To jeżeli można zaproponować kandydatów to proponuje:
Nerwiów
Ilyrów
Trację
W sumie to tych dwóch ostatnich frakcji najbardziej mi brakuje.
Wersja do druku
To jeżeli można zaproponować kandydatów to proponuje:
Nerwiów
Ilyrów
Trację
W sumie to tych dwóch ostatnich frakcji najbardziej mi brakuje.
Dzięki, ale to nie działa w ten sposób ;)
Zazwyczaj przy tego typu rzeczach trzeba dobrze przedstawić frakcję. rys historyczny, możliwe jednostki i inne rzeczy które sprawią że dana frakcja będzie ciekawa z punktu widzenia gracza
tutaj masz przykład i jest to jeden z tych bardziej rozbudowanych, ale przynajmniej daje obraz co jest potrzebne.
Oczywiście na naszym wewnętrznym forum mamy swoje typy i tego typu tematy
http://www.twcenter.net/forums/showt...Proposal-Meroe
Ta Afrykańska frakcja z odnośnika jest właśnie tym, czego mi brakowało - cierń w boku Ptomeleuszy, którzy aktualnie siedzą sobie bezpiecznie jak pączek w maśle. Taki południowy sąsiad byłby idealnym pomysłem, a gdyby jeszcze stworzyć tej frakcji możliwość wypędzenia Greków z Egiptu i zostania jego Faraonem :D.
Co innych kandydatów to ciekawym i trudnym do gry wyborem, są Syrakuzy. Bardzo trudna pozycja startowa między dwoma silnymi frakcjami, nieuchronnie dążącymi do konfrontacji. Z drugiej strony pewnie AI by padało co chwilę z ręki to Rzymu czy Kartaginy, więc taki średni to jednak wybór, wymagający pewnie przeróbki Sycylii by mogła to być grywalna frakcja.
Trzeci wybór pada na Galatów, tutaj największą bolączką byłaby odmienność naszej frakcji na tle kulturowym, wszędzie wokół nas hellenistyczne frakcje i prowincje, więc rozwój byłby utrudniony, no i graniczenie z kilkoma frakcjami, w tym ogromnym imperium Seleucydów nie ułatwiałoby sytuacji. Frakcja ta zmieniłaby Azję mniejszą w strefę śmierci, tak ciasno by się tam zrobiło.
Bardzo wyczerpujące spostrzeżenia pora też na moje kończę rozgrywkę Hindusami i mam też parę spostrzeżeń i odniesień do wypowiedzi Poliorketesa
- Zgadzam się że brakuje frakcji w Ilirii,
- Arwerni mają przekichane to prawda, ale u mnie nieźle sobie radzili na początku Galowie dostawali niezłe bęcki, ale się odbudowali i odbili wszystkie miasta, a frakcje z pólwyspu iberyjskiego są bardzo silne,
- Najlepiej u mnie radzą sobie Galowie, Swebowie (których klientami stali się bojowie i lugiowie) Kartagina, w grecji to Epir, Nabatejczycy i oczywiście Hindusi ;)
- Prawdziwy kocioł jest na półwyspie apenińskim Rzym ma bardzo ciężko miasta przechodzą w różne ręce co kilka tur najpierw Epir później Kartagina a teraz Galowie, dlatego napewno zagram Rzymem ;)
- Największe rozczarowanie to Pergamon nie robili kompletnie nic, a frakcja padła bo zmarł ich przywódca ;(
- Powiem jeszcze raz świetna frakcja Hindusów naprawdę rewelacja, ale też ciężko było z Saka Rauka mają fajne jednostki, a ich horda była naprawdę trudna do pokonania,
- Na koniec coś śmiesznego co mnie rozwaliło całkowicie ;) puściłem sobie turę sprawdzam wiadomości a tu komunikat o powodzi odruchowo sprawdzam gdzie i co wyrzuca mnie na środek Sahary czaderski widok Beduini napewno się cieszą ;)
Ogólnie gra rewelka już niezłą liczbę godzin przegrałem
Rozumiem że zbyt wiele pracy włożono w tworzenie poszczególnych frakcji, żeby teraz je wywalać. Tak sobie tylko spekuluję.
Facet który zrobił opis Meroe nieźle się napracował. Jestem pod dużym wrażeniem. Mnie jednak nie przekonał, jakoś nie widzę Meroe w EB2. Zdaje się, że Nabatea miała spełniać rolę hamulcowego dla Ptolemeuszy.
Tak naprawdę kwestię zbytniego rozrastania się Ptolemeuszy/Seleukidów mogą skutecznie rozwiązać albo skrypty z buntami dla tych frakcji, albo wprowadzenie czegoś na wzór Ligi Baronów z Bellum Crucis. Zdaje się że ekipa jest przeciwna frakcjom niegrywanym, ale ja uważam inaczej. Dodanie uzurpatorów dla Seleukidów, Ptolemeuszy, Partów, Rzymu, Kartaginy, frakcji barbarzyńskich spowolniłoby rozrost tych frakcji i ożywiło rozgrywkę.
Szkoda że jest limit frakcji ale może za niedługo moderom uda się go znieść (właśnie wie ktoś jak idą prace nad modowaniem silnika ?).
Po raz pierwszy postanowiłem rozegrać kampanię Ptolemeuszami. Przyjąłem koncepcję gry defensywnej, podbiłem tylko Damaszek, Cyrenajkę i Nubię. Teraz bedę siedzial na tyłku i patrzył co sie dzieje na świecie. Ale zaraz zaraz, czegoś mi brakuje, przygladam sie mapie a tam nie ma Jerozolimy! Do tej pory umknęło to mojej uwadze. Wiem, że trzeba było jakos porozkładac te prowincje na mapie, ale brak Jerozolimy to wielka strata. Stokroć bardziej pasuje to wielkie i ważne miasto niż jakieś Hibis, które mają Ptolemeusze na południu.
Denerwują w bitwach te flagi i chorągwie "średniowieczne" w bitwach w modach starożytnych opartych o Medka II, czyli także w De Bello Mundi. Czy nie da się ich zmienić tak aby wyglądały jak w Rome Total War ? :)
Chyba nie można ich zmienić. Możesz je wyłączyć
A ja mam takie pytanko, jak włączyć te flagi ? Bo u mnie po instalce nie ma ich (pomimo ich wyglądu niezbyt pasującego do epoki, przydałyby się to rozgrywania bitew - tzn. dla mnie) Nie było też podświetlania oddziałów ale tu jakoś z pomocą forum udało się to zmienić.
w pliku *.cfg powinno być coś o banerach lub coś w tym stylu. tam zmień wartość na "1" i powinno zadziałać. W tej chwili pewnie masz na "0"
Plik cfg moda w jego katalogu głównym, ma być jak pogrubiono, by mieli sztandary.
[video]
show_banners = 1
Dzięki za podpowiedź. Działa. Nawet te flagi aż tak bardzo nie rażą :D
Mam jeszcze pytanie odnośnie samej gry. Czy jak się zdobędzie wrogą osadę, to czy zostawiamy tam budynki typowe dla obcej kultury ale dające bonus w mieście i mające wpływ na rekrutację - czy podobnie jak to było w "jedynce" niszczymy je i budujemy własne. Gram Kartaginą a zdobyłem Massalię z rąk Greków.
Witam wszystkich, rozegrałem kilkaset tur Baktrią i tu moje uwagi co do moda.
Nie wiem co wynika ze specyfiki Medievala, w którego choc wstyd sie przyznać nie grałem. Po pierwsze niezwykła statyczność komputerowego AI. Partowie czy Siakowie stoją kilkoma armiami nad granicą i tak kilkadziesiąt lat. Armenia i Lagidzi skubią Seleucydów a Ci mając największą armię stoją całkowicie biernie. Przy oblężeniu miast wierzyczki i bramy nie bronią sie prawie wogóle, owszem w pierwszym EB denerwowała mnie skuteczność wież, nawet potrafiły spalić tarany czy machiny oblężnicze - tutaj nic takiego nie następuje - ot pare strzałek i straty oblegających zerowe. I to co najbardziej denerwuje likwidacja frakcji bo wybucha bunt, można to zrozumieć jak dana frakcja posiada jedną prowincję ale w mojej grze w ten sposób zniknęła Luzytania posiadająca prawie cały półwysep iberyjski i połowę Galii, Hellenowie - południowa Grecja, Cyrenajka i Rodos czy państwo pontyjskie. To tak ma być czy to jednak bug. Obozy nomadów przy oblężeniu wyglądają jak średniowieczne zamki.
No i razi pewna ahistoryczność jestem w roku 150 pne i połową Europy (od Morza Czarnego do Bałtyckiego i całe Bałkany) rządzą Getowie a od Skandynawii do północnej Italii i Galia to Swebowie.
Oczywiście te minusy nie mogą przesłonić całkowitego zachwytu nad wielką robotą - gra naprawdę przynosi mi sporo radości.
I jeszcze pytanko advisor mówi mi o możliwości kolonizacji hellenistycznej ale nie mam żadnego guzika ani budynku, który ma to umożliwić.
Jak ogłosić niepodległość w kampanii Hindusów:confused: ?
Jak komuś przeszkadza pasywność AI to jest w tym dziale moje do wypróbowania.
Polecam AI Pitera, komp od razu jest żwawszy, poza jednym wyjątkiem - Pergamonem. Nie wiem co jest nie tak z tą frakcją, ostatnio rozegrałem sto tur Rzymem, to wszyscy coś podbijali tylko nie Pergamon. Uzbierali sobie cztery pełne flagi i tak sobie stali, a obok rebeliancka Bitynia aż prosiła się o podbój.
Nie wiem czy się przyda, ale pomyślałem że wrzucę: https://www.youtube.com/watch?v=WJKkt-V7D0o i https://www.you<a data-cke-saved-href="https://www.youtube.com/watch?v=SB9ZZ5V1DX8" href="https://www.youtube.com/watch?v=SB9ZZ5V1DX8" - grupa Synaulia, złożona z etnologów, historyków muzyki, archeologów, itp., odtwarza muzykę Etrusków i Rzymian.
Panowie,
Wielka prośba od naszego zespołu o oddanie głosu na naszą modyfikację :)
http://www.moddb.com/events/2014-mod...p100#vote19880
Czy wierni fani mogą liczyć na jakiś prezent na święta?
I drugie pytanie, czy te jednostki które są już w grze to wersje ostateczne? Chodzi o to, że wśród ciężkiej piechoty są modele owszem piękne ale zdecydowanie nie ciężkozbrojne... Różnorodność fajna sprawa ale może nie do tego stopnia. Przyszło mi do głowy, że te modele mogły zostać wstawione do tego co jest obecnie, choć właściwa dla tego modelu jednostka jeszcze nie powstała. Czy moje przemyślenia są słuszne?
Co do tych prezentów to może być ciężko. Ja osobiście ze względu na natłok obowiązków zawodowych musiałem się na jakiś czas wycofać więc tez nie do końca wiem co w trawie piszczy, ale ostatnio mamy ostro pod górkę.
Podaj o jakich konkretnych jednostkach mówisz bo ciężko mi cokolwiek konkretnego powiedzieć. mała część to placeholdery, ale większość jest taka jaka wg nas powinna być. Zdajemy sobie sprawę że nie wszystkim się to podoba ale nic na to nie poradzimy ;)
Rozumiem i życzę dużo wolnego czasu na dopieszczenie moda ;) A co do jednostek o których pisałem to na przykład Machairophoroi są bardzo zróżnicowani- część ma gołe klaty ewentualnie tuniki, a część pełne pancerze ( skórzane ?). Podobnie u odpowiednika z włóczniami. Troszkę za bardzo według mnie się różni poziom opancerzenia.
To tylko dowód na to, że twórcy poszli w realizm. :)
Panowie, wklejam link z apelem od ekipy. Jest ciężko i potrzebujemy pomocy doświadczonych moderów inaczej przyszłość tej modyfikacji nie rysuje się w kolorowych barwach.
http://forums.totalwar.org/vb/showth...RISTMAS-APPEAL
Edit: Poradziłem sobie lecz mam kolejny problem, czasami mi wywala gre, potrzebuje do tego jakąś łatke?
Po kilkumiesięcznym odpoczynku i naładowaniu akumulatorów na ostro zabrałem się za kończenie polibisjkich jednostek.
W tej chwili na tapecie mam triarii. Poniżej dwa screeny z postępu prac.
https://pbs.twimg.com/media/B7tojNVIEAEths5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B8BtRJHIEAAjPCO.png
Haithabas pracuje nad seleucydzkim katafraktą. Inne prace (skrypty itp) również w toku.
https://pbs.twimg.com/media/B7T5IivCUAAMqUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/B7T9sLxIIAAdwBB.jpg
A tu nowe intro dla Swebów
https://www.youtube.com/watch?v=C-6LDKP-R5Y
Dla chcących przetestować nowe oficjalne EDU
http://forums.totalwar.org/vb/showth...nd-many-others
Jak zwykle dobra robota. :)
Dzięki :).
Tutaj kolejny tym razem w lorica hamata i ze słoniem na tarczy.
https://pbs.twimg.com/media/B8IKEizIQAA1cHC.png:large
Mam takie pytanie, czy w kampanii można jakoś ulepszać pancerz jednostek? Nie spotkałem jeszcze takiego budynku, ale kiedyś jak jakaś osada w galii przedalpejskiej zbuntowała się i przeszła na moją stronę, w garnizonie był oddział arystokratów galijskich z srebrną tarczą, i wyglądali wspaniale (byli jeszcze jacyś konni z brązową tarczą), chciałbym tak przezbroić całą armię. I drugie pytanie, kiedy sprawdzałem w pojedynczej bitwie jak wyglądają jednostki z ulepszeniami pancerza zauważyłem, że większości się nie da ulepszyć, czy to jeszcze niedokończona część gry, czy może ich nie ma dać się dozbrajać?
Ulepszenia pancerzy u frakcji celtyckich odpowiadają za zmiany ekwipunku, jakie następowały w czasie - rozpowszechniały się pancerze, w tym kolczugi i doskonalsze wzory hełmów. Dlatego oznaczone są jako reformy, a nie konkretne typy zbroi jak w medku. Myślę, że twórcy w ten sposób chcieli ograniczyć liczbę oddziałów w grze, poprzez wykorzystanie mechaniki medievala w miejscach, gdzie dało się to zrobić. Bo tacy na przykład Rzymianie muszą mieć jednostki wymieniane na nowe co każdy etap rozwoju, podczas gdy celtom przez mniej skokową ewolucję wojskowości można dać ulepszenie parametrów istniejących już oddziałów. W kwestii braku ulepszeń dla wielu jednostek, to zapewne będzie efekt wczesnej wersji moda.
Osobiście ciekawi mnie czy podobny zabieg będzie przeprowadzony u innych frakcji, np. hellenistycznych, bo tam też wraz z postępem czasu jednostki istniejące od początku rozgrywki powinny zmieniać swoje wyposażenie. U Germanów zrobiono podobnie jak u Rzymian, czyli wymiana na nowe, pytaniem jest czy zmiany wojskowości wschodnich imperiów również będą zrobione w podobny sposób?
Polibijscy triarii.
https://twitter.com/EBTeam/status/58...664706/photo/1
Animacja jest tymczasowa dlatego nie mają w ręku hasty. Zostały jeszcze 3-4 jednostki do zrobienia z okresu polibijskiego ale rdzeń jest już gotowy.
Potwierdzam to co pisze Lumis. Celtowie dostają swoje tarcze po reformach. Nie można wybudować budynku i powrzucać im masowo "srebrnego" pancerza.
Co do reszty to wiele rzeczy nie zostało jeszcze zaimplementowanych. Nie mamy także wielu jednostek więc w chwili obecnej jest jak jest, ale będziemy to zmieniać w miarę postępu prac.
EDIT: Wierzchowce dla partyjskich katafraktów. Prace w toku. Jak na razie gotowe 2 z 4
http://zapodaj.net/32cde778827b1.png.html
http://zapodaj.net/421c25a773320.png.html
Ave!. Mam dla Was kilka nowości.
Pierwsza z nich to szykujemy się do wypuszczenia kolejnej wersji modyfikacji. Wprowadziliśmy dość sporo zmian z którymi chcielibyśmy się podzielić. Przede wszystkim przebudowaliśmy statystyki jednostek. Zdajemy sobie sprawę że w dniu premiery statystki nie były na najwyższym poziomie, a wynikało to z braku czasu i testerów, ale odrobiliśmy swoją pracę domową. Dodatkowo zmiany w AI, kilka dodatkowych greckich jednostek itp. Ważna informacja, polibijscy rzymianie nie będą częścią tego patcha ponieważ udało mi się do tej pory ukończyć tylko hastatów (ci są już w grze), principsów i triarów. Brakuje jeszcze ekwitów, velitów i jeszcze ze 2 jednostek plus kadry oficerskiej, ale mam nadzieje że do lata uda mi sie ich zrobić więc kolejny patch będzie ich już zawierał.
Dodatkowo do naszego zespołu dołączyło ostatnio dwóch unit makerów. poniżej linki do renderów z postępu ich prac nad nowymi jednostkami. Jeden zajął się stepami, a drugi zieloną wyspą ;) . No i mamy pierwszą jednostkę w skład której wchodzi żeński komponent.
https://twitter.com/EBTeam/status/58...297024/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/58...442881/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/58...615360/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/58...055680/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/58...987968/photo/1
Ja w tej chwili dalej pracuję nad wierzchowcem dla partyjskich katafraktów. Rendery znajdują się w powyższym poście. Niedługo powinienem skończyć to wrzucimy jakieś screeny z gry aby zaprezentować katafraktów w całej krasie :)
Jak można zainstalować moda przez steam? Jest jakiś poradnik na twc?
W przypadku instalatora nie powinno być raczej problemów. Nie widzę ani u nas ani na ogólnym forum żadnych tematów i specjalnych instrukcji na ten temat więc wydaje mi się że wystarczy tylko zainstalować. Uważaj tylko na liczbę znaków w ścieżce dostępu. Im krótsza tym lepsza.
Swoją drogą jeden z nowych członków ekipy pracuje nad ulepszeniem CAI, BAI i pathfindingu. Własnie wypuścił pliki do testowania i z tego co widzę w komentarzach to zbierają bardzo dobre recenzje. http://forums.totalwar.org/vb/showth...-%28WIP-CAI%29
Polecam też nowe EDU http://forums.totalwar.org/vb/showth...nd-many-others
Wszystkie te rzeczy znajdą się w kolejnej wersji moda, ale jeśli ktoś jest ciekaw jakie postępy poczyniła ekipa w tych newralgicznych obszarach to zapraszam do testów i do komentarzy.
No i garść nowości
Nowy konik z mojej stajni. Został jeszcze tylko jeden i to w wysokim stanie zaawansowania wiec partyjscy katafrakci w nowej wersji będą mieli swoje wierzchowce a nie tam jakieś placeholdery ;)
https://twitter.com/EBTeam/status/58...786752/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/58...373120/photo/1
No i kolejna jednostka z zielonej wyspy tym razem uzbrojona w miecze. Wszystko oczywiście work in progress
https://twitter.com/EBTeam/status/58...055680/photo/1
Hej nazgool, mam pytanie, czy macie zamiar w bliższej lub dalszej przyszłości dodać jeszcze 2 frakcje? Wiem że kiedyś były takie plany, a jak ta sprawa wygląda obecnie?
Hmm, ciężka sprawa. Są takie plany i część członków ekipy bardzo by chciał wprowadzić dwie nowe nacje do rozgrywki, ale w tej chwili jest więcej minusów takiego ruchu niż plusów. Jak wiesz nasza modyfikacja to beta. Wiele nacji ma małą ilość swoich frakcyjnych jednostek, proste skrypty które nie oddają tego co chcielibyśmy wprowadzić itp itd. W związku z tym czeka nas wiele pracy aby doprowadzić do zadowalającego stanu to co już stworzyliśmy. W tej chwili np powstaje specjalny skrypt dla Baktrii który ma odwzorować sytuację polityczną względem Seleucydów. Coś na kształt tego co jest już zaimplementowane u Maurjów.
Przy naszych obecnych zasobach ludzkich i brakach w najbardziej newralgicznych obszarach (skrypty i ludzie odpowiedzialni za tworzenie modeli i tekstur) rzucenie się na nową frakcję byłoby samobójstwem. Żeby wprowadzić nową nację , to trzeba opracować nową frakcję pod względem historycznym, stworzyć wszystkie systemy, religie, cechy i świtę. Stworzyć nowe jednostki i opisy dla wszystkich budynków, jednostek itp. Na koniec trzeba to wszystko zaimplementować do gry. Samo dodanie sufixów nowej frakcji w plikach tekstowych tak aby była stabilna to karkołomne i czasochłonne zadanie, a co dopiero wprowadzenie tych wszystkich dedykowanych rzeczy.
Nie zrozum mnie źle, nie jest to niemożliwe i niewykonalne, ale trzeba do tego ludzi i czasu. Nie mówimy że nie wprowadzimy nowych frakcji na jakimś etapie, ale w tej chwili mamy inne priorytety. Myślę, że jeśli kiedyś zdecydujemy się wprowadzić nową frakcję, to damy o tym znać naszym fanom :)
A teraz kronika frontowa.
Nowa jednostka dla państw helleńskich od Haithabas'a
https://twitter.com/EBTeam/status/59...250049/photo/1
https://twitter.com/EBTeam/status/59...642304/photo/1
Wierzchowce dla katafraktów już gotowe. Niedługo zaprezentujemy jak wyglądają w grze razem z jeźdźcami, ale zanim to nastąpi jeszcze jeden screen.
https://twitter.com/EBTeam/status/59...120450/photo/1
Kolejny track z naszej nowej ścieżki dźwiękowej autorstwa CHUR'a.
https://www.youtube.com/watch?v=uyVx...ature=youtu.be
Intro dla Sauromatów gotowe w 99,8% ;). Brakuje jednego dźwięku.
https://twitter.com/EBTeam/status/59...631937/photo/1
Znakomity rumak. :) Cały Twój, czy tylko tekstury siodła robiłeś? Tak czy tak, znakomita robota, wiele modów (bardzo dobrych) nie przywiązuje wagi do tekstur i modeli wierzchowców a zespół EB z tego co widzę bardzo się do nich przykłada, za co wielki plus od człeka, dla którego dobrze wykonany koń w modzie jest rzeczą bardzo ważną. ;)
Dzięki :) Można powiedzieć że jest to trochę praca zespołowa. Ja robiłem prawie wszystkie tekstury, prawie bo tekstury samych koni i łusek jako samych czystych łusek są zrobione i tylko je podmieniamy i modyfikujemy w zależności od potrzeb. model jest dziełem Tux'a ale znajduje się tam kilka moich ulepszeń.
Kilka postów wyżej jest więcej renderów jeśli jesteś zainteresowany. Ogólnie wierzchowce dla partyjskich katafraktów będą w 4 wersjach. Dwa pełne pancerze, jeden w wersji jak powyżej i jeden z z narzutą z filcu. Do tego dochodzą 4 różne konie a co za tym idzie to co przedstawiłem powyżej jest w 4 różniących się od siebie wersjach. Mały exclusive dla fanów z totalwar.org.pl ;)
http://zapodaj.net/1f79efc104b87.png.html
My ogólnie staramy się przykładać do tego co robimy, bo tak już mamy :D Takie z nas pozytywnie zakręcone świry. Sprawia nam to ogromną przyjemność, niestety przez to że wszystko trzeba robić od podstaw trwa to tyle ile trwa, ale co zrobić.