Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna wersja 2.3 i starsze
Idill`a (MZ)
09-05-2011, 20:29
Wedle sugestii wybrałem "Mamlakate of Sindh".
Poziom very hard/Vh, z jedną modyfikacją, mianowicie obniżyłem sobie sakiewke do -1000. :mrgreen:
To moja absolutnie pierwsza kampania w ogóle na tym modzie, te 30 tur zrobiłem całkowicie spontanicznie bez wczytywania. 8-)
Mod jest trudny, ale jak dla mnie jeszcze należy go udoskonalić pod tym względem, generalnie wszystko wygląda dopracowanie, jedno co na razie oceniam najgorzej, to niektóre jednostki, jak dla mnie nie do końca dopracowane, ale rozpisze się o tym później, teraz sie śpieszę. :D
Co do samej rozgrywki, faktycznie w pewnym stopniu może irytować np. w sytuacji gdy Si traci ziemie, co za tym idzie spadają finanse, a jednak zdolny jet do rekrutowania większych armii niż miał na wejściu. Trochę absurdalne, ale według mnie uczciwe w stosunku do przewagi naturalnej gracza. Choć przyznaję mocno dziwiło mnie, że zliczając Amie Rajpurów, w pewnym momencie mając jedno miasto, utrzymywali armie na koszt większy niż mój ok. 11 - 15tyś - same słonie, nawiasem mówiąc by je pokonać potrzebuje albo dużej ilości piechoty, albo oszczepników konnych, których zdobycie jest trudne, sam przemarsz trwa długo, nie licząc niskiego respownu. :D
A propos muzyki mnie się podoba, bynajmniej mojej frakcji islamskich kolonistów Indii. :D
Czekam na komentarze. ! :D
Pozdrawiam.
Oto Screeny
[spoiler:27otd8zi]http://img88.imageshack.us/img88/8804/74284336.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/88/74284336.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img684.imageshack.us/img684/734/45530443.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/684/45530443.jpg/)
ImageShack.us[/url]http://img827.imageshack.us/img827/673/0282b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/827/0282b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img708.imageshack.us/img708/6402/0283o.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/708/0283o.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img717.imageshack.us/img717/8144/0284p.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/717/0284p.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img838.imageshack.us/img838/9454/0287u.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/838/0287u.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img838.imageshack.us/img838/9454/0287u.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/838/0287u.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img821.imageshack.us/img821/7101/0290s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/821/0290s.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img684.imageshack.us/img684/1309/0291cx.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/684/0291cx.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img713.imageshack.us/img713/848/0292o.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/713/0292o.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img38.imageshack.us/img38/8134/0293w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/38/0293w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img59.imageshack.us/img59/9761/0294a.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/59/0294a.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img703.imageshack.us/img703/8756/0295p.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/0295p.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img849.imageshack.us/img849/3980/0296.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/849/0296.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img809.imageshack.us/img809/8669/0297f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/809/0297f.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img811.imageshack.us/img811/7010/0298v.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/811/0298v.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img268.imageshack.us/img268/507/0301n.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/268/0301n.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img823.imageshack.us/img823/9405/0302l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/823/0302l.jpg/)
Uploaded with http://img148.imageshack.us/img148/1325/0303tl.jpg (http://imageshack.us)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
ImageShack.ushttp://img710.imageshack.us/img710/1516/0304wm.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/710/0304wm.jpg/)
ImageShack.us[/URL]http://img534.imageshack.us/img534/3686/0306q.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/534/0306q.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img96.imageshack.us/img96/9241/0307y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/96/0307y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img600.imageshack.us/img600/6083/0308.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/600/0308.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img705.imageshack.us/img705/8195/0309z.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/705/0309z.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img714.imageshack.us/img714/956/0311e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/714/0311e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img651.imageshack.us/img651/9848/0312a.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/651/0312a.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img707.imageshack.us/img707/4486/0313j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/707/0313j.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img707.imageshack.us/img707/5671/0314o.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/707/0314o.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img29.imageshack.us/img29/3641/0315v.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/29/0315v.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img135.imageshack.us/img135/1783/0316.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/135/0316.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img852.imageshack.us/img852/1455/0317i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/852/0317i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img219.imageshack.us/img219/8695/0318h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/219/0318h.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img713.imageshack.us/img713/9239/0319i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/713/0319i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img199.imageshack.us/img199/2494/0320ct.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/199/0320ct.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img215.imageshack.us/img215/2563/0321w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/215/0321w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img820.imageshack.us/img820/7492/0323q.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/0323q.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img802.imageshack.us/img802/191/0324.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/802/0324.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img708.imageshack.us/img708/3175/0325y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/708/0325y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img685.imageshack.us/img685/7055/0326g.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/685/0326g.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img822.imageshack.us/img822/4769/0327x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/822/0327x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img651.imageshack.us/img651/3596/0328i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/651/0328i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img805.imageshack.us/img805/1904/0329.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/805/0329.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img836.imageshack.us/img836/8168/0330q.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/836/0330q.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img846.imageshack.us/img846/1520/0331s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/0331s.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img863.imageshack.us/img863/4638/0332b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/863/0332b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img685.imageshack.us/img685/6276/0333x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/685/0333x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img200.imageshack.us/img200/9361/0335f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/200/0335f.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img21.imageshack.us/img21/8670/0339f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/21/0339f.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img189.imageshack.us/img189/6434/0340a.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/189/0340a.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img855.imageshack.us/img855/2737/0342a.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/855/0342a.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img35.imageshack.us/img35/4439/0343l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/35/0343l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img339.imageshack.us/img339/105/0345f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/339/0345f.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img69.imageshack.us/img69/3686/0347g.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/69/0347g.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img831.imageshack.us/img831/3291/0348.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/831/0348.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img859.imageshack.us/img859/8799/0349.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/859/0349.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img194.imageshack.us/img194/8818/0350w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/194/0350w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img560.imageshack.us/img560/9039/0351y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/560/0351y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img828.imageshack.us/img828/958/0353f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/828/0353f.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img840.imageshack.us/img840/5347/0354sf.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/840/0354sf.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img135.imageshack.us/img135/9448/0354.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/135/0354.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img62.imageshack.us/img62/694/0355f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/62/0355f.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img832.imageshack.us/img832/3397/0356.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/832/0356.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img339.imageshack.us/img339/3643/0357b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/339/0357b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img834.imageshack.us/img834/2144/0358t.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/834/0358t.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img810.imageshack.us/img810/5995/0359d.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/810/0359d.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img688.imageshack.us/img688/5877/0360l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/688/0360l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img864.imageshack.us/img864/8119/0361.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/864/0361.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img825.imageshack.us/img825/3873/0363b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/825/0363b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img402.imageshack.us/img402/2241/0364g.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/402/0364g.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img861.imageshack.us/img861/1260/0366o.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/861/0366o.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img821.imageshack.us/img821/3368/0368b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/821/0368b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img542.imageshack.us/img542/7104/0369.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/542/0369.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img713.imageshack.us/img713/3770/0370m.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/713/0370m.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img8.imageshack.us/img8/858/0371b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/8/0371b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img194.imageshack.us/img194/3193/0372c.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/194/0372c.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img9.imageshack.us/img9/3615/0373gv.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/9/0373gv.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img828.imageshack.us/img828/2892/0374q.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/828/0374q.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img546.imageshack.us/img546/7682/0375.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/546/0375.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img59.imageshack.us/img59/8445/0376e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/59/0376e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img535.imageshack.us/img535/4623/0380k.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/535/0380k.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img535.imageshack.us/img535/4623/0380k.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/535/0380k.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img834.imageshack.us/img834/2686/0383y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/834/0383y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img714.imageshack.us/img714/772/0384lo.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/714/0384lo.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img571.imageshack.us/img571/7105/0385i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/571/0385i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img859.imageshack.us/img859/8707/0388.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/859/0388.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img96.imageshack.us/img96/3152/0389h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/96/0389h.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img607.imageshack.us/img607/3770/0390w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/607/0390w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img703.imageshack.us/img703/4980/0391.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/0391.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img42.imageshack.us/img42/6443/0392z.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/42/0392z.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img804.imageshack.us/img804/8115/0393.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/804/0393.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img62.imageshack.us/img62/4169/0403s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/62/0403s.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img864.imageshack.us/img864/800/0404w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/864/0404w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img202.imageshack.us/img202/358/0405f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/202/0405f.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img818.imageshack.us/img818/5020/0406p.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/818/0406p.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img684.imageshack.us/img684/2599/0407g.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/684/0407g.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img199.imageshack.us/img199/6862/0417z.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/199/0417z.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img198.imageshack.us/img198/8646/0418po.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/198/0418po.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img16.imageshack.us/img16/9145/0427b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/16/0427b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img841.imageshack.us/img841/3913/0428.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/841/0428.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img30.imageshack.us/img30/6154/0429x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/30/0429x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img41.imageshack.us/img41/329/0432s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/41/0432s.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img851.imageshack.us/img851/4233/0433.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/851/0433.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img3.imageshack.us/img3/2558/0435i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/3/0435i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img846.imageshack.us/img846/9003/0436.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/0436.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img846.imageshack.us/img846/9003/0436.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/0436.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img847.imageshack.us/img847/4656/0439.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/847/0439.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img641.imageshack.us/img641/9215/0440b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/641/0440b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img687.imageshack.us/img687/6759/0441i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/687/0441i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img687.imageshack.us/img687/6759/0441i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/687/0441i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img850.imageshack.us/img850/6761/0443.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/850/0443.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img705.imageshack.us/img705/7412/0444r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/705/0444r.jpg/)
Uploaded with http://img716.imageshack.us/img716/7683/0445o.jpg (http://imageshack.us)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img218.imageshack.us/img218/6348/0446jc.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/218/0446jc.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img218.imageshack.us/img218/6348/0446jc.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/218/0446jc.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img703.imageshack.us/img703/1741/0447y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/0447y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img854.imageshack.us/img854/6408/0450.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/854/0450.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img59.imageshack.us/img59/8837/0451rfl.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/59/0451rfl.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img846.imageshack.us/img846/2473/0452.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/0452.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img846.imageshack.us/img846/2473/0452.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/0452.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img20.imageshack.us/img20/4192/0454u.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/20/0454u.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img69.imageshack.us/img69/4661/0455n.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/69/0455n.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img718.imageshack.us/img718/9267/0456j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/718/0456j.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img543.imageshack.us/img543/8900/0468e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/543/0468e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img163.imageshack.us/img163/6619/0469.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/163/0469.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img840.imageshack.us/img840/6313/0470p.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/840/0470p.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img694.imageshack.us/img694/3668/0471n.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/694/0471n.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img825.imageshack.us/img825/595/0472e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/825/0472e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img508.imageshack.us/img508/1014/0473n.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/508/0473n.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img34.imageshack.us/img34/7281/0474q.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/34/0474q.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img19.imageshack.us/img19/9031/0476l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/19/0476l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img195.imageshack.us/img195/6505/0477o.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/195/0477o.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img12.imageshack.us/img12/9670/0478l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/12/0478l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img696.imageshack.us/img696/3295/0479nt.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/696/0479nt.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img19.imageshack.us/img19/7190/0480r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/19/0480r.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img806.imageshack.us/img806/6394/0481.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/806/0481.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img36.imageshack.us/img36/1467/0482i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/36/0482i.jpg/)
Uploaded with [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/810/0483x.jpg/]http://img810.imageshack.us/img810/6770/0483x.jpg (http://imageshack.us)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
ImageShack.ushttp://img683.imageshack.us/img683/661/0484x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/683/0484x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img263.imageshack.us/img263/1118/0485.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/263/0485.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img402.imageshack.us/img402/596/0486e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/402/0486e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img30.imageshack.us/img30/65/0487a.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/30/0487a.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img541.imageshack.us/img541/2510/0488.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/541/0488.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img855.imageshack.us/img855/9686/0489.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/855/0489.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img864.imageshack.us/img864/5926/0490cap.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/864/0490cap.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img706.imageshack.us/img706/5185/0494p.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/706/0494p.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img121.imageshack.us/img121/9743/0495.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/121/0495.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img52.imageshack.us/img52/4967/0496wl.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/52/0496wl.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img696.imageshack.us/img696/4346/0497s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/696/0497s.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img715.imageshack.us/img715/6672/0498l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/715/0498l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img820.imageshack.us/img820/2752/0499d.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/0499d.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img850.imageshack.us/img850/8576/0500.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/850/0500.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img215.imageshack.us/img215/6853/0502l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/215/0502l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)[/spoiler:27otd8zi]
Zdolna bestia z Ciebie, ale i tak zachowam swoje zmiany. Uważam, że komp ma o wiele za duże bonusy i basta. Pozdrawiam. Koszty budynków też są do obniżenia o minimum 25%, co uczynię jak wyjdzie mod Karaislama. Zagraj Armenią albo Makurią. Tamta frakcja jaką wybrałeś ma dobre położenie (na skraju mapy). Najtrudniejsza jest Armenia wg mnie. :P
Pograłem teraz 4h, całkiem mnie wciągnęło odbijanie terenów cesartwa w azji :lol: przyznam, że jest całkiem trudno, z Turkami poszło banalnie, z Armenią też, ale może to był fart na starcie. W każdym razie AI spisuje się na mapie całkiem nieźle... tylko to zostawianie pustych granic przez kompa... Podpisałem pokój z Jerozolimą i gromadziłem 10 tur wojska przy ich granicy i kiedy ich zaatakowałem po 3 turach walki zająłem Jerozolimie 5 prowincji pokonując pół chorągiewki wojska... nie mieli przy granicy prawie żadnej armii, trzeba to poprawić, bo ogólnie nie jest źle ;)
Co do bonusów dla kompa, to polecam grę na podst. AI bo jest całkiem dobre + zostawić wszystkie bonusy dla kompa, gra się naprawdę ciekawie, jak już wam się udał podbić to pół świata na tym AI to się bawcie w szukanie nowych ;)
Pograłem też w bitwy z perspektywy generała, dużo trudniej się tym wszystkim manewruje i nie widać już tak dokładnie jak z helikoptera, jest ciekawiej i bardziej realistycznie ;)
Pograłem teraz 4h, całkiem mnie wciągnęło odbijanie terenów cesartwa w azji :lol: przyznam, że jest całkiem trudno, z Turkami poszło banalnie, z Armenią też, ale może to był fart na starcie. W każdym razie AI spisuje się na mapie całkiem nieźle... tylko to zostawianie pustych granic przez kompa... Podpisałem pokój z Jerozolimą i gromadziłem 10 tur wojska przy ich granicy i kiedy ich zaatakowałem po 3 turach walki zająłem Jerozolimie 5 prowincji pokonując pół chorągiewki wojska... nie mieli przy granicy prawie żadnej armii, trzeba to poprawić, bo ogólnie nie jest źle ;)
Co do bonusów dla kompa, to polecam grę na podst. AI bo jest całkiem dobre + zostawić wszystkie bonusy dla kompa, gra się naprawdę ciekawie, jak już wam się udał podbić to pół świata na tym AI to się bawcie w szukanie nowych ;)
Pograłem też w bitwy z perspektywy generała, dużo trudniej się tym wszystkim manewruje i nie widać już tak dokładnie jak z helikoptera, jest ciekawiej i bardziej realistycznie ;)
Witam. Nie twierdzę, że AI strategiczne z Broken 2.3 jest złe, bo jest wręcz przeciwnie jest dobre. Ale ja nan nim długo grałem w Broken 2.02 i je znam dlatego sobie zmieniłem. Generalnie ludzie na TWC w większości chca obcięcia bonusów dla kompa. Wudang i ekipa pracują nad tym, w patchu powinny byc zmainy campaign scripru i jak dobrze pójdzie zasad rekrutacji w tym rosteru dla frakcji i AOR. Może Wudang napisze coś więcej na temat planowanych zmian w nadchodzącym patchu oraz terminie jego ew. publikacji. (Ja wysłałem mu moją propozycję co do campaign script i zmiany AI). Ma nastąpić też zmiana AI w aktualnej wersji Broken na całkiem nowe. Reasumując ja czekam na patch do Broken 2.3 i submoda Karaislama, bardzo mi się podobał jego submod do 2.02 liczę, że submod Karaislama do wersji 2.3 będzie równie udany. Co do walki z perspektywy generała grałem tak kilka bitew ale musze spróbowac ponownie. Pozdrawiam. ( Teraz wracam do Bellum Crucis 6.1 i innych spraw. Pozdrawiam. )
Idill`a (MZ)
10-05-2011, 08:49
Koszty budynków są przesadzone, nie mówię, że nie jest to 'realniejsze' lecz w stosunku do zysków z prowincji, i kosztów np. straży generalskiej, uniemożliwia to rozwój. Choć teraz po tych 30 turach już raczej z tym problemów mieć nie będę, rozwiąże 3/4 armii i po kłopocie. Chyba uderzę na Oman, bo Ghorydzi żadnym zagrożeniem nie są - tam mają jakieś marne 5-7 armii(szacunkowo).
Zagraj Armenią albo Makurią. Tamta frakcja jaką wybrałeś ma dobre położenie (na skraju mapy). Najtrudniejsza jest Armenia wg mnie.
W porządku, to się zdecyduj Armenia czy Makuria :?: :D Zagram(mam teraz chwilę) i porobię screeny, Si muszę zdruzgotać. hehe :lol:
Zauważ, ze jeszcze w ogóle nie wykorzystałem owego 'dobrego położenia' :P , dotychczas toczyłem wojny z kim się dało. Po definitywnym zniszczeniu Rajpurów się zgodzę będzie łatwo.
Pozdrawiam.
Koszty budynków są przesadzone, nie mówię, że nie jest to 'realniejsze' lecz w stosunku do zysków z prowincji, i kosztów np. straży generalskiej, uniemożliwia to rozwój. Choć teraz po tych 30 turach już raczej z tym problemów mieć nie będę, rozwiąże 3/4 armii i po kłopocie. Chyba uderzę na Oman, bo Ghorydzi żadnym zagrożeniem nie są - tam mają jakieś marne 5-7 armii(szacunkowo).
Zagraj Armenią albo Makurią. Tamta frakcja jaką wybrałeś ma dobre położenie (na skraju mapy). Najtrudniejsza jest Armenia wg mnie.
W porządku, to się zdecyduj Armenia czy Makuria :?: :D Zagram(mam teraz chwilę) i porobię screeny, Si muszę zdruzgotać. hehe :lol:
Zauważ, ze jeszcze w ogóle nie wykorzystałem owego 'dobrego położenia' :P , dotychczas toczyłem wojny z kim się dało. Po definitywnym zniszczeniu Rajpurów się zgodzę będzie łatwo.
Pozdrawiam.
Hej. Proponuję Armenię. Koszty budynków można łyknąć ale fakt jak mi się namnożyło generałów to się nie mogę rozwijać, ale paru zginęło w bitwach i było lepiej. Jak na vh/Vh przetrwasz 100 tur Armenią na pełnych bonusach dla kompa to chylę czoła i uznaję Twój geniusz strategiczny. :P A z innej bajki Karaislam zapodał nowe animacje walki do Broken 2.3 na TWC sobie ściągnałem. Jak będą tak dobre jak te z 2.02 to bitwy będą piękne i dużo lepsze niż teraz bo obecne animacje sa nieco drętwe. Oto link do tematu o nowych animacjach na stronie 4 u dołu sa linki do ich pobrania http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=410730
No to ja też chyba wypróbuję Armenię na VH, VH :P + ustawie dowodzenie z perspektywy generała (ciężko się manewruje konnicą, bo gorzej widać pole bitwy, a u mnie zawsze konnica najważniejszą rolę odgrywała więc ciekawe jak mi pójdzie :P )
Idill`a (MZ)
10-05-2011, 09:03
Proponuję Armenię. Koszty budynków mozna łyknąć ale fakt jak mi się namnozyło generałów to się nie mogę rozwijać, ale paru zgineło w bitwach i było lepiej. Jak na vh/nh przetrwasz 100 tur Armenia na pełnych bonusach dla kompa to chylę czoła i uznaję Twój geniusz startegiczny.
hej
Wedle życzenia niech będzie Armenia :D Choć przyznam to intro mnie zmotywowało do gry Makurią http://youtu.be/9aDMmrKjgoY .
Poziom vh/vh, plus obniżona sakwa do -1000, zabieram się do gry. 8-)
Proponuję Armenię. Koszty budynków mozna łyknąć ale fakt jak mi się namnozyło generałów to się nie mogę rozwijać, ale paru zgineło w bitwach i było lepiej. Jak na vh/nh przetrwasz 100 tur Armenia na pełnych bonusach dla kompa to chylę czoła i uznaję Twój geniusz startegiczny.
hej
Wedle życzenia niech będzie Armenia :D Choć przyznam to intro mnie zmotywowało do gry Makurią http://youtu.be/9aDMmrKjgoY .
Poziom vh/vh, plus obniżona sakwa do -1000, zabieram się do gry. 8-)
Intro do wszystkich nacji ogólnie są zrobione bosko :P
Idill`a (MZ)
10-05-2011, 09:07
No to ja też chyba wypróbuję Armenię na VH, VH + ustawie dowodzenie z perspektywy generała (ciężko się manewruje konnicą, bo gorzej widać pole bitwy, a u mnie zawsze konnica najważniejszą rolę odgrywała więc ciekawe jak mi pójdzie )
Powodzenia zrób jakieś screeny i wrzuć. ok? 8-)
Intro do wszystkich nacji ogólnie są zrobione bosko
Pełna zgoda. :D
Damaszek i jakąś twierdzę przed nim wyczyściła mi Jerozolima i bez większych strat ją zdobyłem :mrgreen: W każdym razie nie wiem czemu granie Armenią ma być tak trudne, jak tylu buntowników do podbicia mają:
http://img52.imageshack.us/img52/557/70719036.png (http://imageshack.us/photo/my-images/52/70719036.png/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Witam. Napisałem proszę przetrwać 100 tur nie 10 :mrgreen: . W pierwsze 30-40 tur Gruzją też zdobywam dużo zbuntowanych prowincji. W 2.3 Armenią nie grałem (w 2.02 była jedną z najtrudniejszych frakcji). NA TYM AI komp jest pasywny nawet do 60 tury, schody zaczynają sie po 60 turze jak frakcje AI się rozwiną i mają dużo więcej wojska i kasy niż gracz. Może i da się wygrać, ale bonusy są przegięte na korzyść kompa i to bardzo, jak napisałem czekam na screeny z 100 tury, jak macie ochotę to wcześniejsze też :P . Początkowa ekspansja jest łatwa w 2.3 bo większość frakcji w tym Armenia ma obecnie masę buntowników do podbicia. Rozwój z racji na ceny budynków już taki łatwy nie jest. Sajgon się zacznie jak potężne Bizancjum uderzy na Armenię, czasem łącznie z Seldżukami i Jerozolimą. Pozdrawiam i powodzenia. Piter i Idill`a jak to wygracie to poproszę o prywatne korespondencyjne lekcje z rozgrywki w Broken 2.3 ;)
To co osiągnął Idill`a jak dla mnie nie jest żadnym niemożliwym wyczynem, gra on tak jak się gra w mp czyli zwycięstwo przede wszystkim inaczej mówiąc zniszczenie wroga jak szybko się da. Jeżeli ktoś toczy inne kampanie, tak jak ja chociażby, polegające na spokojnej grze atakowaniu dopiero jak się ma pełne armie, nie wprowadzaniu do rodziny "nowej krwi" (adopcje, bohaterowie a nawet zamążpójście księżniczek) to AI zaczyna sypać armiami a później dochodzą jeszcze skrypty dodające armie co tworzy mur wrogich wojsk. Zresztą najłatwiej to sprawdzić zaczynając grę od nowa i sprawdzając statystyki z których jasno wynika że wszystkie frakcje są mniej więcej wyrównane i w tej chwili AI nie ma jeszcze żadnych bonusów.
Tak swoją drogą to gdyby nie geniusz CA objawiający się tym że kawaleria może każdorazowo szarżować przy pomocy kopii (które jak widać według panów z CA są całkowicie niezniszczalne i można je w mgnieniu oka złożyć i rozłożyć) oraz to że jednostki generalskie same się odnawiają takie szybkie zwycięstwa nie byłyby możliwe w takim stopniu.
Przed 100 turą 3/4 zajętej mapy jest pewne. W kolejnych 10 turach, z powierzchni ziemi znikają; Kipczacy, Gruzja i Abbysydzi.
Walnąłeś po kilka scrennów tej samej bitwy czemu więc nie ma potwierdzającego to zdanie?
Edit. Domyślam się że przed chwilą było "czyszczenie" przez co gdy chciałem zedytować posta wyszło że takowy nie istnieje. Zamieszczam więc go jeszcze raz bez zdania dotyczącego "dyskusji" jaka wynikła.
Hm. No ja właśnie preferuję raczej spokojną grę z rozwojem ekonomicznym i trochę mi nie poszło na początku. Teraz się nieco podszkoliłem. Generalnie polecam to do wypróbowania w Broken Crescent 2.3 real battle minimod http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=450517 oraz nowe animacje Karaislama link dawałem wcześniej. Pozdrawiam. Widzę, że kilka postów wyparowało... Pozdrawiam. W/w animacje i minimod znacznie ożywiają i urealniają walkę w Broken wg mnie przynajmniej. :P Pozdrawiam.
P.S. To co osiągnął Idill`a jak dla mnie to jednak jest Niesamowity wynik w kamapnii Armenią na VH/VH. :mrgreen:
Idill`a (MZ)
10-05-2011, 19:28
O skasowanie postów poprosiłem, zapomniałem dodać, by zostawić mój ze screenami. :lol:
@Dagorad
Szkoda słów, też mogę powiedzieć na księżycu stanąć też było łatwo, nie w rozumieniu zrównania 'osiągnięć', lecz pierw pokaż*, że potrafisz tak samo. Czekam na screeny, w innym razie za taką argumentacje dziękuję.
Tak na prawdę to by był wyczyn, gdyby to wszystko zrobił w dwie tury, no a jakże. Przecież do wszystkiego można się przyczepić, i być wszystkiemu na przekór - bo coś nie odpowiada.
Grałeś w tego moda, wiesz co potrafi konnica? obawiam sie, że nie. Jeśli jest inaczej udowodnij.
Zagraj symulacyjną bitwę, chłopi vs rycerze, kto wygra? Czy każdą wygraną bitwę przeze mnie będziesz tłumaczył "żadnym niemożliwym wyczynem". ja nie twierdzę niczego, tylko Ty rzucasz wnioski oparte o nic.
Pozdrawiam
Edit: Proponuję spojrzeć na moje screeny jeszcze raz, zanim ktoś będzie mi imputował łatwe zwycięstwa kawalerią :lol:
Koniec już nic nie wrzucam, w tym temacie.. :lol:
A właśnie co do muzyki grając Armenią, jak dla mnie idealna, nie mogę się przyczepić. :D
[spoiler:2v1i9oxe]http://img593.imageshack.us/img593/7444/81892822.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/593/81892822.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img859.imageshack.us/img859/7241/0000y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/859/0000y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img705.imageshack.us/img705/718/0001fz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/705/0001fz.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img200.imageshack.us/img200/4419/0002tq.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/200/0002tq.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img20.imageshack.us/img20/4890/0003ss.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/20/0003ss.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img850.imageshack.us/img850/9544/0004qo.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/850/0004qo.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img4.imageshack.us/img4/8519/0005aa.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/4/0005aa.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img195.imageshack.us/img195/707/0006ws.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/195/0006ws.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img594.imageshack.us/img594/8140/0007zi.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/594/0007zi.jpg/)
Uploaded with
ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img845.imageshack.us/img845/8955/0008g.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/845/0008g.jpg/)
Uploaded with
ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img843.imageshack.us/img843/8426/0009yt.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/843/0009yt.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img851.imageshack.us/img851/1509/0010od.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/851/0010od.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img813.imageshack.us/img813/711/0011i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/813/0011i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img813.imageshack.us/img813/711/0011i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/813/0011i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img23.imageshack.us/img23/928/0021wu.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/23/0021wu.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img849.imageshack.us/img849/7199/0012w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/849/0012w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img96.imageshack.us/img96/1690/0013r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/96/0013r.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img802.imageshack.us/img802/8735/0014s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/802/0014s.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img28.imageshack.us/img28/7154/0015vp.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/28/0015vp.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img402.imageshack.us/img402/4267/0016tm.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/402/0016tm.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img193.imageshack.us/img193/6554/0017jj.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/193/0017jj.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img339.imageshack.us/img339/4225/0018lz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/339/0018lz.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img684.imageshack.us/img684/9302/0019cg.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/684/0019cg.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img852.imageshack.us/img852/4823/0020f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/852/0020f.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img802.imageshack.us/img802/7914/0021s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/802/0021s.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img847.imageshack.us/img847/1456/0022f.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/847/0022f.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img508.imageshack.us/img508/4850/0023j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/508/0023j.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img832.imageshack.us/img832/3343/0024ga.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/832/0024ga.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img269.imageshack.us/img269/3598/0025yr.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/269/0025yr.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img233.imageshack.us/img233/8763/0026x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/233/0026x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img822.imageshack.us/img822/5465/0027pa.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/822/0027pa.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img535.imageshack.us/img535/8923/0028sw.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/535/0028sw.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img571.imageshack.us/img571/4500/0029n.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/571/0029n.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img534.imageshack.us/img534/2048/0030z.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/534/0030z.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img5.imageshack.us/img5/7770/0031uq.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/5/0031uq.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img641.imageshack.us/img641/1618/0032rw.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/641/0032rw.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img600.imageshack.us/img600/2250/0033n.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/600/0033n.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img688.imageshack.us/img688/4826/0034w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/688/0034w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img109.imageshack.us/img109/9453/0035hv.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/109/0035hv.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img845.imageshack.us/img845/3152/0036x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/845/0036x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img638.imageshack.us/img638/9004/0037jz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/638/0037jz.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img560.imageshack.us/img560/8994/0038ul.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/560/0038ul.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img153.imageshack.us/img153/6964/0039qc.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/153/0039qc.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img713.imageshack.us/img713/6587/0040h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/713/0040h.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img193.imageshack.us/img193/3883/0043z.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/193/0043z.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img842.imageshack.us/img842/2020/0044td.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/842/0044td.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img194.imageshack.us/img194/5012/0045jb.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/194/0045jb.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img828.imageshack.us/img828/8620/0046ry.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/828/0046ry.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img163.imageshack.us/img163/4838/0047m.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/163/0047m.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img716.imageshack.us/img716/1443/0048xz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/716/0048xz.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img535.imageshack.us/img535/6536/0049vs.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/535/0049vs.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img836.imageshack.us/img836/1817/0050ym.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/836/0050ym.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img862.imageshack.us/img862/1566/0051q.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/862/0051q.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img859.imageshack.us/img859/3551/0052r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/859/0052r.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img155.imageshack.us/img155/790/0053m.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/155/0053m.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img839.imageshack.us/img839/4144/0054jk.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/839/0054jk.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img862.imageshack.us/img862/5646/0055j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/862/0055j.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img703.imageshack.us/img703/3121/0056on.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/0056on.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img222.imageshack.us/img222/6996/0057y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/222/0057y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img151.imageshack.us/img151/4286/0058r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/151/0058r.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img808.imageshack.us/img808/5290/0059u.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/808/0059u.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img821.imageshack.us/img821/9348/0060e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/821/0060e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img534.imageshack.us/img534/8634/0061tb.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/534/0061tb.jpg/)
Uploaded with http://img864.imageshack.us/img864/1236/0062a.jpg (http://imageshack.us)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img202.imageshack.us/img202/6900/0063bx.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/202/0063bx.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img708.imageshack.us/img708/8601/0064o.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/708/0064o.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img685.imageshack.us/img685/3923/0065b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/685/0065b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img651.imageshack.us/img651/2339/0066p.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/651/0066p.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img222.imageshack.us/img222/9052/0067b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/222/0067b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img594.imageshack.us/img594/6116/0068x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/594/0068x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img717.imageshack.us/img717/593/0070pp.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/717/0070pp.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img190.imageshack.us/img190/884/0069jz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/190/0069jz.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img155.imageshack.us/img155/2169/0071zf.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/155/0071zf.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img405.imageshack.us/img405/4039/0072sn.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/405/0072sn.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img607.imageshack.us/img607/9571/0073r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/607/0073r.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img696.imageshack.us/img696/7850/0074ka.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/696/0074ka.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img822.imageshack.us/img822/2416/0075t.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/822/0075t.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img197.imageshack.us/img197/9372/0076u.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/197/0076u.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img803.imageshack.us/img803/8327/0077.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/803/0077.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img690.imageshack.us/img690/8808/0078z.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/690/0078z.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img683.imageshack.us/img683/7082/0079ew.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/683/0079ew.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img638.imageshack.us/img638/4003/0081j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/638/0081j.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img101.imageshack.us/img101/2963/0082o.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/101/0082o.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img30.imageshack.us/img30/1633/0083lz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/30/0083lz.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img695.imageshack.us/img695/6388/0090ov.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/695/0090ov.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img222.imageshack.us/img222/5016/0091w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/222/0091w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img862.imageshack.us/img862/825/0092x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/862/0092x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img853.imageshack.us/img853/3263/0093.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/853/0093.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img27.imageshack.us/img27/5001/0094l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/27/0094l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img121.imageshack.us/img121/8071/0095w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/121/0095w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img199.imageshack.us/img199/7082/0096j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/199/0096j.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img41.imageshack.us/img41/4681/0097r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/41/0097r.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img121.imageshack.us/img121/1961/0098lp.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/121/0098lp.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img101.imageshack.us/img101/3545/0099d.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/101/0099d.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img193.imageshack.us/img193/6711/0100ro.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/193/0100ro.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img263.imageshack.us/img263/568/0101sip.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/263/0101sip.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img641.imageshack.us/img641/8517/0102ls.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/641/0102ls.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img88.imageshack.us/img88/5040/0103re.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/88/0103re.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img847.imageshack.us/img847/7154/0104m.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/847/0104m.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img708.imageshack.us/img708/9751/0105u.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/708/0105u.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img811.imageshack.us/img811/1267/0106v.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/811/0106v.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img819.imageshack.us/img819/8503/0107ks.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/819/0107ks.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img96.imageshack.us/img96/9654/0108d.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/96/0108d.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img535.imageshack.us/img535/9329/0109ko.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/535/0109ko.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img842.imageshack.us/img842/5475/0110ui.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/842/0110ui.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img585.imageshack.us/img585/844/0111t.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/585/0111t.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img703.imageshack.us/img703/669/0112x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/0112x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img51.imageshack.us/img51/7090/0113de.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/51/0113de.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img802.imageshack.us/img802/3264/0114c.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/802/0114c.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img805.imageshack.us/img805/9527/0115.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/805/0115.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img803.imageshack.us/img803/61/0116.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/803/0116.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img31.imageshack.us/img31/4143/0117lw.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/31/0117lw.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img716.imageshack.us/img716/3904/0119fn.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/716/0119fn.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img827.imageshack.us/img827/8203/0120s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/827/0120s.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img802.imageshack.us/img802/6622/0121n.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/802/0121n.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img163.imageshack.us/img163/9615/0123vq.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/163/0123vq.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img685.imageshack.us/img685/4827/0124i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/685/0124i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img151.imageshack.us/img151/6286/0125h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/151/0125h.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img857.imageshack.us/img857/5269/0126j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/857/0126j.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img135.imageshack.us/img135/2039/0127j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/135/0127j.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img135.imageshack.us/img135/6310/0128ch.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/135/0128ch.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img850.imageshack.us/img850/1844/0130z.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/850/0130z.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img546.imageshack.us/img546/6431/0131g.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/546/0131g.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img34.imageshack.us/img34/4319/0132kp.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/34/0132kp.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img215.imageshack.us/img215/2776/0133p.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/215/0133p.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img155.imageshack.us/img155/4809/0134w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/155/0134w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img194.imageshack.us/img194/5514/0135us.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/194/0135us.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img40.imageshack.us/img40/621/0136ym.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/40/0136ym.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img842.imageshack.us/img842/5977/0137d.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/842/0137d.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img215.imageshack.us/img215/6723/0138o.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/215/0138o.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img813.imageshack.us/img813/8190/0139t.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/813/0139t.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img64.imageshack.us/img64/7448/0140c.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/64/0140c.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img580.imageshack.us/img580/3407/0141ys.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/580/0141ys.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img541.imageshack.us/img541/9371/0142mx.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/541/0142mx.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img20.imageshack.us/img20/2922/0143k.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/20/0143k.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img838.imageshack.us/img838/4198/0144h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/838/0144h.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img822.imageshack.us/img822/3622/0145vd.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/822/0145vd.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img849.imageshack.us/img849/5794/0146a.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/849/0146a.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img850.imageshack.us/img850/5263/0147e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/850/0147e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img852.imageshack.us/img852/9947/0148c.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/852/0148c.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img819.imageshack.us/img819/5006/0149bv.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/819/0149bv.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img847.imageshack.us/img847/9272/0150d.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/847/0150d.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img220.imageshack.us/img220/2470/0151e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/220/0151e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img703.imageshack.us/img703/8126/0152s.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/0152s.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img823.imageshack.us/img823/1121/0153k.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/823/0153k.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img807.imageshack.us/img807/8797/0157g.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/807/0157g.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img807.imageshack.us/img807/8797/0157g.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/807/0157g.jpg/)
Uploaded with http://img842.imageshack.us/img842/8576/0158v.jpg (http://imageshack.us)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img706.imageshack.us/img706/3813/0160zj.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/706/0160zj.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img856.imageshack.us/img856/3807/0161b.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/856/0161b.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img856.imageshack.us/img856/3912/0162w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/856/0162w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img852.imageshack.us/img852/7594/0163y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/852/0163y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img694.imageshack.us/img694/3497/0164dw.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/694/0164dw.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img69.imageshack.us/img69/4989/0165t.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/69/0165t.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img853.imageshack.us/img853/1515/0166.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/853/0166.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img508.imageshack.us/img508/2008/0167dm.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/508/0167dm.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img864.imageshack.us/img864/769/0168sglzq.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/864/0168sglzq.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img809.imageshack.us/img809/43/0169y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/809/0169y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img94.imageshack.us/img94/9306/0170l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/94/0170l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img545.imageshack.us/img545/378/0171oo.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/545/0171oo.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img718.imageshack.us/img718/4831/0172l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/718/0172l.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img832.imageshack.us/img832/4884/0173y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/832/0173y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img15.imageshack.us/img15/8840/0174yp.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/15/0174yp.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img155.imageshack.us/img155/7913/0175k.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/155/0175k.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img849.imageshack.us/img849/3541/0176z.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/849/0176z.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img850.imageshack.us/img850/1046/0177a.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/850/0177a.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img718.imageshack.us/img718/3180/0178w.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/718/0178w.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img834.imageshack.us/img834/4496/0179h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/834/0179h.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img405.imageshack.us/img405/7272/0180j.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/405/0180j.jpg/)
Uploaded with [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/156/0181e.jpg/]http://img156.imageshack.us/img156/7732/0181e.jpg (http://imageshack.us)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img651.imageshack.us/img651/1689/0183uu.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/651/0183uu.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img233.imageshack.us/img233/6484/0184y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/233/0184y.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img4.imageshack.us/img4/4130/0185m.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/4/0185m.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img41.imageshack.us/img41/8779/0186h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/41/0186h.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img189.imageshack.us/img189/5562/0187u.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/189/0187u.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img709.imageshack.us/img709/7828/0188n.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/709/0188n.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img864.imageshack.us/img864/6220/0189i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/864/0189i.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img64.imageshack.us/img64/3417/0190c.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/64/0190c.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
ImageShack.ushttp://img19.imageshack.us/img19/7822/0182e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/19/0182e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
ImageShack.ushttp://img812.imageshack.us/img812/9225/0159h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/812/0159h.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)[/spoiler:2v1i9oxe]
wudang_clown
10-05-2011, 20:18
Na 10000% wzmocnię rebelianckie garnizony, za łatwo idzie zarówno graczom, jak i AI. :P
Dodam im doświadczenia i może dorzucę po dwie-trzy jednostki tu i ówdzie.
A propos tego, jak AI broni własnego terytorium - jest dość prosty skrypt generujący dodatkowe jednostki w mieście/zamku zaatakowanym przez gracza. Można to zastosować również przeciwko silniejszym frakcjom AI w późniejszych etapach rozgrywki - a niech się komputer pomęczy trochę.
Jedyny problem to długość takiego skryptu. Rozpisanie go dla wszystkich 199 ośrodków - to dodatkowe 4000 linijek, a obecny campaign_script ma ich 4900. ;)
Idill`a (MZ)
10-05-2011, 20:30
A propos tego, jak AI broni własnego terytorium
Wydaję mi się, że dobrze, atakując osady z miejsca. Si rzucało sie w pogoń do oblężonej osady. Co z resztą widać, też ciężką mi oceniać, bo al dopiero zaczynało zajmować osady rebelianckie jak już zaatakowałem Bizancjum i Turcję.
Wydaję mi się, że większe garnizony dla osad rebeliantów tylko sztucznie spowolnią rozgrywkę, Si i tak nie radzi sobie z ich zajmowaniem - z tego co obserwuję są rozgramiani po kilka razy - zanim osada padnie.
Co do skryptu garnizonowego to dobry pomysł, jednostek dla al nigdy za wiele.
Idill`a (MZ) ty puknij się może w łeb przecież ja nawet nie napisałem jednego słowa przeciw tobie, ty myślisz że jesteś jakiś pro kozak i jako że zamieściłeś kilka scrennów to teraz trzeba zrobić to samo jeżeli nie chce się uważać twojego wyczynu za super ekstra nie możliwy do osiągnięcia? Żebym rozegrał kampanię która jak dla mnie była by zupełnie nieciekawa plus dodatkowo tracił kupę czasu na robienie i wrzucanie scrennów których nikt i tak nie obejrzy (może oprócz 2,3 osób którzy nie mają co robić z czasem i może twórcy moda) musiałbym zmienić charakter a tego nie zrobię, zresztą jak dla mnie możesz się uważać nawet za najlepszego gracza jaki kiedykolwiek chodził po ziemi we mnie wzbudzi to jedynie uśmiech politowania taki sam jaki wzbudza każdy zapatrzony w siebie egoista uważający się za mistrza, tak zresztą było od twojej pierwszej serii scrennów ale jako że doczepiłeś się tego że nie uważam cię za wielkiego mistrza najlepszego w tym co robi który mógłby zapewne wyrywać laski na to jak gra napisałem tego posta. Tak grałem w tego moda zresztą wystarczy pobieżnie przelecieć przez temat żeby zobaczyć no ale przecież ty jako osoba która rozegrała zaledwie kilka kampanii (w każdym razie przynajmniej 2) masz zapewne nie porównanie większe doświadczenie.
Koniec już nic nie wrzucam, w tym temacie..
Czyli nie doczekamy się screnna udowadniającego to zdanie "Przed 100 turą 3/4 zajętej mapy jest pewne. W kolejnych 10 turach, z powierzchni ziemi znikają; Kipczacy, Gruzja i Abbysydzi." oczywiście w tym swoim poście czepiającym się bez powodu jednego praktycznie słowa a mianowicie "niemożliwym" ("nie jest żadnym niemożliwym wyczynem") przez przypadek zapomniałeś coś o nim wspomnieć a teraz przez przypadek zapewniłeś że nic już nie wrzucisz, jakże wygodne te przypadki normalnie jakbym polityka słuchał i to takiego stojącego przy samym korytku.
A propos tego, jak AI broni własnego terytorium - jest dość prosty skrypt generujący dodatkowe jednostki w mieście/zamku zaatakowanym przez gracza. Można to zastosować również przeciwko silniejszym frakcjom AI w późniejszych etapach rozgrywki - a niech się komputer pomęczy trochę.
Z tego co mi wiadomo takie skrypty nie cieszą się zbyt wielkim uznaniem jako iż psują możliwość robienia wypadów na tyły no chyba że byłyby rozsądne czyli nie wypasione jednostki i to od razu cały garnizon tylko jakieś podstawowe i kilka.
Idill`a (MZ)
10-05-2011, 21:14
Idill`a (MZ) ty puknij się może w łeb
Uu uwielbiam to, kolejny raz pokazałeś poziom - ostro. :D Brawa :!: :lol:
Stawiaj kropki, tego się cytować nie da. :D
y myślisz że jesteś jakiś pro kozak i jako że zamieściłeś kilka scrennów to teraz trzeba zrobić to samo jeżeli nie chce się uważać twojego wyczynu za super ekstra nie możliwy do osiągnięcia?
'kilka screenów' wrzuć choć 10 % tego, razem z tamtą kampania jest tego ok. 350.
Skąd wiesz co ja myślę :lol:
Jakbyś czytał ze zrozumieniem ( o co trudno jak widać), to chodziło mi o zaprzeczenie twierdzeniu, że mod jest trudny, i tyle. Resztę dodajesz np. Ty.
Żebym rozegrał kampanię która jak dla mnie była by zupełnie nieciekawa plus dodatkowo tracił kupę czasu na robienie i wrzucanie scrennów których nikt i tak nie obejrzy (może oprócz 2,3 osób którzy nie mają co robić z czasem i może twórce moda)
'nieciekawa'(...) Spytasz mnie o argumentację(jakąkolwiek) - też tak napiszę. :D
Kolejna osoba - erystyk. Jak tu polemizować "2,3" osoby :lol:
Może dla kogoś zaglądanie tu, nie jest 'efektem zbyt dużej ilości czasu', tylko to lubi. Daruj sobie te bzdury. ;)
musiałbym zmienić charakter a tego nie zrobię, zresztą jak dla mnie możesz się uważać nawet za najlepszego gracza jaki kiedykolwiek chodził po ziemi we mnie wzbudzi to jedynie uśmiech politowania taki sam jaki wzbudza każdy zapatrzony w siebie egoista uważający się za mistrza, tak zresztą było od twojej pierwszej serii scrennów ale jako że doczepiłeś się tego że nie uważam cię za wielkiego mistrza najlepszego w tym co robi który mógłby zapewne wyrywać laski na to jak gra napisałem tego posta.
Wiesz co to jest altruizm? "możesz", "uważający" :lol: Co tu komentować moge o Tobie napisać to samo, tylko po co znam Cie?. Czy błędne rozumowanie, dla Ciebie wrzucenie screenów jest uważaniem się za mistrza?. Dramat poziom świadczy o Tobie.
Czyli nie doczekamy się screnna udowadniającego to zdanie "Przed 100 turą 3/4 zajętej mapy jest pewne. W kolejnych 10 turach, z powierzchni ziemi znikają; Kipczacy, Gruzja i Abbysydzi." oczywiście w tym swoim poście czepiającym się bez powodu jednego praktycznie słowa a mianowicie "niemożliwym" ("nie jest żadnym niemożliwym wyczynem") przez przypadek zapomniałeś coś o nim wspomnieć a teraz przez przypadek zapewniłeś że nic już nie wrzucisz, jakże wygodne te przypadki normalnie jakby polityka słuchał i to takiego stojącego przy samym korytku.
Screeny wrzuciłem, kolejnych nie mam zamiaru - za duży chaos po nich. Drogi Dagoradzie chcesz - dostaniesz na pw. Nie martw się. :D
Ehh na większość nawet sensu nie ma odpowiadać to perfidne pół epitety, sfrustrowanego użytkownika. Chcesz coś wygarnąć to wal na pw, a nie pośrednio przecząc w imię widzimisię.
Koniec spamu, ktoś ma jakieś inne obiekcje na pw, po co oficjalnie? Czyżby w jakimś celu?.. a może zwykła frustracja.. Cóż..
Parę refleksji na temat poszczególnych nacji. Ajjubidzi zostali znacznie osłabieni w porównaniu do poprzednich wersji. Nie mają żadnych prowincji w Syrii, a Egipt jest słabiej rozwinięty (Kair), posiadają natomiast na starcie Mekkę i Medynę (z których praktycznie nie ma dochodów) Armia jest słaba i nie ma za bardzo widoków na wzrost jej potęgi - jedyny zamek, Bilbays, rozwija się powoli. W miastach nie mogą już produkować Mameluków. Królestwo Jerozolimy na starcie jest dużo silniejsze. Z tego co zauważyłem, grając innymi niż Egipt i Jerozolima nacjami, Ajjubidzi regularnie dostają baty nie tylko od krzyżowców, ale nawet od Makurii...
Bizancjum, będące już mega silne w poprzednich wersjach, teraz jest mega ultra hiper super zajebiście rozkurwiająco silne. Turków rozjeżdża bez większego wysiłku. Ghorydzi też są znacznie silniejsi. Jak grałem Chorezmem mieli siły by zajmować zarówno Indie kosztem Ghaznawidów jak i Chorosan - doszli przede mną np. do Heratu, Tusu, jako że mnie nie było stać na armie żeby choćby próbować te prowincje zdobyć...
Gruzja się ładnie rozrasta nie mając konkurencji ze strony Seldżuków. Tych drugich dzięki Bogu wreszcie osłabiono bo w poprzednich wersjach zawsze wyrastali na największe mocarstwo. Tutaj duży plus. Słabsi wydają mi się także Abbasydzi - kolejny plus.
A, i wciąż nie można rekrutować Toassin Mamluks.
Witam. Wudang zamiast garrison script proponowałbym tylko wzmocnić rebelianckie garnizony. Dobry jest wg mnie ten real battle minimod np. plik descr walls możesz obczaić, uważam że gośc zrobił też sensowny unit w tym minimodzie gram na nim obecną kampanię. A moje propozycje zmian campaign script zamierzasz wykorzystać? I mam nadzieję, że wrzucicie nowe animacje jakie zrobił Karaislam. :P Pozdrawiam.
Koniec spamu, ktoś ma jakieś inne obiekcje na pw, po co oficjalnie? Czyżby w jakimś celu?.. a może zwykła frustracja.. Cóż..
"Oficjalnie" dlatego że to ty najpierw napisałeś posta w moim kierunku "oficjalnie", nie widzę powodu żeby na twoje posty z tematu skierowane do mnie miał odpowiadać ci na pw.
Uu uwielbiam to, kolejny raz pokazałeś poziom - ostro. :D Brawa :!: :lol:
Wybacz nie wiedziałem że jesteśmy w ... nawet nie wiem gdzie zdanie puknij się w łeb jest czymś "ostrym" bo chyba nawet w szkółce katolickiej używają takich wulgarnych i ostrych sformułowań.
'kilka screenów' wrzuć choć 10 % tego, razem z tamtą kampania jest tego ok. 350.
Ale po kiego to jakieś zawody kto wrzuci więcej screenów?
Jakbyś czytał ze zrozumieniem ( o co trudno jak widać), to chodziło mi o zaprzeczenie twierdzeniu, że mod jest trudny, i tyle. Resztę dodajesz np. Ty.
Czytam ze zrozumieniem ale wychodzi na to że ty nawet nie wiesz co piszesz jakbyś nie pamiętał to ty "zaatakowałeś" mnie po moim poście stwierdzającym że twój wyczyn to nie jest nic niemożliwego co zresztą jest przecież jasne samo przez się i dodatkowo potwierdza tylko że mod nie jest wcale aż tak wielce trudny co jak sam napisałeś chciałeś potwierdzić.
'nieciekawa'(...) Spytasz mnie o argumentację(jakąkolwiek) - też tak napiszę. :D
Z jakiej okazji mam ci dawać argumenty czemu coś lubię a czemu nie? I jakie to mają być argumenty takie?:
"Ze względu na trudne dzieciństwo i fakt że moje życie jest nieuporządkowane niczym ruski burdel kampanie toczone na szybko i byle zwyciężyć są dla mnie nie ciekawe".
Może dla kogoś zaglądanie tu, nie jest 'efektem zbyt dużej ilości czasu', tylko to lubi. Daruj sobie te bzdury.
Chodziło mi o przeglądanie tych twoich 350 scrennów a nie o sam temat :roll: .
Wiesz co to jest altruizm? "możesz", "uważający" :lol: Co tu komentować moge o Tobie napisać to samo, tylko po co znam Cie?. Czy błędne rozumowanie, dla Ciebie wrzucenie screenów jest uważaniem się za mistrza?. Dramat poziom świadczy o Tobie.
Chyba dramatyczny poziom. Specjalnie upewniłem się co to znaczy altruizm i nijak nie mogę tej definicji dopasować do zacytowanych przez ciebie słów ani moich postów. Co ty tak się uczepiłeś tych scrennów? Wniosek o uważanie się za mistrza wynika z tego że zacząłeś bić pianę po tym jak stwierdziłem że twój wyczyn nie jest "niemożliwy". Co to twojego poziomu wypowiedzi to jaki jest każdy widzi i też on świadczy o tobie tak jak to jest zresztą zawsze.
Ehh na większość nawet sensu nie ma odpowiadać to perfidne pół epitety, sfrustrowanego użytkownika. Chcesz coś wygarnąć to wal na pw, a nie pośrednio przecząc w imię widzimisię.
Koniec spamu, ktoś ma jakieś inne obiekcje na pw, po co oficjalnie? Czyżby w jakimś celu?.. a może zwykła frustracja.. Cóż..
Wiesz jak wyglądają te zdania w moich oczach? Jak sytuacja gdy dziecko obrazi drugie dziecko i zasłaniając sobie uszy krzyczy "nie słyszę cię" ewentualnie jak dorosły który wkurzony wymawia w drzwiach ostatnie zdanie przeciw swojemu rozmówcy i trzaska drzwiami żeby ostatnie zdanie należało do niego.
Przegrałem kampanie Ajjubidami bo nie mogłem zdobyć miast krzyżowców - oblężone armie z tury na turę stawały się coraz większe, aż w końcu Frankowie, mimo iż rozgromieni przeze mnie w polu, mieli 2x większą armie ode mnie xD Zrozumiałbym jeszcze gdyby komp dostawał jakiś wieśniaków, ale parę jednostek sergeant spearmen ze srebrnymi belkami? No i Armenia wbiła mi nóż w plecy. Z trzech biednych prowincji wystawiła większą armię niż ja z Egiptu i połowy Syrii, ale spoko.
Cóż... lekko wkurzające, ale teraz poziom very hard jest naprawdę very hard.
Idill`a (MZ)
10-05-2011, 22:35
Regulus
Fakt, oblężenia to najgorsza możliwość. Nie dość, że zazwyczaj unieruchamiają wielkie armie, to Si mimo wszystko ciągle rekrutuje nowe wojsko bez przerwy( nawet z jedną prowincją) plus oczywiście skrypty - co cholernie irytuję. Dlatego bez blitzkriegu gra jest trudna.
Szczególnie ociągając się na początku - później, traci się cenną inicjatywę.
Dagorad
Wstydu oszczędź (sobie).
Cóż... lekko wkurzające, ale teraz poziom very hard jest naprawdę very hard.
Coś mi mówi że na poziomie normal sytuacja prezentowałaby się tak samo jako że skrypty nie podlegają chyba zmianie.
Może by stworzyć właśnie kilka kampanii różniących się tylko ilością skryptów? Nie wiem tylko czy aby nie jest tak że każda kampania zajmuje tyle samo miejsca i nie da się ich podpiąć pod ten sam plik.
Idill`a (MZ)
[spoiler:1f6eeslx]http://static2.blip.pl/user_generated/update_pictures/1375503.jpg[/spoiler:1f6eeslx]
wudang_clown
11-05-2011, 00:13
Dodatkowe jednostki w rebelianckich garnizonach powinny być utrudnieniem dla gracza (żeby nie mógł blitzować), nie dla AI, które i tak rekrutuje przecież na potęgę. Dwie, trzy jednostki więcej w słabszych garnizonach nie zrobią takiej różnicy, a AI jest gromiona po kilka razy, bo wysyła nie tak silne armie, najczęściej bez generałów, a ci są istotni, bo rebelianci mają konkretnych dowódców.
Nad Ayyubidami i KoJ trzeba popracować, faktycznie. Choć dochód tych pierwszych z miast Hidżazu to 15%, więc nie tak mało, 2500, utrzymanie całej rodziny królewskiej (bez jednostek). Ale zrobi się do 2.3.1. ERE też zostanie "zracjonalizowane" :P. Gurydowie zajmują teraz swą historyczną pozycję i są tak silni, jak byli, mniej więcej. Chorasan faktycznie był regionem, o który konkurowali Gurydowie i szachowie Chorezmu, podczas gdy Gaznawidowie dogorywali w Pendżabie (w 1186 chyba Gurydowie zabili ostatniego sułtana gaznawidzkiego, po czym zajęli się Radźputami). W tej części mapy kierunek ekspansji frakcji jest chyba najbliższy temu, co sobie założyliśmy.
Nienaturalna ekspansja KoJ wiąże się oczywiście z brakiem osobnej frakcji w Syrii (Ayyubidzi blokowali ekspansję dzięki pokojowemu AI w BC 2), poza tym jednostki KoJ są całkiem silne, a dzięki lepiej rozwiniętym ośrodkom frakcja ma na starcie znacznie lepszy dostęp do jednostek.
To ostatnie jest jeszcze bardziej widoczne, gdy KoJ kierowane jest przez AI. Nie pamiętam, czy już o tym mówiłem, ale AI ma osobny zestaw rekrutacyjny w EDB. Tempo "poboru" jest dla AI szybsze, AI ma też dostęp do lepszych jednostek w budynkach niższych poziomów; do tego skrypty - i możliwe jest, że Armenia pod wodzą AI może z trzech prowincji wystawić armię, na jaką nas nie byłoby nigdy stać.
Co do submoda karaislama - ja tam entuzjastą tego nie jestem. To są modyfikacje różnych osób zebrane i udostępnione jako paczka karaislama. Jakich on swoich modyfikacji tam dokonuje, tego nie wiem i nie chcę się dowiadywać; zresztą po co, skoro mamy bezpośrednie wsparcie autorów. A propos, kontaktowałem się z Germanicu5-em w sprawie nowego BAI i CAI dla BC. Jest bardzo zainteresowany przygotowaniem tego, dogadujemy szczegóły. Dam znać, jak tylko coś będzie wiadomo.
Poziomy trudności zmieniają nieco finanse, tzn. na wyższych poziomach dostaje się nieco mniej kasy, ale różnica zaobserwowana na początku rozgrywki jest dosłownie minimalna - być może później ma większy wpływ bonusowy, ale nieznana jest formuła, więc nie wiadomo dokładnie, jak to jest z finansami. Dodatkowo, zdaje się, że jednostki AI mają wyższe morale i wolniej się męczą. Niektórzy zauważają związek poziomu trudności z ilością pełnych armii wystawianych przez AI. I rzeczywiście, pamiętam jeszcze z EB, że grając Armenią (Hayasdan) na VH/VH gracz był bardzo szybko tratowany przez Seleukidów; nie dało się grać po prostu. Po zmianie poziomu na H/M było już znacznie lepiej.
EDIT: Dzięki za raporty. Informujcie dalej co Wam się podoba, a co nie, co należałoby poprawić. Pamiętajcie też, że to 2.3. Celem jest 3.0, więc elementy, które pojawiły się w 2.3 nie są czy nie muszą być ukończone. 2.3 jest wciąż WIP - od nowych royalty traits po napompowane ERE. ERE akurat będzie miało określone problemy związane z wielkością terytorium, a 50 tys. (chciałem dać -100 tys., ale zapomniałem i poszło z 50 tys. ;)) długu to tylko tymczasowy bezpiecznik, żeby graczowi nie było śmiesznie łatwo.
Witam. Zgadzam sie całkowicie z opinią Regulusa w kwestii Bizancjum (znacznie za silne), Ayyubidów (za słabi) i Jerozolimy (za silna). Jako fan Gruzji cieszę się ze zredukowania dawnych Wielkich Seldżuków do obecnego poziomu Seldżuków z Iraku. Gram na oryginalnym AI z Broken bo je przywróciłem by mieć podobne warunki gry jak Inni. :P Tnę na moim campaign script z ograniczonymi premiami dla kompa - jest git, nadal trudno ale da się wygrać. Generalnie po kilku kampaniach w Broken Crescent 2.3 to fajny mod i jednak w poprzednią wersję tj. w 2.02 grał nie będę bo zostaję przy obecnej :P . (Dla mnie obecnie Broken 2.3 to mod nr 2, zaraz po Bellum Crucis 6.1 :mrgreen: ).
P.S. Wudang wysłałem Ci pakiet skryptów na maila, do ew. wykorzystania w Broken 2.3, szczególnie powinien Cię zainteresować skrypt wprowdzający na frakcje "karę" finansową za określoną liczbę prowincji - im ich więcej tym kara wyższa - koszty administracji itp. Na serio to się świetnie sprawdza, pisałeś, że chcesz to wprowadzić w patchu do BC 2.3. Są tam też inne ciekawe skrypty, w tym oryginalnie rozwiązany garrison script. :P
wudang_clown
11-05-2011, 09:24
P.S. Wudang wysłałem Ci pakiet skryptów na maila, do ew. wykorzystania w Broken 2.3, szczególnie powinien Cię zainteresować skrypt wprowdzający na frakcje "karę" finansową za określoną liczbę prowincji - im ich więcej tym kara wyższa - koszty administracji itp. Na serio to się świetnie sprawdza, pisałeś, że chcesz to wprowadzić w patchu do BC 2.3. Są tam też inne ciekawe skrypty. :PTak, dziękuję, sprawdzam to powoli w tym tygodniu. ;)
Idill`a (MZ)
11-05-2011, 11:54
Dodatkowe jednostki w rebelianckich garnizonach powinny być utrudnieniem dla gracza (żeby nie mógł blitzować
Żeby nie dało się przeprowadzać szybkiej wojny, musiałbyś porobić wszędzie prawie pełne garnizony. ;)
W Konstantynopolu ze skryptu pojawia się 12 nowych oddziałów, które dzięki doświadczeniu ani myślały o kapitulowaniu, mimo wszystko hołotą jakoś ich rozgromiłem, to problemem wielkim i tak nie jest, blitzować się da. :D
Według mnie zamiast wzmacniać rebeliantów, lepiej dać frakcjom więcej wojska na początku( tzn. do każdej osady), albo we wszystkich macierzystych prowincjach ustawić skrypt garnizonowy.
Edit: Przydałby się skrypt obniżający graczowi sakwę na minus, ta na plusie daję zdecydowanie za dużo. :D
wudang_clown
11-05-2011, 23:15
A o jakiej hołocie mówisz?
Idill`a (MZ)
11-05-2011, 23:54
A o jakiej hołocie mówisz?
np. lekka konnica strzelecka - w miotaniu fatalna(przeciwko ciężkozbrojnym), w ataku, szarży i obronie też słabo( bodaj 5/5/6 w większości co miałem, a reszta 5/6/20 - coś takiego) przeciwko 'pancernej piechocie'(ze statystyką bodaj 25/31), nie ma dużych szans - nawet otaczając efekty są mierne... Nie mówiąc o pikinierach, w tej bitwie w dodatku była mocno ograniczona widoczność, utrzymać konnicę z dala od nich było ciężko.
Idill`a (MZ)
12-05-2011, 21:32
Skończona kampania, na ten czas kończę z tym modem, co nie zmienia faktu, że twórców można tylko pochwalić według mnie świetna robota, co prawda należy jeszcze wiele udoskonalić by np. utrudnić rozgrywkę, ale jak dla mnie grało się bardzo dobrze.
Nie rozumiem czemu Regulusowi nie podobała się muzyka, według mnie perfekcyjna, idealnie wpasowana w klimat regionalny. Ale jednak zgadzam się, że Ajjubidzi są zbyt słabi, a co gorsze pasywni - np. na froncie z Makurią dosłownie nic nie robili (...)
A tu ostatnie screeny, dla przypomnienia Vh/Vh plus jedyna moja ingerencja w grę :!: :!: :!: - mianowicie obniżona sakiewka do -1000. Następnym razem gdy będę grał w moda, zmniejsza sakwę do - 6000, i obniżam morale wszystkim swoim jednostkom(jak to robię w innych modach), by nie było za łatwo... :D
Symbolicznymi zwycięzcami są moi konni łucznicy - powstrzymywali napór włóczników 3 min !! :)
To nawiasem mówiąc pierwsza i ostatnia bitwa, w której zająłem 'rynek', cóż za fart, akurat udało się w ostatniej osadzie po której zdobycie dało zwycięstwo. :D
[spoiler:jmr9xmfc]http://img836.imageshack.us/img836/7111/0023h.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/836/0023h.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img14.imageshack.us/img14/1279/0026cz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/14/0026cz.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img805.imageshack.us/img805/8506/0027r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/805/0027r.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img853.imageshack.us/img853/8290/0028t.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/853/0028t.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img200.imageshack.us/img200/7113/0029x.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/200/0029x.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img7.imageshack.us/img7/7353/0030jf.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/7/0030jf.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img689.imageshack.us/img689/291/0031tj.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/689/0031tj.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img813.imageshack.us/img813/6927/0033r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/813/0033r.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img683.imageshack.us/img683/3908/0034kr.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/683/0034kr.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img830.imageshack.us/img830/4295/0035e.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/830/0035e.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img59.imageshack.us/img59/170/0036lp.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/59/0036lp.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img703.imageshack.us/img703/4374/0037n.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/0037n.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)http://img5.imageshack.us/img5/4153/0038eq.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/5/0038eq.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)[/spoiler:jmr9xmfc]
Potwierdzam wygrałeś na VH/VH Armenią, jak napisal Regulus jesteś Hardcorem. Ale bonusy kompa trzeba jednak obciąć, nie wszyscy są tacy zdolni. :mrgreen:
No rzeczywiście, na początku komp jest b. pasywny, wypróbowałem taktykę Idill'a tyle, że trochę większymi armiami, bo wyczynow Idill'a powtarzać mi się nie chciało i w 13 tur zdobyłem Bizancjum Konstantynopol i większość prowincji, na początku komp jest bardzo pasywny.
Idill spróbuj sobie odczekać z 30 tur i dopiero zaatakować, będzie o wiele trudniej i fajniej, a komp jest dopiero agresywny po 60 turze, ale tyle czekać to się nikomu się nie chce.
Idill`a (MZ)
13-05-2011, 19:00
No rzeczywiście, na początku komp jest b. pasywny, wypróbowałem taktykę Idill'a tyle, że trochę większymi armiami, i w 13 tur zdobyłem Bizancjum Konstantynopol i większość prowincji, na początku komp jest bardzo pasywny.
Idill spróbuj sobie odczekać z 30 tur i dopiero zaatakować, będzie o wiele trudniej i fajniej, a komp jest dopiero agresywny po 60 turze, ale tyle czekać to się nikomu się nie chce.
Pasywność wynika z faktu, podbijania osad rebeliantów, 'wizualna' agresywność uaktywnia się dlatego, że frakcję z czasem stają się silniejsze, oraz mają za sobą podboje 'ziem niczyich'. To naturalne i wygląda tak w każdej wersji MTW II.
Chcesz zasmakować agresywności od pierwszej tury innymi słowy wojen z inicjatywy Si od początku? - proponuję portvcale, ściągnij zobacz - ja grałem i jakoś nie zmieniło to dla mnie sposobu podejścia strategicznego do gry.
bo wyczynow Idill'a powtarzać mi się nie chciało
..a mnie się nie chciało lądować na Merkurym.
[quote:30b427r0] bo wyczynow Idill'a powtarzać mi się nie chciało
..a mnie się nie chciało lądować na Merkurym.[/quote:30b427r0]
Uważasz, że chciałem Cię obrazić w tym zdaniu? Nie bądź taki przewrażliwiony na swoim punkcie ;) Po prostu nie miałem siły się tak męczyć na kilku frontach, tobie się chciało, gratuluje, jesteś wielki :)
Idill`a (MZ)
14-05-2011, 12:25
Po prostu nie miałem siły się tak męczyć na kilku frontach, tobie się chciało
To nie jest kwestia 'chcenia', ja tak gram, i to mi odpowiada. Czym więcej bitew, wojen - większa trudność, tym lepiej. :D
Mimo, że al jest pasywne(z przetoczonego wyżej przeze mnie powodu) na początku, to jednak wypowiadając jak w kampanii Armenią wojnę trzem państwom w jednej chwili, chcąc czy nie chcąc Si przechodzi do 'większej' agresywności - to lubię, a najlepiej wojny na wszystkich frontach. :D
Uważasz, że chciałem Cię obrazić w tym zdaniu? Nie bądź taki przewrażliwiony na swoim punkcie
Nie rozumiesz, używasz języka, którym piszesz że mógłbyś coś zrobić, ale tego nie zrobiłeś bo np. Ci się nie 'chciało'. Zapytuję się po co? To bezcelowa retoryczność.
Pozdrawiam.
Chciałbym umożliwić Ajjubidom możliwość rekrutacji Toassin Mamluks. Patrzyłem do export_descr_units i jest tam wpis mamluk cavalary archers ale w innym miejscu niż reszta konnicy ajjubidów, może dlatego nie można ich werbować? Poza tym średnio ogarniam te cyferki i nie rozumiem, dlaczego wpisy poszczególnych jednostek powtarzają się kilka razy, ani jakie to ma znaczenie. Chciałbym też zmienić miejsce rekrutacji (wszystkich jednostek mameluckich najlepiej) ze stajni na najwyższy poziom koszar niewolników, tak jak to było w poprzednich wersjach o ile dobrze pamiętam.
Ajjubidzi są dramatycznie słabi :(
Chciałbym umożliwić Ajjubidom możliwość rekrutacji Toassin Mamluks. Patrzyłem do export_descr_units i jest tam wpis mamluk cavalary archers ale w innym miejscu niż reszta konnicy ajjubidów, może dlatego nie można ich werbować? Poza tym średnio ogarniam te cyferki i nie rozumiem, dlaczego wpisy poszczególnych jednostek powtarzają się kilka razy, ani jakie to ma znaczenie. Chciałbym też zmienić miejsce rekrutacji (wszystkich jednostek mameluckich najlepiej) ze stajni na najwyższy poziom koszar niewolników, tak jak to było w poprzednich wersjach o ile dobrze pamiętam.
Ajjubidzi są dramatycznie słabi :(
Witam. Miejsce w export units nie ma znaczenia aby zmienić miejsca rekrutacji musisz pracować na piku export_buildings, wpisy sa po kilka razy bo inaczej jest dla AI inaczej dla ludzkiego gracza i w Broken sa 3 strefy rekrutacji, ojczyzna - prowincje startowe tu pełna rekrutacja, tzw. bliska zagranica - ograniczona rekrutacja i zagranica tylko jednostki lokalnej milicji i te z AOR, bez naszych narodowych. Ci Toassin mamluk to Chyba CI
recruit_pool "ayyubid mamluk cavalry archer" 1 0.19 2 0 requires factions { egypt, } and hidden_resource recruit_ayyubid and event_counter player_is_ayyubid 1
Tak, pomyliło mi się, zaglądałem do export_descr_bulidings, cała reszta się zgadza ;) Właśnie nie rozumiem dlaczego skoro toassin mamluks są wpisani w kings_stables nie można ich NIGDZIE rekrutować.
Musisz zrobić taki wpis jak ja bo oni sa wpisani dla AI a zapomnieli ich Autorzy dopisać dla Ludzkiego gracza. Wklej mój wpis z posta wyżej lub niżej :P do królewskich stajni albo koszar niewolników i będziesz mógł ich rekrutować. Ale zmiana buildings wymaga usunięcia map.rwm i zaczęcia NOWEJ KAMPANII. Czyli pozmieniaj sobie rekrutację jak chcesz i dopiero usuń map.rwm i zacznij od nowa. I zrób kopię oryginalnego pliku export buildings
recruit_pool "ayyubid mamluk cavalry archer" recruit_pool "ayyubid mamluk cavalry archer" 1 0.19 2 0 requires factions { egypt, } and hidden_resource recruit_ayyubid and event_counter player_is_ayyubid 1
Cyferki wyjaśniam recruit_pool "ayyubid mamluk cavalry archer" 1 0.19 2 0 - od lewej 1 - jedna jednostka na starcie dostępna, 0.19 odnawialność na turę - tu po około 6 turach będzie kolejna dostępna, 2 -maksymalna liczba wyszkolonych jednostek, 0 - startowe doświadczenie. and hidden_resource recruit_ayyubid - ten wpis oznacza, że szkoli ich się w startowych prowincjach Egiptu. and event_counter player_is_ayyubid 1 - ten wpis zawsze dawaj bo dotyczy ludzkiego gracza Egiptem. Kumasz? :mrgreen:
Jak coś nie rozumiesz pytaj. Spróbuję pomóc. 8-)
Wygląda na to, że udało się. Wielkie dzięki ;)
Dlaczego trzeba usuwać map.rmw?
Bo mod korzysta domyślnie z pierwotnego pliku buildings bez dopisanych Toassin Mamluk jak usuniesz map.rwm to zapamiętuje nowy plik z nimi bo map.rwm ulega odtworzeniu po jego wykasowaniu. po prostu go usuń :mrgreen: fajnie, że dałes radę mam nadzieję, że sobie za bardzo nie poprawiłeś rekrutacji ale Ci Mamelucy nawalają... ja gram na mini modzie Real battle zmienia unit i 3 inne pliki. :P
Idill`a (MZ)
14-05-2011, 18:14
Ajjubidzi są dramatycznie słabi
Grubo przesadzasz. Potwierdziłem, że są słabsi od np. Jerozolimy pod względem możliwości rekrutacyjnych pod względem ilości i jakości, ale pisanie o jakimś dramacie to nieporozumienie.
Czy to Askari, czy nawet Qara-ghulam i Ajnad tym walczyć się da, nie mówiąc o piechocie z Kairu.
Bo mod korzysta domyślnie z pierwotnego pliku buildings bez dopisanych Toassin Mamluk jak usuniesz map.rwm to zapamiętuje nowy plik z nimi bo map.rwm ulega odtworzeniu po jego wykasowaniu. po prostu go usuń :mrgreen: fajnie, że dałes radę mam nadzieję, że sobie za bardzo nie poprawiłeś rekrutacji ale Ci Mamelucy nawalają... ja gram na mini modzie Real battle zmienia unit i 3 inne pliki. :P
Teraz mogą rekrutować Mameluków i w miastach i w zamkach :mrgreen: Oprócz tego zrobiłem z Bilbajs fortecę a z Kairu duże miasto. Ajjubidzi będą mieli TROCHĘ łatwiej. Myślałem czy nie zasadne byłoby przywrócić im Damaszek i Hims, ale na razie się wstrzymałem.
Grubo przesadzasz. Potwierdziłem, że są słabsi od np. Jerozolimy pod względem możliwości rekrutacyjnych pod względem ilości i jakości, ale pisanie o jakimś dramacie to nieporozumienie.
Czy to Askari, czy nawet Qara-ghulam i Ajnad tym walczyć się da, nie mówiąc o piechocie z Kairu.
AI zupełnie sobie nimi nie radzi. Ajjubidzi regularnie dostają wciry od przepakownej Jerozolimy, która ma teraz Damaszek i okoliczne miasta na wyciągnięcie ręki. Z państwa, które historycznie od czasów Saladyna po sułtanat Mameluków, było zdecydowanie najsilniejszym państwem regionu, a być może najsilniejszym państwem muzułmańskim w ogóle, zrobiono chłopca do bicia dla Królestwa Jerozolimy i Makurii - czyli państw, które obiektywnie były bardzo słabe.
Zwróć też uwagę, że sam Egipt (mam na myśli nie tylko Kair, ale wszystkie prowincje wchodzące w skład geograficznego Egiptu) jest relatywnie biedny, w porównaniu z chociażby Bagdadem (dobrze rozwinięty generuje ok 17 tys) , Samarkandą czy Konstantynopolem. Mimo, iż historycznie był najludniejszym, najżyźniejszym i najbogatszym krajem w regionie. Posiadanie Egiptu było kluczem do panowania w Lewancie - o czym wiedzieli krzyżowcy próbujący go zdobyć za Amalaryka, a później podczas V i VI krucjaty.
Idill`a (MZ)
14-05-2011, 19:03
AI zupełnie sobie nimi nie radzi. Ajjubidzi regularnie dostają wciry od przepakownej Jerozolimy, która ma teraz Damaszek i okoliczne miasta na wyciągnięcie ręki. Z państwa, które historycznie od czasów Saladyna po sułtanat Mameluków, było zdecydowanie najsilniejszym państwem regionu, a być może najsilniejszym państwem muzułmańskim w ogóle, zrobiono chłopca do bicia dla Królestwa Jerozolimy i Makurii - czyli państw, które obiektywnie były bardzo słabe.
Zgoda, też uważam za ahistoryczne, pewne kwestie. Co do al to racja, już przetaczałem 'działania' na froncie z Makurią, mając kilkunastokrotną :!: przewagę stali w miejscu, a pozostałymi armiami błąkali się bezsensu od Aleksandrii po Nubię w kółko.
Zwróć też uwagę, że sam Egipt (mam na myśli nie tylko Kair, ale wszystkie prowincje wchodzące w skład geograficznego Egiptu) jest relatywnie biedny, w porównaniu z chociażby Bagdadem (dobrze rozwinięty generuje ok 17 tys) , Samarkandą czy Konstantynopolem.
Racja, po zajęciu Baghdadu nie dość, że złupiłem go na 30 tyś to jeszcze dawał mi przychód bodaj na wysokość 3,5 tyś.. (a rozwinięty nie było nadto)
Aleksandria generuję początkowo niemal równy dochód co stolica.. a przecież Aleksandria jako miasto np. handlowe traciła na znaczeniu.. Z pewnością Kair był zamożniejszy w znacznym stopniu.
Tutaj zgoda, Ajjubidzi są zbyt słabi - w stosunku do reszty, co najważniejsze jak zauważyłeś jest to ahistoryczne( wydaję mi się, że to sztuczny - nieudany balans). Ale nie zmienia to faktu, że frakcją grać się da, nawet na minusowej sakiewce szacuję. Trudniej - ale nie dramatycznie. 8-)
Pozdrawiam.
wudang_clown
14-05-2011, 22:18
Zwróć też uwagę, że sam Egipt (mam na myśli nie tylko Kair, ale wszystkie prowincje wchodzące w skład geograficznego Egiptu) jest relatywnie biedny, w porównaniu z chociażby Bagdadem (dobrze rozwinięty generuje ok 17 tys) , Samarkandą czy Konstantynopolem. Mimo, iż historycznie był najludniejszym, najżyźniejszym i najbogatszym krajem w regionie. Posiadanie Egiptu było kluczem do panowania w Lewancie - o czym wiedzieli krzyżowcy próbujący go zdobyć za Amalaryka, a później podczas V i VI krucjaty.
Zgadzam się, że Ajjubidzi są zbyt słabi w 2.3, i to jest nasz błąd.
Co do ekonomicznego statusu Egiptu, sprawa nie przedstawiała się w II poł. XII wieku różowo. Kraj był właśnie sparaliżowany ekonomicznie przez dekadę wojen domowych, niektóre regiony były częściowo zniszczone. Niektóre dzielnice Kairu był palone; samo miasto było przeludnione po zniszczeniu przez krzyżowców kilku innych ważnych miast Egiptu; Aleksandria doświadczyła spadku liczby ludności...
Pamiętajcie, że Saladyn sprytnie wykorzystał skomplikowaną systuację polityczną w kraju sunnickim rządzonym przez izmailickich Fatymidów, rozmontowując ich kalifat. Przed tym jednak Egipt był areną gierek między różnymi siłami, w tym krzyżowców, dla których, i owszem, Egipt był łakomym kąskiem nawet i ekonomicznie osłabiony, zwłaszcza, że zajmowali oni znacznie biedniejszą Palestynę. Te operacje nie sprzyjały gospodarce Egiptu, wręcz przeciwnie. No i samo pozbycie się Fatymidów i ich zwolenników nie przebiegało przecież pokojowo.
Dlatego w 2.3 gospodarka Egiptu nie należy do najsilniejszych. Ale myślimy już, co zrobić, żeby KoJ nie szalało tak bardzo kosztem Ajjubidów. Być może odpowiednia poprawka znajdzie się w 2.3.1.
Ktoś zainstalował 2.3??
mi za cholere nie chce...
Idill`a (MZ)
16-05-2011, 15:15
Ktoś zainstalował 2.3??
mi za cholere nie chce...
Ku czemu ten post ma służyć? Do nabijania licznika? Thinking !
ps. Zajrzyj wreszcie do mko XVI.
nie, ja zwyczajnie nie mogę zainstalować, part 1 nie włącza mi się wcale, a jako plik instalacyjny mam tylko part 2.
a o turce mógłby mi ktoś napisać...
nie, ja zwyczajnie nie mogę zainstalować, part 1 nie włącza mi się wcale, a jako plik instalacyjny mam tylko part 2.
a o turce mógłby mi ktoś napisać...
Witam. Mnil Instalujesz każdą część osobno do tej samej lokalizacji. Lokalizator podaje Ci domyślną ścieżkę, zmień tylko dysk i wstaw lokalizację Twojego Medka. Zostaw wszystko co podaje instalator od mods/ w prawo. A zmień lokalizację Medka to co jest na lewo od mods w scieżce z instalatora. I tak z każdą częścią robisz każdą instalujesz. Od pierwszej do trzeciej. Dopiero po instalacji 3-ej utworzy się skrót i możesz grać. Pozdrawiam.
1 i 3 nie odpala, jedynie 2...
dziwne...
ściągałem torrentem, próbować pojedynczo?
Ja ściągałem pojedyńczo. Każda musi odpalić w kolejności od pierwszej do trzeciej. Dasz radę. Widocznie te 2 się uszkodziły podczas ściągania. ;) Pozdrawiam.
P.S. Wudang - czy moje ograniczenie bonusów dla kompa w campaign script zostanie jakoś wykorzystane? Generalnie za ile może być nowy patch do wersji Broken Crescent 2.3 i czy znajdzie sie w nim nowe AI od Germanicu5, i kiedy ew. patch może wyjść i co się w nim znajdzie? :mrgreen:
wudang_clown
18-05-2011, 11:35
P.S. Wudang - czy moje ograniczenie bonusów dla kompa w campaign script zostanie jakoś wykorzystane? Generalnie za ile może być nowy patch do wersji Broken Crescent 2.3 i czy znajdzie sie w nim nowe AI od Germanicu5, i kiedy ew. patch może wyjść i co się w nim znajdzie? :mrgreen:
Twoje ograniczenie bonusów równało się obcięciu pomocy w przypadku zadłużenia frakcji. To znaczy, jeśli dana frakcja miała w skarbcu -1, to stare skrypty automatycznie dodawały tej frakcji +10 000 (na przykład). W najlepszym wypadku saldo dla tej frakcji wynosiło w danej turze 9 999 + zwykły dochód.
Ta część skryptu nie była więc odpowiedzialna za gromadzenie bzdurnych ilości gotówki. Wydaje mi się, że do gromadzenia przyczynia się raczej ta część, której nie ograniczyłeś - dodająca po 750-800 za każdy ośrodek. W sytuacji, gdy ośrodków jest 20, to i kasy co turę przybywa o maksimum 16 000 plus zwykły dochód (załóżmy, że z 20 ośrodków to będzie minimum 20 000, po 1000 z każdego, co jest zaniżeniem) minus wydatki.
Ograniczenie skryptu "Raider's Loot" to był na pewno dobry pomysł; AI dostawała zbyt wiele.
Do tego należy dodać nieznane mi bonusy dla AI wiążące się z ustawieniami trudności - na VH kampanijnym zawsze będzie kopanina z koniem.
Ale: obcinając te "zapomogi dłużnicze" sprawia się, że po kilka frakcji wegetuje finansowo - przez kilkadziesiąt tur są na zero, co wyraźnie negatywnie wpływa na Seldżuków irackich, którzy najczęściej w ogóle rezygnują z ekspansji.
Dla odmiany, zmniejszyłem "zapomogi dłużnicze" o połowę, przez co zmniejszyła się liczba bankrutów, a i frakcje są teraz nieco bardziej aktywne, niż na Twoich poprawkach, Aravenie. Jeszcze to testuję i sprawdzam. Trochę to potrwa.
Co do AI od Germanicu5a - opracowanie kampanijnego zajmie mu kilka miesięcy, ale już zaczął nad nim pracować, natomiast bitwne ukaże się niedługo, pewnie jeszcze w tym miesiącu.
Nie wiem, kiedy ukaże się patch. Chcemy poczekać do końca miesiąca na raporty o błędach, i wtedy zaczniemy przygotowywać łatkę.
P.S. Wudang - czy moje ograniczenie bonusów dla kompa w campaign script zostanie jakoś wykorzystane? Generalnie za ile może być nowy patch do wersji Broken Crescent 2.3 i czy znajdzie sie w nim nowe AI od Germanicu5, i kiedy ew. patch może wyjść i co się w nim znajdzie? :mrgreen:
Twoje ograniczenie bonusów równało się obcięciu pomocy w przypadku zadłużenia frakcji. To znaczy, jeśli dana frakcja miała w skarbcu -1, to stare skrypty automatycznie dodawały tej frakcji +10 000 (na przykład). W najlepszym wypadku saldo dla tej frakcji wynosiło w danej turze 9 999 + zwykły dochód.
Ta część skryptu nie była więc odpowiedzialna za gromadzenie bzdurnych ilości gotówki. Wydaje mi się, że do gromadzenia przyczynia się raczej ta część, której nie ograniczyłeś - dodająca po 750-800 za każdy ośrodek. W sytuacji, gdy ośrodków jest 20, to i kasy co turę przybywa o maksimum 16 000 plus zwykły dochód (załóżmy, że z 20 ośrodków to będzie minimum 20 000, po 1000 z każdego, co jest zaniżeniem) minus wydatki.
Ograniczenie skryptu "Raider's Loot" to był na pewno dobry pomysł; AI dostawała zbyt wiele.
Do tego należy dodać nieznane mi bonusy dla AI wiążące się z ustawieniami trudności - na VH kampanijnym zawsze będzie kopanina z koniem.
Ale: obcinając te "zapomogi dłużnicze" sprawia się, że po kilka frakcji wegetuje finansowo - przez kilkadziesiąt tur są na zero, co wyraźnie negatywnie wpływa na Seldżuków irackich, którzy najczęściej w ogóle rezygnują z ekspansji.
Dla odmiany, zmniejszyłem "zapomogi dłużnicze" o połowę, przez co zmniejszyła się liczba bankrutów, a i frakcje są teraz nieco bardziej aktywne, niż na Twoich poprawkach, Aravenie. Jeszcze to testuję i sprawdzam. Trochę to potrwa.
Co do AI od Germanicu5a - opracowanie kampanijnego zajmie mu kilka miesięcy, ale już zaczął nad nim pracować, natomiast bitwne ukaże się niedługo, pewnie jeszcze w tym miesiącu.
Nie wiem, kiedy ukaże się patch. Chcemy poczekać do końca miesiąca na raporty o błędach, i wtedy zaczniemy przygotowywać łatkę.
Witam. Postąpiłem tak w pełni świadomie wywaliłem całkowicie zapomogi dłużnicze te + 10.000 dla AI jak zejdzie na minus bo to mnie najbardziej wkurzało, gdyż AI mogło dużo rekrutować, a ten skrypt wtedy jeszcze pogarszał sytuację, bo frakcja AI bedąc na minusie dostawała z nieba 10.000 i znowu mogło rekrutować na potęgę (błędne koło), a ludzki gracz w takiej sytuacj jest na minusie i walczy z kolejnymi falami wojsk AI. Dlatego ten skrypt wyleciał w mojej propozycji jaką Ci wysłałem. Ten bonus za różny poziom rozwoju osad zostawiłem, bo jakieś premie komp musi mieć - fakt, że są za duże. Wywaliłem też 90% bonusów za zdobywanie prze AI regionów, było 1.000 i 3.000 ja zostawiłem 100 i 300. To było moje pierwsze podejście do campaign scriptu. Na coś się przydało bo skłoniło Cię do testów i poszukiwania sposobu na dokonanie zmian. Nie twierdzę, że było trafione w 100%, mało je testowałem. Ale jedno jest pewne dla mnie przy aktualnych cenach budynków jakie są w Broken Crescent 2.3 by normalny gracz dał sobie radę bonusy dla kompa muszą ulec obniżeniu i obcięciu a o ile to testy gry wykażą. To dodawanie kasy przy minusie u AI to masakra i przegięcie jest, albo powinno wg mnie wylecieć albo ulec redukcji do 25% maksymalnie. Pozdrawiam.
P.S. Niemal identyczny camapign script był w 2.02 ale tam budynki były tańsze o wiele i dużo szybciej dało się osiągnąć sensowne dochody i walczyć z armiami AI. Mam nadzieję, ze patch zdoa zbalansować premie dla kompa w campaign script. Do czasu zbalansowania rozgrywki nie gram w broken 2.3 czekam co wykombinujecie w patchu,a po wydaniu patcha Karaislam ma wypuscić swojego submoda na co liczę, co pisałem wcześniej. Reasumujac mod fajny ale na razie jak dla mnie bardzi mocno przegięty na korzyść AI.
wudang_clown
18-05-2011, 18:55
Nie twierdzę, że Twoje poprawki są nieprzydatne.
Chciałbym jednak wypróbować kilka kombinacji. Pomoc finansowa dla AI nie wróci do poziomu 10 tysięcy, ale obniżanie jej do 2500 wydaje się zbyt radykalnym cięciem - ale zobaczymy, co wykażą testy.
Do tego chcę jeszcze sprawdzić, jakie bonusy dostaje AI za wybór ustawienia Very Hard, a ponoć dostaje dość spore. Gdy grałem w TATW jakiś rok temu, problem z AI spamującym armie był ten sam; podobnie i w Europa Barbarorum...
Dam znać o wynikach, jak tylko będę miał gotowe jakieś podsumowanie. ;)
Wyszedł nowy submod Karaislama - Turka do Broken Crescent 2.3 oto link do tematu http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=448662 ,
Poniżej częśc zmian.
what this mod contains are:
new musics(u need to download and install part2 to have new musics)
new kypchak army
new georgian army
new mongol army
new horse model for kypchaks
new horse model for georgians
new horse model for mongols
new loading screens
new loading bar
new unit info cards
new unit cards
new splash screen
new cursors
new 2 unit models to ere and koj
new 3 unit models to aor area
new kypchak portraits
new koj portraits
new müslim portraits
kypchak campaign economy tweak
georgia campaign economy tweak
kypchak unit balance
georgia unit balance
medieval message mod
better grass mod
better water 2.0
high quality sky textures project
new city castle textures mod
Forts provide an upkeep of any 4 units, gives them a purpose for the player to control them.
Cities and Castles give free upkeep to levies and aor units, so a stone wall allows 2 units to be free when garrisoned.
KARAİSLAM's WAR CANDY
u are right to ask what the hell is war candy(u can think what a stupid name).but its the system which i ve been working on.and it ll make the release delay.cos it ll take much time(especially i ve not much time cos of work).what this system ll give u are these:
1-crimson tide 4.2 blood-dirts
2-epic unit size
3-new unit stats(i ll use the stats of dear game geek 2.its the best one around.and there is no point to discover america one more time(we turks says such)
4-new formations for units
5-new prices for units
6-all the units are standard.for example most of spearmen has 250 soldiers swordsmen 225 archers 200 etc.
7-new skeleton system so that in the war ur enemy wont be too far from ur sword.u ll see that his sword touching his body at least.u ll see correct fatalities.
8-new animation system of dear warman222.so except bow and decap u ll ve the latest animations around.
9-new upkeep prices for units
10-more longer realistic wars
11-new upgrade price for the units
so i called all of this karaislam'S war candy.
araven po prostu podaj linka nikomu nie zaszkodzi jak kliknie:P
araven po prostu podaj linka nikomu nie zaszkodzi jak kliknie:P
Dzięki za radę ale tak to chłopaki mogą poczytać co ich tam czeka. Ale fakt linka wstawię. Co do submoda to wyszlatez muza do niego jako part2. generalnie submod super. pykam w niego. Duzo lepszy balans i wiele ulepszen. ja sobie jeszcze AI startegiczne zmienilem na duzo ciekawsze i bardziej agresywne niz oryginalne i BC 2.3 nabiera rumieńców. A po wyjsciu patcha do BC 2.3 submod zostanie dostosowany do tegoz patcha i Karaislam ma dorzucic kilka submodow jeszce + nowa frakcje jakąs. generalnie polecam sciągac i instalować. Ten Turek to porządna firma. O ile w czyste BC 2.3 gralem niewiele o tyle w BC 2.3 z tymze submodem gram bardzo chętnie. Muzyka jest cool. Pozdrawiam.
Jak coś dodałeś to podaj plik, podziel się tym. :P
Jak coś dodałeś to podaj plik, podziel się tym. :P
Mówisz i masz. Poniżej alternatywne Ai do Broken Crescent 2.3 pochodzi z submoda Point Blanka do SS. Generalnie rozpakowac wgrac do data moda. Działa i na czyste Broken 2.3 i z w/w super submodem Karaislama. Pozdrawiam. AI jest bardziej agresywne, wg mnie lepiej kombinuje, niż to standardowe. Bitewnego używam w Broken tego o Germanicu5 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453568
P.S. Czyli submod Karaislama (plus muza) + 2 nowe w/w AI i Broken jest naprawde git. :twisted:
dziękować
PS: mogę kogoś z was spotkać na TWC???:P
G5 ReallyBadAI Battle System v5.1.3
Modyfikacja AI posiada aktualnie wersję wykonaną specjalnie dla staruszka Broken Crescent, wersja 2.3.
hej, jak jest ze stabilnością tego moda ? można go instalować na kingdoms czy tylko na podstawce ??
hej, jak jest ze stabilnością tego moda ? można go instalować na kingdoms czy tylko na podstawce ??
Broken Crescent 2.3 jest stabilny i wymaga Kingdoms 1.5, co do AI bitewnego Germanicu5 o jakim mowa post wyżej to działa na mody i też wymaga Kingdoms. Pozdrawiam. na kilku ostatnich stronach tego tematu znajdziesz opis jak instalowac Broken crescent 2.3.
dzięki, rozumiem że puki co nie ma żadnego spolszczenia do wersji 2.3 ?? zainstaluje tego moda, i po rozegraniu jakiejś kampanii podzielę się z wami swoimi spostrzeżeniami, mod z tego co się o nim dowiedziałem wygląda ciekawie :) pozdrawiam.
Nie, nie ma spolszczenia dla wersji 2.3, dobrze rozumujesz.
Jeżeli powstanie spolszczenie, to może powrócimy z Aravenem do naszej nie dokończonej paczki do wer. 2.02. tym razem do 2.03
W paczce były lub miały być:
-nowe AI - Araven znalazł na prawdę dobre, komputer nie tworzył już lasu armii ani nie stał z nimi pod oblężonym własnym miastem zamiast iść mu na odsiecz.
-poprawiona rekrutacja - zrobiliśmy już dla kilku nacji - chodziło o możliwość rekrutacji rodzimych oddziałów również poza prowincjami rodzimymi. Każda nacja miała mieć po kilka jednostek do rekrutowania w każdej prowincji. Zrobiliśmy już dla kilku i udało nam się zachować przy tym logikę. Samą rekrutację uzależniliśmy od kultury, religii i przekazów historycznych danej nacji. Np: dla nomadów rekrutacja lekkiej jazdy z przystanków karawan, były jednostki rekrutowane w kopalniach... - Echhh... fajnie to się zapowiadało.
-poprawione ilość prowincji startowych
-poprawiony stopień ich rozwoju - np. Konstantynopol miał mieć ogromne mury i być metropolią,
-poprawiony unit - jednostki ciężkie miały większy atak i szarżę, nie było już oddziałów z atakiem jeden, teraz każdy oddział miał sens i mógł przynajmniej stawić opór. Oczywiście jednostki elitarne nadal dominowały na polu bitwy.
Tak na szybko, to chyba więcej nie napiszę, ale muszę dodać, że ten mod został nieco skopany a sam zamysł i robota z grafiką jest majstersztykiem. Takiego klimatu nie spotkałem w innych modach...
Hej, rozgrywam kampanie Abbasydami w wersji 2.3, mod jest bardzo dobry, pięknie wykonane jednostki, ciekawa rozgrywka z punktu widzenia mapy, generalnie kawał dobrej roboty ! Osobiście (gdybym miał możliwości) dodał bym kilka poprawek:
- poprawki na mapie, głownie chodzi mi o kontury Krymu, ale to chyba ma być zmienione w wersji 3.0 zresztą jak cała mapa.
- statystyki Bizantyjskich postaci, o tym też chyba coś już było.
- z tego co zauważyłem zakłady płatnerskie nie poprawiają niczego wobec tego po co one są ? ja bym je zlikwidował albo umożliwił bym poprawianie pancerzy jednostek.
- przywrócił bym możliwość budowania fortów jednorazowych, jest to przydatne podczas prowadzenia kampanii, można się w ten sposób zabezpieczać przed kontrą wroga to taki plus do defensywy podczas ofensywy. Możliwość budowania fortów kamiennych w dowolnym terenie, to pozwoli na dowolną fortyfikacje prowincji, ja osobiście stosowałem to w w Kingdoms, w ten sposób np odciąłem wschód przed penetracja bizantyjskich agentów, którzy byli zmuszenie przypływać morzem, skuteczne zabezpieczenie przed inwigilacją wroga.
- koszt kupców mógł by być większy, zmniejszył bym dostępność dóbr handlowych żeby z racji handlu kupieckiego uzyskiwać większe dochody a jeżeli to możliwe powiększył bym ilość rodzajów tych dóbr. ale zdaje się że twórcy w modzie zastosowali zupełnie inny mechanizm handlu kupieckiego.
- żeglowne rzeki były by fajnym rozwiązaniem, może jeszcze porty rzeczne taki plus do handlu i zamożności.
- przy wyborze frakcji mongolskiej w bitwach gracza interfejs robi się żółty i nie można wybrać żadnych oddziałów, ale ten błąd może występuje tylko u mnie.
- Królestwo Jerozolimskie podzielił bym na historyczne państwa krzyżowców, ta frakcja według mnie jest zbyt silna i ekspansywna.
- islam podzielił bym na szyitów i sunnitów, oraz dodał bym kościół ormiański.
- rekrutacja, model zastosowany w modzie jest ciekawy i urozmaica grę, jednak według mnie na dłuższą metę może być uciążliwy i może zniechęcać do gry bo po prostu uniemożliwia regularną ekspansję, a jest to przecież gra gdzie gracz powinien mieć dowolność kształtowania alternatywnej historii a nie encyklopedia historyczna. (Polecam twórcom zagrać w Herts of Iron III tam odgórnie narzucony jest realizm historyczny gra jest po prostu nudna i można w nią grac tylko grając najsilniejszymi nacjami np. III Rzeszą, uniemożliwia to graczowi decydowanie w grze i odbiera przyjemność z rozgrywki z tym modem tak źle co prawda nie jest ale mogło by być lepiej). Uważam że zastosowany system może być nieco męczący. proponował bym aby twórcy stworzyli jeżeli to możliwe dwie wersje moda jedną z rekrutacją autorską a drugą z rekrutacją standardową dla serii Total War. myślę że drugą opcją było by dodanie czynnika kultury sterowanego przez odpowiednie budynki publiczne i od poziomu kultury narodowej zależała by dostępność jednostek, trzecia opcja pozwała by na budowę w nowo podbitym mieście koszar z których można by było rekrutować jednostki właściwe temu miastu, a po jakimś czasie zależnie od wielkości miasta można było by rozpocząć budowę narodowych obiektów wojskowych, np małe miasto potrzebowało by na to 15 tur, a ogromne 75 tur, możliwość budowy koszar narodowych mogło by też umożliwiać rozbudowa miasta na wyższy poziom niż ten na którym stało się ono nasza własnością, był by to mechanizm nadający grze namiastkę asymilacji nowych ziem, na zasadzie dawnej romanizacji, mam nadzieje, że się jasno wyraziłem. w tym przypadku mapę trzeba by było podzielić na regiony militarne zależne od państw występujących w grze, żeby uniknąć sytuacji takiej, że w jednej turze np. Kair zajmuje mi Jerozolima, ja go odbijam w następnej turze i muszę czekać teraz 75 tur na możliwość rekrutacji narodowych jednostek, lub trzeba by było coś innego wymyślać.
- twórcom moda proponował bym o zapytanie fanów moda jaki system rekrutacji by chcieli, w końcu oprócz tego że mod ma zaspokajać twórcze spełnienie twórców to powinien tez odpowiadać potrzebom graczy.
Niezależnie od tego na pewno zaopatrzę się w wersję 3.0 jak tylko się ukaże :) pozdrawiam !
Gnejusz, ciekawe rozwiązania :) na pewno bym skorzystał gdybyście ukończyli robotę :) szkoda że nie ma spolszczenia, wersja anglojęzyczna mi nie przeszkadza, ale w polskiej wersji czuł bym się lepiej, nie są prowadzone żadne prace nad spolszczeniem tego moda ??
Z tego co mi wiadomo - żadne. Mod wyszedł równocześnie z kilkoma innymi przebojami więc zainteresowanie rozłożyło się różnie. W 2.02 dobrze się grało na lepszym AI i częściowo zmienionej rekrutacji. Grałem trzystakilkadziesiąt tur Jerozolimą z poprawioną całkowicie rekrutacją i unitem, teraz można było walczyć i podbijać prowincje , nie było łatwo ale o to przecież chodzi. Najbardziej klimatyczny mod w jakiego grałem to właśnie Broken Crescent, piękny i epicki
Alinard, isinieje kilka submodów do Broken, jeden Karaislama. Jeden Runsmata, sporo zmieniają są też inne. W temacie o modzie na TWC jest dział submodów. Warsztaty płatnerskie dają bonus jednostkom strzeleckim, przynajmniej w Gruzji i bonus do handlu zdaje się. Mam BC 2.3 trochę grałem, mam też w/w submody. Mod ma klimat, ale coś ostatnio przyhamowali bo patcha jak nie było tak nie ma. I chyba się ekipa im nieco wykruszyła, też liczę na powstanie BC 3.0. Pozdrawiam. W aktualnej wersji zmieniłem AI strategiczne i bitewne (bitewne mam od Germanicu5) wersja 5.1.3.
Link do submodów http://www.twcenter.net/forums/forumdis ... 662&f=1371 (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?s=05a69e97b79c319f63cd51554b8b066 2&f=1371)
witam, fakt warsztaty płatnerskie dają bonusy w grze, ale nie ulepszają pancerzy, no ale mniejsza o to. co do sub modów muszę troszkę poczytać, dzięki za linka :) pozdrawiam !
Trwają jakieś dalsze prace nad tym modem?
Tak. Nad wersją 3.0. Patrz posty wyżej.
Jak coś dodałeś to podaj plik, podziel się tym. :P
Mówisz i masz. Poniżej alternatywne Ai do Broken Crescent 2.3 pochodzi z submoda Point Blanka do SS. Generalnie rozpakowac wgrac do data moda. Działa i na czyste Broken 2.3 i z w/w super submodem Karaislama. Pozdrawiam. AI jest bardziej agresywne, wg mnie lepiej kombinuje, niż to standardowe. Bitewnego używam w Broken tego o Germanicu5 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=453568
P.S. Czyli submod Karaislama (plus muza) + 2 nowe w/w AI i Broken jest naprawde git. :twisted:
Czyli ten submod na tyle balansuje rozgrywkę, że już nie trzeba komputerowi odejmować tych zapomóg? A jak jest z okręgami rekrutacyjnymi? Będę wdzięczny za odpowiedź. ;) Mod mi się bardzo spodobał, ma klimat.
Tak balansuje dużo bardziej niż podstawowa wersja moda. Plus campaign_script mogę zapodać, wprowadzający kolejne poprawki balansu. Pozdrawiam.
Tak balansuje dużo bardziej niż podstawowa wersja moda. Plus campaign_script mogę zapodać, wprowadzający kolejne poprawki balansu. Pozdrawiam.
Serdecznie dziękuję, już pobrałem skrypt z ostatnich stron, który załączyłeś do posta. Przy okazji - podziwiam za rolę forumowego "pomocnego", Twoje posty bardzo dużo wnoszą do tematów o modach, a i zawsze można znaleźć w nich coś przydatnego. ;)
Dziękuję, za miłe słowa. Ale o ile pamiętam nie załączałem piku campaign_script a plik descr_campaign_ai_db; a to dwie różne sprawy. Pograj nieco i zobaczymy jak Ci się spodoba na grze na submodach do Broken Crescent 2.3, bo jak rozumiem pobrałeś submod Karaislama?
Dziękuję, za miłe słowa. Ale o ile pamiętam nie załączałem piku campaign_script a plik descr_campaign_ai_db; a to dwie różne sprawy. Pograj nieco i zobaczymy jak Ci się spodoba na grze na submodach do Broken Crescent 2.3, bo jak rozumiem pobrałeś submod Karaislama?
Pobrałem, ale bez partu 2, faktycznie dobrze się gra, chodź jeszcze za daleko nie zaszedłem. Czuć jednak klimat, niewątpliwie.
Teraz pytanie - może ktoś pamięta (nawet Ty może), mianowicie - przy kampanii królestwem Jerozolimy występuje pieśń. Podejrzewam, że pochodzi ona z Cantigas de Santa Maria króla Alfonsa Mądrego, ale wyobraźcie sobie, że zawierają one ponad czterysta utworów. No nie potrafię znaleźć tego, który został użyty w modzie, a bardzo mi się spodobał. Ktoś widział, ktoś słyszał?
A i tak, jak możesz, załącz ten skrypt, o ile oczywiście poprawia on komfort gry.
W dziale o modyfkowaniu medievala jest instrukcja jak dodawać muzykę. Przeczytaj, rozpakuj muzykę/znajdź listę w plikach, to znajdziesz bez problemu.
Nemedis ja gram na campaign_script z tego moda co dalem linka, plik jest do pobrania w pierwszym poście. pobierz go zrob kopie oryginalu i wgraj. zacznij nowa kampanię po zmienie pliku usuń map.rwm. Ten plik dziala z submodem Karaislama. i fixa wgrałes sobie do submoda?
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=450517 zmień sobie AI bitewne na germanicu5.1.3
Fixa wgrałem, AI germanicusa też już mam od jakiegoś czasu. Skorzystam z tego skryptu, który podałeś.
Natomiast co do rady Martina - dziękuję, ale w tym wypadku nie ma to zastosowania, bo muzyka do modów była nazywana przez osoby go tworzące, nie ma nazw oryginalnych. A ja właśnie oryginalnego tytułu potrzebuję.
Edit: masz na myśli skrypt stąd? (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=450517)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=450517 link do submoda Runsmata do Broken 2.3 kilkanascie plików.
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1311984663 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=174693&d=1311984663) i link do pliku ai strategicznego do Broken 2.3.
Plus ja sobie wgrałem nowe animacje do Broken, teraz gram na tym zestawie. Naprawede polecam, runsmatowi udalo się zbalansowac rozgrywkę, nie ma spamowych armii, jest cięzko i realistycznie. Zmienil staty jednostek budynki i wiele innych. Bardzo ciekawie sie gra na tym zestawie.
Edit:
Ekipa Wudanga pracuje nad wersja 2.4 moda. Wczesniej będzie patch do wersji 2.3. Pozdrawiam.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=450517 link do submoda Runsmata do Broken 2.3 kilkanascie plików.
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1311984663 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=174693&d=1311984663) i link do pliku ai strategicznego do Broken 2.3.
Plus ja sobie wgrałem nowe animacje do Broken, teraz gram na tym zestawie. Naprawede polecam, runsmatowi udalo się zbalansowac rozgrywkę, nie ma spamowych armii, jest cięzko i realistycznie. Zmienil staty jednostek budynki i wiele innych. Bardzo ciekawie sie gra na tym zestawie.
Edit:
Ekipa Wudanga pracuje nad wersja 2.4 moda. Wczesniej będzie patch do wersji 2.3. Pozdrawiam.
Ale te pliczki z submodu Runsmata kopiowałeś do czystego BC? Zastanawiam się, czy byłyby kompatybilne z submodem Karaislama.
Przy okazji, świetnie słyszeć, że prace idą do przodu - BC to najbardziej klimatyczny mod, w jaki dotąd grałem - dotyka tematyki, którą bardzo lubię. Z Wudangiem już trochę rozmawiałem, odpowiedział mi na kilka pytań. Świetnie, że skompletowano "drużynę" do ponownej walki z modem, bo może być naprawdę lepiej, a już teraz gra się świetnie. ;)
Tak pliki Runsmata dałem na czyste Broken plus dodatkowe animacje, plus tekstury miast i kursory i kilka katalogow w tym muza dałem z submoda karaislama - ciekawy mix wyszedł. Ale te pliki od Runsmata raczej nie bedą kompatybilne z submodem Karaislama, napewno nie wszystkie. Ew. jak sie zdecydujesz na reinstał i zainstalowanie plików Runsmata to Ci napisze co z submoda Karaislama mozna tam dodać by dzialalo. Pozdrawiam.
Tak pliki Runsmata dałem na czyste Broken plus dodatkowe animacje, plus tekstury miast i kursory i kilka katalogow w tym muza dałem z submoda karaislama - ciekawy mix wyszedł. Ale te pliki od Runsmata raczej nie bedą kompatybilne z submodem Karaislama, napewno nie wszystkie. Ew. jak sie zdecydujesz na reinstał i zainstalowanie plików Runsmata to Ci napisze co z submoda Karaislama mozna tam dodać by dzialalo. Pozdrawiam.
Zdecyduję się, więc napisz, co mogę pomieszać, jak możesz. ;)
Zdecyduję się, więc napisz, co mogę pomieszać, jak możesz. ;)
Nemedis oto jak zrobić mix z submoda Runsmata i Karaislama.
Witam. Czyli na czyste Broken 2.3 wrzucasz wszystkie pliki od Runsmata tam gdzie on napisał, link http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=450517 . (2 pliki trzeba wypakować). Potem sciągasz tylko plik descr_campaign_ai_db (descr_strat nie instaluj) z tego linku http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1311984663 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=174693&d=1311984663)
Potem wypakuj part 1 submoda Karaislama, wejdź do data i skopiuj takie katalogi: BETTER-WATER, cursors, globallighting, models_strat i new_vegetation i wklej je do data Broken. Działają z submodem Runsmata i samym czystym Broken, zmienią wygląd tekstur osad, kursorów, wody i innych na lepsze. By mieć nową muze trzeba pobrać II-gi part od Karaislama (z muzą własnie) i zainstalować jak on napisał - ja mam ta nową muzę.
By mieć o wiele lepsze animacje walki w Broken 2.3 pobierz folder animations z tego linku http://www.fileserve.com/file/4UJ4QHX/animations.rar następnie go wypakuj na pulpit. Wejdź do data Broken wytnij oryginalny folder animations - nagraj w bezpieczne miejsce, potem wgraj animacje i z linka i będziesz miał zajebiste efekty w bitwach. U mnie działa. Ważne by wyciąc caly oryginalny animations a nie nadpisywać. Daj znac czy u Ciebie dziala. Na serio ten mix jest super poprawia balans, nie ma spamowych armii, mozna ulepszac pancerze, nowe staty jednostek, dzieki dodatkom od Karaislama sa nowe tekstury, woda i teren. Animacje nie są od Karaislama ale są super... Zrób jak napisałem i daj znać czy działa i jak się gra.
Zrobię jak radzisz, tylko że drugi podany przez Ciebie link niestety nie działa.
Poprawilem teraz link działa. Co do AI to wypróbuję jeszcze kilka innych. na razie zagraj na tamtym.
Zrobiłem tak, jak mówiłeś i wygląda na to, że wszystko działa. Dzięki. Na pewno pogram sobie na tym zestawie do czasu, aż nie wyjdzie następne BC.
Ps.: Tylko się upewnię - descr_campaign_ai_db wrzucić oprócz tych wszystkich, które były udostępnione, tak? I nic więcej? W takim wypadku wszystko jest dobrze.
Tak descr_campaign_ai_db z linku wrzuc do data Broken i nadpisz - plik z linku ma 490 kb. Mnie się naprawde fajnie gra na tym zestawie. jak pograsz to napisz jak go oceniasz. pozdrawiam.
edit: ja gram teraz bez Germanicu5 AI czyli na oryginalnym AI bitewnym z Broken 2.3. Animacje tez wgrałes sobie? Oby. :mrgreen:
Wgrałem. Pomyślę jeszcze w najbliższym czasie nad pobraniem drugiej części moda, tej z muzyką. ;)
Tak czy siak, zapowiada się dobrze. Z Germanicusa nie zrezygnowałem, wydaje mi się, że na teraz to najlepsze AI bitewne, ale mogę się mylić.
Jedyne co mi sie nie podoba w AI Germanicu5 to zbytnie osłabienie jazdy. Ale samo AI jest dobre, na razie gram bez niego ale pewnie niedługo je wrzuce ponownie do Broken.
Zrobiłem darmowe utrzymanie jednostek i większe dochody z handlu kupieckiego dla submoda Runsmata do Broken 2.3 Ktoś zainteresowany?
Ja bym skorzystał, ale niestety mam problemy z tą mieszanką. W ogóle nie występuje handel morski, żadne forty nie zabierają żołdu (nie wiem, czy to zamierzenia twórcy submoda, ale chyba nie - po co likwidować handel morski?), a z drugiej strony, nie zauważyłem też ogromnej różnicy w porównaniu do tego pierwszego submoda. Nie ukrywam, czekam aż twórcy wydadzą kolejną wersję, bo mod jest świetny. ;)
Handel morski występuje ale nie ma stateczków na szlakach handlowych. Forty nie daja darmowego utrzymania jednostek. U karaislama dawały, ale w submodzie runsmata nie ma tego. Dlatego przywróciłem free_upkeep w miastach i zamkach. Też czekam na kolejna wersję.
http://www.speedyshare.com/files/303652 ... upkeep.rar (http://www.speedyshare.com/files/30365286/Pliki_z_free_upkeep.rar) Nemedis wgraj te pliki do data Broken. To raczej zadziala tylko z submodem Runsmata. Te zmiany dają szansę by powalczyć z AI. Pozdrawiam. :mrgreen: usuń map.rwm z base i zacznij nową kampanię.
Dzięki. Trochę szkoda, one dawały jakiś obraz, źle, że je zlikwidowano. Zainstaluje ten pliczek.
Witam, gram w Broken Crescent 2.3 z submodem Karaislama, i z bram nie leci wrzący olej, czy tak powinno być w tym modzie?Gram kampanie na medium,a bitwy na vh.Jeżeli tak ma być to czy mogę w jakimś pliku dopisać żeby olej leciał?Z góry dziękuję za odpowiedź.
Witam, gram w Broken Crescent 2.3 z submodem Karaislama, i z bram nie leci wrzący olej, czy tak powinno być w tym modzie?Gram kampanie na medium,a bitwy na vh.Jeżeli tak ma być to czy mogę w jakimś pliku dopisać żeby olej leciał?Z góry dziękuję za odpowiedź.
Spróbuję coś pokombinować z tym olejem. Ale niczego nie obiecuję. Pobierz submoda Runsmata do Broken 2.3 i wypróbuj plik z oil w nazwie. Zrób kopię obecnego i wrzuć ten jeden plik od Runsmata , tam powinien leciec olej. Poza tym to samo czyli podmiane zrób z plikiem z walls w nazwie, jak sama podmiana pliku z oil nic nie da. Innych pomysłów nie mam chwilowo. Dawno nie grałem w Broken ale zmieniłem tam kilka rzeczy, w tym camapign script i AI strategiczne dla lepszego balansu.
Dziękuję za pomoc, ale w tym submodzie nie widzę pliku z oil w nazwie, są tylko
export_descr_guilds.txt (67.8 KB, 417 views)
strat.txt (185.4 KB, 411 views)
descr_missions.txt (18.5 KB, 404 views)
descr_walls.txt (10.9 KB, 360 views)
descr_campaign_db.7z (2.6 KB, 341 views)
export_descr_buildings.7z (52.3 KB, 335 views)
campaign_script.txt (185.8 KB, 278 views)
export_descr_unit.txt (700.0 KB, 266 views)
descr_mercenaries.txt (13.5 KB, 534 views)
descr_projectile.txt (56.8 KB, 169 views)
Chyba że chodzi o jakiś inny submod Rusnmata?albo ja źle szukam.
To spróbuj descr_walls jak on nie daje możliwości użycia oleju to nie umiem tego zmienić. jak pisałem zrób kopie tego pliku z Karaislama nim zmienisz, by móc wrócić do oryginału jak mod nie odpali. Albo jak odpali na nowym pliku a jednak oleju nie będzie. Daj znac czy zmiana pliku coś dała ok? Pozdrawiam.
Edit: By to sprawdzić trzeba zacząć nową kampanię na sava to raczej nie zadziała.
W export_descr_buildings przy upgrade'ach miast/zamków była linijka od oleju. Nie wiem czy tylko tam musi być, czy jeszcze w innym pliku.
Niestety podmiana pliku walls nic nie zmieniła, gra działa, ale oleju brak.
Fred
Ponizej wpis dla miasta z submoda karaislama (pierwsze mury - spróbuj dodac w pliku export_descr_buildings ten wpis na zielono, jak dalej nie będzie wrzacego oleju to skonczyły mi sie opcje. Zrób kopie oryginału i zacznij nowa kampanię bo na save to nie zadziala.
wall_level 2
tower_level 1
free_upkeep bonus 4
gate_strength 1
happiness_bonus bonus 2
recruitment_slots 3
gate_defences 2
Niestety, po dopisaniu tego wpisu gra nie chce się uruchomić.Trudno gram bez oleju. Dzięki za dobre chęci.
Plik dziala u mnie po dopisaniu tej linii w export_descr_buildings. Po zmianie pliku usuń plik map.rwm z katalogu world/maps/base wtedy mod przyjmie zmiany w pliku buildings. Ale podczas szturmu na tabriz nadal nie ma oleju. Moze będzie przy wielkich murach. No nic z olejem czy bez ale Broken 2.3 z submodem karaislama wymiata.
Zrobiłem jak napisałeś, ale gra się dalej nie uruchamia. Jak wykombinujesz coś z tym olejem to napisz. Zainstaluje wtedy na nowo moda, i może wtedy przyjmie zmiany.
fred mogę Ci wysłac oryginalny buildings od Karaislama jak nie masz kopii. Mod jest super nawet bez oleju. Ja gram na paru wlasnych zmianach w tym AI. Pozdrawiam. Jak cos daj znac wstawie plik na speedyshare.
Oryginalny plik mam, też gram bez oleju, bo mod super. Chodziło mi o to że jak będzie sposób na to żeby olej leciał, to zainstaluje na nowo mod i wprowadzę zmiany na świeżo, powinno wtedy zaskoczyć.Pozdrawiam.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=458494 to link do kolejnego submoda do Broken 2.3 ja używam z niego tylko jednego pliku descr_strat gosć zwiekszyl wszystkim frakcjom ilosc startowej kasy oraz ilość wojsk i sakiewkę króla. W prowincjach startowych możemy rekrutować wszystkie narodowe jednostki nawet te elitarne. I mamy lepiej rozbudowane prowincje oraz duzo ulepszonych dróg. Ten plik działa tez z submodem Karaislama. Nalezy go wgrac do data/world/maps/campaign/imperial_campaign nadpisując istniejacy descr strat. wczesniej robimy koniecznie kopie oryginalnego descr_strat. No oryginalny pomysł, zagram z ciekawosci jak to wpłynie na grę. Pozdrawiam fanów Broken Crescent 2.3.
Witam wszystkich mam pytanie odnośnie upgrade'u fortecy do cytadeli. Jaką nacją bym nie grał nigdy nie mogę spełnić wymagania by zbudowac cytadelę a tym samym rekrutować najlepsze jednostki. Po prostu za mało jest jedzenia albo za duża nędza i brak przyrostu. Z kolei tych większych miast nie da się zamienić w zamki:/ Jak Wy sobie z tym radzicie? dodam że miałem wybudowane wszystkie budynki, miałem bonusy nawet o handlu i budynków dających happines
Grasz na Broken 2.3 czystym? Czyli bez submodów? Ja daje tam namiestnika z najwyższą szlachetnością. Znaczy w miastach mam niskie podatki wtedy namiestnik lapie punkty szlachetności i takiego potem robię namiestnikiem fortecy. Jak nie da rady w ten sposób można pliku descr_setlements_mechanics obniżyć ilość ludności wymaganą dla cytadeli. Jak nie umiesz sam tego zrobic to wyslij ten plik i Ci obniżę te wymogi.
edit: polecam submoda Karaislama, ja na nim gram plus kilka innych zmian własnych i z innych submodów.
Ew. w pliku export_buildings w farmach III go poziomu dodaj wpis population_growth_bonus bonus 1 a w farmach IV poziomu dodaj wpis population_growth_bonus bonus 2 to zwiększy przyrost populacji i pomoże Ci dobic do cytadeli. ;)
Mateusz Sz
19-11-2011, 22:21
Zrób tak jak radzi Araven- wsadź gościa z jak największą szlachetnością. Jak nie to zawsze możesz użyć kodu: add_population "nazwa osady" ilość ludności
powróciłem ostatnio do tego modu zagrałem kampanię Hindusami, teraz gram Bizancjum i w obu kampaniach nie zmarł mi żaden generał śmiercią naturalną..w mojej obecnej kampanii Manuel Komnen ma 92 lata a wokół niego stadko 80 latków :lol: . Czy komuś przytrafiło się coś takiego? Jeżeli ktoś wie jak to zmienić wdzięczny będę za pomoc
powróciłem ostatnio do tego modu zagrałem kampanię Hindusami, teraz gram Bizancjum i w obu kampaniach nie zmarł mi żaden generał śmiercią naturalną..w mojej obecnej kampanii Manuel Komnen ma 92 lata a wokół niego stadko 80 latków :lol: . Czy komuś przytrafiło się coś takiego? Jeżeli ktoś wie jak to zmienić wdzięczny będę za pomoc
By generałowie nie żyli tak długo, zmień to co na zielono w pliku descr_camapign_db np. na 75. :mrgreen:
Plik descr_camapign_db w data moda:
<family_tree>
<max_age uint="90"/>
<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/>
<max_age_for_marriage_for_female uint="50"/>
<max_age_before_death uint="105"/>
<max_age_of_child uint="8"/>
[list=1]
<age_of_manhood uint="16"/>
<daughters_age_of_consent uint="16"/>
<daughters_retirement_age uint="50"/>
<age_difference_min int="-10"/>
<age_difference_max int="30"/>
<parent_to_child_min_age_diff uint="12"/>
<min_adoption_age uint="20"/>
<max_adoption_age uint="30"/>
<max_age_for_conception uint="50"/>
<age_of_manhood_close uint="14"/>
<max_number_of_children uint="4"/>
</family_tree>
Jest nowy submod do Broken 2.3 dzieło Turka dawniej Karaislama teraz zmienil nick na Bordobere07 czy coś - oto link do jego submoda o nazwie Szary wilk http://www.gamefront.com/files/21149303 ... EY+WOLF+MA (http://www.gamefront.com/files/21149303/THE+GREY+WOLF+MA)İN+FİLES.7z
Ja napewno pobiorę bo gram na jego submodach od dawna nie tylko w Broken.
Lista zmian:
WHAT THİS SUBMOD CHANGES-ADDS-DELETES ARE
1-COMPLETE NEW MUSİCS
2-NEW MONGOL ARMY
3-NEW GEORGİAN ARMY
4-NEW KYPCHAK ARMY
5-NEW TURKİSH SULTANETE ARMY
6-RUSİCHİ MONGOL HORSES FOR MONGOLS,GEORGİA,KYPCHAKS
7-RUSİCHİ RUS HORSES FOR TURKİSH SULTANETE
8-NEW COMPLETE 2D STUFF(LOGO,LOADİNGBAR,LOADİNGSCREENS,SPLASH,BORD ER MENU,UNİT CARDS,UNİT İNFO CARDS,Uİ DİSAYN,CURSORS,PORTRAİTS,EVENT PİCS
9-1 NEW UNİT FOR KİNGDOM OF JERUSALEM
10-1 NEW UNİT FOR BYZANTİNES
11-BETTER GRASS MİNİMOD
12-BETTER WATER MİNİMOD
13-HİGH QUALİTY SKY TEXTURES MİNİMOD
14-BLOOD AND DİRT MİNİMOD
15-NEW MAP TEXTURE MİNİMOD
16-NEW CİTY-CASTLES MİNİMOD
17-REDUCED CİTY TEXTURES MİNİMOD
18-Forts provide an upkeep of any 4 units, gives them a purpose for the player to control them.
19-Cities and Castles give free upkeep to levies and aor units, so a stone wall allows 2 units to be free when garrisoned
20-CAMPAİGN ECONOMY TWEAK FOR ANADOLU SELCUKLU DEVLETİ-GEORGİA-KYPCHAKS
21-NEW CAMPAİGN TWEAK FOR THE ANADOLU SELCUKLU DEVLETİ(RENAMED)
22-DELETE ALL THE İNGAME VİDEOS
23-SPECİAL ARMİES FOR ANADOLU SELCUKLU DEVLETİ.AS WE KNOW OTTOMAN EMPİRE REPLACE ANATOLİAN SULTANETE.SO THİS COUNTRY LL VE BOTH SELJUK AND OTTOMAN SOLDİERS.
24-Lifting of famous ankara siege in the beginning of campaign
25-BORDOBERE07 WAR CANDY
u are right to ask what the hell is war candy(u can think what a stupid name).but its the system which i ve been working on.and it ll make the release delay.cos it ll take much time(especially i ve not much time cos of work).what this system ll give u are these:
1-crimson tide 4.2 blood-dirts
2-epic unit size
3-new unit stats(i ll use the stats of dear game geek 2.its the best one around.and there is no point to discover america one more time(we turks says such)
4-new formations for units
5-new prices for units
6-all the units are standard.for example most of spearmen has 250 soldiers swordsmen 225 archers 200 etc.
7-new skeleton system so that in the war ur enemy wont be too far from ur sword.u ll see that his sword touching his body at least.u ll see correct fatalities.
8-new animation system of dear warman222-RUSİCHİ-BOW STRİNG.so except decap u ll ve the latest animations around.
9-new upkeep prices for units
10-more longer realistic wars
11-new upgrade price for the units
so i called all of this BORDOBERE07 war candy.
Kwiatoss
08-01-2012, 20:12
Mam problem z odpaleniem bc2.0. Mod zainstalowałem poprawnie ( przynajmniej tak mi się wydaje) mimo to wyskakuje mi komunikat Medieval II suffered a fatal error and will now exit. Dodam że medka mam w wersji1.3. Proszę o pomoc ,bo męczę się z tym dość długo...
Mam problem z odpaleniem bc2.0. Mod zainstalowałem poprawnie ( przynajmniej tak mi się wydaje) mimo to wyskakuje mi komunikat Medieval II suffered a fatal error and will now exit. Dodam że medka mam w wersji1.3. Proszę o pomoc ,bo męczę się z tym dość długo...
Wersja 2.0 jest stara pod Medka II jak piszesz, jest do niej patch podnoszacy ją do 2.02 instalowało sie do katalogu głównego Medka tak robisz? jaki masz system? Utworzył Ci się skrót na pulpicie?
Aktualna wersja Broken to 2.3 ma III party, ale ona wymaga Kingdoms 1.5. O ile masz legalnego Medka powinno sie zainstalować, bez problemu. Ew. Wrzuc patcha 2.02 może to coś pomoże. Pozdrawiam.
Kwiatoss
08-01-2012, 21:18
Tak instaluję do katalogu głównego. Instalowałem moda na dwóch kompach jeden chodzi na viscie ,a drugi na 7 i w obu przypadkach kończy się to tak samo.płytki mam oryginalne. spróbuje na tym 2.2 dzięki
Kwiatoss
08-01-2012, 22:31
Niestety nie udało się... Może ktoś ma jakiś pomysł?
Niestety nie udało się... Może ktoś ma jakiś pomysł?
Witam. Spróbuj tak usuń plik map.rwm z : Medieval II Total War/broken_crescent/data/world/maps/base i po usunięciu pliku odpal grę.
W przypadku Visty i Win7 autorzy moda pisza by je koniecznie instalować poza Program Files. Generalnie gry w Win7 i innych systemach lepiej instalowac na innej partycji niż dysk systemowy. Nie wiem jaką masz wersję Broken, ale jest taka która zawiera już patch 2.02 w sobie.
Edit: Jak napisałem najpierw usuń plik map.rwm, jak nie odpali sprawdź gdzie masz zainstalowanego Medka jak na dysku systemowym w Program Files, konieczna będzie reinstalka w innym katalogu. Pozdrawiam.
Edit 2: Tu masz link do Broken 2.02 od razu z patchem, czyli instalujesz z tego linku i nie musisz nic potem doinstalowywać. Oto link: http://www.fileserve.com/file/haWgxhs
Kwiatoss
09-01-2012, 18:58
Wielkie dzięki Araven ;) Zainstalowałem medka na dysku D + bc z linku który podałeś i wszystko śmiga. Jeszcze raz dziękuję za pomoc\pzdr.
Proszę bardzo, jak pograsz i zacznie Ci się nudzić BC 2.02, się odezwij. Jest fajny submod do Broken 2.02 a nawet kilka, ale na razie pograj na podstawce. Powodzenia.
wudang_clown
03-02-2012, 16:34
Witam.
Opublikowaliśmy dziś Broken Crescent 2.3.2 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=10981409#post10981409).
Zapraszam do testowania. ;)
Bardzo dobra wiadomość. Dzięki Wudang_clown za info. Zaraz pobieram.
Ja obiecuję pograć później, za to link do patcha dodany w pierwszym poście temat.
Witam. poz zagraniu na Broken w patch 2.3.2 muszę przyznać, że to dobra robota. Poprawiono campaign_script w sensowny sposób tak, że wg mnie rozgrywka jest bardziej zbalansowana niż na 2.3. Ogólnie poprawek jest kilkanaście. Zdecydowanie polecam grę na tym patchu. Pozdrawiam.
Hmmm, czuję że wkrótce będzie KO opartej na tym modzie 8-)
wudang_clown
12-02-2012, 13:19
Opublikowaliśmy quickfix (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=204449&d=1329041561) usuwający bug "skorumpowanego wezyra". Bug powodował po 99 turze ubytek wielkich sum pieniędzy ze skarbca gracza - powodem było umieszczenie w campaign_script.txt błędnej wersji skryptu regulującego odpływ gotówki ze skarbca AI.
Jeśli ktoś zaczął już kampanię i chce ją kontynuować, z pewnością doświadczy złośliwości skorumpowanego wezyra, ale można to obejść poprzez wpisanie w konsoli komendy
add_money turks, 100000
Oczywiście, "turks" zastępujemy nazwą kodową naszej frakcji, a w miejsce sumy wpisujemy sumę, która nam zaginęła. Komendę wystarczy wpisać raz, a później w każdej turze (jako, że błędny skrypt będzie działał w każdej turze) wystarczy otworzyć konsolę i hitnąć klawisz kursora-strzałki "up-góra" (nie wiem, jakiej tu nomenklatury użyć ;)) - konsola zapamiętuje komendy wpisywane podczas danej sesji, więc używając strzałek góra-dół można wybierać wpisane wcześniej komendy.
Pozostaje tylko przeprosić fanów za zepsuty skrypt: przepraszamy! ;)
Nie myśleliście nad tym, żeby zrobić kilka niegrywalnych frakcji, nie mających własnych budynków, czy jakiś wyróżniających się jednostek, mogłyby mieć jakąś podstawową milicję, łuczników i konnicę itp, różnić się między sobą tylko barwami (np stworzyć te niegrywalne frakcje np. z co większych muzułmańskich miast, gdzie między Azją mniejszą, a Indiami są prawie same rebelie, nie znam historii tych terenów i nie wiem jakie frakcje można by tam zrobić), ale przynajmniej nie byłoby takich połaci rebelii do podboju dla niektórych nacji, bo jak można zdobyć pół mapy na samej rebelii to to nudne po prostu... Mod ma przepiękne jednostki, grałem w niego już przedtem i wiem, że jest niezły... Ale te rebelia strasznie drażni i jeśli się gra frakcją mogącą ich multum podbijać, to troche psuje przyjemność z gry ;)
wudang_clown
12-02-2012, 16:07
Pracujemy teraz nad 2.4. Będą dwie nowe frakcje, jedna w Syrii, druga w Azerbejdżanie, być może będzie też trzecia w północnym Chorasanie, więc będzie lepiej. Szkoda nam czasu na prowizorkę. ;)
Pracujemy teraz nad 2.4. Będą dwie nowe frakcje, jedna w Syrii, druga w Azerbejdżanie, być może będzie też trzecia w północnym Chorasanie, więc będzie lepiej. Szkoda nam czasu na prowizorkę. ;)
To świetnie :)
Jeśli chodzi o prowizorkę, to macie limit bodajże 31 frakcji, warto to wykorzystać, bo lepsze takie niegrywalne frakcje od rebelii, z którymi nie można zrobić nic poza żmudnym podbijaniem ;) Można wybrać kilka frakcji, które mogą być w przyszłości, zrobić je niegrywalne, dać im istniejące już jednostki, dać herb, przemalować, a potem wraz z następnymi wersjami dodawać jednostki itp i odblokowywać, roboty dużo mniej niż z tworzeniem pełnowartościowych frakcji, a gra, klimat, poziom trudności (w końcu rebelie łatwo podbijać, atak sojusze, dyplomacja itp) dużo się podniosą. No ale to już moje marzenia w każdym razie czekam na kolejną wersję :mrgreen:
A tak spytam z ciekawości, ekipa BC de facto nad czym pracuje ? Jeśli się nie mylę to swego czasu zapowiadaliście wersję 3.0, co z nią się stało ? Zadecydowaliście koniec końców że nie będzie skoku z 2.3 na 3.0 lecz powolna ewolucja przez kolejne patche ?
Przy okazji wydania 2.3.2 napisali, że cały czas pracują nad 3.0 a to jest taka miniratka, znaczy miniłatka.
wudang_clown
12-02-2012, 18:33
Zadecydowaliście koniec końców że nie będzie skoku z 2.3 na 3.0 lecz powolna ewolucja przez kolejne patche ?Otóż to. Będziemy publikować kolejne wersje rozwojowe, przy czym nie musi być tych wersji siedem czy sześć. Być może po 2.6, powiedzmy, zdecydujemy na skok do 3.0. Czas pokaże.
Czyli lepiej teraz nie rozpoczynać KO na BC jeśli wkrótce mają być kolejne łatki
wudang_clown
12-02-2012, 19:02
2.4 wyjdzie nieprędko, bo to będzie wersja z wieloma poważnymi zmianami.
Co do łatek do 2.3.2, to zobaczymy, póki co zgłoszono tylko jednego buga (krytycznego), który został już usunięty w 2.3.2.1. Innych poważnych błędów nie zauważam, wczoraj testowałem 150 tur, przeszło bez problemów, ale trudno oceniać własną robotę. Ja myślę, że można grać.
Opublikowaliśmy quickfix (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=204449&d=1329041561) usuwający bug "skorumpowanego wezyra". Bug powodował po 99 turze ubytek wielkich sum pieniędzy ze skarbca gracza - powodem było umieszczenie w campaign_script.txt błędnej wersji skryptu regulującego odpływ gotówki ze skarbca AI.
Jeśli ktoś zaczął już kampanię i chce ją kontynuować, z pewnością doświadczy złośliwości skorumpowanego wezyra, ale można to obejść poprzez wpisanie w konsoli komendy
add_money turks, 100000
Oczywiście, "turks" zastępujemy nazwą kodową naszej frakcji, a w miejsce sumy wpisujemy sumę, która nam zaginęła. Komendę wystarczy wpisać raz, a później w każdej turze (jako, że błędny skrypt będzie działał w każdej turze) wystarczy otworzyć konsolę i hitnąć klawisz kursora-strzałki "up-góra" (nie wiem, jakiej tu nomenklatury użyć ;)) - konsola zapamiętuje komendy wpisywane podczas danej sesji, więc używając strzałek góra-dół można wybierać wpisane wcześniej komendy.
Pozostaje tylko przeprosić fanów za zepsuty skrypt: przepraszamy! ;)
A czy tą korupcję da się zwalczać rozbudowując np. administrację? Bo rozumiem, że ten skrypt dalej działa, tylko jest ograniczony.
wudang_clown
13-02-2012, 11:06
Nie da się. "Skorumpowany wezyr" to tylko nazwa buga, który nie ma nic wspólnego z zaprojektowaną przez CA korupcją, będącą częścią gry. Bug potrafi odebrać i pół miliona dinarów podczas jednej tury i bez aplikowania 2.3.2.1 można go niwelować tylko używając konsoli. Jest to po prostu nasz błąd w skrypcie.
Witam. I jak tam Ktoś gra w tego wspaniałego moda, czy tylko ja w niewielu wolnych chwilach jakie mam? Pozdrawiam.
Na razie muszę ściągnąć ostatnią wersję i może wezmę sie do roboty nad jednostkami Wudang.Ale zaznaczam może...:P
Fix nr 2.3.2.2 do patcha 2.3.2, wydany. Link jest na stronie nr 1 tego tematu. Ktoś gra w tego świetnego ale nieco zapomnianego moda? Ja za wiele czasu ostatnio nie mam ale gram co jakiś czas w Broken Crescent 2.3.2 z powyższym patchem. Pozdrawiam.
Mam ochotę zagrać w tą modyfikacje, pamiętam jednak co mnie zniechęciło do niej grając dawno temu w jedna z pierwszych wersji, bodaj 1.5?, chyba. Był to ogromy spam armii. Czy w wersji 2.3.2 z fixami także to występuje z taką siłą?
W 2.3.2 z fixami jest lepszy balans niż w wersji pod Medka tej wcześniejszej, spróbuj jak coś powiem Ci co możesz zrobić by zrównoważyć rozgrywkę, na razie zagraj na oryginale. :mrgreen:
rybaxxx78
23-05-2012, 15:10
Witam wszystkich i mam pytanko czy trzeba instalować jakąś poprzednią wersję czy wystarczy zainstalować wersję 2.3 + patch + fix żeby gra śmigała jak należy?
Wersja 2.3 jest samodzielna wymaga Kingdoms w wersji 1.5. I żadnej wcześniejszej wersji BC nie trzeba instalować. Pozdrawiam.
Zacznę od słodzenia :D
wudang_clown - ludzie, co tu dużo gadać, Dzięki wielkie za tą interaktywna wycieczkę po świecie nie mniej ciekawym niż teatr europejski.
Na początku obawiałem się spamu armii który tak mnie zniechęcił w 1.5. Jednak Araven mówił prawdę, że balans jest już o wiele lepszy i ilość armii komputera nie jest już taka zniechęcająca. Na początku usunąłem skrypt z tymi armiami dla kompa po pierwszej turze :D . Panowie ja rozumiem, że komp to maszyna, działa na zasadzie algorytmów, skryptów ale nie każdy jest wielkim strategiem, hardcorowcem, komputerowym masochistą ;) . I bez tych armii np turcy w anatolii stali się agresywną potęga i napsuli mi krwi atakując mnie (bizancjum) i kąsając swoimi janczarskimi armiami. Dopiero razem a Armenią udało mi się ich podbić. Mam także pytanie odnośnie cech generałów, kieruje je głównie do wudang_clown'a, czy waszym założeniem bylo, żeby bizantyjscy benerałowie byli w ogromnej większości oszustami, złodziejami, alkoholikami? ;) Ogromna większość moich generałów taka jest i jedyne na co się mi przydali to do zorganizowania z nich sporej samobójczej armii, która przyznam rozniosła kilka armeńskich armii :lol: . W miastach, tych generałów nie miałem po co trzymać jako namiestnicy bo mi skarbiec okradali z przychodu. Wybudowałem nawet dla nich uczelnie ale i tak te skurczybyki nie chciały się uczyc :D. Jeśli jednak prześledzimy historię bizancjum to korupcja była na porządku dziennym, więc taka sytuacja miałaby historyczny sens. Nie wiem jednak jak wygląda rozwój generałów grając innymi nacjami bo do tej pory gram rozpoczęta kampanie bizancjum. Modyfikacja jest świetna i gra mi się wyśmienicie :).
Pan Toranaga
27-06-2012, 09:17
Czy ten mod nadpisuje oryginalne pliki gry?? Czy jest w nim duzo wywalen do pulpitu??
Nie nadpisuje oryginalnych plików gry i jest bardzo stabilny i zajebisty oraz niedoceniany. 8-)
Ta ale grając tą nacją na południe od egiptu (chwilowo zapomniałem nazwy) można zdobyć Egipt bez żadnego oporu, dopiero przy morzu natrafiłem na większą wrogą armię, nie wiem czy komp zbankrutował na starcie, czy cóś. Grałem już kiedyś w tego moda, ale ostatnią wersję porzuciłem po tym rajdzie :P
Pan Toranaga
27-06-2012, 16:01
Klikam na te linki part1 itd. na pierwszej stronie (te na samym dole) i pojawia mi sie jakies ostrzeżenie i fbi :)
Klikam na te linki part1 itd. na pierwszej stronie (te na samym dole) i pojawia mi sie jakies ostrzeżenie i fbi :)
Tu masz link do Broken 2.3 na pierwszej stronie są Linki nowe http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=448564 poprzednie były na serwerze Megaupload jaki został zamknięty przez FBI za piractwo. Pozdrawiam.
Pan Toranaga
28-06-2012, 09:20
Dzieki za te linki, juz udalo mi sie to sciagnac. Mam tylko pytanko, czy ten hotfix do tego ostatniego patcha duzo cos zmienia albo czy cos waznego wprowadza, bo jakos tego hotfixa nie mogę sciągnąc.
Czytalem na tej stronie moda, ze maja kolejna wersje jeszcze bardziej urozmaicić, zwlaszcza podoba mi plan zrobienia jeszcze lepszej mapy. Pozdrawiam
Koniecznie pobierz patch 2.3.2 i hotfix do niego 2.3.2.2 tu masz linki na pierwszej stronie http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=520801
Pan Toranaga
28-06-2012, 13:59
Zaczelem grac w moda, mam nadzieje ze wszystko dobrze poinstalowalem- tego hotfixa po rozpakowaniu, to tylko wrzucic do katalogu gdzie mam moda???(pytam sie zeby sie upewnic). Druga sprawa jest moze gdzies napisane jak sie gra zaczyna, jaka to wersja modu??
Na razie bardzo mi sie podoba, takie gry koncentrujace sie na jakims wybranym obszarze z duza iloscia prowincji mi sie podobaja najbardziej. Pozdrawiam i dzieki za pomoc.
Hotfiksa 2.3.2.2 do patcha 2.3.2 wypakowujesz i będzie to plik campaign_script wrzuc go do data/world/maps/camaign/custom/imperial_campaign i nadpisz ten plik co tam jest. potem koniecznie zacznij nową kampanię po podmianie campaign_script. Pozdrawiam.
Edit: przed instalacją hotfiksa wypakuj i zainstaluj patch 2.3.2 do katalogu głownego w jakim masz Medka i nadpisz wszystko. Potem dopiero fiksa jak opisalem wyżej.
Pan Toranaga
02-07-2012, 11:23
Witam
Mam bodajże 72 ture gry , gram Bizancjum i wywala mnie do windowsa, gdzie pojawia sie w okienku komunikat ,, Medieval2: Total war encountered an unspecified error and will now exit''. Co z tym zrobic?? Bardzo fajnie mi sie gra, mam tego ostatniego patcha i hotfixa .
Usuń map.rwm z katalogu base. odpal grę wczytaj rusz agenta i jakąs jednostke. Zapisz pod inna nazwą i próbuj przepchnąc turę. Generalnie rób sobie co kilka tur zapisy by mieć dwa lub trzy savy co kilka tur. Może po kilku próbach uda Ci się przepchnąc ta turkę. Pozdrawiam.
edit: Daj znać czy się udało.
Pan Toranaga
02-07-2012, 14:28
To map.rwm z katalogu base znajduje sie w modzie czy w oryginalnej grze?? Takie usuniecie nie bedzie wplywac na moda albo na podstawkę?? Pytam sie, zeby w razie czego nie zniszczyc sobie gry. Na razie postanowilem zaczac gre od nowa, ale w razie czego ten pomysl z tym usunieciem map.rwm bede mial na uwadze w przyszlosci.
p.s. Tak jak gdzies wczesniej wspomniales gra jest bardzo ciekawa i klimatyczna, i wciaga. Mapa tez mi sie bardzo podoba i nie wiem , czy zmiany mapy w przyszlej wersji moda sa potrzebne (na twcentrum jest juz projekt nowej mapy). Pozdraiwam i dzieki za pomoc
Map.rwm z katalogu moda. Ten plik nie wpłtywa na savy i sie odtwarza po usunięciu. po instalacji patchy i fiksów najlepiej go usuwać. Wtedy jest pewność, że mod zassie wszystkie zmiany z patcha.
Pan Toranaga
04-07-2012, 08:47
Witam
Gra na tym modzie jeszcze bardziej mnie wciągnęła. Fajna mapa, duzo prowincji, wybrany region a nie mapa calego świat, calkiem ciekawe zachowanie ai na mapie kampanii i podczas bitwy. Bardzo fajny klimat Bizancjum, Bliskiego Wschodu i Królestwa Jerozolimskiego.
W mojej drugiej grze Bizancjum na początku popelnilem błąd, bo za łatwo przegrałem dwie bitwy z Turkami i od tego czasu (jakas 8-10 tura) mialem ciągle problemy z kasą, ktorej bylo albo mało, albo nie bylo wcale (bylem nawet na minus 25tys.). Gdy walczylem z Turcją, Armenia postanowila mi wbic nóz w plecy i zaatakowala moje wlosci. Dzieki temu, ze mialem w poblizu ich prowincji calkiem dobrego generala z dosc liczna armia, udalo mi sie zdobyc Tarsus, ktory calkowicie zlupilem i dzieki czemu obnizylem troche deficyt w swoim skarbcu. Za zwrot Tarsusu Armenia zgodzila sie na pokój, zawarlem tez pokoj z Turkami. W miedzyczasie udalo mi sie tez podbic 3 buntownicze prowincje w poblizu Trapezuntu. Kasy jednak dalej nie bylo, dlatego gdy zobaczylem, ze turecka Konya stala sie buntownicza, szybko uderzylem na to miasto, ktorych mieszkancow zlupilem i znowu troche obnizylem deficyt. Konye pozostawilem w swoim posiadaniu, ale deficyt znowu zaczal rosnąć. Dopiero kolejna wojna z Turcja i zdobycie ich dwoch prowincji spowodowalo, ze w skarbcu zaczelem miec znowu dochody. W tej chwili Turcy maja jedna prowincje, ale Armenia (czujac chyba zwiekszenie mojego panstwa) wypowiedziala mi wojne.
Pan Toranaga
04-07-2012, 16:18
Ten nowy unit i statystyki armii są jakies lepsze, ciekawsze, historyczniejsze od tych dotychczasowych???. Jezeli to sciagne i zrobie nadpisanie nowymi plikami, to bede musial zaczynac gre od nowa?
Odpowiedź na wszystkie pytania brzmi tak. :mrgreen: Gram teraz na tym submodzie Gruzją, czad jest.
Oto link do submoda Aravena do Broken Crescent 2.3.2 z dnia 11.07.2012 http://www.sendspace.pl/file/ad848087731b89c9fd1abe6 - zawiera poprawę dochodów z kupców - dużą, free_upkeep w miastach i zamkach oraz w fortach stałych dla 2 jednostek. Zwiększa ilość surowców kopalnych - teraz obok złota i srebra, jest cyna, marmur, żelazo i siarka. Submod zawiera całkowicie nowy unit i statystyki armii od gamegeek2 wg zasad jakie będą w 3.0 oraz wzmocnionych Mongołów. Generalnie jak coś to pobrać i wypakować. Potem zrobić sobie kopię wszystkich podmienianych plików. i dopiero po zrobieniu kopii, proszę wrzucić submoda do katalogu głównego Broken 2.3 i wszystko nadpisać. Miłej gry.
Konieczna nowa kampania - po podmianie plików usuńcie plik map.rwm z katalogu base z moda.
Edit: Toranaga - uważaj z tym wyrzynaniem i plądrowaniem miast oraz zabijaniem jeńców, bo reputacja leci na pysk i nikt z Tobą nie zawrze pokoju i będą Cię często atakować.
EDIT 2; Poprzedni submod z 04.07.2012 nie działał bo zapomniałem dodać pliku descr_projectiles na co mi zwrócil uwagę exar, dzięki i przepraszam za zamieszanie, teraz submod zadziała.
Zemaloes
22-07-2012, 19:13
Muzułmanie
The Ayyubid Sultanate
The Turkish Sultanate
The Great Seljuks
The Abbasid Caliphate
The Khwarezm Shah
The Sultanate of Ghazni
The Ghorid Sultanate
The Zengid Sultanate
Chrześcijanie
The Byzantine Empire
The Kingdom of Jerusalem
The Kingdom of Armenia
The Kingdom of Georgia
Reszta frakcji
The Rajput States
The Kypchaks
The Mongol Empire
The Timurids
W Chrześcijanach powinno być jeszcze Kingdom of Makuria :P
Pan Toranaga
23-07-2012, 17:19
Na razie jeszcze gram bez tego submoda Aravena (nie chcialem przerywac ciekawej rozgrywki), mam juz chyba 1409r i do tej pory nie mialem zadnego wywalenia na pulpit. Wojska kompa calkiem dobrze sobie radza na mapie głownej i w bitwach (czasami jest naprawde ciezko). Szwankuje jednak u kompa dyplomacja. Mam taka sytuacje, zostaly dwa duze panstwa moje Bizancjum i Ayubidzi i jest tez jedno wielkie panstwo Ghazawidów. Ghazawidzi maja wszystko podbite od strony Indii az do granic dzisiejszej Turcji , a takze maja kilka prowincji na zachód od M.Kaspijskiego. Wywoluja mi wojne, ja szybko zdobywam im 2-3 prowincje, proponuje im pokój + zwracam im 1-2 podbite prowincje, a oni to przyjmuja, a ja zyskuje 1-2 prownicje dla siebie i tak co jakis czas wypwiadaja mi wojne, w ktorej traca zazwyczaj 1-2 prowincje ma moja korzysc. Jezeliby nie braliby tego pokoju, to uwzam ze po pewnym czasie szybko wyczerpalyby mi sie moje zasoby i sily, bo mam o wiele mniejsze panstwo i armie niz oni, i to troche jest malo realne, ze tak szybko przyjmuja oni pokój, w ktorym zazwyczaj przy mnie zostaja 1-2 prowincje im zabrane.
p.s. Nie wiem jak jest w grach innych osob, ale u mnie bardzo szybko uporano sie z Mongołami, ktorzy cos tam troche podbili , ale ostatecznie zostali szybko zniszczeni przez pozostale panstwa.
wudang_clown
04-08-2012, 20:30
Zapraszam do podziwiania jednostek Imamatu jemeńskiego. Będzie to jedna z nowych frakcji przewidzianych w BC v2.4. :) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=554330)
Bardzo ciekawe te jednostki. Kiedy można się spodziewać wersji 2.4 ?
wudang_clown
04-08-2012, 22:27
Tego nie wie nikt, choć spieszymy się, żeby wypuścić 2.4 z końcem września.
Pan Toranaga
06-08-2012, 08:33
Czy w wersji 2.4 bedzie juz ta nowa mapa??? Czy ta nowa mapa to juz ostateczna jej wersja, czy moze bedzie jeszcze zmieniana.?? Pytam się bo w porownaniu do wersji 2.3 zniknie chyba troche prowincji dla Krolestwa Jerozolimskiego i Bizancjum. Chodzi mi zwlaszcza o KR.JEROZOLIMSKIE ciekawiej byloby (wg mnie) zostawic im te prowincje , co maja w wersji 2.3. Nowa mapa do moda rozszerza sie tez bardzo na półmoc, południe i wschód,co jest wg mnie dobre, ale uwazam też, ze mozna byloby troche poszerzyc lekko o zachód i dodac do mapy moda obszar Grecji (tak ze 4-5 prowincji).
wudang_clown
06-08-2012, 11:23
Mapa będzie stara, ale ze zmianami i mocno odświeżona graficznie.
Będą dodatkowe regiony, co wiąże się z dodatkowymi frakcjami. KoJ już w v2.4 będzie miało 4 prowincje - ta rozgrywka powinna być arcytrudna, jako że oprócz I krucjaty (i IV) krzyżowcy nie odnieśli żadnych poważniejszych sukcesów w regionie, a do tej pory byli zdecydowanie zbyt silni w BC. Bizancjum straci kilka prowincji, ale wciąż pozostanie nieco zbyt silne. Seldżukowie rumscy w ogóle nie będą mieli dostępu do morza na początku kampanii... Wiele miast (nie wszystkie) zostało umiejscowionych na mapie zgodnie (mniej więcej) z rzeczywistością. Dojdzie trochę krajobrazu, zwłaszcza wokół miast, które do tej pory leżały na pustyniach, podczas gdy w rzeczywistości leżą w żyznych oazach.
Bardzo ważną rzeczą jest też to, że udało nam się usunąć masę ukrytych błędów w kodowaniu descr_strat. Logi M2TW nie raportowały żadnych problemów, podczas gdy w pliku czaiło się kilkadziesiąt naprawdę głupich bugów (uroki ręcznej edycji plików). Dopiero zastosowanie Geomoda, który jest absolutnie bezlitosny w obliczu nawet najdrobniejszej pomyłki (choć z drugiej strony nie jest doskonały i ogranicza w pewnym stopniu), pozwoliło na ich wyłapanie i naprawienie. To ważne, bo znacznie zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia nieokreślonych błędów w grze.
Co do Grecji, nie będzie jej w BC dlatego, że wraz z Grecją musielibyśmy oczywiście dodać inne ziemie na zachodzie - mapa jest prostokątna, nic się z tym nie da zrobić, i nie da się dodać Grecji nie dodając Węgier itd. W 1204 mamy IV krucjatę, cesarstwo rzymskie zostaje zawieszone na kilka dekad, więc Grecja byłaby zbędnym luksusem w modzie, którego główna rozgrywka dotyczy zupełnie innych regionów. ;)
Jak grając Jerozolimą nawołać krucjatę? Zbudować ten budynek i jak się straci miasto to przybywa armia?
Czy jak bo próbówałem dużo sposobów i nic ;/
Buduje się specjalny budynek, papal_request albo coś takiego. Jak stracisz np. Jerozolimę, Akkę i coś jeszcze to możesz poprosić papieża o pomoc. Na 1.5 to działało na 2.3.2 Jerozolimą nie grałem, ale też powinno.
To link do ciekawego submoda do Broken. Nieźle Autor zakombinował, poprawił rekrutację, zmienił staty jednostek i koszty. Jest łatwiej nieco zacząc, i balans jest lepszy. Można instalowac na czyste Broken, albo na mojego submoda, poczytac o submodzie można tu. Mnie się bardzo podoba. Oto link http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=557668
Poczytałem co ten submod zmienia. Ogólnie ma chyba na celu zrobić BC bardziej przystępnym, ale do mnie nie przemawia. Większy AOR, większe dochody (a o to jak się zagra dobrze nietrudno), osłabiona kawaleria (vulnerable to missiles SIC!). Rozumiem ideę, ale wolę założenia czystego Broken Crescent - zapewniają należyty klimat :)
Niby tak, ale jestem zaskoczony nieco, bo pograłem około 100 tur i Ai się trzyma nikt nie dominuje, nie ma tyle spamowych armii, no szok. Ja mam kopię czystego moda, ale pogram na tym submodzie. Spodobał mi się.
Witam. Chciałem sobie ściągnąć moda Broken Crescent 2.3, jednak gdy chce ściągnąć go z linków zamieszczonych w tym temacie http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=448564 wyskakuje błąd i przy tych z filehosting i z torrentów. Czy zna ktoś inne strony skąd można ściągnąc tego moda ?
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=448564 tam na pierwszej stronie sa linki do part 1 i part 2 potem pobierz patch 2.3.2 i fiks do tego patcha akurat te linki sa na pierwszej stronie tego tematu.
Właśnie pobierałem z tych linków i w czasie pobierania wyskakiwał mi błąd przy ściąganiu part 2, że jest uszkodzony :roll:
2.4? Nie mieli robić 3.0 z nową mapą?
Aktualnie robią 2.4, to informacje od Wudang_clowna 2.3.2. Jest na Kingdoms, w 2.4 mają byc pewne zmiany na mapie, ale jak znaczące to nie wiem.
David67 pobierz ponownie. Albo wznów pobieranie, jak masz taką opcję. Albo zmień przeglądarkę na czas pobierania.
Z filehosting już 3 razy ściągałem i cały czas to samo. Torrent zatrzymał się na 86% i jest napisane, że wystąpił błąd. Jeszcze zobacze jutro może akurat ruszy ;)
Walcz. Mod przedni ale niełatwy. O patchach i fiksie nie zapomnij. :mrgreen:
Ściągałem jakieś 1,5 miesiąca temu przez torrent - działało. A warto, bo jak pisze Araven mod jest naprawdę kapitalny. Szczególnie klimat mnie osobiście przypada do gustu. Jak uda się Tobie ściągnąć i będziesz miał jakieś pytania - wal śmiało.
Aktualnie robią 2.4, to informacje od Wudang_clowna 2.3.2. Jest na Kingdoms, w 2.4 mają byc pewne zmiany na mapie, ale jak znaczące to nie wiem.
Hm, no to szkoda, w 3.0 pokazywali wizualizacje map aż po księstwa ruskie. Tematy chyba nadal widnieją na twcenter.
No wreszcie po 5 dniach się ściągnęło ;) Jednak zagram dopiero jutro, bo dziś nie mam czasu.
Stary Marcin
14-10-2012, 11:48
Witam, czy można gdzieś pobrać BC bez podawania maila?
Z tych linków na twc trzeba podać maila, a ja nie chcę potem tony spamu w skrzynce.
Mod bardzo dobry, trochę nuży po dłuższym czasie jak mamy już wszystkie jednostki- nie ma upgradów zbroi i broni (jest szczątkowy), nie ma nowych okresów z nowymi typami wojsk.
Są rózne gusta, mi bardzo podobał się z submodem Szarego Wilka.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=448564 stąd mozna pobrać + patch i fiks z pierwszej strony. Mod bardzo zacny. czekam na wersję 2.4. Pozdrawiam.
Stary Marcin
15-10-2012, 11:09
Niestety właśnie tam trzeba podać maila do otrzymania pliku... :cry:
@down
dzięki, dlaczego wcześniej na to nie wpadłem, a już kilka miechów szukam alter. linków moda 8-)
To załóż sobie nowego dodatkowego maila, tylko na potrzeby pobierania modów. :mrgreen:
Stary Marcin
16-10-2012, 13:01
Tego nie wie nikt, choć spieszymy się, żeby wypuścić 2.4 z końcem września.
Coś wiadomo na temat daty?
Mam jeszcze pytanie do ciebie, jak działa mod po ostatnim fix-ie? jest stabilny?
Gdy wcześniej w niego grałem, to po kilkudziesięciu turach miałem zwiechę i nie mogąc sobie z tym poradzić, zaczynałem nowym państwem od nowa.
Jest taki submod "Grey Wolf", czy jest on kompatybilny z ostatnimi fixami? Może będzie zawarty w następnej wersji (ma fajne nowe jednostki)?
Mod z patchem 2.3.2 i koniecznie fiksem do tego patcha jest bardzo stabolny. Submoda Grey Wolf miałem, ale ten submod nie jest kompatybilny z patchami do Broken 2.3. Grey Wolf jest na czyste Broken 2.3 ale nie dział już z patchem 2.3.1 ani wyższym bo Broken. Co do 2.4 zaglądałem ostatnio na ich Forum na TWC na razie nie ma jeszcze tej wersji.
witam ej proszę czy ktoś pokaże jakie foldery pliki itd... musze mieć żeby odpalić broken crescent?
witam ej proszę czy ktoś pokaże jakie foldery pliki itd... musze mieć żeby odpalić broken crescent?
Jak to jakie pliki? Musisz zainstalować Broken Crescent 2.3 pod Kingdoms tu masz link do downloadu i opisu jak instalować http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=448564 a potem patch 2.3.2 i fix do tegoz patcha 2.3.2.2 i gotowe.
misiek1205
04-11-2012, 20:33
Jest spolszczenie do tej wersji moda?
Nie ma . Spolszczenie jes tylko do wersji 2.02 tej pod zwykłego Medka. Pod 2.3 nie ma.
Jest spolszczenie do tej wersji moda?
Irytujące jest to, że do każdego moda pada takie pytanie. Czy nikt nie uczy się języków obcych? Rozumiem Bellum Crucis, mało kto mówi po włosku ale angielski? :roll:
A żeby nie było offtopu: mod jest bardzo dobry, wystarczająco dobry żeby bawiąc się nim pouczyć się trochę angielskiego i historii. Do dzieła więc: odpalić i tłumaczyć jeśli się czegoś kompletnie nie rozumie. Można w ten sposób bardzo przyjemnie pouczyć się angielskiego ;)
Potwierdzam mod pierwsza liga, wróciłem do niego gram na nim wersja 2.3.2 i fix oraz z moim submodem, dawałem go kilka stron temu w tym temacie. Gram czarnoskórymi wojownikami z Makurii, walcząc z Egiptem Ajjubidów.
Egipt ma chyba najładniej zrobione jednostki w całym modzie, a na pewno jedne z ładniejszych jakie widziałem w modach do Medievala. Jedyna frakcja, którą chciało mi się grać aż do pełnego zwycięstwa kampanii long.
Bardzo podobają mi się również Ghoridzi, genialnie wyglądają jednostki Turków seldżuckich, chociaż nie do końca pasują do okresu. Jeśli komuś brakuje frakcji europejskich polecam Kingdom of Jerusalem z klasyczną ciężkozbrojną konnicą. Przepięknie zrobieni są Mongołowie, ale od nich co najwyżej można zebrać baty (frakcja nie jest grywalna). I można tak długo wymieniać, a skupiłem się tylko na tych, które sam lubię...
Klimat to bez wątpienia największa siła moda. Jednostki, frakcje, muzyka. Do tego eventy historyczne, mapa i orient, jakiego wcześniej nie znałem. Jeśli ktoś lubi mody pod medka, a tego jeszcze nie próbował to powinien koniecznie nadrobić zaległości.
misiek1205
05-11-2012, 19:18
Jest spolszczenie do tej wersji moda?
Irytujące jest to, że do każdego moda pada takie pytanie. Czy nikt nie uczy się języków obcych? Rozumiem Bellum Crucis, mało kto mówi po włosku ale angielski? :roll:
A żeby nie było offtopu: mod jest bardzo dobry, wystarczająco dobry żeby bawiąc się nim pouczyć się trochę angielskiego i historii. Do dzieła więc: odpalić i tłumaczyć jeśli się czegoś kompletnie nie rozumie. Można w ten sposób bardzo przyjemnie pouczyć się angielskiego ;)
Też doszedłem do takiego wniosku że moge przy graniu trochę się nauczyć angielskiego, teraz będe grał w tego moda po angielsku mimo że już jest spolszczenie uniwersalne do wszystkich modów.
misiek1205
05-11-2012, 19:22
Nie działa link do Fixa nr 2.3.2.2 na patcha 2.3.2 może ktoś wrzucić działający link.
Jak tak patrzę na te wszystkie mody to odnoszę wrażenie, że twórcy Total Warów chyba się nie starają. Pobieram moda i na pewno zagram bo tak się go chwali i super wygląda.
EDIT. Mod super ale mam prośbę. Araven możesz wrzucić swojego submoda na jakiś serwer? Bo chciałem sobie pograć z nim no ale nie działa link.
http://www.sendspace.pl/file/3675620d7588a8ab0ce3bfd link do submoda Aravena do Broken 2.3.2
Submod zawiera poprawę dochodów z kupców - dużą, free_upkeep w miastach i zamkach oraz w fortach stałych dla 2 jednostek. Zwiększa ilość surowców kopalnych - teraz obok złota i srebra, jest cyna, marmur, żelazo i siarka. Submod zawiera całkowicie nowy unit i statystyki armii od gamegeek2 wg zasad jakie będą w 3.0 oraz wzmocnionych Mongołów. Generalnie jak coś to pobrać i wypakować. Potem zrobić sobie kopię wszystkich podmienianych plików. I dopiero po zrobieniu kopii, proszę wrzucić submoda do katalogu mods i wszystko nadpisać. Miłej gry.
Konieczna nowa kampania - po podmianie plików usuńcie plik map.rwm z katalogu base z moda.
Dzięki wielkie Araven. Pobiorę niezwłocznie.
Lwie Serce
16-12-2012, 21:52
Świetny mod, mapa kampanii jest bardzo duża i poziom gry trudny, gram Jerozolimą i ciężko jak cholera, ze wszystkich stron Ayubidzi, rekrutować cokolwiek trudno (o rycerstwie nie mówię, mam te co było od początku dopiero stawiam kapitularz joannitów i będę mógł mieć aż 1 ich oddział ale to i tak bardzo dużo znaczy bo cuda wyprawiają na polu bitwy). I podobają mi się portrety dowódców, z Królestwa Niebieskiego widać wzięli z dobrym efektem, a muzyka? Miód, klimatyczna niezwykle, z przyjemnością jej słucham.
Ale najbardziej mi się podoba że każdy rycerz jest ważny, trzeba niejednokrotnie wielu piechurów poświęcić dla nich bo tylko nimi można tłuc 10 razy liczniejsze armie. Sprawdziłem w spisach i moja armia liczy nie całe 1500 ludzi, trzeba uważać :)
KOJ faktycznie jest trudne, taka była intencja twórców moda. Złap jak najszybciej Antiochię, poprawisz ekonomię (ale prawie na bank oznacza to wojnę z Armenią).
Lwie Serce
17-12-2012, 18:03
Próbowałem właśnie ale garnizon strasznie duży, zwłaszcza że Ayubidzi przypuścili potężny atak na armię Baliana z Ibelinu, który miał prawie połowę całych moich sił (około 600 ludzi). Wygrałem, ale straciłem około 200 a to dużo, nie da rady zdobyć już Antiochii. Jednak dzięki za radę.
Bardzo polubiłem tego moda.
EDIT : Udało się, Raymond z Trypolisu odniósł heroiczne zwycięstwo pod Antiochią, miałeś rację moja sytuacja gospodarcza mocno się poprawiła. Wywaliłem teraz Ayubidom taką kontrofensywę że się nie podniosą, trędowaty król osobiście prowadzi 200 rycerzy i mniej więcej tyle samo piechurów, prawie cała armia walczy na froncie, w twierdzach zostawiam po jeden czy dwa oddziały :D Silny byli na początku, teraz niewiele mają do gadania, inicjatywa jest moja, ale podejrzewam że dalsze wojny będą dużo trudniejsze ;)
Ciekawi mnie czy III krucjata w tym modzie jest, Rysiek i Filip by się przydali :D
K A M 2150
18-12-2012, 08:46
Jest, jest, z czasem przyjdą ; ) Chociaż chyba trzeba zrobić ten budynek od pomocy papieskiej czy coś w ten deseń ; P
BC jest mega :D Najklimatyczniejszy mod w jaki grałem oraz jedyny w którym ukończyłem kampanię więcej niż raz :D
U siebie wgrałem tylko tego submoda na rekrutację jednostek także poza początkowymi regionami, bo za wolno się potem grało ; P Wiem, że to ułatwienie, jednakże jak jakieś miasto ma się z 80 tur to jednak coś tam powinno zacząć się asymilować, a idąc tokiem myślenia twórców to Jerozolima nie powinna móc robić wojska w ogóle, skoro są to tereny zdobyczne ;P
Lwie Serce
18-12-2012, 16:33
BC jest mega :D Najklimatyczniejszy mod w jaki grałem
Potwierdzam, mam go niedługo a już go bardzo polubiłem.
Jest, jest, z czasem przyjdą ; ) Chociaż chyba trzeba zrobić ten budynek od pomocy papieskiej czy coś w ten deseń ; P
Chyba w losowym czasie przychodzą bo mam rok 1192 i była tylko wiadomość parę tur temu że koronowali Rysia :) A ten budynek też mam.
I parę screenów z tego zacnego moda :) Kampania Jeruzalem jest świetna.
Portrety są świetne
[spoiler:33vtj1mm]http://img41.imageshack.us/img41/1380/0079x.jpg[/spoiler:33vtj1mm]
I widowiskowe screeny z bitwy
[spoiler:33vtj1mm]http://img811.imageshack.us/img811/5721/0080fs.jpg[/spoiler:33vtj1mm]
[spoiler:33vtj1mm]http://img694.imageshack.us/img694/183/0081yt.jpg[/spoiler:33vtj1mm]
[spoiler:33vtj1mm]http://img255.imageshack.us/img255/9554/0082md.jpg[/spoiler:33vtj1mm]
[spoiler:33vtj1mm]http://img14.imageshack.us/img14/8648/0083vv.jpg[/spoiler:33vtj1mm]
Uwielbiam ten moment kiedy konie po szarży stają dęba :)
Jak tu wygląda sprawa z ilością armii AI - w miare realistycznie, czy produkują armię za armią niewiadomo skąd?
Jest dość realistycznie, ai ma o wiele mniej woja niż w takim SS 6.4 np. Mod jest trudny ale bardzo ciekawy.
Do tego modu wystarczy tylko podstawka medievala?
Lwie Serce
24-12-2012, 10:38
Tak, co dziwne bo większość najlepszych modów jest pod Kingdoms, a tu takie świetne coś na podstawkę ;)
Dzięki. Szkoda że ten mod az tak dużo waży :D
Do tego modu wystarczy tylko podstawka medievala?
Wersja 2.3 wymaga Kingdoms. Niźsze wersje sa pod podstawkę.
Pan Toranaga
24-12-2012, 17:03
Tez potwierdzam bardzo fajny i klimatyczny mod, chyba tez wogole nie mialem żadnego wywalania do windowsa (chyba tylko z raz na bardzo duza ilosc tur). Jedyne co troche mnie wnerwialo, to działania Mongołów, ktorzy szybko byli wykanczani gdzies na obszarze Iranu i okolicach.
Toranaga, spróbuj tego submoda do Broken 2.3.2, link do submoda JK&D 1.0 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=574070 on ma bardzo silną Inwazję Mongołów, dodaje też sporo nowych budynków religijnych i ma inne poprawki. Pobrałem, ale jeszcze nie zagrałem ale zagram wkrótce.
Lwie Serce
27-12-2012, 21:41
Aravenie, jak pograsz możesz opisać wrażenia z tego submoda (zmiany)? Zainteresował mnie. Broken Crescent jest świetną modyfikacją i każde ulepszenie się przyda, pozdrawiam :) Ach i możesz podać jego nazwę?
Link w moim poście wyżej:
JK&D 1.0 submod, i co wprowadza:
- 4 new religions: Judaism, Zoroastrianism, Shiism, Ibadism
- Jizya (muslim tax on non-muslim)
- 15 new unique buildings (Fortress of Alamut, Buddhas of Bamyan, Al Azhar University and Mosque, etc...)
- 20 new buildings (mainly for new religions or communities)
- Historical Patriarchs and Catholicos for Eastern Christian factions.
- Coptic clergy for Makuria
- Minorities community and buildings (jews, parsis, assyrians, copts etc...)
- Makuria and KOJ have access to icon-artists.
- Makuria has access to coptic monasteries.
- 15 new titles (Wali title for muslims, liberator for christians reconquerors)
- 35 new ancillaries (Religious Banners, Muezzins, Minorities, Icons, Relics, Books, and many more)
- Vanilla trigger fixed/ Traits realism; (no more georgian who "hates scots" -Makuria in fact- now ayyubids hate more often franks etc...)
- Mongol Invasion is even more terrible.
- and a lot of little stuff and bug fixed...
Lwie Serce
27-12-2012, 21:50
Ok dzięki, rzeczywiście ciekawe się wydaje, uatrakcyjni nieco rozgrywkę :)
Najlepiej mi się gra Saracenami, mam Bellum Crucis i pytanie czy jeśli go ściągnę mody nie będą się gryzły?
Ja mam kilkanaście modów i działa jak na razie.
Solve Lind
13-02-2013, 21:30
Ja mam oba i działają sprawnie :)
Wszystkie które instalujesz do folderu "mods" nie będą się gryźć, gryźć się mogą mody pod podstawkę.
Optymista24
21-02-2013, 11:14
Witajcie powiedzcie co robię źle .
1. Ściągam torent 3 pliki wersja gry 2.3 instaluję
2.wgrywam patcha 43.9 mega rozpakowany (nie wiem czy dobrze do folderu medieval 2 /mod
w tym momencie gra działa i jest ok
3. kopiuje pliki Daty Sub moda Aravena co poleca 37,3 mega rozpakowane "JK&D 1.0 submod, i co wprowadza:" w tym momencie gra sie psuję cykl powtarzam od jedynki usuwając pliki
4. w grywałem jeszcze 2.3.2.2 skrypt plik. To natomiast już robiłem za drugim razem to jest chyba plik 34 kilo czy jakoś tak .
Czy jest ktoś wstanie mi pomóc bo chciałem zacząć nowa kampanie te religie nowe i lepsze plemię makuri którym gram brzmi interesująco pozdrawiam
Ps błąd wygląda miej więcej tak jest intro daję nowa kampanię, włączam grę następnie filmik plemienia makurii muzyka leci naglę dźwięk błędu zmniejsza sie okno i coś tam po ang pisze daje OK igra się wyłącza
Może do sub moda trzeba mięć coś zainstalowanego ? ja szczerze nigdy nie posługiwałem się takimi rzeczami jak sub mody wziąłem zawartość i dałem kopiuj wklej pliki z "data" folderu sobie zabezpieczyłem.
Optymista24
22-02-2013, 10:12
udało się przepraszam za najście .
eh troche głupia sprawa porostu instalowałem patcha w złą ścieżkę mod chciał bym wybrał katalog "mod" a ścieżka do instalacji chciała katalog "mediewal" a ja myślałem. że też mod i stało mi się coś takiego po instalacji "medieval 2 / mod/broken/mod/broken/data . Miałem dwa foldery daty po rozmowie wczoraj na czacie mini to zauważyłem że coś jest nie tak ze "mediewal broken ma kolejny katalog mod " heh teraz mnie nie wywala wszystko jest ok
ps Zastawiam się jak z systemem tam jest finansów czy są darmowe jednostki na utrzymanie? rekrutuje w wioskach gdzie niby jest darmowy koszt a jak patrze w zakładke finanse one nie maleją .
Mało tego mam na utrzymaniu dajmy na to dwa wojska koszt razem ich 227 na utrzymanie . pierwsza tura utrzymanie calego wojska 3308 druga 3834 hmm dziwne to bo 3308 plus 227 daje mniej niż 3834
kolejna sprawa płaci się za utrzymanie generałów ? , a może budynków ?
W Broken nie ma darmowych jednostek, chyba, że się używa mojego submoda. Płaci się za armie w polu i za oblężenia jakie prowadzisz ale niewiele. Ai ma bonusy ale do kasy raczej i jest garrisson script o ile dobrze pamiętam.
Optymista24
22-02-2013, 16:07
właśnie tak myślałem jak mówisz, że nie ma darmowych.
Zauważyłem jeszcze coś jak wchodzę do fortu dwie jednostki mi się zawsze podświetlają jak w medku zwykłym dwójce jak jest darmowe utrzymanie czy to dowód że fort pokrywa koszta jednostek utrzymywanych ?
zastawiam się też nad tymi nowymi budynkami bo podbijając egipt pleminiem makuri natrafiam na islamskie budowle nie piszę że mają jakieś bonusy, lecz można je zniszczyć niszczycie je ? ma to jakieś konsekwencje później ?
W fortach są dwie darmowe, ale tylko tam.
Optymista24
22-02-2013, 18:38
i jeszcze jedno pytanie grałem wersje 2,2 i tam były dwa genialne utwory czy wiecie jak je odzyskać ? albo skąd pobrać sama scieżke muzyczną one leciały nie pamietam czy podczas bitwy czy na mapie kampanii były dla mnie klimatyczne lecz w wersji 2,3 już ich nie ma :(.
Zauważyłem jeszcze coś takiego jak nie mam dostępu do morza bezsensu jest brać prawa handlowe z jakimś krajem odległym bo i tak nie ma z tego przychodu tak mi sie wydaję może się mylę nie wiem . Nurtuje mnie też to jaka jest odległość handlowa na morzach czy jest nie ograniczona byle by był dostęp port do portu nawet na drugi koniec mapy jak podpisze handel z innym krajem czy nie , wiem że to zależy od rozwoju też portu ilość "flot dostępnych handlowych " heh ostatnio zacząłem patrzeć bardziej na te finanse . chyba nie ma nic droższego dla kupca niż diamenty koło konstantynopola zawsze tam rzucam dwóch kupców i mam z nich ponad 1 tys za jednego :) .
Widzę że zero odzewu, chociaż może już sobie poradziłeś? więc ja spróbuję, akurat nie mam tego moda na kompie, więc "strzelam"...
Co do muzyki, ściągnij starszą wersję i podmień, usuń w katalogu sounds po zamianie, skopiowaniu pliki "events.dat" i "events.idx" , skasuj map.rwm i próbuj. W wypadku tego moda powinno się udać i zahula nowa-stara ścieżka muzyczna ;)
Optymista24
02-03-2013, 10:07
daję sobie z tym spokój nie chcę czegoś popsuć :D
Mam inne pytanie czy komputer kupuje od gracza prowincje czy to wywołuje wojny ?
Królestwo Jerozolimy bez wojny pozbyło się prowincji "Hamat"
Niewiem ale kaska mi się skończyła to wywołałem wojnę z jerozolimskim królestwem :)
Jak zaproponujesz sprzedaż i kupią, to ok. Wojny to nie wywoła. Ale i tak ta wojna wybuchnie wcześniej czy później, wszak to Total War. Wyszedł submod Real recruitment/ Real Combat na czyste Broken 2.3.2.2 kurde, dziś na razie TWC szwankuje to nie mogę pobrać, ale jak pobiorę to wypróbuję, jako fan RR/RC.
daję sobie z tym spokój nie chcę czegoś popsuć :D
Nie pospsujesz, zrob kopię katalogu sounds wersji w którą aktualnie grasz i popróbuj, nie mam tego moda, a specjalnie nie mam czasu by go ściągać i instalować...
TWC szwankuje to nie mogę pobrać
Jesteśmy bardzo uzależnieni od twcenter, nie ma takiego serwisu by był tak zależny od zewnętrznych baz plików, może jakiś podobny jest, ja nie znam :oops: ...Przydałoby się zacząć wrzucać na forumową bazę pliki, ale widać jeszcze jest to niemożliwe?
RR/RC
Często to tylko widzimisię autorów, korzystających z własnych wyobrażeń o "mocach" średniowiecznych jednostek wojskowych, ale o gustach się nie rozmawia ;)
Optymista24
02-03-2013, 12:17
Absaid kupił prowincje od jerozolimskiego królestwa dwie tury później wybuchła wojna :D
Hmm wiecie co spotkało mnie coś dziwnego podbiłem prawie cały oman i w prowincji NIZWA czy jakoś tak jest zamek .
Co jest dziwnego nic nie werbuje tam a co ture dostaje jednostke która nie ma tekstury tzn ma teksture zwykłego chłopa z rome total war i armie zwą się "arabian infatry " " oman infatry" i tak już dostałem 4 armie są one z srebrnym doświadczeniem . może wie ktoś czemu tak jest?
Pograłem około 60 tur na RR/RC i czad jest jak dla mnie. Zmiana startowych dochodów, bonusów z handlu też, inna rekrutacja, statystyki i koszty. Efekt, wg mnie o wiele lepszy balansa na mapie. Dużo mniej armii. Ja mam ze 3 dopiero i to część darmowych w garnizonach. Miasta nie dają krociowych dochodów. Dużo mniejsze jak w oryginale. Mnie się ten dodatek, znaczy submod bardzo podoba.
Optymista24
03-03-2013, 13:14
jak wygląda ta zmieniona rekrutacja ? .darmowe jednostki to jest luz
Jest mocno zmieniona, są same miasta, nie ma łuczarzy i stajni. Rekrutujesz głównie z koszar. I także z budynkó od porządku publicznego, im więcej ich zbudujesz tym więcej lokalnych jednostek masz. Dał sporo nowych jednostek. Jerozolimą gram 100 tur około. Fajnie jest, z portów mo.żna rekrutowac różne jednostki, łuczników, kuszników i wiele innych, symulacja tego, że przypływali na stakach jako najemnicy. Zagram Makurią następny raz. Ani razu mnie nie wywaliło. Są nowe budynki też.
Link do submoda: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... t-RELEASED (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?548342-RR-RC-for-Broken-Crescent-RELEASED)
Optymista24
03-03-2013, 14:17
EH fajnie to brzmi zastanwiam się czy jakiegoś sub moda wgrywałem do broken teraz nie pamiętam czy nie gryzie to sie z jakimiś patcami czy sub modami ? niechce by się gra popsuła .ale jak to miasta ? nie ma zamków ? na mapie ? nie ma koni ? skoro nie ma stajni ? nie czaje to dotyczy jerozolimy czy całej mapy :D
Zerknij w linka co ci Araven podał, masz tam wszystko wyjaśnione. Ale nim zaczniesz wgrywać submoda, zrób sobie kopię nawet całej modyfikacji, bo potem może być różnie, jak tak robię i szybciej to wychodzi niż ponowne kombinacje z instalowaniem.
pozdrawiam
Zrób sobie kopię czystego Broken jak Eutyches radzi i sprawdź sam. Nie spodoba Ci się wrócisz do popzredniej wersji. Submoda się instaluje wg opisu instalacji zamieszczonego pzrez jego Autora. Na czyste anglojęzyczne Broken. Zmiany w rekrutacji dotyczą wszystkich, co tu jest do czajenia? Jest wiele modów gdzie stajnie nie umożliwaiją rekrutacji konnicy, a podnosza jej doświadczenie, albo ich nie ma w ogóle. To nawet lepiej mnie budynków wojskowych jest do budowania. Mnie sie submod bardzo spodobał. Kwestia gustu.
Edit: W zasadzie na submodzie RR/RC do Broken prawie w ogóle nie ma budynków wojskowych rekrutacja jest z town hall i czasami z innych budynków, portów np. Pykam Makuria na VH. Zobaczymy.
Jest aktualizacja w/w submoda RR RC od k/t z 12.03.2013 poprawka budynków, jednostek i kilka innych link http://www.twcenter.net/forums/showthre ... t-RELEASED (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?548342-RR-RC-for-Broken-Crescent-RELEASED)
Jak rozumiem wymagany jest dodatek kingdoms do tego moda?
Tak wymagany jest dodatek Kingdoms w wersji 1.5
Dlaczego Bizancjum ma na starcie w skarbcu -50 000?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©