@jokerkara
Kilka rzeczy się pozmieniało, ale to w niczym nie umniejsza wielkości pracy osób z listy płac. :cool:
Wersja do druku
@jokerkara
Kilka rzeczy się pozmieniało, ale to w niczym nie umniejsza wielkości pracy osób z listy płac. :cool:
Dla mnie najważniejsza zmiana, to że tury nie trwają już kilku minut i można grać normalnie. A ten poradnik - super sprawa.
Nie myślałem że ktokolwiek kto czytał będzie pisał w poradniku takie posty skoro od tego jest ten temat.
Tak się wczoraj rozpędziłem, że nie spojrzałem nawet na tematy - dopiero dziś na spokojnie przejrzę wszystko na forum to będę wiedział co i jak. W każdym razie - kudosy za poradnik się należą, bez niego raczej dał bym spokój z tą grą, bo co się za nią zabierałem, to szło mi pięknie jak krew z nosa.
Wprowadziłem trochę poprawek wynikających z pojawienia się patch nr 15.
Ktoś ogarnął sprawę ze specjalnymi miastami co dają dodatkowe modyfikatory?
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...17302D57F602E/
Interesowałyby mnie jeszcze uwagi odnośnie polityki wewnętrznej i wojny domowej. :)
Ktoś wspominał, że mają to wkrótce trochę zmienić, więc warto chwilę poczekać.
Od 15 patcha jest zmiana - na stronę buntowników przechodzi część naszych armii i flot. W przypadku wojny domowej nie ma już pojawiania się buntowniczych armii i flot z powietrza.Cytat:
W chwili wybuchu oderwana zostaje jedna nasza prowincja, a w niej pojawia się tyle armii i flot ile wynosi limit (jest to wartość zmienna w zależności od poziomu). Ilość oddziałów w armiach i flotach także jest różna i uzależniona od poziomów
Poprawione, dzięki.
Zrobiłem listę sławnych miast występujących w grze (o które pytałem):
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...l=1#post280670
Przy okazji odkryłem, że Słupy Heraklesa są teraz nie tylko na Półwyspie Iberyjskim, ale także po drugiej strony cieśniny, w Afryce. :)
Bonus jest ten sam.
Dotyczy tylko nowej kampanii, Augusta. W starej (wielkiej) takim Rzymem legiony i wojska pomocnicze można werbować także w stolicach prowincji.Cytat:
Największą zmianą 15 patcha jest usunięcie budynków służących do rekrutacji wojska ze stolic prowincji. Więc takie Ateny (a także Icenowie, Swebowie, etc) bardzo szybko muszą zająć i utrzymać osadę by w ogóle móc rekrutować lepsze oddziały. W stolicach prowincji z militarnych pozostały tylko budynki ulepszające rekrutowane wojska i zwiększające szybkość powstawania armii (każdy rodzaj +1 do możliwej ilości powoływania pod broń oddziałów w przeciągu tury).
Przez dłuższą chwilę szukałem tego w poradniku, potem użyłem googli i znalazłem. :)
Myślałem nad zrobieniem osobnych poradników dla DLC, ale zrąb zostaje ten sam co w głównej kampanii. Lecz to już nie dla mnie. :)
Patch opatrzony numerem 15 zmienił wiele, zamieszał i zakręcił, sprawiając że część poradnika stała się nieaktualna. Minęło trochę czasu i mogę z dumą obwieścić: wspólnymi siłami poradnik został zaktualizowany! Prócz zmian z łatki, dzięki Chaakowi wzbogaciliśmy go o obszerny fragment poświęcony armii (w rozdziale pod tym samym tytule). Udało nam się zawrzeć niemal wszystko co chciałem w nim widzieć, dlatego z dniem dzisiejszym tytuł poradnika traci opis "do poprawek". :)
Nie oznacza to że osiądziemy na laurach, co to to nie. Dalej będziemy aktualizować poradnik o nowe rzeczy jakie będą jeszcze dochodzić, zmieniać istniejące, dodawać coś nowego.
Ponownie słowa podziękowania kieruję do osób z listy płac (kolejność alfabetyczna):
Asuryan
Chaak
nowy2142
jan_boruta
Sanvone
Wald
wybobrak
Dziękuję za okazaną troskę, poświęcony czas i chęci w wyłapywaniu błędów, podrzucaniu uwag, wymianie doświadczeń, pisanie na potrzeby i rozmowy. Bez Was wyglądałoby to marnie. :)
Wspomniałem że ciągle będziemy dodawać coś nowego (zawsze jest coś do poprawy w zapisanych już słowach), jest mała lista tego co jeszcze chciałbym zawrzeć:
- kampanie online,
- różnice między poszczególnymi DLC i kampanią główną,
- więcej o taktyce pola bitwy.
Chcesz umieścić odnośnik do poradnika w swojej sygnaturze?
<URL="http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9360-Poradnik-do-Rome-2-do-poprawek"><IMG]http://imageshack.com/a/img839/6860/5mc2.jpg</IMG></URL>
Zastąp w powyższej linii wszystkie <> nawiasem kwadratowym []
Poradnik znajdziecie tutaj (kliknij na obrazek):
Rozdział wojny domowej:
Po prostu żaden ród (nie tylko nasz) nie może mieć ponad 48% poparcia w republice i ponad 68% w monarchii.Cytat:
W przypadku republik, szanse na wybuch wojny zaczynają się od 49% poparcia, monarchii 69% (od patch nr 15).
Spadek poparcia rady królewskiej/senatu/gerontów (czy innego tego typu gremium) również może spowodować wybuch wojny.
A to zdanie jest do skasowania z tego rozdziału:
BTW, co dokładnie potrzebujesz z kampanii DLC?Cytat:
Wojna może nie wybuchnąć w trakcie całej gry, ale po tym jak rozprawisz się z konkurencją nie będzie szans na kolejną, nawet wtedy gdy wybierzesz opcję powrotu do republiki (taką opcję mają Rzym i Kartagina).
Główne różnice to:
- brak wojny domowej u Rzymu w CiG (cały czas mamy 100% poparcia).
- ilość tur na rok (CIG 12/y, HatG 4/y, Augustus 4/y).
- brak rodzajów zwycięstw ekonomicznych i kulturowych (CiG i HatG).
- nieco inny system budowy, szczególnie budynków wojskowych - Augustus.
EDIT:
Wydaje się mi, że słynne miejsca, działają na całą prowincję (a cuda na cały świat). Taki Rzym w wielkiej kampanii daje + 2 do rekrutacji na turę w całej prowincji, a nie tylko w stolicy.
Dlatego napisałem po sprawdzeniu, że ta zmiana jest tylko w kampanii Augusta. Tam budynki do rekrutacji wojsk są tylko w osadach, a machin oblężniczych tylko w stolicach prowincji.
Przecież w Auguście w stolicy też da się postawić budynek odpowiedzialny za rekrutację żołnierzy :)
Na pewno nie da się tego zrobić Egiptem.
Oczywiście, że w owej kampanii też, ukończyłem ją kilka dni temu Oktawianem i w każdej stolicy budowałem koszary żeby zwiększyć garnizon ;d
Edit: A może wyszedł jakiś patch w międzyczasie, a ja grałem wtedy na starszej wersji- jeśli tak to sory i moje posty wprowadzające w błąd można usunąć :)
Garnizon to nie to samo co rekrutacja wojsk do armii. Rzymu co prawda nie sprawdzałem, tylko Egipt.
Ale ja wiem co to garnizon.. tyle, że rzymskie koszary dodają do niego jednostki i dlatego mówię, że budowałem je w stolicach żeby zwiększać garnizony zamiast trzymać tam armię:)
Ok, sprawdziłem raz jeszcze. Musieli poprawić w ostatnim patchu. Teraz nawet Egipt w kampanii Augusta może już rekrutować jednostki w stolicy. Tak wiec poprzednie moje wiadomości odnośnie tego tematu są nieaktualne.
Spojrzałem sobie na CiG i chwilę odświeżałem.
1) U mnie senat na początku miał 65% poparcia, ale pasek nie był zapełniony. Więc stronnictwa są bez znaczenia, innymi słowy warto zmaksymalizować wpływy do maksimum możliwości, bo to maksimum bonusów. Chyba że te co mamy na początku są stałe niezależnie od poparcia.
4) System jest inny oraz statystyki są inne dla DLC.
Od siebie dodam:
- zmienione drzewka technologiczne, szczególnie widoczne w CiGu, :)
- układ na pasku imperium (czyli od ilu prowincji co, szczególnie ważne w CiGu gdzie pasek imperium ładujemy przez technologie cywilne, za które wydajemy grosz).
Chyba zmienił się układ surowców... bo w Phazania nie ma już skór.
Patch numer 15 zmienił także to. Jak znajdę chwilkę czasu postaram się zaktualizować mapy.
Poprawka do opisu grup frakcji z okazji nowej zawartości:
12. Kolonie greckie (Kimmeria, Massalia, Kolchida, Pergamon)
Te państwa są ciekawym połączeniem greckiej armii ze wsparciem barbarzyńców. Trzonem armii jest tu defensywna helleńska piechota (hoplici), która na flankach uzupełniana jest przez ofensywne oddziały z lokalnych plemion. Do wad można zaliczyć mały wybór uniwersalnych jednostek, gdyż znaczna większość jest wyspecjalizowana w swoich zadaniach, dlatego konieczne jest dobre ogarnięcie współpracy pomiędzy poszczególnymi formacjami.
Dzięki. Dwudziestego zaktualizuje poradnik o to co napisałeś oraz kilka innych drobiazgów. ;)
Hm... nie sądzicie, że mógłby zostać wydzielony wątek z zasobami i specjalnymi osadami prowincji? Gram teraz Seleukidami i mogę wrzucić parę screenów z zasobami i wioskami dla Syrii, Egiptu i Etiopii (a później Arabii). Co sądzicie? Proszę wybaczyć odświeżenie tematu, ale mogłoby się to przydać graczom przy ogólnym planowaniu podbojów prowincji i ich zarządzaniu.
Specjalne osady prowincji? Mówisz o takim np.: Rzymie co ma więcej miejsc do rekrutacji? To już jest w dziale z cudami. Mapę z surowcami wyczarował nam Asuryan swego czasu, także zamieszczona w poradniku, bodajże w dziale o prowincjach.
Mówię o pomniejszych osadach-surowcach (osada-farma zbożowa, osada-kopalnia ołowiu etc.). Mapa jest nieco nieaktualna (w Egipcie są np. 2 osady ze zbożem) i warto by to było uzupełnić tabelą z encyklopedii (np. z Rzymu, przez 3h przepisywałem listę dla frakcji rzymskich jako przykład, mogę wrzucić), która informuje jaki jest bilans zysków i strat z każdego surowca. Przepisałem wszystkie dane do zeszytu, mogę je wrzucić do poradnika i zrobić pakiet map z surowcami (sądzę, że warto by wydzielić wątek surowców z rozdziału prowincji i go rozwinąć). Mogę to zrobić?
O takie szczegóły Tobie chodzi. Jak pisałem, poradnik tworzą ludzie, co będzie wartościowe to się w nim znajdzie. Jeśli masz chęci i czas to proszę bardzo, ale nie oczekuj niczego więcej poza wpisaniem na listę płac, osobistej satysfakcji i wdzięczności innych. ;)
Adrianek, ja doceniam włożoną pracę, tak więc już masz u mnie plusa.
Chciałem to robić w tzw. "czynie społecznym", nie dla poklasku. Mapy i listę danych wrzucę jutro.
EDIT: jak pisałem, zajmie to z dwa/trzy posty, ale już piszę (kolejność surowców wedle encyklopedii TW).
Legenda
e - ilość jednostek danego towaru, który można przeznaczyć na eksport
g - górnictwo (poddział przemysłu)
h - handel zagraniczny
hl- handel lokalny
ł - bonus do ładu/turę
p - produkcja (poddział przemysłu)
r - bonus do rozwoju/turę
ro - bonus do rolnictwa
ż - bonus do/zużycie żywności
surowiec (rodzaj surowca) I poz. II poz. III poz. IV poz. bursztyn (handel) 150hl, 1r 250hl, 3r, 2ł, -1ż 350hl, 3r, 2ł, -4ż 500hl, 4r, 3ł, -8ż szkło (przemysł/handel/technologia) 100p, 4% bonus technologiczny, 1r, 40e 150p, 8% bonus technologiczny, 2r, 1ł, -1ż, 80e 200p, 12% bonus technologiczny, 3r, 2ł -4ż, 120e 300p, 16% bonus technologiczny, 4r, 3ł, -8ż, 160e złoto (przemysł/handel) 200g, 1r 350g, 2r, -1ż 500g, 3r, -4ż 5%h, 700g, 4r, -8ż zboże (rolnictwo - uprawa) 10%ro,40ro,1r, 3ż 20%ro, 60ro, 2r, 5ż 40%ro, 80ro, 3r, 7ż 80%ro, 100ro, 4r, 9ż koń (wojsko/rolnictwo - hodowla) konie poz. I (+5%), 40ro, 1r konie poz. II (+10%), 60ro, 2r, -2ż konie poz. III (+20%), 80ro, 3r, -8ż - żelazo [a) kowal/przemysł] broń poz. I (+5%), pancerz poz. I (+5%), 50p, 1r, 50e broń poz. II (+10%), pancerz poz. I, 100p, 100e, -2ż, 2r broń poz. III (+20%), pancerz poz. I, 150p, 150e, -6ź, 3r - żelazo [b) zbrojmistrz/przemysł] jw. tarcze poz. II (+10%), pancerz poz. II (+10%), 100p, 100e, 2r, -2ż tarcze poz. III (+20%), pancerz poz. III (+20%), 150p, 150e, 3r, -6ż -
ołów (przemysł) 100g, 1r, 40e 150g, 2r, -1ż, 80e 200g, 3r, -4ż, 120e 5%g, 4r, -8ż, 160e skóra (przemysł) 100p, 1r, 40e 150p, 2r, 1ł -1ż, 80e 200p, 3r, 2ł, -4ż 120e 250p, 4r, 3ł, -8ż drewno (przemysł) 5%p, 40p, 1r, 40e 10%p, 60p, 2r, 1ł, -1ż, 80e 15%p, 80p, 3r, 2ł, -4ż, 120e 20%p, 100p, 4r, 3ł, -8ż, 160e marmur (przemysł) 100g, 10% redukcji kosztów budowy, 1r, 40e 150g, 20% redukcji kosztów budowy, 2r, 2ł, -1ż, 80e 200g, 30% redukcji kosztów budowy, 3r, 4ł, -4ż, 120e 300g, 40% redukcji kosztów budowy, 4r, 6ł, -8ż, 160e oliwa (handel/rolnictwo - uprawa) 5%hl, 100ro, 1r, 2ż, 40e 10%hl, 150ro, 2r, 1ł, 2ż, 80e 15%hl, 200ro, 3r, 2ł, 4ż, 120e 20%hl, 300ro, 4r, 3ł, 8ż, 160e purpura (przemysł/handel) 10%p, 200hl, 1r 20%p, 350hl, 2r, 2ł, -1ż 30%p, 500hl, 3r, 4ł, -4ż 40%p, 650hl, 4r, 6ł, -8ż jedwab (handel) 5%hl, 100hl, 1r, 40e 10%hl, 150hl, 2r, 1ł, -1ż 15%hl, 200hl, 3r, 2ł, -4ż, 120e 20%hl, 250hl, 3r, 3ł, -8ż, 160e
EDIT: dwa posty, żeby było czytelniej. Zaraz zrobię screeny mapy zasobów i wrzucę z linku do Steam'a.
Załącznik 642Załącznik 643
Skąd wziąłeś te dane?
Surowce po zmianie, ale na razie tylko poziom 4, bo zapomniałem notatek. Za to przyjąć można standardową produkcje towarów 40 i 1 jako podstawowy przyrost.
1. Zboże (nie handlowy), czyli surowiec który zyskał najbardziej na znaczeniu strategicznym i daje on nam.
+4 do żywności (wszystkie regiony), +4 do rozwoju na turę, 100 do przychodów z uprawy (rolnictwo), +80% do przychodów z upraw (rolnictwo).
Koszt: brak.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...C8E63E41A3C2C/
2. Złoto (nie handlowy).
+4 do rozwoju na turę, 700 przychodów z górnictwa (przemysł), +20% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony), +5% do przychodów generowanych przez handel.
Koszt: -8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...CE79E68EC0A72/
3. Bursztyn (nie handlowy).
+4 do rozwoju na turę, +4 do ładu publicznego na turę, + 500 do przychodów z handlu lokalnego, +8% do przychodów z umów handlowych.
Koszt: -8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...A8B7A3355A7D8/
4. Purpurowa farba, dla mnie ślimaki (nie handlowy).
+4 do rozwoju na turę, +6 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje), +650 do handlu lokalnego, +40% do przychodów z produkcji (przemysł).
Koszt: -8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...10305E0E8D81F/
5. Koń (nie handlowy, militarny), ulepszenie działa tez na garnizony.
+3 do rozwoju na turę, 300 do przychodów z hodowli (rolnictwo), werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy)(wszystkie regiony).
Koszty: -6 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...081927E9125B4/
6a. Żelazo (militarny). Ulepszenie działa też na garnizony. Płatnerz.
+150 do żelaza, +3 do rozwoju na turę, 300 do przychodów z produkcji (przemysł), werbowane oddziały otrzymują pancerz I poziomu (+20% do pancerza) tu może znajdować się błąd w tłumaczeniu(wszystkie regiony), werbowane oddziały otrzymują broń III poziomu (+20% do walki w zwarciu)(wszystkie regiony).
Koszty: -6 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...FBD0E8E18AA3E/
6b. Zbrojmistrz, ulepszenia działają na garnizony.
+150 do żelaza, +3 do rozwoju na turę, 300 do przychodów z produkcji (przemysł), werbowane oddziały otrzymują pancerz III poziomu (+20% do pancerza)(wszystkie regiony), werbowane oddziały otrzymują tarcze III poziomu (+20% do pancerza i obrony w zwarciu)(wszystkie regiony).
Koszty: -6 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...32EC7D9319540/
7. Drewno (militarny), ulepszenia działają na floty garnizonowe.
+4 do rozwoju na turę, + 3 do ładu publicznego na turę, +160 do drewna, 100 do przychodów z produkcji (przemysł), +20% do przychodów z przemysłu, budowane okręty otrzymują kadłuby III poziomu (+20% do wytrzymałości).
Koszt: -8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...367096A025C29/
8. Marmur.
+4 do rozwoju na turę, +160 do marmuru, 300 do przychodów z górnictwa (przemysł), -20% do kosztów wznoszenia budynków, +4 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje).
Koszt: -8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...A27DB4707AF85/
9. Skura.
+4 do rozwoju na turę, +160 do skóry, 250 do przychodów z produkcji (przemysł), +20% do przychodów z produkcji (przemysł)(wszystkie regiony).
Koszt: -8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...C23F1E9A85C2D/
10. Szkło.
+4 do rozwoju na turę, +3 do ładu publicznego na turę, +160 do wyrobów szklanych, 300 do przychodów z produkcji (przemysł), +16% do tempa opracowywania technologi.
Koszt: +8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...6FF0237FBADCA/
11. Oliwa.
+4 do rozwoju na turę, +3 do ładu publicznego na turę, +160 do oliwy z oliwek, 300 do przychodów z upraw (rolnictwo), +8 do żywności, +20% do przychodów z rolnictwa (wszystkie regiony).
Koszt: brak.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...0CE2FD1E27D45/
12. Ołów.
+4 do rozwoju na turę, +160 do ołowiu, 300 do przychodów z górnictwa (przemysł), +5% do przychodów z przemysłu, +4 do ładu publicznego na turę (higiena)(wszystkie prowincje).
Koszt: -8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...98065EA9B473B/
13. Jedwab.
+3 do rozwoju na turę, + 3 do ładu publicznego na turę, +160 do jedwabiu, +250 do przychodów z handlu lokalnego, +20% do przychodów generowanych przez handel (wszystkie regiony).
Koszt: -8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...A8323607022B5/
14. Wino.
+4 do rozwoju na turę, +160 do wina, +250 do przychodów z handlu lokalnego, +20% do przychodów generowanych przez handel, +4 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje).
Koszt: -8 do żywności.
Można znaleźć w:
http://images.akamai.steamuserconten...40646B2A179E7/
Przeglądałem niedawno na Portalu poradnik w poszukiwaniu rozpiski umiejętności, niestety ich tam nie znalazłem, a tylko tego według mnie potrzeba by poradnik był kompletny. Przydałby się osobny rozdział z rozpiską umiejętności:
Dowódca: http://guides.gamepressure.com/total...e.asp?ID=22311
Szpieg: http://guides.gamepressure.com/total...e.asp?ID=22309
Czempion: http://guides.gamepressure.com/total...e.asp?ID=22305
Dygnitarz: http://guides.gamepressure.com/total...e.asp?ID=22307
Ponadto mapka w rozdziale najemników prowadzi do mapki oddziałów pomocniczych Rzymu (Rome auxiliaries, a nie mercenary) i jest przydatna tylko podczas gry Rzymem.
Myślę, że jeśli nie chcesz robić tego samemu, musisz skontaktować się z kimś z załogi, kto teraz zajmuje się tym, i zmusić go do roboty. Inaczej nie przejdzie.