Ile waży wam BC7.0? U mnie 11GB po zainstalowaniu. Nie mogę odpalić gry, bo nie odnajduje pliku exe. Raczej poczekam na wersje torrent. Coś czuje że mogło źle pobrać.
Wersja do druku
Ile waży wam BC7.0? U mnie 11GB po zainstalowaniu. Nie mogę odpalić gry, bo nie odnajduje pliku exe. Raczej poczekam na wersje torrent. Coś czuje że mogło źle pobrać.
11 GB 11.1 na dysku
W katalogu głównym masz plik BellumCrucis 7 Aplikacja zrób do niego skrót.
Raczej masz dobrze, tylko podczas instalacji nie kazałeś utworzyć skrótu na pulpicie jak myślę. Utwórz go ręcznie i dodaj sobie ikonkę z głównego.
Utworzyłem skrót na pulpicie, a po odpaleniu pokazał się błąd ze ścieżką do pliku exe. Sprawdziłem główny katalog moda i faktycznie nie utworzyło mi pliku exe., nie wiedzieć czemu? Oprócz głównych katalogów(folderów) mam tylko unis000 exe.,unis dat. i BellumCrucis7 cfg
Też miałem coś podobnego.
Rozwiazałem ten problem edytując plik bat z folederu batsources na coś takiego:
Kod:cd ..\..\..
start medieval2.exe @mods\BellumCrucis7\BellumCrucis7.cfg
Masz 12 partów, wypakowałeś je 7zipem, a potem uruchomiłeś instalację, wskazując właściwą ścieżkę?
Zrób ew. powtórną instalację, usuwajac wcześniej katalog BellumCrucis7.
Przed instalacją ew. wypakuj ponownie wszystko.
Jeśli masz pozostałe pliki a tylko uruchomieniowego brak, to może antywir go wywalił? Dziwne.
No zajrzyj do kwarantanny, ew. mogę Ci wstawić plik exe. Zaraz wstawię do tego posta jako plik rar, dam link.
Link do pliku exe BC 7.0 wypakuj WinRarem najlepiej: http://87826.file4u.pl/download/5371....file4u.pl.rar
Spolszczenie wrzucone. Miłego grania :)
UWAGA: należało dokonać drobnej korekty z jednym z Piastów! Poprawiona wersja spolszczenia do pobrania, poprzednia jest błędna!
Zaraz, zaraz! Myśleliście że dam Waszym łączom tak łatwo odetchnąć? Najpierw 3 GB Bellum 7, przed chwilą spolszczenie i myślicie że jest fajnie? Zasysać submoda muzycznego! ALE JUŻ!!!
Póki co zawiera to samo co muza z megasubmoda. Nie dodawałem nic nowego, zrobię to za jakiś czas. Muszę trochę odespać po przeróbkach spolszczenia ;)
Link w pierwszym poście wątku o submodzie muzycznym.
Nie spodziewałem się że tak szybko wdrożycie 7 na polskie warunki :)
No dla takiego submoda warto było zarwać kilka nocek, sypiać po 5 godzin i zamulać w pracy :) A dzisiaj w międzyczasie jak czekałem na zmiany od ordenusa dotyczące Piastów, to z nudów dostosowałem submoda muzycznego ;) Co za satysfakcja, ale do tego czuję senność, co się mi nie zdarza w niedzielę o tej godzinie :) No nic, obejrzę dziś finał w siatkę i lulu, jutro pogiercuję, a od wtorku zacznę grzebać w pliku z jednostkami, trzeba go przerobić na język Piastów :)
Wino wpadł w istny szał twórczy i w kilka dni zrobił spolszczenie, z pomocą Ordenusa wrzucił 2 dodatkowe dynastie Piasów eliminując Sandomierskich Piastów i zrobił submoda muzycznego. Chwała mu. :champagne::champagne:
Oczywiście, ze fałszywy wstawiłem Ci plik exe w moim poście na poprzedniej stronie. Wrzuć go sobie, albo swój z kwarantanny.
Jak działa ten inkwizytor? wybrałem postać którą ma zlikwidować a on po prostu dołączył do niego jako agent, żadnej informacji że zamach się nie udał, dziwne?
Powalony program z tego Antywira. No to będzie teraz sprawdzać co pozmieniali. Kurcze jeszcze nie pograłem dość na 6.3 a już 7 i EB2.Kiedy na to znaleźć czas? Piter ja tego Avasta przez okno po prostu wyedytuje. Blokować BC to już za wiele.
on jest w zależności od poziomu agenta raz katem raz inkwizytorem chyba (przynajmniej tak wynikało z oglądania mimochodem plików, które przerabiałem). Każdy agent ma kilka poziomów i w zależności od tego ma inne umiejętności. Likwiduje kat włąśnie a nie inkwizytr. Poczytaj manuala do BC 6.3, tam jest to wyjaśnione.
Zabijać naszych generałów może boia, dawny kat rekrutowany w zamku w 6.3 był, tak zrozumiałem ze zmian wprowadzonych w BC 7.0. Jak wygląda to nie wiem, nie mam czasu grać, ale może jak w 6.3. Obecnie można go w stolicy rekrutować od 1 tury.
Najlepiej by było wszystkie pliki z poprawkami uaktualniać w pierwszym poście w prawidłowej kolejności. :D
Zedytowałem post nr 1 dodając Spolszczenie aktualne i Submoda muzycznego do BC 7.0.
Dzięki :) A będzie polski submod jak do 6.3 ? ;)
No właśnie, dobre pytanie :) Na pewna warto by było, ale trzeba to dobrze przedyskutować co ma zawierać. Bo na pewnym etapie zmian gra zaczęła się kaszanić, tekstury zaczęły wariować (wariowały nawet na czystym BC, ale kilkukrotnie rzadziej), zaczęły się CTD. Dlatego wydaje mi się, że trzeba by z tymi zmianami ostrożnie. Poza tym czasem jedna osoba robiła jakiegoś moda pracując na jednym zestawie plików, a inna osoba na innym, potem trzeba było to przerabiać, bałagan się robił.
Jeśli o mnie chodzi, to jestem np. przeciwny "idealności historycznej". Czyli np. dodawanie Polsce Szczecina. W końcu bardzo ważny jest balans, jeśli dostaniemy za darmo jakąś prowincję, to już mamy łatwiej, tak? No a twórcy moda na pewno o balans dbali. Poza tym, co z tego, że zrobimy granice na 1155 idealnie wg. historii, a już np. 50 lat później te granice w grze się pozmieniają i już nie mają nic wspólnego z historią? Trochę to bez sensu. Jeśli idziemy w stronę historyczności, to przecież Polska była w fazie rozbicia dzielnicowego, poszczególne dzielnie były skłócone ze sobą i toczyły walki, Państwo było słabe. Tymczasem w grze my idziemy na podboje i mamy silne Państwo. Więc jak można tak wybiórczo patrzeć na historyczność? Jeśli ktoś chce być tak bardzo poprawny, to niech zgodnie z historią pomniejsza granice Polski a nie powiększa :)
Historyczność ok, nie jestem za tym, aby od niej odchodzić, ale róbmy to z rozsądkiem. Pamiętajmy, że to ciągle gra, a nie książka do historii :)
Megasubmod do BC 7.0 propozycje jego zawartości:
Jestem za nie ingerowaniem w mapę jednak, zmiana ai, zwiększona rekrutacja księżniczek, chyba, że teraz jest szybsza.
Może jakieś surowce tu i tam.
Historyczne nazwy, Kraków, Poznań w miejsce Gniezna
Przyspieszenie lekkie budowy (skrócenie czasu).
Opcjonalnie jako osobne pliki:
Forced Diplomacy
Real casualties, o ile go już nie ma.
Roster z jednostkami Exara i HellvardaReallyBadAI Battle
Mietek77
Dodał fajne zmiany na mapie, nowe skrypty, Gryfitów, powstanie Bułgarów, dzielnice ormiańskie. Może zmontuje coś i do BC 7.0, na razie na PW mi nie odpisał.
Edit: Zebrałem propozycje Pawła-K z posta niżej i moje, na razie tyle.
Ha ! :D Ja właśnie jestem urodzonym szczecinianinem i ostatnio wyczytałem z pewnym zaskoczeniem że rzadko i krótko należał do Polski. Pozdrawiam innych mieszkańców spod herbu Gryf tutaj ! :mrgreen: No ale, żeby tak historyczne były miasta, architektura, ekonomia, żeby był roster z jednostkami Exara i Hellvarda, AI Pitera, Force Diplomacy, ReallyBadAI Battle, REAL CASUALTIES... takie tam. :drunk:
Moje propozycje w większości zgodne z poprzednikami:
-AI Pitera
-Przyspieszenie budowy jak z ostatniej wersji megasubmoda
-jak Mietek77 odpowie to koniecznie powstanie Bułgarów i dzielnice Ormian
-roster HellVarda i Exara i do tego może jakieś zmiany dla rostera Litwy (szczególnie herbów na tarczach)
-z EDU chyba też coś trzeba będzie zrobić (zmiana kosztów w stylu Kam2150 i może dodać freupkeep)
-submod muzyczny wino
Opcjonalnie:
- zmiana taka jaką dokonał Exar ujednolicająca miasta i zamki pod względem rekrutacji
-real casualties
O jakie powstanie Bułgarów Ci chodzi?
E: acha, pewnie o to z 1185. No ale mamu już Państwo Bułgarów, jak wtedy potraktować powstanie? W innym regionie?
Są Bułgarzy nadwołżańscy, powstać mogą Bułgarzy bałkańscy, albo po prostu zwykła rebelia.
No i oczywiście dać Polsce Braci Dobrzyńskich:)
Najlepiej wszystko już robić pod "siódemkę" zamiast pod 6.3 :P
Po przeglądnięciu rostera jednostek poszczególnych frakcji mam mieszane uczucia co do BC7. Przerobione jednostki toporników skandynawskich wyglądają cudnie, zwłaszcza Sveiner. Normanowie jak zwykle świetni, arabskie i stepowe w porządku, ale czy nie macie wrażenia, iż wiele jednostek jest kolorystycznie za pstrokate. Jest coś czego przeboleć nie mogę. Moi ulubieni Rycerze feudalni zostali "obrzezani" wizerunkowo, na rzecz kolorowych plażowych tunik, jakby co dopiero wyszły z pralni. Zgroza wrrr.... Podsumowując, dobrze mieć obie wersje BC na komputerze, ponieważ są frakcje którymi chętnie pogram na siódemce i odwrotnie na szóstce. Więc tu moja osobista prośba, nie pogrzebujcie BC6.3 na rzecz 7.
Jasne, nie uwłaczam wartości "szóstki" :)
Wino zbieraj wszystkie pomysły ok?
Trzeba się zastanowić co z unit, zostawiamy jak jest i dajemy free_upkeep ?
Ingerencja w mapę jest kusząca, ale powoduje spore ryzyko ctd, w bitwach i w kampanii, obawiam się tego nieco.
6.3 ma wszystko co mogło mieć, tez mam obie wersje równocześnie + kilka innych modów.
Nie przenoście nam stolicy do Krakowa... ;)
Zbierać pomysły? Nie chce mi się, ja się mogę zająć prowadzeniem spraw dalszego spolszczenia i muzą, jak dla mnie mod jest spoko, nie potrzebuję więcej przeróbek :) Dlatego nie chcę się podejmować zbierania propozycji na submoda, niech ktoś inny to weźmie.
Racja masz dużo na głowie.
Do końca września nie mam czasu.
Propozycje mamy z grubsza w kilku postach na razie, stopniowo się je wprowadzi. W międzyczasie Wino dokończy spolszczanie i potestujecie ogólne moda.
Ktoś gra kampanię na oryginale?
Oryginalne AI bitewne jest fantastyczne na pierwszy rzut oka, świetnie się komponuje z moim kampanijnym. Komp potrafi ustawiać wojska w rogu mapy żeby móc uciec jeśli ma się dużą przewagę, nie grałem dużo ale jeśli ma być ReallyBadAI koniecznie, to musiałbym je najpierw trochę przerobić, bo pogarsza ono działanie AI kampanijnego.
Ai Germanicusa bitewne RealBadAi będzie opcjonalne, ale skoro ai Pitera 3.8 dobrze współgra z oryginalnym ja zostanę pzry oryginalnym racze, bo będę grał na ai Pitera 3.8, skoro w Bellum ai nie zmienili na nowsze nić to z 6.3.
Do ewentualnego submoda można dodać portrety dla frakcji wschodnich Profesora i normalne kursory.
P.S. udało się komuś upolować inkwizytorem jakiegoś gienka, bo ja na razie mogę kosić własnych agentów, tylko po co?
Gienka to katem chyba a nie inkwizytorem.