Najpotężniejszy wg mechaniki i lore w magii jest Teclis. Magowie w bitewniaku mogą mieć maksymalnie 4 poziomy magii, Teclis to mag 5 poziomu (teoretycznie nawet nie mogącego istnieć)...
Wersja do druku
Najpotężniejszy wg mechaniki i lore w magii jest Teclis. Magowie w bitewniaku mogą mieć maksymalnie 4 poziomy magii, Teclis to mag 5 poziomu (teoretycznie nawet nie mogącego istnieć)...
Teclis jest Magiem 4 poziomu, tak samo jak Arkhan tylko, że dzięki przedmiotowi jego poziom wzrasta o 1. Jak przedmiot zostanie zniszczony to wraca do poprzedniego poziomu. Dodatkowo, Teclis był najpotężniejszym magiem w 7 edycji ze względu na jego przedmioty, które sprawiały, że miał ogromną przewagę nad innymi. W 8 edycji dostał mocnego nerfa i nie jest taki wcale mocny. O wiele lepszymi magami ze względu na zasady i ich przydatność są Mazdamundi, Mannfred czy Malekith.
W młocie1 magowie, po za czarodziejką, są śmieciowi. Mówię tu o czystych magach (czarodziejka, Gelt, Kemmler), a nie magach wojownikach (Maniek, Vlad, Archaon). A powinna być zasadnicza różnica między randomowym magiem a tamtymi. Gelt to najpotężniejszy mag w imperium. Zaś Kemmler... to chodząca katastrofa. A w grze jedyny ich plus to to że nie mogą zginąć.
Co do Młota2 to tam powinniśmy dostać najsilniejszych magów w świecie: Lord Mazdamundi, Teclis, Malekith czy jego mamusia. A że prezentacje zaczynają od Lizaków to na pierwszy ogień idzie lord Mazdamundi. Ja mam sporą nadzieje że w młocie2 przyłożą się do LL będących magami. Tak że nie będą tylko do zabawy w kampanii, bo LL wojownik się znudził.
Ja np. najczęściej gram właśnie tymi magami, ale widać że są dużo słabsi od pozostałych lordów.
Malekith to akurat hybryda a'la Mannfred czy Vlad. Morathi już prędzej. Z drugiej strony ktoś tu zapomina o Lordu Skrolku od Skavenów i Arkhanie Czarnym od TK.
Największym plusem młota dwa jest i będzie to że każdy początkowy LL zaczynać będzie ze swoja pod rasa. Mam nadzieje że w przypadku nowych LL też będą się tego trzymać.
Bo kto brał LL maga np. Gelta jeśli miał do wyboru potężnego imperatora, czy przyzwoitego Volkmara. Jedyne dwa plusy Gelta to unikalna magia (ca nie dało imperium zwykłego maga z tą magią) i nieśmiertelność.
Są oni potężni ale i tak dawanie im z tego tytułu bonusów pasywnych czy innych to recepta na podział społeczności. Nie dość że Gelt i Kemmler to cieniasy to ich takich bonus ma dotyczyć czy nie ? Bo danie Wysokim Elfom, Jaszczurom i Mrocznym takich bonusów a magom od TK, UD nie to raczej zły pomysł. A co np. z Ariel ?
Moim zdaniem CA popełniło błąd nie wprowadzając podziału magów znanego z FAB. Poziomów od 1 do 5. Tylko to wymagało pracy i dodatkowych modeli a wiemy że Imperium ma tego za dużo i może już nic nie dostanie. Zwykły czarodziej Imperium ma poziom 1 i może być awansowany do 2. Lord Czarodziej ma 3 i można go awansować do poziomu 4, Gelt ma 4 od samego początku.
Może należało siłę czarodziejów balansować w ten sposób. Tylko to by od CA wymagało dodania Lordów Czarodziejów dla Imperium i zapewne dla ich odpowiedników dla każdej nacji jakiej się należy. CA poszło inną drogą i mamy paradoks gdzie Lord Czarodziej to cienias, a najlepszy wybór to hybryda.
Jest jakieś info, ale nie jest dobre.
Ale jest jakieś światełko w tunelu, choć raczej jest to próba zachowania zainteresowania.Cytat:
Grace_CACreative Assembly 53 punkty 13 godzin temu
We wish we’d thought of that…The ‘Old Friend’ is out a little later in the year. It’s just a cool tiny, little thing we thought everyone would like to see, but it’s not a faction or an LL.
[–]Grace_CACreative Assembly 41 punktów 13 godzin temu
I mean it was always scheduled for this time. I suppose making people aware of it so early is really the issue here. We had other stuff to work on in the meantime so the timing made sense for us. It was also probably naive of me not to realise that it would be built up this much, as none of the previous FLC things were, so in future I'm sure we'll pay more attention to how early we share things in comparison to when those things will be announced, released etc.
Cytat:
[–]Kyrkby 17 punktów 14 godzin temu
So.... there's no reason to be hyped at all? That's kind of disappointing. I was expecting some more stuff and DLC for the base game before the expansion comes out.
[–]Grace_CACreative Assembly 17 punktów 14 godzin temu
I'm talking specifically about news today on the Old Friend :)
Nie bedzie to ani faction ani LL ? To wtedy jednostka jakas. Ale jaka jednostka moglaby byc starym przyjacielem :)?
Taką ostatnio teorię wymyśliłem co do An Old Friend:
Może wyjdzie on razem z WH2 i będzie to po prostu dodanie Skavenów do mapy Starego Świata dla posiadaczy obu części. Dosłownym "an old friend" byłby ten szczurek co był na trailerze.
Rozumując na drugi sposób, to najprędzej największy przeciwnik "ptasiora". Odpowiednikiem Strażnika Tajemnic, wielkiego demona Tzeentcha, jest wielki demon Nurgla - Wielki Nieczysty. Tym bardziej że jedynie ta potęga Chaosu nie jest jak dotąd w ogóle reprezentowana w grze (mamy niepodzielny Chaos - Archaon, Slaanesha - Sigvald Wspaniały, Tzeentcha - choć tylko NPC-a, Khorne'a niejako reprezentuje według mnie Kholek Pożeracz Słońc). W dodatku Nurgle jest najbardziej "przyjacieslkim" bogiem, przecież on jedynie pragnie objąć wszystkich i przytulić po ojcowsku do swej zgniłej piersi :mrgreen: Do tego jeszcze mogli by wprowadzić mechanikę zaraz (bo i tak będzie potrzebna przy Skavenach).
Asur, nie żeby coś, ale Strażnik Tajemnic to wielki demon Slaanesha. Wielkim demonem Tzeentcha jest Lord Zmian. U Nurgla faktycznie Wielki Nieczysty, a u Khorna Krwiopijca.
Wracając do tematu to sądzę, że prędzej to będzie kilka jednostek max. Ewentualnie dostaniemy coś u Imperium/Orków. U Imperium mi pasuje na ten przykład Rycerze Białego Wilka - od czasów Sigmara, a nawet jego ojca bodajże, jest formacją bitewną Imperium.
Dodatkowo, 3 z 4 bogów ma imiennych odpowiedników w postaci wielkich demonów. Wyjątkiem jest Slaanesh, który w postaci rekompensaty otrzymał Deamon Princa. Można też tutaj powiedzieć, że takim nieoficjalnym reprezentantem Slaanesha jest Be'Lakor, który jest chyba najmocniejszą manifestacją Slaanesha. Ogólnie w AoS(coś tam) Slaanesh został brutalnie pominięty, tak jakby w ogóle nie istniał.
Khorn - Skarbrand, the Exiled One
Tzeentch - Kairos Fateweaver
Nurgle - Ku'gath, the Plaguefather
Slaanesh - Keeper of Secrets, Be'Lakor
@Asuryan
W obecnej chwili można tak powiedzieć a pro po Kholeka, póki nie wypuszczą Valkia the Bloody. Z drugiej strony fajnie by było jak byśmy zobaczyli Krakanrok the Black, największego i najstarszego z Dragon Ogrów. Obecnie mamy tylko przedstawiciela Slaanesha w postaci Sigvalda i Wielką Wronę u Tzeentcha.
Co do AoS to precyzując, krążą plotki, że chcą przywrócić Slaanesh'a.
Na upartego jego wypowiedź można też tłumaczyć tak, że nie będzie żadnych "nowych" LL.
A LL dla Middenlandu już przecież mamy, wystarczy ich "odblokować".
Kto tam wie, poczekamy, zobaczymy.
W każdym razie, raczej na pewno widzą, że ludzie chcą Middenland, nie dawanie go jest troszkę słabe z ich strony.
Saper, jest jeszcze N'Kari - faktycznym reprezentantem Slaanesha, podobnie jak Be'Lakor (sęk w tym, że N'Kari o ile pamiętam został zabity, podobnie jak "Pomniejsze Coś", o czym wspominają annały historii Jaszczuroludzi). Swoją drogą ten drugi występuje też w 40.000.
Co do Slaanesha w AoS... dołączył on do usuniętych projektów jak:
Zwierzoludzie z Warhammera 40.000 (wpierw pomagali SM, ale potem dzieci Imperatora uznały, że "nawet połączenia ludzi i zwierząt muszą mieć coś z Chaosu" i podobnie jak Squaty zostały wyeliminowane (Squaty przez Tyranidów - tj. Kosmiczne Krasnoludy przez rasę a'la Zergi ze Starcrafta)
Squaty
Krudowie (Skaveni z W40K)
Burza Chaosu
itd.
Nie zapomnij, że Archaon jest przedstawicielem tzw. "Niepodzielnego Chaosu". Więc zakładam, że przy trzeciej części po prostu będzie tak, że gdy złączy się wszystkie 4 armie wyznawców Chaosu (Khorne, Tzeentch, Slaanesh i Nurgle) to dostaniemy Kholeka i Archaona ;)
@Arroyo
Oczywiście mówimy o tych, które istnieją. Podczas wielkiej inwazji Chaosu, wiele Wielkich Demonów zostało pokonanych, a tylko nielicznych z nich esencja została zniszczona. Z demonami jest taki problem, że nie łatwo jest całkowicie je zniszczyć, ponieważ w świecie śmiertelników niszczymy ich śmiertelna powłokę. Z tego co pamiętam właśnie jeden ze Slannów poświęcił swoje życie niszcząc tysiące demonów.
A squaty nie zostały eksterminowane przez Imperium ? Z tego co pamiętam jakiś tam statek poleciał i zniszczył dosłownie całą planetę.
@Kijkowaty
W sumie nie wiem dlaczego usunęli Slaanesha. Co prawda jest najmłodszym z Bogów Chaosu ale ma jeden z lepszych klimatów. Ogólnie cała ta parodia z AoS zniszczyła tak starannie budowany świat.
Odnośnie Squatów to ich planetę zaatakowali Tyranidzi i ich zjedli. Jeśli ktoś przeżył to być może dołączył do armii Imperium.
Cytat:
The Tyranids are not usually drawn to relatively barren planets like those that comprised the Squat Homeworlds; nonetheless, what little life they possessed was consumed by a Tyranid Hive Fleet, most likely a splinter fleet of Hive Fleet Behemoth in the late 41st Millennium. The Squat race was essentially destroyed, and the few remaining Homeworlds were annexed outright by the Imperium of Man over the two centuries after the attacks. Only a few scattered and embittered settlements of Squats survive throughout the Imperium at the present time, though some continue to serve in the Regiments of the Imperial Guard and eagerly lend their aid to the destruction of Orks and Tyranids alike.
https://www.facebook.com/TotalWar/vi...9448714463657/ All hail the... wait, to Lord Jaszczurów (Saurus Starej Krwi) na Karnozaurze.
Welcome to Jurassic Park :D Model całkiem ładny ^^
Dzisiaj na streamie newsy o multi w WH II!! Dajcie nam rozbudowane multi proszę! :/
A nie jutro?
Rzeczywiście jutro, mój błąd. Jak myślicie co to będzie?
Nic ciekawego nie dadzą, zwyczajnie kampania promująca tytuł wchodzi na kolejny etap, a skoro o graczy single nie muszą się martwić, to coś tam naobiecują, żeby i Ci lubiący multi wydali kilka dudków. W każdym razie nie uwierzę, dopóki nie zobaczę. ;)
http://www.eurogamer.pl/articles/201...ar-warhammer-2
Co nieco o nowej odsłonie.
Wywiad czołowych youtuberów serii Total War z cżłonkami CA odnośnie Warhammera 2:
Podsumowując.
Każda frakcja ma super-zdolność do użycia na mapie bitewnej (prawdopodobnie stare frakcje też takie super-zdolności dostaną z czasem).
Będziemy mieć więcej unikalnych budynków dla danych prowincji. (stare frakcje też takie dostaną przy premierze mega-mapy)
Jaszczuroludzie łatwo wpadają w szał i traci się nad nimi panowanie.
Będzie możliwość badania ruin starych cywilizacji. (okienko dialogowe z różnymi rezultatami)
Każda frakcja będzie posiadała specjalny zasób do używania na Wirze Magii (coś jak bursztyn u Leśnych Elfów).
Wysokie Elfy mają więcej możliwości dyplomatycznych wraz z nową walutą "wpływu".
Można podbijać wszystko. (przypuszczam, że stare frakcje i może nowe dostaną coś w stylu posterunków u Leśnych Elfów na terenach które nie są dla nich)
Mapa jest większa, niż w WH1.
Smoki, Smoki, Smoki :)
Rozgrywka na morzu jest urozmaicona. Sztormy, wyładowania magiczne, piraci, punkty do zbadania. (zdaje się, że nie potwierdzono bitw morskich)
Ma być "frakcja morska" cokolwiek to znaczy. Może Piraci związani z południowymi krainami? Morskie elfy?
Twórcy z wywiadu dziwnie się uśmiechali na wzmiankę o wampirzym spaczeniu w Nowym Świecie. Potwierdzili, że te mechaniki będą mieć miejsce (wybrzeże wampirów?)
Będzie jakaś forma magii rytualnej. Z perspektywy mapy kampanii, potężne rytuały które dają jakieś bonusy/pozwalają na przyzwanie/wykupienie określonej jednostki/bohatera (np przebudzenie Slanna) itp.
Jakoś nie podoba mi się ten szał u Jaszczuroludzi. W bitewniaku jednostki na cold one'ach miały "głupotę", którą można chyba porównać do szału, ale ciężko było ją "odpalić", bo cecha rasowa (zimnokrwistość) mocno ograniczała jej występowanie i dzięki niej Lizaki były dość stabilną armią jeśli chodzi o morale.
1. To mogą być albo Piraci z Sartosy, albo korsarze z Arabii, albo floty najeźdźców z Norski. Przypomnę, że Norsmenami często kieruje Chaos, więc to urozmaica rozgrywkę.
Co do Morskich Elfów... nie wydaje mi się. Musielibyśmy mieć ich jakikolwiek roster, a jedynie w RPG'u są wspominani jako tajemnicza rasa, ale bez ich armii.
Wybrzeże Wampirów jest zatem jak najbardziej możliwe, podobnie jak w Południowych Ziemiach (czyt. Ziemiach Śmierci od TK).
Z tego całego materiału najbardziej podobało mi się:
- System budowania - potężniejsze miasta, czyli więcej slotów (to pojawiło się w materiałach u youtoberów, więc może się nie potwierdzić w pełni), więcej unikalnych budynków (ale to tylko dla młota 2 i połączonej kampanii - stary świat czyli młota 1 to nie obejmie- szkoda)
- Bramy wysokich elfów. Jako specjalne miejsca bitew.
- Brak ograniczenia podbojów.
- Świątynie i grobowce - Czyli erpegowe wtrącenie.
- Te frakcje bandytów? podróżników. Ale mam nadzieje że nie będą tak samo słabi jak hordy z Młota1.
- Rasy z młota1 mają pojawić się w młocie2, ale nie grywalne (będę czekać na mody).
- Nowy system magii.
Nie podobały mi się:
- Nie ciepię ograniczenia czasowego, a zapowiada się że kampania wiru będzie czymś takim.
- Super zdolności.
- W zasadzie nic do młota1.
- - - - - - - - - - -
No i na koniec jakieś FFA, czyli nowy tryb multi.
Akurat tej jednostki nie ma nawet w bitewniaku chyba, a co ciekawe to akurat moje proponowane tłumaczenie. Proszę zatem o znalezienie poprawnego tłumaczenia tej istoty ;)
Pojawia się fabularna wzmianka o nich w armybooku z siódmej edycji, jednak nie występują jako jednostka. Przetłumaczyli je tam jako "rogate".
Rogate, Zimne, Stare (Old Ones) - choć te ostatnie chyba kiedyś zostały przetłumaczone jako Prastarzy (albo Pradawni, już nie pamiętam dokładnie).
Ci ostatni to Przedwieczni, tyle ze oni byli czymś około bogów i stwórców świata (albo sporej jego części - nie jestem pewien), a nie jaszczurkami udającymi konie:D.
Mam gdzies na dnie szafy army booka lizardmenow 5tej edycji i jestem niemal pewien ze tam Horned One byl jako jednostka (wierzchowce). Musze poszukac.
Co do Pradawnych czy jak im tam bylo to oni byli stworzycielami swiata. Pierws
zy statek ktorym wyladowali nazywal sie Warhammer i stad nazwa swiata. Slannowie byli ich slugami, ale pozniej cos poszlo nie takPra Pradawni znikneli a bramy hioerprzestrzenne ktore sluzyly ich statkom kosmicznym wybuchly i wylal sie z nich chaos. Mniej wiecej tak to bylo opisane w army booku jaszczurek (w duzym skrocie).