@Gajusz Mariusz
Pamiętam, że temat był poruszany już wiele razy. Problemem nie jest to, że nie wiadomo który sojusznik się zgadza tylko to, że mimo, że któryś się zgodził to i tak nie widać żadnych efektów.
Wersja do druku
@Gajusz Mariusz
Pamiętam, że temat był poruszany już wiele razy. Problemem nie jest to, że nie wiadomo który sojusznik się zgadza tylko to, że mimo, że któryś się zgodził to i tak nie widać żadnych efektów.
Efekty zależały głównie od odległości i przeszkód. W chyba dwóch kampaniach pomagałem Rymowi odbić Italię i reagował od razu po moim oznaczeniu celu. Problemy zaczynały się jak po drodze do celu była inna nacja, albo woda. Czasem też do np. takiej Syrii szybciej dotarła armia baktryjska niż pontyjska.
Dodatkowe zmiany w Patch 15 dla Emperor Edition
Cytat:
Additional Changes with the Emperor Edition
The Imperator Augustus Campaign
Set during the 2nd Triumvirate and starting in 42 BC, this campaign covers the same areas as the Grand Campaign but with revisions to what settlements and provinces there are. There are 10 playable factions:
- Antony’s Rome
- Lepidus’ Rome
- Octavian’s Rome
- Pompey’s Rome
- Iceni
- Marcomanni
- Dacia
- Egypt
- Parthia
- Armenia have also been made playable in the Grand Campaign.
- UI Graphical tweaks – Updating the look of the UI to improve immersion and the feel of the game.
- Faction Colour Changes – All factions that were in the Grand Campaign have had their colours and icons updated generally to more naturalistic tones.
- Trait Changes – lots of changes to what triggers traits, which ones will trigger and their effects.
- Character Ages – Changes have been made that mean in the Grand Campaign characters should tend to live for an extra 20-25 years on average.
Known Issues:
If you continue an old Grand Campaign save, during or after a Civil War, the new Politics screen in the Faction Overview will not display correctly, due to the civil war mechanics changing to allow multiple civil wars. These saves can still be continued, but the Politics screen will not be useful in this case.
Technical and performance improvements:
Campaign
- Fix for some end of turn hangs.
- Fixed several crashes that could occur during the end turn sequence.
- Fixed an issue related to politics that could cause an end turn crash.
- Fix for campaign map stuttering when double-clicking on the terrain to move the camera long distances.
- Improved the loading times, loading into Campaigns.
- Updated diplomacy for when the Roman factions speak to each other.
AI improvements
Battle AI improvements:
- Optimisations for Battle AI tactics for attacking walls.
- AI controlled elephant units will no longer kill their elephant as soon as it begins to rampage.
Campaign AI improvements
- Campaign AI army management and recruitment adjustments.
- Improved Campaign AI budgeting for construction.
- Improved Campaign AI army management and recruitment.
- Campaign AI controlled armies will no longer remain in forced march stance after being sabotaged.
- Campaign AI will no longer ignore threats when attempting to reach their last settlement to defend it from imminent capture.
- AI controlled armies on the Campaign map are now less likely to stand in forced march nearby players settlements for several turns.
- Increased AI research bonus on Hard and Very Hard difficulty levels.
General improvements
General battle improvements
- Added Noble Horse Archers, Kartli Axemen, Persian Hoplites, Persian Cavalry and Elite Persian Archers to Armenia's unit roster.
- New custom/multiplayer battle map presets added.
- Tweaked mercenary unit caps in multiplayer.
- Fixed Hoplite Wall exploit.
- Removed Camulodunum and Oracle of Amun Ra battle preset maps.
- Added in loose formation to all Iberian melee and spear infantry.
- Added new pelt helmets to Germanic Officers and Elite units.
- Fix for Bithynian infantry holding swords instead of axes.
- Fixed bug with siege holdout skill giving negative effect.
- Added Mercenary Dacian Spears to Odrysian multiplayer roster.
General Campaign improvements
- Fix for Armenian/Eastern tech military building unlocks.
- Updated Imperium Effect bundles.
- Fix for a Multiplayer Campaign exploit.
- Lots of building effect bug fixing, and religious buildings received big adjustments to their effects.
- Quartered base political action costs, but quadrupled the increases from Imperium.
- Fix for Epona religious chain for Iberians giving the wrong culture type.
- Added replenishment rate bonus for Fortify Stance.
- Fix for Remuneration Reform technology giving bigger bonuses than Cohort Organisation; their bonuses have been swapped.
- The Egypian victory conditions in the Grand Campaign have been updated.
- Certain political actions e.g. "Reduce senators" would increasing characters gravitas and thus power / influence. The influence cost of these political actions has been set to 0 to make it clearer what is happening, instead of showing an increase.
- Improved Civil War warning message.
- The Rosmerta religious chain bonus to public order from the tax edict will now apply correctly.
- The "Good Looking" character trait has been given an effect, and the trigger has been restricted to agents.
- Improved the portrait lighting for the advisors and Roman, Barbarian, Eastern, Hellenistic generals.
- Fix for oracle event outcomes having the wrong target.
- Removed movement range bonuses/penalties from season effects.
- Adjustments to eastern building unit recruitment.
- Added missing faction income bonuses to Getae and Odrysian Kingdom in Grand Campaign.
- Fixed multiplayer campaign exploit regarding taxes and public order.
- Added in glass resource to Caesar in Gaul campaign.
- Added auxiliaries to Chorasmia province.
- Removed happiness bonus from Field of Mars.
- Swapped generic Mine Chain penalty from food to squalor.
- Fix for missing political parties for Caesar in Gaul Campaign.
- Fix for Persian Hoplites not being recruitable for Seleucids.
- Fix for Nabia Temple increasing recruitment costs instead of decreasing them.
- Bactria region will now colour correctly.
- Fixed several text bugs.
Usability Improvements
Battle
- Updates to battle grass colours.
- Fix for some tree graphical issues on battlefields.
- Improved battlefield lighting ambiance.
- Updated weather environments for Mediterranean climate, dry and rainy conditions on the battlefield.
- Briton Levy Freemen now look less like Celts.
Campaign
- Various Multiplayer desyncs have been fixed.
- Sea colours edited for all campaigns
- Updates to the looks of the campaign map trees.
- Fix for Seleucids speaking with Roman voices in the Grand Campaign.
- Fixed some character names in the Hannibal at the Gates Campaign
- Fixed a bug in Multiplayer Campaign Diplomacy, which allowed the player to accept an offer before it had been made, and in some cases caused the game to lock up when doing so.
- The Coliseum now has the correct long description.
- Fix for Grand Campaign Persia having wrong mini-map colour.
- Reduced the strength of the sun during sandstorms in desert, reduced saturation of night-time environments.
- Shrank the font size for unit names when displayed in objectives, so they fit better in the available space in the UI.
- Fix for missing % in great marksmen faction trait
General
- Fix when opening browser for Twitch EULA agreement.
- Various UI tweaks.
Balancing Changes
Campaign
- Fix for some wives missing effects.
- Tweaks to ancillary effects
- Tweaks to when corruption will reach max level.
- Reduced anti-corruption bonuses from technology.
- Reduced cumulative culture GDP bonuses from technology.
- Added hull upgrade bonuses to Poseidon temple line.
- Increased Macedon and Seleucid faction income bonuses.
- Adjusted public order penalties/bonuses from Influence and Imperium to be more in-line with buildings. These happiness effects are now listed as Faction on the happiness tooltip in the settlement details panel.
- Adjusted cost of Legionaries, Principes and Legionary Cohort.
- Eastern Horse Archers are now recruitable from level 2 Light Stables.
- Balkan factions now have Cultural Affinity bonus with each other.
- Adjusted happiness penalty from Imperium to one based on presence of foreign cultures.
- Reduced experience gain per turn for agents being deployed or in armies.
- Adjusted recruitment of Painted Ones, Naked Swords and Naked Warriors to be earlier.
- Adjusted the stats for the branches of the Roman city, Eastern city and Eastern generic town chains to give more clear differentiation between the choices.
Battle
- Hoplites speed has been adjusted.
- Adjusted pike balancing.
- Increased melee cavalry attack.
- Big adjustments to unit ability assignments - now fewer units have abilities, and their distribution has been edited.
- Increased the ammo of Scorpion and Polybolos units.
- Reduced reload time of Scorpion units.
- Reduced "attacked in rear" morale penalty to -30.
- Reduced winning combat significantly morale factor to 20.
- Reduced pike attack cool-down timer to 2.1.
- Reduced acceleration and turn speed of super heavy (cataphract) mount.
- Increased elephant hit points.
- Reduced chariot hit points.
- Reduced melee defence of pike units.
- Reduced morale of most Peltasts units.
- Improved attack of Agrianian Axemen.
- Increased melee defence of Round Shield Swordsmen.
- Increased attack and charge of Falxmen and Thracian Warriors.
- Increased attack and charge of Carthaginian Noble Cavalry.
- Removed disciplined trait from Illyrian Thureos Spears.
- Increased attack and charge of Sword Band.
- Reduced melee defence and hit points of Milita Hoplites, Libyan Hoplites and Late Libyan Hoplites.
- Increased attack and defence of Hastati.
- Changed shield of Cantabrian Cavalry to one with a bigger missile block chance.
- Increased morale and hit points for Etruscan Hoplites.
- Reduced cost of Noble Spearmen.
- AP damage of Kopis increased by 1.
- Reduced damage of recurve bows.
- Removed melee defence bonus from Fighting Spirit ability.
- Removed unbreakable morale from Force Concentration ability.
- Removed fatigue freeze from Relentless ability.
- Reduced fatigue penalty from Rapid Advance ability.
- Duration of the Spirit of the 10th ability reduced by half.
- Reduced speed penalties from fatigue.
- Fixed armour type for Naked swords unit (set to no armour).
- Reduced stats of higher level pikes by -1 attack and -2 melee defence.
- Increased melee attack of Chosen Sword Band, Chosen Swordsmen, Sword Followers, Tribal Warriors, Gallo-Thracian Infantry.
- Increased melee defence of Fierce Swords.
- Reduced melee attack of Axemen and Kartli Axemen.
- Increased melee attack of Scale Throax Hoplites.
- Increased melee attack and charge of Naked Swords.
- Increased melee defence of Ambushers.
- Increased melee attack and charge bonus of Painted Ones and reduced melee defence.
- Increased armour of Elite Persian Archers.
- Increased charge of Kartli Axemen.
Oby po tym pathu nie było crashów Romka :/
Crashe będą u tych, którzy nie zaktualizują swoich modów (o ile grają na modach). Ale dwa chyba główne mody są już gotowe pod patch 15 - zarówno DEI jak i Radiusa.
Kurde, i znowu całkowity re-balans gry. Niech ta gra lepiej nie kończy tak źle jak Shogun 2 pod względem balansu. W ogóle po co wzmacniają słonie, skoro już są wystarczająco silne? Nie mam pojęcia, cóż to za stado baranów w CA pracuje... jedynie z Armenii cieszyć się będę ^^
Też nie rozumiem wzmacniania słoni, chociaż może to przez buff obrażeń na łukach i procach. Mimo to barbarzyńcy na tym ucierpią, bo oszczepy nie dostaną więcej obrażeń, dobrych łuków u nich brak, a proce i tak nie będą dawać rady:confused:. Chyba cieszy mnie za to dodanie ofensywnych statystyk trackiej piechocie, zależy jak to będzie się miało do obecnego stanu.
Słonie jeszcze silniejsze?!? Brawo! :clap: Teraz Barca przejdzie całe kampanie samymi dowódcami... (tymi nacjami które mają dostęp do słoni, rzecz jasna)
O której premiera?
To życzę powodzenia. Grałem ostatnio kampanię Selkami i tam nacje wschodu miały 1-3 słoni na armię (głównie najemnych). Co prawda rozstrzeliwałem to balistami, ale na bitwach multi gra się bez nich.
Wzmocnienie słoni należy rozpatrywać w kontekście pozostałych zmian. Łucznicy dostali busta więc słoniom musieli dać więcej HP. Jak zwykle muszę wam wszystko tłumaczyć, jak z dziećmi...
Jak wrażenia z optymalizacji graficznej w cesarskiej edycji ? ;)
Wzmocnili Skorpiony i Polybolosy - Yay \o/
No i leci - 1.2 GB
Patrząc z perspektywy gracza single, grającego w mody, ten patch prawie nic nie zmienił w mechanice gry, oprócz kilku zmian kosmetycznych, ci którzy liczyli na większe zmiany w grafice będą raczej zawiedzeni :). Jednym słowem dużo szumu wokół EE ,ale efekty raczej mizerne.
Jak to zrobić,żeby ściągać? Mi nic nie ciągnie. Sorry chyba nie ten temat. Łatke mam,znaczy się rdycje Cesarską,ale nie dostrzegłem kampanii Augusta.
Spróbuj Steama zrestartować, mi pomogło.
Restart steam nic nie da. Musisz odznaczyć wersję beta wtedy zacznie ściągać EC.
U was też po ściągnięciu nowego patcha w prawym górnym rogu jest v2.0.0
Tak, mam jednak inne pytanie. Wam też się wydaje, że imbecyle z CA zrobili limity dla najemników?
Podobno miały być limity. Getowie mocno po dupie tym dostają. Ciekawe jak to w Kartaginie wygląda?
U Kartaginy tak: do Scutarii mają 4 jednostki możliwe np. najemni Galowie - 4 jednostki. Od Scutarii - 3 jednostki, najemni arystokraci - 2. U Armenii najemna jazda kapadocka - 2 jednostki. No normalnie brawo magistrze inżynierze, twórco balansu do Rome II.
A ja mam takie pytanie. Po zainstalowaniu obecnego update'u pojawił mi się problem. Po najechaniu na ikonki budynków nie mam informacji co one daja(pojawialo się to w dolnym lewym roku ekranu) a także budynki dające +do zywnosci takiej zywnosci nie dodaja. Nastepna sprawa to wszystkie miasta poza stolica maja 0 dochodu. Czy ktoś miał podobnie??
Dzięki
Czyli wychodzi na to, że pan magister inżynier ds. balansu powinien z roboty polecieć:confused:. Mam nadzieję, że się ogarną i za niedługo zniosą limity.
edit:
Ehh, pies by chędożył tego patcha. Nie podobają mi się te zmiany na multi. Większość jednostek jazdy szturmowej straciła tratowanie, walczącej w zwarciu szaleńczą szarżę, a piechoty barbarzyńskiej szał... Ograniczenia najemników utrudniają życie nacjom, które nie były przez to jakoś super mocne. Jakoś nie widzę sensu grania kimś poza Seleucydami, Baktrią i Rzymem, no może Egiptem od biedy jeszcze. Jedynym plusem jest to, że będę miał więcej czasu na singla teraz.
Odznaczyłem bete,ale brakuje kilka napisów,więc robie reinstalke bo szlag mnie trafi.
Dobra, rozegrałem parę bitew na multiplayerze, pora się więc wypowiedzieć o wiele więcej niż ostatnio.
Nie wiem, co to za jednorękie małpy po trepanacji czaszki pracują w CA, ale właśnie udało im się zrobić drugiego Shogun 2 pod względem balansu. Barbarzyńcy są już praktycznie na multiplayer nieprzydatni, większości szturmowej jazdy chamsko zabrano tratowanie, barbarzyńska elitarna jazda z mieczami w ogóle nie ma szaleńczej szarży, wojownikom brakuje jakiegokolwiek szału, falanga nie ma spokoju, jednym z jeźdźców Rzymu zabrano umiejętność Smok, a tego jest jeszcze więcej. Głupawe limity jednostek takich jak Socii Equites Extraordinarii - można mieć tylko 2 jednostki. Najbardziej cierpią na tym barbarzyńcy, Kartagina i Rzym. No po prostu gratuluję CA. Mam nadzieję, że wasz magister inżynier ds. balansu wyleci na zbity pysk.
Pytanie moje brzmi następująco: Czy ktoś z Was już nie wpadł na pomysł napisania petycji do CA? Bo to jakiś chamski żart z ich strony, by popsuć pod względem balansu całą grę. Na 14 patchu było o wiele, wiele lepiej.
Nie żeby coś ale utracenie Smoka/Draco przez Rzymian i danie tej umiejętności Nomadom uważam, za dobry pomysł bo wreszcie Rzym ma średnią a nie wybitną kawalerię. Poza tym widziałem już u Heir of Carthage jak może wyglądać armia u Kartagińczyków na najemnikach i jest do dość sensowne.
Pozabieranie umiejętności to też zachcianka community co narzekało, że za bardzo zręcznościowa ta gra się stała więc... :P
Z mojej strony odnośnie tych zmian - jest o wiele lepiej niż było ale CA za dużo słucha się swojego community przez co zmiany idą topornie - patrzcie szybki nerf hoplitów/włóczników na początku bety obecnej wersji gry. Jedyne co mnie dziwi to fakt dorzucenia żywotności słonikom.
Pozdrawiam
Dla mnie i graczy multi to jest bardzo denerwujące, że tak psują balans, spójrz na to, co stało się z Shogunem 2. Kiedyś było lepiej, teraz to kicha.
Poza tym ciekawi mnie, czemu w ogóle zrobili limity dla najemników Kartaginy?! I tym bardziej zabrali szał? Co z tego, że gra jest wtedy bardziej, jak to ująłeś 'zręcznościowa', skoro teraz barbarzyńcy to najsłabsza kultura? Jest gorzej, głupi brak umiejętności tratowanie i szaleńcza szarża. Mnie się ten patch wcale, a wcale nie podoba i liczę na jakiś fixpatch, przywracający wszystko, co było w 14 patchu.
Ja zgadzam się w 100% z Arroyo. Poza tym nie uważam, że kliknięcie umiejętności raz na dwie minuty wymaga nie wiadomo jakiej zręczności. Do tego, poza utratą skilli, obniżono im statystyki ofensywne, które są u nich dużo ważniejsze niż obrona. Po takich zmianach mogliby mieć chociaż obniżone ceny. Pośrednio dostało im się też przez buff łuczników, bo większość barbarzyńców ma niski pancerz.
Także ja multi sobie odpuszczam, do czasu aż ktoś myślący ogarnie ten bajzel, który dzisiaj dostaliśmy, bo jakoś nie bawi mnie granie 2-3 frakcjami na zmianę.
Żeby nie było - też mnie wkurza fakt, że moje X godzin poświęcone na testowanie rzeczy na potrzeby swoich serii na youtube poszło w diabły ale zmiany są ogromne i generalnie ludzie na oficjalnym forum bardzo dobrze się wypowiadają o tych zmianach. Niestety dla mnie i dla Ciebie (wnioskując po tym co piszesz mamy podobne podejście do tej gry i nie przeszkadzam nam, że momentami trzeba grać inaczej) głos wielbicieli grania każdą frakcją tak samo zwyciężył i teraz mamy zmiany jakie mamy. Może trochę dramatyzuje ;) ale w takim kierunku zmierzają te zmiany od dłuższego czasu. Arwernowie nie mają średnich mieczy? To macie Wybranych Mieczników (czy jak się tam zwią). Icenowie nie mają psów? To dajmy im. Germanie nie mieli średnich mieczy? To macie Mieczników z Okrągłymi Tarczami.
Limity dla wszystkich najemników i wojsk pomocniczych zrobili po to by chyba "ugrywalnić" większość frakcji. Dzięki temu jak chcesz mieć dużo Scutarii to musisz zagrać iberyjczykam itd. Poza tym patrząc obecnie na skuteczność np. takich Kreteńczyków to dobrze, że wprowadzono im limit. Bardziej rozróżni to frakcje co w połączeniu z ugrywalnieniem włóczników powinno dać inicjatywę do grania jakąś słabszą frakcją.
Trochę dziwi mnie brak szału bo jak jeszcze testowałem w becie to były pewne zmiany ale domyślam się dlaczego. Generalnie barbarzyńcy utracili swój unikalny styl bitwy polegający na zaszarżowaniu i jak najszybszym złamaniu przeciwnika albo też poniesieniu porażki ponieważ bitwy trwają dłuużej (co z kolei sprawia, że harcownicy i skorpiony duużo zyskują). Jednak i tak te umiejętności raczej przeszkadzały aniżeli pomagały (Użycie Polowania na Głowy, które było bardzo silną umiejętnością skutkowało przegrywaniem w innym wypadku wygranej walki). Poza tym też widzę, że osłabiono dużo umiejętności generałów z dodatków (ale o ironio nie Ariovistusa).
