-
Podkomorzy
Aktualka:
Nr. tury: 11.
Skarbiec na początku tury: 275 złotych monet,
Prowincje:
- Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Ziemie Rozpaczy (stolica lvl5), Koszary (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Ziemie Malaluków (lvl4), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 1700 złotych monet,
- Bel-Aliad (lvl3), bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,
- Pustkowia Śmierci (lvl3), Koszary (lvl2): 1100 złotych monet.
- Bhagar (lvl3): 1100 złotych monet,
- Ka-Sabar (lvl3): 1100 złotych monet,
- Pustynne Wrota (lvl2): 700 złotych monet,
- Ruiny Sudenburga (lvl1): 350 złotych monet.
Handel:
(Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony).
- Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
- Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
- Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
- Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet.
- Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
- Przemyt szkła - 100 złotych monet.
Suma dochodu: +11775 złotych monet.
Wydatki:
-Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
-Utrzymanie Drugiego Legionu w Ziemiach Rozpaczy: 335 złotych monet,
-Budowa Murów Obronnych w Bel-Aliad: 0 złotych monet (tura 2/2),
-Budowa Murów Obronnych w Pustkowiach Śmierci: 3000 złotych monet (tura 1/2),
-Ulepszenie regionu Ziemia Malaluków na 5 poziom: 2000 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
-Ulepszenie regionu Pustkowia Śmierci na 4 poziom: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
-Ulepszenie koszar w Pustkowiach Śmierci na 3 poziom: 900 złotych monet,
-Rekrutacja 1x Straży Grobowców z halabardami oraz 1x Ushabti w Ziemiach Rozpaczy: 1750 złotych monet,
-Powołanie lorda Anemukhetpa: 800 złotych monet (kwota zatwierdzona przez MG Rancora),
-Kolonizacja regionu Kamienna Droga: 800 złotych monet.
Suma: -11 595 złotych monet.
Skarbiec na końcu tury: 455 złotych monet.
Modyfikatory frakcji:
- "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
- "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).
Niewolnicy:
- 14 grup niewolniczych znajdujące się w stolicy (8 zostanie wykorzystane w tej turze).
Flota:
Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.
Armie:
Pierwszy Legion - Armia Semira:
- 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
- 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
- 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 2lvl),
- 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom V),
- 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
- 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 1lvl, 2x 3lvl),
Drugi Legion - Armia Anemukhetpa
-1x Książę Anemukhetp,
-1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
-3x Straż Grobowców z halabardami,
-1x Rydwan szkieletów.
Lordowie i Bohaterowie:
- Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.
- Książę Anemukhetp (Król Grobowca).
- Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet).
- Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).
Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:
+1 agent I, +1 zwiadowca I:
Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.
Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania wielkiego dołu w ziemi.
Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga.
Ruchy armii:
Cała armia Semira wyrusza z Kamiennej Drogi do Otchłani by zbadać region.
Cała armia Anemukhetpa wyrusza z odsieczą do Bel-Aliad.
Skończona.
Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 27-04-2020 o 18:30
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
Podkomorzy
Aktualka:
Nr. tury: 12.
Skarbiec na początku tury: 455 złotych monet,
Prowincje:
- Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Ziemie Rozpaczy (stolica lvl5), Koszary (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Ziemie Malaluków (lvl5), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 2000 złotych monet,
- Bel-Aliad (lvl3), Mury Obronne, bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,
- Pustkowia Śmierci (lvl4), Koszary (lvl3): 1500 złotych monet,
- Bhagar (lvl3): 1100 złotych monet,
- Ka-Sabar (lvl3): 1100 złotych monet,
- Pustynne Wrota (lvl2): 700 złotych monet,
- Ruiny Sudenburga (lvl1): 350 złotych monet,
- Kamienna Droga (lvl1): 350 złotych monet.
Handel:
(Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony)(wszystkie umowy handlowe zawieszone).
- Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
- Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
- Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
- Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet,
- Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
- Przemyt szkła - 100 złotych monet.
Suma dochodu: +12575 złotych monet.
Wydatki:
-Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
-Utrzymanie Drugiego Legionu: 510 złotych monet,
-Budowa Murów Obronnych w Pustkowiach Śmierci: 0 złotych monet (tura 2/2),
-Budowa Murów Obronnych w Bhagar: 3000 złotych monet (tura 1/2),
-Ulepszenie regionu Pustkowia Śmierci na piąty poziom: 2000 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
-Ulepszenie regionu Pustynne Wrota na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
-Ulepszenie regionu Ruiny Sudenburga na drugi poziom: 700 złotych monet,
-Ulepszenie regionu Kamienna Droga na drugi poziom: 700 złotych monet,
-Kupno 10 grup niewolniczych z El-Kalabad: 1000 złotych monet,
-Rekrutacja 1x Khemryjski Sfinx Bojowy w Ziemiach Rozpaczy: 1800 złotych monet,
-Rekrutacja 1x Straży Grobowej z Halabardami w Pustkowiach Śmierci: 850 złotych monet,
-Kolonizacja regionu Otchłań: 800 złotych monet.
Suma: -12970 złotych monet.
Skarbiec na końcu tury: 60 złotych monet.
Modyfikatory frakcji:
- "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
- "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).
Niewolnicy:
- 6 grup niewolniczych znajdujące się w stolicy (4 z nich zostaną wykorzystane w tej turze),
Flota:
Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.
Armie:
Pierwszy Legion - Armia Semira:
- 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
- 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
- 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 2lvl),
- 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom V),
- 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
- 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 1lvl, 2x 3lvl),
Drugi Legion - Armia Anemukhetpa - Bel Aliad
-1x Książę Anemukhetp,
-1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
-3x Straż Grobowców z halabardami,
-1x Rydwan szkieletów.
Druga część Drugiego Legionu - Zmierza do Bel-Aliad
-1x Grobowa Straż z halabardami,
-1x Ushabti.
Lordowie i Bohaterowie:
- Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.
- Książę Anemukhetp jako Król Grobowca na koniu,
- Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet).
- Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).
Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:
+1 agent I, +1 zwiadowca I:
Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.
Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu identyfikacji dziwnych istot grasujących wśród skał.
Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga.
Ruchy armii:
Cała armia Semira wyrusza z Otchłani do Bel-Aliad by by wraz z armią z Bel-Aliad zaatakować siły oblegających.
Druga część Drugiego Legionu - Zmierza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad.
Skończona.
Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 05-05-2020 o 22:45
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
Podkomorzy
Aktualka:
Nr. tury: 13.
Skarbiec na początku tury: 60 złotych monet,
Prowincje:
- Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Ziemie Rozpaczy (stolica lvl5), Koszary (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Ziemie Malaluków (lvl5), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 2000 złotych monet,
- Bel-Aliad (lvl3), Mury Obronne, bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,
- Pustkowia Śmierci (lvl5), Koszary (lvl3), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Bhagar (lvl3): 1100 złotych monet,
- Ka-Sabar (lvl3): 1100 złotych monet,
- Pustynne Wrota (lvl3): 1100 złotych monet,
- Ruiny Sudenburga (lvl2): 700 złotych monet,
- Kamienna Droga (lvl2): 700 złotych monet,
- Otchłań (lvl1): 350 złotych monet.
Handel:
(Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony)(wszystkie umowy handlowe zawieszone).
- Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
- Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
- Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
- Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet,
- Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
- Przemyt szkła - 100 złotych monet.
Suma dochodu: +14525 złotych monet.
Wydatki:
-Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
-Utrzymanie Drugiego Legionu: 775 złotych monet,
-Budowa Murów Obronnych w Bhagar: 0 złotych monet (tura 2/2),
-Budowa Murów Obronnych w Ka-Sabar: 3000 złotych monet (tura 1/2),
-Uzupełnienie oddziałów po bitwie: 450 złotych monet,
-Sejf w Ziemiach Rozpaczy, o cechach wypisanych w poście nr. 59 w wydarzeniach: 3000 złotych monet,
-Ulepszenie regionu Bel-Aliad na poziom 4: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
-Ulepszenie regionu Bhagar na poziom 4: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
-Ulepszenie regionu Ka-Sabar na poziom 4: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
-Rekrutacja 1x Ushabti z wielkimi łukami w Ziemiach Rozpaczy: 1100 złotych monet,
-Rekrutacja 1x Ushabti w Pustkowiach Śmierci: 900 złotych monet.
Suma: -14 235 złotych monet.
Skarbiec na końcu tury: 350 złotych monet.
Modyfikatory frakcji:
- "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
- "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).
Niewolnicy:
- 12 grup niewolniczych znajdujące się w stolicy (wszystkie zostają wykorzystane w tej turze),
Flota:
Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.
Armie:
Pierwszy Legion - Armia Semira:
- 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
- 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
- 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 3lvl),
- 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom VI),
- 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
- 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 2lvl, 2x 4lvl),
Drugi Legion - Armia Anemukhetpa - Bel Aliad
-1x Książę Anemukhetp,
-1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
-4x Straż Grobowców z halabardami (3x 1lvl),
-1x Rydwan szkieletów (1lvl),
-1x Ushabti,
Druga część Drugiego Legionu - Zmierza do Bel-Aliad.
-1x Grobowa Straż z halabardami,
- 1x Khemryjski Sfinx Bojowy.
Lordowie i Bohaterowie:
- Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.
- Książę Anemukhetp jako Król Grobowca na koniu,
- Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet).
- Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).
Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:
+1 agent I, +1 zwiadowca I:
Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.
Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu identyfikacji dziwnych istot grasujących wśród skał.
Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga.
Ruchy armii:
Cała armia Semira wyrusza z Bel-Aliad do Otchłani.
Cała armia ze stolicy - zmierza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad.
Skończona.
Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 10-05-2020 o 16:51
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
Podkomorzy
Aktualka:
Nr. tury: 14.
Skarbiec na początku tury: 350 złotych monet,
Prowincje:
- Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Ziemie Rozpaczy (stolica lvl5), Koszary (lvl5), Mury Obronne, Sejf, o cechach wypisanych w poście nr. 59 w wydarzeniach: 2000 złotych monet,
- Ziemie Malaluków (lvl5), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 2000 złotych monet,
- Bel-Aliad (lvl4), Mury Obronne, bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1875 złotych monet,
- Pustkowia Śmierci (lvl5), Koszary (lvl3), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Bhagar (lvl4), Mury Obronne: 1500 złotych monet,
- Ka-Sabar (lvl4): 1500 złotych monet,
- Pustynne Wrota (lvl3): 1100 złotych monet,
- Ruiny Sudenburga (lvl2): 700 złotych monet,
- Kamienna Droga (lvl2): 700 złotych monet,
- Otchłań (lvl1): 350 złotych monet.
Handel:
(Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony)(wszystkie umowy handlowe zawieszone).
- Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
- Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
- Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
- Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet,
- Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
- Przemyt szkła - 100 złotych monet.
Suma dochodu: +15 825 złotych monet.
Wydatki:
-Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
-Utrzymanie Drugiego Legionu: 975 złotych monet,
-Budowa Murów Obronnych w Ka-Sabar: 0 złotych monet (tura 2/2),
-Budowa Murów Obronnych w Pustynnych Wrotach: 3000 złotych monet (tura 1/2),
-Budowa Murów Obronnych w Otchłani: 3000 złotych monet (tura 1/2),
-Budowa drogi z Bel-Aliad do Otchłani: 500 złotych monet,
-Budowa drogi z Otchłani do Kamiennej Drogi: 500 złotych monet,
-Budowa drogi z Otchłani do Bhagar: 500 złotych monet,
-Ulepszenie regionu Ruiny Sudenburga za trzeci poziom: 1100 złotych monet,
-Ulepszenie regionu Kamienna Droga na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
-Ulepszenie regionu Otchłań na drugi poziom: 700 złotych monet,
-Rekrutacja Szkieletów-Łuczników (2x), oraz Khemryjskiego Sfinxa Bojowego (1x) w Ziemiach Rozpaczy: 2750 złotych monet,
-Mobilizacja do zwycięstwa w wyścigu Quanessy, najszybszej klaczy wyścigowej w Imperium Nehekhary - 500 złotych monet.
Suma: -15 135 złotych monet.
Skarbiec na końcu tury: 1040 złotych monet.
Modyfikatory frakcji:
- "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
- "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).
Niewolnicy:
- Chwilowy brak niewolników.
Flota:
Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.
Armie:
Pierwszy Legion - Armia Semira:
- 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
- 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
- 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 3lvl),
- 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom VI),
- 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
- 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 2lvl, 2x 4lvl),
Drugi Legion - Armia Anemukhetpa - Bel Aliad
-1x Książę Anemukhetp,
-1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
-5x Straż Grobowców z halabardami (3x 1lvl),
-1x Rydwan szkieletów (1lvl),
-1x Ushabti,
-1x Khemryjski Sfinx Bojowy.
Druga część Drugiego Legionu - Zmierza do Bel-Aliad.
- 1x Ushabti z Wielkimi Łukami,
- 1x Ushabti.
Lordowie i Bohaterowie:
- Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.
- Książę Anemukhetp jako Król Grobowca na koniu,
- Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet, Inkantacja Ochronna Neru(czar zatwierdzony przez MG Rancora) ).
- Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Pijawka Duszy(czar zatwierdzony przez MG Rancora), Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).
Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:
+1 agent I, +1 zwiadowca I:
Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.
Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu identyfikacji dziwnych istot grasujących wśród skał.
Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga.
Ruchy armii:
Cała armia Semira garnizonuje w Otchłani.
Cała armia ze stolicy - zmierza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad.
Skończona.
Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 17-05-2020 o 15:11
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
-
Podkomorzy
Aktualka:
Nr. tury: 15.
Skarbiec na początku tury: 1040 złotych monet,
Prowincje:
- Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Ziemie Rozpaczy (stolica lvl4), Koszary (lvl5), Mury Obronne, Sejf, o cechach wypisanych w poście nr. 59 w wydarzeniach: 1500 złotych monet,
- Ziemie Malaluków (lvl5), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 2200 złotych monet,
- Bel-Aliad (lvl4), Mury Obronne, bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1875 złotych monet,
- Pustkowia Śmierci (lvl5), Koszary (lvl3), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Bhagar (lvl4), Mury Obronne: 1500 złotych monet,
- Ka-Sabar (lvl4), Mury Obronne: 1500 złotych monet,
- Pustynne Wrota (lvl3): 1100 złotych monet,
- Ruiny Sudenburga (lvl3): 1100 złotych monet,
- Kamienna Droga (lvl3): 1100 złotych monet,
- Otchłań (lvl2): 700 złotych monet.
Handel:
(Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony)(wszystkie umowy handlowe zawieszone).
- Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
- Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
- Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
- Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet,
- Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
Suma dochodu: +17 075 złotych monet.
Wydatki:
-Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
-Utrzymanie Drugiego Legionu: 1250 złotych monet,
-Budowa Murów Obronnych w Pustynnych Wrotach: 0 złotych monet (tura 2/2),
-Budowa Murów Obronnych w Otchłani: 0 złotych monet (tura 2/2),
-Budowa Murów Obronnych w Kamiennej Drodze: 3000 złotych monet (tura 1/2),
-Budowa drogi z Ruin Sudenburga do Pustynnych Wrót: 500 złotych monet,
-Ulepszenie regionu Otchłań na 3 poziom: 1100 złotych monet,
-Rekrutacja 2x Grobowych Skorpionów w Ziemiach Rozpaczy: 2000 złotych monet,
-Rekrutacja 1x Jeźdźców Nehekhary oraz 1x Szkieletów-Wojowników w Pustkowiach Śmierci: 975 złotych monet,
-Ulepszenie koszar w Pustkowiach Śmierci na 4 poziom: 1200 złotych monet,
-Koszt usunięcia gruzów po trzęsieniu ziemi w Ziemiach Rozpaczy: 4500 złotych monet,
-Budowa Krypty Łowców w Ka-Sabar: 3000 złotych monet.
Suma: -18 035 złotych monet.
Skarbiec na końcu tury: 80 złotych monet.
Modyfikatory frakcji:
- "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
- "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).
Niewolnicy:
- Chwilowy brak niewolników.
Flota:
Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.
Armie:
Pierwszy Legion - Armia Semira:
- 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
- 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
- 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 3lvl),
- 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom VI),
- 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
- 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 2lvl, 2x 4lvl),
Drugi Legion - Armia Anemukhetpa - Bel Aliad
-1x Książę Anemukhetp,
-1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
-5x Straż Grobowców z halabardami (3x 1lvl),
-1x Rydwan szkieletów (1lvl),
-2x Ushabti,
-1x Ushabti z Wielkimi Łukami,
-1x Khemryjski Sfinx Bojowy.
Druga część Drugiego Legionu - Zmierza do Bel-Aliad.
- 2x Szkielety - Łucznicy,
- 1x Khemryjski Sfinx Bojowy.
Lordowie i Bohaterowie:
- Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.
- Książę Anemukhetp jako Król Grobowca na koniu,
- Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet, Inkantacja Ochronna Neru(czar zatwierdzony przez MG Rancora) ).
- Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Pijawka Duszy(czar zatwierdzony przez MG Rancora), Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).
Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:
+1 agent I, +1 zwiadowca I:
Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.
Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu identyfikacji dziwnych istot grasujących wśród skał.
Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga, z Bel-Aliad do Otchłani, z Otchłani do Kamiennej Drogi, z Otchłani do Bhagar.
Ruchy armii:
Cała armia Semira garnizonuje w Otchłani.
Cała armia ze stolicy - zmierza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad.
Skończona.
Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 24-05-2020 o 11:57
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum