Strona 14 z 19 PierwszyPierwszy ... 41213141516 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 131 do 140 z 184

Wątek: Poradniki do modowania Medieval II Total War

  1. #131
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2015
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mam wersję pudełkową z kluczem do steam'u.
    Wersja medka to 1.5
    Zależy mi na tych angielskich łucznikach, pomógł byś?

  2. #132
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Wieki temu to robiłem w oparciu o poradniki, skoro nie rozumiesz poradników to ja nic nowego nie wniosę bo opierałem się na poradnikach. Jak pisałem radzę przejrzeć Zbrojownię w niej masz masę modów i zamiast męczyć się samemu zagrać na dobrym modzie a takich jest wiele, dodają masę nowych jednostek itp.

    BellumCrucis Czy BrokenCrescent zjadają Kingdoms z butami albo choćby Polski Regnum Poloniae

  3. #133
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Hej Elektro, aby zmiany które wprowadziłeś "weszły w życie" musisz stworzyć nowy folder ze zmodyfikowanymi przez Ciebie plikami w katalogu "mods", do tego stworzyć plik konfiguracyjny i plik batch uruchamiający Twój mini-mod. Ale to troszkę czasu zajmuje, a sprawę można załatwić znacznie prościej Najlepiej po prostu ściągnąć Bare Geomod, czyli mod-folder z plikami uruchamiającymi standardowego, nieprzerobionego (poprawiono tam tylko kilka błędów) Medka2, w którym możesz do woli przerabiać co tylko chcesz, jest on także w pełni kompatybilny z narzędziem Geomod, czyli bardzo prostym w obsłudze edytorem mapy, gdybyś był tym zainteresowany. Rzeczonego Bare Geomoda możesz ściągnąć tutaj Zainstaluj go i spróbuj jeszcze raz z tymi łucznikami wszelkie zmiany wprowadzając w folderze B_G, nie w podstawce, jeżeli będzie Ci brakować jakiegoś pliku, po prostu skopiuj go z folderu podstawki.

  4. #134
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach
    Testuje husarię z Potopu TW (mam ją też wrzuconą do OiM2) i wydaję mnie się że można by ją trochę poprawić, chętnie bym widział tą jazdę z możliwościami jakie ma straż przyboczna w Bellum Crucis, kto grał w tego moda wie o co chodzi, ta jednostka to istny taran. Ja oczywiście nie zamierzam popadać w taką skrajność i straty zadane przeciwnikom należałoby obniżyć, ale utrzymanie szyku, ścisła formacja podczas ataku, sprawne przegrupowywanie się podczas odwrotu i następnie sprawny i uporządkowany kontratak, to te atrybuty chętnie bym widział u naszej husarii. Trzeba jednak przyznać że obecnie to wygląda słabo, szarżują w miarę w uporządkowanym szyku jednak nie widać tego impetu wbijania się w szyki nieprzyjaciela jak to ma miejsce w BC, a już kiedy trzeba wykonać pozorowany odwrót i uderzyć ponownie to jest kłopot, żołnierze nie mogą się szybko zebrać, często szyk przypomina luźną formację. Może ktoś popróbowałby przenieść, wzorując się na jednostce z BC, wymienione przeze mnie cechy i poprawił naszą husarię?
    Tutaj podaję wpis z export descr unit oraz link
    http://przeklej.org/file/G1n82l/husaria.rar


    type winged_hussars
    dictionary winged_hussars ; Polish_Knights2
    category cavalry
    class heavy
    voice_type Heavy
    banner faction main_cavalry
    banner holy crusade_cavalry
    soldier husaria, 32, 0, 1
    mount heavy horse
    mount_effect elephant -4, camel -4
    attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, command, knight, power_charge, frighten_foot, frighten_mounted
    move_speed_mod 1.3
    formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
    stat_health 1, 0
    stat_pri 8, 22, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 0, 1
    ;stat_pri_ex 0, 0, 0
    stat_pri_attr no
    stat_sec 7, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1
    ;stat_sec_ex 0, 0, 0
    stat_sec_attr ap
    stat_pri_armour 12, 12, 0, metal
    ;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 6
    stat_ground 0, -2, -4, 0
    stat_mental 12, disciplined, highly_trained, lock_morale
    stat_charge_dist 45
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 1000, 400, 130, 100, 1000, 4, 210
    armour_ug_levels 0
    armour_ug_models husaria
    ownership poland, slave
    era 1 poland
    era 2 poland
    ;unit_info 13, 0, 17

  5. #135
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Co do wbijania się w szyk, odpowiada za to plik descr_mounts czy jakoś tak, w nim można zmniejszyć rozmiar koni, przez co lepiej penetrują one formacje wroga. Co do zwartości szyku nie pomogę niestety, ale jak podeślesz mi plik descr-mounts to pokombinuję z penetracją.

    Niech żyje Gwardia!

  6. #136
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach
    No to wrzucam:
    http://przeklej.org/file/WX4PAz/descr.mount.txt

    Co do penetracji to oni jakby przechodzą przez szyki wroga, ale nie widać tego impetu i wygląda to tak jakby byli w za luźnym szyku, no nie wiem dobrze by było żebyś wrzucił sobie tą jednostkę i sam zobaczył

  7. #137
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Hmmm czyli jednak niestety nie bardzo wiem co zrobić, myślałem że edytowanie wielkości wierzchowców pomoże, a widzę że ich wielkość już jest zmniejszona. Czyli trzeba jakoś zacieśnić ten szyk... A nie wiem jak.

    Niech żyje Gwardia!

  8. #138
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach
    Wydaję mnie się że jest lepiej jak w tym descr mount wprowadziłem takie same zmiany jakie są w descr mount w BC dla ciężkiej konnicy.

  9. #139
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    250
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    43
    Otrzymał 51 podziękowań w 38 postach
    Cytat Zamieszczone przez ordenus22 Zobacz posta
    Testuje husarię z Potopu TW (mam ją też wrzuconą do OiM2) i wydaję mnie się że można by ją trochę poprawić, chętnie bym widział tą jazdę z możliwościami jakie ma straż przyboczna w Bellum Crucis, kto grał w tego moda wie o co chodzi, ta jednostka to istny taran. Ja oczywiście nie zamierzam popadać w taką skrajność i straty zadane przeciwnikom należałoby obniżyć, ale utrzymanie szyku, ścisła formacja podczas ataku, sprawne przegrupowywanie się podczas odwrotu i następnie sprawny i uporządkowany kontratak, to te atrybuty chętnie bym widział u naszej husarii. Trzeba jednak przyznać że obecnie to wygląda słabo, szarżują w miarę w uporządkowanym szyku jednak nie widać tego impetu wbijania się w szyki nieprzyjaciela jak to ma miejsce w BC, a już kiedy trzeba wykonać pozorowany odwrót i uderzyć ponownie to jest kłopot, żołnierze nie mogą się szybko zebrać, często szyk przypomina luźną formację. Może ktoś popróbowałby przenieść, wzorując się na jednostce z BC, wymienione przeze mnie cechy i poprawił naszą husarię?
    Tutaj podaję wpis z export descr unit oraz link
    http://przeklej.org/file/G1n82l/husaria.rar


    type winged_hussars
    dictionary winged_hussars ; Polish_Knights2
    category cavalry
    class heavy
    voice_type Heavy
    banner faction main_cavalry
    banner holy crusade_cavalry
    soldier husaria, 32, 0, 1
    mount heavy horse
    mount_effect elephant -4, camel -4
    attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, command, knight, power_charge, frighten_foot, frighten_mounted
    move_speed_mod 1.3
    formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
    stat_health 1, 0
    stat_pri 8, 22, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 0, 1
    ;stat_pri_ex 0, 0, 0
    stat_pri_attr no
    stat_sec 7, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1
    ;stat_sec_ex 0, 0, 0
    stat_sec_attr ap
    stat_pri_armour 12, 12, 0, metal
    ;stat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 5, 4, 4, metal
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 6
    stat_ground 0, -2, -4, 0
    stat_mental 12, disciplined, highly_trained, lock_morale
    stat_charge_dist 45
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 1000, 400, 130, 100, 1000, 4, 210
    armour_ug_levels 0
    armour_ug_models husaria
    ownership poland, slave
    era 1 poland
    era 2 poland
    ;unit_info 13, 0, 17
    Wydaje mi się już maksymalnie wzmocniłem husarię o atrybuty i cechy. Można jeszcze zwiększyć parametry ataku drugą bronią (atak + szarża) i zmniejszyć odległość szarży z 45 na np. 30 (kontrszarże bardziej skuteczne)
    Ponadto w pliku descr_mounts polecam zmienić parametr "mass" dla typu konia: "heavy horse" z 2,5 na np. 5,5.

  10. #140
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Gdzie znajdę plik export_descr_unit.txt, i export_descr_buildings.txt bo wszędzie ich szukałem i nie ma, nawet w wyszukiwarce go nie znajduje ? Mam grę na steam z dodatkiem kingdoms.

Strona 14 z 19 PierwszyPierwszy ... 41213141516 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Medieval - Total War XL 3.0
    By X71 in forum Medieval, Vikings Invasion
    Odpowiedzi: 34
    Ostatni post / autor: 07-02-2016, 19:38
  2. medieval 2 total war
    By ZakusPL in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-08-2013, 15:49
  3. Medieval Total War
    By wankawstanka in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 12-08-2013, 20:12
  4. Popularność modowania M2
    By HellVard in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-03-2012, 19:40
  5. [ROZWIĄZANE] Kilka Pytań dotyczących modowania:
    By Medievalmaster in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 19-04-2011, 18:47

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •