-
Podkomorzy
Aktualka:
Nr. tury: 15.
Skarbiec na początku tury: 1040 złotych monet,
Prowincje:
- Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Ziemie Rozpaczy (stolica lvl4), Koszary (lvl5), Mury Obronne, Sejf, o cechach wypisanych w poście nr. 59 w wydarzeniach: 1500 złotych monet,
- Ziemie Malaluków (lvl5), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 2200 złotych monet,
- Bel-Aliad (lvl4), Mury Obronne, bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1875 złotych monet,
- Pustkowia Śmierci (lvl5), Koszary (lvl3), Mury Obronne: 2000 złotych monet,
- Bhagar (lvl4), Mury Obronne: 1500 złotych monet,
- Ka-Sabar (lvl4), Mury Obronne: 1500 złotych monet,
- Pustynne Wrota (lvl3): 1100 złotych monet,
- Ruiny Sudenburga (lvl3): 1100 złotych monet,
- Kamienna Droga (lvl3): 1100 złotych monet,
- Otchłań (lvl2): 700 złotych monet.
Handel:
(Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony)(wszystkie umowy handlowe zawieszone).
- Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
- Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
- Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
- Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet,
- Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
Suma dochodu: +17 075 złotych monet.
Wydatki:
-Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
-Utrzymanie Drugiego Legionu: 1250 złotych monet,
-Budowa Murów Obronnych w Pustynnych Wrotach: 0 złotych monet (tura 2/2),
-Budowa Murów Obronnych w Otchłani: 0 złotych monet (tura 2/2),
-Budowa Murów Obronnych w Kamiennej Drodze: 3000 złotych monet (tura 1/2),
-Budowa drogi z Ruin Sudenburga do Pustynnych Wrót: 500 złotych monet,
-Ulepszenie regionu Otchłań na 3 poziom: 1100 złotych monet,
-Rekrutacja 2x Grobowych Skorpionów w Ziemiach Rozpaczy: 2000 złotych monet,
-Rekrutacja 1x Jeźdźców Nehekhary oraz 1x Szkieletów-Wojowników w Pustkowiach Śmierci: 975 złotych monet,
-Ulepszenie koszar w Pustkowiach Śmierci na 4 poziom: 1200 złotych monet,
-Koszt usunięcia gruzów po trzęsieniu ziemi w Ziemiach Rozpaczy: 4500 złotych monet,
-Budowa Krypty Łowców w Ka-Sabar: 3000 złotych monet.
Suma: -18 035 złotych monet.
Skarbiec na końcu tury: 80 złotych monet.
Modyfikatory frakcji:
- "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
- "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).
Niewolnicy:
- Chwilowy brak niewolników.
Flota:
Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.
Armie:
Pierwszy Legion - Armia Semira:
- 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
- 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
- 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 3lvl),
- 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom VI),
- 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
- 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 2lvl, 2x 4lvl),
Drugi Legion - Armia Anemukhetpa - Bel Aliad
-1x Książę Anemukhetp,
-1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
-5x Straż Grobowców z halabardami (3x 1lvl),
-1x Rydwan szkieletów (1lvl),
-2x Ushabti,
-1x Ushabti z Wielkimi Łukami,
-1x Khemryjski Sfinx Bojowy.
Druga część Drugiego Legionu - Zmierza do Bel-Aliad.
- 2x Szkielety - Łucznicy,
- 1x Khemryjski Sfinx Bojowy.
Lordowie i Bohaterowie:
- Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.
- Książę Anemukhetp jako Król Grobowca na koniu,
- Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet, Inkantacja Ochronna Neru(czar zatwierdzony przez MG Rancora) ).
- Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Pijawka Duszy(czar zatwierdzony przez MG Rancora), Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).
Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:
+1 agent I, +1 zwiadowca I:
Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.
Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu identyfikacji dziwnych istot grasujących wśród skał.
Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga, z Bel-Aliad do Otchłani, z Otchłani do Kamiennej Drogi, z Otchłani do Bhagar.
Ruchy armii:
Cała armia Semira garnizonuje w Otchłani.
Cała armia ze stolicy - zmierza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad.
Skończona.
Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 24-05-2020 o 11:57
Quam dulce et decorum est pro patria mori
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum