Ogromne zmiany, kosztowały pewnie masę pracy.
Wersja do druku
Ogromne zmiany, kosztowały pewnie masę pracy.
Swietnie :) Wrzucisz jakieś screeny nowych jednostek w wolnej chwili?
Pracę nad modem zacząłem gdzieś w połowie grudnia i aż do lutego pracowałem przy nim po kilka godzin dziennie, później dołączył do mnie Karim co nie ukrywam bardzo mnie ucieszyło i ułatwiło pracę,
kilka screenów jednostek wrzuciłem jeszcze kiedyś na tą stronkę:
http://fotowrzut.pl/WZBHFPL2Q7
Dobra robota pozostaje czekać na nową wersję.
Mam pytanie nie wie Ktoś, gdzie się ustawia lojalność wojsk, w jednym z modów te bez generałów bardzo często się buntują, nie wiem jak to zmienić.
Wiadomo kiedy będzie można pobrać nową wersje moda ???
Po kilku latach przerwy zagrałem sobie teraz i ogrom zmian jak dla mnie jest "wstrząsający" :)
Ta część serii jeżeli chodzi o modyfikacje bije na głowę inne odsłony.
Jako sympatyk Trylogii Sienkiewicza jestem bardzo zadowolony :)
Jako sympatyk historii, też :)
Jako gracz, bitwa przy tej muzie, to tylko brać L4 by mieć czas na ich inicjowanie :)
Ogrom pracy wykonanej i graficznie bitwy wyglądają tak, że nie czuć tego ile silnik gry ma lat.
Bardzo fajny mod już jest teraz, a jak będzie nowa wersja, to.... :)
Wysypywanie się moda do pulpitu udało się opanować ;P
Ja ustawiałem w tym modzie dyplomację i nie zdradzał bot bezsensu, chyba, że ktoś pozmieniał przy AI. Usunięcie możliwości ataku na sojusznika bezsensu moim zdaniem. Ogólnie chętnie bym rzucił okiem jak teraz wygląda AI, dyplomacja, mechanika gry w modzie.
Na bardzo trudnym bot zawsze będzie zdradzał, tego akurat nie da się zmienić, na trudnym bot już będzie bardziej racjonalny.
W starsze wersje się nie dało grać, bo był jakiś błąd związany z animacją oddawania salwy przez jednostkę strzelecką, coś w tym ogarnęliście? Chętnie bym rzucił okiem jakbyście wrzucili jakiegoś linka, np. na pw.
Screeny bardzo ładne, dobrze wykonane jednostki ale ja żebym pobrał to dopiero jak będą zmienione tekstury koni, bez nich niestety dla mnie nie przejdzie :D
Panowie, chciałem dodać trochę stałych fortów do różnych frakcji bo gdzieniegdzie mapa wydaje się być pusta.
Problem polega na tym, że chyba coś zepsułem i gdy wejdę teraz jakąś jednostką do tego fortu to jego nazwa automatycznie się przesuwa (co dziwne w następnej turze wraca na swoje miejsce)
http://fotowrzut.pl/7CL4D3RSCT
Wie ktoś jak to naprawić?
Fortów miało specjalnie nie być.
Jak to miało nie być?
Nazwy fortów to tak naprawdę księżniczki nieaktywnej frakcji z przezroczystą teksturą :) Co oczywiste, agenci obcych frakcji (poza szpiegami) nie mogą przebywać w osadach czy fortach kontrolowanych przez inne nacje, toteż owe księżniczki - nazwy fortów da się tam umieścić tylko "siłą", tj. za pomocą skryptu. Umieszczenie garnizonu w danym forcie, nawet jeżeli był on nasz już wcześniej, skutkuje tym samym, co zdobycie go, czyli wypchnięciem z niego obcych agentów. Przy następnej turze skrypt znowu się aktywuje i umieszcza księżniczkę z powrotem w miejscu fortu. Mam ten sam problem w swoim modzie i nie znalazłem rozwiązania. Problem teoretycznie nie jest bardzo uciążliwy, bo sam się naprawia w kolejnej turze, ale po wypchnięciu księżniczki z fortu da się ją obrać jako cel zabójcy lub rozmów dyplomatycznych ;)
Kiedy można się spodziewać Czerwcowej wersji moda ???
Co to jest discord ?! ?? :eek:
Witam wszystkich, postanowiliśmy udostępnić nową wersję moda. Niestety nie zdołaliśmy zrobić tylu rzeczy ile byśmy chcieli, w związku z tym w grze pozostało bardzo dużo niedociągnięć. Z tego samego powodu prosilibyśmy o łagodniejszą ocenę modyfikacji :D
Z racji tego że mod jak już wspomniałem nie jest dokończony to nie będzie wstawiany na oficjalną stronę moddb.
Będzie dostępny pod następującymi linkami:
http://www.mediafire.com/file/uzsgx8..._1.21.rar/file
https://chomikuj.pl/goro4/PTW
Starą wersję moda należy usunąć (lub bezpieczniej zrobić kopię zapasową na pulpicie i wtedy usunąć) a w jej miejsce wgrać nową wersję.
Lista zmian:
Ogólne:
- Nowy wygląd moda
- Nowe herby
- Zmiana kilku ścieżek dźwiękowych
- Dodano kilka bitew historycznych
- Nowe postacie
- Dorobiono wszystkie portrety dla generałów z początku gry
- Dodano wieże obserwacyjne na mapę kampanii
Nowe jednostki:
Milicja halabardnicza
Gwardia halabardnicza
Straż miejska
Pikinierzy tercios
Strzelcy chorwaccy
Muszkieteriwie
Regiment muszkieterow
Muszkieterzy tercios
Piechota wloska
Lansjerzy
Arkebuzeria
Karabinierzy
Rajtaria
Kirasjerzy
Wielkie organki
Szlanga
Piechota duńska
Straż halabardnicza
Pikinierzy szkoccy
Piechota szwedzja
Piechota pruska
Piechota niemiecka
Piechota saska
Piechota austriacka
Piechota kapykuarow
Piechota bajrakow
Piechota sabadarska
Azabowie krymscy
Ordyncy
Konnica kapykuarow
Bajrajow
Sabadarska
Jazda doborowa
Kazindżi
Kalmucy
Jazda krymska
Baszkirzy
Wedeta miejska
Trabanci
Pikinierzy koronni
Pikinierzy Litewscy
Piechota mołojcow
Pikinierzy niemieccy
Piechota wybraniecka
Strzelcy litewscy
Strzelcy molojcow
Kozacy rejestrowi
Muszkieterzy litewscy
Piechota lanowa
Jazda koronna
Jazda kozaków rejestrowych
Jazda pocztowa
Muszkieterzy janczarow
Ruska straż
Kozacy terscy
Kozacy uralscy
Kozacy donscy
Strzelcy moskiewscy
Sołdaci
Dzieci bojarskie
Jazda kozaków donskich
Opołczenie
Dragonia francuska
Królewscy muszkieterzy
Trabanci węgierscy
Pikinierzy sabatow
Strzelcy sabatow
Piechota zagrodowa
Racowie
Jazda chorwacka
Konnica zagrodowa
Jazda nadworna
Lekka jazda sabatow
Ciężka jazda sabatow
Kozaccy harcownicy
Kozacy grodowi
Kozacy niżowi
Kozacy grodzcy
Płastuni
Piechota zaporoska
Pułk serdjukow
Jazda serdjukow
Jazda kozaków nizowych
Konnica zaporoska
Starszyzna kozacka
Podjazd kozacki
Zagończycy
Kozackie wozy bojowe
Kolasy kozackie
Piechota wołoska
Hajducy mołdawcy
Strzelcy mołdawscy
Jazda bałkańska
Bojarzy wołoscy
Jazda multanów
Jazda aromunow
Okręty
Ponad to wszystkie jednostki miały od nowa przypisane statystyki,
Zostały zmienione wielkości jednostek,
Zostały zmienione koszty rekrutacji i utrzymania jednostek.
Miasta:
Zmieniona cała wschodnia granica Rzeczpospolitej,
Zmieniona Skandynawia,
Zmieniona Rosja,
Nowe miasta:
Pińsk
Połtawa
Monczegorsk
Peczora
Urengoj
Trondheim
Nowe Forty:
Human
Raszkow
Korzec
Owrucz
Nowogrodek
Luck
Biały kamień
Luga
Wołchow
Perekop
Izjum
Tiemriuk
Mazary
Lugowoj
Lagan
Nazran
Tambow
Ufa
Iżewsk
Uchta
Tazowskij
Workuta
Usogorsk
Krasna gorka
Siegieza
Murmańsk
Repola
Podporożje
Kides
Tampere
Inari
Karasjok
Alta
Kiruma
Poprawione błędy
I inne
OK WIELKIE DZIĘKI JUŻ ZASYSAM TYLKO Z CHOMIKA O WIELE SZYBCIEJ IDZIE 30MIN WSZYSTKIE PARTY BO NA MEDIAFIRE 4 GODZINY :cry:
Pisać jak są jakieś problemy, uwagi i propozycje :)
Kompletnie nie moje dzieje, do tego nie mam chomika, a z mediafire będzie szło kilka-kilkanaście godzin, ale poświęcę się ;)
P. S. szkoda że tak osobno jest/było robionych kilka projektów. Wy działacie tu, Hellvard dłubał długo w swoim projekcie Polish Kingdom/AMAM i ostatecznie chyba projekt padł, ja trochę dłubię przy The Last Kingdom. Jakby się dało połączyć siły na pewno byłoby lepiej. No ale tak jak ja Was nie przekonam do Wikingów czy wczesnego średniowiecza, tak Wy mnie nie przekonacie do czasów nowożytnych ;) No chyba że sam się przekonam, a może nastąpi to po zagraniu w tego moda ;)
EDIT: jak chciał to ma :) Po pierwszych "oględzinach":
- po pierwsze proponuję spakować to nie rarem, a 7-zipem. z 4.83GB zrobiło mi się 3,57 GB, a to spora różnica. Pobierałem moda 8 godzin, a tak bym pobierał "tylko" 6 ;)
- macie drugi folder z muzą, gdzie jest dużo więcej muzy, ale niewykorzystanej! Poza tym jakbyście usunęli nieużywane pliki, to sam katalog z muzą daje kolejne zbędne 1,9 GB ;)
- tekstury się sypią w menu miast, podobnie jak w Bellum Crucis. To od błędów w plikach tekstowych. Spróbuję je poprawić
a tak poza tym wygląda to nieźle :)
Ciągle wywala do pulpitu z mapy kampanii, w innych modach tak nie mam.
Straż przyboczna generała jest za silna moim zdaniem :) Samymi generałami można wszystko pokonywać, a wojsko samo się odnawia.
Straży przybocznej można dać rozkaz mur włóczni, po czym nie da się tego wyłączyć i jednostka nie umie galopować.
Mod jeżeli chodzi o estetykę świetny, ale jest niesamowicie niestabilny przez co gra jest niemożliwa. Raz się włączy i odpali kampanię ale po kliknięciu na losową jednostkę czy miasto raz pozwoli wykonać operację a raz wywali do pulpitu.
W takim razie czekam, aż wino go naprawi pod względem stabilności. Mam nadzieję, że to będzie możliwe, masę pracy w niego włożyliście.
Do moddera Gigantusa zagadajcie, póki człowiek działa, bo widzę że na steamie udziela czasem porad. Albo nasz KAM, bo z tego co pamiętam brak pewnych plików pomaga, ale nie dam głowy co to za myk był. Bardzo dobry mod, gra Jeremim Wiśniowieckim to czysta przyjemność^^
Niestety przejrzałem pliki tekstowe i nie znalazłem baboli, więc to wykrzaczanie się jest czymś innym spowodowane.
Cześć, jest jakiś sposób na to żeby podczas gry losowo nie wyrzucało do pulpitu?
Co do wywalania do pulpitu to nie mam za bardzo pomysłu, mi chodzi wszystko płynnie, nie ma tak, że w trakcie gry nagle wywala, no jedynie czasami coś wywali jak wprowadzę coś nowego przy grafice, jednak tam ma prawo, bo cały czas pracuję nad modem. Jedyna różnica jest taka, że ja pracuję na wersji testowej z kwietnia, a wy macie najnowszą od goro, jednak z tego co mi wiadomo to on tam nie wprowadzał jakichś większych zmian. Może to też być kwestia, że sama gra jest już stara i różnie chodzi na waszych sprzętach. Przypomnę również, żeby po przeniesieniu pobranego moda do gry zmienić nazwę folderu Medieval II: Total War na jakiś dowolny inny, ponieważ jeśli tego nie zrobimy to może nie załadować wszystkiego poprawnie, przez co również może wywalać do pulpitu. Jeśli chodzi o pliki, to jest wiele zbędnych lub zdublowanych, jednak to już nie nasza wina, tylko poprzedników, oczywiście można "oczyścić" pewne foldery w modzie, ale to trzeba "usiąść i na spokojnie" xD, ponieważ już raz tak chciałem zrobić to mod się roz..
Pobiorę najnowszą wersję i zobaczę jak będzie działała u mnie, jednak wątpię, że się ona różni czymś. Co do linków, to może w przyszłości damy więcej, nie wiem jak teraz jest z pobieraniem przez MediaFire, ale dawnieeej jak jeszcze miałem neta darmowego jakiegoś to "dość szybko" pobierało się pliki, teraz to mi zasysa kilka GB z tej strony w kilka min, także nie wiem, osobiście bardziej polecam niż jakąś MEGA, w której często przerywa pobieranie przy 90%.
Jeśli chodzi o jakieś nowinki to jak już wspominaliśmy kiedyś na Discordzie, przez wakacje na pewno nic nie wydamy nowego, jednak zdradzę, że pracuję dalej nad grafikami, chcę jakby przenieść grę w 2020r. xD oczywiście graficznie i o ile to będzie możliwe tylko. Goro496 będzie przerabiał różne budynki, bo tam trzeba zmian + więcej jednostek będzie, prawdopodobnie z późniejszego okresu. Musimy też poprawić wiele opisów.
Muzyka też będzie edytowana jeszcze, planuję dodać theme muzyczny przy wczytywaniu każdej frakcji. Ogólnie wiadomo, pracujemy tylko we 2 i też nie mamy 24h dziennie na to ;) , w dodatku od połowy maja męczy mnie jakiś wirus czy uj wie co przez co różnie mam z chęcią do pracy nad modem :/
Zapraszam oczywiście jak zawsze na naszego Discorda -> https://discord.gg/XRNCWFe - jeśli kogoś tam jeszcze nie ma.
~Jakieś porady od innych modujących też mile widziane jak zawsze ;)
Tutaj kilka nowych loading screenów -> https://images89.fotosik.pl/232/4ff66e3eef2bd33amed.png, jeśli ktoś grał w EU IV to wie z czego edytowane ;)
Trzymajcie się !
Spróbuję z tą nazwą ale mam inne mody jak Bellum i nie wywala.
moim zdaniem to kwestia plików z tekstem. W Bellum Crucis też to było, ale chyba już nie ma. Z resztą można to łatwo wywołać, wystarczy poklikać kilka razy PPM na budynku, w którym da się rekrutować jakieś oddziały wojskowe i potem PPM na te oddziały. Szybko tekstury się sypią i mamy CTD.
w razie co mogę trochę Was wspomóc. Tak jak już wspominałem, kompletnie nie moje czasy, więc szukać muzy Wam nie pomogę, ale jak mi podrzucicie kawałki i powiecie co komu dodać w grze i w jakim momencie (bitwa, kampania, loading screeny, przed/po bitwie itp.) to jak najbardziej ogarnę to, bo to łatwizna dla mnie. Dodatkowo mogę poprzycinać utwory jeśli np. jest jakaś zbędna cisza itp. Na koniec przepuszczam to przez MP3Gain, który bezstratnie wyrównuje głośność wszystkich kawałków, przez co nie ma sytuacji, że jeden gra głośniej, a drugi ciszej. Mogę też oczywiście poprzypisywać odzewy w bitwach dla każdej jednostki (o ile jeszcze nie mają. Wiecie, chodzi o odzew jaki jednostka wydaje po kliknięciu na nią: "heavy infantry!", "archers!", "Polish Nobles!" itp.), choć to czasochłonne, więc nie obiecuję, że szybko to ogarnę ;) Macie dużo kawałków niewykorzystanych, warto je użyć.Cytat:
Muzyka też będzie edytowana jeszcze, planuję dodać theme muzyczny przy wczytywaniu każdej frakcji. Ogólnie wiadomo, pracujemy tylko we 2 i też nie mamy 24h dziennie na to ;) , w dodatku od połowy maja męczy mnie jakiś wirus czy uj wie co przez co różnie mam z chęcią do pracy nad modem :/
P.S. to mówisz że to wirus? Bo mam to od kilku lat ;)
powodzenia i dużo wytrwałości :)Cytat:
Trzymajcie się !
Z chęcią przyjmiemy pomoc każdego, a twoje propozycje ciekawie wyglądają.
Zgłoś się do mnie na Discordzie po 20tym, nie ma mnie w najbliższych dniach, to dodam cię do adminów i obgadamy różne kwestie wspólnie z Goro.
Jak ktoś może nam pomóc również w kwestiach moddingu to zapraszam. Poszukujemy również osób, które mogłyby nam pomóc w kwestiach historycznych, bo zdaję sobie sprawę, że jest na pewno wiele osób zajmujących się tym okresem historii na co dzień Myślałem też, aby poszukać takich osób na różnych stronach Fb, może ktoś zgodziłby się pomóc "charytatywnie" przy ciekawej modyfikacji.
P.S. do wszystkich, ukończyłem już obrazy przy wczytywaniu, jest ich z ponad 20, nie tylko z Europki, postaram się wstawić tu screeny tylko nie teraz, ponieważ piszę z telefonu.
Nie korzystam z jakichś discrodów, tłiterów czy innych dziwnych wynalazków, jestem człek starej daty :) Mogę pomóc w kwestii którą opisałem, więc możecie pisać priv jak macie gotowe kawałki.
Witam.
Czy ktoś jest mi w stanie powiedzieć jak prowadzić oblężenia na tym modzie? nie wiem kompletnie w co strzelać artylerią. Oblegam Ryge i za cholere nie moge niczego rozwalić aby przedostać się przez mury. Czy tylko machiny oblężnicze wchodzą w grę póki co?
PS: świetne tekstury murów!!!
Muszę przyznać, że dać muzę z mojego ulubionego, obok Baldurów cyklu cRPG, to strzał w dziesiątkę :P
Jest modyfikacja niestabilna, czasem trzeba kilkakrotnie startować i wywala np. przy wyborze państwa, albo jak chce się kontynuować.
Stare sposoby ratują sytuację u mnie, czyli skasowanie map.rwm i w katalogu i:\SteamGry\steamapps\common\Medieval II Total War\mods\potop\data\ui\
pliki battle.sd shared.sd strategy.sd
regenerują się i jakiś czas jest dobrze, nie ruszać tych z rozszerzeniem xml.
Szkoda, że CA nie chce tymi czasami się zająć, ale mamy fajną modyfikację i tak.
Pytanie mam, jak z wydarzeniami historycznymi jest? Mam zamiar jak wykończę ludzi i elfy w Śródziemiu, przysiąść do RONu i wykończyć banderowców^^ :P
edit:
Od strony graficznej jestem pełen uznania, szczególnie bitwy w nocy; nawet lepsza od Colonializm 1600 na silnik Empire, choć tutaj to chyba kwestia gustu by wchodziła.
Mała sugestia, by link do moda zaktualizować, ja sugeruję dać na googlowski dysk i po sprawie, na wieki wieków wtedy jest.
Napaliłem się na moda, jak łysy na grzebień, no ale wychowany na Trylogii Sienkiewicza, mam prawo :)
Spoiler: