Podsumowanie zmian jakie ma nowy pacz wersja 10. W ciągu wersji 0.9 było dużo małych poprawek mojego 555. Praktycznie ma więcej nowości niż niejeden dlc tej serii.
Właśnie go testuję, nim pojawi się w warsztacie steam, ochotnicy mile widziani, jakby co, to zerknąć na discord Autora/Autorów - główny jest z Australii, więc należy być cierpliwym z odpowiedziami od niego. Czy też od innych, bo to międzynarodówka niesamowita
Zmiany są na pozór nie inwazyjne jak się czyta^^, ale w momencie odpalenia czuć już mocno nie CA, a VI wiek
Tłumaczone translatorem:
Interfejs użytkownika i ekrany ładowania
-Nowe tło ekranu ładowania z nową grafiką "karty kolekcjonerskiej" Juanplay.
UWAGA: do tej pory powstał tylko jeden zestaw. Reszta przyjdzie po testach.
-niektóre subtelne zmiany interfejsu użytkownika, aby rzeczy były bardziej "bizantyjskie". Tło karty jednostki zmieniło się na gładszą patynę zmierzchu, a nie na nierówny pergamin wanilii.
Reskiny
Juanplay wykonał ogromną pracę, zmieniając skórkę kilku frakcji, w tym Rzymian, Eranshahr i różnych królestw łacińskich. Stworzył także niestandardowe zasoby, w tym kołczany i akcesoria dodające detali i immkersion jednostkom rakietowym, zwłaszcza klasie Horse Archer.
-Hojność zespołu Anno Domini jest nie do przecenienia, pozwalając nam wykorzystać ich niesamowite tekstury
- należy również pochwalić hojność zespołu FoTE i zespołu IB3
Nowa frakcja
-nowa grywalna frakcja, Aestii. Tekst wstępu i warunki zwycięstwa nie zostały jeszcze dodane
Balans bitwy
- dodano bardzo podobny system do tego, który został stworzony dla Age of Belisarius. Każda jednostka została odpowiednio dostosowana. Główne idee to:
1. zmniejszenie arbitralnych statystyk jednostek i powiązanie ich z tym, co dzieje się na mapie kampanii; zwiększenie znaczenia poziomu, wyposażenia, cech i doświadczenia. Statystyki jednostek powinny być teraz logiczne i nie wymagać zapamiętywania i ciągłego sprawdzania w bitwie
2. Powiązanie fizycznego wyglądu jednostek z ich statystykami – powinieneś być w stanie zidentyfikować mocne / słabe strony jednostek bez zerkania na ich statystyki
-usuwanie głupich rzeczy, takich jak ciężkie/płonące strzały; formowanie diamentu/klina (co nie działa)
3. Spraw, aby bitwy były bardziej organiczne i wciągające, a nie w arkuszach kalkulacyjnych
4. klasa kawalerii walczącej w zwarciu została prawie usunięta z powodu złego zachowania AI; Zamiast tego kawaleria jest teraz w klasie "szokowej" i powinna szukać ataków flankujących i wycofać się z walki wręcz, aby wykonać więcej szarży
Składy
-wiele zmian w składzie, aby wyeliminować zbędne jednostki i starać się, aby każda jednostka miała znaczący powód do bycia
Startpos
-ulepszenia rzymskich osad w Azji Mniejszej w celu poprawy porządku publicznego, aby pomóc rzymskiej sztucznej inteligencji przetrwać lepiej
-nowy AOR, kursi, na wybrzeżu Bałtyku
Zmiany w bitwach, to jest solą tej serii i ja już odczułem zmiany^^, mam w sumie mało godzin w tę grę, bo niecałe 600, ale cos tam wiem i w tego moda, podejrzewam, że z 200 z tych 600?
-historyczne rzymskie pułki z połączoną animacją włóczni/miecza
-zmieniono rozmiar jednostki, aby zredukować blobbing i uzyskać bardziej realistyczne efekty masy jednostkowej. Kawaleria i piechota walcząca w zwarciu mają teraz duże trudności z przechodzeniem przez jednostki piechoty walczącej w zwarciu/z włóczniami. Dużo lepiej jest manewrować wokół innych jednostek niż się łączyć.
Znane problemy: drobne trudności z odnajdywaniem ścieżek i umieszczaniem kawalerii w osadach. Linie i formacje są ogólnie nieco bardziej nieuporządkowane i mniej jednolite.
-Wszystkie jednostki (wszystkie frakcje) mają podstawowe wartości ataku/obrony/mora w walce wręcz. Są one modyfikowane przez doświadczenie, wyposażenie, cechy itp.
- zmniejszona szansa na trafienie w walce wręcz i zwiększone odstępy między atakami.
- dopasowana szansa na animację walki zwiększona do 75%.
Znane problemy: jednostki są generalnie mniej responsywne i mogą być dość „lepkie” w sposób nieco podobny do MTW2.
- łucznicy są teraz w dwóch klasach: lekkiej i zmasowanej
Lekcy łucznicy to w zasadzie kolejna jednostka harcowników.
Zmasowani łucznicy to nowy typ jednostek. Mają taką samą liczbę jak jednostki walczące w zwarciu. Tracą dużą liczbę strzał szybciej niż lekcy łucznicy, ale mają niższe statystyki obrażeń. Ich strzały strzelają wysokim łukiem. Nie mogą prowadzić potyczki ani wchodzić w luźny szyk. Inspirują się tym, że Narses używał ich w Taginae, a wcześniej Julian używał ich w Argentoratum.
Usunięto ciężki strzał, świszczący strzał i płonące strzały (z wyjątkiem niektórych elitarnych zmasowanych jednostek łuczników). Jednostki morskie wciąż mają płonący strzał.
- cała kawaleria walcząca w zwarciu jest teraz klasyfikowana jako kawaleria uderzeniowa. Wynika to z odkrycia dokonanego przez zespół DEI i jego udanej implementacji w DEI i 1212. Kawaleria w moich własnych testach potwierdza, że ich zachowanie na polu bitwy uległo znacznej poprawie.
Znane problemy: nie możesz teraz używać kawalerii w stary sposób ze względu na wiele zmian w bitwach. Abonenci będą narzekać bez końca. Submod waniliowych bitew zostanie wydany kilka tygodni później. Zostanie to stwierdzone w dniu wydania.






Odpowiedz z cytatem