Wszystko śmiga cacy pięknie wielkie graty za pomoc.
Wersja do druku
Wszystko śmiga cacy pięknie wielkie graty za pomoc.
Troche tak glupio pytac, ale co tam, czy w tym modzie zostalo zaimpletowane autouzupełnianie, takie jak w Napoleone albo w Shogune 2, bo tego mi strasznie brakuje w Empire, jeszcze jedno czy można edytować mape w Empire.
1. Musisz sam uzupełniać swoją jednostkę przez kliknięcie na odpowiedni przycisk.
2. Jeśli chodzi o dodawanie nowych regionów itd. to nie, nie jest to możliwe.
Mógłby ktoś wrzucić tego moda np. na torrenty, bo pobieranie z yandexa to ja mam po dziurki w nosie, wystarczająco się na mordowałem pobierając z niego OiM 2 które ważyło dużo mniej.
Misiek a ściągnąłeś sobie yandex na dysk i z tego programu pobierałeś?
Ściągnąłem i zainstalowałem, pobieram chyba juz 1 part ale pewnosci nie mam bo program jest po rusku.
Jest wersja angielska przecież :D
Z początku była ale się zmieniła na ruska, i taka już pozostala, i nie wiem jak zmienić na ang.
Edit. Udało mi sie zmienić język na angielski, teraz już jako tako ogarniam.
Witam ..moj problem polega na tym ze po x turze jak Turcja ma kilka wojen strasznie mi sie dlugo wczytuje pozycja Turcji ,czasem musze czekac kilka minut .. czy ktos moze mi to jakos wyjsniec dlaczego tak sie dzieje ?
Jest to tzw. Ottoman bug, związany z przejściem koło Stambułu pomiędzy Europą a Azją. Przeprawa oraz fakt pobliskiej stolicy wystawiającej liczne armie powoduje iż w tym miejscu porusza się wiele blokujących się wzajemnie jednostek i wtedy przechodzenie tury spowalnia na fazie tureckiej. Podobno zostało to naprawione w którymś patchu, ale czasami pojawia się jeszcze około 30-50 tury. W DarthMod Empire pomaga wgranie submoda Bran'a. Gdy grałem Austrią, jedna tura trwała odrobinę dłużej. Istnieje też uniwersalny submod tegoż użytkownika twcenter, który możesz używać z ID:
http://www.twcenter.net/forums/showt...re-Campaign-AI
Pobierasz z pierwszego posta, rozpakowujesz, wklejasz plik "pack" do data i gotowe.
Witam wszystkich.Chciałbym zapytać jak ten mod odnosi się do samego prowadzenia bitwy w stosunku do prawie rewelacyjnego DME. Proszę o komentarz kogoś kto spędził trochę czasu nad jednym i drugim dodatkiem. Wracam do Empire po przerwie i właśnie wgrałem DME ale widzę ,że w między czasie wyszedł kolejny mod z serii tych doskonałych i nie wiem czy nie przeinstalować gry jeszcze raz:) Jeszcze jedno: czy dobrze zrozumiałem ,że do uruchomienia nie jest potrzebny żaden launcher lub mod menager tylko po prostu kopiuj,wklej? Aaa...Czy został podmieniony z Napoleona jedynie interfejs czy cała mapa? Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam!
Bitwy w ID są bardziej taktyczne, dłużej trwa wymiana ognia piechoty, przeciwnik nieźle reaguje na nasze posunięcia, choć kawaleria czy też piechota w razie braku jazdy ma tendencję do obierania sobie jako priorytetowy cel ataku baterie dział, w związku z czym potrafi ignorować prawdziwe zagrożenie. Natomiast doceniam pracę Brana Mc Born w submodzie dla DME dzięki któremu bitwy są bardziej dynamiczne, szczególnie z udziałem kawalerii. Gdyby ktoś mnie zapytał, który mod byłby moim pierwszym wyborem, stawiam na DME, ale ze względu na sposób prowadzenia kampanii dzięki przyjaźniejszej ekonomii. Tak naprawdę, różnice między tymi dwoma modami najbardziej widać właśnie na mapie kampanii. W DME stać mnie na rozmach działań, a ponieważ prawie nigdy nie gram dłużej niź kilkadziesiąt tur, mogę więc w tym czasie rozwinąć swoje imperium do satysfakcjonującego mnie poziomu.
Owszem, instalacja moda to po prostu kopiuj-wklej. Całkowita konwersja mapy z Napoleona jest na razie niemożliwa, ta z Empire otrzymuje jej szatę graficzną.
Tak przy okazji, pojawiła się nowa łatka o numerze 3.8, która przynosi:
- nowy kapitał startowy dla frakcji
- dodano statki handlowe różnych frakcji do ich historycznie zaistniałych faktorii
- przerobiono niektóre flagi
- dodano nowe ekrany wczytywania od Herr Doctor'a
- dodano nowy research dla Rosji
- opracowano na nowo prędkość poruszania się jednostek w bitwach
- powiększono siłę szarży oddziałów uzbrojonych w lance
- naprawiono błędy w teksturach pewnych jednostek
- dodano nową muzykę dla regionów indiańskich
- przerobiono jednostki frakcji: Spain, Moldavia, Hetmanat, Crimea Khanate, Don Voisko, Georgia, Daghestan
- naprawiono błędy z podstawki w statystykach artylerii i we frakcjach Wirtembergii oraz Kurlandii
- zwiększono przychód jaki generują towary kolonialne
- dzięki pomocy użytkownika Poa umożliwiono wypowiadania wojny przez protektoraty
- obniżono szybkość wynajdywania nowych technologii
oraz wprowadzono wiele innych zmian.
Nowa kampania jest konieczna.
Jak już jesteśmy przy mapie, to czy wy w Empire też tak macie, że mapa kampani działa płynnie, a przy ruchu kamerą w niektórych momentach wystepuja przycinki, albo spadki płynności u mnie np. z 70 fps do nawet do10-5fps, mapa w Napoleonie działa mi bardzo płynne.
No pewnie, skoki fpsów i chwilowe lagi to normalna sytuacja, którą zaobserwowałem nawet u Lionheartx10 na youtube, a zagrajmerzy mają przeważnie niezły sprzęt.
Bardzo dziękuję za wyczerpującą odpowiedź! Zostaję przy DME
Też dziękuję Marengo za ciekawe informacje. Narobiłeś trochę smaku Darth modem z Branem. ;D I chyba też do niego wrócę póki ID się jeszcze rozwija i aktualizuje. :) W końcu doczekamy się odpowiednika Europa Barbarorum dla Empajera. :drunk:
Uważaj Paweł, teraz będę głosił herezję;): Dla mnie Europa Barbarorum nigdy nie była wyznacznikiem czegokolwiek, dla Rome 1 używałem przeważnie Roma Surrectum, a ostatnio tylko mody wprowadzające klimat późnego antyku. Nie ma potrzeby sugerować się stereotypowymi opiniami na temat modów, ich rzekomej wspaniałości, co dotyczy się też DeI pod Rome 2. Bierzesz to co lubisz i tyle:cool:
A no właśnie Roma Surrectum też lubię. :D Ten i EB są ze sobą porównywalne, a EB jeszcze się rozwija dzięki m.in. Blackwoodowi. Ale RS jest wierny historii. :) A co lubisz z Medka II ? ;)
Jeżeli chodzi o Medieval II, to w tym wypadku mam dość pospolity gust wybierając Bellum Crucis, ewentualnie Broken Crescent. Lubię tematykę krucjat, historię średniowiecza Bliskiego Wschodu. Mały off top dobra rzecz, ale zakończmy tą dyskusję o różnych modach na tym poście.
Nie ma jakiegoś submoda na skrócenie czasu badania technologii? Mam naprawdę słaby sprzęt a nie chcę czekać 10min na przeskoczenie tury. Ewentualnie na nowe technologie?
Doprawdy, nie znalazłem jeszcze żadnych innych informacji o submodach dla ID, poza tym co oferuje jako opcje dodatkowe LordSith lub zawarł w swoim submodzie Lvcas. Musiałbyś pobawić się Pack File Manager'em aby zmienić odpowiednie wartości lub przenieść je z np. DME. Mod, który ma aspiracje być historycznym zwykle oferuje gameplay determinujący zakończenie kampanii bliżej jej daty końcowej. Ja ostatnio wypełniłem warunki zwycięstwa dla Austrii w DME, kończąc wczesną kampanię poziom hard/hard w 1714 roku.
Niezla wtopa .. zainstalowalem nowa latke i nagle bummmmm ,crash w 1711 roku na wczytywaniu Szwecji ...masakra ,o co kaman na starej wersji zero problemow a ty ciach ,i po milym graniu ...Bo ten mod to jest najlepszy ,trzeba kombinowac jak kase i zeby sie jakos rozwinac trzeba lat pod warunkiem ze cie nie wykacza :D... ekonomia to podstawa ... moze ktos cos wie donosnie bledu ?
A zacząłeś kampanie od początku czy grasz dalej starą?
Po wgraniu uptade 3.8 rozpoczęcie kampanii od początku jest zalecane.
Po włączeniu moda, mam puste okna bez napisów, jak to rozwiązać ?
Pobrać Text z patcha 3.6.
Witam ..mam taki problem ..wgrywajac wersje 3,7 mam duza ilosc jednostek do werbowania dla np.Francji ktora gram ...ale jak juz wgram patch do wersji 3,7 to te jednostki znikaja .moze ktos wie dlaczego ...
a druga sprawa jaki jest plik odpowiedzialny za te dodawane jednostki ..jak bym mogl prosic o nazwe ?? o i jeszcze jedno grajac w wyzej wymieniana wersje mam caly czas na kursorze myszki wczytywanie ...
Moze mi ktos wytlumaczyc dlaczego nagle znika mi mozliwosc rekrutacji w Paryzu ? w innych miastach moge ale nie tam ?
To, że masz kursorze symbol wczytywania się świadczy o tym, że źle wgrałeś patch, ponieważ problem ten występował na starej wersji ID, którą jest te dwanaście partów które ściągasz i instalujesz jako pierwsze i na które nakładasz kolejne łatki. Pozostałe problemy też mogą z tego wynikać. Instrukcję instalacji opisałem dokładnie, w tym poświęciłem szczególnie Tobie dużo czasu aby to wyjaśnić. Przeczytaj wszystko jeszcze raz, a odkryjesz swój błąd.
Wgralem wszystko tak jak to opisales ... nie kombinowalem nic krok po kroku .. ale ok ..walic to ..
No muszę powiedzieć że po 150 turach gra mi się pierwszy raz scrashowała podczas bitwy szkoda tylko że była na finiszu no ale cóż to mają do siebie właśnie mody ale na plus za stabilność w porównaniu do DME.
Z DME to jest akurat dziwna sprawa, jakby zależna od pobrania czy też instalacji. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, mod jest stabilny. Kiedy grałem na nim kampanię w kwietniu, tym razem według warunków zwycięstwa, tylko raz zdarzyło się że gra wyłączyła się. Nie dostałem żadnego komunikatu, nie znalazłem pliku mdmp crash w folderze gry, więc to mógł być błąd systemu.
Czy wrzuci ktoś text z Imperial Destroyer 3.6? Linki padły i nie ma jak pobrać
Witam, mod jest wspaniały i tchnął w grę drugie życie co ma niebagatelne znaczenie biorąc pod uwagę jak wielkim bublem okazał się Rome II Total War, mam pytanie - zrobiłem zestaw własnych flag dla frakcji ponieważ te w IDP wydawały mi się strasznie niedbale wykonane, jak mógłbym je zaimplementować do gry? Z góry dzięki za odpowiedź!
Ten temat dotyczy głównie procesu tworzenia nowej flagi a to mam już za sobą - nie wiem natomiast jak umieścić je w grze tak abym mógł grać nimi w IDP... :(
Temat przejrzałem pobieżnie, ale są tam opisane rzeczy o które pytasz, na przykład post nr 30 powinien cię zainteresować. W dużym skrócie, musisz przygotować przy pomocy PFM własny plik pack ze stworzonymi przez siebie flagami i zapisać go w formacie movie, tak aby był wgrywany automatycznie, bez użycia user.script.
http://www.twcenter.net/forums/showt...p-%28Part-1%29
W powyższym linku, masz na przykładzie tworzenia jednostek napisane jak stworzyć własny mod, co właśnie robisz.
Mam jeszcze jedno małe pytanie - gdzie mogę znaleźć listę wszystkich frakcji jakimi dysponujemy w IDP?
Czy jest szansa na usunięcie tej dziwnej sytuacji początkowej RP? (wojna domowa)
Ok połowicznie sobie poradziłem - udało mi się tak podmienić pliki w Pack File Manager, że w oknie wyboru frakcji mam już swoją własną jednak ta "powiewająca" na mapie wielkiej kampanii pozostała nietknięta. Gdzie znajdują się pliki odpowiadające za zmianę "powiewającej" flagi na mapie kampanii?
EliminatorT: Lvcas pytał o podobną sprawę na twcenter i LordSith odpowiedział mu, że to gra i nie wszystko może/musi być historyczne i nawet jeżeli dana konfederacja wystąpiła w naszej historii później niż w grze, to i tak de facto zaistniała. Mod jest stale rozwijany więc wszystko możliwe. Jako ciekawostkę dodam, że jeden stwórców Imperial Splendour - wangrin, zapytany o możliwość połączenia swojego moda z Colonialism1600, odpowiedział że w bardzo odległej przyszłości jest to możliwe i wtedy otrzymamy mega mod obejmujący dwa wieki nowożytnej historii.
designinho: Nigdy nie modowałem i nie mam zamiaru, jestem na to za leniwy. Wskazałem Ci odpowiednie linki, poszukaj w dziale ogólnym Workshop'u dla Empire. Skoro znasz angielski, to zapytaj o to na twcenter, być może właśnie wangrina. Albo jeszcze lepiej, napisz PW do Salvo na naszym forum. On modował Empire, może wszystkiego nie zapomniał:)