Garnizon to nie to samo co rekrutacja wojsk do armii. Rzymu co prawda nie sprawdzałem, tylko Egipt.
Wersja do druku
Garnizon to nie to samo co rekrutacja wojsk do armii. Rzymu co prawda nie sprawdzałem, tylko Egipt.
Ale ja wiem co to garnizon.. tyle, że rzymskie koszary dodają do niego jednostki i dlatego mówię, że budowałem je w stolicach żeby zwiększać garnizony zamiast trzymać tam armię:)
Ok, sprawdziłem raz jeszcze. Musieli poprawić w ostatnim patchu. Teraz nawet Egipt w kampanii Augusta może już rekrutować jednostki w stolicy. Tak wiec poprzednie moje wiadomości odnośnie tego tematu są nieaktualne.
Spojrzałem sobie na CiG i chwilę odświeżałem.
1) U mnie senat na początku miał 65% poparcia, ale pasek nie był zapełniony. Więc stronnictwa są bez znaczenia, innymi słowy warto zmaksymalizować wpływy do maksimum możliwości, bo to maksimum bonusów. Chyba że te co mamy na początku są stałe niezależnie od poparcia.
4) System jest inny oraz statystyki są inne dla DLC.
Od siebie dodam:
- zmienione drzewka technologiczne, szczególnie widoczne w CiGu, :)
- układ na pasku imperium (czyli od ilu prowincji co, szczególnie ważne w CiGu gdzie pasek imperium ładujemy przez technologie cywilne, za które wydajemy grosz).
Chyba zmienił się układ surowców... bo w Phazania nie ma już skór.
Patch numer 15 zmienił także to. Jak znajdę chwilkę czasu postaram się zaktualizować mapy.
Poprawka do opisu grup frakcji z okazji nowej zawartości:
12. Kolonie greckie (Kimmeria, Massalia, Kolchida, Pergamon)
Te państwa są ciekawym połączeniem greckiej armii ze wsparciem barbarzyńców. Trzonem armii jest tu defensywna helleńska piechota (hoplici), która na flankach uzupełniana jest przez ofensywne oddziały z lokalnych plemion. Do wad można zaliczyć mały wybór uniwersalnych jednostek, gdyż znaczna większość jest wyspecjalizowana w swoich zadaniach, dlatego konieczne jest dobre ogarnięcie współpracy pomiędzy poszczególnymi formacjami.
Dzięki. Dwudziestego zaktualizuje poradnik o to co napisałeś oraz kilka innych drobiazgów. ;)
Hm... nie sądzicie, że mógłby zostać wydzielony wątek z zasobami i specjalnymi osadami prowincji? Gram teraz Seleukidami i mogę wrzucić parę screenów z zasobami i wioskami dla Syrii, Egiptu i Etiopii (a później Arabii). Co sądzicie? Proszę wybaczyć odświeżenie tematu, ale mogłoby się to przydać graczom przy ogólnym planowaniu podbojów prowincji i ich zarządzaniu.
Specjalne osady prowincji? Mówisz o takim np.: Rzymie co ma więcej miejsc do rekrutacji? To już jest w dziale z cudami. Mapę z surowcami wyczarował nam Asuryan swego czasu, także zamieszczona w poradniku, bodajże w dziale o prowincjach.