Jest rok 2526
Sytuacja na półwyspie jest ciężka. Królowie Plemion nie żyją. Jarlowie chcą władzy dla siebie. Ty, Eryk Krwawy, pojawiłeś się z nikąd z swoimi braćmi, chcesz władzy w plemieniu które walczy samo że sobą
Jesteś półolbrzymem Eryku Krwawy, twoje cele nie są nikomu jasne. Wykorzystaj to dobrze i stań się Wybrańcem tego komu ci wygodnie . Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły jest potężna pała i tarcza.
Cele indywidualne postaci:
1. Pokonać każdego co ci stanie na drodze
2. Stworzyć osadę podobnych sobie
Cele frakcyjne:
1. Stać się Wybrańcem jednego z bogów
2. Zostać władcą wszystkich plemion
Sytuacja ekonomiczna :
Posiadasz jedną prowincje na niewielkim stopniu rozwojowym.
Obóz Graelingów posiada bogate zasoby rudy żelaza i lasy tajgi, co możesz wykorzystać. Ale pamiętaj zawsze może się to skończyć. Posiadasz mały garnizon plemienny do obrony ziem.
Obóz Graelingów: Siedziba Jarla 2lvl(700g);kopalnia 1lvl(300g+3t żelaza);Warownia 2lvl(+2 belki doświadczenia);
Garnizon 1lvl:
1x pół-olbrzymy
Kapitał początkowy 2000g
Wojsko:
Eryk Krwawy(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
2x pół-olbrzymy
Flota:
Okręt Eryka[brak kosztów utrzymania, 8miejsc]
Cechy Przywódcy:
Podstępny - Eryk jak na półolbrzyma jest mistrzem zasadzek, to mu pozwoli wchodzić na obce ziemie bez wykrycia, a także wykonywać zasadzki
Cierpliwy - większe szanse na udaną zasadzkę, większe powodzenie w wątkach fabularnych gdzie trzeba czekać
Nielojalny - jesteś lojalny tylko sobię, nawet sam Pan Zmian nie wie kiedy zmienisz stronę
Na tą chwilę Eryku najważniejsze jest panowanie nad Plemieniem. Zajmij się tym dobrze, jeśli chcesz być największym Królem Norski