-
Cześnik
Tura 11
Skarbiec na początku tury: 48450 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 7100g,
las Durthu (stolica)- 6 lvl = ( 5000 g )
chata elfów- 4 lvl = ( 1000 g )
mała chata rybacka- 4 lvl = ( 700g )
chata myśliwych- 3 lvl = ( 400g )
Koszary - 3 lvl
2) Halls - 3 lvl = 2000g
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
3) Temples - 3 lvl = 2500g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
4) Prowincja "Las Pni" (w Bretonii) - 1 lvl = 0g/bez kontaktu
5) Nowa prowincja lvl 2 = 1000g,
6) Nowa prowincja lvl 2 = 1000g.
Dochód (razem): 14250g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3(T1), Wieczna Straż z Tarczami(T1) x2, drzewne bractwo (T3)x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (jest w prowincji na 5):
Durthu - x1 ent ,
Driady (T1)x 3 (4 belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 2 (4 belki),
Gwardia Polany ogniste strzały (T2)x 1 (4 belki).
Armia 2 (jest w prowincji nr 4):
Pani lasu bez niczego x 1
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 3 (4belki)
Gwardia Polany Trujące Szpikulce (T2)x 1 (4belki)
Utrzymanie armii: 1100g + 100g (garnizon) = 1200g
Rekrutacja:
Koszt rekrutacji:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 48450 złotych monet
Budowa:
Rekrutacja:
Utrzymanie armii: -1200g
Zwiad:
Inicjacja: -
Posłańcy:
Religia:
zajęcie prowincji:
Skarbiec na końcu tury:
47250g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa:
Ruch wojsk: brak
-
-
Cześnik
Tura 12 (w edycji)
Skarbiec na początku tury: 62700 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 7100g,
las Durthu (stolica)- 6 lvl = ( 5000 g )
chata elfów- 4 lvl = ( 1000 g )
mała chata rybacka- 4 lvl = ( 700g )
chata myśliwych- 3 lvl = ( 400g )
Koszary - 4 lvl
2) Halls - 3 lvl = 2000g
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
Koszary lvl 1
3) Temples - 3 lvl = 2500g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
Koszary lvl 1
4) Prowincja "Las Pni" (w Bretonii) - 1 lvl = 0g/bez kontaktu
5) Nowa prowincja lvl 2 = 1000g,
Koszary lvl 1
6) Nowa prowincja lvl 2 = 1000g.
Koszary lvl 1
Dochód (razem): 14250g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3(T1), Wieczna Straż z Tarczami(T1) x2, drzewne bractwo (T3)x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (jest w prowincji na 1):
Durthu - x1 ent ,
Pani lasu bez niczego x 1
Driady (T1)x 5 (4 belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 7 (4 belki),
Gwardia Polany ogniste strzały (T2)x 1 (4 belki).
Gwardia Polany Trujące Szpikulce (T2)x 1 (4belki)
Tancerze wojny(T1) x 4 (4belki)
Wielki orzeł(T4) x 1 (4belki)
Siostry ciernia(T4) x 1 (4belki)
Jastrzębi Jeźdźcy(T4) x 1 (4belki)
Dzicy jeźdźcy z tarczami(T4) x 2 (4belki)
Utrzymanie armii: 3400g + 100g (garnizon) = 3500g
Rekrutacja:prowincja 2 > Tancerze wojny i Wieczna straż z tarczami - 200g, prowincja 3 > Tancerze wojny i Wieczna straż z tarczami - 200g, prowincja 4 > Tancerze wojny i Driady - 200g, prowincja 5 > Tancerze wojny i Driady - 200g,
prowincja 1 > Wielki orzeł, Siostry ciernia, Dzicy jeźdźcy z tarczami x 2, Jastrzębi Jeźdźcy - 1500g / = razem za wszystkie jednostki = 2300g
Koszt rekrutacji:2300g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 48450 złotych monet
Budowa: koszary w prowincjach 2,3,4,5 poziom 1 = 1200g
Rozbudowa: koszary do lvl 4 w prowincji nr 1 = 1200g
Rekrutacja: -2300g
Utrzymanie armii: -3500g
Zwiad:
Inicjacja: -
Posłańcy:
Religia:
zajęcie prowincji:
Skarbiec na końcu tury:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa:
Ruch wojsk: Armia 2 (obecna w prowincji nr 4) zabiera zwerbowane jednostki i idzie do prowincji nr 1 przez prowincję nr 2 zabierając pod drogą zwerbowane jednostki.
Armia 1 (obecna w prowincji nr 5) zabiera zwerbowane jednostki i poprzez prowincję nr 3 maszeruje do prowincji nr 1, zabierając pod droga zwerbowane jednostki.
W las Durthu (prowincja nr 1) wojska łączą się w 1 armię.
-
-
Podczaszy
panie w naszą stronę idą hordy bestmenów musimy ich zabić albo zniszczą las
wsparcie z całego lasu
3 enty 5 oddziałów łuczników tych za najwięcej golda
3 oddziały drzewnego bractwa
2 oddziały tancerek wojny
1 oddział tancerek wojny z włóczniami
3 oddziały wiecznej straży
-
Użytkownicy którzy uznali post The Undertaker za przydatny:
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum