PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna i download



Strony : 1 2 3 4 [5] 6

Luqass[PL]
08-03-2013, 13:00
Papież to jest :P no właśnie :D

08-03-2013, 13:00
Na dniach wyszło coś takiego, dodatek do mapy zmiany agentów itp... Ktoś już próbował? Wie o co konkretnie chodzi? :cry:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... atibilitys (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?566898-NEW-Campaign-Map-Character-amp-Agent-Strat-Models-UPDATE3-3-13-v11**RLC-support**Taking-requests-for-your-favorite-submod-now-compatibilitys)

Kobrax
09-03-2013, 12:17
Właśnie pobrałem. Jak zainstaluje i pogram to napiszę. Z tego co zrozumiałem to zmienia to wygląd agentów i armii. Dawno nie grałem w SS więc nie pamiętam czy islamskie kraje miały księżniczki.
EDIT. Fajne to. Zmienia wyglądy agentów i armii. Islamskie kraje mają księżniczki i ogólnie jest fajnie. Niby mała zmiana ale cieszy.

14-03-2013, 23:24
Witam mam pytanie czy jak zainstaluję tego moda to będę mógł dalej grać w orginalnego medka?

14-03-2013, 23:37
Tak. Mod instaluje się w folderze mods i przy prawidłowej instalacji nie ma wpływu na grę podstawkę i jej dodatki z Kampanii Kingdoms :D

14-03-2013, 23:43
Tak. Mod instaluje się w folderze mods i przy prawidłowej instalacji nie ma wpływu na grę podstawkę i jej dodatki z Kampanii Kingdoms :D

A dziękuje i jeszcze jedno pytanie skąd mam to pobrać bo żaden z tamtych linków na angielskim forum nie działa :(?

17-03-2013, 19:48
SH150Tak jak zwykle morze postów i odpowiedzi :D Możliwe że już sobie poradziłeś, ja na próbę zerknąłem na torrenty i działają one, nimi spróbuj, pozostałe linki, tak jak napisałeś są albo wygasłe, albo poblokowane dla Polski...Torrent to najlepsze rozwiązanie, ale jak ktoś ma inne strony z tym modem to proszę podać, trzeba pouzupełniać na nowo ten temat :D

17-03-2013, 23:04
Dzięki nic dziwnego temat z 2009 ;) widać trzeba bedzie z torrent skorzystać

Wald
18-03-2013, 15:54
Nie wiem, może to pomoże http://www.egydown.com/gx/medieval+2+Stainless+Steel+6.3.html

CesarzBarakus
19-03-2013, 14:02
Witam. Jestem tu nowy. Mam pytanie odnośnie Krzyżaków. Pojawiają mi się na mapie w okolicy Palangi. Chyba ze 3 armie. Po pewnym czsie zaczynają mnie atakować. Mam zajętą całą Litwę. Po rozbicu ich wojsk udaje się w dalsze podboje. Tury mijają a Krzyżaczy pojawiają się znowu. Moje armie są daleko na obrzeżach mego państwa i nie mam jak uniknąc podboju kilku prowincji przez ich armie.
Mam pytanie. Czy to jest jakiś bug? Czy tak ma być. Wg. mnie to troche głupie bo Litwa już jest nawrócona.

Araven
19-03-2013, 15:30
To nie bug, oni w warunkach zwycięstwa dla siebie mają do zdobycia prowincje Litewskie to i tak je atakują, nie patrząc jaka tam religia panuje. Historycznie też się tym nie przejmowali.

Moggwai
20-03-2013, 15:15
Czy jest moze mozliwosc uzycia mapy kampanii (wraz z regionam) z http://www.twcenter.net/forums/showthre ... erly-SSMAP (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?455434-The-Stainless-Steel-Historical-Improvement-Project-(formerly-SSMAP))-Beta-7-patch-up-Beta-8-announced! do standardowego SS? Jezeli tak (zapewne) to ktore pliki odpowiadaja za co?

Gnejusz
21-03-2013, 13:27
Wróciłem do poczciwego SS i podzielę się kilkoma uwagami.
W opisie instalacji jest błąd, SS nie instaluje się do głownego katalogu mediewal tylko do podkatalogu mods. Ci z Was którzy pobiorą pliki instalacujne z rozszerzeniem bin mogą mieć mały kłopot z instalacją. Zaznaczcie wszystkie pliki bIn i jeden exe na czerwono i dopiero uruchomcie instalatora (plik z rozszerzeniem exe).
Teraz kilka słow o jednostkach i rekrutacji. Niektóre jednostki wyglądają ślicznie ale są też z wyglądem ohydnym i mam wrażenie że mod jest niedopracowany. Wygląd figure Bizancjum na mapce to jakiś koszmar... Potrafili zrobić tak śliczne figurki Nowogrodu i Rusi kijowskiej, że dech zapiera a Bizancjum ma od kilku już wersji jakieś półprzezroczyste zjawy przypominające na dokładkę krzyżówkę samuraja z kukiełką. Figurki zachodnich generałów biegających od początku w pełnej płycie to też poważna niedoróbka a wybór mają przecież niemały - cóż kto umie to może poprawić, kto nie umie gra na tym co dali albo poszuka przeróbki.
Polska konnica i jej statystyki to jakaś kpina chyba - dobrze, że poprawienie tego nie jest trudne bo w porównaniu do innych wypadamy blado jak chyba w żadnym innym modzie. Nie mamy też polskiej Szlachty w rozumieniu z podstaki lub poprzednich modó czyli silnej jednostki miotającej. Wiem, że darowanemu koniowi nie patrzy się w zęby ale ja czekałem długo na finałową wersję SS a kilka lat to już trwa i...
Taki potencjał jaki zrobili, mapka, nacje, system rozgrywki... ech, ktoś poszedł na skróty i pozostaje mu albo raczej im i za to podziękować bo wkłąd pracy w moda był na pewno gigantyczny.
Mam takie wrażenie, że skrzyżowanie Bellum z SS byłoby megaprodukcją zamykającą definitywnie pytanie o najlepszego moda pod MTW 2. Cóż pomarzyć zawsze można a sama gra trzyma się nadal dobrze choć od wydania MTW 2 minęło już wiele czasu.
Jeszcze na koniec napiszę a raczej zapytam o instalację - pod sam koniec pojawiają się tabelki z zapytaniami:
1. Którą kampanię instalować - u mnie po wyborze "later" nie mam dostępu do 'Early"
2.Kilka zapytań min. o wersję AI co do reszty to słabiutko u mnie z angielskim więc nie będę pisał zaimprowizowanych tłumaczeń.
Czy trzeba odchaczać powyższe zapytania i decydować się na wypór kapanii już przy instalacji bo wcześniej w wersji bodajże 6.1 miałem wszystkie kampanie dostępne.
Może istnieje jakiś submod do SS który warto polecić a nie doszukałem się go naforum, jak pisałem nie znam praktycznie angielskiego więc szukanie czegoś godnego instalacji mam ograniczone.

Araven
21-03-2013, 13:45
Kliknij jeden raz na ikonkę SS 6.4 własciwości i znajdź element docelowy, uruchom plik SS setup potem Campaigns i będziesz mógł wybrać kampanię Early albo Late Savage Ai wybierz. jak masz niezbyt silny komp odznacz opcje Parmanent Arrows zuzywa sporo mocy kompa. Z submodów Battle for the Baltic dla SS 6.4 link podawałem w temacie SS, poszukaj. jak nie znajdziesz daj znać sprawdze ponownie na TWC.

Gnejusz
21-03-2013, 13:49
Dzięki Araven, jak zwykle ratujesz mi tyłek, po submodzie spolszczenie będzie działać?

Araven
21-03-2013, 14:04
Uniwersalne powinno działać z submodem. Zrób kopię katalogu text z moda nim zainstalujesz jakiekolwiek spolszczenie.

Gnejusz
21-03-2013, 16:10
Jakieś czary chyba... Żaden link do patcha 6.4 nie działa....? Albo jestem niedoinformowany ale po ściągnięciu patcha 6.4 ściąga się pli htm i nic nie da się z nim zrobić.

Araven
21-03-2013, 17:07
Żadne czary gamefront dla Polski od pół roku zablokowany, tu spróbuj http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 5&t=417435 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=e7f8e0e8d62557a225c0e7476d452425&t=417435) inne linki niz gamefront

Gnejusz
21-03-2013, 18:01
Dzięki - ściągnąłem wreszcie plik przez Bittorrent.
Tutaj jednak uwaga - plik nie instaluje się samodzielnie ale wymaga wrzucenia do poprzednich czyli part1-5 i exe 6.3, ponownego zaznaczenia całości na czerwono i dopiero wtedy pozwala się aktywować. po raz pierwszy spotykam się z taką instalacją więc piszę, żeby kolejni nie rwali włosów z głowy. Teraz zainstaluję submoda polecanego przez Aravena jeżeli gra mnie wciągnie to przerobię Konstantynopol z z kampanii early na poziom z light. To miasto było w XII wieku już bardzo rozbudowane, to w modzie jest ubożuchne.

Edit:
Działający link - patch 6.4:

http://www.gameupdates.org/details.php?id=4430

Edit:

Zna ktoś linka do działającego spolszczenia do wer. SS 6.4?


Edit:

Niech szlak trafi te linki, prawie nic już nie działa.
Jeżeli ktoś ma działający do Baltic for SS 6.4 to proszę niech poda - wiem - to kolejny o który nudzę. Problem jestt w tym, że linki z forum przeszły do historii.

Barbarian&Tiran
21-03-2013, 22:58
MOże ktoś mi pomoże. Gram teraz w SS 6.4 ale czasami też pogrywam sobie w OiM2 gdzie najbardziej zachwyca mnie polska Husaria :D
Moje pytanie jest: czy nie da się może modelem husarii z OiM2 jakoś zastąpić model polskich Husarzy w SS tzn. podmienić jakieś pliki etc, a jak już co to które? Proszę o chociażby najmniejsze wskazówki jak to zrobić a do reszty już sam dojdę :mrgreen: Z góry dzięki

Araven
22-03-2013, 07:08
Poproś Aramegila na PW Ci wytłumaczy co i jak viewtopic.php?f=372&t=7843 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=372&t=7843)

Reznow45
25-03-2013, 22:28
Odświerzę temat. Ostatnio gram hot-seat Rusiami (6.3) w sumie pierwszy raz w tym modzie, zwykle walczyłem na zachodzie. Walczę z Mongołami, odebrałem im wiele ziem (Kazachstan, Kaukaz) i z ciekawości sprawdziłem ile jeszcze armii mają. Okazało się,że gdzieś w pobliżu tylko Bagdadu jest ich ... ponad 20! Łącznie z innymi jest ich do nawet 40. To jest bug, czy takie utrudnienie w porównaniu z podstawką? Bo grając 2 frakcjami dysponuje w rejonie walk max 6-7 pełnymi flagami, a tu nagle 20. Pokonanie 3 w jednej bitwie to wysiłek, więc powtarzam: czy to błąd (zbugowany respawn hord) czy specjalnie?

Araven
27-03-2013, 09:59
To nie bug, to specjalnie.

Mizutsu
28-03-2013, 17:00
Ma ktoś działające linki? Bo wszedłem do SS 6.3 no i chcę pobrać ale na tamtej stronie żaden mi nie działa :(

Araven
28-03-2013, 17:09
Na TWC znalazłem taki link połączenie SS 6.3 i 6.4 ale niestety na spedyshare i wymaga konta premium.

Mizutsu
28-03-2013, 18:22
A takie ogólnodostępne?

zamek9
30-03-2013, 21:20
Strony torent działają
6.3 http://www.gameupdates.org/details.php?id=4247

6.4 http://www.gameupdates.org/details.php?id=4430

Mizutsu
31-03-2013, 21:09
Dzięki, a mod wymaga płytki do Kingdoms czy po prostu zainstalowanego dodatku?

zamek9
31-03-2013, 22:48
Kingdoms

Mizutsu
31-03-2013, 22:52
Geniusz... Chodzi mi o to, czy wymaga płytki w napędzie, czy po prostu zainstalowanych Kingdomsów?

Araven
01-04-2013, 17:32
O ile to nie wersja steam, to wymaga płytki Kingdoms, w napędzie.

Mizutsu
01-04-2013, 18:02
To zapowiadają się porządki w szafce z grami :/ Dzięki

A jeśli zainstaluje moda na jednych ustawieniach na np early campaign to mogę potem je zmienić?

Araven
01-04-2013, 18:34
Tak można zmienić w setupie moda. Klikasz na skrót potem znajdź element docelowy, i wybierasz setup. Tam ustawiasz opcje ai, grafikę, i rodzaj kampanii Early albo Late. Zajrzyj też do tematu o modzie BellumCrucis6. Link: viewforum.php?f=367 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=367)

Mizutsu
01-04-2013, 18:38
Dzięki wielkie :D

Husarz1993
12-05-2013, 09:40
Witam mam problem ze Stainless Steel 6.4 gram w drugim okresie i przychodzi mi wiadomość że odryto proch tylko że sęk w tym nie moge stawiać budynków związanych z prochem

Araven
12-05-2013, 09:51
Od info o wynalezieniu prochu do budowy dobrych jednostek prochowych i związanych z nimi budynków daleka droga. Sprawdź w pliku export_descr_buildings w data moda lepsze działa mogą być dostępne pod koniec XIII wieku a niektóre i pod koniec XIV wieku albo i później.

Husarz1993
12-05-2013, 14:40
dzięki ;)

trawers1246
12-05-2013, 14:50
Witam gram sobie w Stainless Steel i mam problem bo tura trwa ponad 6 minut i co mam zrobic zeby tura trwała krócej

Araven
12-05-2013, 17:23
Witaj. Spróbuj użyć tych programów viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404) i patcha 4GB. W jaką wersję grasz bo jest kilka??? Na TWC były kiedyś do pobrania pliki z szybszymi turami, poszukaj sobie.
Druga opcja to zmiana moda. Polecam Broken Crescent 2.3.2.2 albo BellumCrucis 6.3

trawers1246
13-05-2013, 15:40
gram w wersje 6.3 a w Broken Crescent tez gram i jest to samo tura trwa dosc długo

Araven
13-05-2013, 16:14
Cudów nie ma, programy mogą nieco pomóc na wydajność, ale parametry techniczne, procesor, ilość pamięci i inne takie też są ważne. Mody mają dużo większe wymagania niż Kingdoms. Do 6.3 są submody i skrócone campaign_scripty, poszukaj na TWC, przez co dużo szybsze tury.

Skeletoon
27-05-2013, 00:10
Nie wiem czy piszę w dobrym miejscu z góry przepraszam :) Chciałbym sie spytać czy to normalne, że jednostki w czasie bitew poruszają się wolniej, jakby w zwolnionym tempie? Czy taki był cel autorów czy tylko ja tak mam? P.S. Posiadam SS6.4

Araven
27-05-2013, 06:57
A dużo wolniej się poruszają czy tylko nieznacznie wolniej? Spróbuj obniżyć opcje grafiki i skalę jednostek na mnieszą na moment. Jak masz skalę jednostek dużą zmniejsz na normalną i sprawdź jak się ruszają, jak podobnie jak poprzednio to tak ma być.

Wonsz
27-05-2013, 10:26
U mnie tak samo-poruszają się jak w zwolnionym tempie mimo iż grałem na średnich a skala jednostki była na małej.

Husarz1993
27-05-2013, 12:50
Witam mam problem z długością tury w S.S w pierwszym okresie tura trwa ok 10/15 min totalna porażka, w drugim ok 3/5 min jest to uciążliwe i nie da sie grać normalnie można temu jakoś zaradzić ?

Araven
27-05-2013, 14:25
EliminatorT -porządki na kompie, najnowsze sterowniki i usuń map.rwm z base moda może to coś da.

Husarz1993 - niestety SS 6.4 wymaga mocnego kompa, zajrzyj do działu i Bellum Crucis tam jest link do Programów do poprawy wydajności kompa. Powinno co nieco pomóc. Możesz usunąć niektóre skrypty z campaign scriptu. To skróci czas tury ale gra nie będzie taka ciekawa.

Husarz1993
27-05-2013, 16:16
chodzi ci o viewtopic.php?f=291&t=12080&p=264251#p264251

już sciągałem nic nie pomógł a kompa wydaje mi sie że nie mam takiego złego procesor Intel Core 2 duo 3 GHz RAM 4 GB
a co do campaign scriptu to co np usunać ?

Husarz1993
27-05-2013, 17:06
a i jak napoczątku wybieram http://pokazywarka.pl/zns3o8/ to któro wybrać żeby był największy rozpierdziel (jak najtrudniej) bo tylko jak wypadają mongoły czy tatarzy to jest troche zabawy z nimi bo tak to z państwami istniejącymi żeby ich roznieść to nie sztuka. i czy to wpływa na płynność gry ?
Albo podajcie jakiś mod żeby sie działo :twisted:

Piter
27-05-2013, 17:09
a i jak napoczątku wybieram http://pokazywarka.pl/zns3o8/ to któro wybrać żeby był największy rozpierdziel (jak najtrudniej) bo tylko jak wypadają mongoły czy tatarzy to jest troche zabawy z nimi bo tak to z państwami istniejącymi żeby ich roznieść to nie sztuka.
Albo podajcie jakiś mod żeby sie działo :twisted:
Bellum viewforum.php?f=367 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=367) + polski megasubmod

viewtopic.php?f=32&t=8736 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=8736) - do podstawki, choć na podstawce i tak szału nie będzie

Husarz1993
27-05-2013, 17:21
Bellum już sciągam a to drugie poprawi znacznie myślenie kompa czy tylko tek lekko ?

Piter
27-05-2013, 18:04
Bellum już sciągam a to drugie poprawi znacznie myślenie kompa czy tylko tek lekko ?
Spróbuj i napisz ;)

Araven
27-05-2013, 18:08
Garrisson_script możesz usunąć, nie pamiętam jakie SS ma inne skrypty, zajrzyj to się zorientujesz po treści skryptów w campaign_script. Powinien być w data/world/maps/campaign/custom i dwie kampanie są wczesna i późna. Chyba, ze coś źle pamiętam.

Westecz
03-07-2013, 10:28
Czy da się jakoś pokonać papę? W sensie jak zajmę wszystkie prowincje, zniszczę wszystkie armie, zamorduje go zabójcą to państwo papieskie zniknie czy zostanie jak w czystym M2? Gram Bizancjum i dżihad z jednej strony, krucjata z drugiej wygląda słabo, a utrata Konstantynopola w grę nie wchodzi ;/

Rotnis
29-07-2013, 10:06
Papa zawsze będzie, chyba że nie będzie ŻADNEGO katolickiego klechy na mapie,a państwa papieskiego nie da się zlikwidować, jedynie podbić wszystkie miasta i zniszczyć wszystkie armie.

Janomb
29-07-2013, 15:11
Mam problem z modem SS 6.3 - było to już poruszane w 2010 r., czyli: po 51 turze CTD (crash to desktop) wyrzuca mnie do pulpitu. Znalazłem na forum rozwiązanie:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=7803503#post7803503

- I'm getting a CTD (crash to desktop) at turn 51!
My mistake.
These files are fully save-game compatible, and can be always used regardless of setup features.
(it seems that while copying some names i accidentally removed of bulgaria surename -.-).
http://www.filefront.com/17172520/data.rar (extract to SS folder\data and press YES to overwrite)


Było przytaczane również w tym temacie. Niestety, adres pliku nie działa. Czy ktoś może pomóc? Może w jakiś inny sposób rozwiązać ten problem?

Araven
29-07-2013, 15:17
Spróbuj kompilacji Menotha submody do 6.3. Było coś takiego poprawiało stabilność i szybkość tur. Ja ze 2 lata w SS 6.3 nie grałem. Poszukaj na TWC w submodach do SS. Menoth Compilation 6.0 coś takiego.

Siwer
04-08-2013, 10:44
Witam. Chciałem przetestować pewien submod do SS 6.4, ale nie mogę ściągnąć SS 6.3 i SS6.4 bo chyba linki wygasły :( . Ktoś to ostatnio ściągał lub coś wie o nowych linkach? Od razu dzięki za pomoc.

04-08-2013, 11:11
Witam. Chciałem przetestować pewien submod do SS 6.4, ale nie mogę ściągnąć SS 6.3 i SS6.4 bo chyba linki wygasły :( . Ktoś to ostatnio ściągał lub coś wie o nowych linkach? Od razu dzięki za pomoc.
http://www.gameupdates.org/details.php?id=4247
http://www.egydown.me/gl/medieval+2+Sta ... l+6.3.html (http://www.egydown.me/gl/medieval+2+Stainless+Steel+6.3.html)
i
http://www.gameupdates.org/details.php?id=4430

Siwer
04-08-2013, 14:34
Dzięki za linki Eutyches. Szukałem coś oprócz linków z torrenta, mimo wszystko użyłem tych od Ciebie. Obawiałem się marnej szybkości ściągania, ale gdy je teraz odpaliłem, to ściąga mi z szybkością minimalną 1,5 mb. Jednak ludzie ciągle się bawią tym modem ;)

PS. Ktoś coś wie o dacie wydania wersji 7.0? Prawdzie powiedziawszy czekam na nią tak samo jak na EB II :roll:

maxcezar5
06-08-2013, 08:16
Może to pytanie wydać się dziwne, ale nie wiem jak ciągnąć torrenta? Co zrobić?

Czy jest ktoś w stanie mi pomóc?

Araven
07-08-2013, 08:39
Pobierz sobie np. BitTorrent z Dobre.programy.pl i z jego pomocą korzystaj z torrentów.

maxcezar5
07-08-2013, 12:20
Problem w tym iż po kliknięciu w Download nic się nie dzieje;tzn. strona jakby zacina się.

optymista
07-08-2013, 15:22
Hej może to będzie absurdalne co napisze ,albo nie dorzeczne .
Mam wersje 6,4 bez spolszczeń jakich kol wiek" fixów". Kłopot w tym ,gram sobie Litwą i jak używam kawalerii gra mnie wyrzuca miałem już tak z 6 razy tam gdzie miałem kawalerię ciężką to jakiś kosmos jest na otwartym terenie .Czasem jeszcze gra wyrzuca przy ładowaniu tur . eh nie wiem o co w tym chodzi . instalowałem to kilka razy przeinstalowywałem grę .
kartę mam nvidie 540m procek corela 5 ,8giga ram win 7 64 do tego patch ten 4 g .
Ma ktoś może jakiś pomysł na to ? pozdrawiam

Araven
07-08-2013, 15:26
SS 6.4 ma sporo bugów, gra powinna być na innej partycji jak system Win7 a w samym Win7 powinieneś mieć wyłączone UAC.

maxcezar5
10-08-2013, 20:02
Dalej nie mogę pobrać torrenta. Po kliknięciu pojawia mi się to:

http://www.gameupdates.org/download.php ... ?x=81&y=10 (http://www.gameupdates.org/download.php/4430/Stainless%20Steel%206.4%20patch.torrent?x=81&y=10)
i to
http://www.gameupdates.org/download.php ... t?x=61&y=8 (http://www.gameupdates.org/download.php/4247/SS6.3.torrent?x=61&y=8)

Co zrobić?
Być może ktoś pobierze samego torrenta i wstawi jakiś serwer?

optymista
10-08-2013, 22:16
hej
Mod jest genialny ,ale eh jest jakoś możliwość jakiś plik co poprawia oblężenia w tym ? naprawdę to jest straszne .
mam kuszników na murach nie strzelają albo strzela 3 .
mam masę łuczników wieże nie spalają Żadnego Taranu czasem tylko wieże oblężniczą .
podchodzi 202 Bizantyjskich włóczników na murach łucznicy kusznicy wieże większe miasto czy zamki a tam co idą powoli i z 202 zostaje , aż 197 bo reszta żyje więc po co mi łucznicy na murach to nie wiem .
łatwiej się broni w tym kwadracie który trzeba przejąć do kontroli .
wystarczy dać łucznikami te bale wbite w ziemie na drodze dać start i pada 90 procent konnicy postawić włóczników za nimi strzelcy i tyle heh .
jakieś sugestie porady ?

Araven
11-08-2013, 11:11
Spróbuj ai bitewnego Germanicu5 wersja 5.7 z modów uzupełniających.

optymista
11-08-2013, 11:19
ok, a jeszcze jedno czy to poprawi też łuczniczy ostrzał ? bo wiesz jak gram to obrażenia to są jakieś jaja dla mnie łuczników czy kuszników heh .
Dokończę kampanie i wgram te mody uzupełniające . mam wersje 6,4 więc nie wiem ,które mody pod to działają .
Dzięki za poradę .

Araven
11-08-2013, 11:39
Po prostu użyj tego ai i sprawdź, ja go używam w większości modów, a w SS 6.4 tez go miałem chyba. Dawno w SS nie grałem. Zrób kopię plików jakie podmienia ai bitewne Germanicu5, nie ma ich tak dużo.

maxcezar5
11-08-2013, 12:47
Czy istnieje możliwość wstawienia torrenta na inny serwer?

Zwiadowca
11-08-2013, 15:15
Witam
Potrzebuje patchow do Stainless Steel dokładnie od 6.1 do 6.4 jeżeli ktos ma to niech napisze z góry dzieki.

HellVard
11-08-2013, 15:50
Ale do czego ci potrzebne 6.1??? Ściągasz wersję 6.3, do tego patch 6.4.

Zwiadowca
11-08-2013, 16:33
Bo nie mam jak sciagnać 6.3 a mam 6.1 a patche szybciej sciagne. Jak ktoś ma nawet do 6.2 lub 6.3 to git

HellVard
11-08-2013, 16:36
6.3 to osobna wersja, nie patch do poprzednich. Na TWC są działające linki, wystarczy poszukać ;)

Araven
11-08-2013, 16:48
Dokładnie wersja 6.3 nie wymaga ani 6.2 ani żadnej innej jest samodzielna całkowicie. Linki są w poście nr 1.

Zwiadowca
11-08-2013, 16:52
A jest spolszczenie do 6.4??

HellVard
11-08-2013, 16:55
Naprawdę tak trudno samemu trochę poszukać? Jest w tym dziale temat traktujący o spolszczeniu :)

optymista
12-08-2013, 20:36
Mam takie jeszcze pytanie a jest coś na poprawę doświadczenia ? . Bo z tym to też widzę kiepsko jest .mam 150 turę a poza konnicą rzadko kto mi zdobywa srebrny poziom .
Macie tam paczkę modów pod wersje 6,1 chyba czy ktoś je stosował na wersje 6,4 ? czy te mody się gryzą tzn submody .

Araven
12-08-2013, 20:49
Submody do 6.1 na 100% spowodują ctd w 6.4. Doświadczenie nabijaj po wygranych bitwach w pościgu za uciekającymi. Z automatu im więcej gwiazdek ma dowódca tym więcej doświadczenia wojsko nabywa.

Moggwai
02-09-2013, 00:06
Mam pytanie poniewaz SS ostatnio mi crashuje w bitwach. System.log SSa pokazuje ze bledy sa w campaign_script. Linijki od 11919 do 11952. Nie wiem o co chodzi i jak temu zaradzic. Wkleje zakres tych linijek (zeby nikt nie musial szukac, moze cos pomoze).


label_unit 0 0 11 unit11
label_unit 0 0 12 unit12
label_unit 0 0 13 unit13
label_unit 0 0 14 unit14
label_unit 0 0 15 unit15
label_unit 0 0 16 unit16
label_unit 0 0 17 unit17
label_unit 0 0 18 unit18
label_unit 0 0 19 unit19

;;;Army 2
label_unit 1 0 0 General2
label_unit 1 0 1 unit20
label_unit 1 0 2 unit21
label_unit 1 0 3 unit22
label_unit 1 0 4 unit23
label_unit 1 0 5 unit24
label_unit 1 0 6 unit25
label_unit 1 0 7 unit26
label_unit 1 0 8 unit27
label_unit 1 0 9 unit28
label_unit 1 0 10 unit29
label_unit 1 0 11 unit30
label_unit 1 0 12 unit31
label_unit 1 0 13 unit32
label_unit 1 0 14 unit33
label_unit 1 0 15 unit34
label_unit 1 0 16 unit35
label_unit 1 0 17 unit36
label_unit 1 0 18 unit37
label_unit 1 0 19 unit38

define_unit_group army1 General1 unit1 unit2 unit3 unit4 unit5 unit6 unit7 unit8 unit9 unit10 unit11 unit12 unit13 unit14 unit15 unit16 unit17 unit18 unit19
define_unit_group army2 General2 unit20 unit21 unit22 unit23 unit24 unit25 unit26 unit27 unit28 unit29 unit30 unit31 unit32 unit33 unit34 unit35 unit36 unit37 unit38

Niby tutaj pojawia sie blad.
Jeszcze tutaj pelny System.log


00:43:53.621 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
00:43:53.621 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
00:43:53.621 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
00:43:53.621 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
00:43:53.621 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
00:43:53.631 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
00:43:53.631 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
00:43:53.631 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11919, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11920, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11921, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11922, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11923, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11924, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11925, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11926, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11927, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.493 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11938, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11939, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11940, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11941, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11942, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11943, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11944, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11945, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11946, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11947, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11948, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.494 [game.script] [error] Script execution error for <label_unit>, at line 11949, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
label_unit referenced non-existent unit
00:45:19.495 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11951, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit11'.
00:45:19.495 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11951, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit12'.
00:45:19.495 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11951, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit13'.
00:45:19.495 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11951, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit14'.
00:45:19.496 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11951, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit15'.
00:45:19.496 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11951, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit16'.
00:45:19.496 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11951, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit17'.
00:45:19.496 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11951, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit18'.
00:45:19.496 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11951, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit19'.
00:45:19.496 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit27'.
00:45:19.496 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit28'.
00:45:19.497 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit29'.
00:45:19.497 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit30'.
00:45:19.497 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit31'.
00:45:19.497 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit32'.
00:45:19.497 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit33'.
00:45:19.497 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit34'.
00:45:19.497 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit35'.
00:45:19.497 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit36'.
00:45:19.497 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit37'.
00:45:19.498 [game.script] [error] Script execution error for <define_unit_group>, at line 11952, in mods/SS6.3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Error in battle script command 'define_unit_group': invalid unit label 'unit38'.
00:53:09.340 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.

Araven
02-09-2013, 08:11
Masz SS 6.3 czy SS 6.4? Spróbuj użyć ai bitewnego Germanicu5 wersja 5.7. viewtopic.php?f=32&t=8859 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=8859)

Moggwai
02-09-2013, 08:35
6.4 naturalnie i sprobuje tego Ai, niby je wgralem (cos nie chcialo dzialac, ale jeszcze raz to zrobie).

Araven
02-09-2013, 09:07
Jak instalacja z setupu nie działa prawidłowo zrób ręczną instalację w katalogu g5 w mods masz Maunual_Integration. W opisie ai napisałem bodajże jak to zrobić. SS 6.4 ma sporo bugów, nie wiem czy da się to naprawić, ale walcz.

Moggwai
02-09-2013, 09:19
Bede walczyl :)
W ostatecznosci wroce do Bellum w ktorym mi brakowalo wizualnych ulepszen jednostek (zbroje). W sumie to tylko tego.

No to jeszcze raz wgralem i niby nie crashuje. Krucjata na Wilno, spora bitwa (5 tysiecy chlopa) no i nie bylo zadnych problemow. Dzieki za rade jak zwykle.

Jednak kolejan bitwa z litwinami no i crash. Log mowi ze crash natapil poniewaz na polu bitwy byly jednostki ktore nie istnieja (bledny jest ich kod lub cos). Dziwne, podejrzewam ze msuze reisntalowac SS.

Griffisth
18-10-2013, 09:03
Czy SS 6.3 jest spolszczona, albo czy istnieje spolszczenie?

Araven
18-10-2013, 12:53
O ile wiem to nie ma spolszczenia do SS 6.3

Ale zajrzyj tutaj: viewforum.php?f=45 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=45)

qtango
02-11-2013, 10:46
Próbuje włączyć SS 6.3 a tu błąd o treści : Unable to locate KIngdoms.exe Run launcher again for a new browse dialog.
Ktoś zna rozwiązanie problemu ?
Coś mi ostatnio jebło w kompie i nie mogę zainstalować ani odinstalować dodatku Britania, gdy klikam na odinstaluj launcher pokazuje instalacje gry ktorej nie da sie dokończyc ponieważ gra prosi o płyte KIngdoms, ktorą mam oczywiście włożoną ale jak by komp jej nie widział , a w menu dodatku Kingdoms zawsze mam opcje zeby grać w Britanie.I stąd kolejne pytanie jak odinstalowac coś takiego ? Inne dodatki działają prawidłowo

Araven
02-11-2013, 13:48
Próbuj zbadać jakimś programem co się uszkodziło.
Np. spróbuj programów z poprawy wydajności Bellum, w Zbrojowni w modach ukończonych w Bellum Crucis.

qtango
02-11-2013, 20:15
Bład przez ktory nie moge nic zrobić z Brytanią pojawił sie 2 tygodnie temu, problemy programami likwiduje na bieząco wiec nie moge zdobyc zadnych raportow.Poza tym to nie mam na kompie zadnych plikow zwiazanych z Britanią a w menu dodatkow zainstalowane jest.

tomago187
13-11-2013, 19:22
Witam wszystkich forumowiczów :) Zarejestrowałem się specjalnie, żeby poprosić Was o pomoc. Gdy próbuję pobrać moda ze stronki podanej w 1 poście, gdy próbuję pobrać instalator (stąd http://www.gamefront.com/files/17340589) wyskakuje mi komunikat, że strony nie odnaleziono. To samo mi się pokazuje podczas próby pobrania plików ręcznie i z innych linków podanych na stronie. Teoretycznie działa link z torentów (http://www.gameupdates.org/details.php?id=4247) ale nie jestem do tego przekonany. Może mi ktoś doradzić co robić w takiej sytuacji? Albo powiedzieć czy z torentów można bezpiecznie tego moda pobrać? Z góry dziękuję za pomoc :)

McAbra
13-11-2013, 20:12
GameFront ok. rok temu zablokował wiele krajów, w tym Polskę. Podobno jest pewien sposób na ominięcie tych blokad, ale nie jestem pewien co do jego legalności, więc nie opiszę go tutaj.
Trzeba szukać innych stron.

Araven
14-11-2013, 09:38
Tu masz linki ze strony moda z TWC: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... tober-2013 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?607535-Latest-download-links-for-SS-6-3-amp-SS-6-4-(Updated-21-October-2013))

tomago187
14-11-2013, 20:27
Dziękuję bardzo :) Ściągnąłem i działa bez problemu. Rusio kijowska nadchodzę :D

ordenus22
16-11-2013, 12:00
O co chodzi z tym fixem Teutonic Knights fix for v6.4, właśnie instaluję SS i jest ten fix i mam do wyboru RP disabled i RP enabled, co to jest to RP?
A z zresztą już nieaktualne, wywaliłem tego moda, strasznie słaby w porównaniu do Bellum Crucis, oprócz fajnych jednostek i dużej mapy to ogólnie mizeria.

chochlik20
17-12-2013, 10:06
Nie wiem czy to pytanie się pojawiło czy też nie, jeśli ktoś się pytał to wybaczcie :)
Gram na wersji 6.1, rozpocząłem kampanie Królestwem Jerozolimskim i miałem dziwną sytuację - postanowiłem zawrzeć przez małżeństwo sojusz z Bizancjum. dostałem nie tylko sojusznika, ale także generała z którym się ożeniła moja księżniczka :shock: to normalna sytuacja czy bug? Nie pamiętam z wcześniejszych gier aby taka rzecz się działa.

Araven
18-12-2013, 09:48
W Bellum to standard jest, że dostajesz generała z jakim chajta się Twoja księżniczka, tam to jest zamierzone. Może to nie bug w SS.

Strunin
28-12-2013, 18:02
Witam, oto mój problem:

http://imageshack.us/photo/my-images/585/ppsw.png/
Po kliknięciu ok gra się wyłącza, po kliknięciu "x" gra się zwiesza.
SS 6.3 czyste.
Proszę o pomoc.
Pozdrawiam.

Araven
29-12-2013, 10:52
Jaki system operacyjny, gdzie gdzie zainstalowana?
Może chodzić o Direct.X albo złą instalację.

Strunin
29-12-2013, 14:33
Win 7, zainstalowane w medieval II total war/mods/ss 6.3 do tego momentu gra śmigała bez zastrzeżeń.

Araven
29-12-2013, 20:14
Szczerze to nie wiem. Mnie SS 6.3 działało a teraz mnie wywala z bitew. Na XP chodziło. Dałem sobie spokój. Po kilku ctd. Też mam Win7 64 bitowy.

Wald
01-01-2014, 17:54
Warto pobierać ten twór? Jest trochę bardziej "żywszy" od BC? Zależy mi głównie na tym, aby dowiedzieć się czy SS prezentuje kampanie bardziej bogatą w "akcje" od BC, czyli że "chwila" budowania i można szaleć z podbojami. Wiem, trochę głupie pytanie, ale jednak potrzebuje tego do postanowienia w którym modzie zmarnuje najwięcej czasu :D

Artem.pl
01-01-2014, 18:52
Polecam Ci zagrać w Potop Total War: http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=31&t=14410 Co prawda mod jest w fazie testów, ale mogę cię zapewnić że zmarnujesz dużo czasu. No i zawsze warto wspierać polską scenę Total War.

Strunin
01-01-2014, 20:54
Nikt na prawdę nie potrafi rozwiązać mojego ww opisanego problemu? Grałem teraz nową kampanię inną frakcją i znów to samo - gra zwiesza się przy turze 51 na 52.
I btw jest może jakiś pliczek do SS na dziedzica frakcji?
Pozdrawiam.

Araven
01-01-2014, 21:38
Jakiś bug jest chyba w SS na turze 51.

Pan Toranaga
01-01-2014, 21:50
Warto pobierać ten twór? Jest trochę bardziej "żywszy" od BC? Zależy mi głównie na tym, aby dowiedzieć się czy SS prezentuje kampanie bardziej bogatą w "akcje" od BC, czyli że "chwila" budowania i można szaleć z podbojami. Wiem, trochę głupie pytanie, ale jednak potrzebuje tego do postanowienia w którym modzie zmarnuje najwięcej czasu :D

Gram w mod Rule Britannia z ai Pitera i akcja jest no stop, prawdziwa wojna totalna. Dzięki ai Pitera mam w tym modzie ciągle coś do roboty, a komp chce mnie zniszczyć i czesto jest bardzo trudno.

Strunin
02-01-2014, 10:56
Jakiś bug jest chyba w SS na turze 51.

"Jakiś" nic mi nie mówi Aravenie...
Może ktoś pobierze pliczek z save'm i spróbuje przelecieć tą turę?
Link z save'm -> http://przeklej.org/file/9tJK5p/Krolestwo.Francji.sav

Araven
02-01-2014, 11:52
Nie mam czystego SS, mam z submodem. Coś na TWC poisali o bugu w 51 turze. Poszukaj sobie na TWC w temacie SS. Mnie SS z submodem też teraz wywala i go usunę. Nie mam zdrowia. Nie mam czasu i ochoty szukać tego za Ciebie. Może znajdziesz jakiś fix nawet. Kto wie.

NocnyTajemnik
10-01-2014, 01:58
Strunin kiedy wczytałem twojego save i klikłem zmianę tury faktycznie też mnie wywaliło i nawet jak gram sam mnie wywala ten sam błąd tylko że ja mam to w środku tury :( ale to chyba jest losowe ta gra to taka loteria albo cię wywali lub nie. :twisted:

Dalemir
04-02-2014, 22:42
Witam mam wielką prośbę czy ktoś mógłby pomóc mi rozwiązać problem próbuję grać w SS 6.4 i przy każdej bitwie w kampanii grając Polską wywala mi całą grę. W error logu się pojawia takie coś:
21:57:27.385 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
21:57:27.386 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
21:57:27.390 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
21:57:27.391 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
21:57:27.391 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
21:57:27.392 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
21:57:27.393 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
21:57:27.393 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
21:59:03.176 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
22:02:36.191 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.
Używam Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 i G5 Settelment Tweeks V0.2 mam zgodność z XP i nic nie pomaga ratunku!!!

Araven
05-02-2014, 00:49
Spóbuj usunąć map.rwm z katalogu base z kampani w jaką grasz. (Może to coś da, ale wątpię).
Ale to ai Germanicusa coś tu namieszało.

Dalemir
05-02-2014, 00:57
Reinstaluję wszystko jeszcze raz jak nie zadziała to się poddam...

Dalemir
05-02-2014, 02:17
To samo usunięcie map.rwm nic nie dało...

Araven
05-02-2014, 09:00
Jak dalej będą problemy, to nie instaluj ai bitewnego Germanicus 5.7 albo tej dodatkowej opcji dla SS.
Lub zmień moda jeśli dalej będą ctd. Cóż błąd w ai Germanicusa mógłby naprawić on sam.

Dalemir
05-02-2014, 21:35
Czy z Germanicusem czy bez jest to samo więc to nie wina tego moda

exar
07-02-2014, 11:19
Fakt SS jest niedopracowany, jednak ciągle coś w submodach się dzieje.
np:
http://imageshack.us/a/img401/820/3777.jpg
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... nloadable! (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?455434-The-Stainless-Steel-Historical-Improvement-Project-Beta-8-downloadable!)!

osobiście czekan na Titanium jednak nie wiem czy się doczekam :(
http://www.twcenter.net/forums/forumdis ... 3-Titanium (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1983-Titanium)

Husarz1993
20-02-2014, 14:10
siema może ktoś podesłać spolszczenie do ss

Araven
20-02-2014, 14:18
Zajrzyj do projektów polonizacyjnych viewforum.php?f=45 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=45)
I tam pytaj.
Telepatów tu nie ma, jak o coś pytasz podaj wersję moda na jakim grasz, czy masz submody itd.
Wersji tego moda to jest z 7, a z submodami to ponad 10 by było.

Husarz1993
20-02-2014, 14:21
fakt mój błąd dzięki

MisiekRW
07-03-2014, 15:23
Ma ktoś działający link do spolszczenie SS 6.4 ?

Araven
08-03-2014, 09:55
viewtopic.php?f=45&t=13718#p314800 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=13718#p314800)
Post nr 1 w w/w temacie. Najnowsza jest chyba 0.85.

MisiekRW
08-03-2014, 12:09
Hmm dziwne pobrałem tą wersję 0.85, wklejam zawartość do text podmieniam a mam dalej po angielsku.

Araven
08-03-2014, 12:18
Masz rozpoczętą kampanię?
Usuń pliki binarne te białe z text i spróbuj odpalić).

MisiekRW
08-03-2014, 13:10
Ok usunięcie binarnych plików pomogło. Wielkie dzięki :)

Pan Toranaga
08-03-2014, 16:32
Witam. Chciałem się zapytac o poziom trudnośc w grze, gram Wenecją na medium/medium i jest chyba za łatwo, choc gra sie ciekawie. Czy na wyzszych poziomach trudności komp dostaje jakieś mocne ułatwienia?

Araven
08-03-2014, 18:53
W SS im wyższy poziom tym komp ma większe bonusy, kasa, wojsko. I jest agresywniejszy.

karollo86
08-04-2014, 00:30
na poziomie bardzo trudnym komputer skupia sie przede wszystkim na Tobie . Wszelkie zabiegi dyplomatyczne wymierzone beda w Ciebie jesli jestes slaby lub masz sojusze ktore przeszkadzaja Twojemu przyszlemu wrogiw. Ma rowniez bardzo duze bonusy do pieniazkow oraz wieksze doswiadczenie jednostek bojowych. Ma tez wyzszy przyrost ludnosci jak dobrze pamietam.

Kojot_PL
09-04-2014, 12:07
Witam Wszystkich serdecznie . Mam do Was pytanie , bo widzę że w tematyce komputera i różnych problemów jesteście na bieżąco.
Mianowicie , po zainstalowaniu modyfikacji Stainless Steel w wersji 6,3 gra uruchamia mi się poprawnie lecz gdy wybieram państwo które chce poprowadzić przy "logowaniu" na mapę wyrzuca mnie do pulpitu ... i jestem w kropce nie wiem co robić ... gdyby ktoś miał tak samo i sobie poradził to prosiłbym o podpowiedź , będę bardzo wdzięczny . Pozdrawiam .

Araven
09-04-2014, 12:27
Witaj.
W SS, nie można za wiele skakać między nacjami. Bo czasem wywala. W innych modach bywa podobnie.
Odpal moda, wybierz jakąś nację, i spróbuj odpalić. I tak kilka razy, jak odpali znaczy jest ok.
Bądź cierpliwy, i nie skacz po różnych nacjach w menu moda. Daj znać, czy pomogło.

Kojot_PL
09-04-2014, 22:02
Działa !!! super , fakt logowanie na mapę dalej trwa ok 2-3 min ale za to działa płynnie ;]

hummels
14-04-2014, 09:50
Nie działa.. jak wgrałem patch 6.4 to po włączeniu gry pokazuje się napis SS 6.4 z jakimś rycerzem i wywala do pulpitu. W dodatku jak chcę zmienić w setup ustawiania kampanii wczesnej i później to i tak mi przestawia samo te opcje permament arrows albo agresywność AI....

Araven
14-04-2014, 11:52
Niekiedy się tak zdarza. Usuń map.rwm z katalogu base. jak to nic nie da, zainstaluj 6.4 ponownie.
W razie problemów pobierz ponownie 6.4, może się uszkodził. Ew. zainstaluj ponownie 6.3 i potem 6.4 wg opisu instalacji.

hummels
14-04-2014, 13:03
Ok już mi się włącza, tylko te opcje w setupie dalej się przestawiają, każdy tak ma czy muszę reinstallować? Bo nie wiem czy to tylko wizualnie się zmieniają czy faktycznie później w grze.

Araven
14-04-2014, 13:40
Najpierw ustaw to w setupie, a potem:
Spróbuj w pliku cfg też to zapisać w katalogu głównym moda.
Powinien to zapamiętywać.

hummels
14-04-2014, 18:29
Nie widzę w cfg linijek z tym co w setup. Inaczej się to nazywa? Jak w setup ustawiam w zależności czy wczesną czy późną kampanię to mi się zapisuje tylko jedna. Czyli jak chcę w obu ustawić to ta poprzednia mi się resetuje i tak w kółko. Tylko jedną można ustawić?

Araven
14-04-2014, 19:01
O ile pamiętam, to tylko jedną można ustawić, usunąłem SS 6.4.
Chcesz drugą musisz zmienić. Ale powinien pamiętać, opcje różne graficzne.

hummels
15-04-2014, 11:46
Działa chyba prawidłowo, dzięki. Mam jednak jeszcze jeden problem dot. mapy kampanii. Strasznie wolno kamera się przesuwa i przycina. W kgcm mod jest podobnie, ale po zmniejszeniu jakości cieni i roślinności w opcjach graficznych to jest dobrze. Tutaj natomiast nie ma większej różnicy, jedynie przy większych wodach i niektórych terenach kamera się płynnie przesuwa. PC ciągnie obecnie wychodzące gry także nie wiem o co może chodzić.

Araven
15-04-2014, 12:19
Użyj programów do poprawy wydajności kompa, może coś pomoże, stosowny temat masz w dziale o BellumCrucis.

hummels
15-04-2014, 16:16
Nie mogę znaleźć takiego tematu. Zastanawia mnie też muzyka w tym modzie bo z tego co widzę jest nowa, ale u mnie leci też ta stara podstawowa z medievala. I na mapie kampanii i w bitwie, wszedłem w folder z muzyką, przesłuchałem prawie wszystko a jej tam nie ma ;o Przy okazji, jest możliwość wrzucić jakoś swoją muzykę?

Araven
15-04-2014, 16:26
A to co jest? viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404)
Muzykę dodać można. W Bellum przy dyskusji o Megasubmodzie wino pisał jak to zrobić, poszukaj sobie.

hummels
15-04-2014, 16:50
No mi chodzi o Stainless Steel. Żeby nie było tam gdzie podałeś wpisałem w wyszukiwarce, jedyne posty od wino na temat muzyki to jakiś jego mod do bellum to przecież nie będę tego ściągał. Ja nie wiem dlaczego w kampanii Polski leci muzyka z podstawki medka albo z krzyżaków a czasami ta nowa od stainless steel. Chciałbym wywalić tą podstawową z medka albo zamienić na własną.

Araven
15-04-2014, 17:04
Wino opisał jak można zmienić muzykę w dowolnym modzie. Napisz do niego PW najlepiej.

hummels
15-04-2014, 17:21
Ok dzięki. Jeśli ktoś gra w SS to byłbym wdzięczny jakby tu napisał czy też mu gra podstawowa muzyka i krzyżaków przy innej frakcji bo nie wiem czy to bug moda czy akurat u mnie.

Raster123
01-05-2014, 21:39
Da ktoś jakiegoś linka do downloadu wersji 6.3? bo nie mogę nigdzie znaleźć...

Araven
01-05-2014, 22:57
A w poście nr 1 w tym temacie, nie próbowałeś kliknąć na wielki napis Stainless Steel 6.3 ?
To spróbuj, pod nim jest kilka linków na TWC, któryś na pewno działa.

Raster123
02-05-2014, 17:18
Nie działały znalazłem na TW center ale przy instalacji nie wiem co wybrać late czy early era? Bo za pierwszym razem jak to instalowałem pisało, że do głównego folderu a nie do modów ja tak zrobiłem no i cóż tysiąc errorów gra się uruchomiła ale tylko w okienku i bez dźwięku a jako, że płytka od medievala mi się połamała (w zasadzie kumpel to zrobił) to muszę wszystko od nowa ściągać ;_; Tylko bez gadania, że powinienem bana dostać

Araven
02-05-2014, 17:23
Na piracie mody nie działają, albo z wielkimi błędami. W poście nr 1 jest też opis instalacji SS.
Powinni Ci wymienić płytkę w CD Projekt na nowy nośnik.


Cytując opis instalacji z posta nr 1:
mod wymaga Medieval`a 2 wraz z dodatkiem Kingdoms (najlepiej z patch`em 1.5)
- ściągamy wszystkie pliki m oda (części 1-6) i wrzucamy do jednego folderu, a następnie uruchamiamy instalator SS6.3.exe (nie trzeba nic rozpakowywać)
- instalujemy do folderu głównego Medka2
- następnie pobieramy Stainless Steel 6.4 i instalujemy do folderu SS6.3, który znajduje się w folderze mods
- Gotowe.Czyli instalujemy do głównego Medka, nie do mods. Dopiero SS 6.4 instalujemy do katalogu z SS 6.3

Raster123
02-05-2014, 17:45
Tyle, że po instalacji do głownego folderu z medkiem nie pojawia mi się forlder Stainlees Steela w mods tylko mam porozpierdzielanie pliki w głównym folderze. Patrzyłem na necie nawet na YT dla pewności tam robią folder w modsach i tam ładują tego moda w każdym razie pokombinuję ^^
Powinni ale nie wymienią
I co polecacie wczesną czy późniejszą erę? Bo mam zamiar grać Polśka i husarią podbić cały świat :D
I jak zmienić rozmiar jednostek bo gdzieś tu araven pisałeś ale znaleźć drugi raz nie mogę -.-

Andrij Marszałek
06-05-2014, 19:51
JAk kiedyś to instalowałem to instalowałem do folderu medka m2​ u mnie i mi folder zrobiło w głównym folderze medka :)

ordenus22
05-06-2014, 13:42
Mam trochę wolnego czasu i chciałbym pograć w SS 6.4, poprzednio grałem w 6.3, a może i w jeszcze wcześniejszą wersję, a że na BC 7.0 nie można się doczekać to chętnie wróciłbym do SS i mam takie pytanko do czego jest ten fix teutonic order, i o co chodzi z tym real recruitment?

SlowackiBaman
11-06-2014, 19:13
Witam! Jestem nowy na forum, zarejestrowałem się specjalnie dla tego problemu.
Otóż w Stainless Steel 6.3 wywala mi błąd zawsze w przejściu z 51 na 52 turę, tuż przed ruchem rebeliantów.
Z tego co mi wiadomo to dość popularny błąd. Rozwiązanie go jest łatwe, wystarczy na oficjalną stronę z bugami wejść i zaraz się znajdzie fixa. problem w tym, że do niego wygasły linki.
Nie chcę instalować 6.4, gdyż za każdym razem (było kilka prób) zaraz po odpaleniu sam się wyłącza. Dlatego też chcę na wersji 6.3 pozostać (No i save ofc :D).
Licz, że ktoś z was zna jakiś inny sposób, bądź ma aktualny link do bugfixa.
Dziękuję za pomoc z góry!

Araven
11-06-2014, 20:14
Witaj. O te fixy Ci chodzi?: http://www.sendspace.pl/file/aece74e8762912b367ef482
Kilka ich tam jest.

Kaper122
17-07-2014, 15:02
Witam czy ktoś mógłby mi podesłać oryginalny pliczek text do S&S 6.4. Z góry dzięki.

marengo
21-07-2014, 20:16
Ok, trzeba sobie parę rzeczy wyjaśnić.

Po pierwsze, czemu w opisie instalacji napisane jest, że 6.3 instalujemy do głównego folderu Medieval 2? Sama instalka domaga się ścieżki do folderu mods, gdzie tworzy się subfolder SS6.3 i tak jest poprawnie. Co jeszcze? Tu jest opisane jak przeprowadzić instalację celem zagwarantowania sobie działania tego wrażliwego moda:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?513953-Guareented-Working-Install-Guide-for-ss6-4-%28with-Pictures%29

1. Wyłączamy UAC, czyli po naszemu Kontrolę Konta Uzytkownika (w Windows7 wchodzimy do Panelu Sterowania, dalej wybieramy System i zabezpieczenia i na końcu Zmień ustawienia funkcji Kontrola konta użytkownika, czyli schodzimy na najniższy poziom całkowicie ją wyłączając.

2. Instalujemy poprawnie Medieval 2 i Królestwa, najlepiej poza dyskiem systemowym, w każdym bądź razie poza Program Files.

3. Instalujemy wpierw 6.3. Tu jest spakowana wersja 6.3 i 6.4:

http://www.mediafire.com/download/hmsc1q9df735cu7/SSinstall.zip

z tego tematu:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?607535-Latest-download-links-for-SS-6-3-amp-SS-6-4-%28Updated-21-October-2013%29

W tej wersji wszystkie pliki 6.3 znajdują się już w jednym folderze, który zawiera:


ss6.3.exe
ss6.3-1.bin
ss6.3-2.bin
ss6.3-3.bin
ss6.3-4.bin
ss6.3-5.bin

Uruchamiamy plik .exe (prawym myszki i jako administrator), kierując się podaną tam ścieżką instalacji, czyli generalnie do folderu mods w głównym folderze Medieval II Total War (wzór: C:\Games\SEGA\Medieval II Total War\mods\SS6.3). Korygujemy ewentualnie partycję na właściwą, czyli na przykład zmieniamy dysk C na D.

Po zakończeniu tego procesu, wchodzimy do folderu SS6.3 w ścieżce instalacji i uruchamiamy plik ss_setup.ex, czyli tzw. launcher Stainless Steel. Wchodzimy do gry i poruszamy się chwilę przez jedną turę po mapie kampanii. Wychodzimy z gry.

4. Instalujemy z pobranego folderu 6.4 , czyli uruchamiamy plik .exe (prawym myszki i jako administrator) kończąc ten etap.

5. Ponownie uruchamiamy ss_setup z folderu SS6.3. (w launcherze wybieramy kampanię wczesną bądź późną oraz submody). Klikamy Start and Exit. Koniec!

ss_setup zawsze uruchamiany jako administrator!

marengo
21-07-2014, 20:36
Nie ma kolejnej łatki, ale istnieje kompilacja bugfixów dla 6.4, obecnie o numerze 1.21 oraz poprawki Germanicu5 dla osad (post nr 13):

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?640913-Bug-Fixes-for-SS6-4-DO-NOT-POST-ANY-BUGS-IN-HERE

Kompilacja jest ogromna i zawiera m.in słynne bugfix'y dla Teutońskich Rycerzy oraz Szpitalników. Spis wprowadzonych poprawek:


Major Bugs/CTD fixes:
-Hospitaler Knights CTD fix by Baraban (http://www.twcenter.net/forums/member.php?95596-Baraban)
-Italian Men at Arms CTD fix by valky (http://www.twcenter.net/forums/member.php?70129-valky)
-Really Bad AI (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?253132-ReallyBadAI-Battle-System-Hardcore-Settlements-v5-7-gt-Oct-17-lt-quality-taken-to-next-level) (Fixes CTD in Battles with reinforcements and generally improves the Battle AI) by G5(Germanicus5) (http://www.twcenter.net/forums/member.php?49939-Germanicu5)
-FIX for a semi random CTD caused by some Teutonic Order scripted siege around turn 130
-CTD fix for mongols and timurid scripted sieges, Fix by stevietheconquer (http://www.twcenter.net/forums/member.php?37420-stevietheconquer) and Geoffrey of Villehardouin (http://www.twcenter.net/forums/member.php?101811-Geoffrey-of-Villehardouin)

Minor Bugs fixes:
-HRE Teutonics Knights Chapter House Fix by Ishan (http://www.twcenter.net/forums/member.php?43227-Ishan)
-Woodsman Guild Archers Bonus Fix by Newt (http://www.twcenter.net/forums/member.php?65789-newt)
Includes "Disabled RR" version and also "Disabled RR AOR on" of newt's mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?383939-Disable-RR-Update-for-6-4-%28Now-with-AoR-option%21%21%21%29-March-16-minifix)
-Bloodline descriptions and names fix (Alberi di Famiglia Regal submod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?304764-Alberi-di-Famiglia-Regal-v2-0-for-SS6-4) by Seether (http://www.twcenter.net/forums/member.php?7617-Seether)) Tweaked
-Stables and Tourney building Guild points fix
Tourney and Jousting buildings now increase chances of a Horsebreeder Guild and/or Swordsmith Guild, instead of Woodsman Guild.
-Persistent Spawn of merchant and priest on dead factions fix by Gorrrrrn (http://www.twcenter.net/forums/member.php?21715-Gorrrrrn)
-Faction Leader Death event spam Fix
-G5 Economy Script Fix (campaign_script.txt) by MWY (http://www.twcenter.net/forums/member.php?59228-MWY)
-Mercenary Elephants and Crusader Sergeant fixe
-Witches with Piety instead of Magic on their traits fix
Includes a compatible version of Weaker Heretics Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?500392-Release-Weaker-Heretics-for-SS-6-4) by Lazy (http://www.twcenter.net/forums/member.php?127154-Lazy)
-Byzantium and Denmark vanilla stratmap flag instead of SS new one when under FOW fix
Includes Kwarezm Stratmap flag proper update
-Mongols Priest named as EMT_MONGOLS_PRIEST_2 Fix
-Seville should be Badajoz Fix
-Bishop Trait loss description Fix
-Transilvanian peasants texture Fix
-Corinth misplaced in Early Era Campaign Fix
-Konigsberg("Palanga") misplaced in Late Era Campaign Fix
-Knights of Santiago Incorrect Mount Fix by Aymar de Bois Mauri (http://www.twcenter.net/forums/member.php?190-Aymar-de-Bois-Mauri)
-Woodsmen Guild Icons Fix for middle eastern and south european factions
-Horsebreeder Guild Icons Fix for middle eastern factions
-Lusitanian javelimen duplicate fix, by Aymar de Bois Mauri (http://www.twcenter.net/forums/member.php?190-Aymar-de-Bois-Mauri)
-RR AoR longbowmen availability fix (now matches this site info (http://www.stainless-steel-mod.com/England/Longbowmen.html))
-Disabled RR Camel Gunners requirements fix
-Kievan Rus Tsar Crown ancillary fix
-Princess EducatedWoman trait fix (last level reduced charm)
-Princess PassionateWoman trait description update (last level reduces fertility)
-AI priest piety boost when near an heretic trait fix
-Non-playable battle map location (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=138084) fix
-Series of Hates/Fears (religion) traits triggers fix (no more muslims that hate muslims etc)
-Kwarezm proper Agents Info Images and Icons
-Fatimids renamed to Ayyubids in Late Era (Fatimids were no longer a power in any way by 1220)
-"Kingdom of León" renamed to "Kingdom of Castile and León" in Early Era (by 1100 Alfonso VI already ruled both)
-Templar Heavy Spearmen and Lithuanian Late Spearmen animation Fix (they were using macemen animations)
-No more silver surfers!, fixes most if not all missing or incorrect assigned textures.
-AIGracul faction standing triggers dupe entry removal, by gsthoed (http://www.twcenter.net/forums/member.php?347057-gsthoed)
-Megas Konostaulos ancillary trigger fix, by gsthoed (http://www.twcenter.net/forums/member.php?347057-gsthoed)
-Banner of Herakleios ancillary trigger fix, by gsthoed (http://www.twcenter.net/forums/member.php?347057-gsthoed)
-AI Generals' wife negative traits triggers fix, by gsthoed (http://www.twcenter.net/forums/member.php?347057-gsthoed)
-Sorted redundancy in some Post Battle Traits triggers, with help of gsthoed (http://www.twcenter.net/forums/member.php?347057-gsthoed)
(http://www.twcenter.net/forums/member.php?347057-gsthoed)

Dodatkowa zawartość:


-Newts' "Disable RR AoR on" submod option
-Lazy's "Weaker Heretics" submod option
-Custom 2TPY submod option that adds back devastation
-UI units icons and info images improvements by Meneth (http://www.twcenter.net/forums/member.php?84308-Meneth)? (from MSC (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?380006-Meneth-s-Sub-mod-Compilation-%28MSC%29-6-0))
-Disamounted Turhagut and Dismounted Turhagut? Dupe unit Removed
there is 1 free slot for a new unit now.
-New Seljuks Turks stratmap flag consistent with the rest of stratmap flags of the mod.
-Palanga renamed to Twangste in early era, the real historical name of the pagan fortress located in that place before being destroyed by the Teutonic Order and rebuilt as Konigsberg, real Palanga is several Km to the NE of that location.
-Palanga renamed to Konigsberg in late era. Also added the code that does the renaming of the settlement in early era once is captured by the Teuntons.
-Starting family members and generals revised for historical accuracy without hindering gameplay (Early Era only ATM)
-Iraklion renamed to Chandax in Early Era and Candia in Late Era (Iraklion was a name that came in use by XIX c.)
-Canakkale renamed to Dardanellia (Canakkale is the Turkish name)
-Iconium renamed to Konya in Late Era (Turkish version of Iconium which had been under Turkish rule for a long time by 1220)
-Iconium Region renamed to Lycaonia
-Isparta renamed to Baris in Early Era (Isparta was the name Turks gave to it in reference to its ancestral name of Sparta)
-Isparta Region renamed to Pisidia

Pobieramy:

http://www.mediafire.com/download/em1gjitenmbj7rl/BugFix_Compilation_v1.21.7z

i rozpakowujemy do Medieval II Total War\mods. Przed otworzeniem gry, uruchamiamy SS_setup.exe z zaznaczonym tylko domyślnym AI! Żadnych innych submodów!

Poprawki Germanicu5: https://www.mediafire.com/folder/gndzc00yrct8b/G5_Settlement_Fixes

Ściągamy trzy pliki i umieszczamy je w Medieval II Total War\mods, dalej klikamy prawy myszki na Settlement Fixes by G5.7z001 (spakowany w 7Zip'ie) i wybieramy Extract Here. To połączy automatycznie trzy części i umieści je w folderze SS6.3. Możemy teraz grać i dodawać submody.

Uwaga: Poprawki są dodawana na bieżąco, więc warto sprawdzać czy są dostępne ich kolejne wersje. Praca w toku;)

Araven
21-07-2014, 21:01
Ok procedura instalacji i linki super. Nieco zamieszania wprowadza post 1154 z Settlement Fixes by G5.7z001
Czyli instalujemy SS 6.3 wg postu 1153 potem Settlement Fixes by G5.7z001 i dopiero SS 6.4 ?

marengo
21-07-2014, 21:21
Raczej nie:) Poprawki są dla ostatniej wersji. Myląca może być nazwa SS6.3, czyli folderu instalacji moda, ale takim on pozostaje nawet po wgraniu 6.4.

Araven
21-07-2014, 21:29
Ok dzięki, teraz wszystko jasne, po tych wszelkich fixach SS 6.4 wreszcie stabilny?

marengo
21-07-2014, 21:34
Rozpocząłem testową kampanię Wenecją bez fixów, aby przekonać się co do rzekomej niestabilności moda. Grałem kilkanaście tur i nie wyrzuciło mnie do pulpitu ani razu. Skoro jednak tyle osób narzeka na niego, to pewnie kiedyś scrashuje i wtedy wgram fixy.

Be6he6mo6th
01-08-2014, 14:45
Witam, po przejściu katorgi w instalowaniu medivali 2 + kindgoms i w poszukiwaniu/instalowaniu moda zajeło mi wszystko kuźwa 3 dni bite jak nie więcej, ale wszystko zakończyło się sukcesem odpaliłem moda. Bardzo priekraśny mod mnie się podoba btw, jedynie co boli, to tłumaczenie niekompletne, ale i tak chwała temu kto zrobił choć tyle.

Jednakże mam problem. Hmmm tak na szybkiego o co może chodzić? gram z 30 ture szkocją i jak najeżdżam na Watykan, Rzym, i chce go zaznaczyc, kliknac to automatycznie gra mi się wiesza i błąd wyskakuje. Muszę grę restartować, bo nic nie mogę zrobić Zainstalowałem według instrukcji wielmożnego pana Marengo (bo te linki na początku tematu nie działają, więc chwała mu za orient i odświeżenie ich w swoim poście), jednakże gdy pobierałem jego wstawkę 5 godzin to nie dało się odtworzyć pliku, więc pobrałem ręcznie z oryginalnej strony 6 części. Zainstalowałem wersje 6.3, odpaliłem grę, ruszyłem się jedną turę, save wyszedłem z gry, zainstalowałem 6.4, zainstalowałem spolszczenie z tego tematu: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?8679-Stainless-Steel-6-4-Spolszczenie-v0-85 i fajno wszystko łazi jak, do tej pory. Jednakże dodam, że nie instalowałem i nie bawiłem się tymi:
Nie ma kolejnej łatki, ale istnieje kompilacja bugfixów dla 6.4, obecnie o numerze 1.21 oraz poprawki Germanicu5 dla osad (post nr 13): bugfixami wstawionymi kilka postów wcześniej. Czy myślicie, że może być to wina właśnie tego, że ich nie poinstalowałem?
Poza tym stałym bugiem, to gra tak na 30 tur zacieła się i wywaliła 2x z powodów losowych, ale po uruchomieniu auto-save, wszystko all right again.

Z góry dziękuje za pomoc :)

Araven
01-08-2014, 15:20
Celem bugfixów jest naprawa błędów gry. Ich nieinstalowanie szkodzi tym mocniej, im więcej mod ma tychże błędów a SS 6.4 ma ich dużo.

marengo
01-08-2014, 16:55
jednakże gdy pobierałem jego wstawkę 5 godzin to nie dało się odtworzyć pliku, więc pobrałem ręcznie z oryginalnej strony 6 części. Zainstalowałem wersje 6.3, odpaliłem grę, ruszyłem się jedną turę, save wyszedłem z gry, zainstalowałem 6.4, zainstalowałem spolszczenie z tego tematu: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?8679-Stainless-Steel-6-4-Spolszczenie-v0-85 i fajno wszystko łazi jak, do tej pory. Jednakże dodam, że nie instalowałem i nie bawiłem się tymi: bugfixami wstawionymi kilka postów wcześniej. Czy myślicie, że może być to wina właśnie tego, że ich nie poinstalowałem?


Link który podałem prowadzi do mediafire, a to jeden z najszybszych serwerów do pobierania plików. Archiwum zostało spakowane w formacie .zip, więc najlepszy byłby 7Zip lub WinZip do rozpakowania.

Bugfixy są obowiązkowe. Na mnie się nie patrz, ja rzadko grywam w mody które polecam (trochę się tego nazbierało). W ostatnich trzech tygodniach po zakupie Mount&Blade Warband trzaskałem mody do niego.

Be6he6mo6th
01-08-2014, 17:55
Link który podałem prowadzi do mediafire, a to jeden z najszybszych serwerów do pobierania plików. Archiwum zostało spakowane w formacie .zip, więc najlepszy byłby 7Zip lub WinZip do rozpakowania.

Bugfixy są obowiązkowe. Na mnie się nie patrz, ja rzadko grywam w mody które polecam (trochę się tego nazbierało). W ostatnich trzech tygodniach po zakupie Mount&Blade Warband trzaskałem mody do niego.

Tia, ale ściągałem 5 h, a na oryginalnej stronie wziąłem też z mediafire tylko że 6 plików oddzielnie i ściągneło w godzinę, a poza tym po ściągnięciu twojego kloca nie odpalał, ani z winzipa ani 7zipa, musiałeś coś chyba skaszanić, albo ja czegoś nie wiem, nie ważne. To dobra ja poinstaluje te bugfixy i zobaczymy dalej. Dzięki za pomoc!

edytowane 19:13
HMMM, dalej ten bug jest z Rzymem, zrobiłem tak: ściągnełem te bugfixy rospakowałem na pulpicie i zamieściłem ten folder "data" i "preferences" w folderze ss3 nadpisałem pliki, następnie ściągnąłem tamte kolejne pliki 3 o nazwie settlement i skopiowałem je do folderu medival II/mods i następnie rozpakowałem 7zipem "wypakuj tutaj" plik "settlement fixex by... 001", nadpisałem pliki, odpalam grę i jest zmiana, dopisek w tytule "bugifx 1.2 ", ale odpalam ostatniego sejwa, i dalej ten bug z najeżdżaniem na Rzym kursorem, coś skaszaniłem przy instalacji? Czy może jakiś inny pomysł?


Edytowane 19:26
Bugfix mi skaszanił grę, teraz gdy podczas autosave odpalałem koniec swojej tury 3x pod rzad mi się zwiesiło podczas trwania tury AI. A teraz nie mogę 3 x pod rząd załadować nawet autosejwa, i podczas ładowania wyskakuje, co jest grane ?

Edytowane 20:01
Okazuje się, że mogę wcześniejszego swojego sejwa szkocją odpalić ( około 10 tur w plecy ), i działa normalnie, jeszcze sprawdzałem nową grę i też można odpalać. Oprócz tego to ten bugfix troche mi przemielił spolszczenie i i tak było go mało to jeszcze wziął i go rozwalił zupełnie, to jeszcze raz zmienił plik w folderze data "text" na ten z spolszczenia, mam nadzieje, że to nic nie spieprzy, jak coś to mam kopię folderu po instalacji bug fixa, jakbyście powiedzieli że to był srogi błąd.
DALEJ w tym sejwie najeżdżam kursorem na watykan i dalej ten sam bug.
To ja może odpuszczę tą szkocję i czymś innym pogram, do tego czasu kiedy ktoś mi odpowie na moje lamenty i błagania o halpa xD.

Edytowane 20;13
Ale motyw! Gdy odpaliłem nową kampanię i wybrałem załóżmy Anglię, i dalej START to mi cofneło jakbym wziął BACK, powtórzyłem z 3 innym frakcjami i to samo tak jakby nie było już start tylko back albo back, ale paradoks :D. Wgrałem z powrotem tamten folder, który zmieniłem dla tłumaczenia i już mi odpala, dobra gram dalej.

marengo
01-08-2014, 21:06
Fajnie, że działa. Tylko czy po wgraniu bugfixa odpaliłeś launcher SS i odznaczyłeś wszystkie opcje poza domyślnym AI uruchamiając grę? Bez tego zmiany nie zostaną wprowadzone, a nie widzę tego w Twoim opisie.

Co do mediafire, to przecież nie jest mój upload. Ja podałem link do niego z którego skorzystałem, szybko pobierając archiwum i rozpakowując je bezproblemowo.

Be6he6mo6th
01-08-2014, 21:44
Fajnie, że działa
Póki co gram Anglią 19 tura, nie ma żadnych bugów

BTW: NIE MA JUŻ BUGA Z WATYKANEM JAK NAJEŻDŻAM KURSOREM NA MIASTO!


Tylko czy po wgraniu bugfixa odpaliłeś launcher SS i odznaczyłeś wszystkie opcje poza domyślnym AI uruchamiając grę?
No właśnie się podczas instalek zapomniałem i nie zrobiłem tego, nie odznaczyłem opcji, czy to znaczy że wszystko na marne i muszę odinstalować całą grę? Czy jest inne rozwiązanie? Może będzie w porządku teraz jak nową kampanie zacząłem ?


Co do mediafire, to przecież nie jest mój upload. Ja podałem link do niego z którego skorzystałem, szybko pobierając archiwum i rozpakowując je bezproblemowo.
Aha, no to ja pewnie jakiś jestem ograniczony komputerowo, dla mnie po prostu nie odpalało pliku .zip

Pytanko: Czy mógłby mi ktoś objaśnić do czego służą te wszystkie sub-mody, albo wysłać linka gdzie jest to szerzej opisane? Ponieważ mój angielski który jest na poziomie B1 chyba nie ogarnia takiego skomplikowanego słownictwa wmieszanego w tematyczne słownictwo z gry. Mówiąc jaśniej, chciałbym, aby ktoś mi to wytłumaczył w stylu "Pernament watchtowers" - " a no tzn że masz wszystko odkryte i nie ma "mgły wojny" na twoim zdobytym terytorium. "

Z GÓRY DZIĘKI ZA POMOC !

marengo
01-08-2014, 22:33
No niestety, chodziło o to aby gra załadowała się za pierwszym razem ze zmianami/poprawkami wprowadzonymi dla czystego SS 6.4, a tak nie dzieje się kiedy włączysz w launcherze dodatkowe submody. Z modami do Medieval 2 trzeba obchodzić się jak z jajkiem, stąd te wszystkie zabiegi dotyczące wyłączenia UAC czy też uruchamiania jako administrator. Ja bym wszystko przeinstalował.

Opis submodów musiałbym sprawdzić. To o czym piszesz, to dosłownie "stałe wieże strażnicze" dookoła których nie ma mgły wojny.

Be6he6mo6th
01-08-2014, 23:53
No niestety, chodziło o to aby gra załadowała się za pierwszym razem ze zmianami/poprawkami wprowadzonymi dla czystego SS 6.4, a tak nie dzieje się kiedy włączysz w launcherze dodatkowe submody. Z modami do Medieval 2 trzeba obchodzić się jak z jajkiem, stąd te wszystkie zabiegi dotyczące wyłączenia UAC czy też uruchamiania jako administrator. Ja bym wszystko przeinstalował.
Póki co 0 błędów


Opis submodów musiałbym sprawdzić. To o czym piszesz, to dosłownie "stałe wieże strażnicze" dookoła których nie ma mgły wojny.
No to właśnie, chodziło mi o przykład, ja to wiem bo to było najprostsze, tylko dałem przykład jak resztę prosiłbym wytłumaczyć dla mnie jak dla debila :D Bo nie bardzo tam czaje ocb

Be6he6mo6th
02-08-2014, 11:14
Przykro mi, ale ja już na tym forum nikomu nie pomogę w jakiejkolwiek sprawie. Wybrałem się tutaj niczym na przechadzkę do lasu, odetchnąć od rzeczywistości. Niestety muszę opuścić to miejsce, ponieważ pojawiła się plaga wilków szarpiących mnie coraz bardziej, a myśliwy pilnujący lasu postanowił strzelać na oślep do wszystkiego co się rusza.

Pozdrawiam:)

Tak czy inaczej, dziękówa za pomoc i czas! :)

rzymianin
02-08-2014, 19:06
Ze swojej strony mogę polecić grę z submodem Historical Improvement Project. Wcześniej grałem sporo w Bellum Crucis i SS jest miłą odmianą. Nie ma co prawda takiej ilości fajnych skryptów jak Bellum (np. floty kupieckie) ale mam wrażenie że jest wolniejszy a przez to bardziej strategiczny. Jednostki na polu bitwy poruszają się zdecydowanie wolniej, koszty utrzymania tych najbardziej elitarnych jednostek są tutaj dużo wyższe niż w Bellum, pozostawiono możliwość konwersji miast w zamki i odwrotnie, same miasta rozbudowują się zdecydowanie wolniej, rekrutacja niektórych jednostek też trwa kilka tur. Innymi słowy Stainless Steel z modem HIP różni się od Bellum Crusis w podobny sposób jak Europa Barbarorum od Roma Surrectum.

Be6he6mo6th
02-08-2014, 20:40
Ale co ma piernik do wiatraka? To przecież temat o modzie SS, a nawet do niego nie porównujesz tylko do bellum crucis, to skoro zachęcasz to chociaż porównaj do SS, skoro już w tym temacie piszesz.

Araven
02-08-2014, 21:16
Przecież Rzymianin zachęca do gry w SS z w/w submodem.
Starał się też wykazać różnice między SS a Bellum Crucis.

Be6he6mo6th
03-08-2014, 10:55
Aha, no to wybaczcie jestem newbem tutaj w tych modowych sprawach : D

Be6he6mo6th
05-08-2014, 10:29
Kuwa, właśnie chciałem chwalić że już 150 tura, a tu bug wyskoczył podczas tury kompa, bug się dzieje jak Niemcy wysyła dyplomatę do francuskiego zamku w alpach.

Araven
05-08-2014, 10:36
Nie pisz posta pod postem własnym, jest opcja edytuj.
Rób częste savy, co kilka tur pod różnymi nazwami.

Cofnij się kilka tur wstecz i spróbuj wczytać, może się uda i tura przejdzie.
Sprawdzaj czy są nowe poprawki do moda, na TWC.

Be6he6mo6th
05-08-2014, 11:02
Niestety! sejwa mam dopiero 50 tur wcześniej, poprawki do moda nie wyszły z tego co patrzyłem chyba, chyba będę musiał reinstalkę zrobić i znowu czymś nowym zagrać bo może coś w tym jest że nie zrobiłem zgodnie z wersją instalacji.
CO do posta, to powiem tak, gdybym edytował to nikt tak prędko by się nie zainteresował bo by nie wyskoczyło powiadomienie o nowym poście w temacie, a już nie ma co się czepiać o mini spama gdy temat wymarły ;)

P.S. No chyba że ma ktoś inny pomysł żeby mi naprawić tą turę bo to jakieś 3 dni grania, mam w plecy

Araven
05-08-2014, 11:17
Masz tam w okolicy zabójcę, spróbuj zabić tego dyplomatę.
Ew. podstaw tam swojego dyplomatę, może zagada z Tobą. Aczkolwiek, jak bug jest związany z danym regionem to niewiele da.
Usuń plik map.rwm z katalogu base z kampanii w jaką grasz albo wczesna albo Late i wczytaj.

Ogólnie jak ten dyplomata idzie do konkretnego miasta a to powoduje ctd, to marne szanse by się udało grę uratować.
Wczytaj jednak kilka razy, może za którymś przejdzie. Włącz toggle_fow na moment, to niekiedy pomaga.

Be6he6mo6th
05-08-2014, 12:44
Próbowałem kilka razy, aż w końcu zablokowałem byle jakimi jednostkami drogę dla dyplomaty do miasta francuzów, to dyplomata po paru sejwach zmienił zdanie i skierował się na terytorium paryża i bug też

mods/ss33/data/campaign/early/world/maps/base/map.rwm ? taka ścieżka ? Nic to nie dało,

Przeinstalowałem grę według wskazówek Marengo i odpaliłem tamtego sejwa i też lipa.

Odpaliłem toggle_fow, i to samo, jednakże nie dochodzi do momentu gdy dyplomata z terenu francji się rusza, tylko NIEMCY ruszają 3 dyplomatami na terenie saksoni i bawarii, następnie jakąś księżniczką na terenie północnych niemiec, a bug się powtarza dopiero jak po tej księżnicze, zwykly oddział łączy się się z innym oddziałem niemiec przy jedynym mieście HRE wrocławiu. I już kampaniowo nie mam wpływu na tamten oddział. Dodam że mam submody takie: early campaign: savage AI, BYG's grim reality II Weak Heretics, Longer Assimilation, Permament Watchtowers, reszty nie odpalałem bo za bardzo nie zrozumiałem co one wnoszą do gry, tak naprawdę to nawet nie wiem co to jest te Byg's grim reality II.

Jakieś kolejne wskazówki ?

Araven
05-08-2014, 13:06
Wskazówki są takie, jak na początku rób częste savy, pod różnymi nazwami.
Mod nadal ma bugi i wywala, jak widać na Twoim przykładzie.

Jeśli na modzie robisz savy co 50 tur zamiast co 5 tur, a miałeś na nim wcześniej częste ctd, sam jesteś sobie winien.

Rada, nowa kampania, częste savy i częste sprawdzanie czy są kolejne poprawki, bo jak widać nadal nie naprawili części bugów.
Ew. inna rada, to zagranie w jakiegoś stabilnego moda innego niż SS, do czasu aż go załatają jak należy.

Jeśli jakikolwiek mod ma błędy powodujące ctd, jakich nie da się obejść podanymi w kilku postach wyżej metodami, to nie istnieje, żadna cudowna rada jak sobie z tym poradzić. Pozostaje czekać na kolejne poprawki od Autorów moda czy innych osób z TWC.

Be6he6mo6th
05-08-2014, 14:08
Rada, nowa kampania, częste savy i częste sprawdzanie czy są kolejne poprawki, bo jak widać nadal nie naprawili części bugów.
No chyba jednak trzeba robić te sejwy, ciekawe czy w ogóle ktoś skończył tą kampanię, bo co będzie załóżmy, jeżeli ten bug jest zawsze w 150 turze i wystartuje załóżmy z innej gry, bede robil sejwy, a zalozmy znowu się pojawi i cofne 5 tur i znowu to samo, możliwe ?

Ew. inna rada, to zagranie w jakiegoś stabilnego moda innego niż SS, do czasu aż go załatają jak należy.
Poleciłbyś jakiś w takim razie mod? Interesuje mnie mapa główna kampanii, tzn chcę żeby był jak największy teren i jak najwięcej frakcji, to po primo,
a po secundo inteligentny Ai, tutaj jest boski, jak anglikami wzialem sojusz z HRE to trzymali, aż do buga (150 tur) : D, strasznie mnie to wkułwiało, że w normalnej kampani medival total war 2, te kompy biorą sojusze i potem gdy przekładasz siły w inny rejon mapy to mimo, że im liżesz kapsko to i tak Cie zaatakują, a najbardziej wkułwiało jak zrywali sojusze jakimiś gównianymi oddziałami czy blokując port, w SS to wszystko właśnie jest co potrzebuje, kampania większa i kompy są inteligentniejsze, jedynie co tam mnie boli to, że po angielsku i te pieprzone bugi.

Araven
05-08-2014, 14:14
Jeśli są bugi krytyczne, powodujące ctd, to częste savy niewiele pomogą. Umożliwią dłuższą grę co najwyżej, ale w którejś tam turze, będzie ctd.
SS 6.4 jest świetny, ale ja nie zagram dopóki go solidnie nie połatają.
Super modem jest Bellum Crucis 6.3 zwłaszcza z Megasubmodem V + Submod Exara Romanoi 3.0

Świetny jest Broken Crescent 2.3.2.2 + Submod J&K 2.0.

Poczytaj, oba mają osobne działy w Zbrojowni.

Czasem dzięki cofaniu savów udaje się obejść błędy i da radę grać dalej. Ale jak błędów jest dużo, to trafisz na taki jakiego nie ominiesz i koniec kampanii.

Be6he6mo6th
05-08-2014, 17:09
W takim razie zobaczę później te mody, najpierw muszę pokombinować z tym ss, bo co dopiero anglią, francje wybiłem, a już bug wtedy się pojawił. Teraz grałem zakonem krzyżackim i w 5 turze się z bugowało bez odwrotu, dodam, że wziąłem submod "G5 emergency Battle CTD fix" tak jakoś skojarzyłem, że chyba ten mod coś naprawia było napisane, ale widocznie chyba nie, co prawda zapytało mnie w 5 turze, czy chce to wyłączyć to potwierdziłem i w następnej turze bug, wyjaśni mi to może ktoś ?

Araven
05-08-2014, 17:21
Ten "G5 emergency Battle CTD fix" dotyczy ai bitewnego i ctd w bitwach. Nie ma nic wspólnego z Krzyżakami, ani z 5 turą.
Jedyne co mogę Ci poradzić to dokładne instalowanie moda i wszelkich fixów, jak to podał Marengo.

Il Duce
05-08-2014, 17:23
Ja z kolei po 51 turze Nowogrodem mam następujący bug "medieval 2 total war encountered unspecified error and will now exit". Mam windowsa 8, medek zainstalowany po za program files. Gra się wyłącza dosłownie chwilę przede mną bo na Chorezmie.

PS: Cofnąłem się o kilka tur i znowu bug wystąpił na 51 turze
PS2: Próbowałem uruchomić w trybie zgodności i robić nowe sejwy ale nic to nie dało.
PS3: mam wersję ss 6.3

Araven
05-08-2014, 17:41
Oto link: http://87826.file4u.pl/download/5303130/Fixes_2_5_corrected__2_.7z

Pobierz ten bugfix 2.5, wypakuj najlepiej 7zipem, wypakowany katalog SS6.3 wrzuć do mods, nadpisz wszystko. Usuń pliki map.rwm z kampanii Early i Late i odpal moda. Przeczytaj wcześniej plik readme.

Bug w 51 turze jest jednym z bardziej znanych bugów w SS 6.3 w/w fix ma temu zaradzić jak i kilku innym bugom.

Daj znać czy udało się przejść turę po instalacji fixa.

Jak nie to nowa kampania raczej konieczna.

Il Duce
05-08-2014, 18:25
Udało się wielkie dzięki :)

Il Duce
05-08-2014, 20:48
Niestety z pobraniem owego bugfixa pojawił się kolejny problem. Obecnie nie mogę uruchomić żadnej kampanii ani w late ani w early :(

PS: Nie przeczytałem tego liku readme, może o to chodzi? Jeśli tak to gdzie go mogę znaleźć?

Araven
05-08-2014, 20:55
Po wypakowaniu katalogu, pojawia się Readme w notatniku. Przeczytaj go dokładnie.

Może trzeba launchera SS odpalić ponownie, i ai wybrać i kampanię to ruszy.

Map.rwm pousuwałeś? z Early i Late?

Instructions:
1. Un-zip in your mod-folder (usually Medieval II Total War\mods)
2. Run the sub-mod manager (SS_setup.exe in Medieval II Total War\mods\SS6.3)
3. Choose your campaign and any sub-mods you want

Czyli jak myślałem, trzeba uruchomić SS_setup.exe.

Be6he6mo6th
05-08-2014, 22:37
Chciałbym naskarżyć, że zakon krzyżacki jest skoszoną nacją, gdy grałem Anglią to pare tur po tym jak on się pojawił litwa go zwasaliła, a teraz gdy gram zakonem krzyżackim to przy 10 turze na raz atakują (oprócz litwy z która cały czas walczysz): Dania, Nowogród, Polska, w ch*j ciężko się gra na h/h strasznie do kitu ten balans u krzyżaków, nawet jak wziąłem udział w krucjacie na HRE antypapieża i odparłem nowogród, to wojska się pokończyły i z dołu Polska mnie zwasaliła dwoma pełnymi oddziałami. Trzeba być geniuszem taktycznym albo grać na max medium/medium krzyżakami.

Wracając do bugów, robię co 5 tur save, przydaje się, i już mnie spotkały, chyba było ich z 3 albo 4 w sumie na 30 tur. Odpuszczam krzyżowców, to za hard for me. 1254 r hołd pruski, polacy mnie zwasalowali XD

Il Duce
06-08-2014, 11:12
Po wypakowaniu katalogu, pojawia się Readme w notatniku. Przeczytaj go dokładnie.

Może trzeba launchera SS odpalić ponownie, i ai wybrać i kampanię to ruszy.

Map.rwm pousuwałeś? z Early i Late?

Instructions:
1. Un-zip in your mod-folder (usually Medieval II Total War\mods)
2. Run the sub-mod manager (SS_setup.exe in Medieval II Total War\mods\SS6.3)
3. Choose your campaign and any sub-mods you want

Czyli jak myślałem, trzeba uruchomić SS_setup.exe.

Hmm niestety mój optymizm był przedwczesny :(. O ile early śmiga to w late dalej jest ten sam błąd. Dodam że wszystko co trzeba pousuwałem.

Araven
06-08-2014, 11:25
Wyłącz kompa i uruchom ponownie.
Potem spróbuj odpalić to Late z launchera.

Nie wiem , nie bardzo widzę inne fixy do SS6.3 poza tym co Ci dałem link. Ale rozejrzyj się na TWC, może coś jeszcze znajdziesz.
Daj cynk czy pomogło.

Kompendium Menetha: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=378648

Gość tam sporo połatał, ale i pozmieniał. Zapoznaj się, grałem na jego kompilacji do SS 6.3 było spoko. Ew. sobie ją wrzuć po zapoznaniu się ze zmianami jakie wprowadza i opisem.

Il Duce
06-08-2014, 11:57
Niestety ale nie pomogło :(, sprawdzę tą kompilację może to coś da.

Araven
06-08-2014, 12:04
Daj cynk co z kompilacją.
Nic nie poradzę, SS jest fajny ale ma sporo bugów. Łatają go solidnie od niedawna i to wersję SS6.4. A o SS6.3 nikt nie pamięta, a w/w bugfix 2.5 nie załatwia wszystkiego jak widać. Jedyna nadzieja w kompilacji Menotha, ew. reinstalka SS6.3 + kompilacja Menotha.

rzymianin
13-08-2014, 17:02
Nie wiem jak ze wcześniejszymi wersjami ale 6.4 działa u mnie bezproblemowo - aktualnie 70 tura kampanią Polski i przez ten czas żadnego crasha. Jest lepiej niż w Bellum Crusis. Moja instalacja wyglądała następująco:

1. Instalacja Stainless Steel 6.3 do folderu /mods/
2. Instalacja Stainless Steel 6.4 do folderu /mods/
3. Odpalenie SS_setup.exe, zaznaczenie kampanii Early Age z Savage A,I. (nic więcej nie zaznaczałem)
4. Rozpakowanie Stainless Steel Historical Improvement Project (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?654754-Release-SSHIP-Beta-v0-8-2-downloadable-21st-of-April-2014) do folderu /mods/SS6.3/
5. Usunięcie plików .idx i .dat w lokalizacji /mods/SS6.3/data/sounds/
6. Odpalenie SS_Launcher.exe

i to wszystko. Nie dogrywałem żadnej paczki z fixami bo to wszystko jest już submodzie SSHIP

Il Duce
14-08-2014, 11:02
Mam pytanie: ściągnąłem wersję 6.4, włączyłem kampanię late u seldżuków i w cezarei mimo posiadania odpowiedniego budynku nie mogę rekrutować ottoman infantry. Da się coś z tym zrobić?'

Edit: To samo się dzieje z pavise spear militia w przypadku Genui.... Może tu chodzi o okres? Tylko co to ma za sens skoro straciłem jednostki stare(nie mogę rekrutować urban spear militia, tylko kawalerię i kuszników) a nowe są niedostępne?!!

rzymianin
14-08-2014, 11:50
Mam pytanie: ściągnąłem wersję 6.4, włączyłem kampanię late u seldżuków i w cezarei mimo posiadania odpowiedniego budynku nie mogę rekrutować ottoman infantry. Da się coś z tym zrobić?'

Dopiero na początku 13 wieku > http://www.stainless-steel-mod.com/Turkey/Ottoman_Infantry.html


Edit: To samo się dzieje z pavise spear militia w przypadku Genui....

Też dopiero na początku 13 wieku > http://www.stainless-steel-mod.com/Milan/Pavise_Spear_Militia.html


Może tu chodzi o okres? Tylko co to ma za sens skoro straciłem jednostki stare(nie mogę rekrutować urban spear militia, tylko kawalerię i kuszników) a nowe są niedostępne?!!

A Ci powinni być dostępni w koszarach poziomu 2 w zamku > http://www.stainless-steel-mod.com/Milan/Urban_Spear_Militia.html

Najlepiej przejrzyj sobie przeglądarkę budynków w każdej prowincji i zobacz co będziesz mógł rekrutować w danym okresie historycznym po rozbudowie koszar oraz samego zamku/miasta.

piotrz231
15-08-2014, 17:49
Orientuje się ktoś na kiedy przypada zmiana Ery w SS6.4? Tzn gram kalifatem mam 150 turę i walka z mongołami jest bezsensu. Moja lekka piechota + lekka konnica (rekrutuje się 3 tury) vs. ich łucznicy konni w liczbie 100 w oddziale + ciężka kawaleria. Czy są jakieś sztywne ramy czasowe w tym modzie?
PS Dla tych którzy mają problemy z crashami. Zainstalujcie Medievala poza Program Files, po instalacji wgrajcie Bugfix compilation ze strony 116.

Araven
15-08-2014, 17:57
Nie ma czegoś takiego jak zmiana ery w modzie.
Jednostki nowe się pojawiają historycznie, w pliku export_descr_buildings w katalogu data sobie sprawdź, są daty daty przy niektórych jednostkach.
Oznaczają one, że od tego roku jest ona rekrutowana, albo do danego roku, zależy jaki wpis towarzyszy dacie.
We własnej bitwie zobacz okres pełny np. co tam możesz mieć.

Be6he6mo6th
16-08-2014, 00:13
Chciałbym się pochwalić dwusetna któraś tura i ukończyłem kampanie długą kampanie w wersji late anglikami, było jedynie kilka zacięć w ciągu tych dwustu tur, ale robiłem save co 5 tur, nawet i częściej, szczerze mówiąc, ani razu nie musiałem do wcześniejszego sejwu wracać, wystarczył autosave, bo bugi zwykle wywalały podczas walk nie wiem czemu.
W ocenie daje 7/10, za dużo pieprzenia się z instalowaniem i kręceniem wokół moda, stracisz tyle samo czasu na instalowanu go i zrozumieniu jak się instaluje jak na zagraniu całej kampanii 200 tur około. Niesamowity system AI, jeżeli dobierasz sojusz, to nie ma głupich zerwań sojuszy, pojedyncze są co prawda, ale nie tak jak w oryginalnym medku. Grałem na poziomie hard, szczerze mówiąc, brać nacje gdzieś w środku gdzie dookoła państwa różne są i wersje very hard /very hard to szaleństwo, ja ledwo angolami na hard/hard wygrałem, wyrobiłem się w czasie. Minusem mogę nazwać tutaj, brak spolszczenia, jeżeli instalujesz te aktualne spolszczenie, to wiedz że coś się dzieje, to jest strasznie chwiejny mod i na spolszczeniu jeszcze bardziej buguje, ja zagrałem bez spolszczenia i szło w miarę elegancko może 5 zacięć, w ciągu całej kampanii. Bardzo irytujący jest czas dopełnień jednostek, ale to chyba dlatego, że wziąłem submod który urealnia te dopełnienia. Straszy złodziej czasu, strasznie duża mapa, strasznie dużo nacji, ale to ogromny plus bo tego właśnie szukałem, polecam zagrać przynajmniej choć parę tur żeby zobaczyć co i jak, bo naprawde jest fajne, jednakże na dłuższą metę trochę nudne. Teraz skończyłem kampanie to szukam jakiegoś moda dla siebie oglądam filmiki na youtubie użytkownika "HatiTheManagarmr (https://www.youtube.com/channel/UCtq-JD1tNrjkW0i_RvpBHsw)" który relacjonuje różne mody i póki co to chyba trzecia era mod mnie zainsteresował. Dziękuje oddanym ludziom za pomoc w mojej drodze krzyżowej do poprawnego zainstalowania i zagrania w tego moda :D .

rzymianin
16-08-2014, 11:35
Nie wiem czy ktoś wie ale do SS6.4 też można dograć małego submoda na dziedzica frakcji (działa jak w Bellum Crucis) > http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?381796-Next-Heir-Ancillary-%28NHA%29-RELEASED-Sub-Mod-for-SS6-2-6-3-6-4-%28Updated%29

Piter
16-08-2014, 12:39
Chciałbym się pochwalić dwusetna któraś tura i ukończyłem kampanie długą kampanie w wersji late anglikami, było jedynie kilka zacięć w ciągu tych dwustu tur, ale robiłem save co 5 tur, nawet i częściej, szczerze mówiąc, ani razu nie musiałem do wcześniejszego sejwu wracać, wystarczył autosave, bo bugi zwykle wywalały podczas walk nie wiem czemu.
W ocenie daje 7/10, za dużo pieprzenia się z instalowaniem i kręceniem wokół moda, stracisz tyle samo czasu na instalowanu go i zrozumieniu jak się instaluje jak na zagraniu całej kampanii 200 tur około. Niesamowity system AI, jeżeli dobierasz sojusz, to nie ma głupich zerwań sojuszy, pojedyncze są co prawda, ale nie tak jak w oryginalnym medku. Grałem na poziomie hard, szczerze mówiąc, brać nacje gdzieś w środku gdzie dookoła państwa różne są i wersje very hard /very hard to szaleństwo, ja ledwo angolami na hard/hard wygrałem, wyrobiłem się w czasie. Minusem mogę nazwać tutaj, brak spolszczenia, jeżeli instalujesz te aktualne spolszczenie, to wiedz że coś się dzieje, to jest strasznie chwiejny mod i na spolszczeniu jeszcze bardziej buguje, ja zagrałem bez spolszczenia i szło w miarę elegancko może 5 zacięć, w ciągu całej kampanii. Bardzo irytujący jest czas dopełnień jednostek, ale to chyba dlatego, że wziąłem submod który urealnia te dopełnienia. Straszy złodziej czasu, strasznie duża mapa, strasznie dużo nacji, ale to ogromny plus bo tego właśnie szukałem, polecam zagrać przynajmniej choć parę tur żeby zobaczyć co i jak, bo naprawde jest fajne, jednakże na dłuższą metę trochę nudne. Teraz skończyłem kampanie to szukam jakiegoś moda dla siebie oglądam filmiki na youtubie użytkownika "HatiTheManagarmr (https://www.youtube.com/channel/UCtq-JD1tNrjkW0i_RvpBHsw)" który relacjonuje różne mody i póki co to chyba trzecia era mod mnie zainsteresował. Dziękuje oddanym ludziom za pomoc w mojej drodze krzyżowej do poprawnego zainstalowania i zagrania w tego moda :D .

Zagraj w Bellum Crucis, moim zdaniem znacznie lepszy od SS.


Przerażająca swoją drogą ta dyskusja, że żeby dobrze działało to ze strony sto-któreś pobierz jakiegoś bugfixera, nie mógłby ktoś ogarnięty edytować pierwszego posta i tam po kolei po prostu dać co poinstalować?

rzymianin
16-08-2014, 13:04
Zagraj w Bellum Crucis, moim zdaniem znacznie lepszy od SS.

Mógłbyś rozwinąć ? Wcześniej grałem sporo w Bellum i uważam że SS (zwłaszcza na submodzie SSHIP) jest nie tyle gorszy co całkowicie inny.

Z moich obserwacji:

- w SSHIP rozbudowa miast to wyzwanie na wiele lat (problemy z populacją, ładem społecznym, kombniowanie z podatkami i trudne wybory co do wyboru budynków bo niektóre budują się wiele tur); w Bellum nawet na najwyższych podatkach w zasadzie nie musiałem się o nic martwić
- w SSHIP pozostawiono możliwość konwersji miast w zamki i odwrotnie do max. 2 poziomu co sprawia że trzeba troszkę logistyki w planowaniu państwa; w Bellum wyrzucono tą możliwość
- w SSHIP piechota na polu bitwy porusza się zdecydowanie wolniej niż w Bellum w którym mam wrażenie jakby wszyscy biegli sprintem
- w SSHIP kawaleria jest dużo mocniejsza - nawet szarża na oddziały tanich włóczników rozniesie ich na strzępy; w Bellum pamiętam do dziś jak francuskimi chłopami utrzymałem linię przeciwko angielskiej kawalerii :)
- w SSHIP utrzymanie wojsk jest dużo droższe niż w Bellum i nie ma darmowych garnizonów
- w SSHIP dostęp do porządnych jednostek jest bardzo ograniczony na początku
- w SSHIP koszt oblężenia to 1000 na turę a nie 2000; w Bellum był paradoks że bardziej opłacało się szturmować twierdzę niż ją oblegać

To tak na szybko. Bellum jest super jak ktoś szuka moda na szybkie, intensywne rozgrywki. Jest tam wiele małych skryptów które uprzyjemniają rozgrywkę. Jednak dla kogoś kto szuka wolniejszej, bardziej strategicznej i historycznej rozgrywki zdecydowanie polecam SSHIP.


Przerażająca swoją drogą ta dyskusja, że żeby dobrze działało to ze strony sto-któreś pobierz jakiegoś bugfixera, nie mógłby ktoś ogarnięty edytować pierwszego posta i tam po kolei po prostu dać co poinstalować?

Moja rada - dograć od razu submoda SSHIP bo nie dość że posiada te wszystkie fixy i jest bardzo stabilny to jeszcze na dodatek znacznie poprawia historycznie rozgrywkę.

tiomor
25-09-2014, 22:11
Hej,

Szybkie pytanie.
Da się jakoś tak ustawić kampanie, żeby w jej trakcie mieć dostęp do całego drzewka jednostek? Czy ten podział na Early/Late musi istnieć? Strasznie to wkurzające, że mam dostęp tylko do kilku jednostek, nawet mimo rozwoju miasta.

Araven
26-09-2014, 12:11
Ustawić się nie da, musiałbyś edytować plik export_descr_buildings by pousuwac warunki rekrutacji w danym roku.
Podział nie jest bez sensu, jest historyczny w miarę. Doraźnie graj na kampanii Late,

tiomor
26-09-2014, 19:46
Ok, dzięki wielkie ;)

blasphemy666
08-10-2014, 19:35
Skąd pobrać moda? Żaden link nie działa ;c

Araven
08-10-2014, 20:43
Na pierwszej stronie jest wielki czerwony napis zaczynający się od Araven: zapoznaj się z nim to uzyskasz odpowiedź na swoje pytanie.
Musze przerzucić to do postu nr 1.

Majku52
02-11-2014, 18:44
Witam. Mam problem z kampania gdyż w 48 turze pokazuje mi blad "encountered an unspecified error and will now exit" i wywala do pulpitu. Cofnołem już kampanie o 3 2 1 ture, robimy zawsze cos innego ale niestety to nie pomoglo. Powiem jeszcze ze blad wystepuje w momecie kiedy rebelia wykonuje swoj ruch. Da rade jakos ominać te blad ?

Araven
02-11-2014, 20:17
Strona 116 tego tematu, posty Marengo nr 1153 i 1154. Postępuj wg nich.

skwierczyq
17-11-2014, 16:23
Witam, mam problem ze sławnym błędem "encountered itd." Występuje on przy przechodzeniu z tury 110 na 111, podczas ruchu rebeliantów. Próbowałem wczytywać wcześniej zapisaną grę kilka tur wcześniej, jednak nic to nie dało. Mam również problem z Rzymem. Gdy podejdę tam dyplomatą i odkryję Rzym wywala wyżej opisany błąd (nie dotyczy to innych miast). Podejrzewam, że problem z przejściem z tury na turę spowodowany jest pojawieniem się zakonu krzyżackiego, bo wyskoczył mi event paręnaście tur wcześniej, że został założony. Wersja moda 6.4, instalowane tak jak napisał Marengo, włącznie z Bug Fix Compilation 1.26 i teutonic order fix. Liczę na Waszą pomoc.

Araven
17-11-2014, 16:57
Witaj.
Sprawdzaj czy są nowe fixy.
Usuń plik map.rwm z kampanii w jaką grasz early lub late, potem wczytaj save i odpal grę, rusz agenta i zapisz. Włącz toggle_fow na moment. Próbuj kilka razy przejść feralną turę. Rób częste savy co kilka tur, pod różnymi nazwami.

Wklej treść pliku z logs jak nie jest długa. Jak nie masz w katalogu głównym moda katalogu logs, to go tam utwórz, po ctd zobacz co jest w środku.

skwierczyq
17-11-2014, 17:30
map.rwm z data/campaign/early/world/maps/base usunięty. Okryłem mapę i ponownie, gdy w zasięgu kamery znalazł się Rzym ctd. Próbowałem wczytywać grę z 10 razy w tym z innego save, jednak to samo. Utworzyłem katalog logs w głównym katalogu moda jednak nic tam się nie pojawiło. Z ciekawości otworzyłem plik system.logs, który był w głównym katalogu moda.

17:21:38.765 [system.rpt] [always] CPU: SSE217:21:38.765 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
17:21:38.765 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
17:21:38.765 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
17:21:38.765 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
17:21:38.765 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
17:21:38.765 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
17:21:38.765 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
17:22:26.233 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.



W katalogu znajdują się również pliki wsadowe SS_campaign_map_reset i SS_events_dat_idx_reset. Z ciekawości bym je odpalił, czy nie zepsuje to jednak sejwów ?
I jeszcze jedna sprawa. W tej feralnej turze mam wrażenie, że jeden z heretyków ma zamiar gdzieś przejść. Może to powoduje błąd. Czy jest jakiś kod czy coś w tym rodzaju, aby go usunąć z mapy?

Araven
17-11-2014, 17:36
Z tego logs nic nie wynika. Kody poszukaj w Podzamczu albo Grodzie w temacie o konsoli kodów. Nigdy nie używałem plików o jakich piszesz. Powtarzaj akcje z map.rwm i zapisem, próbuj kilka razy.

skwierczyq
18-11-2014, 13:17
Próbowałem z 20 razy, różnymi kombinacjami, znalazłem nawet save od 50 tury, jednak to samo. Przerzucam się na BC ^^

konrad561997
30-12-2014, 11:41
Cześć nie wiem czy ten błąd się już tu pojawił, jeżeli tak to sorry i proszę o odesłanie do strony na której jest ten błąd poruszony, a o co mi chodzi ponieważ zainstalowałem, moda na wersje 6.3 i potem 6.4 no i jak wchodzę w moda wybieram byle jaką frakcję to po prostu mnie wywala do głównego menu gry :/, o co może chodzić?

Lwie Serce
30-12-2014, 12:19
Poinstalowałeś też bugfixy, do których link podany jest w pierwszym poście?

konrad561997
30-12-2014, 12:58
Ten teutonic knights fix? dałem i nic :/, a by mógł ktoś mi wytłumaczyć jaka jest różnica między 6.3 ,a 6.4? bo jeżeli za dużej róznicy nie ma to będę chyba grał na 6.3

Araven
30-12-2014, 18:16
Pierwszy raz trzeba w setupie wybrać kampanię ai i inne takie. Moda obecnie nie mam. Wszelkie fixy konieczne.

Strunin
06-01-2015, 18:33
Ma ktoś może pliczek na dziedzica frakcji do SS 6.4?

Hrabek
07-02-2015, 21:21
Witam serdecznie!

Mój problem dotyczy oblegania wszelakich miast wszelakimi grywalnymi frakcjami. Zawsze, gdy włączam szturm to bitwa ładuje się tak do połowy i wyskakuje komunikat "Medieval 2 Total war encountered an unspecified error and will now exit". Jestem już po przeinstalowaniu i nadal to samo. Posiadam Stainless Steel w wersji 6.4 wraz z Bug Fix Complitation v1.26.7z. Instalacja przebiegła bez problemów i w taki sposób, jak zostało ujęte to w tym wątku. Mój system operacyjny to Windows 8, wymagania gry spełniam i dysponuję dobrą specyfikacją.

Liczę na szybką pomoc! Z góry dziękuje ; p

Araven
07-02-2015, 21:34
Witaj. Cóż z racji na ctd nie gram w SS.
Spróbuj usunać pliki map.rwm z kampanii Early i late, ale szczerze to raczej niewiele da. Ale kto wie. czasem pomaga zwłaszcza po fixach.
Śledź czy nie ma kolejnego fixa, obniż moze wymagania grafiki wrzuć najnowsze sterowniki.
I podaj logs w katalogu głównym powinien być katalog logs własnie. jak go nie ma, to go zrób.

Hrabek
07-02-2015, 21:46
Niestety nadal to samo. Ustawienia zrobiłem na medium oraz usunąłem te dwa pliki. Stworzyłem folder logs, ale nic w nim się nie pojawiło.

Araven
07-02-2015, 22:00
Nic w logs, to raczej wina sprzętu. masz inne mody ? tam oblężenia działają? Normalna kampania i bitwy działają?

Wyłącz UAC w Win8, i podaj lokalizację gry.

Hrabek
08-02-2015, 12:19
Pobrałem specjalnie Bellum Crucis (zwlekałem z postem, gdyż chciałem sprawdzić) i tam również wszystko działa prócz oblężeń - czy to tych z kampanii, czy też z własnych bitew. Jednakże tutaj wyskakuje komunikat "Medieval 2 napotka". Normalna kampania działa tu i tam, zwyczajne bitwy również. UAC wyłączyłem.

C:\MIKOŁAJ - gry, programy\MOJE GRY\MEDIEVAL 2 TOTAL WAR

Mam tylko jeden dysk lokalny.

Araven
08-02-2015, 12:22
To raczej problem ze sprzętem, może kolejne sterowniki coś zmienią bo w Bellum oblężenia działają, bo tego moda mam. Cóż więc oblężenia tylko z automatu zostają. Rozejrzyj się na TWC może tam znajdziesz jakieś porady. Brak logs, nie pozwala nic powiedzieć o ew. przyczynie wywalania z bitew. Zmniejsz skalę jednostek i spróbuj np. na normalnej skali.

Hrabek
08-02-2015, 12:46
Spróbowałem jeszcze raz domyślną bitwę, wybrałem zamek w kulturze stepowej i oblężenie działa. Natomiast inne kultury nie działają. Sterowniki są zaktualizowane a z tymi logami to nie wiem co zrobić by się pojawiły. Oblężenia w podstawce i królestwach działają.

Araven
08-02-2015, 14:36
Sprawdź w kampanii po prostu, własna bitwa jest nieistotna. Bez logs błąd jest właśnie nieokreślony, czyli nie wiadomo jaki. :geek:

Hrabek
08-02-2015, 14:52
Oblężenie Isengardu (Third Age) w kompani działa - pobrałem również i ten mod, dla pewności jak i dla frajdy. Potem sprawdzę sytuację w Stainless Steel i Bellum Crucis, czy nadal jest tak samo. Edytuję potem post ; p

Pink
10-02-2015, 13:24
Hej wszystkim,
mam problem z instalacją tego moda. Otóż pobrałem dwa pliki SS 6.3 oraz 6.4.

I tak instalator wersji 6.3 sam sobie wyszukuję ścieżkę w moim przypadku jest to E:\Steam\Steamapps\Comon\MTW II\mods.

Dalej instaluję wersję 6.4, dla której również instalator sam wyszukuję ścieżkę, problem natomiast pojawia się przy próbie uruchomienia moda.

Zrobiłem tak jak pisało na tej stronce:
http://forums.totalwar.com/showthread.php/132407-MEDIEVAL-II-%E2%80%93-How-to-run-mods-after-22-07-2014-update

Wszedłem w ustawienia MTW II na steamie i podałem tą ścieżkę -features.mod=mods/name_of_the_mod_folder

Po instalacji moda też pojawił się u mnie taki folder "RedUnitsMod" więc zrobiłem wedle tej stronki, ale ciągle się wczytuje Medieval zwykły. Gdy jako folder docelowy wskazałem SS 6.3 odpalił się mod, ale wywala przy CB i wyborze frakcji.

Na stronce jeszcze pisało aby usunąć launchera zwykłego MTW II i Kindgoms, ale nie wiem jak to zrobić :/ Niestety, do Miedievala wróciłem po kilku ładnych latach i jestem zielony w temacie tych "nowych" modów na Kindgoms, ponieważ od wczoraj mam ten dodatek. Mam wersję "złota edycja" z Cenegi.

Bardzo dziękuje za pomoc

Araven
10-02-2015, 14:10
Witaj.
Zapoznaj się z tematem tutaj: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam

Hrabek
10-02-2015, 16:23
Witam ponownie.

To, czy bitwa zadziała czy nie jest losowe - niezależnie od modu. Pojawiło się coś w logs, próbowałem zagrać wczoraj wieczorem - jedna bitwa wyszła, druga już nie. Oblężenie w kampanii nie działa i niektóre zwykłe bitwy też.

20:50:06.017 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
20:50:06.017 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
20:50:06.021 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
20:50:06.021 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
20:50:06.022 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
20:50:06.023 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
20:50:06.023 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
20:50:06.023 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
20:52:00.974 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction milan (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.974 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction scotland (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.974 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction moors (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.974 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction turks (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.974 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction egypt (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.974 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction mongols (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.974 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction england (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction france (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction hre (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction portugal (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction spain (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction venice (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction papal_states (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction byzantium (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction aztecs (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction timurids (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction normans (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction saxons (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction russia (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction poland (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction denmark (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction teutonic_order (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.975 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction ireland (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.976 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction norway (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.976 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction hungary (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:00.976 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_buildings.txt, at line 9142, column 2
Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction slave (bdg large_city vs clt huge_city)
20:52:01.942 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 778, column 21
Could'n find description string for trait(fstrait_ents4) level(fstrait_ents4_desc).
20:52:01.942 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 779, column 28
Could'n find effect description string for trait(fstrait_ents4) level(fstrait_ents4_effects_desc).
20:52:01.947 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 11161, column 11
Could'n find level name description string for trait(WifeIsBarren) level(Wife_is_Infertile).
20:52:01.947 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 11162, column 21
Could'n find description string for trait(WifeIsBarren) level(Wife_is_Infertile_desc).
20:52:01.947 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 11163, column 28
Could'n find effect description string for trait(WifeIsBarren) level(Wife_is_Infertile_effects_desc).
20:58:00.459 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka

Araven
10-02-2015, 16:32
To temat o SS, nie o TATW, pisz gdzie należy.
Podaje się jaka wersja TATW, czy też jaki submod do niego i jaka jego wersja.
Mody tak mają czasem wywali, jak wywala za często to reinstall Medka poza Program Files i poza dysk systemowy i tylko 2 do 3 modów. Są bardzo stabilne mody, dużo zależy jednak od sprzętu, na silnym mało ctd, na słabszym więcej jest zwykle.

hummels
15-02-2015, 23:43
Słuchajcie, wchodzę dzisiaj po kilku mies. przerwy od SS, zaczynam nową kampanię na vh/vh Portugalią, pierwsza bitwa o osadę bandytów. Przeraziłem się totalnie. Kompletnie nie mogłem zapanować nad moimi oddziałami, zatrzymywali się na ścianach, blokowali, nie chcieli atakować/wchodzić na mury, jak klikałem np. na jakąś alejkę w mieście to oni szli w alejkę obok.. Po prostu porażka i kabaret, to Rome 2 kiedy wychodził nie był aż tak upośledzony jak to co teraz doświadczyłem. Wcześniej przed przerwą grałem jakieś tam kampanie innymi frakcjami na średnim i trudnym, mod działał świetnie. Nic nie zmieniałem/grzebałem, instalowałem tylko Third Age. Nie mam pojęcia o co chodzi, idiotyczne zachowanie AI moich jednostek, najlepszy był generał, który się zbugował w bramie mimo moich 200 kliknięć aby wyjechał poza nią, padł i po bitwie. Łucznicy tragedia, jak po 20 min. udało mi się jakimś cudem wprowadzić ich na mur, to weszło pół oddziału w dodatku krzywo, a połowa została pod murem i biegła w miejscu. Dodatkowo sytuacja z morale też nieco idiotyczna. Przeciwnik wjechał 2 konnymi w ponad 100 moich żołnierzy, którzy zaczęli uciekać. WTF? Też jakiś błąd czy poziom bardzo trudny jest aż tak hardkorowy na tym modzie, że strzał z ognia czy 1 żołnierz płoszy pół naszej armii? Gram od ponad 5 lat na różnych modach itd. wiem mniej więcej jak sprawa z morale wygląda, na SS w poprzednich kampaniach też było z tym raczej w porządku. Jakieś sugestie o co może chodzić? Będę wdzięczny za pomoc.

Araven
16-02-2015, 17:14
Usuń map.rwm z base i kampanii Late i Early o ile tam są map.rwm i próbuj . Może chwilowy bug.

hummels
16-02-2015, 20:42
Dzięki, pomogło :) A tak zapytam, dlaczego tak się dzieje, że potrzebny jest taki zabieg? Trzeba te mapy usuwać po każdej kampanii?

Araven
16-02-2015, 20:44
Nie trzeba niby, ale co jakiś czas nie zaszkodzi, jak komp głupieje, to mod odnawia ten plik na bazie ustawień oryginalnych z plików moda. Czasem to pomaga i na ctd niekiedy.

Yuri
19-02-2015, 18:27
Witam wie ktoś gdzie mogę pobrać Stainless Steel ?

Araven
19-02-2015, 19:43
W poście nr 1 masz linki

Yuri
20-02-2015, 01:31
tylko nie działają XD

Araven
20-02-2015, 09:26
Część działa, na stronie 1 masz dużymi literami napisane info od Aravena a w nich numery postów na stronie 116 z aktualnymi linkami. Wejdź na stronę 116 i sprawdź.

Hrabek
20-02-2015, 16:51
Witam serdecznie!

Mój problem dotyczy oblegania wszelakich miast wszelakimi grywalnymi frakcjami. Zawsze, gdy włączam szturm to bitwa ładuje się tak do połowy i wyskakuje komunikat "Medieval 2 Total war encountered an unspecified error and will now exit". Jestem już po przeinstalowaniu i nadal to samo. Posiadam Stainless Steel w wersji 6.4 wraz z Bug Fix Complitation v1.26.7z. Instalacja przebiegła bez problemów i w taki sposób, jak zostało ujęte to w tym wątku. Mój system operacyjny to Windows 8, wymagania gry spełniam i dysponuję dobrą specyfikacją.

Liczę na szybką pomoc! Z góry dziękuje ; p

Miałem dużo na głowie i zapomniałem odpisać - naprawione!

Przyczyna była w sumie banalna. Przeinstalowałem raz jeszcze i zaktualizowałem podstawkę do 1.3 patchem, który zapewniał kompatybilność z Kingdoms (wcześniej tego nie miałem). Od tego czasu wszystkie mody fajnie działają i nie napotkałem żadnych problemów.

Araven
20-02-2015, 17:18
Dzięki za info.
Ale taka oczywistość jak to, ze ludzie przed instalacją Kingdoms patchują Medka do 1.3, to zakładam zawsze - yto jakby podstawa. :cool:
Jak widać to założenie nie zawsze jest słuszne.

Yuri
20-02-2015, 19:02
Oki mam dzięki :D

Torguan
27-02-2015, 00:02
Witam, mam problem zainstalowałem sobie owego moda z patchem 6.4 dodam iż mam medievala na steam specjalnie kupiłem żeby mieć go tutaj ale kiedy chce zacząc kampanie i wybieram byle jaką frakcję i kilkam graj to powraca do memu głównego a przy niektórych jednostkach gra crashuje. Co zrobić z tym fantem? ps. dodam iż już instalowałem drugi raz.

Araven
27-02-2015, 09:06
Link: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam

Wybrałeś w setupie rodzaj kampanii Late lub Early? Poinstalowałeś wszelkie fixy do 6.4 ? (strona 116 masz linki od Marengo co jest napisane na stronie 1 ze wskazaniem numerów postów).

Torguan
27-02-2015, 14:12
Zrobiłem te fixy i łatke 6.4 a kampanie dałem late i jak nie działała tak nie działa ale za to kampania early działa na pierwszy rzut oka znaczy załadowała się.

Araven
27-02-2015, 14:56
Usuń map.rwm z Late i spróbuj odpalić.

Torguan
28-02-2015, 11:21
Dziękuje, to również działa :)

Rocky
01-03-2015, 17:07
Witam
Mam problem z przyciskiem tyldy w SS 6.4- nie działa. Ktoś mógłby mi napisać jak to naprawić? Jeśli to ma jakieś znaczenie to mam windowsa 7 64 bit.
Pozdrawiam

Jolly
22-03-2015, 19:25
A co,toggle-fow jedynie czy add_money 40000? :D

relo3
13-04-2015, 18:32
Wie ktoś co trzeba zrobić aby móc budować w każdym mieście bo mogę tylko w tym gdzie są generałowie.

sadam86
13-04-2015, 18:39
Przy starcie kampanii musisz zaznaczyć zarządzaj każdym miastem, inaczej możesz budować tylko tam gdzie masz gienków.