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic),
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt),
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%),
Imperialne drogi
Książęce stajnie
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Imperialne drogi
Poł. Las Fey:
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Koszary (1lvl)
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Koszary (1lvl)
Jednookie Mokradła:
Imperialne drogi
Nowy Ostland:
Chaty łowieckie
Imperialne drogi
Przełęcz:
Kamieniołom
Imperialne drogi
Skarbiec na końcu tury: 2024
GOTOWE