TURA 2 "Co się czai w ciemności...?"
Aktualka:
Nr. tury: 2
Skarbiec na początku tury: 900g i 8j
Przychód: Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
Wydatki
Budowa:
Kończenie budowy Warsztatu spaczinżyniera połączonego ze świątynią rogatego szczura (-500g na ukończenie budowy)
Żołd dla armii:
Armia Nevaksa (-210g)
Rozbudowa:
Budowa rzeźni klanowej lvl 1(-300g )
Rekrutacja:
(0g)
Armia:
Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spowolnienie)
- Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
- 3x klan bracia (3x33g)
- 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
- 1x kulomioty (1x85g)
+ 1 agent II, +1 zwiadowca I
Utrzymanie armii: (210g )
Budynki:
Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
Prowizoryczna świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
Skarbiec na końcu tury: 990g i 8j