Zaloguj się

Zobacz pełną wersję : Dyskusje ogólne



Strony : 1 [2] 3

Polemajos
07-07-2016, 17:50
http://i.imgur.com/rA3XucX.jpg

Karty wczesnych jednostek krzyżowców

Polemajos
09-07-2016, 17:41
Trochę późnych oraz schyłkowych jednostek dla Rusi Kijowskiej.

Późny okres

http://i.imgur.com/KtIkeGl.jpg
Kusznicy
http://i.imgur.com/PNfXamc.jpg
Miejska milicja kusznicza
http://i.imgur.com/ykzlMcw.jpg
Spieszeni synowie bojarów
http://i.imgur.com/ucrPZRH.jpg
Suzdalska piechota
http://i.imgur.com/A3VoExZ.jpg
Suzdalscy włócznicy
http://i.imgur.com/m5EkWrc.jpg
http://i.imgur.com/8zVtKzk.jpg
Piechota z berdyszami
http://i.imgur.com/FgvMCcP.jpg
Zwiadowcy Izgoi
http://i.imgur.com/KNLnLP1.jpg
http://i.imgur.com/lH0qkCd.jpg
Północni bojarzy
http://i.imgur.com/1pMfJYy.jpg
Spieszeni północni bojarzy
http://i.imgur.com/Fzej3OR.jpghttp://i.imgur.com/Hi0MZER.jpghttp://i.imgur.com/9zzlbeZ.jpg
Gwardia kniazia

Schyłkowy okres

http://i.imgur.com/MEfyrbh.jpg
Zwesternizowana piechota
http://i.imgur.com/Uc2Ii3W.jpg
Zwesternizowani włócznicy
http://i.imgur.com/bx0vRmX.jpg
Moskiewska jazda

Braveheart kaleczne serce
09-07-2016, 20:42
Wygląda to doskonale. CA stanie się chyba jeszcze mniej przychylna dla modderów w końcu uczeń przerósł mistrza! :cool: Pewnie Medieval 3 w ich wykonaniu byłby zwykłym średniakiem z mnóstwem Dlc.

Ps. Da się już modyfikować muzykę w Attyli ?. Bo z soundtrackiem z Medievala 1 i 2 oraz z jakiś fajnych filmów - klimat byłby absolutnie nie do pobicia.

Nezahualcoyotl
10-07-2016, 09:24
Ps. Da się już modyfikować muzykę w Attyli ?. Bo z soundtrackiem z Medievala 1 i 2 oraz z jakiś fajnych filmów - klimat byłby absolutnie nie do pobicia.

Niestety lecz muzyka w TW Attila jest nie do podmienienia nad czym sam ubolewam.Jedynym rozwiązaniem jest po prostu granie i słuchanie swojej własnej komplikacji dzwiękowej w tle rozgrywki.W internecie a zwłaszcza na YT z pewnością znajdziesz odpowiedniki muzyczne dzięki którym kampanie staną się bardziej wciągające i klimatyczne.
Jeśli chcesz to mogę wieczorem wstawić kilka propozycji dla poszczególnych frakcji zblizonych do siebie kulturowo żebyś miał ogólne rozeznanie.

Polemajos
11-07-2016, 11:35
Moździerz (https://sketchfab.com/models/ad4da29c95f54092bfff351aff1bee32) oraz pełny roster jednostek Królestwa Jerozolimy i Cypru.

http://i.imgur.com/l9LPfPD.png

Wczesne oddziały

http://i.imgur.com/lb691fe.jpg
Rycerze Poulain

http://i.imgur.com/jF3LXv8.jpg
Spieszeni rycerze Poulain

http://i.imgur.com/zTUFKea.jpg
Minesteriałowie
http://i.imgur.com/pxOFHhR.jpg
Spieszeni minesteriałowie
http://i.imgur.com/cUM7NaT.jpg
Kusznicy Poulain
http://i.imgur.com/26tFm57.jpg
Maronicka piechota
http://i.imgur.com/yt7b9XY.jpg
Maroniccy oszczepnicy
http://i.imgur.com/3FHXazA.jpg
Król Jerozolimy i Cypru
http://i.imgur.com/dG7yNsC.jpg
Rycerze krzyżowców
http://i.imgur.com/dRSOF0t.jpg
Spieszeni rycerze krzyżowców
http://i.imgur.com/gQqq7UL.jpghttp://i.imgur.com/PY3YRK9.jpg
Spieszeni rycerze krzyżowców
http://i.imgur.com/ePquoRi.jpg
Łucznicy krzyżowców
http://i.imgur.com/h4WPCim.jpg
Kusznicy krzyżowców
http://i.imgur.com/vTa6CBu.jpg
Giermkowie
http://i.imgur.com/0W5Vd2L.jpg
Spieszeni giermkowie
http://i.imgur.com/fiYxwNy.jpg
Bracia zakonni szpitalników
http://i.imgur.com/xveE3Oj.jpg
Spieszeni bracia zakonni szpitalników
http://i.imgur.com/QfuS28s.jpg
Bracia zakonni templariuszy
http://i.imgur.com/J4iZRMB.jpg
Spieszeni bracia zakonni templariuszy
http://i.imgur.com/N94ZLqF.jpg
Kusznicy szpitalników
http://i.imgur.com/CybgY2B.jpg
Kusznicy templariuszy
http://i.imgur.com/kbDUTEH.jpg
Giermkowie szpitalników
http://i.imgur.com/jEzMzgX.jpg
Spieszeni giermkowie szpitalników
http://i.imgur.com/6GQdwhC.jpg
Giermkowie templariuszy
http://i.imgur.com/lf98Gxk.jpg
Spieszeni giermkowie templariuszy
http://i.imgur.com/lQdmwBX.jpg
Konfratrzy templariuszy
http://i.imgur.com/De8zP9C.jpg
Ochotnicy szpitalników
http://i.imgur.com/3nMohqk.jpg
Konni kusznicy templariuszy
http://i.imgur.com/mRv6iUl.jpg
Turkopole szpitalników

Późne oddziały


http://i.imgur.com/nTIWpTS.jpg
Król Jerozolimy i Cypru
http://i.imgur.com/XMVGKev.jpghttp://i.imgur.com/dLTIl1N.jpg
Karawana szpitalników
http://i.imgur.com/4MIA0Lt.jpg
Rycerze szpitalników
http://i.imgur.com/q5CSSiu.jpg
Spieszeni rycerze szpitalników
http://i.imgur.com/BMUyY4E.jpg
Rycerze krzyżowców
http://i.imgur.com/a7xejzX.jpg
Łucznicy krzyżowców
http://i.imgur.com/83ZiW3G.jpg
Włócznicy krzyżowców
http://i.imgur.com/xKVtEHi.jpg
Kusznicy krzyżowców
http://i.imgur.com/z51hosm.jpghttp://i.imgur.com/H4QtutY.jpg
Rycerze Poulain
http://i.imgur.com/EKWX3yw.jpg
Turkopole szpitalników

Pampa
11-07-2016, 11:43
Niech no tylko kampania wyjdzie to wroce do tw ;D

Imidar
12-07-2016, 16:35
Szanuję to.

Polemajos
15-07-2016, 18:43
4 jednostki konfederacji szwajcarskiej walczące przeciw szlachcie.

http://i.imgur.com/AZ0wHBG.jpg
http://i.imgur.com/GbKUIdC.jpg
http://i.imgur.com/sbcyBs4.jpg

Polemajos
18-07-2016, 12:31
http://i.imgur.com/yPbBjfJ.png

Książę Brabancji (późny okres)

Polemajos
21-07-2016, 22:50
https://s32.postimg.org/ze3zj64sl/crusaders.jpg

Karty wszystkich jednostek Krzyżowców.

Polemajos
24-07-2016, 20:44
Stójcie zwarci i gotowi albowiem zapowiedziano przegląd jednostek Świętego Cesarstwa Rzymskiego na następny tydzień.

Polemajos
26-07-2016, 09:32
W międzyczasie wczesne oddziały Łacinników autorstwa moddera Slytacular

http://i.imgur.com/iFAiCIU.png

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739667728/9B680CF83E3E7C21D3B17F9E1049BAB8D4C1C8D4/
Cesarz Henryk Flandryjski
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739667388/E4946AEEC0969281510423AE9B58232D4A3E4762/
Kawalerzyści
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739667040/65B9CA597D539211A1D21A66D96C5C4E3D4DA650/
Konni giermkowie
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739666714/64A01A8CAE9ED8DBCC969D24D519A48B28743927/
Konni kusznicy
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739666047/7AAB1032439454C90C11C0268023ED1C9D47110C/
Spieszeni giermkowie
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739665281/1426B16D75E23B127880FC02BBA8515C1604230F/
Zaciężnicy
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739664612/5326343CBD8B0355A920E10D4150982AFD6E2F0F/
Zaciężni kusznicy
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739665682/9C4C629B65D59896BB3415050BB100AB566F005A/
Milicja z pikami
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739664188/7E1B022A46F59361CBDEB8A27841DA373409D35E/
Milicja kusznicza
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739664932/384BF8C1B50CEC8519283C50E6C8863571B3ECCF/
Milicja łucznicza
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275101922739666391/9D92A73EA6F1F093F46FB2F0C159C24035A1BBD8/
Milicja włócznicza

Il Duce
26-07-2016, 09:45
Wyjaśni ktoś co to za jednostka wyglądająca jak macedońska falanga? xD. Twórców poniosła fantazja czy naprawdę istniało coś takiego?

Polemajos
26-07-2016, 09:53
Zaraz się zapytam twórcę. W sumie sam jestem ciekaw.

Polemajos
26-07-2016, 19:56
Odpowiedź Slytaculara: ,,Wygląd jednostki jest w większości tylko wiarygodną spekulacją" :lol:

Nezahualcoyotl
26-07-2016, 21:25
Tarcze praktycznie psują cały efekt wyglądu tej jednostki.Po drugie co się tak moderatorzy przyczepili do tych pik?Przecież były jeszcze berdysze czy chociażby cepy bojowe (jednak ten oręż pasuje najbardziej dla jednostek czeskich).
http://i65.tinypic.com/21diqgp.jpg

HellVard
26-07-2016, 21:41
Berdysze jak najbardziej powinny być, co do cepów to raczej ciężko byłoby zrobić dla nich animacje ;) Nie wiem, czy silnik Attyli w ogóle pozwala na modyfikowanie/wstawianie animacji?

Polemajos
27-07-2016, 11:16
https://s32.postimg.org/fwbi9xb2t/kings2.jpg

Od lewej portrety: króla Jerozolimy Jana z Brienne, króla Serbii Stefana Nemanjicia oraz króla Aragonii Piotra II Katolickiego.

KLAssurbanipal
29-07-2016, 11:41
Al Adil I - Sułtan Egiptu w latach 1200-1218:

https://s32.postimg.org/gnzbkujdx/A_Adil_I.jpg


P.S. Myślę, że nowe, pełne prezentacje frakcji warto zakładać w osobnych tematach z tego względu, że temat jest długi i ciężko je odszukać pośród tylu stron.

Polemajos
29-07-2016, 11:52
KLA - tak.

KLAssurbanipal
29-07-2016, 12:16
Ja już wkleiłem osobny temat. :)
Trzeba będzie z czasem inne frakcje też wydzielić. Jeśli masz czas to możesz to zrobić, a ja dopiero po weekendzie, bo teraz muszę zacząć coś innego do niedzieli.

Nezahualcoyotl
29-07-2016, 12:24
P.S. Myślę, że nowe, pełne prezentacje frakcji warto zakładać w osobnych tematach z tego względu, że temat jest długi i ciężko je odszukać pośród tylu stron.

To jest dobry pomysł który można dodatkowo modyfikować bez względu na możliwość pojawienia się kolejnych frakcji a te które już zostały opublikowane proponuję ugrupować kręgami kulturowymi (chrześcijańskie,muzułmańskie).
Szkoda jeszcze że @Polemajos nie zamieszcza linków bezpośrednich do TWC pod wstawianymi ilustracjami.

KLAssurbanipal
29-07-2016, 12:37
Założyłem też temat, gdzie na bieżąco będziemy dodawać wydane karty jednostek.

Polemajos
29-07-2016, 13:11
@zajac
Za niedługo tu i ówdzie wstawię coś co ukróci wam na zawsze męczarnie szukania.

Na początek linki do wszystkich oryginalnych tematów z przeglądami frakcji: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?696471-Medieval-Kingdoms-Total-War-Previews-Collection

Polemajos
30-07-2016, 20:21
b8Fyg6UuY9I

Dawno nie wrzucano nagrania z bitwy, więc odświeżę nieco temat na tej płaszczyźnie.

Polemajos
01-08-2016, 15:05
f85LKkF8Q2w

Wideo z podsumowaniem ostatnich prac oraz odpowiedziami na niektóre z pytań graczy.

Polemajos
14-08-2016, 13:03
EJlhjll9NU8

Sneak peak jednostek szwajcarskich na filmiku.

EDIT. Zaktualizowałem wątek o Cesarstwie Łacińskim o nowe oddziały z późnego okresu: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?14057-Przegl%C4%85d-Cesarstwo-%C5%81aci%C5%84skie&p=412926#post412926

Polemajos
16-08-2016, 16:12
qJdN-Ojx4a0

Był sneak peak, pora więc na kilkuminutowy preview późnych oddziałów Szwajcarii w walce.

Polemajos
19-08-2016, 17:49
Przyszedł czas na... sierpniową aktualizację Medieval Kingdoms! Wprowadza ona do gry nowe frakcje: Święte Cesarstwo Rzymskie, Księstwo Austrii, Księstwo Brabancji, Księstwo Saksonii, Królestwo Cypru, Szwajcarię oraz Despotat Epiru. Oprócz tego jednostki Cesarstwa Łacińskiego doczekały się kompletnego reskinu, a Ruś Kijowska wraz z Cesarstwami Nicei i Trapezuntu otrzymała dużą ilość nowych oddziałów. Nie można także zapomnieć o dodaniu hufców zaciężnych dla niektórych frakcji i drobnych poprawkach wszelkiej maści.

Link (https://drive.google.com/file/d/0B2gMbKDYk9_xeDdjSWdaeGktU2M) do pobrania z Google

Link (http://www.moddb.com/mods/medieval-kingdoms-total-war-attila-version/downloads/medieval-kingdoms-1212-ad-august-release) do pobrania z ModDB


Miłej gry :)

Polemajos
24-08-2016, 18:55
Dojdą dwie nowe jednostki piechoty dla polskich księstw i Połowców ze względu na ponawiane prośby o zbalansowanie rosterów tych frakcji.


Po za tym uzgodniłem ze Slytacularem, że możecie tu zadawać pytania, które przekazane do niego, zostaną umieszczone na końcu nadchodzącej wideo-prezentacji nowości. Na co czekacie? Dawać! ;D

Polemajos
25-08-2016, 20:28
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=748321736

Trochę ,,odleciany" submod wykorzystujący modele jednostek z modyfikacji Kingdom of Heaven.

Polemajos
28-08-2016, 13:28
https://s21.postimg.io/nkqmjd0qv/City_tree.jpg

Grafiki rozbudowy stolic prowincji dla wszystkich obecnych w modyfikacji kultur.

Wonsz
28-08-2016, 13:29
Aż się boję, do czego nas zakwalifikują o.O

Polemajos
28-08-2016, 21:03
Screeny jednostek norweskich.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275104943748805600/E11BE5CB4AE1C54C3238B5CAEFEC2C1FAF35F6BC/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275104943748805296/1E343B4F4F24AA94FF70C59DF564E2318A5DE8CC/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275104943748804961/C7F5F5C3A56528AAC8A6C9A49C62C2EB6FB48E52/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275104943748804576/6F52624F6E6DEC18E0B5E19C227A58F1DFCF7D07/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275104943748804232/50DCFD7B234BA48574276E946F9366ACAB371B79/

Polemajos
30-08-2016, 15:11
Głowa do góry... post #282 się do was uśmiecha. Chyba nikt nie zauważył jego edycji.

sadam86
30-08-2016, 15:13
To ja chciałbym się dowiedzieć jak będzie z "niszowymi" zakonami rycerskimi np. Krzyżowcami z Czerwoną Gwiazdą czy Braćmi Dobrzyńskimi? Czy możemy na nich liczyć, że pojawią się w modyfikacji? Czy "popularne" zakony będą miały historycznie rozmieszczone komandorie w Europie (czyli czy na ziemiach polskich dostaniemy możliwość rekrutacji templariuszy, joannitów, lazarytów itd gdyż mieli swe komandorie na ziemiach)?

I czy mod będzie odzwierciedlał "wędrówkę" Krzyżaków, czyli w poszczególnych latach będą dostępni wpierw w Ziemi Świętej, potem chwilowo na Węgrzech, trochę na Mazowszu, a potem się "usamodzielnią"??

I jak będzie z zakonami cywilnymi będą w ogóle jakieś zakony do wybudowania w miastach i czy tylko najpopularniejsze np. cystersi, benedyktyni czy też dostaniemy np. duchaków, cyriaków? I czy będą ich żeńskie odpowiedniki jeśli zakony cywilne się pojawią?

Polemajos
31-08-2016, 11:26
Nowe oddziały norweskie


http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275104943755732528/2D483222E0B0F782B847192427A119F4A674A670/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275104943755732876/2291D08C890FC1670E6D592232CF196E44FA0BE5/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275104943755732154/B51D67DEA97DE43FB19A10D7B7F18335A5CBF455/

Polemajos
01-09-2016, 12:11
Jakby co to kampania ma szanse wyjść pod koniec tego roku.

Polemajos
03-09-2016, 13:46
Zrzuty ekranu nowych jednostek Królestwa Cypru i Wenecji oraz wideo-prezentacja sierpniowej aktualizacji wraz z zapowiedzią nowej zawartości.

http://i.imgur.com/pgVvOev.jpg
http://i.imgur.com/1MCS7Kg.jpg
http://i.imgur.com/N6wJrPv.jpg

Bracia Zakonni Szpitalników (późni)


http://i.imgur.com/Fdgqnkj.jpg
http://i.imgur.com/GiQzsy7.jpg
http://i.imgur.com/Z2ASvTW.jpg

Francuski regiment


http://i.imgur.com/LZyGaIa.jpg
http://i.imgur.com/26nWNo2.jpg
http://i.imgur.com/8tedQoG.jpg

Pizanścy marynarze

http://i.imgur.com/o1zALQo.jpg
http://i.imgur.com/u0H3vWL.jpg
http://i.imgur.com/OdUC3OD.jpg
http://i.imgur.com/Em8YLgH.jpg
http://i.imgur.com/3vwHfrj.jpg

Ciężcy miecznicy zakonni (oddział złożony z członków ,,pomniejszych" zakonów: św. Łazarza, św. Tomasza z Akki i Kanoników Regularnych Stróżów Świętego Grobu Jerozolimskiego, prowadzony przez szpitalników)

http://i.imgur.com/efBaSzp.png

Testowy model nowego oddziału Wenecji

YTQ-3yQ13sg

Polemajos
04-09-2016, 14:57
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/264972387359006270/D9FDEC3358C5331D5A5B0F12AC2614451ED2BE42/

Ciężka piechota wenecka (późny okres)

Polemajos
04-09-2016, 17:37
9oL4xKfdf0w

Machinima autorstwa youtuberów Kaisa i Wolfman, osadzona w klimacie III Wyprawy Krzyżowej. Rozpoczyna ona serię nagrań dokumentarnych przy użyciu Medieval Kingdoms na temat tego konfliktu, trwającego w latach 1189-1192.

Polemajos
05-09-2016, 16:32
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/264972387360928324/488C9EB65E5E08F053FDA2C9D582857381920AD4/

Zaktualizowana jednostka Późnych weneckich włóczników

http://i.imgur.com/SSjV9Gt.png

Model szwajcarskiego oddziału Późnych rycerzy z Kyburga.

Rajden
06-09-2016, 12:51
Patrząc się na scremy wygląda to wszystko pięknie. Nie mogę się doczekać, powinien ten mod wyjść zamiast młotka, chociaż młot lubi zaskakiwać. Jeszcze jak będzie kampania to na premierę trzeba będzie wziąć długi urlop. Trzymam kciuki za zespół pracujący nad modem, kawał dobrej roboty.

Wonsz
06-09-2016, 14:11
Mówiłeś o 2 jednostkach dla Polszy, jest screen jednego, dałoby radę wstawić drugą?

Polemajos
06-09-2016, 17:55
Chodziło Ci chyba o kartę jednego oddziału (?).

preussen6
06-09-2016, 18:49
Jestem ciekawy kiedy poprawią nazwę jednostki Pomeranian King ...

Polemajos
10-09-2016, 11:14
http://i.imgur.com/qGVjmU3.jpg
http://i.imgur.com/vhgrDDJ.jpg
http://i.imgur.com/c9Owbwt.jpg

Miecznicy Zakonni z wczesnego okresu (oddział złożony Krzyżaków, Lazarytów i Bożogrobców)

http://i.imgur.com/5JpoLD2.jpg

Wczesna Jazda Zakonna (skład taki sam jak jednostki powyżej)

http://i.imgur.com/CJVR1hw.jpg
http://i.imgur.com/PPshJcM.jpg
http://i.imgur.com/YV5TC7w.jpg
http://i.imgur.com/bsGGaKr.jpg

Nowe wersje hufców Spieszonych Rycerzy Szpitalników i Konnych Rycerzy Szpitalników, a także Konnych Rycerzy Krzyżaków.

Polemajos
11-09-2016, 14:51
http://i.imgur.com/Rvp7irI.jpg
http://i.imgur.com/xGH9ovh.jpg

Ciekawe kto to... ;D Na to czekaliście?

sadam86
11-09-2016, 15:34
Batu Han?

Bartolomeo
11-09-2016, 16:09
Miałem strzelać w Temudzina ale nie pasowalo mi ze na piechotę walczy. No i brak szable, ale to chyba jest nie do przeskoczenia?

Polemajos
11-09-2016, 18:28
Ilchanidzi. Jedna z dwóch frakcji składających się na Mongołów, obok Złotej Ordy. Powyższe jednostki to wczesne oddziały tej pierwszej z wymienionych.

sadam86
12-09-2016, 19:36
Coby wątek rozruszać i zachęcić innych do zadawania pytań twórcom (patrz post 282) to ja jeszcze o parę kwestii dopytam xD

Czy planują jakoś zaimplementować mechanizm krucjat/dżihadów z M2?

Dlaczego w ramach jednej jednostki mieszają różne zakony (skoro te niezbyt się lofciały, a na 100% nikt nie chciał walczyć ramię w ramię z lazarytami;D)

Czy będą jakieś fajne kropierze i ladry dla koników?? (bo na previevach jednostek i gejmplejach nieszczególnie się takowe przewijają)

Nezahualcoyotl
12-09-2016, 19:49
Jakim cudem Jaćwingowie mają tak olbrzymie tereny a Prusów (chyba) nawet w grze nie ma?

http://i64.tinypic.com/sxkk04.jpg

Czy wojska czeskie będą posiadać na swoim stanie tabory?

Polemajos
12-09-2016, 21:30
Ależ to wszystko przez ograniczenia moddowania mapy.

Swoją drogą, Królestwo Anglii kontra Reach z Gry o Tron... tak, dobrze czytacie.

SAY-zAXPHxw

sadam86
13-09-2016, 15:54
I kolejne

Czy planują zmiany choćby w nazewnictwie flot? Nie wspomnę już o zmianie modeli na barkasy, holki i tym podobne xD

Czy w modzie będzie zablokowana opcja "wodowania" armii lądowych? Marzeniem by była konieczność transportu armii flotą, którą trzeba z rekrutować, a nie że armia lądowa z kieszeni wyciąga statki i po "zejściu" na morze żegluje xD

Czy planują wprowadzenie Hanzy i misji przez nią zlecanych?

Polemajos
14-09-2016, 17:30
Nowe oddziały dla Królestwa Cypru

http://i.imgur.com/9h7rLz1.jpg
Schyłkowi Spieszeni Rycerze Poulain

http://i.imgur.com/xaTDMxV.jpg
Schyłkowi Rycerze Poulain

http://i.imgur.com/EjnOphA.jpg
Spieszeni późni/schyłkowi Minesteriałowie

http://i.imgur.com/xMhVJVs.jpg
Późni/schyłkowi Minesteriałowie

http://i.imgur.com/Xg2fAYP.jpg
http://i.imgur.com/sdn429o.jpg
Późna oraz schyłkowa Milicja Miejska

http://i.imgur.com/LE7wKTa.jpg
Późni kusznicy Poulain

http://i.imgur.com/dRL2fXn.jpg
Późni/schyłkowi włócznicy Maronitów

http://i.imgur.com/UGwx0cW.jpg
Schyłkowi konni kusznicy

http://i.imgur.com/rEMVAER.jpg
Późna/schyłkowa lombardzka jazda

http://i.imgur.com/J2bX4mg.jpg
Schyłkowi genueńscy marynarze

http://i.imgur.com/kDLRW49.jpg
http://i.imgur.com/SzIP5Av.jpg
Późni oraz schyłkowi Spieszeni Rycerze Krzyżowców

http://i.imgur.com/Lpd0baV.jpg
http://i.imgur.com/ke7vWuV.jpg
Późni oraz schyłkowi Rycerze Krzyżowców

http://i.imgur.com/xKVtEHi.jpg
Późni/schyłkowi Kusznicy Krzyżowców

http://i.imgur.com/83ZiW3G.jpg
Późni/schyłkowi Giermkowie Krzyżowców


http://i.imgur.com/jdI4GDd.jpg
Schyłkowi Spieszeni Bracia Zakonni Szpitalników


http://i.imgur.com/FRlIkns.jpg
Schyłkowi Bracia Zakonni Szpitalników

http://i.imgur.com/RdWcvui.jpg
http://i.imgur.com/dJDNzdq.jpg
Schyłkowa Karawana Szpitalników

http://i.imgur.com/S18A7XJ.jpg
http://i.imgur.com/Q0vuUQk.jpg
Późni oraz schyłkowi Spieszeni Bracia Zakonni Templariuszy

http://i.imgur.com/vNiQ8qV.jpg
http://i.imgur.com/QH63zbf.jpg

Późni oraz schyłkowi Bracia Zakonni Templariuszy

http://i.imgur.com/uCBgaJT.jpg
Greccy uchodźcy

Bartolomeo
15-09-2016, 14:03
Nakrecają hype jak na premierę AMD Polaris :) mam nadzieje że mod nie zawiedzie i sprosta pokładanym w nim oczekiwaniom. Naiwnie spytam, wiadomo kiedy premiera?

Polemajos
18-09-2016, 10:32
The_Fawn_Rescuer rozpoczął prace nad Hrabstwem Tuluzy.

http://i.imgur.com/K6Qga3d.png

http://i.imgur.com/X1kV2BL.jpg
http://i.imgur.com/0bTKru7.jpg
http://i.imgur.com/c0sX1PJ.jpg
http://i.imgur.com/ZuYqlHE.jpg
http://i.imgur.com/gBONTF0.jpg
http://i.imgur.com/PJtIOgM.jpg
http://i.imgur.com/MM97iBP.jpg

Oprócz tego Dontfearme22 przedstawił część późnych tunik Ilchanidów.


http://i.imgur.com/fjduqgS.png
http://i.imgur.com/InuCHiy.png
http://i.imgur.com/fh6uoIo.png
http://i.imgur.com/wh1wUB1.png
http://i.imgur.com/5UfazVr.png
http://i.imgur.com/lvA4mgq.png

Polemajos
21-09-2016, 22:02
http://s018.radikal.ru/i524/1609/06/507c844565ef.jpg
http://s018.radikal.ru/i519/1609/7a/469b65bdad38.jpg
http://s56.radikal.ru/i154/1609/ec/c04a3088f3c8.jpg
http://s018.radikal.ru/i509/1609/3f/9783461c4051.jpg

http://s018.radikal.ru/i511/1609/f1/4b492a9cf708.jpg
http://s019.radikal.ru/i600/1609/5e/abcabba70dd2.jpg

Screeny nowej architektury dwóch miast autorstwa rosyjskiego moddera Artstudio.


Źródło: wątek (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?707162-Medieval-Kingdoms-Total-War-Campaign-Map-Master-Thread/page28) na Total War Center.

KLAssurbanipal
22-09-2016, 08:30
Wszystko OK, ale niektóre domy są po prostu przeniesione z Warhammera. Nie wygląda to dobrze. Mogli zostawić domy z Attyli.

Polemajos
22-09-2016, 15:31
Trzeba na to spojrzeć od innej strony. Komuś udało się importować te domy z Warhammera i może to kiedyś przynieść profity. Dobrze, że kombinują.

KLAssurbanipal
22-09-2016, 15:36
Były zablokowane? Nie wiem jak w Warhammerze, ale jeśli chodzi o Rome 2 i Attylę to można swobodnie przenosić elementy np. jednostki, budynki, roślinność itp. Podobno z Shoguna 2 też choć nie probowałem.

Polemajos
22-09-2016, 15:38
Nie jest to ważne czy się da czy nie, ważne jest to, że ktoś o tym pomyślał ;) Chociaż zdaje mi się, że do końca nie było to przenoszenie takie oczywiste, skoro dopiero teraz to zrobiono.

KLAssurbanipal
22-09-2016, 16:10
Mogło nie być potrzeby. :) W końcu elementy z WH mogą się przydać tylko do modów o późnym średniowieczu lub renesansie np. modele piechoty imperialnej.
Zamki OK, fajnie że przenieśli. Jednak te pionowe chaty rażą i ze świetnego moda robią nieco fantasy.

Jeśli modele są w formacie .cas to można je przenieść wkładając do folderu R2/Attyli i w pliku tekstowym dodać/zamienić te budynki. W R2/A można to robić zamiennie co wiadomo od premiery Attyli. :)

Nezahualcoyotl
22-09-2016, 17:30
Wszystko OK, ale niektóre domy są po prostu przeniesione z Warhammera. Nie wygląda to dobrze. Mogli zostawić domy z Attyli.
Nie jest aż tak zle.Koniec końców te nowe budynki idealnie pasują do osad niemieckich i holenderskich a po części nawet francuskich.Zawsze to jakaś nowinka i jedyne co mogliby poprawić to zrobić gęściejszą zabudowę (dosłownie "ściana w ścianę") oraz lepiej rozmieścić wieże gdyż ich widok w środku osady jest dość zaskakujący (no chyba że jest ona częścią np.cytadeli to już co innego).Dodatkowo przydałoby się zmienić kolor ścian na kremowy lub biały co by lepiej odzwierciedliło ówczesne budownictwo:
https://www.google.co.uk/search?q=medieval+houses&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjbzrnXsqPPAhVmD8AKHYJVDosQ_AUICCgB&biw=1600&bih=770#imgrc=J5oKR2FnulP36M%3A

Jednak najważniejszą kwestią jest ta aby Konstantynopol wyglądał jak Konstantynopol (tak jak tutaj):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=636348955&searchtext=

Bartolomeo
22-09-2016, 17:59
A właśnie, jak to jest z tymi wieżami, pamiętam że w R2 po przejęciu stawały się moje. Ostatnio odpaliłem Attila po długim czasie i kilku patchach i wieże ulegają zniszczeniu. Gram na Fote. Opcja z przejęciem bardziej mi się podobała.

KLAssurbanipal
22-09-2016, 19:31
Zajacu, ja doskonale znam ten styl od lat. ;) Jednak o co mi konkretnie chodzi - to wysokość zdecydowanie za duża oraz podest murowany na którym stoją budynki jest jeszcze wyższy niż powinien, przez co wyglądają nienaturalnie - wygląda to bardziej kamienna wieża na której stoi drewniany budynek. Tutaj to doskonale widać i odbiera to klimat:
http://s018.radikal.ru/i509/1609/3f/9783461c4051.jpg
Po prostu świat Warhammera opiera się na renesansie i późnym średniowieczu, jednak w jego przerysowanej formie.

Polemajos
22-09-2016, 19:59
Mod przecież zahacza o późne średniowiecze :D

KLAssurbanipal
22-09-2016, 20:32
Ja napisałem, że nie? ;)
Przeczytaj raz jeszcze, co miałem na myśli:

"Po prostu świat Warhammera opiera się na renesansie i późnym średniowieczu, jednak w jego przerysowanej formie."

Nezahualcoyotl
22-09-2016, 21:45
Zajacu, ja doskonale znam ten styl od lat. ;) Jednak o co mi konkretnie chodzi - to wysokość zdecydowanie za duża oraz podest murowany na którym stoją budynki jest jeszcze wyższy niż powinien, przez co wyglądają nienaturalnie - wygląda to bardziej kamienna wieża na której stoi drewniany budynek. Tutaj to doskonale widać i odbiera to klimat:
http://s018.radikal.ru/i509/1609/3f/9783461c4051.jpg
Po prostu świat Warhammera opiera się na renesansie i późnym średniowieczu, jednak w jego przerysowanej formie.
Masz KLA całkowitą rację z tymi fundamentami (parterami).Gdyby w jakiś sposób moderzy pozbyli się tej kondygnacji wówczas byśmy otrzymali prawdziwie średniowieczny dom należący do przeciętnego mieszczanina.

KLAssurbanipal
22-09-2016, 22:06
Myślę, że to kwestia czasu. Jeśli nie teraz to z czasem ktoś budynki także zmodyfikuje. W Roma Surrectum był świetny modder od budynków. Kto wie, czy nie zacznie tworzyć pod Attylę/R2. ;)

Polemajos
24-09-2016, 20:24
http://i.imgur.com/Qy9R6Fn.jpg
http://i.imgur.com/Qkk5XrE.jpg
http://i.imgur.com/bPB1sRm.jpg

Pierwsze efekty prac nad rosterem jednostek Sycylii.

Polemajos
26-09-2016, 15:48
MauvWlUClk4

Wideo-prezentacja wczesnych oddziałów Królestwa Sycylii w akcji.

Nezahualcoyotl
26-09-2016, 18:14
@Polemajos czy oprócz zamieszczania screenów i filmików z nowymi jednostkami (za co z góry wielkie dzięki) możesz coś nam powiedzieć o zarysach kampanii jakie będą zamieszczone w tym modzie?Czy będą jakieś wspólne eventy dla frakcji chrześcijańskich i muzułmańskich?Czy będą uwzględnione jakieś wydarzenia historyczne (najazd Mongołów,wojna 100 letnia,walka cesarstwa z papiestwem,schizma zachodnia w kościele katolickim,etc.)?

Polemajos
26-09-2016, 18:19
Póki co mogę to spisać w swoim notatniku pytań, gdyż niestety nie wiem. Ogółem mało wiadomo teraz o kampanii (wiemy tylko, że pojawi się gdzieś pod koniec/ na przełomie tego roku) i jest to raczej działanie celowe. Twórcy nie chcą abyśmy się zbytnio napalali na coś, co jest jeszcze niedopracowane.

Nezahualcoyotl
26-09-2016, 18:24
No cóż trzeba się będzie nieco uzbroić w cierpliwość a z drugiej strony powinni już wypuścić na SteamWorkshop obecną formę moda chociażby dla samej frajdy grania na multi.Natomiast nowe jednostki wrzucać co jakiś czas tak jak to ma miejsce z update pozostałych modów.

Polemajos
27-09-2016, 18:02
Mówisz - masz. Wrześniowa wersja Medieval Kingdoms umieszczona na Steam.

Podstawa (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=770918746)

Modele (http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=750348416)

Polemajos
03-10-2016, 12:56
http://s42.radikal.ru/i096/1609/c4/f43eb77a6fe7.jpg
http://s017.radikal.ru/i420/1610/2b/ab43adb12b37.jpg
http://s017.radikal.ru/i430/1610/09/1c2ef72e7c80.jpg
http://s017.radikal.ru/i416/1610/47/8823904d3bf1.jpg

Nezahualcoyotl
03-10-2016, 20:21
Spoko że nawet się postarano ukazać różnice architektoniczne w budownictwie francuskim,angielskim i niemieckim.Mam tylko nadzieję że nieco ożywią tło mapy głównej kampanii gdyż ta oryginalna z TW Attila,przynajmniej w moim odczuciu,jest zdecydowanie za ciemna i bura.Pewnie dlatego zawsze mnie ciągnie na południe gdzie jest o wiele bardziej kolorowo :devil:.

Wonsz
03-10-2016, 20:33
Ciekawe, czy krzyżackie i polskie zamki, też będą miały własną architekturę :hmm:
Poza tym, wygląda to świetnie :)

NiemiłosiernySamarytanin
11-10-2016, 18:47
Nie wiem czy jeszcze można kierować pytania do twórców, ale pozwolę sobie zadać jedno. Na screenach powyżej widać opracowania osobnego stylu architektonicznego dla poszczególnych kręgów kulturowych, a czy można liczyć na pojawienie się w niektórych miastach charakterystycznych budowli np. Wawelu w Krakowie. I nie chodzi mi o możliwość wybudowania takiego w trakcie rozwoju osady, bo chyba nie da się tak zrobić, ale raczej po prostu o umiejscowienie takowego przez twórców w "modelu" miasta. Fajnie by było toczyć np. bitwę w takim Krakowie i przemaszerować wojskiem obok Wawelu, albo w Londynie i ostrzelać Tower z trebuszy xD

Polemajos
11-10-2016, 18:53
Można :)

Nezahualcoyotl
11-10-2016, 18:59
Nie wiem czy jeszcze można kierować pytania do twórców, ale pozwolę sobie zadać jedno. Na screenach powyżej widać opracowania osobnego stylu architektonicznego dla poszczególnych kręgów kulturowych, a czy można liczyć na pojawienie się w niektórych miastach charakterystycznych budowli np. Wawelu w Krakowie. I nie chodzi mi o możliwość wybudowania takiego w trakcie rozwoju osady, bo chyba nie da się tak zrobić, ale raczej po prostu o umiejscowienie takowego przez twórców w "modelu" miasta. Fajnie by było toczyć np. bitwę w takim Krakowie i przemaszerować wojskiem obok Wawelu, albo w Londynie i ostrzelać Tower z trebuszy xD
Przyznam że to dość ciekawy pomysł wart realizacji ale myślę że teraz twórcy bardziej się już skupiają na ukończeniu swoich prac ale w przyszłości pojawienie się takich charakterystycznych budowli może zostanie uwieńczone sukcesem.No bo tylko sami popatrzcie jak się pięknie prezentuje gród Kraka:

7vyLm-kDKcU

tuff_gru
17-10-2016, 14:00
Wiadomo juz kiedy to wyjdzie i bedzie mozna zagrac jakas kampanie?

Polemajos
17-10-2016, 21:39
Ktoś wspominał o końcówce roku jako o dacie wyjścia pierwszej wersji MK z kampanią. Takie szemrane zapowiedzi nie są jednak wiążące, więc różnie z tym może być.

Polemajos
19-10-2016, 17:37
http://s017.radikal.ru/i416/1610/6f/5e486dd70740.jpg
http://s017.radikal.ru/i418/1610/fc/2d92df388fab.jpg
http://s020.radikal.ru/i710/1610/42/1f3ea0d34856.jpg
Screeny zabudowy architektonicznej kolejnych miast.

Model 3D historycznej bombardy Mons Meg: https://sketchfab.com/models/18a7d0f76d42439886d498eed6c3a5a9

Nezahualcoyotl
20-10-2016, 16:39
Nowa i jakże urokliwa mapa bitewna:

T8SqEsY3tMk

Polemajos
22-10-2016, 15:10
Herb Królestwa Kastylii oraz screeny wczesnego oddziału pieszych oraz konnych Caballeros z nadchodzącego rosteru tejże frakcji.

http://i.imgur.com/5Y8wq0n.png


http://i.imgur.com/6hvDP8p.jpg
Piesi Caballeros
http://i.imgur.com/GUKvUDY.jpg
http://i.imgur.com/9UER78M.jpg
http://i.imgur.com/U2BsTA3.jpg

Konni Caballeros

Harry-Potter-TW
29-10-2016, 17:12
Nie mogę się już doczekać na moda i odpalenia Anglii i zatopienia europejskiego okrętu.

Polemajos
03-11-2016, 16:29
f3sS92iDSRU

Przeróbka traileru Zakonu Krzyżackiego z M2 przy wykorzystaniu Medieval Kingdoms.

KLAssurbanipal
05-11-2016, 04:20
Pojechali po całości z Danią. Wikingowie sprzed wieków. Hełmy z epoki Vendel i trackie peleryny z Rome 2, używane p.n.e. :D
Najsłabszy preview do tej pory.

Nezahualcoyotl
05-11-2016, 11:26
Znak Wielkiego Mistrza wciąż ukazany nieprawidłowo:
http://i65.tinypic.com/2d105eo.jpg

Polskie herby w litewskich oddziałach?No chyba że to są polscy ochotnicy licznie wspierający Litwinów tuż przed wybuchem Wielkiej Wojny:
http://i65.tinypic.com/dll1mt.jpg

Koloseum oraz akwedukt w Nowogrodzie Wielkim?
http://i66.tinypic.com/e5g3va.jpg

Wonsz
05-11-2016, 11:44
"Polskie herby w litewskich oddziałach?No chyba że to są polscy ochotnicy licznie wspierający Litwinów tuż przed wybuchem Wielkiej Wojny:" - to akurat Litwini atakowali na polskie oddziały\Krzyżackie tyle że wsparte Polakami

Nezahualcoyotl
05-11-2016, 12:06
Ano masz rację.Obejrzałem drugi oraz trzeci raz i jest tak jak mówisz :ok:.

Polemajos
06-11-2016, 14:16
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/201927861828080147/F28FF33942E677C0EA2230D191A334C776725F06/

Doża wenecki (pełny okres)

http://i.imgur.com/lhQevDa.jpg

Portugalscy poborowi włócznicy (wczesny okres)

http://i.imgur.com/HFZO8Pg.jpg

Król Portugalii (wczesny okres)


Przegląd wczesnych jednostek Królestwa Portugalii zostanie wrzucony na TWCenter za tydzień.

KLAssurbanipal
07-11-2016, 15:47
Fajnie wyszła im Portugalia i Wenecja. Widać kilka nowych modeli hełmów. Czapka doży weneckiego też spoko.

Polemajos
07-11-2016, 16:21
Tak, te modele hełmów to wymysł nowego moddera w zespole MK - hessama.

KLAssurbanipal
09-11-2016, 01:32
Mam nadzieję, że MTW3 (o ile wyjdzie) będzie trzymał poziom tego moda. :)

Polemajos
09-11-2016, 16:58
Lepiej, żeby nie wychodził, bo ten mod upadnie.

NiemiłosiernySamarytanin
09-11-2016, 17:21
Biorąc pod uwagę zaangażowanie moderów i CA, to twór CA padnie pierwszy xD

KLAssurbanipal
09-11-2016, 20:14
Zanim by wyszedł miną co najmniej 2 lata, a może i 3. Zanim zapowiedzą, potem minie z rok do premiery, więc prędko to nie nastąpi. Twórcy mają dużo czasu.

Polemajos
11-11-2016, 14:14
Dzisiaj ma się pojawić listopadowa aktualizacja Medieval Kingdoms. Wprowadzi ona do bitew własnych dodatkowe jednostki Połowców oraz wczesne okręty i oddziały abordażowe Cesarstw Trapezuntu i Nicei, a także lądowe rostery pięciu nowych frakcji: Królestwa Czech, Królestwa Sycylii, Królestwa Norwegii, Hrabstwa Tuluzy i Republiki Wenecji.



Filmik promocyjny nowej wersji MK będący przeróbką trailera złotej edycji Medievala 2

1CqEDJ7IP7Q

tuff_gru
12-11-2016, 13:55
Ale dlugo trwa robienie tego moda... Juz sie nie moge doczekac!!!!

Polemajos
12-11-2016, 14:09
Jak to szło... Aha, tak - robienie szybkich gier to domena CA.

Swoją drogą, na pierwszą wersję Medieval Kingdoms z kampanią poczekamy sobie przy złych wiatrach 3-4 miesiące, a na pierwszą bitewną wersję Rise of Mordor poczekamy sobie przy dobrych wiatrach miesiąc.

Stwierdzam, że szklanka jest do połowy pełna.

Nezahualcoyotl
12-11-2016, 14:20
Filmik promocyjny nowej wersji MK będący przeróbką trailera złotej edycji Medievala 2

1CqEDJ7IP7Q

Chyba polubię znowu morskie bitwy.Piękne okręty :ok:.

Polemajos
21-11-2016, 17:50
i2zu7z6aCn0

Polemajos
24-11-2016, 22:17
IFYy59eyiGM

Wonsz
24-11-2016, 22:48
Czy stolice\najważniejsze miasta będą miały swój własny wygląd na mapie bitewnej?

Polemajos
26-11-2016, 14:41
Klops. Artstudio zrezygnował ze swojej twórczości na rzecz Medieval Kingdoms. Tak się dzieje jak wolontariuszom (którymi w tym przypadku są modderzy) coś wypadnie. W międzyczasie leniwce z CA zgarniają mamonę za swoje ambitne projekty...


Dobrą wiadomością jest to, że Królestwo Cypru doczeka się reskinu swoich jednostek, a obecnie trwają prace nad rosterem Księstwa Antiochii.

Polemajos
28-11-2016, 00:24
Dobra wieść: Sir_Pee_Alot podjął się kontynuacji tego co rozpoczął Artstudio.

Poczwaros
28-11-2016, 10:32
Na youtube widzialem dzis kampanie medieval kingdoms ale na mapie Karola Wielkiego. To jest jakis inny mod ? Ogolno dostepny ? Simpzy total war gra

Sara Temer
28-11-2016, 10:40
To jest Medieval Wars, mod korzystający z modeli Medieval Kingdoms i mapy/budynków z AoC, robiłem materiał z pierwszej wersji tego moda ;)
Fw25hlkWfl0

Polemajos
29-11-2016, 18:48
Pojawił się pomysł wprowadzenia do kampanii MK znanej z DLC Era Karola Wielkiego mechaniki ,,zmęczenia wojną".

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?744358-Campaign-Mechanic-suggestion-reworked-War-Weariness

Polemajos
30-11-2016, 14:49
https://sketchfab.com/models/934e05c2e18a44dbbbfff172c85df1f5

Model husyckiej Taraśnicy.

Polemajos
08-12-2016, 19:50
https://i.imgur.com/pBm31e1.jpg
https://i.imgur.com/mXTEdCm.jpg

Węgierscy huzarzy (późny okres).

https://i.imgur.com/LrPzCUn.jpg

Wołoscy Curteni (roster jednostek Węgier, późny okres).

Polemajos
09-12-2016, 20:57
Trochę ciekawych informacji: rozpoczęto prace nad rosterem jednostek Chorezmu i oddziałami Połowców z pełnego okresu, a za niedługo powinniśmy zobaczyć przegląd hufców Księstwa Antiochii. W najbliższej aktualizacji Medieval Kingdoms, która wyjdzie najprawdopodobniej na początku stycznia, ujrzymy zaś Królestwo Portugalii i kompletnie przerobiony roster Królestwa Cypru.


Screeny dotąd utworzonych jednostek chorezmijskich autorstwa moddera zsimmortal:


http://i.imgur.com/EL2oCwB.jpg
Piechota Charkh
http://i.imgur.com/u88jCNS.jpg
Chorezmijscy włócznicy
http://i.imgur.com/Z2osPlO.jpg
Dajlamiccy zaciężni

Polemajos
17-12-2016, 15:27
Trochę nowych jednostek Chorezmu. Przed końcem grudnia powinien zostać ukończony wczesny roster tej frakcji.

http://i.imgur.com/zhhpdOE.jpg
http://i.imgur.com/nrEZGw4.jpg
Łucznicy Fursan
http://i.imgur.com/W7HMmW2.jpg
Ghazi
http://i.imgur.com/UF8KsF8.jpg
http://i.imgur.com/UwZI60Y.jpg
Afgańscy górale
http://i.imgur.com/kYrhVTX.jpg
Turkmeńscy zaciężni
http://i.imgur.com/bGcBdjV.jpg
Plemienna jazda

... i model Drakuli, czyli hospodara wołoskiego Włada Palownika (1431-1476)

https://i.imgur.com/udxgCmp.png

Polemajos
22-12-2016, 13:54
https://sketchfab.com/models/faeb5e23e78e474e90134cb2bad06eba

Trochę chińszczyzny :P

KLAssurbanipal
23-12-2016, 02:48
Trochę pojechali z tym Cyprem! Powinno być coś na wzór Bizancjum, a oni pomieszali elementy zachodnie z arabskimi... ;) No proszę, jak się czyta w publikacjach, że ówcześni Cypryjczycy byli pomieszanie zachód-wschód to nie można brać tego dosłownie tzn. wymiksować wschód - Arabów z typowym zachodem - Francja/Anglia. Ten miks "wschodu z zachodem" miał swoje specyficzne uzbrojenie właśnie jak Bizancjum, którego zrobili OK.

Polemajos
23-12-2016, 15:15
No. I w pełnym okresie widzę za mało Ormian.

Polemajos
24-12-2016, 22:59
Wygrana w konkursie na najlepszy mod roku 2016 według redakcji ModDB rozwiązała język warmanowi: On behalf of the MK Team, thankss to everyone who voted for Medieval Kingdoms Total War and the editors for selecting us for Best Overhaul! Expect more from us in 2017 including the long overdue campaign mode!

NiemiłosiernySamarytanin
26-12-2016, 16:37
https://www.youtube.com/watch?v=viciOzslf1A

można podpatrzeć liderów frakcji, trochę o mapkach, jest na co czekać.

Polemajos
26-12-2016, 17:43
W czystej wersji:

http://media.moddb.com/images/members/1/849/848685/profile/MKfactionleaders.png

Polemajos
27-12-2016, 14:50
qD4U6ckrvRg

Taka bardzo nieoficjalna zapowiedź sytuacji geopolitycznej Anglii na podstawie tego wątku: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?743834-Research-Thread-Characters-and-Political-Relations

Pewnie po wielu obróbkach zespół jakoś to wykorzysta, ale póki co lepiej potraktować to jako ciekawostkę.

Polemajos
29-12-2016, 13:22
Niestety TWC padło na nieokreślony czas, o czym informuje komunikat z Facebook'a: The Data Center which hosts the TWC servers has suffered water damage, something that for obvious reasons does not go well with electrics. Normal service will be resumed as soon as it possibly can be, but as things stand now there is no clear ETA.

Myślę, że przez ten okres ciężar wszystkich przeglądów zostanie przerzucony na ModDB, a na dniach miała wyjść prezentacja jednostek Złotej Ordy.

KLAssurbanipal
14-01-2017, 02:48
Tempo w jakim czasie ostatnio (grudzień-styczeń) prezentują frakcje jest zdumiewające.

Polemajos
14-01-2017, 13:41
W najbliższym czasie czeka nas pewnie mnóstwo nowości, bo w sumie te większe państwa już są w grze, a trochę pomniejszych jest nadal do zrobienia (chociaż The_Fawn_Rescuer zabrał się za aktualizację jednostek francuskich i burgundzkich).

Swoją drogą można przewidzieć co mają w planach twórcy, analizując niektóre z modeli 3D wrzucane na tą stronę (https://sketchfab.com/slytacular/models).

KLAssurbanipal
17-01-2017, 07:34
Portugalia jest ekstra! Jeden z najlepszych ich previewów (jeśli nie najlepszy).
Bardzo dopracowany pod względem detali, olbrzymia różnorodność i naprawdę dużo całkiem nowych elementów uzbrojenia niewystępujących przy poprzednich frakcjach.

Bardzo mi się podoba np.

http://i.imgur.com/3G1IdsR.png

http://i.imgur.com/7uLq3w4.png

http://i.imgur.com/ggkC56E.png

http://i.imgur.com/dheCNBX.png

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?746717-Medieval-Kingdoms-Total-War-Kingdom-of-Portugal-(REVAMP)

Polemajos
18-01-2017, 18:44
Slytacular chyba coś kombinuje z Norwegią: https://sketchfab.com/models/f7052367e82840b688de71e162f882ea , https://sketchfab.com/models/95c7cc2867e24a86bfe57b4e3eb337eb , https://sketchfab.com/models/20f49feebb32477290ee449cf3592c42 .

Polemajos
19-01-2017, 16:20
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27061/thumb_620x2000/20170118214537_1.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27061/thumb_620x2000/20170118214534_1.jpg

Nowe modele przywódców Burgundii i Francji.

Polemajos
20-01-2017, 18:01
http://i.imgur.com/RCJxq3a.png
http://i.imgur.com/IqH2xHx.png
http://i.imgur.com/8ml1CAH.png

Nadciąga późny roster Szwajcarii.

KLAssurbanipal
27-01-2017, 02:00
Mnie zawiodła Francja poprawiona. Po świetnej portugalii spodziewałem się czegoś lepszego. Francuzom dodali kilka z tych nowych elmentów pozostawiając nadal błędy i niedopracowania takie jak jaskrawość niektórych kolorów hełmów i tunik. Portugalia jest kilka poziomów wyżej jakością i różnorodnością. Jak poprawiają Francję i inne frakcje kiedyś zrobione liczyłem na coś lepszego. :P

Polemajos
29-01-2017, 23:41
A propos starych frakcji w nowej odsłonie i nowych nacji - trochę screenów kolejnych oddziałów aragońskich i pierwszych jednostek genueńskich.


Aragonia (od góry do dołu jednostki z wczesnego i późnego okresu):

http://i.imgur.com/WfJ8DhR.jpg

http://i.imgur.com/UrVqf5e.jpg

http://i.imgur.com/y2LSuoz.jpg

http://i.imgur.com/MAWD7pk.jpg

http://i.imgur.com/bNXuWde.jpg

http://i.imgur.com/qRyulvK.jpg

http://i.imgur.com/aATnhqp.jpg

http://i.imgur.com/aJns9yL.jpg


Genua:

http://i.imgur.com/Gxf2tFk.jpg

http://i.imgur.com/RRpCbvz.jpg

http://i.imgur.com/tG1k6pA.jpg

LEGION
30-01-2017, 15:44
Królowe wymiatają! Chyba pierwszy raz pojawi się taka opcja/możliwość z monarchiniami, jeśli dobrze pamiętam? W każdym bądź razie czekam z niecierpliwością.

Polemajos
03-02-2017, 23:10
Modele statku koga (https://sketchfab.com/models/68746835cbd847d88705590f35480349) i żagli dla okrętów frakcji skandynawskich.

http://i.imgur.com/Wi3qDoL.jpg

Polemajos
05-02-2017, 19:38
Takie przeglądy głównie sprawia The_Fawn_Rescuer, który ostatnio jest nader aktywny, ale ilość jak widać nie idzie w parze z jakością. Warto dodać, że warman222 sam wziął się za poprawianie i wykańczanie rosteru weneckiego.

Polemajos
08-02-2017, 23:19
Tak odnośnie przeglądów autorstwa Ltd. ; właśnie pokazał on kilka nowych oddziałów dla Cesarstwa Bizantyjskiego:

https://i.imgur.com/vAaru6W.jpg
Anglovarangoi (pełny okres)
https://i.imgur.com/S72NDWC.jpg
Dynatoi (pełny okres)
https://i.imgur.com/2VIBbfM.jpg
Milicja łucznicza (późny okres)
https://i.imgur.com/9deQmPQ.jpg
Ciężkozbrojni łucznicy (późny okres)
https://i.imgur.com/7RqCYzz.jpg
Strzelcy (późny okres)
https://i.imgur.com/YVg1XMw.jpg
Włócznicy Scoutatoi (późny okres)
https://i.imgur.com/d3Y06FO.jpg
Miecznicy Scoutatoi (późny okres)
https://i.imgur.com/WqKiEqy.jpg
Jazda bizantyjska (późny okres)
https://i.imgur.com/z6NWmAy.jpg
Dynatoi (późny okres)

GRUHA
09-02-2017, 00:57
tylko ja mam wrazenie iz sa te jednostki jednolicie roznorodne ?:D

Polemajos
09-02-2017, 13:32
To pewnie wina dwóch wersji jednostek Scoutatoi i Dynatoi.

Polemajos
11-02-2017, 17:11
,,We have many factions done and more or less campaign ready while other factions are still being developed. A new custom battle release will come aĺong soon-ish and after that, fingers crossed, perhaps we can even have a campaign version ready for release." - fajnie.

Polemajos
13-02-2017, 23:49
Screen od twórców. Cykl - ,,odlotowe" żądania AI (biedni Ci Katarzy, jak już kampania się ukaże to będzie to chyba jedna z najtrudniejszych frakcji na start ze względu na ich heretyckie poglądy i wrogość prawie wszystkich dookoła):

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/97227892815562306/38831B3914478CB46FFE3E1AAC66B88249916893/

Polemajos
14-02-2017, 18:30
Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś bezpośrednio od twórców to możecie od teraz wykorzystać Discord modyfikacji: https://discordapp.com/invite/WzbeUxR .

Polemajos
21-02-2017, 23:01
Miesiąc zaiste wyborny; 28 lutego ukaże się potężna aktualizacja dodająca do gry frakcje: Królestwa Kastylii, Królestwa Portugalii, Królestwa Danii, Republiki Genui, Księstwa Antiochii, Ilchanatu Mongołów, Złotej Ordy i Wołoszczyzny. Nowych jednostek doczeka się aż 19 nacji, a kompletnych przeróbek rosteru - 9. Raczej niedługi czas po tej wersji modderzy zamierzają przekazać ciekawe informacje...

Harry-Potter-TW
22-02-2017, 14:53
No ileż można czekać na kampanię -_-'. Średniowiecze to mój ulubiony okres. Grałem w medka 2 wszystkimi frakcjami. Nawet 2 razy go kupiłem, bo się płyta jedna zniszczyła. Jak jeszcze by zrobili jednostkę wybuchających beczek, to mają ode mnie paypal donate na flaszkę^^.

Polemajos
22-02-2017, 18:41
Warman ustosunkował się do tematu następnej aktualizacji MK po tej najbliższej; ma ona zawierać kampanię :)

Polemajos
26-02-2017, 15:33
Wszystkie nowości Artstudia, o których wspomniałem w wątku o grafikach, zostaną włączone do kampanii Age of Charlemagne wraz z modelami jednostek z Medieval Kingdoms i 12. frakcjami (data startowa: 1295), dając mniej więcej wgląd na to jak będzie wyglądała pierwsza wersja MK z rozgrywką. Nie wiadomo póki co czy modyfikacja ta wychodząca 20 marca będzie dostępna w innym języku niż rosyjski, ale myślę że dla tych co grali w Attylę nie będzie to raczej chodzenie po omacku.


Filmik z gry Anglią:

urrGH4-qmLg

Polemajos
01-03-2017, 22:38
Niespodziewanie nowa wersja Medieval Kingdoms została poszerzona o jednostki morskie dla Szwecji, Danii i Norwegii.

PS. Zaktualizowane linki są już w odpowiednim wątku.

Polemajos
06-03-2017, 22:39
Ponoć w nowej wersji jest jednostka z Don Kichotem :D

Polemajos
20-03-2017, 18:10
Zespół zaczyna się dobierać do rosteru Państwa Kościelnego. Myślę, że z tym państwem mogliby spokojnie wydać kampanię.

Polemajos
02-04-2017, 22:51
1. Obecnie duża część frakcji włoskich jest opracowywana. W ich grono może wejść także Liga Lombardzka.

2. Sułtanat Rumu wkrótce doczeka się późnych jednostek, a oto próbka nowości czyli oddziały dystansowe:

http://i.imgur.com/oiU1J6m.jpg
Azapowie
http://i.imgur.com/iw8UWy2.jpg
Janczarzy z łukami
http://i.imgur.com/UoAB3qL.jpg
Łucznicy Solak
http://i.imgur.com/0yH35PO.jpg
Akindżi
http://i.imgur.com/lriK20M.jpg
Łucznicy konni Timarli

Pampa
05-04-2017, 08:26
No, i co z tym patchem z kampanią. ;D

Polemajos
05-04-2017, 22:31
Chyba, a nawet na pewno się nim mocno zajmują skoro ostatnio dają tak mało przeglądów.

rh241179pl
08-04-2017, 09:45
Witam
Mam prośbę do kogoś życzliwego. Znalazłaby się jakaś osoba, która napisałaby mi dokładnie jak zainstalować moda Mediewal Kingdoms. I po kolei jakie dodatki trzeba wgrać itd. Z góry dziękuję.
Pozdrawiam.
R.H

Pampa
09-04-2017, 09:45
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?13674-Instrukcja-obs%C5%82ugi-oraz-linki post numer 5. Tak ciężko poszukać?

Polemajos
12-04-2017, 23:27
Coś się ruszyło w kwestii wczesnych jednostek Pizy:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/94981434122292862/A17FC8BACEEA6DDC94F4093BDFB0919DFA4FE481/
Pizańska Podesta
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/94981434122292583/87F3F0E2A5655B065E5998DD23367EE2EAE17763/
Pizańscy piesi rycerze
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/94981434122292706/07D5E7FA6E7FC9386D30DFBEE04A42BBE315F782/
Pizańscy kusznicy

Polemajos
30-04-2017, 21:45
Hessam pochwalił się, że ukończył 2/3 jednostek Sułtanatu Rumu. Przypomnę, że jego drugi i trzeci tier to oddziały osmańskie, te same które będzie posiadać właściwa frakcja Osmanów podczas bycia hordą.

Polemajos
04-05-2017, 17:51
Pomysł Slytacular'a z zespołu od Medieval Kingdoms - ulepszanie jednostek w kampanii do tierów 2 i 3 , równoznacznych okresom pełnym i późnym, miałoby być możliwe po zbadaniu poszczególnych technologii wymaganych dla rekrutacji danych oddziałów. Część 2. drzewka technologii odpowiadałaby 2. tierowi, a ostatnia - 3. tierowi.
Oczywiście do podnoszenia poziomu jednostek byłyby potrzebne także odpowiednie budynki.

Polemajos
12-05-2017, 21:34
Warman222 powrócił do publikowania filmików prezentacyjnych. Na pierwszy ogień poszła Złota Orda:
eEH01vMA2W8
Takie nagranie ma otrzymać każda grywalna frakcja w modyfikacji.

Pampa
13-05-2017, 14:48
Może do końca roku wypuszczą tą kampanię...

Polemajos
20-05-2017, 23:32
4LyrviUDczQ
Od teraz co piątek możemy się spodziewać jednego nowego nagrania z serii: prezentacji frakcji, przeglądów jednostek, bitew historycznych lub spojrzeń na kampanię.

Polemajos
28-05-2017, 21:51
Nagranie o jednostkach Gibelinów i Gwelfów, a także o skutkach dla kampanii wiążących się z wyborem każdego z ugrupowań politycznych. Partie te występują w rozgrywce Sycylią i Genuą.
orQNesUnS7Q

KLAssurbanipal
29-05-2017, 00:01
Prezentacja jednostek Anglii (poprawiona od zera): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?753717-KINGDOM-OF-ENGLAND-(REVAMP)

Polemajos
02-06-2017, 22:21
Wideo-prezentacja drugiej frakcji mongolskiej - Ilchanatu, a także screeny ukończonych statków typu kog dla państw hanzy i jednostki abbasydzkiej (z nadchodzącego rosteru przygotowywanego przez Dontfearme) oraz model Osmana I, założyciela dynastii Osmanów:

jJnHvXEAHZ0

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777708639291675/E4BBCED33FCECA2E01A5341F870F5B84E71FECF4/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777708639291930/7DC303262EA01BFC2A834B3C36D79B46959BD3C0/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777708639291417/E4F70286306C1C0E868A7FD08ED88C2E2392B14A/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777708639292268/00997135F47EA2BBB3CF753137FF891AB59B59F9/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777708639292431/4EF1FE5F5B9983B54B2B22ED285F21A811A103FD/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777708639293322/EB1E1AFF579D7F265D36B2943D2AC07DD9F2BF5F/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777708639292610/45CD336D205B15826F5F137690336F93910D86D2/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777708639292782/FE3F8D59888190958A0792AFBA63D67604C1C47D/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/772777708639292944/FD479C22FD6668403FFE65D93C432B09B036FC6E/
http://i.imgur.com/2x1C4jB.jpg
http://i.imgur.com/IxVuB91.png

Polemajos
06-06-2017, 20:58
Jednostki szwedzkie wracają na warsztat:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/788540941808341358/3259496ACC613FA5B17F86A853D2C1286EA0F0D6/

Potwierdzono też, że opracowywana jest jedna frakcja walijska, która ma być grywalna zarówno w kampanii, jak i w multiplayer.

Polemajos
09-06-2017, 21:25
Wideo-prezentacja Zakonu Krzyżackiego:
WQdxr5vRHKE

Nezahualcoyotl
11-06-2017, 15:44
Jeśli twórcy moda zamieścili wizerunek chorągwi Wielkiego Mistrza jako symbolu Zakonu to popełnili ogromną pomyłkę...

http://i66.tinypic.com/2jdlv14.jpg

...gdyż prawidłowym naczelnym znakiem Krzyżaków był następujący:

http://i63.tinypic.com/15f2o0i.jpg

Polemajos
18-06-2017, 17:05
Zajac - mogę w najbliższym czasie wysłać poselstwo z poprawką. Poproszę tylko o jeszcze jakieś inne źródło.

Nowy filmik - prezentacja księstw małopolski i wielkopolski:
uvtcuuROvfo

Nezahualcoyotl
18-06-2017, 22:31
Zajac - mogę w najbliższym czasie wysłać poselstwo z poprawką. Poproszę tylko o jeszcze jakieś inne źródło.

Należy przede wszystkim zacząć od podstawowego zródła,czyli Banderia Prutenorum

http://pamiecpolski.archiwa.gov.pl/obiekty/banderia-prutenorum
https://pl.wikipedia.org/wiki/Banderia_Prutenorum

Można również sięgnąć po następujące lektury:

http://lubimyczytac.pl/ksiazka/274944/choragwie-polskie-pod-grunwaldem
http://lubimyczytac.pl/ksiazka/274945/choragwie-krzyzackie-pod-grunwaldem

Ewentualnie zajrzeć tutaj:
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?12124-Grunwald-ilustrowany-wykaz-chor%C4%85gwi-obydwu-stron-konfliktu-z-dnia-15-07-1410

Polemajos
19-06-2017, 16:52
No tak - Długosz. To powinno starczyć.

Polemajos
25-06-2017, 22:46
XyY9WXjZgRg
Podstawowe informacje o czasie ujętym w modyfikacji i trzy-okresowym systemie poziomów jednostek.

Polemajos
29-06-2017, 20:26
Publikacja nagrania, które miało ukazać się dzisiaj, została przełożona na następny piątek.
1md9FiZl1o4

Polemajos
01-07-2017, 13:28
Prawdopodobnie coś z późnego rosteru jednostek Abbasydów:
http://i.imgur.com/1nTYQmd.png

Polemajos
08-07-2017, 00:29
Ciąg dalszy pogadanki o czasie rozgrywki moda i tierach. W tle można od pewnego momentu zobaczyć screeny kampanii z jej wersji pre-alpha:
iWGlexXE_8I

Polemajos
09-07-2017, 12:28
Sułtanatu Rumu.

Polemajos
14-07-2017, 21:17
Przegląd jednostek Szwedów:
Jud2u8JYJVg

Polemajos
15-07-2017, 15:51
1. FuzFuzFuz tworzy roster jednostek tureckich przywódców północnych Iranu i Syrii - Zangidów, których lata panowania zahaczają o początek kampanii modyfikacji.
2. banskie100 najwidoczniej zabrał się za oddziały francuskie:
http://i.imgur.com/c1NfPAa.jpg
Kawaleria (Chevaliers, wczesny okres)
3. Według Dontfearme22 Mamelucy mogą stanowić późny roster Ajjubidów. Wszystko związane z tymi pierwszymi zależy od innego moddera - Lucem Mundum.



Źródła wiadomości: Encyklopedia PWN (https://encyklopedia.pwn.pl/haslo/Zankidzi;4000246.html), tematy o screenach i nagraniach (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?660957-Medieval-Kingdoms-Total-War-Screenshots-and-Videos-Thread/page44) oraz o Abbasydach (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?753914-Medieval-Kingdoms-Total-War-The-Abbasid-Caliphate/page3) na Total War Center.

Polemajos
22-07-2017, 21:48
Przegląd Królestwa Danii wraz z prezentacją statku lekki kog. Część ,,morska" jest naprawdę zacna:
z3DElhpKoYw

Usunąłem posta i poprawiłem jedną rzecz - lekki kog nie jest nowym okrętem w modzie.

Polemajos
24-07-2017, 20:13
Czy chcecie tłumaczenie Medieval Kingdoms?

preussen6
24-07-2017, 20:46
A można, jeszcze jak.

Arroyo
24-07-2017, 22:37
Oczywiście, taki mod to trzeba dać też po polsku ;)

Harry-Potter-TW
25-07-2017, 10:10
Jestem za ^^.

Polemajos
26-07-2017, 20:54
Przed wypuszczeniem kampanii wyjdzie jeszcze jedna aktualizacja z rosterami jednostek (odnowionymi dla ,,starych" frakcji i zupełnie świeżymi).


Źródło: Total War Center, (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?756137-One-last-release-before-the-campaign) diki.pl (interim (https://www.diki.pl/slownik-angielskiego?q=interim)).

KLAssurbanipal
28-07-2017, 00:13
Almohadzi
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?756177-Medieval-Kingdoms-Total-War-The-Almohad-Caliphate


http://i.imgur.com/2HXoQUK.png

Bronti
30-07-2017, 19:46
Oczywiście, że chcemy tłumaczenia

Polemajos
20-09-2017, 16:47
Za ok. 1 miesiąc modderzy od Medieval Kingdoms zaprezentują nam jakie postępy wykonali od lutego tego roku najprawdopodobniej nad kampanią.

Warman222 ukazał nam w prawie pełnej okazałości roster Wenecji. Braki oczywiście są, ale trzon oddziałów już zamieszczono:
https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?758436-Medieval-Kingdoms-Total-War-Republic-of-Venice-(Complete-Preview-at-Last!)

Poniżej screen z testu kampanii Chorezmem. Po prawej jednostki Ilchanatu (Mongołowie), a po lewej Chorezmu:

(testował: zsimmortal)
https://i.imgur.com/pYw8fGa.jpg

Polemajos
17-10-2017, 19:26
Jeśli chcecie być na bieżąco z modelami opracowywanymi przez team, to polecam wchodzić na Discorda Medieval Kingdoms: https://discordapp.com/invite/WzbeUxR

Dyskusja, gdzie zamieszczają swoje prace, to czat ze słowem Feedback w nazwie.

Polemajos
09-11-2017, 23:17
Przegląd jednostek Elektoratu Trieru wydany: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?760292-Medieval-Kingdoms-Total-War-Electorate-of-Trier

Polemajos
24-11-2017, 22:49
Zaszły pewne roszady na mapie Medieval Kingdoms.

Region Brunszwiku będący zarazem jedynym regionem Księstwa Saksonii przekazano Świętemu Cesarstwu Rzymskiemu, Turyngia jako jedno-regionowa frakcja została usunięta z moda, a na jej miejsce weszło Księstwo Saksonii, w związku z czym region Erfurtu został przemianowany na region Wittenbergi.

Region Strasburga należący przedtem to HRE przeszedł we władanie Księstwa Lotaryngii, a należący wcześniej do tego księstwa region Nancy został przekazany Księstwu Burgundii lub Francji (nie jestem pewien), przy jednoczesnej zmianie nazwy Nancy na Dijon.

Ponadto Rugia stała się wasalem Danii.

Przy zrozumieniu zmian polecam posiłkować się dwoma poniższymi, starymi mapami (kolejno frakcji i regionów):

https://i.imgur.com/bbgXXTY.jpg

http://i.imgur.com/BA9EcNJ.jpg

Grandal
03-12-2017, 22:13
Szkoda, że Marienburg nie jest przewidziany. ;)

ordenus22
09-12-2017, 18:46
Moja wiedza na temat postępów w pracach nad modem jest zerowa, a ze względu na obszerną liczbę stron do przejrzenia chciałbym się dowiedzieć jaki jest obecnie status moda? Czy mod jest grywalny tj. kampania i bitwy. Jeśli nie jest, a po przejrzeniu na szybko końcowych stron widzę że raczej nie jest gotowy, to kiedy będzie?

Polemajos
09-12-2017, 20:49
1. Wydano tylko wersję z bitwami, ostatnio zaktualizowaną w lutym tego roku. Nasz Temat (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?13674-Instrukcja-obs%C5%82ugi-i-linki-problemy-techniczne) z linkami do pobrania.
2. Rzeczy mają się tak:

- kampania jest opracowywana, a Warman222 tworzy przegląd dla postępów poczynionych nad rozgrywką od wydania ostatniej aktualizacji
- następna aktualizacja ma zawierać kampanię, dlatego do tej pory nie wyjdzie żaden update dla wersji bitewnej
- przerabiane są także niektóre rostery i w mniejszym stopniu tworzone nowe - twórcy nie mają zamiaru zadawać sobie dodatkowej pracy poprzez wprowadzanie nowych frakcji, gdy trwają roboty nad kampanią

3. Zespół będzie znał datę wydania kampanii przed rozpoczęciem jej testów. To jedyna wskazówka w tym temacie.

Polemajos
27-12-2017, 21:20
Mam małe pytanie - chcecie zobaczyć trochę screenów z kampanii, nawet jeśli pokazują one przestarzałą wersję? Obecnie wiele rzeczy wygląda w niej inaczej, w niektórych przypadkach niemalże kompletnie inaczej.

Grandal
01-01-2018, 23:03
Pewnie, że chcemy. Nawet jeśli sporo się zmieniło.

Polemajos
02-01-2018, 21:42
Wstawiam to, co napisałem o statusie modyfikacji na portalu oraz screeny.

Miniony, już ostatni kwartał roku 2017 przyniósł nam pierwsze wykrystalizowane informacje o tak długo wyczekiwanej rozgrywce moda usytuowanego w wysokim średniowieczu. Według nich pierwsza publiczna wersja Medieval Kingdoms z kampanią może nadejść za 1-2 miesiące, przy czym mamy nastawić się na rozwlekanie tego w czasie przez modderów. Jedyną rzeczą pewną w tym temacie jest to, że w momencie rozpoczęcia testów zespół będzie już znał konkretną datę wyjścia rozgrywki.

Uściślenia wymagają też sprawy aktualizacji dla bitew i zamiarów osób odpowiedzialnych za jednostki. Modderzy pozostają bowiem nieugięci w postanowieniu o niedodawaniu żadnych nowości w zakresie rosterów (prac wykonanych od lutego roku 2017 do teraz i później), aż do momentu wydania wersji z kampanią. Na tę chwilę wiadomo, że na nowo kreowane są rostery: Polski, Połowców, Bułgarów Wołżańskich, Świętego Cesarstwa Niemieckiego i frakcji włoskich, a w planach znajdują się oddziały Azerbejdżanu, dynastii Marynidów, afrykańskich państw Makurii oraz Zangwe i nowy roster Austrii. Niejasny jest status Kastylii – ponoć została ukończona i wymaga tylko prezentacji.

Mając to wszystko za sobą, możemy przejść do rzeczy namacalnych, czyli zrzutów ekranu z kampanii. By ochłodzić atmosferę wypada w tym miejscu podkreślić, że wszystkie ukazane niżej screeny przedstawiają jej nieaktualny wygląd. Dlatego nie należy się przywiązywać do tego, co pokazują, ponieważ albo zostało to usunięte (np. frakcja zbuntowanych hrabiów angielskich), zmieniono tego ułożenie (np. grafik budynków) lub podmieniono pewne elementy (np. zróżnicowano portrety w drzewkach rodzin).

Screeny (od moddera zsimmortal):
https://i.imgur.com/On0FS2T.jpg
https://i.imgur.com/lAHYdu8.jpg

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/28/27061/thumb_620x2000/SBuwFYtr.jpg
https://i.imgur.com/gxYdmsE.jpg
https://i.imgur.com/gjelWBA.jpg

Polemajos
17-02-2018, 23:05
Warman222 założył temat zawierający FAQ (Frequently Asked Questions, w tłumaczeniu: Najczęściej Zadawane Pytania) odnośnie modyfikacji wraz z odpowiedziami.

Oryginalna wersja przełożona na język polski:

Q: Czemu frakcja X nie posiada danej jednostki? Czemu dana jednostka nosi takie, a nie inne uzbrojenie?

A: Wkładamy dużo pracy w szukanie informacji, na których bazie tworzymy rostery jednostek. Próbujemy przy tym pogodzić realizm, poprawność i licencje artystyczne. Często stronnicza lub bardziej popularna perspektywa nie jest ugruntowana faktami. Jeśli ktoś wyłoży zażalenie poparte argumentami, rozpatrujemy je, ale to do nas należy ostateczna decyzja odnośnie danej kwestii.

Q: Często widzę żołnierzy w zbroi płytkowej i ciągle jest mowa o tych całych ,,tierach". Czy przypadkiem mod nie jest osadzony w roku 1212?

A: Datą startową naszej kampanii będzie rok 1212, jednakże chcąc uczynić średni i późny etap rozgrywki ciekawszym, mamy trzy tiery, z których każdy reprezentuje dane stulecie. Tier 1 = (lata 1200 - 1300), Tier 2 = (lata 1300 - 1400), Tier 3 = (lata 1400 - 1500).

Q: Jak to działa dla frakcji, które historycznie nie przetrwały XIII wieku, jak np. Tuluza i Cesarstwo Łacińskie?

A: To było trudne do rozwiązania, ale w gruncie rzeczy próbujemy zachować i zachowujemy wyposażenie stosowne do wspomnianych tierów, tak by z prawdopodobieństwem reflektowało to, jak prezentowałaby się dana frakcja, gdyby przetrwała. Mamy także skłonność do zmiany wyglądu takich oddziałów, aby dopasowywały się do tego, jak przedstawiały się jednostki państwa, które w rzeczywistości zajmowało terytoria tejże nacji po jej upadku.

Q: Czy zobaczymy utworzone przez modderów miasta, statki, trebusze, itd.?

A: Tak, wszystko to przygotujemy w odpowiednim czasie. To kwestia nakładu sił i czasu.

Q: Czy tworzycie kampanię?

A: Tak, jesteśmy w toku pracy nad kampanią. Jeśli chodzi o moje zdanie - dokonaliśmy wielkiego postępu i mimo stosunkowego braku przeglądów ciężko pracujemy za kulisami.

Q: Nie rozumiem. Mod 1220 AD ma już swoją kampanię i nowe, utworzone miasta? Jeśli tak długo zajmuje złożenie Waszej pracy w całość, jak dla tej modyfikacji ukończono już wspomniane elementy tak szybko? Nie współpracujecie z członkami zespołu tego projektu?

A: Zacznijmy od tego, że przestaliśmy ze sobą współpracować miesiące temu. Artstudio ma zezwolenie na używanie naszych prac w jego modzie, ale tworzy on odrębny projekt. Po drugie, mimo że screeny z 1220 AD wyglądają ładnie, jest ono raczej zabugowane z jego przerobionymi miastami. Nie jest to zniesławianie. Rozgrywałem oblężenia, gdzie wieże nie mogą dosięgnąć murów lub budynki są po prostu zabugowane. Określił on zmoddowane budowle nazwami z vanilli, niezależnie od tego jak funkcjonalne one są.

Q: A co z innymi modami, takimi jak np. 1295?

A: Te projekty to wielce wychwalane podmiany tekstur. Jeżeli chodzi o rozgrywkę, są takie same jak Age of Charlemagne czy podstawowa Attila. Zwyczajnie nie są tym, co robimy my. Nasza kampania będzie przykładowo zawierać nowe drzewka budynków i cechy frakcyjne. Dyplomacja będzie za to lepiej odwzorowywać realia tamtych czasów. To wszystko już w wersji alpha! Zasadniczo doświadczenie z naszej rozgrywki będzie głębsze.

Q: Macie wyznaczoną przybliżoną datę wydania kampanii?

A: Wciąż nie posiadamy konkretnej odpowiedzi na to pytanie. W momencie, gdy przejdziemy do wersji alpha, będziemy w stanie podać przybliżoną datę jej publicznej premiery.

Q: Co powiecie o wydaniu wersji, która zaspokoiłaby głód graczy?

A: Początkowo obiecałem, że nie wydamy kolejnej wersji moda bez kampanii, ale jeśli zapotrzebowanie okaże się wystarczające na coś innego, nawet jeśli taka wersja nie posiadałaby przerobionej rozgrywki, rozpatrzymy to. Dobrą informacją jest to, że CA podniosła limit wielkości pliku .pack, który można zgrać na Warsztat Steam. Dzięki temu po raz pierwszy możemy wrzucić wszystkie części naszego moda bezpośrednio na tę platformę. To niezmiernie pomoże nam wszystkim. Rozważamy dodanie na Steam zaktualizowanej wersji moda, którego zawartość znajdowałaby się odtąd w dwóch plikach, co byłoby próbą przeniesienia modyfikacji do steamowego Warsztatu. Jeśli się na to zdecydujemy, ukaże się ona w kwietniu, przed premierą Thrones of Britannia. Szykujcie się na więcej informacji w tym temacie.

misiek1205
18-03-2018, 09:53
Jak w tym modzie rozwiązali problem kopijników (ciężkich rycerzy z długimi kopjami) chodzi o to że w Atylli lekka kawaleria ma na stałe przypisane krótkie włócznie, których nie możne zmienić na miecze, a Katafrakci mają długą kopie + drugą broń np. miecz, ale szarżują z długą kopia trzymaną dwoma rękami, co kłuci sie z posiadaniem tarczy. Czy w tym modzie nie będzie takiego absurdu jak w modzie pod Empire, gdzie Husaria miała długie kopie jak trzeba (zamiast standardowych zapałek, wykałaczek), w czasie walki nie mogla, zmienić długich kopi na miecz, przez co walka wręcz wyglądała jak jeż, z z igłami porozrzucanymi na wszystkie strony.

Sara Temer
18-03-2018, 12:05
W wydanej rok temu wersji z custom battle jednostki rycerstwa przypisane do kawalerii szturmowej podczas szarży używają kopii, a potem sięgają po miecze (w obu wariantach korzystają także z tarczy) ;) Jednak są też jednostki konne przypisane do jazdy walczącej w zwarciu, które są wyposażone w długie lance/kopie - i one nie zmieniają już broni podczas dłuższej walki, co wygląda pokracznie dosyć o.O Hmm... mam nadzieję, że to poprawiają przy wydawaniu moda i te jednostki dostaną albo krótszą broń, albo zostaną przypisane również do jazdy szturmowej

misiek1205
30-03-2018, 18:10
Jakby jeszcze zmienili animacje, żeby kopijnicy trzymali kopie prostopadle do gruntu, zamiast pod kątem 65 stopni, byłoby idealnie.

Polemajos
28-04-2018, 15:37
Trochę o zmianach, które doświadczycie w nowej wersji bitewnej Medieval Kingdoms.

Dodane rostery jednostek frakcji:

- Kalifatu Almohadów
- Kalifatu Abbasydów
- Sułtanatu Marynidów
- Sułtanatu Hafsydów
- Imperium Chorezmu
- Sułtanatu Ghurydów
- Arcybiskupstwa Trewiru
- Księstwa Lotaryngii
- Republiki Pizy
- Komuny Mediolanu
- Hrabstwa Flandrii

Frakcje z nowymi poziomami jednostek:

- Królestwo Cylicji (2. i 3. poziom dodane)
- Konfederacja Połowiecko-Kipczacka (2. i 3. poziom dodane)
- Królestwo Gruzji (2. i 3. poziom dodane)

Frakcje z odświeżonymi (ulepszonymi i rozszerzonymi albo tylko ulepszonymi) rosterami jednostek:

- Królestwo Anglii
- Królestwo Francji
- Republika Genui
- Królestwo Sycylii
- Konfederacja Połowiecko-Kipczacka
- Królestwo Cylicji
- Królestwo Węgier
- Carstwo Bułgarii
- Księstwo Małopolski
- Wielkie Księstwo Litewskie
- Królestwo Szwecji
- Wielkie Księstwo Kijowskie

Inne zmiany/nowości:

- księstwa Śląska i Pomorza włączone do rosteru jednostek Księstwa Małopolski

- księstwa Bawarii, Austrii i Brabancji włączone do rosteru jednostek Świętego Cesarstwa Rzymskiego

- nowa jednostka artyleryjska: serpentyna

- nowe jednostki specjalne: husycki wagenfort, namioty, włoskie caroccio (wszystkie z tych jednostek są nieruchome; caroccio podwyższa morale, a namioty umożliwiają uzupełnianie innym oddziałom pocisków do miotania)

- zmienione nazwy frakcji: Cylicja Armeńska na Królestwo Cylicji, Chanat Połowiecki na Konfederacja Połowiecko-Kipczacka, Drugie Carstwo Bułgarskie na Carstwo Bułgarii, Ruś Kijowska na Wielkie Księstwo Kijowskie

Polemajos
26-05-2018, 16:19
Przegląd jednostek chorwackich: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?783115-Medieval-Kingdoms-Total-War-Kingdom-of-Croatia

Osgiliath
31-01-2019, 13:45
Czy macie jakieś insiderskie informacje, kiedy mniej więcej można się spodziewać wypuszczenia tego moda? Patrząc na różne filmy na YT mowa jest, że z wersji alfa miał niedługo trafić w betę, a jakieś daty o finalnej wersji pojawiały się może?

Osgiliath
31-01-2019, 14:40
Nie. Trwają testy wersji beta kampanii.

Dzięki. To i tak lepiej niż myślałem, bo byłem przekonany, że dalej to jest jeszcze jako alfa. Niezmiernie czekam na ten mod, bo pod atyllę będzie choć mini namiastka trzeciego medka ;) Oby tylko nie puścili, kiedy premierę będzie miało 3K :)

blom88
30-05-2019, 09:30
Witam.
Czekam z niecierpliwością na ten mod, czy jest cos juz wiadomo, kiedy ma wyjsc wersja finalna moda?

Osgiliath
30-05-2019, 17:19
Witam.
Czekam z niecierpliwością na ten mod, czy jest cos juz wiadomo, kiedy ma wyjsc wersja finalna moda?


Straciłem już nadzieję, ale kilka dni temu byłem na ich subforum na twcenter i wskazują, że są dużo bliżej wypuszczenia moda, więc pozostaje czekać. Nie mniej sporo tam się bulwersuje już czekaniem, co jest dyskusyjne, nie mniej - pozostaje czekać ;)

Polemajos
03-08-2019, 22:39
Jeżeli chodzi o świeże informacje o Medieval Kingdoms, to polecam przeglądać od czasu do czasu Discorda tego moda. Tam z TWCenter przeniosło się praktycznie całe życie z nim związane: https://discordapp.com/invite/JjUhahE

Osgiliath
04-08-2019, 19:32
Jeżeli chodzi o świeże informacje o Medieval Kingdoms, to polecam przeglądać od czasu do czasu Discorda tego moda. Tam z TWCenter przeniosło się praktycznie całe życie z nim związane: https://discordapp.com/invite/JjUhahE

A krótki TL/DR? Nie mam discorda... - ale widać, będzie trzeba założyć.

Druga rzecz - ostatnio natknąłem się na takie coś - https://www.youtube.com/watch?v=aESQEQlTUWg to jest PG 1220 Medieval Kingdoms. Wygląda na to, że o ile to jest pokrewne z MK 1212 AD, to jest to odrębny mod, ale tutaj nie ma o tym tematu. Ktoś grał i może się podzielić wrażeniami, choćby pod kątem, czy instalować 1220, czy zawzięcie czekać na 1212?

Polemajos
04-08-2019, 19:48
Ależ jest temat o tej modyfikacji, tutaj (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15000-The-Power-and-the-Glory/page9)
A tutaj (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1744532045) link do Steam, gdzie znajduje się część plików moda i instrukcja instalacji

Jest to odrębny projekt, dostępny dla wszystkich, choć twórca miewał w przeszłości kaprysy i dość często usuwał pliki moda ze Steam, aby je tam ponownie wstawiać. Dlatego w razie czego może warto sobie zrobić jakąś kopię obecnej wersji.

Swoją drogą dobrze trafiłeś z tym wątkiem, bo niecały tydzień temu do modyfikacji dodano Królestwo Polski (ahistorycznie, aleśmy tam są :D)

Osgiliath
05-08-2019, 07:18
Ależ jest temat o tej modyfikacji, tutaj (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15000-The-Power-and-the-Glory/page9)
A tutaj (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1744532045) link do Steam, gdzie znajduje się część plików moda i instrukcja instalacji

Jest to odrębny projekt, dostępny dla wszystkich, choć twórca miewał w przeszłości kaprysy i dość często usuwał pliki moda ze Steam, aby je tam ponownie wstawiać. Dlatego w razie czego może warto sobie zrobić jakąś kopię obecnej wersji.

Swoją drogą dobrze trafiłeś z tym wątkiem, bo niecały tydzień temu do modyfikacji dodano Królestwo Polski (ahistorycznie, aleśmy tam są :D)

Mea culpa ;) nie wiem czemu szukałem pod innym tytułem jako medieval kingdoms 1220 zamiast pod power and the glory. W takim razie zobaczę sobie, dzięki za info :)

Eutyches
11-08-2019, 15:43
Jest zaczątek kampanii, na razie nacje bez opisów, więcej stream. Super że Autor moda 1220 ma konkurencję :)


https://www.youtube.com/watch?v=nbFWXKM9a6w

blom88
11-08-2019, 16:22
Wersja finalna?

Eutyches
11-08-2019, 16:36
Nie. Brak opisów jak widać na filmiku, choć sama mapa i jednostki itp. na streamie ładnie to wygląda.
Sam bym sprawdził, ale brak czasu :P


No i z tego, co widzę po steamie to na nim cicho, czyli taka podnieta? Może ktoś sprawdzić?

Osgiliath
12-08-2019, 07:02
To tylko wersja beta dla szczęśliwców, którym udało się załapać do testów. Jeśli mnie pamięć nie myli to autor moda 1220, wcześniej tworzył MKTW 1212.

To i tak dobrze, że kampania jest już w becie, jak jeszcze spory czas temu była w alfie. Zamiast zaglądać na TWCenter przeniosłem się na ich discorda i tam ładnie mają opisane, jakie zmiany wprowadzają - ostatnia z końca maja. Teraz za to dyskutują o liczbie mieszkańców Krakowa ;) Wygląda na to, że powolutku można iść w kierunku bliżej niż dalej.

Osgiliath
16-10-2019, 07:51
Tymczasem na YT pojawił się filmik pokazujący co nieco z rzeczy, które znajdują się/znajdą w kampanii. Pierwsza zmiana, jaka z miejsca rzuca się w oczy - każde miasto to teraz w zasadzie prowincja, poza tym doszedł system populacji. Jak się czytam discord modderów to całkiem sporo informacji się pojawia również. Cały czas nad kampanią pracują, głównie nad budynkami i technologią, ale przez wiadome ograniczenia gry nie wiem, czy będą mogli jeszcze coś wrzucić.

Anyway, nie ma co się spodziewać, że wyjdzie szybko. Gdybym był optymistą, to obstawiałbym początek roku może.

https://www.youtube.com/watch?v=uwl-Jlhzi7s

wino
18-10-2019, 15:31
Wielkość mapy - wow, ilość frakcji - WOW, ogólne wrażenie WOOOOOW!!!!! No i ta muza w menu - z podstawki Medievala 2 :D

Nie mam Attyli jeszcze, bo mimo iż gra ma niemal 5 lat, to ze wszystkimi DLC kosztuje majątek, a nawet po ostatniej mega promocji całość kosztowała jakieś 180 zł. Czekam na wydanie moda, a jak się to zbiegnie z pięcioleciem gry to liczę na jakąś obniżkę ceny do wartość przystępnej dla zwykłego zjadacza chleba ;)

Eutyches
18-10-2019, 16:43
wino - spróbuj tego; mimo dziwnych zachowań autora, to kawał dobrej roboty :)
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15000-The-Power-and-the-Glory&p=465941&viewfull=1#post465941

wino
19-10-2019, 20:35
- spróbuj tego; mimo dziwnych zachowań autora, to kawał dobrej roboty :)
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15000-The-Power-and-the-Glory&p=465941&viewfull=1#post465941
nie spróbuję, bo jak pisałem nie mam Attyli ;) Ta gra kosztuje pincet plus! :eek:

Osgiliath
10-12-2019, 11:10
Nie tyle filmy co przecieki, że w końcu mod ujrzy światło dzienne :)

Cierpliwość w przypadku tego moda to klucz. Przecież jego produkcja się zaczęła pod Rome 2, czyli kiedy jeszcze Attyli nie było. Ile to już lat? 5? 6? 7? Medek II już wyeksploatowany, czas na Medka III (czytaj Medieval Kingdoms 1212). Czekam na niego jak dziecko na mikołaja a tu co roku rózga od twórców moda :(

Mam tak samo i tylko mam nadzieję, że 12 grudnia faktycznie otworzą kampanię dla plebsu a nie tylko dla jutuberów bo już nie mogę się doczekać, aby zagrać w tego moda. Patrząc na skalę przedsięwzięcia CA faktycznie mogłoby się zainteresować twórcami, albo przynajmniej mieć ten mod jako podstawę pod ich działania względem trzeciego medka (jeśli byłby w planach bliższych niż dalszych, w co imo wątpię).

Eutyches
10-12-2019, 15:27
Jak wyjdzie pełna wersja moda, to w nosie mogą mieć ludzie Medka 3, podobnie mogło być po realizacji modyfikacji TA z MOSem, toż Śródziemie to gotowiec na coś podobnego skalę Warhammera...
A nic nie wskazuje, by ruszyli ten temat.
Na razie można grać w modyfikację https://steamcommunity.com/profiles/76561198021040814/myworkshopfiles/?appid=325610 ; ciekawe czy nie mogliby współpracować, bo tam też są ciekawe rzeczy.

Ja za późno dowiedziałem się o betatestach, może by się wtedy udało ?

wino
12-12-2019, 20:05
Jak wyjdzie pełna wersja moda, to w nosie mogą mieć ludzie Medka 3, podobnie mogło być po realizacji modyfikacji TA z MOSem, toż Śródziemie to gotowiec na coś podobnego skalę Warhammera...
i pewnie dlatego nowy launcher blokuje możliwość edycji plików startpos.esf, a stary od stycznia ma przestać być wspierany przez CA. Boją się moderów jak ognia :)

EDYCJA:

No to mamy dostępną dla mas wersję Alpha :)

Jeszcze dużo prac przed autorami. Miałem nadzieję, że będzie więcej zrobione, w końcu 5 lat już mod powstaje, no ale cóż, nie chcę zrzędzić, w końcu sam mogłem się zgłosić do pomocy przy modzie i robić a nie tylko biernie czekać i teraz narzekać :)

Póki co autor spolszczenia dał ogłoszenie, że został zaskoczony i spolszczenie jest niekompletne, więc poleca grać na wersji angielskiej. Żeby angielska wersja poprawnie działała należy w ustawieniach gry w Steamie ustawić język angielski oraz usunąć plik UPC_Polish.pack z katalogu data gry (o ile go tam mamy).

ordenus22
15-12-2019, 14:03
Myślałem, że się nie doczekam, a tu taka miła niespodzianka :) Pytanko mam, można zmienić ilość tur na rok, bo mam 1 tura=1 rok.

Bronti
15-12-2019, 15:15
3153

Miałaś ktoś z was taki problem w menu wyboru frakcji?

Eutyches
15-12-2019, 16:34
I jak jest z eventami? Podobnie jak "konkurencji" że filmiki pojawiają się z Attilą? :P

wino
15-12-2019, 19:13
Myślałem, że się nie doczekam, a tu taka miła niespodzianka :) Pytanko mam, można zmienić ilość tur na rok, bo mam 1 tura=1 rok.

(https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?801670-more-turns-per-year-please&p=15859129#post15859129)tu jest opisane jak to zrobić (https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?801670-more-turns-per-year-please&p=15859129#post15859129)

Bronti
15-12-2019, 20:09
Pobierz script pack i włącz w opcjach modele 3D.

Dziękuję za pomoc! :D

Próbowałem zacząć kampanię Zakonem i Polską, ale mówiąc szczerze nie ogarniam za bardzo kampanii na tym modzie

Jakieś rady jak rozegrać początek?

ordenus22
15-12-2019, 20:12
Zmieniam w campaign calendar z 1 na 4 (value) ale nie wiem jak zatwierdzić zmianę. W pliku nie można zapisać tylko zapisz jako więc wybieram tą opcję zapisz jako i podmieniam plik, jak potem chcę sprawdzić to jest bz czyli 1.

Eutyches
20-12-2019, 11:19
Zmieniam w campaign calendar z 1 na 4 (value) ale nie wiem jak zatwierdzić zmianę. W pliku nie można zapisać tylko zapisz jako więc wybieram tą opcję zapisz jako i podmieniam plik, jak potem chcę sprawdzić to jest bz czyli 1.


W ciągu tygodnia aktualizowali modyfikację, a steam nie zawsze sprawnie to robi.
Dlatego zerkam tutaj.
Sugeruję od nowa wgrać wszystko.
https://www.moddb.com/mods/medieval-kingdoms-total-war-attila-version/downloads

*******
EDIT!!!

Nie śledzę tego, bo wolę konkurencji modyfikację, choć coś widzę, że przyspieszyli ze zmianami, nie mówiąc że aktualizują swoje packi i przybyło trochę http://forum.totalwar.org.pl/images/smilies/icon_wink.gif Chyba ją odpalę http://forum.totalwar.org.pl/images/smilies/icon_razz.gif

Wiem, że wiecie ale czasem proste rzeczy umykają http://forum.totalwar.org.pl/images/smilies/icon_wink.gif
3160

EDIT EDITÓW!!! :P



Wielkość mapy - wow, ilość frakcji - WOW, ogólne wrażenie WOOOOOW!!!!! No i ta muza w menu - z podstawki Medievala 2 :D

Nie mam Attyli jeszcze, bo mimo iż gra ma niemal 5 lat, to ze wszystkimi DLC kosztuje majątek, a nawet po ostatniej mega promocji całość kosztowała jakieś 180 zł. Czekam na wydanie moda, a jak się to zbiegnie z pięcioleciem gry to liczę na jakąś obniżkę ceny do wartość przystępnej dla zwykłego zjadacza chleba ;)
Jest obniżka, pewnie wiesz ale żeby mieć czyste sumienie :P, żebyś nie przegapił tylko, bo mody pod Attile są moim zdanie na dzień dzisiejszy najlepsze z gier ostatnich lat.

https://store.steampowered.com/app/325610/Total_War_ATTILA/?curator_clanid=32991376

3159
(https://store.steampowered.com/app/325610/Total_War_ATTILA/?curator_clanid=32991376)

wino
20-12-2019, 18:47
Jest obniżka, pewnie wiesz ale żeby mieć czyste sumienie :P, żebyś nie przegapił tylko, bo mody pod Attile są moim zdanie na dzień dzisiejszy najlepsze z gier ostatnich lat.

ja już mam swoją kopię i to jeszcze taniej ;) Bo jak się kupi wersję Total War: Attila - Tyrants and Kings Edition (Attila + Age of Charlemagne + Vikings Forefathers) to w cenie podstawki mamy 3 pozycje :) Niemniej jednak oferta zacna i polecam tym co nie mają jeszcze Attyli :) Dodam tylko, że powyższą pozycję kupiłem za 42 złocisze w polskim sklepie (nie jakimś podejrzanym handlującym CD keyami) a pozostałe dodatki również w przecenie na steam (też była obniżka o 66%). Razem 131 zł. Za tą kwotę otrzymujemy Attylę i Medievala III ;) Ponadto jako fan Wikingów w promocji zakupiłem też Thrones of Britannia (obecnie również w przecenie 66%).

EDIT: obecnie na x-komie Attila - Tyrants and Kings Edition za 40 zł, więc najlepsza opcja kupić właśnie to, a pozostałe dodatki na steamie ;)

ordenus22
21-12-2019, 11:24
Nie śledzę tego, bo wolę konkurencji modyfikację, choć coś widzę, że przyspieszyli ze zmianami, nie mówiąc że aktualizują swoje packi i przybyło trochę ;) Chyba ją odpalę :P

Czyli żeby pobrać te aktualizację to muszę odznaczyć subskrypcję i ponownie ją włączyć?

Eutyches
21-12-2019, 12:54
Czyli żeby pobrać te aktualizację to muszę odznaczyć subskrypcję i ponownie ją włączyć?

Ja powiem, co zrobiłem że chodzi bezproblemowo, 12 tur na rok.

Z tej racji, że miałem od groma modyfikacji w tym o średniowieczu Arstudio, co się gryzie z modami, bo tam ciut inaczej się wgrywa pliki i też inne mody....

Odinstalowałem Attile.

Znalazłem wszystkie po nim Attile pozostałości i ręcznie skasowałem.

Zainstalowałem grę i zmieniłem język na angielski.

Wywaliłem wszystkie subskrypcje.

Zainstalowałem tylko - 11 części TYLKO tego moda, kolejność niby dowolna nie powinno komplikacji, choć ja zrobiłem wg jakiegoś tam porządku.

Gram Polską, chodzi jak brzytew, są eventy i spokojnie można nazwać to więcej niż alfa, będzie subforum przeniesione do modów skończonych - nie jedna gra ma mniej dopracowań.

wino
21-12-2019, 15:37
Czyli żeby pobrać te aktualizację to muszę odznaczyć subskrypcję i ponownie ją włączyć?
nie trzeba, jak się uruchamia Steam (a przed startem gry uruchamia się zawsze) to wszystkie mody zawsze aktualizują się same :)

Osgiliath
29-12-2019, 22:28
Jak tam kolegów wrażenia z gry tym modem? bo mam w sumie dwie kwestie, z którymi mogę się podzielić:
1 - krótka - muzyka. Owszem, jest submod, który miał wprowadzić elementy muzyki z medka II i innych gier TW, ale póki co - grając Anglią, mam w zasadzie dwie ścieżki z ToB pomieszane z ze ścieżką właściwą dla Egiptu... Nie wiem, czy ten submod nie jest skorelowany z nacjami, ale póki co dość średnio i jakoś nie mogę wejść w klimat w trakcie gry, co aż szkoda biorąc pod uwagę klimatyczną wstawkę już w menu.

2. Prowincje, a raczej ich brak. Ok, rozumiem zamysł, że chcieli umożliwić faktyczne zarządzanie miastem bez konieczności korelowania tego z pozostałymi miastami jak w innych nowszych grach TW, ale nie jestem do tego przekonany, ponieważ to nie medek drugi, gdzie w ramach jednego miasta/zamku można było wpakować zarówno budynki od higieny, jak i od treningu etc, przez co obecnie każde miasto w zasadzie musi mieć budynki do jedzenia i higieny (ze trzy sloty włącznie z głównym), co przy w miarę średnim rozwoju prowadzi do tego, że za zbudowanie armii odpowiada jedno miasto, a co w przypadku jego utraty oznacza lekki amen w pacierzu.

Pamiętam, że w poprzednich wersjach tego moda prowincje utrzymano i imo średnio, że porzucili ten pomysł na rzecz prowincji=miasta. W ramach obecnych TW minor settlements mogą przejąć część mniej istotnych budynków pozwalając na specjalizację prowincji, albo odpowiedni rozwój miasta.

Powyższe to ofc perspektywa casuala, do którego nie wiem, czy ten mod jest skierowany, więc jestem gotowy na krytykę od bardziej pro graczy ;)

Piter
06-01-2020, 14:03
Jakiś link do pobrania moda?

Eutyches
06-01-2020, 14:11
Jakiś link do pobrania moda?

tutaj:

http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?17626-Medieval-Kingdoms-1212-AD-Base-Pack-Campaign-Alpha&p=469830&viewfull=1#post469830

tudzież, aczkolwiek :P

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1429109380

Piter
07-01-2020, 22:51
Fajny modzik. Szkoda, że mapy się nie da zmodować.

Piter
10-01-2020, 17:08
Fajnie się grało dopóki nie zobaczyłem, że Węgry wypowiedziały mi wojnę i zaatakowały najbardziej śmieciowym wojskiem. Serio problem z medka 2 jest dalej w atylli, nie to co ta firma odpierdziela ze sztuczną inteligencją to dramat. Jak będą musiał masy śmieciowych wojsk pokonywać to wracam do modów do medka 2, bo tam to działa :D

Eutyches
10-01-2020, 21:01
Fajnie się grało dopóki nie zobaczyłem, że Węgry wypowiedziały mi wojnę i zaatakowały najbardziej śmieciowym wojskiem. Serio problem z medka 2 jest dalej w atylli, nie to co ta firma odpierdziela ze sztuczną inteligencją to dramat. Jak będą musiał masy śmieciowych wojsk pokonywać to wracam do modów do medka 2, bo tam to działa :D

A Ty byś nie mógł użyć swoich czarów? Może nasz KAM by coś podpowiedział? Szkoda takiego potencjału, choć mi tam żadne armie nie przeszkadzają, ważne by Polska była od morza do morza :)

Piter
11-01-2020, 14:10
A Ty byś nie mógł użyć swoich czarów? Może nasz KAM by coś podpowiedział? Szkoda takiego potencjału, choć mi tam żadne armie nie przeszkadzają, ważne by Polska była od morza do morza :)

Nie jestem programistą, jak w medku 2 zacząłem kombinować to bez żadnej fachowej wiedzy od zera hobbystycznie i tylko tam umiem, chyba, nie wiem jak w ogóle się dobrać do plików atylli i mi się nie chce.

To samo mnie od oryginalnej atylli odrzuciło, rozegrałem jakimiś barbarzyńcami 40 tur i jak mnie armie złożone z najtańszych włóczników zaczyły atakować to olałem i nie wracałem. W medka2 też już nie gram ale jak ju z bym miał wybierać to medek2>atylla.

Nezahualcoyotl
11-01-2020, 15:24
Pomijając już tworzenie przez AI pełnych armii w skład których wchodzą najgorsi z najgorszych największym mankamentem w samym Medieval2 są kompletnie debilne decyzje któtych esencją jest ,np. zaatakowanie gracza-sojusznika tyko aby w następnej turze poprosić o zawieszenie broni :wall:...

Piter
11-01-2020, 15:53
Pomijając już tworzenie przez AI pełnych armii w skład których wchodzą najgorsi z najgorszych największym mankamentem w samym Medieval2 są kompletnie debilne decyzje któtych esencją jest ,np. zaatakowanie gracza-sojusznika tyko aby w następnej turze poprosić o zawieszenie broni :wall:...

Ja mówię o graniu na modach gdzie to jest naprawione.

Tu nie jest jednak tak źle jak pograłem jeszcze trochę.

Eutyches
12-01-2020, 12:09
Ja mówię o graniu na modach gdzie to jest naprawione.

Tu nie jest jednak tak źle jak pograłem jeszcze trochę.
A widzisz, ale wiadomo człowiek ma czasem dość tego AI, a na przestrzeni lat zrobiono AI co wygrywa w szachy z najlepszymi ludzkimi graczami, zresztą nie tylko w szachy, a tutaj namiestki nie ma czasem jakiekolwiek myślenia. I im dalej to gorzej, choć dużo zależy też preferencji gracza ludzkiego jak to ocenia....
///////////

Ja nauczony doświadczeniem smutnym^^ ale to nie ten temat, to stosuję zasadę 100 tur.
Jeżeli gra z serii Total War, albo mod daje pupy, to daje, ale czasem jest że coś tam się ciekawie dzieje.
////////////

Teraz tradycyjnie tonacja kotołacka do ludzinów z zewnątrz :P

Dlatego jakbym miał kupę kasy jak Pani Kulczyk - córka, to wziąłbym za ...nos wszystkich recenzentów gier i nie tylko, i trochę ich netowo potarmosił, czasem żenujące jest, co wypisują.
//////////////

Może dziś oderwę się od Wiedźmina, to strzelę sobie tak z setkę? Jedna Sharess wie :P

Piter
12-01-2020, 15:35
Cofam, jednak armię samych włóczników najgorszych są często, porażka :D

Eutyches
19-01-2020, 23:06
Cofam, jednak armię samych włóczników najgorszy są często, porażka :D

Najprawdopodobniej nadrabia w samych bitwach i to nieźle
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970248844&searchtext=1212
(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970248844&searchtext=1212)
i to powinno też jakoś wpływać na werbunek?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970013233&searchtext=1212


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969390751&searchtext=1212 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970013233&searchtext=1212)

haryon
22-02-2020, 10:53
jak wygląda sprawa krucjat w 1212?

Noyan
22-02-2020, 14:35
jak wygląda sprawa krucjat w 1212?

Póki co według mnie są dość bierne, zwykle dołączają te same frakcje i rzadko się zdarza, że takowa krucjata się uda, aczkolwiek w moim przypadku raz Węgrzy zdobyli Egipt :D
Cała mechanika ma zostać zbalansowana, poprawiona, żeby to faktycznie miało ręce i nogi, ale zapewne niezbyt prędko się to stanie :D

Mitkhail
10-04-2020, 13:09
Cześć mam takie pytanie Czy równiez macie problem żeby stworzyć flote? Gram 2 raz juz kampanie od nowa z dostepem do wody i nie moge powolac generala jako floty... klikam i nic : ) a statut widnieje 0/1 :)

wino
10-04-2020, 13:34
Z tego co mi wiadomo, póki co floty nie działają w tym modzie.

Mitkhail
11-04-2020, 19:10
Dzięki za info ;)

Druga sprawa do tych co juz troszeczkę grali ;P

Ktoś się bawił w nawracanie na judaizm? Jest moze jakis opis so poszczególne religie dają za premię?

Noyan
11-04-2020, 20:13
Odnośnie floty, to póki co nie ma jej w ogóle w grze, ale jest w planach do wprowadzenia :) Aktualnie trwają prace nad modelami statków i z góry mogę powiedzieć, że ów okręty będą w stylu średniowiecznym, czyli armaty itp... :D
Co do Judaizmu to nie mam pojęcia :)

Bronti
14-04-2020, 14:06
Widzę, że do Medieval Kingdoms wyszło już całkiem sporo submodów.

Które z nich warto pobrać?

Eutyches
14-04-2020, 14:24
Zapytaj się pana kolegę szanownego Noyana, co spolszczenie uczynił do moda takowego, on jest na bieżąco, ja jak grałem to brałem autorstwa człeka o nick Bran i on tam podaje jakie trzeba submody i w jakiej kolejności.