Co do kawalerii to będą jeszcze zmiany bo poza jazdą harcowniczą (która jest obecnie najbardziej użyteczna do walk kawaleryjskich) CA w tym patchu raczej nie ma pomysłu co zrobić z pozostałymi dwoma typami jazdy. Jazda Szturmowa jeszcze radzi sobie z powtarzalnymi szarżami (ale bez używania tratowania tak długo aż zmęczenie nie będzie już mogło spaść niże) na plecy piechoty, tak jazda do walki w zwarciu obecnie chyba jedynie nadaje się do szybszego pozbycia się harcowników (zostaw ich w walce z jakąkolwiek inną piechotą i najpewniej przegrają). Generalnie różnią się tylko statystykami bo i tak trzeba nimi w kółko szarżować. Wszystkie te zmiany wynikają z szerszego kontekstu zmian wprowadzonych w tym patchu.
A mnie najbardziej wkurza homogenizacja urzędów politycznych i zmiany w świątyniach dla poszczególnych frakcji. Poprzednio każda frakcja mogła posiadać jakiś unikalny bonus na danym poziomie urzędu (Celtowie dostawali na pierwszym urzędzie +1 do siły stronnictwa co było dobre w połączeniu z ich ustrojem; a tacy germanie początkowo mieli +5% do obrażeń jednostek). Teraz wszyscy dostają rosnący bonus do Gravitas, poparcia, wysokości podatku i utrzymania jednostek i jest nudno. Trochę ogranicza mi to replayability jako, że miałem fajne pomysły (Ateny na Archontach co dają bonusy do szybkości odkrywania technologii w kampanii kulturowej np). Co do świątyń zaś to są na pewno grywalniejsze ale też jest o wiele mniej kombinowania potrzebne i momentami nie widzę różnic między frakcjami jak teraz chyba każda frakcja ma świątynie powiązane z identycznymi bonusami. A poprzednio frakcja od frakcji nawet z tej samej grupy kulturowej potrafiła się w tym aspekcie dosyć mocno różnić.
Heir of Carthage ma już 13 epizod na tym patchu i tak dzisiaj patrzyłem co się zmieniło w zakresie jedzenia&ładu społecznego. Różnica jest taka, że jak w poprzedniej kampanii miał nadwyżkę 40+ jedzenia tak ma ją dalej, tylko teraz budynki zamiast na 1-2 poziomie ma na 3-4. Ład wszędzie ok. I myślę, że większość miśków będzie zadowolona z tego, że wreszcie w tej grze można na pałę budować co popadnie choć dalej najlepsi planiści będą potrafili wyciągać te 15.000-22.000 przychodu z prowincji kiedy większość góra parę tysięcy.
Muszę jednak przyznać, że nowe drzewko budynków i wzmocnienie roli zasobów jak i targu niewolników jest in plus. Czytałem na forach CA, że ludzie teraz nawet Partią co ma karę do ładu od niewolników dosyć prosto mogą mieć gospodarkę opartą na niewolnikach :3.
Pozdrawiam
Po zainstalowaniu obecnego update'u pojawił mi się problem. Po najechaniu na ikonki budynków nie mam informacji co one daja(pojawialo się to w dolnym lewym roku ekranu) a także budynki dające +do zywnosci takiej zywnosci nie dodaja. Nastepna sprawa to wszystkie miasta poza stolica maja 0 dochodu. Czy ktoś miał podobnie??
Wybobrak, może zbyt ogólnikowo się wypowiedziałem ;) Ale prawda jest taka, że mnie to strasznie wkurza jako gracza multi, że ingerują w balans, który był już i tak dobry.
Pewnie i tak wydadzą fixpatch prędzej, czy później. Jednak dodam, że cieszę się z powodu zabrania spokoju falandze - jak dla mnie była to bezużyteczna umiejętność.
Sanvone, akurat u Kreteńczyków to dobrze, że jest na nich limit, ale na innych najemników? No tu trochę polecieli.
Mam problem update mi się zacioł.Po wyświetleniu za mało miejsca na dysku kiedy je zwolniłem zaczął się wyświetlać ''błąd zapisu na dysku''.
Zweryfikuj integralność plików.
EDIT do postu niżej:
Tak.
To będzie ''sprawdź spójność plików'' gry?
Tak.
:sos:''wszystkie pliki zostały zweryfikowane pomyślnie''
Jeszcze jakieś pomysły?