Czy grał ktoś w medka na win10 ? Bo ja mam problemy z uruchomieniem, ze względu na blak oryginału i nie wiem czy wobec tego jednak wydać 30zł w empiku czy instalować bellum już teraz. Bo pograłbym sobie dziś.
Wersja do druku
Czy grał ktoś w medka na win10 ? Bo ja mam problemy z uruchomieniem, ze względu na blak oryginału i nie wiem czy wobec tego jednak wydać 30zł w empiku czy instalować bellum już teraz. Bo pograłbym sobie dziś.
@exar
Nie jest duży, max kilka-naście, ale niezbyt często.
Na obecnej ekonomii z Megasubmoda i kosztach jednostek, spam nie jest duży. Trzeba się pomęczyć z ekonomią by mieć kilka silnych armii. Dlatego popieram Wino z racji na ogromną stabilność warto by go wzbogacić. Może się Exarowi za jakiś czas to uda.
Ja mam pytanie trochę z innej beczki. Submod muzyczny jest częścią megasubmoda. Da się w jakiś sposób pominąć instalację tego submoda muzycznego? Przyznam szczerze że utwory z Gry o tron i podobne w ogóle nie pasują mi tu klimatycznie.
Historyczne postacie, po jedną na frakcje przez całą grę (chyba jedną, jest to elitarna armia + postać hisotryczna) i bonusowy garnizon chyba w dwóch najważniejszych prowincjach. Nic większego niż w 6.3. Jeśli wydaje Ci się, że bot wytrzasną armię znikąd to po prostu Cię zaskoczył. Dodatkowo im wyższy poziom trudności tym jednostki AI dostają przy rekrutacji dodatkowy bonus do doświadczenia.
niestety nie, ale w kolejnym megasubmodzie mógłbym w sumie zrobić muzę jako opcja.
P.S. na naszym forum są dwa fajne poradniki: "Przenoszenie jednostek między modami" i "Jak czytać plik battle_models.MODELDB". No i po ich przeczytaniu tak z grubsza zaczaiłem sprawę. Te na twc po angielsku chyba gorzej opisane, poza tym z angielskim nie jestem tak za pan brat jak z ojczystym :) Jakbym miał więcej czasu to może i bym dał radę poprzerzucać co nieco z innych modów do BC 7.
Beta Tsardoms wyszła, jednostki są niesamowite a detale wykręcają gałki oczne, np tekstury pawęży włóczników węgierskich. Z tego co wyczytałem, powinni zgodzić się na umieszczenie swoich jednostek w innym modzie. W ich teamie jest Polak, Miszel spróbuje do niego napisać w tej sprawie.
wino, może spróbuj przenieść polskie jednostki z bc6.3 hellvarda a ja bizantyjczyków z tsardoms, co Ty na to?
tak na marginesie, fajnie gdy by ktoś ogarnięty przystosował EDU bellum pod standardy RC:).
Exar, ja nie wiem czy to dobry pomysł z przenoszeniem jednostek z Tsardoms :) Bądź co bądź są o wiele lepiej wykonane niż te z Bellum i będzie to straszny kontrast. Słabo to będzie wyglądać, jak jednostki z Tsardoms będą walczyć z bellumowymi, które choć naprawdę ładne to im nie dorównują.
@exar
Akurat pawężnicy to stara, ale wciąż doskonała robota ekipy Magyar Mod ;) Dobrze, że ludzie z Tsardoms dodali Madziarom kawalerię, bo w Magyar Mod jej nie zrobiono.
Pisałem już do wina, że przeniesienie polskich jednostek z submoda do 6.3 na 7 nie jest proste i nie ograniczy się do do poprzerzucania plików i zmian w edu ;) Włosi wprowadzili Litwę, która dzieli część jednostek z Polską i po prawdzie wygląda to często groteskowo, przemieszane herby i ahistoryczne uzbrojenie dla jednej i drugiej frakcji. W miarę szybko mogę przenieść kilka podstawowych jednostek typu oszczepnicy, ale z tymi bardziej zaawansowanymi wiązałaby się już zmiana tekstur, a w niektórych przypadkach nawet zabranie ich Litwie i zrobienia dla nich nowych, o ile oczywiście limit jednostek by na to pozwolił, w przeciwnym wypadku trzeba by coś skasować. Czyli ogólnie mówiąc kupa roboty, ale robiąc tylko podmianę z 6.3 na 7 będziemy mieli za przeproszeniem wielką kupę :P
Trochę podobnie odwalili z Gruzją w 6.3 (nie wiem jak w 7 ale założę się, że nic nie zmienili), miszmasz jednostek lokalnych z bizantyjskimi mimo iż mieli wzór jaki wypracowali autorzy broken crescent, przedstawiający odrębną kulturę i wojskowość Gruzji. W sumie to też dziwię się, że do 7 nie użyli skinów jednostek zachodnich jakie udostępnił GeminiSandy a są świetne, można je zobaczyć w DLV+BB lub SS+SSHIP. Obserwuje też prace Paleologosa który robi jednostki pod Titaniuma, również świetnie wyglądają.