Ai ma różne bonusy im wyższy poziom trudności tym większe. To się przekłada na ich armie także. Sporo grzebania by to pousuwać. A mod się rozwija więc nie ma to sensu.
Wersja do druku
Ai ma różne bonusy im wyższy poziom trudności tym większe. To się przekłada na ich armie także. Sporo grzebania by to pousuwać. A mod się rozwija więc nie ma to sensu.
Mają być fajne zmiany dla orków z gór mglistych. Dodadzą mangonelę. Obniżą ogólnie morale dls ich piechoty ale dodadzą Taskmasterów, nieliczny oddział uruków trzymających nad resztą armii musztrę.
To będzie patch do 1.2 czy wersja 1.3? Co tam jeszcze planują? Trochę gram ostatnio w DaC. W ramach odpoczynku od średniowiecza.
Szczerze to nie wiem jaki to ma być tytuł tego patcha.
To co pamiętam to:
-nowe banery dla frakcji
-wargowie z kuszami dla orków z gór mglistych
-zmiana systemu rekrutacji dla Bree
Trwa dyskusja nad dosyć kontrowersyjnymi pomysłami:
-usunięcie Khandu, rozdanie jednostek pozostalym, szczególnie haradowi
-Rhun, może Harad zaczynać będzie jako horda
-miotacze ognia dla Rhunu (były w MOS)
Większość tych rzeczy to raczej kwestie jeszcze do obgadania, a co wy o tym myślicie?
Khand może zostać wg mnie, ale po kasacji bym nie rozpaczał. Rhun jest zdecydowanie za potężny. Masakruje sąsiadów. Kusznicy orków na wargach fajny patent. na plus Khazadowie z Morii podbijali u mnie Dunlandzkie prowincje dawniej byli pasywni. Dale jest za słabe i Dorwinion w kontekście Rhun.
Ktos tez ma tak ze jak mordor atakuje wschodnie Osgiliath i jakas jego armia stoi obok miasta to na polu bitwy druga armia atakuje od strony zachodniego Osgiliath ? Dość dreczace to jest wiedzac ze na mapie kampanii na zachodnim brzegu masz pelna armie ale od tej strony idzie druga armia mordoru :P
Osgiliath jak Osgiliath, bardziej denerwujące jest jak grasz gondorem i oblegają Ithilien... Biorą taran, podjadą pod bramę i czekają na odstrzał ;v I tak w kółko.
Tu akurat prosta sprawa jednym oddziałem zbrojnym wybiegasz atakujesz taran i odrazu sie wycofujesz za brame (nawet cie nie gonią)... Nastepnie czekasz az dojada drugim taranem i juz wywalaja brame. Czasami sie zdarzy ze trzeba zrobic tak dwa razy ale rzadko :P
Mogę zainstalować 1.2 na 1.1?
Zainstaluj 3 party i dopiero patch 1.2 zgodnie z opisem instalacji wejdź w link z postu nr 1. Czasem wywali, rób savy co kilka tur.
Mam pytania odnośnie tego moda (czy też w sumie submoda, ponieważ jak już to bym grał właśnie z nim).
Pierwsza sprawa:
Jak wygląda tutaj poczucie tego, że rozwijanie miast/zamków ma rzeczywiście sens? W sensie, czy jest już frajda w samym rozwijaniu osad/warowni?
Druga:
Jak przedstawia się w tym modzie kwestia rekrutacji jednostek? W sensie, czy od początku mamy dostęp do praktycznie wszystkiego, czy też stopniowo (i raczej niezbyt śpiesznie, by była potrzeba korzystania z gorszych oddziałów) zaopatrujemy swoje armie w coraz to i lepsze jednostki?
Trzecia:
Jak jest ze stabilnością tego moda?
Czwarta:
Występują tutaj jakieś wielce irytujące skrypty, czy coś w ten deseń?
Jakby co to nie znam świata Tolkiena ani trochę.
1. Najwyższy poziom osad jest zablokowany. Zaklepują go modele unikalnych miast. Część prowincji można ulepszać, część nie. Zależy to też od frakcji, a w zasadzie od kultury frakcji. Nie odczułem jakiejś szczególnej frajdy. Każda frakcja ma inne drzewko koszar. To na plus. Rozwój ma sens mimo wszystko, lecz utrzymywanie kluczowych prowincji, np. minas tirith jest najważniejsze.
2. W turze 61 lub chwilę potem masz event z koszarami. Odblokowuje się kolejny poziom koszar, przed 60 turą można zbudować tylko podstawowe koszary. Nie mniej oddziały podstawowe wciąż są trzonem armii do 100 tury.
3. Jeden z najstabilniejszych ze wszystkich, w jakie grałem.
4. Inteligentny skrypt garnizonowy (również ty dostajesz jednostki do obrony miasta, znikają po ataku), skrypt na kasę - zapobiega przed długiem frakcje kompa, ale nie pompuje im sakiewek, po prostu nie zadłużają się. No i ze świata Władcy Pierścieni: napaść korsarzy Umbaru na wybrzeża gondoru (spawn ataku kilkoma oddziałami, nie całą armią jak w call of warhammer. Tam to się działy cuda, hehe), skrypt pierścienia, wyprawa aragorna, skrypty specyficzne dla frakcji. Jeszcze jeden skrypt ważny - gdy komputerowi zostanie 1 prowincja, to chyba wtedy pojawia się armia, która ma ruszyć na odsiecz. Można ja jednak zignorować i pośpieszyć się ze zniszczeniem frakcji. Skrypty bardzo fajne ogółem.
Rozumiem. Dziękuję za szybką odpowiedź. Zapewne jutro zainstaluję i pogram troszeczkę.
Na koniec takie jedno jeszcze pytanie: Jak rozumiem różnorodność jednostek jest duża?
Czy twórcy zamierzają coś zrobić z AI? Jest po prostu dramatycznie głupie,AI z Rome 2 i WH TW to po prostu wzory do naśladowania w porównaniu do tego moda. "Popisują się" zwłaszcza frakcje dobra - chodzą bez ładu i składu raz w jedną,raz w drugą stronę,uwielbiają się bunkrować armiami i nie robić z nimi nic sensownego,no po prostu katastrofa. Lepiej jest ze złymi i neutralnymi frakcjami,zwłaszcza Enedwaith radzi sobie bardzo dobrze w niemal każdej kampanii,aż za dobrze biorąc pod uwagę co to za frakcja. Szkoda tylko,że dobre frakcje trzeba dosłownie ciągnąć za uszy bo same nigdy nie zrobią nic pożytecznego a ich niszczenie jest dziecinnie łatwe.
Powyższe odpowiedzi potwierdzam,mod warty ogrania tylko to AI...Gdyby wykazywało się odrobinę większą zręcznością w działaniach byłby to jeden z najlepszych modów na medka. Różnorodność jednostek jest dość duża.
Tak. Nawet między hordami orków. Ulepszenia pancerza wpływają na wygląd wizualny jednostek, a każda frakcja ma co najmniej 10 unikalnych dla siebie oddziałów, niektóre frakcje mogą werbować oddziały innych frakcji, np. Northern Dunedain. Na początek polecam jakąś złą frakcję, żeby wdrożyć się z tym jak mod działa, np. Rhun, Harad, Khand, Umbar. Mają łatwy start, głównie dlatego je polecam na początek.
Możliwe, że sprawdzę te frakcje, ale jeżeli to są jakieś wielkie molochy to raczej nie. Gustuję w małych frakcjach i ich walce o przetrwanie. Szkoda, że nie w każdym modzie pozostałe elementy rozgrywki nie są rozwiązane tak jak tutaj np. w Bellum Crucis strasznie boli mnie powtarzalność jednostek oraz to, że od samego początku ma się dostęp do praktycznie wszystkich.
Historycznie tak jak było w Świecie Tolkiena frakcje dobra zawsze były pasywne a zła napierały chociaż wątpie żeby to autorzy mieli na myśli :D Zagraj Angmarem VH/VH to juz troche sie ciekawie robi jak Ered Luin wchodzi w gre a Góry mgliste padają ;) Mnie tylko to wyrzucanie co kilkadzieciąt tur denerwuje jak np teraz grałem gondorem i mimo 15 tur zapisu do tyłu zaczalem grac i tak czy siak znowu crash w tym samym momencie na turze Cienia mrocznej puszczy.... moze ktos cos poradzi ? bo to juz nie pierwsza kampania która odrzucam przez to :P
Nie lubię grać na VH bo komp wtedy za bardzo oszukuje. Nie oczekuję że dobro zwycięży na wszystkich frontach,ale jak się korzysta z kodu na odsłonięcie mapy i widzi ich ruchy to można załamać ręce. Szczytem wszystkiego jest szara przystań,stoi kilkoma flagami koło swoich portów i nic...A jak korsarze ze skryptu zajęli Mithlond to nie byli w stanie go odbić mimo przewagi liczebnej(!),nie wspominając o jakościowej. Dzielnie sekunduje im Imladris,które przeważnie bunkruje się całą flagą w stolicy i nie robi absolutnie nic,nawet nie próbując zwalczać goblinów chodzących po ich terytorium jak po swoim. Takie rzeczy zabijają przyjemność,MOS jest dużo uboższy jeżeli chodzi o zawartość ale przynajmniej te frakcje coś robią a nie wystawiają się jak owieczki na rzeź...Na początku to tak nie przeszkadza ale z każdą kolejną kampanią jest coraz gorzej.
ktos mmnie widze wresszcie rozumie xd take wkurza mnie ten hmm "marazm"? w komputerze ;p zero uzycia wszystkich jednostek czy progres na poziomie miasto na 50 tur
edit. sebazioom sprawdz moze 4gbpatch mi pomogl
Oj tak,grając Gondorem na hardzie i posiadając koło 60 tury niemal 30 osad,w wielu z nich obniżając podatki do minimum,oraz budując pola i farmy hodowlane aby się szybciej rozwijały i tak w rankingu populacji dominował...Dol Amroth z trzema regionami,w tym dwa z nich to były zamki,śmiech na sali,bonus do przyrostu ludności dla AI jest na tak kosmicznym poziomie,że szkoda gadać. Ale to jest i tak mały minus w porównaniu do tego jak durne i pasywne jest AI,zwłaszcza kierując frakcjami dobra.
Zainstalowałem moda + submoda i mamy zong, gdyż uruchamia się sama podstawka, jakby zupełnie nie było submoda. Ktoś wie o o może chodzić?
Ew. możliwe, że trzeba było zainstalować podstawkę. Uruchomić. Włączyć dowolną kampanię, przeklikać 1/2 tury, wyjść i dopiero instalować submoda. Celnie strzelam, czy to raczej coś innego?
Zła instalacja po prostu. Sprawdź gdzie Ci się submod zainstalował. Jak znajdziesz gdzie się Divide and Conquer zainstalował, to go scal z podstawką
Znalazłem i przeniosłem, wszystko działa. Aczkolwiek...
Szkoda, że w części frakcji kompletnie nie wiadomo gdzie ona jest przez dziwną mapę (będzie trzeba sobie radzić na zasadzie prób i błędów).
To prawda, że potrafi wywalić w oknie wyboru frakcji xD
~ toggle fow - problem rozwiązany :P
W sumie ;)
EDIT: Mamy kolejny problem. Wyrzuca mi błąd podczas wybierania frakcji, dokładnie wciskając przycisk "start".
EDIT.2: Chyba się naprawiło.
EDIT.3: Ostatecznie postanowiłem zagrać krasnoludami z coś Luin. Tymi najbardziej na północny zachód.
Ogólnie mapa robi niezłe wrażenie, tak samo jak to, że na oddziały nowe będę czekał 10, 20, albo i 30 tur, no nieźle, ale nie dziwię się biorąc pod uwagę populację krasnoludów ;)
Mógłby mi ktoś pomóc? Otóż wyskakuje mi błąd w trakcie instalowania patcha 1.2 o treści ,,large castle 12 sqeare balista tower roof animation''. Podstawka DoCa jest zainstalowana i działa na wersji 1.0
Na wszelki wypadek ściągnij patcha 1.2 jeszcze raz. Najpierw spróbuj patcha odpalić jako administrator, może pomóc. Obstawiam jednak uszkodzoną instalkę
Pobrałem z obu źródeł i nadal w trakcie instalowania gdy pasek przekroczy połowę nie chce zainstalować tej głupiej animacji. Sprawdziłem także ten tip z administratorem i jak było tak zostało.
Ok, to zrób tak: zainstaluj patcha 1.2 kompletnie gdzie indziej, najlepiej na całkowicie innym kompie. Potem skopiuj tego patcha tam gdzie masz swoją instalkę.
Może jakiś antywir blokuje?
Twórca moda robi już pracę nad wersja V.2 bo na swoim kanale na YT robi już gameplay
Witam nigdy nie mialem tego porblemu,ze mi sie scinał third age przeinstalowalem komputer i poprostu podstawowy medival 2 chodzi jak zloto a jak instaluje third age byle jaki czy mos czy DaC czy zwykły 3.2 to mi sie scina myszka chodzi pomału czy wie ktos moze o co chodzi i czy da rade cos zrobic bo tak sie nie da grac?
patch 4gb ściągnij. Dla moda Beginning of the end times jest on obowiązkowy.
Witam. Mam probem z instalacją patcha 1.2 .
Instaluje poprawnie do folderu C\ Pliki programów 86\ Sega\ Medieval 2 Total War\ mods - ki tu się zatrzymuje bo katalog third age samemu znajduje. A więc sądze że robię wszystko poprawnie. Właczam cleanera a następnie grę.
Włącza się ekran ładowania i nagle czarny ekran..... i wywala do pulpitu bez żadnych informacji o błędach.
Czym może być to spowodowane ?. Dodam że DaC Version 1 działa normalnie( włącza się kampania i w ogóle) .
Z góry dzięki za pomoc
Nie instaluj na c/program files. To czasami prowadzi do błędów. Ja zainstalowałem sobie na D;/steam/steamapps/common/medieval2 (ja mam wersję steamową akurat)
Witam.
Gram Dunedainami i są misje dla Aragorna i pytanie co one dają, czy trzeba to robić Andurila dostałem ale kolejna to Dunharow i jest to trochę daleko czy warto to robić co się dostaje za to.
Armię umarłych. Jak w filmie. Po kilku bitwach znikają i są praktycznie niesmiertelni
Dzięki a jest coś dalej czy to koniec "misji"
Koniec. W tej wersji moda to koniec,w kolejnej części moda może będzie możliwość połączenia się z Gondorem i Bree w Zjednoczone Królestwo.
Witajcie, niesamowity skrypt serwują nam twórcy!
Mowa o Błękitnych czarodziejach dołączających do Khandu. Najlepiej zobaczcie filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=IrDvszUyZ3E