Serio? U mnie na obu AI się blokuje i nic nie robi. W dodatku na youtbue oglądałem jak gra jakiś gość na oryginalnym AI z moda i też sie często AI przy szturmach blokowało.
Wersja do druku
Ale powiem, że wziąga ten mod, jest bardzo wymagający, to jak medieval 3 i nie mówię tylko o moim AI tylko o tym, że jest bardzo dobrze zrobiona mechanika gry, świetne skrypty wspierające rozwój AI i powolny czas odnawiania się jednostek.
Zwiększenie strat ze zniszczeń gdy wróg jest na naszym terenie, no marzy mi się taki mod o średniowieczu. To jest właśnie wszystko tak jak wyobrażałem sobie idealnego moda do medka. Naprawdę jakby nie bugi AI zwłaszcza w trakcie oblężeń gdzie się zblokują przed murami i dadzą wystrzelać to by było super ciężko, a tak jest wyzwanie.
Bez tego moda już prawie nie grałem w nic na kompie, a tak się wciągnąłem, może to i niedobrze. Pogram trochę to się znudzi i znowu nie będę czasu tracił na kompa niepotrzebnie ;p Chociaż warto mieć zawsze hobby żeby się oderwać na chwilę czasem gdy się zachowuje umiar, a mi się aż tak nie chce grać żeby niewiadomo ile siedzieć ;p
Nudzą te bitwy w końcu, bo gra na mapie kampani jest trudna, bot Ciebie wykrwawia, wolny postęp, czasem można się cofać tylko nie często, bo bot jest fatalny w oblężeniach ;p Ale bitwa po bitwie, te bitwy takie podobne już się człowiekowi chce rzygać tymi bitwami, a automat daje katastrofalne wyniki ;p
A tak wgl to wiesz moze czy jak sie gra numenorem to sie jest dobrymi czy złymi ? bo próbowałem zagrać kampanie jako dobra frakcja i po zajęciu minas morgul i rozwaleniu 3 duzych armi mordoru nagle pełna armia gondoru zaczyna mnie atakować i nie mam szans sie obronic przez co musialem od nowa kampanie grać
a rozumiem, a tak wgl to jak działa te AI bo właśnie chciałem se zagrać jakoś ciekawie kampanie numenorem i zająłem khazad dum zeby tam miec stolice i nagle przychodza pomoc im elfy z lothorien ale łącznie licząc to z 3 armie pełne musiałem ich rozwalic potem zająłem 2 ich miasta a ci dalej cała armie nie wiadomo skąd wzięta ślą na mnie i jak juz mi sie udało w koncu ostatnimi siłami rozwalic te elfy to rohan przychodzi z 3 armiami pełnymi i musialem znowu kampanie skończyć myślałem ze na tym twoim AI to bot nie ma takich cheatow zeby se armie robić na która go nie stać
A okej zawsze mnie to irytowało bo ani to nie jest cięższe bo rozbijanie 5 armi bota jedna moja to juz nie sprawia problemu dla mnie tylko dłużej przez to kampania sie ciągnie powinni jakoś to bardziej zbalasnować zeby bot lepsza armie robił i lepiej walczył i żeby wielkość armi zgadzała się z jego stanem portfela, a skoro to jest w skryptach to da sie to jakoś usunąć ale tak żeby gra dalej normalnie działała ?
Poprawiłem trochę dyplomację, bo ludzie narzekali, że nie jest kompatybilna z tym modem. Doradzam przywrócić oryginalny descr_diplomacy
Ok, pobrałem nowe ai z 20.08.2020 plus zmieniłem dyplomację na oryginalną zagram na HARD i zobaczymy.
Na nowym AI dziwne rzeczy się dzieją zająłem numenorem 3 te miasta wysokich elfów pojawiła się armia ta co kazda frakcja ma jeden raz jak jest blisko upadku a ci zamiast próbować odbić miasto swoje to se idą do tej cytadeli obok goblinów i stoją tam nic nie robią taka ogromna armia bardzo dobra i nic chodzą w kółko ani nie atakują goblinów ani nie próbują odbić swoich miast, a i jeszcze nie wiem o co chodzi ale jestem na plus z złotem zdobywam nowa osade i nagle na minus jestem a dochud z tej osady to 2400 około o co chodzi ?
Nie wiem dochodów nie zmieniam :D
To więcej trzeba pograć żeby zobaczyć czy to jednorazowo się tak stało czy ogólnie AI się popsuło. :)
Dobra kasuję tę zmianę z fortami. Dodaje te zmiany nieprzetestowane, a nie chce mi się testować. Niech jest jakie jest i tak ludzie piszą, że dużo lepsze od vaniliowego.
Co do tego jak działa orginalne to tu przez 50 tur gobliny nie potrafiły pustych osad zająć jak gosć je zostawił: https://www.youtube.com/watch?v=FjqCEXKqILw&t=1121s
Nie no to vaniliowe AI jest tragiczne, ratuje tutaj zabawe to że zdobywanie buntowników jest bardzo szybkie ale to nie zrobili przez AI tylko przez sztywne skrypty. AI totalnie nie umie atakować czy choćby zebrać armię do kupy.
okej, zagrałem druga kampanie i powiem ci ze niesamowite rzeczy sie dzieją numenorem zająłem dale potem esgaroth i erebor i nagle przychodzą snow orcs kilkoma armiami rozbiłem wszystko ale dziwne jest to ze obok nich ciagle osade maja krasnaludy i zamiast ich bic to na mnie leca, druga rzecz to ze anduina zaczeła wojne z elfami lesnymi, a i jeszcze dale stoi wielka armia obok mojego fortu i czeka na zbawienie chyba zamiast atakować :D a co do fortów to rzeczywiście AI chyba je bardzo lubi bo bardziej o nie walcza niz o miasta swoje :D
Cześć wszystkim
Po pierwsze - dzięki za to świetne AI Piter
Po drugie - chciałem podzielić się moją opinią i poprawkami:
AI jest bardzo dobre, grupuje armie i atakuje całkiem rozsądnie- ogólnie można się go bać i to chodzi.
Niemniej kłują mnie dwie rzeczy:
- samobójcze szturmy/wypady oblegających i oblężonych (wartości w descr_campaign_db.xml są ciut za duże)
- zawieranie pokoju i wypowiadanie wojny co pięć sekund, to nie tylko kompletnie psuje imersję, ale też rozwala strategię i agresywność komputera
__________________________________________________ ____________________
Dlatego postanowiłem wprowadzić swoje drobne poprawki, do przetestowania poniżej:
http://www.mediafire.com/file/6catd4...I_DAC.zip/file
- szturmy/wypady: teraz komputer powinien poczekać chociaż turę zanim zaatakuje (jeżeli ma co najmniej 1:1 szanse wg przelicznika w grze)
- usunąłem 1 inwazyjną decyzję (wg której AI mogło podpisać pokój "bo tak") i zwiększyłem minimalny warunek z 4 na 6 tur od ostatniego zawieszenia broni (tylko w inwazyjnych decyzjach). Obronne decyzje są niezmienione (teraz najeźdźcy chcą pokoju rzadziej niż obrońcy)
TLDR: mniej dyplomatycznego spamu pokój/wojna, AI jest bardziej zdecydowane strategicznie ale też bardziej rozsądne taktycznie
Z tą liczbą tur jest ten problem, że ona w ogóle nie działa.
A jak się ustawi żeby nie atakował neutralnego ileś tam tur od zawieszenia to przestaje w ogóle neutralnych atakować.
Choć ostatnio ktoś mi podesłał zapis, że da się tak ustawić ale nie chciało mi się testować. (od jakiś 2 miesięcy :D )
Zwiększałem współczynnik w pliku odpowiadającym za wypady ale nie pomogło wiele.
Co do zawieszeń broni może nie grałeś na najnowszej wersji?
Dodałem taki zapis:
<!--DON'T FORCE INVADE IF RECENT CEASEFIRE-->
<decision_entry>
<min_entry num_turns_ceasfire="0" stance="Neutral"/>
<max_entry num_turns_ceasfire="10" stance="Neutral"/>
<faction_attitude can_force_invade="false" continue="false"/>
</decision_entry>
Z tego co pamiętam on nie działa, bo już kiedyś chciałem coś takiego wprowadzić ale gdyby miał kto przetestować czy neutralni dalej się atakuję czy rzeczywiście działa to, że tylko przez 10 tur od zawieszenia się nie atakują to byłbym wdzięczny :D
https://drive.google.com/file/d/1Hta...ew?usp=sharing
Cześć,
gram kampanie Rohanem, mam 15 turę.
W pierwszej turze Isengard wysłał do mnie dyplomatę a następnie zaczął oblegać moje miasto.
Od tej pory co turę wysyłają do oblegania miasta armie składającą się z maks. 5 jednostek (rzadko, najczęściej z 3).
Rozwiązałem większość jednostek piechoty i bronię się armią składającą se głównie z członków rodziny.
Kasa praktycznie na zero.
Tak to będzie wyglądać dłużej czy następuje jakiś punkt przełamania?
Przyszli w końcu z wielką armią. Ich przewaga wynosiła 1:3, na szczęście mieli tylko parę jednostek z bonusem do walki z kawalerią. Moja Armia składa się głównie z generałów. Rozbiłem ich, za jeńców wiałem ponad 9k okupu, do tego dostałem dar rady 2k i zacząłem wznosić budynki gospodarcze oraz doszkalać jednostki, które najbardziej ucierpiały w walkach powoli przygotowując się na rejzę na tereny Isengardu ;). Mam zamiar splądrować parę miast i się wycofać :cool: Ale teraz chwila przerwy na lekturę i złapanie oddechu. Mod ma niesamowity klimat i grafikę, bitwy na przeprawach są przepiękne. Tak jak pisałeś, na początku trochę odrzuca ale nie daje o sobie zapomnieć :)
Witam, mam pytanie tj. grajac Isengardem przez 250 tur nie bawiłem sie w zdobycie Sarumanem pierscienia i dopiero teraz wpadłem na taki pomysł, rzecz w tym ze w zasadach jest ze Saruman musi posiadac 7 badz mniej wyposazenia pomocniczego "Ancillaries" u mnie niestety posiada 8 i dlatego zastanawiam sie czy jest mozliwosc odebrania mu tego badz obejscia sprawy. Z góry dzieki za odpowiedzi
Problem w tym że nie wiem jak cokolwiek przekazać z generała do generała. Niby jak klikne i przytrzymam ikonke przykładowo "Horn" to moge nią po ekranie przemieszczac ale zeby przekazać to nie mam pojecia.
Przenosisz na ikonkę drugiego generała w interfejsie :)
Bot lepiej porusza się po mapie kampanii + usunięty błąd z botem który staje pod bramą i ją atakuje, potem się wycofuje i tak w kółko.
Najnowsza wersja wgrana 20.12.2023
AI na mapie kampanii:
https://drive.google.com/file/d/1sTx...ew?usp=sharing
AI na polu bitwy:
https://drive.google.com/file/d/1M6J...Pg8h0ckyc/view