Po dokonaniu zmian np. w pliku jednostek, trzeba usunąć plik map.rwm z katalogu base, zwykle nowa kampania konieczna, ale nie zawsze. Każdy mod coś zmienia. Spytaj Hellvarda albo Pitera na PW w sprawie tego pliku bat.
Wersja do druku
Po dokonaniu zmian np. w pliku jednostek, trzeba usunąć plik map.rwm z katalogu base, zwykle nowa kampania konieczna, ale nie zawsze. Każdy mod coś zmienia. Spytaj Hellvarda albo Pitera na PW w sprawie tego pliku bat.
A co się stanie, jeśli wywaliłem plik przed edycją jednostek? Czy coś to zmienia?
Ten plik się odtwarza po usunięciu, ale używa aktualnych danych, czyli np. po ich zmianie. Jak pisałem, część zmian działa od nowej kamanii, zwłaszcza takie jak w descr_strat i inne.
@Tekron
Polecam Ci zacząć od ściągnięcia BareGeomoda, czyli modfolderu nie zmieniającego niczego w stosunku do podstawki (poza poprawą kilku bugów) w którym możesz sobie spokojnie wszystko edytować bez obawy o namieszanie w plikach gry ;) Jest on w pełni kompatybilny z Geomodem, czyli narzędziem do edycji mapy, gorąco polecam, jest proste w obsłudze i znacząco przyspiesza tworzenie nowych prowincji, itp. TU masz link do tego modfolderu, w tym temacie jest też link do geomoda.
Wielkie dzięki, wszystko działa, są lekkie błędy w tłumaczeniu, ale to nie przeszkoda. W każdym razie, dzięki! C;
Polecam się na przyszłość ;)
Witam mam problem z dodaniem wszystkich jednostek angielskich łuczników do Hiszpanii, robiłem wszystko jak w poradniku jest napisane, i nawet tych jednostek nie mam w własnej bitwie, tak samo nie rozumiem poradnika z dodaniem im tekstur. Mógłby mi ktoś wytłumaczyć to od nowa? :)
A gdzie Ty ich dodajesz w czystym Kingdoms czy w modzie jakimś?
Masz wersję pudełkowa czy steam?
By cokolwiek zmienić musisz grę wypakować. Radzę pobrać jakieś mody gdzie często są nowe jednostki niż ulepszać grę samemu, a w modach łatwiej się zmiany robi. Jak chcesz modowac Medka to łatwiej dodac jednostkę najemną np. walijskich łuczników do rekrutacji dla Hiszpanii (mniej zmian w plikach i bez zmiany tekstur to się robi.
Mam wersję pudełkową z kluczem do steam'u.
Wersja medka to 1.5
Zależy mi na tych angielskich łucznikach, pomógł byś?
Wieki temu to robiłem w oparciu o poradniki, skoro nie rozumiesz poradników to ja nic nowego nie wniosę bo opierałem się na poradnikach. Jak pisałem radzę przejrzeć Zbrojownię w niej masz masę modów i zamiast męczyć się samemu zagrać na dobrym modzie a takich jest wiele, dodają masę nowych jednostek itp.
BellumCrucis Czy BrokenCrescent zjadają Kingdoms z butami albo choćby Polski Regnum Poloniae
Hej Elektro, aby zmiany które wprowadziłeś "weszły w życie" musisz stworzyć nowy folder ze zmodyfikowanymi przez Ciebie plikami w katalogu "mods", do tego stworzyć plik konfiguracyjny i plik batch uruchamiający Twój mini-mod. Ale to troszkę czasu zajmuje, a sprawę można załatwić znacznie prościej ;) Najlepiej po prostu ściągnąć Bare Geomod, czyli mod-folder z plikami uruchamiającymi standardowego, nieprzerobionego (poprawiono tam tylko kilka błędów) Medka2, w którym możesz do woli przerabiać co tylko chcesz, jest on także w pełni kompatybilny z narzędziem Geomod, czyli bardzo prostym w obsłudze edytorem mapy, gdybyś był tym zainteresowany. Rzeczonego Bare Geomoda możesz ściągnąć tutaj Zainstaluj go i spróbuj jeszcze raz z tymi łucznikami wszelkie zmiany wprowadzając w folderze B_G, nie w podstawce, jeżeli będzie Ci brakować jakiegoś pliku, po prostu skopiuj go z folderu podstawki.
Testuje husarię z Potopu TW (mam ją też wrzuconą do OiM2) i wydaję mnie się że można by ją trochę poprawić, chętnie bym widział tą jazdę z możliwościami jakie ma straż przyboczna w Bellum Crucis, kto grał w tego moda wie o co chodzi, ta jednostka to istny taran. Ja oczywiście nie zamierzam popadać w taką skrajność i straty zadane przeciwnikom należałoby obniżyć, ale utrzymanie szyku, ścisła formacja podczas ataku, sprawne przegrupowywanie się podczas odwrotu i następnie sprawny i uporządkowany kontratak, to te atrybuty chętnie bym widział u naszej husarii. Trzeba jednak przyznać że obecnie to wygląda słabo, szarżują w miarę w uporządkowanym szyku jednak nie widać tego impetu wbijania się w szyki nieprzyjaciela jak to ma miejsce w BC, a już kiedy trzeba wykonać pozorowany odwrót i uderzyć ponownie to jest kłopot, żołnierze nie mogą się szybko zebrać, często szyk przypomina luźną formację. Może ktoś popróbowałby przenieść, wzorując się na jednostce z BC, wymienione przeze mnie cechy i poprawił naszą husarię?
Tutaj podaję wpis z export descr unit oraz link
http://przeklej.org/file/G1n82l/husaria.rar
type winged_hussars
dictionary winged_hussars ; Polish_Knights2
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier husaria, 32, 0, 1
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, command, knight, power_charge, frighten_foot, frighten_mounted
move_speed_mod 1.3
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 22, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 0, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap
stat_pri_armour 12, 12, 0, metal
;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 12, disciplined, highly_trained, lock_morale
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 400, 130, 100, 1000, 4, 210
armour_ug_levels 0
armour_ug_models husaria
ownership poland, slave
era 1 poland
era 2 poland
;unit_info 13, 0, 17
Co do wbijania się w szyk, odpowiada za to plik descr_mounts czy jakoś tak, w nim można zmniejszyć rozmiar koni, przez co lepiej penetrują one formacje wroga. Co do zwartości szyku nie pomogę niestety, ale jak podeślesz mi plik descr-mounts to pokombinuję z penetracją. :)
No to wrzucam:
http://przeklej.org/file/WX4PAz/descr.mount.txt
Co do penetracji to oni jakby przechodzą przez szyki wroga, ale nie widać tego impetu i wygląda to tak jakby byli w za luźnym szyku, no nie wiem dobrze by było żebyś wrzucił sobie tą jednostkę i sam zobaczył
Hmmm czyli jednak niestety nie bardzo wiem co zrobić, myślałem że edytowanie wielkości wierzchowców pomoże, a widzę że ich wielkość już jest zmniejszona. Czyli trzeba jakoś zacieśnić ten szyk... A nie wiem jak.
Wydaję mnie się że jest lepiej jak w tym descr mount wprowadziłem takie same zmiany jakie są w descr mount w BC dla ciężkiej konnicy.
Wydaje mi się już maksymalnie wzmocniłem husarię o atrybuty i cechy. Można jeszcze zwiększyć parametry ataku drugą bronią (atak + szarża) i zmniejszyć odległość szarży z 45 na np. 30 (kontrszarże bardziej skuteczne)
Ponadto w pliku descr_mounts polecam zmienić parametr "mass" dla typu konia: "heavy horse" z 2,5 na np. 5,5.
Gdzie znajdę plik export_descr_unit.txt, i export_descr_buildings.txt bo wszędzie ich szukałem i nie ma, nawet w wyszukiwarce go nie znajduje :(? Mam grę na steam z dodatkiem kingdoms.
Musisz wypakować grę. W tym celu wejdź do folderu Medieval2/tools/unpacker i uruchom najlepiej unpack_all, naciśnij 3 razy klawisz "y" po każdym razie zatwierdzając enterem. Rozpakowywanie będzie trwało kilka-kilkanaście minut, a po zakończeniu folder z medkiem będzie ważył kilka gb więcej ;) Po zakończeniu operacji pliki te znajdziesz w folderze data.
Wyskakuje mi takie coś: "nie można uruchomić programu ponieważ na komputerze nie znaleziono msvcr71.dll.Spróbuj ponownie zainstalować program, aby naprawić ten problem."Z góry dziękuje za pomoc.
Już rozwiązałem problem pobrałem jakieś 2 pliki i wrzuciłem do folderu SysWOW64.
Zwiększyłem koszt budynków i jednostek w plikach ale w grze się nic nie zmieniło :(.Pomoże ktoś?
Witam wszystkich. Mam taki problem: chciałbym się trochę pobawić plikiem EDU lecz zmiany które wprowadzam w ogóle nie są widoczne w grze. Czy ktoś mógłby pomoc?
Pamiętaj o usuwaniu map.rwm po zmianach w EDU czy innych plikach
Mylisz się Sadam, nie ma takiej konieczności. W ograniczonym zakresie potencjalnych zmian, przychodzi usunąć ten generowany przez silnik obraz mapy. Wbrew powszechnemu przeświadczeniu.
@artur.borusiak
Jeśli pracujesz na podstawce, niezbędnym jest dodanie następującej linijki w pliku .cfg:
[io]
file_first = true
Medieval podobnie jak najnowsze produkcje Total War jest kompaktowo spakowany, w kilka plików. Które to, bez stosownej edycji pliku konfiguracyjnego, są bezpośrednim zapleczem gry, nawet wówczas gdy wypakujesz Medievala.
Dokładnie, coście się tak uwzięli na te Bogu ducha winne map.rwm :D Co ktoś zapyta o pomoc w modowaniu dostaje odpowiedź: "skasuj map.rwm" ;) To jest konieczne przede wszystkim przy ingerowaniu w pliki mapy.
Pytanie proste. Jak w modzie takim jak OiM 2, stworzyć Rzeczplitą (chodzi mi o przyłączenie prowincji Litewskich do Korony)? :P
Witam, mam problem z odnalezieniem plików units, po wejściu w folder data moim oczom ukazują się animations, fmv, sounds, world (dodatki kingdoms) i cursors( w przypadku podstawki). W folderach nie ma żadnych ukrytych plików. Moją przygodę z modowaniem dopiero zacząłem więc możliwe że jest to jakiś banalny problem. Z góry dzięki za pomoc.
(Medieval-a mam na Steam)
Rozpakowałeś grę? Jeżeli nie, przeczytaj pierwszy post na tej stronie ;)
Prosiłbym o trochę bardziej szczegółową podpowiedz, zrozum że Cię nie znam a Twoje słowa choć proste mogą, być interpretowane na różny sposób :D
To nie matura z polskiego, żebyś się bawił w interpretację tekstu :P Ale proszę bardzo, może to będzie dla Ciebie bardziej zrozumiałe:
1. Otwórz folder Medieval2/tools/unpacker
2. Uruchom znajdujący się w nim plik "unpack_all.bat"
3. Zostaniesz 3 razy zapytany przez program o akceptację warunków umowy itp, na każde pytanie odpowiadasz wciskając klawisz "y" i zatwierdzając enterem
4. Ciesz się pojawieniem się brakujących plików ;)
Dzięki, brakujące pliki są :D
Witam! Gram w moda regnum poloniae. Nie chce tworzyć nowej modyfikacji, tylko jedno zmienić - żeby można było rekrutować wszystkie jednostki ze zdobytych terenów. Np. gram szkocją i podbijam anglię, więc, po zdobyciu nottinghamu, mogę rekrutować bilmenów angielskich łuczników i rycerzy. potem, np. uderzam na oslo i mogę rekrutować wikingów huskarlów konnych i spieszonych skandynawskich toporników itp itd. Czy mogli byście mi powiedziać jak to zrobić i czy w ogóle tak da się zrobić? Wydaje mi się, o ile dobrze pamiętam, taki było z medivalem I. Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam!
Sprawdź nazwę angoelską billmenów w export_descr_building potem znajdź ta nazwę w export_descr_unit i zobacz jakie nacje są tam wpisane czy tylko england czy Twoja nacja tez. Jak one jest w EDU, wtedy wystarczy dopisać w EDB po england Twoją nazwę nacji i powinno się ich dać rekrutować.
Nie wystarczy :) Należy jeszcze dodać tę frakcję we wpisie jednostki w pliku battle_models.
Dzięki Araven, ale HellVard może mieć racje, że to nie wystarczy. Zrobiłem tak, jak kazałeś i efekt jest taki, że jest ruska drużyna w szkocji, ale:
1. Na mapie kampani, jest opis - "drużyna", ale zdjęcie/obrazek, przedstawia, jakby chłopa z rome 1.
2. W bitwie faktycznie jest ruska drużyna, ale świeci się na zielono, jakby była zielonym cieniem.
Jeśli chodzi o Twoją radę, HellVard, to nie mam pojęcia gdzie szukać, czego szukać i tak dalej. Tzn znalazłem plik, tylko nie wiem, gdzie wpisać frakcjie. Przeleciałem to i są same takie rzeczy (unit_models/Mounts/Mailed_Horse/textures/mailed_horse_venice.texture). I gdzie ja tu tą frakcje mam wpisać?
Dodam, że nie umiem programować, jestem zielony totalnie.
Z góry dzięki za odpowiedź i pozdrawiam!
To co napisałem to wersja najłatwiejsza, jeśli tego nie ma w EDB i EDU to pozostaje modyfikacja battle_models, to już trudniejsze. Wieki temu pzrerabiałem kilka jednostek na najemne na poradnikach z Forum bazując.
no właśnie, poradniki. na pierwszej stronie jest link do archiwum poradnika, ale nie działa. I tam w opisie pisze, że jest temat dodawania jednostek do danej frakcji. Jak szukam w google poradnika, to tylko ta strona mi wyskakuje, a link na tej stronie nie działa.
Aravenie to nie jest wersja najłatwiejsza, tylko niekompletna :) Granie jednostkami bez ikon i tekstur do przyjemnych rzeczy nie należy ;)
@gelo
Edycja pliku battle_models może z początku wyglądać na czarną magię, ale to pozory :) Zacznijmy od rzeczy łatwiejszej, żeby wstawić ikony drużyny dla Szkocji musisz znaleźć ją w folderze data/ui/units/russia, skopiować i wkleić do folderu Szkocji. Analogicznie robisz z info_card, czyli większym obrazkiem jednostki wyświetlanym przy rozwinięciu jej opisu, te karty znajdują się w data/ui/unit_info.
Aby dodać Szkocję we wpisie jednostki w pliku battle_models wyszukaj w nim drużynę po nazwie modelu znajdującym się w export_descr_unit, czyli to co jest zawarte w linii "armour_ug_models". Kiedy znajdziesz już tę jednostkę w bmdb (plik battle_models):
1. Kopiujesz tekstury Rusi:
6 russia
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_russia.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
39 unit_sprites/russia_Druzhina_sprite.spr
Wklejasz poniżej oryginalnych i zmieniasz "russia" na "scotland", czyli:
8 scotland
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_russia.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
39 unit_sprites/russia_Druzhina_sprite.spr
Zwróć uwagę na liczby znajdujące się przed każdym wpisem, muszą one się pokrywać z ilością znaków w każdej linii, tak więc skoro słowo "scotland" ma 8 liter, to wpisujemy przed nim ósemkę :)
2. Nad teksturami zobaczysz samotną cyferkę, u mnie jest to 4, ale nie mam zainstalowanego Regnum Poloniae, więc u Ciebie może to być inna liczba. Mówiąc najprościej, określa ona ilość frakcji, dla których są dostępne te tekstury. Jeśli masz tam tylko Ruś i Szkocję to oczywiście wpisujesz "2", jeżeli więcej to musisz sobie dodać ;)
3. Kopiujesz tekstury attachmentsets (głównie broń i tarcze) w taki sam sposób, jak poprzednie tekstury, pamiętając żeby liczba przed wpisem zgadzała się z liczbą znaków, pomiędzy głównymi teksturami a attachmentami jest liczba działająca w ten sam sposób, co poprzednia, czyli dodając jedną frakcję zwiększasz ją o jeden.
Jeżeli o czymś nie zapomniałem to to by było na tyle :) Daj znać czy jest to wystarczająco zrozumiałe. Ale pamiętaj, że to daje ci tylko możliwość używania tej jednostki we własnej bitwie, jeżeli chcesz by rekrutować ją w kampanii, kiedy zdobędziesz jakieś ruskie ziemie, to będzie z tym trochę więcej zabawy ;)