Tak coś czułem. Dobrze że tego nie kupiłem.
Wersja do druku
Tak coś czułem. Dobrze że tego nie kupiłem.
No to jeszcze spora część zabawy przed Tobą. Barsa, jak pamiętam tylko generałami na słoniach robi na legendzie czy jakoś tak. Czyli skończyłby w 12-15 tur.
Może to tylko plotka, ale jak uzyskasz przewagę, Persja ma ruszyć. Przynajmniej tak pamiętam. :hmm:A sam zobaczę po jakiejś przecenie.
Wątpię, żeby AI było w stanie przeprowadzić jakąś większą militarną akcję na taką odległość.
Widzę ,że wszystko w normie :) dlatego nie kupuję DLC. Sama kampania ma potencjał , choć szkoda że brak Sycylii ,ale oczywiście nie w wykonaniu CA. Może jednak pojawi się jakiś ciekawy modzik to wtedy kupię.
Przeglądałem roostery niegrywalnych frakcji i kogoś trochę poniosło. Od kiedy barbarzyńcy tacy jak Epir i Macedonia mieli w tym okresie taki wybór ciężkiej piechoty jak Ateny czy Sparta? Poza tym nie rozumiem podziału perskich nieśmiertelnych na łuczników i włóczników. Ta jednostka była wyposażona w włócznie i łuki naraz, w Aklexandrze: TW jakoś nie mieli problemów, żeby zrobić ich poprawnie. Zgaduję też, że greckiej falangi nie poprawili.
Jak na razie, bez promocji -75% nie będę się brał za to DLC.
Poza tym prawdopodobnie mieliśmy ostatnią zmianę tła w menu. Samo w sobie nie jest złe, ale nie pasuje mi napis Rome z hełmem korynckim pod spodem. Mogliby dać w opcjach wybór, które chcemy mieć to zostałbym przy pierwszym lub galijskim.
Żeby tło MENU GŁÓWNEGO było w opcjach to niezły pomysł.
Na tamtym stremie mówili chyba że ma pojawić się 7 pełnych armii na granicach Azji mniejszej. Życzę im powodzenia w przeprawianiu się przez wodę i w walkach z armiami gracza.
Oj z tym tłem to nie byłbym tak całkiem pewien. Pewnie zrobią jeszcze jeden skok na kaszę graczy :lol2:Cytat:
Poza tym prawdopodobnie mieliśmy ostatnią zmianę tła w menu.
Może być jeszcze jakiś faction lub unit pack, ale to tła nie ruszy. Chyba, że tych brytów wypuszczą, tło niebieskie z celtyckimi motywami byłoby całkiem spoko.
Obstawiam że tło zostanie zmienione jeszcze co najmniej jeden raz. W końcu Rome daje ogromne pole do popisu w kwestii wydawania kolejnych DLC.Wciąż liczę na DLC w czasach prologu, choć bardziej prawdopodobny jest Alexander albo coś w tym stylu.(wojny diadochów?)
Tło można zmienić samodzielnie, są odpowiednie mini mody w warsztacie.
Można przywrócić początkowe, albo choćby Blood & Gore, które mam ustawione cały czas.
Szanowni użytkownicy!
Szczerze mówiąc specjalnie zarejestrowałem się tutaj by was ostrzec przed zakupem tego DLC.
Idąc od początku... dla mnie to zwykły żart i kpina. Za ogromną cenę (przy tej jakości) nie dostajemy praktycznie nic, poza... no właśnie chyba tylko mapką.
Rozegrałem całą kampanię, od początku do końca Spartą... w jeden wieczór zakończona zwycięstwem (4-5 godzin?)... i było to żałośnie łatwe.
Pierwsze 5 rund - kompletne zniszczenie Aten na lądzie... zero armii w miastach. Sojusze i pakty o nieagresji z niemal każdym państwem poza Persją i sojusznikami Aten. Przychód dzienny z handlu i podatków od 7000 do 9000 (momentami nie miałem nawet co robić z tymi funduszami) bez praktycznie problemu od 10 rundy...
No i następnie kampania... od miastka do miastka, zdobywanie, rozbudowa, poprawienie zadowolenia i następne, następne... co ciekawe nie siłami lądowymi... a morskimi (jako SPARTA!!!???). Bez problemu każda bitwa wygrana automatycznie (90% szans w każdej na moją stronę). Praktycznie w całej kampanii zagrałem może jedną bitwę w której broniłem miasta przed sporą armią i to TYLKO RAZ. Reszta to automatyczne rozwiązania.
Kampania strasznie nudna... brak praktycznie nowych jednostek, budynków... technologii... praktycznie nie było do czego dążyć poza rozwalaniem każdego miasta. Więcej o jednostkach... Jeden dostępny generał (tylko!), dwa-trzy rodzaje hoplitów: doborowi (straż generalska), hoplici ciężcy i milicja hoplicka/lekcy hoplici. Dwa rodzaje kawalerii: lekka i cięższa grecka... no i dwa rodzaje jednostek miotających: procarze i łucznicy. Do tego dochodzą 4 typy najemników dostępnych na całej mapie w wielkich ilościach (boty swoje armie budują prawie wyłącznie na nich...): Kreteńscy łucznicy, Traccy Harcownicy, Procarze Rodejscy i Kawaleria Jońska (lekka kawaleria). O statkach nawet nie chce mi się mówić... Aha, i co najważniejsze - każda frakcja ma takie same jednostki... z tą różnicą że Sparta ma inne nazwy i bonus doświadczenia do ciężkich hoplitów... i to tyle... dla mnie jest to żałosne, brak jakichkolwiek ciekawych jednostek, zdolności jednostek... czegokolwiek... dosłownie wygląda to tak jakby te DLC robił modder amator dla funu.
Co do Persów bo ktoś pytał... po prostu żałosne. Wystarczyło podpłynąć flotą pod ich nadmorskie miasta i zająć je bez walki... następnie by odbić miasta przychodziło 5 pełnych armii... i? No i dostawały łomot. 90% szans zwycięstwa dla MOJEJ FLOTY BRONIĄCEJ MIASTA. I TYLKO FLOTY.
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=357328140
Po 5 turach wojny Persowie zaczęli prosić o traktat pokojowy, a z ich armii nic nie zostało... i to byłby chyba koniec gry gdyby nie fakt, że chciałem się pobawić i tak sobie zdobywałem miasta Perskie, oddawałem je bez walki, zdobywałem-plądrowałem i tak w kółko przez 60 tur w między czasie zdobywając sobie miasta i kończąc z Atenami które ciągle gdzieś tam się rurkowały na granicach mapy.
Oczywiście grałem na poziomie b. trudnym, ale na legendarnym grając teraz także nie czuje różnicy... (a gram Atenami bo myślałem że będzie trudniej... ta...)
Jeśli chodzi o plusy:
-pory roku, zimą spadają zyski z rolnictwa i handlu co mi się b. podoba.
-opisy miast i ich historie.
-mapka - b. przyjemna i klimatyczna.
I to byłoby tyle... BARDZO NIE POLECAM TEGO DLC! 14 euro wyrzucone w błoto przeze mnie. Spodziewałem się czegoś naprawdę lepszego i klimatycznego... a spotkałem się tylko z dodatkową mapką za 14 euro...
Pozdrawiam.
Prośba, aby ktoś skopiował to i wkleił do pierwszego posta tematu:
http://wiki.totalwar.com/images/3/39/Capsule_wos.png
Wrath Of Sparta - What is it? Set in 432 BC at the outset of the Peloponnesian War, Wrath of Sparta is an entirely new campaign expansion for Total War: ROME II, will be released on the 16th December, and is the earliest period that Total War has ever attempted.
As the legendary warriors of Sparta are called into open conflict against an arrogant Athens by scheming Korinthos and Boiotia, Wrath of Sparta challenges you to dominate the Hellenic world. However, while the City States vie for control of their homelands, across the Aegean sea the vengeful Persian Empire watches its old foe closely…
Across a bespoke campaign map focussing on a highly-detailed ancient Greece, the Greek Islands and the Ionian Coast, this campaign pack features all new tech-trees, battlefield and naval units, great wonders and famous Greek heroes. In addition, a flavour-packed focus on ancient Greek culture is delivered through many iconic athletic competitions and festivals.
Wrath of Sparta is a campaign pack like no other, bringing this desperate conflict to life in thrilling detail across hundreds of hours of gameplay.
For more information, catch the latest episode of community show Rally Point or the store page here.
New Campaign Map The earliest period any Total War game has depicted, Wrath of Sparta’s campaign map is a vivid and detailed representation of the Greek world in 432 BC; featuring 22 provinces across 78 regions, covering the Greek mainland, islands and the Ionian coast. The map brings 12 new Wonders to light, including the Ruins of Troy, the Temple of Zeus and the Royal Tombs of Makedon. Furthermore, as the campaign features a tighter timeframe than the ROME II Grand Campaign, each turn represents one month.
http://wiki.totalwar.com/images/thum..._WoS_final.jpgClick here for the Hi-Res version.
Four Playable Factions Athens (Athenai), Corinth (Korinthos), Sparta and Boiotia are all playable in Wrath of Sparta, each bringing its own faction traits, unit rosters, challenges and geographical starting point. In addition, famous generals and statesmen of history appear throughout the campaign, such as the Spartan general Lysander and the Athenian dignitary Sokrates.
In homage to their historical strengths, Sparta can field a greater variety of troops than other factions to reflect its mastery in land warfare, while Athens has the roster advantage in naval warfare.
Athenai
http://wiki.totalwar.com/images/thum...ag_Athenai.png
’’ Athenian aid to the Greek cities of Asia Minor has prompted imperialist Persia to invade mainland Greece twice.‘’ Read more…
Korinthos
http://wiki.totalwar.com/images/thum..._Corinthos.png
’’Unified under an oligarchical system of government, Korinthos has become rich from trade due to its geographical position.‘’ Read more…
Sparta
http://wiki.totalwar.com/images/thum...ag_Spartan.png
’’An entirely militarised culture, the Spartans are truly a force to be reckoned with.’’Read more…
Boiotian League
http://wiki.totalwar.com/images/thum...ag_Boiotia.png
’’Occupying a position of strategic importance on the Gulf of Korinthos, Boiotia has strong frontiers and trade connections across the region.’’Read more…
Panhellenic Games and Festivals The Greeks of the age were keen athletes, and the annual competitions of the Olympic, Pythian, Sithmian and Nemean games are represented. When each is held throughout the yearly calendar, you’ll have a number of choices to make. Do you sponsor an athlete, back a competitor, send an envoy or do nothing? Each choice can bring you favour or misfortune. Likewise, the Greek calendar was packed with religious festivals, which bring their own campaign bonuses and benefits, and bring the flavour of the age to life.
http://wiki.totalwar.com/images/thum...ollo_800px.jpg http://wiki.totalwar.com/images/thum...uths_800px.jpg http://wiki.totalwar.com/images/thum...ames_800px.jpg
New Tech Trees Wrath of Sparta features all-new tech trees, reflecting the military, naval and civic developments of the time. The six branches enable the player to advance in the fields of military, naval and support technologies, philosophy, aesthetics and mathematics.
Hellenic Tribalism With the exception of the Persian Empire, the factions represented in Wrath of Sparta are Culturally Hellenic, so ‘Culture’ has been replaced with ‘Tribalism’. Each faction belongs to one of the Greek tribes, and while the four playable factions won’t suffer from public unrest due to the presence of other Greek tribes, they will suffer major diplomatic penalties with factions that were not ‘true’ Greeks.
The Persian Threat The Empire of Persia sits at the eastern end of the campaign map and remains largely uninvolved with Greek affairs. However, if one Greek state rises to dominate all others, the Persians will escalate their military involvement over time, in a growing effort to bring that power to heel!
New Army and Naval Unit Rosters New unit rosters are available to all four playable factions, representing warfare of this period in Greek history. The Greek factions feature a heavy emphasis on hoplites, with supporting elements to react to different combat scenarios and bring tactical variety. There are fewer but more specialised units of mercenaries available to swiftly bolster and bring greater flexibility to armies, and these are more widely available across the provinces.
The backbone of Greek naval assets is composed of tactical variations on the Dieres and Trieres hull types, with a greater focus on ramming and boarding. In addition, troop transports act more as cargo ships than combat vessels, and are no longer able to ram in naval battles, reducing the unfair advantage of troop convoys in naval warfare. This change will be retroactively applied to all ROME II campaigns.
Amongst over 50 new Naval and Land units for Wrath of Sparta, you will also encounter specialist and legendary troops, such as the Immortal Spearmen, Spartan Hoplites and Skiritai.
Elite Units
Theban Hippeus http://wiki.totalwar.com/images/thum...ster_final.png"If we are victorious, the Peloponnesians, without the support of the Boiotian cavalry, will never invade our lands again."
These were the words of the Athenian general Hippocrates to his men before the Battle of Dileum against the Boiotian League. Led by the Thebans, The league was a confederation of city states on the Greek mainland north of Attica.
Ironically it was the very cavalry that Hippocrates wanted to crush which brought about his defeat, in what was to be his last battle. The Theban General Pagondas had deployed his troops in an asymmetric line with heavy emphasis on his right flank where the Thebans faced off the Athenian forces. Pagondas’ hoplites were formed 25 rows deep as opposed to the usual eight. However, despite the advantage in numbers, the disciplined Athenian front line was holding.
Meanwhile on Pagondas’ weaker left flank, the rest of the Boiotian allies were outmatched. But as the battle teetered on a knife-edge, the Theban general played his ace. He sent part of his cavalry around the hill behind the Boiotian army to support his left flank. When they seemingly appeared from nowhere and charged downhill to strike the enemy, the Athenian right was shocked into disarray and swiftly routed.
The Theban Hippeis had effectively won the battle. Unsurprisingly, it was Thebes which produced one of the first great Greek cavalry commanders in Pelopidas a few decades later, whose expertise inspired Phillip II and Alexander the Great himself.
System Requirements
Minimum
- OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
- Processor: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
- Memory: 2GB RAM
- Graphics: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
- DirectX®: 9.0c
- Hard Drive: 35 GB HD space
- Additional: Screen Resolution - 1024x768
Recommended
- OS: Windows 7 / Windows 8
- Processor: 2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
- Memory: 4GB RAM
- Graphics: 1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
- DirectX®: 11
- Hard Drive: 35 GB HD space
- Additional: Screen Resolution - 1920x1080
Gallery
http://wiki.totalwar.com/images/thum...thens_logo.jpg http://wiki.totalwar.com/skins/commo...gnify-clip.png
http://wiki.totalwar.com/images/thum...iotan_logo.jpg http://wiki.totalwar.com/skins/commo...gnify-clip.png
http://wiki.totalwar.com/images/thum...amp_WoS_01.png http://wiki.totalwar.com/skins/commo...gnify-clip.png
http://wiki.totalwar.com/images/thum...mp_02_logo.jpg http://wiki.totalwar.com/skins/commo...gnify-clip.png
http://wiki.totalwar.com/images/thum...nthos_logo.jpg http://wiki.totalwar.com/skins/commo...gnify-clip.png
http://wiki.totalwar.com/images/thum...artan_logo.jpg http://wiki.totalwar.com/skins/commo...gnify-clip.png
Mam pytanie grałeś chociażby w moda Roma Surrectum II na Rome Total War (jedynce)?
Jeżeli nie to spróbuj - zobaczysz jak wielką różnorodność, historycznie poprawnych jednostek można zaoferować każdej greckiej/hellenistycznej frakcji.
Mnie urzekło to że Rodos czy inne mniejsze wyspy na Peloponezie miały swoich hoplitów (np. Hoplici z Rodos, Krety, Bizantyjscy i inni), jednostki najemne - głównie to były reskiny ale bardzo dobrze zrobione z oddzielną historią jednostki i nierzadko z delikatnie różniącymi się statystykami.
Dawało to wrażenie dużej dowolności i różnorodności a ogrom szczegółów historycznych wręcz przygniatał.
Mam nadzieje, że choć w części odpowiedziałem na Twoje pytanie czego niektórzy gracze oczekiwali by po DLC w starożytnej Grecji.
P.S. Dużo nie trzeba szukać polecam poniższe linki:
Rodzaje Holpitów w Roma Surrectum:
http://www.twcenter.net/forums/showt...ficial-Preview
np na tym filmie widać ilość jednostek: https://www.youtube.com/watch?v=J-oIMEpeX7Q
no i jeszcze możliwość werbowania historycznych legionów Rzymskich różniących się historią i wyglądem - coś czego CA do tej pory nie udało się dokonać mimo wydania dwóch patnych DLC z kampaniami gdzie główną rolę grał Rzym:
http://www.twcenter.net/wiki/Roma_Surrectum_II
Jest przecena rome'a nie ma przeceny DLC. Poczeka.
Tak jak sobie czytam opinie o tym dlc na steamie to wychodzi na to że dodali w nim jednostki z Pakietu państw greckich (tego z preordera). Czasami zapominam że to jest osobne DLC i że nie wszyscy je mają. To podobnie jak Massilii dali najemnych galijskich łowców czy jak nazywali się ci łucznicy z ukrywaniem się (tych łuczników dodanych w CiG).
Ehh przez to wasze narzekanie kupie sobie te DLC. Miałem na razie nie kupować no ale 30 zł to nie jest majątek. Będę musiał moimi kontami co prawda trochę po manipulować by na polskim więcej kasy mieć no ale czego się nie robi dla Sparty. Już ja im pokaże gniew...
Zapomniałem się spytać o te stolice co nie powinno się ich podbijać.
Chodzi o miasta główne nacji grywalnych?
Ich zajęcie powoduje karę do ładu czy dyplomacji?
Chodzi o stolice wszystkich państw, nie tylko najcji grywalnych. Powoduje to chyba karę do dyplomacji, co ładu nie jestem pewien ale chyba nie.
Nie mam zamiaru bronić CA, tego DLC-ka ani wywoływać jakiejś niepotrzebnej dyskusji. Ale jak już ruszamy historię, to różnorodność np hoplitów była raczej w obrębie każdej z polis, niż pomiędzy. Różnorodność jako taką mamy właśnie od R2 w obrębie jednego pododdziału. Możesz mi wierzyć że po znalezieniu jakiegoś elementu artefaktu archeolog nie zaliczy fragmentu tarczy, czy hełmu do jakiegoś konkretnego Koryntu, czy Rodos. Raczej do Greków i tyle. Chyba że popatrzy na mapę gdzie stoi i zdecyduje... Tak jak z grubsza dajmy na to w XIIw jakbyś z daleka zobaczył chorągiew z Nadrenii, a obok chorągiew z Brandenburgii to widziałbyś większą różnorodność w obrębie jednej z nich, niż wyraźną różnicę pomiędzy.
Jakbym grał na automacie to bym nie narzekał na wygląd. I chyba zrezygnowałbym w takim wypadku z Totali...
Rozumiem że 90% Twojej floty to hoplici spartańscy? Z doświadczeniem? Persowie widzę zieloni jak Kermit i większość piechota. Zdziwiłbym się gdyby było odwrotnie (w tym okresie). Zresztą jak utworzysz flotę w podstawce złożoną z legionistów też zdobywasz co chcesz pływając gdzie chcesz. Więc też nie jestem zszokowany. A ogólnie większość ostrzegała przed tym DLC, więc sam np. mimo że nie uciekam przed przepychaniem się hoplitów jak przed święconą wodą (:devil:) to i tak nie kupię szybciej niż przy zniżce, sporej zniżce.(I nawet nie chodzi o pieniądze, bo nie muszę oglądać się za nimi na bliskich.)
LVEX nie, nie grałem RSII ale widziałem trochę gameplayów. Ogólnie jestem dosyć sceptyczny do modów, wolę podstawki. To co mówisz odnosi się do zróżnicowania w większości skórek hoplitów i zmianie kilku punkcików w statystykach. Szału nie ma bo to nie jest różnorodność jednostek o której ja pisałem. Chodziło mi o TYPY jednostek np. więcej szermierzy, mocniejsze konnice. Wszystko TO byłoby nie na miejscu!!! Gajusz Mariusz bardzo dobrze opisał to o czym mówię. Różnorodność w WYGLĄDZIE jest już w R2 wewnątrz oddziałów poprzez kilka wzorów hełmów, tarcz, czy ubranek;) Rozumiem że to może być trochę nużące w grze ale tak było na polach bitew i koniec. Jednostki nawet różnych państewek ale leżących w tym samym rejonie świata, mogły wyglądać niemal identycznie jeśli idzie o uzbrojenie, a różnić się na poziomie poszczególnych żołnierzy kilkoma szczególikami. Wiadomo że w poszczególnych formacjach, głównie szlacheckich każdy chciał się czymś wyróżniać :)
To całkowicie wyjaśnia Twoje podejście do tej sprawy. Ogólnie jednak majkel masz rację jeśli chodzi o typy jednostek bo w tym okresie nie było zbytniej różnorodności. Byli hoplici( tu można ich rozgraniczyć na tych lepiej uzbrojonych, elitarnych i tych zwykłych) peltaści lekka jazda i w zasadzie to wszystko. Natomiast inna sprawa co do ich wyglądu hoplita spartański na pewno różnił się od tego z Aten ,a ten z kolei od tego powiedzmy z Koryntu,w szczególności znaczenie tu miały malunki na tarczach i o tą różnorodność chodzi LVEXowi. To że CA zrobiła to tak a nie inaczej zupełnie mnie nie dziwi bo CA robi to dla przeciętnego gracza który i tak pewnie tego nie zauważy. Kto chce większej różnorodności musi poczekać na mody :P które z pewnością wypełnią te braki.Cytat:
LVEX nie, nie grałem RSII ale widziałem trochę gameplayów. Ogólnie jestem dosyć sceptyczny do modów, wolę podstawki.
Kolego! To nie byli hoplici spartańscy, a zwykli marynarze spartański (nazwa z polskiego tłumaczenia) co samo w sobie jest śmieszne gdyż każdy dobrze wie, że Sparta nie była historycznie potęgą morską. Sparta posiada tylko dwie jednostki morskie do rekrutacji swoją drogą: właśnie tych marynarzy i łuczników na okrętach. Ateny posiadają teoretycznie 4 - dochodzą do tego "zbrojni" marynarze i harcownicy z oszczepami. Doświadczenie w tych załogach wbiłem właśnie wygrywając takie bitwy po X razy w tak samy głupi sposób. Co do automatów... Jeśli widzę, że mam 90% szans na wygraną to po prostu szkoda mi czasu na prowadzenie mozolnej walki z biegającymi po całej mapie jednostkami harcowników. Gram każdą bitwę w której są małe szanse lub równe lub gdzie straty byłby zbyt duże - ale to w głównej kampanii... tutaj nie zaznałem takiej potrzeby ANI RAZU i to jest problem moim zdaniem. A Totale gram od Rome I'ki, która nadal w moim sercu pozostaje tą najlepszą... i głównie dlatego zainwestowałem tak mocno w Rome 2 kupując niemal wszystkie DLC.
Pozdrawiam.
Miałem na myśli oczywiście wygląd tych jednostek i drobne zmiany w statystykach - tak aby dać więcej różnorodności przy tworzeniu i korzystaniu z armii (choćby iluzorycznych).
Podtrzymuje swoje zdanie wyrażone parę postów wyżej - szczegółowość historyczna i chęć pracy nad nią w produktach CA wg. mnie nie stoi na zadowalającym poziomie.
@Mickey - sugerowałem się tylko wyglądem floty, jak pisałem nie mam tego DLC. Teraz rozumiem.
@LVEX_mackoff - co do historyczności to zapowiedzi Attyli TW najlepiej obnażają nagą prawdę o CA. :D
Z innej beczki: tłumaczenie braku Sycylii to żenada, gdyż jak tu w temacie wcześniej zgodziliśmy się można było zastosować manewr z ETW. Ale to wydłużyłoby termin wydania (czyli "okno startowe" przed świętami przeszłoby obok nosa!) albo trzeba by było zabrać pracę do domu i posiedzieć po godzinach. Wybrali wariant najprostszy...
Widząc komentarze to DLC nie powinno zostać wydane przed świętami bo jest po prostu nie dopracowane. Jest to niestety zwykły skok na kasę :/
Ja też nie chcę bronić CA bo każdy widzi jak się zachowują:p Myślę że w kwestii różnorodności osiągnęliśmy consensus;)
Do tej pory nie patrzyłem na brak Sycylii od tej strony, ale ta kwestia świąt bardzo pasuje... szkoda że ciągle tylko kasa, kasa, kasa:(
Ale poprzednie DLC przynajmniej coś wnosiły do kampanii głównej a i same nie były takie złe pod względem atrakcyjności rozgrywki. Tym razem CA osiągnęło poziom niższy nawet od Beasts of War czy Daughters of Mars.
Może Sycylię dadzą w oddzielnej kampanii? Zaczęłaby się np. od lądowania na wyspie Pyrrusa... Ale dla CA byłoby to pewnie zbyt ambitne;)
To jest jakiś pomysł na (jak widzę) prostą kampanię :cool:
W jaki sposób kupiliście WoS? Chciałem przez allegro - tak kupiłem poprzednie 2 campaign packi, ale kodu tam nie ma. Na muve aż 60 zł. Przez Steam się zawsze słabo opłaca.
Poprzez steam. W końcu pracuję między innymi po to, by stać mnie było na takie drobne przyjemności :mrgreen:
Ja sobie kupiłem na kinguin.pl za 30 zł. Mnie się DLC podoba. Mógłby być lepszy ale mapka jest fajna i jak na razie to u mnie nie Ateny dostają ale Korynt, który ledwo przędzie.
Wojna jak to wojna, raz się wygrywa a raz przegrywa. Spartanie dostali na lądzie więcej razy niż wygrali na wodzie.
Szkoda że nie dali Korkyra która była mniejszym (jednym z bardziej liczących się) sojusznikiem Aten. Bo na razie jest 3 na 1. A tak można by było zagrać fajną kampanie we współpracy, po Ateńskiej stronie. Bo po stronie Sparty byłoby za prosto. Ja wątpię by SI dało radę skutecznie kontrolować tak podzieloną przez wodę nacje.
Tak jak patrzę to ta kampania jest taka jakaś stronnicza na korzyść Sparty.
A ja jak kupię to w pierwszej kolejności i tak zajmę Kretę i Rodos. Żadne kary dyplomatyczne mnie nie powstrzymają.
Prawdę mówiąc przy tym DLC będę skazany na Mody, bo chciałbym zagrać większością nacji niedostępnych.