Zobacz pełną wersję : Aktualizajcia
Tura 1
Skarbiec na początku tury: 3200 złotych monet
Dochód: 1700
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 1300 , Prowincja Kraina Miodu: 400
Budynki:
-Tor Eldoir 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
dzielnica rzemieślników (200g)
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (50g)
Budowa:
Kraina Miodu
-przetwórnia miodu pitnego (koszt 400g)
-powiększenie uli(koszt 200)
Dochód:1700
Wydatki:600
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą): 2x włócznicy, 1x straż morska z Lothern, 1x łucznicy, 1x białe lwy z Chrace, 1x smocze książęta
Rekrutacja:
brak
Utrzymanie armii: 900
Dochód:0
Wydatki: 900
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 1500 złotych monet
Budowa: przetwórnia miodu pitnego; powiększenie uli(600 złotych monet)
rekrutacja: brak
Utrzymanie armii: 900
Skarbiec na końcu tury: 1700
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunki Krainy Miodu lecz cel ich podróży to Półwysep Żmii
Decyzje:
Toreldoir po naradzie z swoją zaufaną świtą (smocze książęta) stwierdzili że trzeba skorzystać pomocy Orłów. Postanowili że barki którymi przypłynęli zdemontują i w przyszłych turach po zasiedleniu Półwyspu Żmij wykorzystają do zbudowania osady przystosowanej dla Orłów.
"Wybuduje wielkie gniazda co umożliwi im tam składanie jaj i powiększenie ich populacji, z pożywienie też nie będzie problem gdyż nie bez powodu nazywa się Półwyspem Żmii."- słowa zapisane przez Elitorna Skrybę
Drugą sprawą było powiększenie produkcji miodu i możliwości przetwarzania go jako jako Miód Pitny. Zdecydowano że przeznaczą na to 600 złotych monet.
"400 złotych monet przeznaczymy by powstała wytwórnia miodu pitnego w Krainie Miodu a 200 złotych monet na powiększenie ilości uli. Część sprzedamy z czasem jako miód a resztę jako trunek."- rzekł władca
"Nawet Długobrodzi powinni docenić nasz trunek"- rzekł jeden z świty władcy
"Tymi słowami zakończyła się pierwsza narada na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wszystkie strony konfederacji wyznaczył swych radnych którzy w imieniu swoich władców będą wydawali edykty gdzie zawarte będzie ich zdanie na temat danej sytuacji danej frakcji, i działań przez nią podejmowanych. Konfederacja samowolnie uznaje się za władzę całej południowej czesci wyspy a inne ludy znajdujące się na niej muszą uznać zwierzchnictwo konfederacji nad nimi
to dajcie do tfów
// Napisz w aktualizacji jakie oddziały wykonują ruch albo że wykonują go wszystkie oddziały z prowincji Tor Eldoir.
Jak zaczyna się wojskowość jest podana nazwa armi a potem notka że dana armia się rusza
// Tura druga jeszcze się nie zaczęła. Polecam usnąć post powyżej lub skopiować go sobie i wrzucić jak zacznie się następna tura.
Oki po prostu sobie przygotowanie robię itp ale oki jutro usunięto go itp nie ma problemu :)
Tura 2
Skarbiec na początku tury: 3400 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 1700
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 1300 , Prowincja Kraina Miodu: 650
Budynki:
-Tor Eldoir 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
dzielnica rzemieślników (200g)
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
Budowa:
Toreldoir
-tartak (400g z planowanego 2000g wraz oceną przydatności drzewa na wyspie zależnością czy na broń czy na meble i inne akcesoria zostanie przeznaczone)
-sala obrad Konfederacji (500g z planowanego 2000g)
Dochód:1950
Wydatki:900
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):1x włócznicy 1x straż morska z Lothern, 1x łucznicy, 1x białe lwy z Chrace, 1x smocze książęta
Ekspedycja w kierunku Stępów(800g + 1xWłócznie)
Ekspedycja w kierunku Półwyspu Żmiji(800g )
Rekrutacja:
brak
Utrzymanie armii: 900
Dochód:0
Wydatki: 2500
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 3400 złotych monet
Budowa: tartak, sala obrad(900 złotych monet)
rekrutacja: brak
Utrzymanie armii: 900 złotych monet
inne wydatki: 1600 złotych monet
Skarbiec na końcu tury: 0
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Półwyspu Żmii
Ekspedycja w kierunku Stępów(800g + 1xWłócznie)
Ekspedycja w kierunku Półwyspu Żmiji(800g )
Decyzje:
Toreldoir po naradzie z swoją zaufaną świtą (smocze książęta) stwierdzili że trzeba rozpocząć budowanie nowych osad w celu połączenia terenów konfederacji.
Wykorzystanie miodu w tak wielu postaciach był świetnym pomysłem poddani są zadowoleni nawet ci wyżej urodzeni. Rolnicy z Krainy
Miodu proponują by całkowicie ule wykorzystać zacząć produkcję świec, skarbnik zaproponował by te działania przełożyć na kolejne tygodnie.
Jedną z długoterminowych inwestycji jest budowa tartaku wraz z oszacowaniem przydatności w różnych ramionach przemysłu.
Jeśli się okaże są drzewa typu Albionskie Dęby lub cisy można będzie stworzyć lepszy oręż dla wojsk.
Jednak jeśli będzie inaczej przemysł rzeźbiarski i meblowy zostanie rozwinięty.
Został także wysłany list do każdej prowincji nadmorskiej i nie tylko na Ulthuanie z prośbą zapytaniem w sprawie wsparcia sprawy poprzez
wymiane handlową lub wsparcie wojskowe technologiczne lub jeszcze inne jakie jest możliwe.
Ostatnim listem był list wysłany do Wielkiego Maga Teclisa z prośbą w walce z spwczeniem wampirów. W liście była prośba o pomoc utworzenia przedmiotów które ochronią spaczeniem lub chociaż swojego ucznia który by mógł pomóc w tej walce. Na końcu listu widnieje pieczęć Konfederacji z dopiskiem że slanowie też chyba pomogą
"Krótką notatka z drugiej narady na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tura II:
Listy do Wielkiego Mistrza Teclisa oraz do Ulthuanu zostały wysłane. Niech Mathlann ma w opiece naszych żeglarzy!
// Odezwy zostaną dostarczone w następnej turze.
Tura 3
Skarbiec na początku tury: 1950 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 1950g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 1450 , Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350
Budynki:
-Tor Eldoir 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
dzielnica rzemieślników (200g)
tartak (150g)
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
-Stepy 1lvl (350g)
-Półwysep Żmii 1lvl (350g)
Budowa:
Toreldoir
-port lvl1 (500g)
Stepy
-stajnie (200g)
Półwysep Żmii
-gniazda orłów (300g + surowiec z rozebranych bark z tury 1)
Handel:
imperium (325g)
jaszczurki(300g)
zielonoskóry(250g)
Dochód:3675g
Wydatki:1000g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Ilianne z Saphery ,1x włócznicy 1x straż morska z Lothern, 1x łucznicy, 1x białe lwy z Chrace, 1x smocze książęta
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
brak
Utrzymanie armii: 800
Dochód:0
Wydatki: 800
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 1950 złotych monet
Budowa: port, stajnia, gniazda orłów(1000 złotych monet)
rekrutacja: brak
Utrzymanie armii: 800 złotych monet
inne wydatki: 0 złotych monet
Skarbiec na końcu tury: 150
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Dziki Gaj
Decyzje:
Księże zalecił swoim ludziom pełne skupienie i uwagę bo nie wiadomo co spotkają w Gaju. Elfy słyszały doniesienia o goblinach w tym rejonie ale także o duchach. Łowcy przekazali informacje że Gaj żyje. "Czy to może być magiczny las ?? Czy nas pozwoli nam wejść?? Czy żyją tam Leśne Elfy??" Jeszcze wiele innych pytań zadawał sobie Młody Smok. Ale wiedział że musi to sprawdzić bo może zdobyć potężnych sojuszników znających te okolice.
Kilka dni wcześniej...
Toreldion siedzi sam i zastanawia się co zrobić w sprawie plotek o Leśnych Elfach.
Po kilku godzinach samotności usłyszał dziwne głosy i ujrzał lekki błysk z amuletu z głową smoka. "Co to może być ?? Co to za głos?? Czemu mi każe uważać na Dżunglę?? Czy chodzi mu Kuźnię??" Wiele by się zastanawiał lecz w tej chwili wkroczyła jego świta na naradę.
"Witaj Panie jesteśmy jak kazałeś"
Stanęło przednim 45 książąt smoczych czekając na rozpoczęcie rozmów.
"Witajcie witajcie. Zaczniemy odrazu jak wygląda sytuacja w niższych klasach społecznych?"
Wystąpił jeden z równego rzędu.
"Panie zadowolenie rośnie i poziom społeczny także. Wielkiem wsparciem jest umowa handlowa z Imperium. Żywność i inne akcesoria ułatwiają im życie. Ludność prosi o wybudowanie dróg pomiędzy prowincjami.
Zamyślony Toredil spokojnie odpowiedział.
"Drogi będą jak uzyskamy kamień od Jaszczuroludzi w planach mamy pamiętajcie by orły zasiedliły się u nas. A może nawet jakiś pozwoli mi się zasiodłać."
Z śmiechem w głosie odpowiedział
"No dobrze klasa średnia i szlachta??"
Kolejni dawaj wystąpili
"Klasa średnia ma się coraz lepiej coraz więcej rodzin kwalifikacje się tej klasy. Proszą jedynie o jakieś centrum nauki, biblioteke i świece."
Kolejny dodaję
"Szlachta ostatnim czasem organizowała mały turniej by wyłonić najlepszego szermierza by stał się ich przedstawicielem w twojej armi. Po za tym stajnia i port który jest w budowie bardzo ich zadowala."
Wrócili wszyscy trzej na swoje miejsca.
" Więc tak wszystko wiemy uznaję za zakończoną naradę."
W tym momencie zasiedli wszyscy do stołu nakrytego. A Toreldion zamyślony na temat tego głosu był jakby nie obecny...
"I tak zakończyła się trzecia narada na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Odpowiedź na wiadomości orków w sprawie windy i handlu.
"Mój Pan się zgadza ale widna ma służyć jedynie do transportu kupców i towarów. Każdy inny towar nie ustalony będzie uznany za złamanie paktu handlowego. Zgadzamy się. Proszę i informację gdy winda zostanie wybudowana by nasi inżynierowie sprawdzili. A nawet jeśli potrzebujesz orku pomocy daj nam znać. Poniekąd to także w naszym interesie by towary były bezpieczne. A teraz odejdź i przekaż panu swemu."
Straż wyprowadza posłańca i transportuje bezpiecznie do granicy. Powoli trzeba wprowadzić informacje o pakcie handlowym poddanym by nie siać paniki.
Tura 4
Skarbiec na początku tury: 3825g złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 3675gg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 1650 , Prowincja Kraina Miodu: 600 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 300
Budynki:
-Tor Eldoir 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
dzielnica rzemieślników (200g)
tartak 1lvl(150g)
port 1lvl(200g)
-Kraina Miodu 1lvl (300g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
-Stepy 1lvl (350g)
stajnia 1lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
-Półwysep Żmii 1lvl (300g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
Budowa:
Toreldoir
-rozwój miasta na lvl4(1500g)
Dziki Gaj
-zasiedlanie (800g)
Handel:
imperium (325g)
jaszczurki(300g)
zielonoskóry(250g)
Dochód:3775g
Wydatki:2300g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Ilianne z Saphery ,1x włócznicy 1x straż morska z Lothern, 1x białe lwy z Chrace,
Oddziały w Dzikim Gaju:1x smocze książęta, 1x łucznicy
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
brak
Utrzymanie armii: 800
Dochód:0
Wydatki: 800
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 3825 złotych monet
Budowa: rozwój prowincji(1500 złotych monet)
rekrutacja: brak
Utrzymanie armii: 800 złotych monet
inne wydatki: 1200 złotych monet(łowcy potworów+zasiedlanie)
Skarbiec na końcu tury: 325
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Toreldoira (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Czarnej Góry by wspomóc Krog`gara
Oddziały w Dzikim Gaju przeszukują go w poszukiwaniu innych istot po za goblinami;1 tura regeneracji armi
Decyzje:
Toreldion wezwał do siebie oficera Smoczych Książąt Arennilna.
"Witaj Przyjacielu. Mam dla ciebie zadanie. Gdy ja z wyruszę pomóc Krog`garowi ty i twoi bracia z odziałem łuczników macie opatrzeć rany i uzupełnić braki w oddziałach. Jednocześnie przeszukując Gaj. Czuje że coś tu jest do odkrycia. Proszę byście zachowali zamiary pokojowe do ostatnich chwili. A co do handlu z orkami. Długo to nie będzie trwać, dziś drwale i specjaliści ocenią przydatność tego lasu, co nam pozwoli zakończyć ten ryzykowny ruch. A teraz zawołaj resztę rozpoczniemy naradę."
Wyszedł i wezwał resztę grupy. Gdy wszyscy byli na swoich miejscach rozpoczęła się narada.
"Panie stajnia i gniazda umożliwiają powiększenie oddziałów lecz na razie środków na to nie ma, ale także słyszałem że mamy dostęp do surowca na łuki i inne akcesoria."
Z miną spokojną odpowiedział na to pytanie Arennil
"Środki będą a co do surowca trzeba z niego skorzystać dopilnuj by oddziały strzelców uzyskały ekwipunek z niego, a reszta część ekwipunku z naszych dębów są mocne idealne na włócznie i tarcze."
Ukłonił się Książe i zasiał. Wstał kolejny
"Gospodarka powoli się rozwija, port wybudowany, mamy co jeść, narzędzia i inne potrzebne surowce na budowę nowych osiedli, w radziłbym wybudować bibliotekę lub świątynie."
Arennil widząc Toreldiona zamyślonego odpowiedział.
"Panowie na razie mamy inne zmartwienia nasi sojusznicy idą w nieznane, Wielki Kroq`gar idzie do Czarnej Góry, Imperium prawdopodobnie szykuje obrone przed Norską, a my będziemy szukać naszych braci w tym Gaju. Tak są plotki że tu żyją musimy się dowiedzieć czy nam pomogą. Uznaje za zakończoną naradę my musimy dojść do siebie a nasz Pan także musi odpocząć. Idzie do swoich obowiązków."
Wszyscy się ukłonili i wyszli został tylko Toreldion i Arennil
"Panie co się dzieje byłeś dziś nie obecny, trapi cię coś??"
Podniósł głowę i cichym głosem odpowiedział
Bracie nie wiem nie wiem co się dzieje ostatnio, ten pakt handlowy z Dzikusami, mobilizacja wojsk. A także coś mi każe iść do Tej Góry co tam spotkam?? Ojciec opowiadał że ten wisior ma potężną moc. Podobno gdy spotkał smoka wielkiego Ojca Elgrasila zaczął z nim rozmawiać. Czy ja też tak będę miał?? Czy też poznam swojego smoka?? Albo czy mnie zje"
Obaj się zaśmiali
"Pani jeśli smok ciebie zje zajmę się ekspedycją
Śmiechy były jeszcze głóśniejsze...
"I tak zakończyła się czwarta narada na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wprowadzenie uzbrojenia dla jednostek strzeleckich z wykorzystaniem surowców od Orków
Wprowadzenie uzbrojenia dla jednostek z włócznią i z tarczami z wykorzystaniem dębów z wyspy
Tura 5
Skarbiec na początku tury: 4100g złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 3775gg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 2050 , Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 350
Budynki:
-Tor Eldoir 4lvl (1500g)
koszary 2lvl
dzielnica rzemieślników (200g)
tartak 1lvl(150g)
port 1lvl(200g)
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
-Stepy 1lvl (350g)
stajnia 1lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
-Półwysep Żmii 1lvl (350g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
-Dziki Gaj 1lvl (350)
Budowa:
Dziki Gaj
gildia łowców 1vl 400g
Handel:
imperium (425g)
jaszczurki(300g)
zielonoskóry(250g)
Dochód:4725g
Wydatki:600g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Książę (wszystkie umiejętności),Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza), 1x straż morska z Lothern(2), 1x białe lwy z Chrace(4),
Oddziały w Dzikim Gaju:1x smocze książęta(3), 1x łucznicy(2)
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
-Tor Eldoir
1x straż morska z Lothern
2x łucznicy
-Półwysep Żmii
1x orzeł(wierzchowiec dla Toreldiora)
Utrzymanie armii: 700
Dochód:0
Wydatki: 1280+400=1680
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 4100 złotych monet
Budowa: gildia łowców (400g)
rekrutacja: 1680
Utrzymanie armii: 700 złotych monet
inne wydatki: 920(świeto+turniej) 400(dla Imperium)
Skarbiec na końcu tury: 0
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Dzikiego Gaju
Decyzje:
Przybywa posłaniec z Stolicy Imperialnej Ekspedycji.
Witam ciebie Panie mam informacje że prawdopodobnie w Lesie Fey są Leśne Elfy. Pan tamtych ziem zaproponował że za 400 sztuk złota zaniecha wycinkę lasu, dzięki temu będzie można z spokojnie wejść do lasu i go przeszukać.
Toreldion zamyślony czy to na pewno to elfy czy to nie kolejna zasadzka.
Niech będzie ta cena będzie dobra. Elitirn jako że jesteś mi zawszę radą i posiadasz wiedzę jak mało który z moich przyjaciół, pojedziesz do Neuladu i razem z Eskortą tam przygotowaną wyruszysz do lasu. Wykorzystaj swoje talenty i informuj mnie o wszystkim.
Skryba tylko się skłonił i wrócił na miejsce. W tym czasie przyniesiono list od Tamera'Dargo
Witaj Panie, Drogi Torendilu
Chce ci przekazać dobre informacje. W przeciągu kilku dni pojawi się u ciebie twój Orzeł treserzy zwą go Nieugiętym, ale to nie wszystko w tej chwili gdy piszę ten list zaczęło się święto Stwórcy. Także w czasie święta wybierzemy dwóch najlepszych szermierzy by wsparli twoją sprawę. Ekwipunek z naszego skarbca opłacimy jako nagrodę. Mieszkańcy stolicy zajeli się sami przygotowaniem festiwalu jest pełno wyrobów regionalnych i nie tylko, każdy się dobrze bawi i dziękuje naszym Bogą, że to ty zostałeś wybrany, a na koniec planowany jest pojedynek przedstawicieli Konfederacji.
Liczę że się szybko spotkamy ponownie Torendilu
Z poważaniem Tamer'Drago
Z uśmiechem przeczytał lit i wstał.
" Moi drodzy dziś rozpoczyna się Święto naszego Obrońcy Aenariona Dumnego Obrońcy, Aenariona Dzielnego
proszę wykonajmy razem pieśń"
Wszyscy wstali :
-Bracie,
-rzekło mu czterech
-rządzić będziemy wspólnie,
Ulegnij przeto Ciemności, prawdzie skrytej na serca dnie.
W dłoni jego miecz Khaina-niezwykłej mocy zaranie,
A Światła Bóg i Bóg Mordu toczyli o duszę zmaganie,
Jeden po drugim padały Demony, a Elfi Pan dumnie stał,
Wszak gdyby zawiódł, na zawsze, sczezł by śmiertelny świat.
Nad wyspą, nad szczęk oręża, wzniosły się magów czary
Wraz z wyciem Demonich sługusów na potępienie skazanych.
I dzień ów czcimy ku chwale zbawcy świata naszego,
Aenariona Dumnego Obrońcy, Aenariona Dzielnego.
http://forum.totalwar.org.pl/attachment.php?attachmentid=2972&d=1560251398
"I tak zakończyła się piąta narada na nowym Dworze Caledoru na Wyspie Mgieł Albionie"-Elitirn Skryba
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki), Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki).
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
2972
Tura 6
Skarbiec na początku tury: 4725g złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 4725gg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 2050+20%=2460 , Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450
Budynki:
-Tor Eldoir 4lvl (1500g)
koszary 2lvl
dzielnica rzemieślników (200g)
tartak 1lvl(150g)
port 1lvl(200g)
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
-Stepy 1lvl (350g)
stajnia 1lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
-Półwysep Żmii 1lvl (350g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
-Dziki Gaj 1lvl (350)
gildia łowców (100g)
Budowa:
Tor Eldoir
dzielnica rzemieślników(650g)
Tor Eldoir
ratusz lvl5(2000)
Handel:
imperium (425g)
jaszczurki(300g)
Dochód:4985g
Wydatki:2650g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Książę (wszystkie umiejętności,orzeł),Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń), 1x straż morska z Lothern(2), 1x białe lwy z Chrace(4), 1x smocze książęta(3), 1x łucznicy(2)
Wsparcie : 2xłucznicy(2), 1x straż morska z Lothern(2)
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Utrzymanie armii: 930
Dochód:0
Wydatki: 0
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 4725 złotych monet
Budowa: dzielnica rzemieślników(650g),ratusz lvl5(2000)
rekrutacja:
Utrzymanie armii: 930 złotych monet
inne wydatki: 400(dla Imperium) , 350(zbroja dla orła), 250(zmiana wyposażenia konia)
Skarbiec na końcu tury: 85
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Głazowe Pola w celu wspólnego ataku z Jaszczuroludzimi
Wsparcie wyrusza w stronę głównej armi. - do krainy Miodów
Decyzje:
Torendil przed wymarszem na Głazowe Pola.
" Elfy Wysokiego rodu i wy przyjaciele z Lustrii idziemy na ziemię spaczone przez wampiryzm, w celu ich oczyszczania i uwolnienia mieszkańców z pod jarzma Nocnej Arystokracji. Dziś zaczynamy kampanię przeciwko ciemności. Będziemy światłością. Będziemy końcem ciemności a początkiem Nowego Dnia dla tych ziem "
Uniósł swój miecz i wsiadł na wielkiego orła.w
Kilka godzin wcześniej.....
"Leć mój przyjacielu niech te listy dotrą do celu"
Rzekł książę i wypuścił sokoła
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/775097633859566528/B2F82788810C2D77E33639982991525FB485090B/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/775097633859567429/87226C34E16B9ADF07CE7DB1F6603BA1D8016910/
Młody Smok wezwał Iliane do siebie.
"Witaj moja droga. W przyszłych bitwach muszę mieć pewność że jesteś bezpieczna, dlatego ofiarowuje ci mojego konia Zdobywcę by ciebie chronił i zabrał z pola bitwy w razie niebezpieczeństwa.
Zaprowadził ją do rumaka i ich zapoznał a następnie stajennemu kazał przygotować konia, tak by spełniał wymagania Elfki.
"Wczoraj przybył dla mnie Orzeł i teraz na nim będę obserwował pole bitewne i w ten sposób będę pokonywał wrogów."
Przyprowadził strażnik orła ubranego w pancerz.
"O to Nieugięty będziemy razem z powietrza chronić was. A z czasem możliwe że i jego bracia do nas dołączą"
Uśmiechnął się i pogłaskał go po dziobie i poszli dalej....
Tak wyglądał dzień przed inwazja na Ziemię Nocnej Arystokracji
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 7
Skarbiec na początku tury: 5070g złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 4985gg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 2800+20%=3360, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
koszary 2lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 1lvl(150g)
port 1lvl(200g)
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
-Stepy 1lvl (350g)
stajnia 1lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
-Półwysep Żmii 1lvl (350g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
-Dziki Gaj 1lvl (350)
gildia łowców (100g)
Budowa:
Stepy
Szkoła Jeźdźców(800g)-stajnia zostaje włączona do szkoły
Dziki Gaj
Koszary(300g)
Gildia Łowców(600g)-rozbudowa o szkółkę strzelecką dla oddziałów strzeleckich
Tor Eldoir
Koszary lvl3(900g)
tartak(800g)-zwiększenie wydobycia surowca lepszej jakości
port(900g) rozbudowa o cech rybaków i połowu małży (na perły)
Handel:
imperium (500g)
jaszczurki(475g)
Dochód 6260g
Wydatki:4300g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty)),Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca)), 1x straż morska z Lothern(2), 1x białe lwy z Chrace(4), 1x smocze książęta(3), 1x łucznicy(2)
Wsparcie : 2xłucznicy(2), 1x straż morska z Lothern(2)
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Utrzymanie armii: 930
Dochód:0
Wydatki: 0
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 5070 złotych monet
Budowa: szkoła jeźdźców(800),gildia łowców(600g),koszary(1200),tartak(800),port(900)
rekrutacja:
Utrzymanie armii: 930 złotych monet
inne wydatki: 400g(dla Imperium)
Skarbiec na końcu tury: 15
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Stary Cmentarz w celu wspólnego ataku z Jaszczuroludzimi
Wsparcie wyrusza w stronę głównej armi. - do Półwyspu Żmiji
Decyzje:
Gdy informacje dotarły do namiotu Torendila uśmiechnął się z powodu kilku spraw. Pierwsza to że jego brat Elitirn wrócił, druga że kontakty z Elfami Fey idą w dobrym kierunku a co się złożyło sie z przybyciem Służki Królowej. Ostatnią ważna sprawa dla konfedracji było zwycięstwo Synów Sigmara nad dwoma armiami. Za dowolny był że intrygi polityczne się przyczyniły do takiego obrotu spraw, lecz bardziej z decyzji podjętej przez Księcia.
Ci którzy zawszę dawali dobre rady Młodemu Smokowi, mieli kolejny ambitny plan i w tym celu zostały napisane dwa listy(będzie na wydarzeniach czwartek-piatek) i jeden z gratulacjami dla Wybrańca Sigmara.
Ostatnią myślą która przeszkadzała Smokowi była sprawa wampirów i bitwa pomimo wsparcia Wielkiego Kroq'gara czuł że coś na nich czeka w sercu spaczenia. Pewnien głos kazał mu zdobyć i przeszukać zamek Nocnej Arystokracji....
Tak wyglądał kolejny dzień inwazji na Ziemię Nocnej Arystokracji
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 8
Skarbiec na początku tury: 6275g złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 6260gg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 3lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
-Stepy 1lvl (350g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
-Półwysep Żmii 1lvl (350g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
-Dziki Gaj 1lvl (350)
koszary 1lvl
gildia łowców (100g)
-Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
Budowa:
Tor Eldoir
Wieża Hoeta(2000g pierwsze kilka pięter-biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy[wykorzystuje do budowy kamień od Jaszczuroludzi, jeśli okaże się taniej to kwota przejdzie do kolejnej tury])
Stepy
Punkt Handlowy(750g do handlu z WE)
Handel:
imperium (500g)
jaszczurki(475g)
Elfy Fey (400g)
Dochód 8265g
Wydatki:2750g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty)),Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca)), 1x straż morska z Lothern(2), 1x białe lwy z Chrace(5), 1x smocze książęta(4), 1x łucznicy(2)
Wsparcie : 2xłucznicy(2), 1x straż morska z Lothern(2)
Siostry Avelornu(2)
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Dziki Gaj
2xłucznicy(570g)
1xSzlachcic(750g)
Regeneracja:
1x Smocze Książęta, 1x Łucznicy(1875-50%=938)
Utrzymanie armii: 1230
Dochód:0
Wydatki: 1320
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 6275g
Budowa: Wieża Hoeta(2000g)punkt handlowy(750g)
rekrutacja: 1320
regeneracja: 938
Utrzymanie armii: 1230 złotych monet
inne wydatki:
Skarbiec na końcu tury: 37
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Twierdza Lemog w celu wspólnego oblegania z Jaszczuroludzimi
Wsparcie wyrusza w stronę głównej armi. - z Półwyspu Żmiji do Dzikiego Gaju
Oddział Sióstr wyrusza z stolicy do Dzikiego Gaju
Decyzje:
"Panie Wielki Teclis zgodził się na budowę Wieży Magii możemy zacząć budowę ale puki co tylko 3 piętra nas stać."
Smok z zamysłem
"Niech będzie."
Służba i obecni wiedzieli zamyślenie ich Lorda. A on kontynuował
"Przekażcie by Eritin wraz z Służką wyruszyli do Lasu Fey a dołączę po zakończonej kampanii przeciw Wampirą"
Wykonał gest który oznacza że chce być sam. Jak już został sam zaczął zastanawiać się, nad celem i wisiorem od Jego Ojca. Postanowił że jak skończy walkę z spaczonymi poprosi o pomoc odpowiednie osoby, a teraz miał inne zmartwienia...
W turnieju który się odbył kilka tygodni temu wygrali dawaj bracia bliźniacy Anar i Hadvar. W nagrodę dostają wyposażenie i zostaną wcieleni do armii jako przyboczni Smoka.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/771720997274881210/A3E85515C0AA0CA45754ECE293EC16A9FD3652C4/
Planowany wygląd Wieży Magów i Wiedzy Tajemnej na Albionie
Tak wyglądał kolejny dzień inwazji na Ziemię Nocnej Arystokracji
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 25% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 20% (w prowincji)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 9
Skarbiec na początku tury: 8302 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 8265g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja koszary 2lvl:950
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 3lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy)
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
-Stepy 1lvl (350g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
-Półwysep Żmii 1lvl (350g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
-Dziki Gaj 1lvl (350)
koszary 1lvl
gildia łowców (100g)
-Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
-Martwy Las 2lvl (700g)
tartak 1lvl (100g)
szkółka leśna (150g)
posterunki
Budowa:
Twierdza Lenog
Świątynia (1500g)
Handel:
imperium (500g)
jaszczurki(475g)
Elfy Fey (400g)
Dochód 9215g
Wydatki:2750g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca))
- 1x straż morska z Lothern(3)
- 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia"
- 1x smocze książęta(5)
- 1x łucznicy(2)
utrzymanie: (680)
Armia w Dzikim Gaju:
-Gwardzista Sadren z Tiranoc(koń)
- 4xłucznicy(2)
- 1x straż morska z Lothern(2)
utrzymanie: (570)
Siostry Avelornu(2)
utrzymanie: (300)
Zwiad
Zwiadowca wyrusza do Okowego Obozu w celu poznania siły obrony
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Tor Eldoir
1x Białe Lwy(800)
1x Maga domeny Magii Wysokiej(500)
1x Wielki Orzeł(400)
Dziki Gaj
2x Łucznicy(665)
Twierdza Lenog
1x Włócznie(400)
1x Białe Lwy(800)
Regeneracja:
1x Smocze Książęta, 1x Łucznicy, 1x straż morska z Lothern(2525-50%=1262)
Utrzymanie armii: 1550
Dochód:0
Wydatki: 6377
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 8302g
Budowa: Świątynia(1500g)
rekrutacja: 3565
regeneracja: 1262
Utrzymanie armii: 1550 złotych monet
inne wydatki: zwiad(50)
Skarbiec na końcu tury: 375
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Martwego Lasu w celu wspólnego oblegania z Jaszczuroludzimi
Oddział Sióstr wyrusza z stolicy do Dzikiego Gaju(2tury)
Decyzje:
Kilka dni po zdobyciu twierdzi Nocnej Arystokracji
"Moi drodzy jesteśmy coraz bliżej uwolnienia mieszkańców Albionu z wampirycznego spaczenia. Jeszcze kilka tygodni a całkowicie zakończy się egzystencja Lorda Umarłych, i odrodzą się ów ziemię."
Krótka przemowa na rozpoczęcie balu w Twierdzy Lenog.
Po balu Torendil został sam w głównej sali posiadłości Arystokracji. Wiele myślał zastanowił się. W pewnym momencie odezwał się głos.
"Jesteś coraz bliżej swego przeznaczenia. Nie jest nim śmierć ale także nie życie, przegrana czy poddanie..."
Głos dalej mówił, lecz Torendil nie rozumiał o co mu chodzi, i nagle nastała cisza świece zgasły a jego naszyjnik rozbłysk światłem różnych domen magii.
"Jestem przyjacielem Torendilu nie bój się to jest moja moc. Ona będzie cię chronić a ujawni się gdy spotkasz swego smoka nadasz mu imię, jego imię prawdziwe..."
Światło znikło a świece samego zapłonęły tym razem kolorowymi płomieniami.
Przed wymarszem na ostatnią prowincję Wampirów o powiedział to co widział Ileanie, lecz ona nie wiedziała co odpowiedzieć.
Kilka godzin wcześniej, rozkazy wydane przez Księcia
1.Armia Torendila podbić ma za zadanie ostatnią prowincję Wampirów
2.Zostaje wysłany zwiadowca do Obozu Orków
3.Armia w Dzikim Gaju szykuje się gdyż kiedy dostanie informacje przypuści szturm.
"Kolejny tydzień z życia Księcia Torendila na Albionie"
Jeszcze nie znany skryba.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 10
Skarbiec na początku tury: 9590 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 9215g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 450,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 3lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy)
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
-Stepy 1lvl (350g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
-Półwysep Żmii 1lvl (350g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
-Dziki Gaj 1lvl (350)
koszary 1lvl
gildia łowców (100g)
-Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
Świątynia
-Martwy Las 2lvl (700g)
tartak 1lvl (100g)
szkółka leśna (150g)
posterunki
Budowa:
Drogi w prowincjach Tor Eldoir, Kraina Miodów, Półwysep Żmii, Dziki Gaj(2000)
Dziki Gaj rozbudowa prowincji (700)
Handel:
imperium (500g)
jaszczurki(475g)
Elfy Fey (400g)
Dochód 9215 g
Wydatki:2700g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca))
- 1x straż morska z Lothern(3)
- 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia"
- 1x smocze książęta(5)
- 1x łucznicy(2)
utrzymanie: (680)
Armia w Dzikim Gaju:
-Gwardzista Sadren z Tiranoc(koń)
- 6xłucznicy(2)
- 1x straż morska z Lothern(2)
utrzymanie: (730)
Siostry Avelornu(2)
utrzymanie: (300)
Twierdza Lenog
-1x Włócznie(2)
-1x Białe Lwy(2)
utrzymanie: (250)
Tor Eldoir
- 1x Białe Lwy(2)
- 1x Maga domeny Magii Wysokiej
- 1x Wielki Orzeł(4)
utrzymanie: (375)
Zwiad
Szpiedzy wyruszają w poszukiwaniu tropów Lorda Wampirów (3x100)
Zwiad na ziemie Kraina Olbrzymów i Płn. Szczyty Bestii (2x50)
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Tor Eldoir
1x Orli Szpon(700)
Dziki Gaj
2x Łucznicy(665)
Twierdza Lenog
1x Włócznie(1200)
1x Białe Lwy(800)
Regeneracja:
Utrzymanie armii: 2335
Dochód:0
Wydatki: 3365
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 9590g
Budowa: drogi (2000) ratusz (700)
rekrutacja: 1865
regeneracja:
Utrzymanie armii: 2335 złotych monet
inne wydatki: zwiad(400), podarek dla Dawi(800), podarek dla Jaszczuroludzi (750)
Skarbiec na końcu tury: 40
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Stary Cmentarz
Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Dzikiego Gaju(3 tury)
Armia z Twierdza Lenog wyrusza w kierunku Stary Cmentarz
Oddział Sióstr wyrusza z stolicy do Dzikiego Gaju(1tury)
Armia z Dzikiego Gaju wyrusza w kierunku Glazowych Pól
Decyzje:
Torendil po rozmowie z Kroq'gare. Napisał krótki list do Tamera by przygotować ludność na nie typowe wydarzenia. Także rozkazał wywiesić w Twierdzy Lenog sztandary Jaszczuroludzi, przyspieszyć poszukiwania artefaktów i innych tajemniczych i mrocznych przypadków w Lenog.. A sam zaczął przygotować się do tego co ma się wydarzyć
Następnego dnia dostał listę surowców z importu.
Wypisał sobię w podpunktach co wykorzystają.
"1. skóry- wykorzystać na cele zbrojeniowe, wybudować garbarnie, wyposażyć łuczników w nowe pancerze [w kolejnej turze będzie budowa]
2. różnego rodzaju żywność - dodatkowe rację dla wojska, reszta otworzyć punkty wydawania żywności najniższym klasą społecznych. [w kolejnej turze będzie budowane]
3. drewno i żelazo - lepsze jakości drzewo wykorzystać w przemyśle zbrojeniowym, wybudować kuźnię i przygotować się na kuźnię Ithilmaru [w kolejnej turze będzie budowanej]"
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 11
Skarbiec na początku tury: 9255 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 9215g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 800,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 3lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy)
drogi 1lvl
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
drogi 1lvl
-Stepy 1lvl (350g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
-Półwysep Żmii 1lvl (350g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
drogi 1lvl
-Dziki Gaj 2lvl (700)
koszary 1lvl
gildia łowców (100g)
drogi 1lvl
-Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
Świątynia
-Martwy Las 2lvl (700g)
tartak 1lvl (100g)
szkółka leśna (150g)
posterunki
Budowa:
Drogi w prowincjach Twierdza Lenog, Martwy Las(1500)
Tor Eldoir
Wielka Wieża Hoeta(2000)[siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników]
Kuźnia/płatnerz (1500)[w wątku fabularnym]
Przetwórnia żywności (800)[w wątku fabularnym]
Dziki Gaj
Garbarnia (800)[w wątku fabularnym wszystko będzie opisane]
Przetwórnia żywności (800)[w wątku fabularnym]
Handel:
imperium (500g)
jaszczurki(475g)
Elfy Fey (400g)
Dochód 9565 g
Wydatki:6400g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca))
-Gwardzista Sadren z Tiranoc(koń)
- 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
- 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",1x Białe Lwy(2)
- 1x smocze książęta(5)
- 7x łucznicy(2)
- 1x Włócznie(2)
utrzymanie: (1660)
Armia w Dzikim Gaju
- 1x Siostry Avelornu(2)
- 2x Łucznicy(2)
utrzymanie: (460)
Twierdza Lenog
-2x Włócznie(2)
-1x Białe Lwy(2)
utrzymanie: (350)
Tor Eldoir
- 1x Białe Lwy(2)
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
- 1x Wielki Orzeł(4)
- 1x Orli Szpon(2)
utrzymanie: (600)
Zwiad
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Regeneracja:
Utrzymanie armii: 3070
Dochód:0
Wydatki: 0
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 9590g
Budowa: drogi (1000) Wielka Wieża Hoeta(2000) garbarnia (800 kuźnia (1500) przetwórnia żywności (800)
rekrutacja:
regeneracja:
Utrzymanie armii: 3070 złotych monet
inne wydatki: na zwiad (500)
Skarbiec na końcu tury: 20
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Twierdzy Lenog(1 tura)
Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Dzikiego Gaju(1 tury)
Armia z Twierdza Lenog wyrusza w kierunku Krainy Olbrzymów(2 tury)
Armia z Dzikiego Gaju wyrusza w kierunku Północna Pieśń(2 tury)
Decyzje:
ZARZĄDZENIA
"1. skóry- wykorzystać na cele zbrojeniowe, wybudować garbarnie, wyposażyć łuczników w nowe pancerze a także inne jednostki [efekt globalny, uzbrajam wszyskie jednostki, proszę podać koszta dodatkowe]
2. różnego rodzaju żywność - dodatkowe rację dla wojska, reszta otworzyć punkty wydawania żywności najniższym klasą społecznych. [efekt globalny, wyposaża armię w dodatkowe rację żywnościowe, jedna z kilku punktów wydawania posiłków na terenach Ziem Elfów]
3. drewno i żelazo - lepsze jakości drzewo wykorzystać w przemyśle zbrojeniowym, wybudować kuźnię [efekt globalny wyposaża armię w lepszą broń a także produkuję metalowe części pancerza,]"
Torendil po sprawach ekonomicznych, rozpoczął przygotowania na odparcie buntu Wampirów
Po tym co się dowiedział na temat ataku na Imperialny port, był wściekły lecz nadal opanowany. I nagle usłyszał głos:
"Torendilu słuchaj mnie napisz list a ja pomogę ci spreparować pieczęć każdego Pana Lorda na tej Planecie....
Bez zastanowienia przygotował wszystko i zaczął pisać"
"Tegaulu z Karond Kar
Piszę do ciebie by pogratulować ci przebiegłości wieści już na Mój dwór dotarły. Pragnę ciebie wynagrodzić za swoje działania przeciw TYM Asurą pfuu.
Przybądź jak najszybciej do Naggaroth, po odebranie swej nagrody.
Nie ma możliwości odmowy jeśli chcesz kontynuować swą kampanie na Albionie.
Wiedźmii Król Malekith"
tak napisaną wiadomość odpowiednio zapieczętowano i wysłano na kruku jako posłańca bez możliwości odmowy.
Także kolejną wiadomość do Hrabiego Adelberta Sternhaue
"Hrabia Adelbert Sternhaue
Witaj przykro mi w sprawie ostatnich wydarzeń, rozpocząłem działania by ustalić fakty i skąd się wzięli ci piraci.
Jeśli mogę ci w jakikolwiek sposób pomóc informuj mnie ..
Książe Torendil z Caledoru"
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 12
Skarbiec na początku tury: 9585 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 9215g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+20%=3990, Prowincja Kraina Miodu: 650 , Prowincja Stepy: 350 , Prowincja Półwysep Żmii: 350 , Prowincja Dziki Gaj : 800,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 3lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
-Kraina Miodu 1lvl (350g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
drogi 1lvl
-Stepy 1lvl (350g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
drogi 1lvl
-Półwysep Żmii 1lvl (350g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
drogi 1lvl
-Dziki Gaj 2lvl (700)
koszary 1lvl
gildia łowców (100g)
Przetwórnia żywności
Garbarnia
drogi 1lvl
-Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
Świątynia
drogi 1lvl
-Martwy Las 2lvl (700g)
tartak 1lvl (100g)
szkółka leśna (150g)
posterunki
drogi 1lvl
Budowa:
Tor Eldoir
koszary 4lvl(1200)
Ratusz 2lvl(Stepy, Półwysep Żmii, Kraina Miodu)-2100
Handel:
imperium (125g)
jaszczurki(475g)
Elfy Fey (400g)
Dochód 9190g
Wydatki:g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń(Zdobywca))
-Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
- 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
- 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",1x Białe Lwy(2)
- 1x smocze książęta(5)
- 7x łucznicy(2)
- 1x Włócznie(2)
utrzymanie: (1660)
Armia w Dzikim Gaju
- 1x Siostry Avelornu(2)
- 2x Łucznicy(2)
utrzymanie: (460)
Twierdza Lenog
-2x Włócznie(2)
utrzymanie: (200)
1x Białe Lwy(2)
utrzymanie: (150)
Tor Eldoir
- 1x Białe Lwy(2)
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
- 1x Orli Szpon(2)
utrzymanie: (487)
Zwiad
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Tor Eldoir
1xMistrz Wiedzy Tajemnej(700)
2xWielki OrzeL(800)
Regeneracja:
Utrzymanie armii: 2948
Dochód:0
Wydatki: 1500
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 9585g
Budowa: 3300
rekrutacja: 1500
regeneracja:
Utrzymanie armii: 2948złotych monet
inne wydatki: punkt handlowy Imperium(900), nowe pancerze dla łuczników(675)
Skarbiec na końcu tury: 252
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Północna Pieśń(1 tura)
Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Północna Pieśń(1 tury)
Armia z Twierdza Lenog wyrusza w kierunku Krainy Olbrzymów\ cichego przejścia(1 tury)
Armia z Dzikiego Gaju wyrusza w kierunku Północna Pieśń(1 tury)
Armię zmierzające do Pieśni przechodzą lub się bronią
Białe Lwy wyruszają w kierunku Północna Pieśń(1 tury)
Decyzje:
Od kiedy przybrał do Twierdzy Lenog miał same koszmary mało spał. W kręgu w czasie oględzin czuł się dziwnie jego tajemniczy przyjaciel go ostrzegał już wcześniej teraz kilka razy wyrzucił go z kręgu który był na środku tego miejsca nie pozwolił mu w nim stać. Głosu nie słyszał ale czuł obecność która chroniła go przed czymś.
Koszar Torendila powtarzał się co noc pokazywał dziwny obrzed. Śmierci i Mroku i zawsze na końcu pokazywała się postać w Mroku. Ofiary które leżały wokoło ołtarza jeszcze żyły lecz także nie żyły.
Nie rozumiał tego i to go przerażało, lecz w ostatnią noc w twierdzy miał inny sen nie koszmar a zapowiedź. Widział otwór-portal który oddzielał morzem od zachodu słońca, Gdy się zbliżył do niego pojawiła się istotą- wielki smok nieznany gatunek- z gwiazdą gorejącą w swych szponach.
Więcej nie pamiętał że snu,ale uznał że to był dobry znak. Jak najszybciej przekazał swą wizję na płótno a następnie rozkazał by stało się nowymi herbem a kolory morza i nieba z dodatkiem bieli nowymi barwami wojsk.
Tego samego dnia przed wyruszeniem krawcowe Twierdzy same uznały że nowe barwy musisz nosić książę i uszyły mu szaty góra czerwona jak niebo o zachodzie a dół szaty niebieskie jak morzem ...
Wiedział że wizja i medalion Ojca mają coś wspólnego ale jeszcze nie widział co...
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki), koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 13
Skarbiec na początku tury: 9467 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 9190g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+40%=4655, Prowincja Kraina Miodu: 1000+20%=1200 , Prowincja Stepy: 700 , Prowincja Półwysep Żmii: 700+20%=840 , Prowincja Dziki Gaj : 800,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
-Kraina Miodu 2lvl (700g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
drogi 1lvl
-Stepy 2lvl (700g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
drogi 1lvl
-Półwysep Żmii 2lvl (700g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
drogi 1lvl
-Dziki Gaj 2lvl (700)
koszary 1lvl
gildia łowców (100g)
Przetwórnia żywności
Garbarnia
drogi 1lvl
-Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
Świątynia
drogi 1lvl
-Martwy Las 2lvl (700g)
tartak 1lvl (100g)
szkółka leśna (150g)
posterunki
drogi 1lvl
Budowa:
Handel:
imperium (125g)
jaszczurki(475g)
Elfy Fey (400g)
Dochód 11245g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń)
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
- Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
- 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
- 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",3x Białe Lwy(2)
- 1x smocze książęta(5)
- 9x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(2)
- 2x Orzeł(4)
- 1x Orli Szpon(2)
- 1x Siostry Avelornu(2)
utrzymanie: (2757)
Kraina Olbrzymów
-2x Włócznie(2)
utrzymanie: (200)
Tor Eldoir
-Mistrz Wiedzy Tajemnej
utrzymanie: (100)
Zwiad
Ziemie Śmierci(50g), Biały Las(50g),Płn. Szyty Bestii(50g)
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Tor Eldoir
-Mistrowie Miecza Hoeta(1250)
Twierdza Lenog
-Białe Lwy(800)
Regeneracja:
Utrzymanie armii: 3282
Dochód:0
Wydatki: 150
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 9467g
Budowa:
rekrutacja:2050
regeneracja:
Utrzymanie armii: 3057złotych monet
inne wydatki: plan Torendila(2000), smok dla Torendila(1500), mobilizacja Krasnoludów i uzbrojenie(800), przygotowanie ładunków wybuchowych (1000), pancerz na orla(500)
Skarbiec na końcu tury: 60
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Karak Deburg (1 tura) w celu oblężenia/ataku
Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Twierdza Lenog (3tury) w celu pełnienia straży nad Kręgiem Ofiarnym
Decyzje:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki),
Albionskie orły [globalny]-koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
Gildia Łowców - obniżony koszt rekrutacji łuczników, łuczników z tarczami, straży morskiej, straży morskiej z tarczami o 10% (w prowincji)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
przychód w Krainy Miodu i Półwyspu Żmij zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 14
Skarbiec na początku tury: 11305 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 11245g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+40%=4655, Prowincja Kraina Miodu: 1000+20%=1200 , Prowincja Stepy: 700 , Prowincja Półwysep Żmii: 700+20%=840 , Prowincja Dziki Gaj : 800,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
-Kraina Miodu 2lvl (700g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
drogi 1lvl
-Stepy 2lvl (700g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
drogi 1lvl
-Półwysep Żmii 2lvl (700g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
drogi 1lvl
-Athel Yenlvi 2lvl (700)
koszary 1lvl
gildia łowców (100g)
Przetwórnia żywności
Garbarnia
drogi 1lvl
-Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
Świątynia
drogi 1lvl
-Athel Yngra 2lvl (700g)
tartak 1lvl (100g)
szkółka leśna (150g)
posterunki
drogi 1lvl
Budowa:
Ratusz lvl3[Półwysep Żmii,Kraina Miodu] (2200)
Handel:
imperium (125g)
jaszczurki(475g)
Elfy Fey (400g)
Dochód 11245g
Wydatki:2200
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń)
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
- Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
- 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
- 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",3x Białe Lwy(2)
- 1x smocze książęta(5)
- 9x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(2)
- 2x Orzeł(4)
- 1x Orli Szpon(2)
- 1x Siostry Avelornu(2)
utrzymanie: (2757)
Tor Eldoir
-Mistrz Wiedzy Tajemnej(Harmonijna Zbieżność, Tajemny Duch Melkotha)
1x Mistrowie Miecza Hoeta
utrzymanie: (400)
Twierdza Lenog
1x Białe Lwy
Zwiad
Ziemie Śmierci(50g), Biały Las(50g),Płn. Szyty Bestii(50g)
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Tor Eldoir
1x Smok Słoneczny(1700)
Regeneracja:
Utrzymanie armii: 3382
Dochód:0
Wydatki: 3300
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 11305g
Budowa: 2200
rekrutacja:1700
regeneracja:
Utrzymanie armii: 3357złotych monet
inne wydatki: spis ludności(900), dla Jaszczuroludzi(2200), opłata za dostarczenie Dawi(500)
Skarbiec na końcu tury: 448
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Karak Deburg (1 tura) w celu oblężenia/ataku
Armia z Stolicy wyrusza w kierunku Twierdza Lenog (2tury) w celu pełnienia straży nad Kręgiem Ofiarnym
Decyzje:
Dowodzący wyprawą abordażową do wybranych do wykonania misji:
Asurowie jesteśmy dumni lecz CZASEM musimy się zniżać do sztuczek i machlojek. Mamy ważne zadanie. Zniszczyć bądź uszkodzić Czarną Arkę. Liczę na to pierwsze. Wymagam od was pełnej dyscypliny. Pełnej wiary w naszych Bogów że nam pomogą. Mamy zadanie wykonajmy je ! Za Torendila i cały Albion!
Po tych słowach okręty wyruszyły.
Kilka dni później po od kryciu zdrady Jaszczuroludzi...
Torendil do Dawi ocalonych
Przepraszam was za krzywdy które wam wyrządziłem. Teraz WASZYM celem jest stolicą Imperium Neuland. Tam Książę powinien wam pomóc.
Po tych słowach wyruszyła wyprawa.
Następnie ponownie odwiedzili Karak a Torendil rzekł do swoich braci
Oni Nas zdradzili. Oni muszą ponieść karę. Spalić i zabrać co się da i najważniejsze zadbać by nikt się nie uchował to są nasi wrogowie. Kroq'gar nie może się dowiezie to o naszym odwecie. Ruszajmy więc!...
Po kilkunastu godzinach oczyszczania i niszczenia Karak Torendil dostał raporty od swojej świty.
Panie zginął każdy kto stawił opór. Karak płonie
https://cdn.discordapp.com/attachments/551877250002190340/612394427989884929/2F8BE79D6C804E286341CD413C31F3B1CB24E883.jpg
Załoga okrętów dywersyjnych
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki),
Albionskie orły [globalny]-koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
przychód w Krainy Miodu i Półwyspu Żmij zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 15
Skarbiec na początku tury: 11493 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 11245g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+40%=4655, Prowincja Kraina Miodu: 1400+20%=1200 , Prowincja Stepy: 700 , Prowincja Półwysep Żmii: 1100+20%=840 ,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:950
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
-Kraina Miodu 2lvl (700g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
drogi 1lvl
-Stepy 2lvl (700g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
drogi 1lvl
-Półwysep Żmii 3lvl (1100g)
orle gniazda (umożliwia rekrutacje Orłów Albiońskich)
drogi 1lvl
-Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
Świątynia
drogi 1lvl
-Athel Yngra 2lvl (700g)
tartak 1lvl (100g)
szkółka leśna (150g)
posterunki
drogi 1lvl
Budowa:
Handel:
imperium (125g)
Elfy Fey (400g)
Dochód 9975g
Wydatki:2200
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń)
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
- Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
- 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
- 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",3x Białe Lwy(2)
- 1x smocze książęta(5)
- 9x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(2)
- 2x Orzeł(4)
- 1x Orli Szpon(2)
- 1x Siostry Avelornu(2)
utrzymanie: (2757)
Tor Eldoir
-Mistrz Wiedzy Tajemnej(Harmonijna Zbieżność, Tajemny Duch Melkotha)
1x Mistrowie Miecza Hoeta
utrzymanie: (400)
Twierdza Lenog
1x Białe Lwy
Smok słoneczny
Utrzymanie:300
Zwiad
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Tor Eldoir
Smok słoneczny (1700)
Regeneracja:
Utrzymanie armii: 3682
Dochód:0
Wydatki: 1700
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 11305g
Budowa:
rekrutacja:1700
regeneracja:
Utrzymanie armii: 3357złotych monet
inne wydatki: wykonanie akcji z tury14 (2450g), orły do ratowania (2500), patrole (500)
Skarbiec na końcu tury: 798
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Północna Pieśń (1tura) w celu ataku i wykonania taktyki wojennej"Spalona Ziemia"
Mistrzowie Miecza zmierzają pomóc buntowniką na Ziemiach "Głazowe Pola"
SMOK wyrusza jako wsparcie do Przeleczy dla oddziałów Imperium
Decyzje:
Torendil miał sen o ognistym ptaki, który spłonął lecz się odrodził.
Feniks, jeśli ten sen się spełni będziemy jak Feniks.
Powrócimy...
https://cdn.discordapp.com/attachments/551877250002190340/615144578202468363/1311703174_by_AviixD_600.jpg
Torendil także zdecydował o tym że punkt odrodzenia będą Tor Eldoir i Twierdza Lenog
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki),
Albionskie orły [globalny]-koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
przychód w Krainy Miodu i Półwyspu Żmij zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 16
Skarbiec na początku tury: 10773 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 9975g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+40%=4655, Prowincja Kraina Miodu: 1400+20%=1680 , Prowincja Stepy: 700 ,,Prowincja Twierdza Lenog : 1100, Prowincja Martwy Las:350
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
-Kraina Miodu 3lvl (1100g)
ule (100g)
miodostynie (200g)
drogi 1lvl
-Stepy 2lvl (700g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
drogi 1lvl
-Twierdza Lenog 3lvl (1100g)
koszary 2lvl
Świątynia
drogi 1lvl
-Athel Yngra 1lvl (350g)
\\ tartak 1lvl (100g)
\\ szkółka leśna (150g)
posterunki
drogi 1lvl
Budowa:
Tor Eldoir. Mur 1lvl[2tury] 2000g- wykorzystanie kamienia od Imperium
Handel:
imperium (500g)
Elfy Fey (400g)
Dochód 9385
Wydatki:2000
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń)
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
- Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
- 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
- 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia",3x Białe Lwy(2)
- 1x smocze książęta(5)
- 9x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(2)
- 2x Orzeł(4)
- 1x Orli Szpon(2)
- 1x Siostry Avelornu(2)
utrzymanie: (2757)
Tor Eldoir
-Mistrz Wiedzy Tajemnej(Harmonijna Zbieżność, Tajemny Duch Melkotha)
1x Mistrowie Miecza Hoeta
utrzymanie: (400)
Twierdza Lenog
1x Białe Lwy
2xSmok słoneczny
Utrzymanie:600
Zwiad
Garnizon
Stepy:
-1xWłócznie
Rekrutacja:,,,,
Regeneracja:
Utrzymanie armii: 3682
Dochód:0
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury:10773g
Budowa: mur 2000g
rekrutacja:
regeneracja:
Utrzymanie armii: 3682złotych monet
inne wydatki: wydarzenia [4800]
Skarbiec na końcu tury: 291
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą) wyrusza w kierunku Północne Pustkowia (1tura) w celu ataku i wykonania taktyki wojennej"Spalona Ziemia"
Mistrzowie Miecza zmierzają do Twierdzy Lenog (1 tura)
SMOKI wyrusza do Obozu Orków w celu spalenia jak największej ilości zabudowań i tego co tam biega.
Decyzje:
Torendil widząc co się dzieje postanowił poprosić o pomoc Uthuan.
Jeśli by on nie dał rady uratować resztki cywilizacji na tej Wyspie, to może inny Asur pomógł w tym Księciu-Elektorowi.
[Treści listów w wydarzeniach]
Po napisaniu ich wysłał je do Tor Eldoir by posłaniec je dostarczył.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Gniazda Orłów: Nie posiadając budynku militarnego możesz zrekrutować 1 Wielkiego Orła raz na dwie tury. Orzeł ten ma dodatkowe 2 poziomy (+2 belki),
Albionskie orły [globalny]-koszt utrzymania i rekrutacji Wielkich Orłów -50%.
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
przychód w Krainy Miodu i Półwyspu Żmij zwiększony o 20% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 17
Skarbiec na początku tury: 9626 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 9385g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+40%=4655, Prowincja Stepy: 700
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
-Stepy 2lvl (700g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
drogi 1lvl
Budowa:
Tor Eldoir. Mur 1lvl[1tury] 2000g- wykorzystanie kamienia od Imperium
Handel:
imperium (500g)
Elfy Fey (400g)
Dochód:6255
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności,orzeł(Nieugięty))
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń)
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
- Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
- 1x straż morska z Lothern(3) 1x straż morska z Lothern(2)
- 1x białe lwy z Chrace(6) "Lwy Oczyszczenia"4x Białe Lwy(2)
- 1x smocze książęta(5)
- 9x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(2)
- 2x Orzeł(4)
- 1x Orli Szpon(2)
- 1x Siostry Avelornu(2)
- 1x Smok słoneczny(2)
Utrzymanie:3057
Smok słoneczny
Utrzymanie:300
Zwiad
Garnizon
Tor Eldoir:
-1xWłócznie
Rekrutacja:
Tor Eldoir
-3xWłócznie
-2xŁucznicy
Regeneracja:
Utrzymanie armii:3357
Dochód:0
Wydatki: 1960
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury:9626g +4000[rekompesata]
Budowa: mur
rekrutacja:1960
regeneracja:
Utrzymanie armii: 3357złotych monet
inne wydatki: wydarzenia [4200], doplata do muru [1500] kara za aktualke[1500]
Skarbiec na końcu tury: 1109
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Na wydarzeniach
Decyzje:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 18
Skarbiec na początku tury: 7362 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 6255g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+40%=4655, Prowincja Stepy: 700
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
mur 1lvl
-Stepy 2lvl (700g)
Szkoła Jeźdźców 2lvl(umożliwia rekrutacje kawalerii tieru 1)
+stajnia
Punkt Handlowy
drogi 1lvl
Budowa:
Handel:
imperium (500g)
Elfy Fey (400g)
Dochód:6255
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności, Smok
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń)
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
- Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
- 2x straż morska z Lothern(3)
- 1x białe lwy z Chrace(7) "Lwy Oczyszczenia"4x Białe Lwy(3)
- 1x smocze książęta(6)
- 6x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(2)
- 3x Orzeł(4)
- 1x Orli Szpon(2)
- 1x Siostry Avelornu(2))
Utrzymanie:2637
Zwiad
Leczenie
3x Białe Lwy (1200)
Garnizon
Tor Eldoir:
-4xWłócznie
-2xŁucznic
Rekrutacja:
Tor Eldoir
-3xWłócznie
-2xŁucznicy
Regeneracja:
Utrzymanie armii:2637
Dochód:0
Wydatki: 1960
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury:7362
Budowa: mur
rekrutacja:1960
regeneracja:
Utrzymanie armii:2637złotych monet
inne wydatki: leczenie (1200)
Skarbiec na końcu tury: 1565
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Na wydarzeniach
Decyzje:
Do Tor Eldoir wbiega zdyszany Elf. Tłum się zbiera wokół postaci i czeka na wieści. A on z uśmiecham i delikatnym przerażeniem na twarzy mówi:
[I]Bracia i Siostry biegłem co tchu by wam to przekazać. Dajcie miodu bym struny na smarował..
po kilku łykach, zaczął opowiadać
Opowiem wam jak nasz Pan Torendil "Młody Smok" stał się "Smoczym Księciem". Więc zacznę od początku moi drodzy słuchacze.
Napił jeszcze łyk trunku i zaczął...
Kilka dni przybył o zachodzie słońca usłyszeliśmy ryk...
Każdy wiedział że to przeznaczenie naszego Pana,
Owo przeznaczenie miało barwę słońca o zachodzie słońca.
Przeznaczenie wylądowało, a on Torendil przywitał go...
Wiele nie słyszałem, gdyż stałem daleko
Ale to było wspaniałe
Dwa smoki stały przed sobą,
Asur nasz Pan wypowiedział owe słowa
"Jestem Torendil, syn Caledoru
zwany "Młodym Smokiem"
Szanuje Cię, lecz się nie boje.
Tak jak moi przodkowie,
którzy w okresie waszej świetności
Byli wam Braćmi.
Teraz ja proszę cię chce być Twoim Bratem.
Jestem Torendil a jakie jest twoje imię..."
a Smok ryczał jak by coś mówił iiii,
zionął na Asura, na Naszego Pana.
A on.. Stał... Z jego piersi wydobywał się Tęczowy błysk
Nie wiem co to było, lecz chyba go chroniło.
Gdy płomienie się skończyły Asur rzekł:
"Jestem godny by stać się bratem dla Helioxa,
głoście tą wieść że "Młody Smok"
Stał się Smokiem,,"
Wypił do końca co było w dzbanie i dodał
Skończył się Miód, lecz zaczął się nowy okres dla nas Asurów z Albionu....
https://cdn.discordapp.com/attachments/551877250002190340/622909639922548766/Aenarion_por_Jon_Sullivan.jpg
Torendil wraz Helioxem
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 19
Skarbiec na początku tury: 7820+1000 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 6255g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 3325+40%=4655, Prowincja Czarna Góra: 1050
Budynki:
-Tor Eldoir 5lvl (2000g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
mur 1lvl
Czarna Góra 2lvl(700)
koszary 2lvl
Kopalnie ciemnego kamienia: +150
Kuźnie: +200
Budowa:
Tor Eldoir
ratusz 6lvl(2700)
Handel:
imperium (500g)
Dochód-50%:3103
Wydatki:2700
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności, Smok[imię będzie później]
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza,koń)
- Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
- 2x straż morska z Lothern(3)
- 1x białe lwy z Chrace(7) "Lwy Oczyszczania"
- 1x smocze książęta(6)
- 2x Orzeł(4)
- 1x Siostry Avelornu(2))
Armia Gniew Torendila
- księżniczka [orzeł]
- Szlachcic[orzeł, wszystkie umiejętności]
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks,koń)
- 4x Białe Lwy(3)
- 6x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(2)
- 1x Orli szpon
-Księżniczka
-3xWłócznie
-2xŁucznicy
utrzymanie:
Zwiad
Leczenie
Garnizon
Tor Eldoir:
-4xWłócznie
-2xŁucznic
Rekrutacja:
Tor Eldoir
-1xWłócznie
-4xŁucznicy
Czarna Góra
-2x Włócznicy
Regeneracja:
Utrzymanie armii:(1440+1050+450+600+500)-50%=1820
Dochód:0
Wydatki: 1360
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury:8362
Budowa:ratusz 6lvl(2700)
rekrutacja:1360
regeneracja:
Utrzymanie armii:1820
inne wydatki: rekrutacja lordów(2100)
Skarbiec na końcu tury: 382
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Na wydarzeniach
Decyzje:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 20
Skarbiec na początku tury: 3492 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 3103g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 4025+40%=5635, Prowincja Czarna Góra: 1250 Zagajnik: 350 Błotnisty Punkt: 700
Budynki:
-Tor Eldoir 6lvl (2700g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
mur 1lvl
Czarna Góra 2lvl(700)
koszary 2lvl
Kopalnie ciemnego kamienia: +350
Kuźnie: +200
Zagajnik 1lvl(350)
niedziałające obecnie tartaki
Błotnisty Punkt 2lvl(700)
Budowa:
Handel:
imperium (500g)
Dochód-50%:4218
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności, Smok[imię będzie później]
-Ilianne z Saphery(krew ziemi , cierniowa tarcza, Przebudzenie drzew ,koń)
- Gwardzista Sadren z Tiranoc(orzeł)
- 2x straż morska z Lothern(3)
- 1x białe lwy z Chrace(7) "Lwy Oczyszczania"
- 1x smocze książęta(6)
- 2x Orzeł(4)
- 1x Siostry Avelornu(2))
Armia Gniew Torendila
- księżniczka [orzeł, talizman Łowca]
- Szlachcic[orzeł, wszystkie umiejętności]
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks, Ręką Chwały,koń,)
- 4x Białe Lwy(3)
- 6x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(2)
- 1x Orli szpon(2)
-Księżniczka[talizman Łowca]
-4xWłócznie(2)
-6xŁucznicy(2)
Czarna Góra
-2x Włócznicy(2)
utrzymanie:
Zwiad
Leczenie
Garnizon
Tor Eldoir:
-4xWłócznie(2)
-2xŁucznic(2)
Rekrutacja:
Tor Eldoir
-Mistrzowie Miecza Hoeta
Regeneracja:
Utrzymanie armii:(1440+1100+600+500+560)-50%=2100
Dochód:0
Wydatki: 625
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury:3492
Budowa:
rekrutacja:625
regeneracja:
Utrzymanie armii:2100
inne wydatki: akcję [500]
Skarbiec na końcu tury: 67
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Na wydarzeniach
Decyzje:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
Szkoła Jeźdźców - możliwość rekrutacji srebrnych hełmów oraz srebrnych hełmów z tarczami oraz obniżony koszt rekrutacji o 15% (w prowincji)
+Stajnie: +2 do poziomu wszystkich jednostek kawalerii (+ dwie belki)
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 21
Skarbiec na początku tury: 4285 złotych monet +500
Dochód w poprzedniej turze: 4218g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 4025+40%=5635, Prowincja Czarna Góra: 1250 Zagajnik: 350 Błotnisty Punkt: 700
Budynki:
-Tor Eldoir 6lvl (2700g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
mur 1lvl
Czarna Góra 2lvl(700)
koszary 2lvl
Kopalnie ciemnego kamienia: +350
Kuźnie: +200
Zagajnik 1lvl(350)
niedziałające obecnie tartaki
Błotnisty Punkt 2lvl(700)
Budowa:
Handel:
imperium (500g)
Dochód-50%:4218
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności, Smok[imię będzie później]
- 1x straż morska z Lothern(3)
- 1x smocze książęta(7)
450
Armia Gniew Torendila
- księżniczka [orzeł, talizman Łowca]
- Szlachcic[orzeł, wszystkie umiejętności]
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks, Ręką Chwały,koń,)
- 1x Białe Lwy(5)
- 3x Białe Lwy(4)
- 6x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(4)
- 1x Orli szpon(2)
1125+560
-Księżniczka[talizman Łowcy]
-4xWłócznie(2)
-6xŁucznicy(2)
800
Czarna Góra
-2x Włócznicy(2)
160
Tor Eldoir
-Mistrzowie Miecza Hoeta
300
Zwiad
Leczenie:
- 3x Białe Lwy z Chrace, 1200
- 4x Łucznicy w lekkich zbrojach, 1050
- 1x Balista,
- Szlachcic
Garnizon
Tor Eldoir:
-4xWłócznie(2)
-2xŁucznic(2)
Rekrutacja:
Tor Eldoir
-Mistrzowie Miecza Hoeta
Regeneracja:2250
Utrzymanie armii:(3395)-50%=1698
Dochód:0
Wydatki: 625
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury:4785
Budowa:
rekrutacja:625
regeneracja: 2250
Utrzymanie armii:1698
inne wydatki: akcję
Skarbiec na końcu tury: 215
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Na wydarzeniach
Decyzje:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Tura 22
Skarbiec na początku tury: 4433 złotych monet
Dochód w poprzedniej turze: 4218g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
Przychód: Prowincja Tor Eldoir: 4025+40%=5635, Prowincja Czarna Góra: 1250 Zagajnik: 350 Błotnisty Punkt: 700
Budynki:
-Tor Eldoir 6lvl (2700g)
sala obrad Konfederacji 1lvl
koszary 4lvl
dzielnica rzemieślników (450g)
tartak 2lvl(375g)
port 2lvl(500g)
Wielka Wieża Hoeta(biblioteka, siedziby magów, punkt naukowy,siedziby Mistrzów Wiedzy Tajemnej, Akadamia Magii-udostępnie szkolenie dla sojuszników)
Kuźnia/płatnerz
Przetwórnia żywności
drogi 1lvl
mur 1lvl
Czarna Góra 2lvl(700)
koszary 2lvl
Kopalnie ciemnego kamienia: +350
Kuźnie: +200
Zagajnik 1lvl(350)
niedziałające obecnie tartaki
Błotnisty Punkt 2lvl(700)
Budowa:
Handel:
imperium (500g)
Dochód-50%:4218
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Armia Torendila (Caledorska Ekspedycja zwana Ekspedycją Smoczą):
-Książę (wszystkie umiejętności, Smok[imię będzie później]
Armia Gniew Torendila
- księżniczka [orzeł, talizman Łowca]
- Szlachcic[orzeł, wszystkie umiejętności]
- 1x Morition z Sarepsy(Apoteoza,Feniks, Ręką Chwały,koń,)
- 1x straż morska z Lothern(3)
- 1x smocze książęta(7)
- 1x Białe Lwy(5)
- 3x Białe Lwy(4)
- 6x Łuczników w lekkich zbrojach(2)
- 1x Włócznie(4)
- 1x Orli szpon(2)
1125+560+450
-Księżniczka[talizman Łowcy]
-4xWłócznie(2)
-6xŁucznicy(2)
800
Czarna Góra
-2x Włócznicy(2)
160
Tor Eldoir
-2xMistrzowie Miecza Hoeta(2)
300
Zwiad
Leczenie:
Garnizon
Tor Eldoir:
-4xWłócznie(2)
-2xŁucznic(2)
Rekrutacja:
Tor Eldoir
-Mistrzowie Miecza Hoeta
Regeneracja:
Utrzymanie armii:(3695)-50%=1848
Dochód:0
Wydatki: 625
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury:4433
Budowa:
rekrutacja:625
regeneracja:
Utrzymanie armii:1848
inne wydatki: akcję
Skarbiec na końcu tury: 1960
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ruchy:
Na wydarzeniach
Decyzje:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perfekcyjne wyszkolenie + 2 belki
-20% kosztów utrzymania dla wszystkich jednostek Włóczników i Łuczników,
+1 slot rekrutacyjny w Tor Eldoir,
Wykorzystanie drewna: koszty rekrutacji zmniejszone o 20% dla jednostek: Włócznicy, Łucznicy, Łucznicy w lekkich zbrojach, Morska Straż z Lothern, Straż Morska z Lothern z tarczami
przychód w Tor Eldoir zwiększony o 40% (liczony po zsumowaniu wszystkich czynników wpływających na wysokość dochodu).
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©