Strona 5 z 6 PierwszyPierwszy ... 3456 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 59

Wątek: G5 ReallyBadAI Battle System v5.7 z października 2012

  1. #41
    Chłop Awatar Arsen
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Mam jeszcze jedno pytanie. Chcę dać lepsze AI do kampanii brytyjskiej. Klikam G5 setup następnie zaznaczam kampanie brytyjską i mam zaznaczyć tylko British Isles AI czy mogę coś więcej.

  2. #42
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Edit: co do Twojego pytania ja bym zaznaczył tylko opcję nr 1, ew. poczytaj co robi ta 2 od góry.
    Możesz za jakiś czas zaznaczyć 2 lub 3 opcje i zobaczysz czy jest różnica.

    W modach ja zaznaczam tylko jedną opcję, tą podstawową.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 13-08-2014 o 16:02

  3. #43
    Chłop Awatar Arsen
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Do kampanii krucjat zaznaczyłem 3 opcję i komp grał słabo. Przy oblężeniach 2 armiami druga się zacinała. Nie wiem czy ten mod odpowiada za ruch po planszy ale z tym lepiej nie było. Na próbie odbiciu Damaszku łącznie komp stracił ze 2 3 pełne armie.

  4. #44
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Czyli lepiej zaznaczać tylko pierwszą opcję od góry.

  5. #45
    Chłop Awatar Arsen
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Jak wtedy zaznaczyłem te 3 opcję a teraz zaznaczę te jedną to nic się nie stanie ?

  6. #46
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Nic, bo każda kampania w Kingdoms to osobny mod jakby. A jakbyś chciał w tej samej kampanii gdzie dałeś 3 opcje, zainstalować to ai bitewne z 1 opcją tylko, to najpierw powinieneś przywrócić pliki oryginalne z danej kampanii, a potem zainstalować ai Germanicusa np. tylko z 1 opcją. To ai umożliwiało powrót do oryginalnych plików.

  7. #47
    Chłop Awatar Arsen
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Grając kampanie ameryki z opcją włączoną tą na samej górze. Komputer gra GORZEJ na planszy turowej niż gdy miałem włączone 3 czy 4 opcję. Np Majowie nie przejęli pewnego miasta aż do 40 tury a podczas gry na kilku opcjach przejęli to konkretne miasto w ciągu 18 tur.

  8. #48
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arsen Zobacz posta
    Grając kampanie ameryki z opcją włączoną tą na samej górze. Komputer gra GORZEJ na planszy turowej niż gdy miałem włączone 3 czy 4 opcję. Np Majowie nie przejęli pewnego miasta aż do 40 tury a podczas gry na kilku opcjach przejęli to konkretne miasto w ciągu 18 tur.

    Znajdź plik

    config_ai_battle.xml


    z kampanii ameryk

    Włącz edytuj, znajdź

    <friendly-to-enemy-strength-ratio>

    to wygląda np.

    <friendly-to-enemy-strength-ratio>2.0</friendly-to-enemy-strength-ratio>

    Nie wiem ile jest w środku, ale zamień to np. na 0.5



    "<friendly-to-enemy-strength-ratio>2.0</friendly-to-enemy-strength-ratio>
    To też samo się tłumaczy. Jest to stosunek siły danej armii do siły celu by określić czy atakować czy nie. Jak poprzednio używane jest zarówno w kampanii jak i w bitwie. W kampanii określa czy przystąpić do bitwy czy nie. W bitwie określa czy broniąca się armia będzie działać ofensywnie. Domyślna wartość tu pokazana (0.8) oznacza, że AI uważa się za silniejszego nawet gdy jest troszkę słabszy wg wartości matematycznych."


    Jeśli w tym AI jest to zbyt duże, to komputer będzie miał problem z obleganiem twierdz.

  9. Użytkownicy którzy uznali post Piter za przydatny:


  10. #49
    Chłop Awatar Arsen
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Masz rację wartości była na 1.5 zmieniłem na 0.5. Muszę zaczynać kampanie od nowa?

  11. #50
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Raczej nie musisz, ale map.rwm usuń.
    I daj znać jak to wpłynęło na grę.

Strona 5 z 6 PierwszyPierwszy ... 3456 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. System Turowy
    By Aztec in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 04-04-2013, 21:38
  2. System rozgrywek.
    By Markus in forum Krwawe Igrzyska (turniej na Rome 2)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 31-01-2013, 14:20
  3. Najlepszy Gracz Roku 2012/Klan Roku 2012
    By Wielki Mistrz Malborka in forum Krwawe Igrzyska (turniej na Rome 2)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 31-01-2013, 01:46

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •