https://www.honga.net/totalwar/warha...=warhammer2&i= Po nazewnictwach Lordów szukaj. Z tego te wnioski wysunąłem.
Wersja do druku
https://www.honga.net/totalwar/warha...=warhammer2&i= Po nazewnictwach Lordów szukaj. Z tego te wnioski wysunąłem.
Ja bardziej mapy szukałem:D. Jeśli faktycznie te miejsca będą się zgadzać to możemy raczej zapomnieć o Lordzie Kroaku, bo Kroq'Gar zajął jego miasto.
To jedno zmartwienie, drugie to możliwy brak Hellebron :( Chociaż... mogą zrobić tak, że będą oni w innych miejscach po prostu, bądź będą frakcje z 2 LL - patrz choćby na Sylvanię czy Schwarzhafen.
Takie pytanie bo wyczytałem ze "blood & gore" będzie darmowe dla posiadaczy tegoż DLC do TWW1 więc takie pytanie to prawda? ^^
Tak, ale to dopiero po połączeniu obu gier i wydaniu jednocześnie trzeciej kampanii.
No to se poczekam aż wyjdzie 3 część bo jakoś w tej kwesti im ufam tak jak z kampanią multi w ETW ^^
Nie musisz aż tak długo czekać - trzecia kampania jest za miesiąc i łączy 1 i 2.
A ile to będzie zajmować miejsca i czy będzie wtedy sens trzymania dalej 1 na dysku? ^^
Ja już młota 1 wywaliłem, ale to dlatego że mój szybki dysk jest mały.
https://scontent.flhr5-1.fna.fbcdn.n...29&oe=5A80824D
No i pula LL do Mortal Empires.
to jeśli się nie myle to chyba wszyscy co byli w podstawce czyli chyba będzie trzeba wywalić 1 część, chociaż ja teraz patrzę to nie widzę tych z norski czy to po prostu przeoczenie?
Norska ma zostać dodana później do Mortal Empires, pewnie w przeciągu miesiąca od wyjścia tej kampanii.
Norska w patchu kolejnym będzie tj. tym po dodaniu.
Ciekawe ile nowych miast skavenów pojawi się w Starym Świecie, bo Skavenblight i Piekielna Otchłań mają już swoje mapy w oblężeniach.
Na pewno mogą dodać Queeka do Karak Osiem Szczytów. Klan Pestilens może z kolei być w Mousillon - to głównie z powodu tego, że tam mają swą aktualną siedzibę.
Przeniesienie Queeka do K8S to jedno z rozwiązań, ale fajnie byłoby zobaczyć konflikt, w którym trzej lordowie walczą o to miasto. Bardziej jednak miałem na myśli całkowicie nowe miejsca, których jeszcze nie ma na mapie, jak Skavenblight czy te ruiny na środku Złych Ziem.
Skavenblight i Piekielna Otchłań będą na pewno. Ale Queek raczej w Karak Osiem Szczytów będzie - z prostego powodu. Aktualnie podziemia tej fortecy są zamieszkane przez Skavenów z klanu Mors, rządzi nimi Queek z ramienia Gnawdwella - poniekąd jednego z członków Rady Trzynastu.
Jest już nowy blog o ME
https://www.totalwar.com/blog/mortal...h-ian-roxburgh
I odnośnie ME... zaś mamy źle zrobioną mapkę...
Ktoś mi wyjaśni, czemu nie mogą zrobić normalnie jak tutaj:
https://vignette.wikia.nocookie.net/...20130917163104
http://oi57.tinypic.com/4r3tb8.jpg
Tylko dostajemy Ulthuan bliziutko Bretonnii. Mi to nie pasuje, bo psuje mi to klimat gry właśnie. Poza tym nadal nic o nowych jednostkach dla ras z jedynki... wkurza mnie to niesamowicie.
Powód jest czysto pragmatyczny,CA wychodzi z założenia,że nikomu by się nie chciało płynąć 10 tur i jest to założenie słuszne. Mogliby co prawda zastosować rozwiązanie z empire ale widocznie uznali,że lepiej po prostu nagiąć odległości do bardziej grywalnych rozmiarów niż kombinować z jakimiś punktami "teleportacyjnymi".
Ja bym to nazwał czystym lenistwem. Bo wg mnie ciekawiej by było, gdyby na głównej kampanii bito się najpierw z DE i Tomb Kingsami, a potem dopiero szło się na północ, niż sztucznie przybliżając mapy. Czekam zatem na możliwości modowania mapy pod tym kątem. Bo na bitwy morskie z tego, co wiem, to nie ma co liczyć nawet w trójce. Bo twórcy Man'O'War Corsair mają pełne prawo do używania tejże licencji (GW odsprzedało je w całości) i nie będzie przez to morskich bitew, a ponadto grę tą cały czas dorabiają - ot choćby niedawno wydana kampania dla Slaanesha. Ponadto studio od MOW'a nie ma zamiaru sprzedać licencji CA i SEGA - w sumie bardzo dobrze, Bóg wie, co by CA odwaliło z tego...
czy ja wiem czy tak daleko było by bo do tej afryki dosyć blisko i tak wiec to bardziej było by że nie biją sie z bretonią ale z toombami już tak a w etw płyneło się dosyć długo i nikomu ot nie przeszkadzało ^^, poza tym ja tam czekan na wprowadzenie normalnych oblężeń i obron wiosek ^^
Wychodzi na to że CA/Sega nie wie, że ocean z założenia powinien być większy od morza, szczególnie gdy jeszcze jego nazwa brzmi Wielki Ocean... :confused:
Moze to z punktu widzenia ograniczenia silnika gry. Maja to juz policzone tez pod trzecia czesc. I nie chca co patch przerabiac mapy. Kosztem wiekszego oceanu mielibysmy mniejszy lad. Na oceanie jest nudno, plynie kilka tur. A tak powiedzmy pewnie 3 tury i bedziemy w Bretoni. Grywalnosc na tym zyska.
Może i powtórzę to, co na FB napisałem, ale uważam, że grywalność musi iść w parze z lore, a nie, że jedno ma być ważniejsze od drugiego. Potem dostajemy takie... dziadostwo, inaczej tego nazwać nie jestem w stanie - w tym wypadku CA MUSI dać w narzędziach modderskich możliwość modowania mapy, by poprawić to, co wyprodukowali.
To się nawet z lore wewnątrzgrowym nie zgadza bo grając leśnymi wysokie są wspominane jako odlegli kuzyni a wg tej mapy są dosyć blisko ^^, właśnie a ror kiedy zamierzają dodać?
Creative Assembly NIE JEST GŁUPIE - oddanie narzędzi modderskich do edycji mapy byłoby dla nich finansową próbą samobójczą. Wiesz, co by się działo gdyby takie mody jak Age of Vikings miały możliwość edycji mapy? Skończyłoby się odcinanie kuponów z przerwami na robienie kolejnych gier.
Co zaś do morza:
Ja bym był jednak za opcją pośrednią, zwiększyć odległość Ulthuanu od Starego Świata, ale za to zwiększyć również ilość punktów ruchu dla floty. Co prawda nie mam jeszcze II, choć kupię III na premierę (zahaczy o bardziej interesujące mnie strony tego uniwersum) i ciężko przyznać mi prawo do osądu w tej kwestii, jednak rozumiem niechęć graczy do tracenia 15 tur na dosłanie dodatkowej armii do Lustrii. Morze to marnotrawstwo mapy, przynajmniej do czasu, aż zablokowane będą bitwy morskie (ich odblokowanie raczej nie nastąpi)
Ciekawi mnie jak będzie wyglądać mapa połączona w III ze wszystkimi lądami pościskanymi do granic możliwości xD
W wypadku Warhów to dla mnie nie ma znaczenia. Już wyjaśniam, czemu - jestem przekonania, że jeśli ktoś dostaje licencję na dane uniwersum, to powinien siąść do niego odpowiednio i zrobić w 100% odwzorowanie tegoż uniwersum jako grę, czyli odpowiednie odwzorowanie kontynentów, miast, wojska (!), mórz (ogółem mapy) - a nie ściskanie tego, jakby to była jakaś cytryna. To, że byłby potem krach mało mnie interesuje, jeśli ktoś robi i tak grę na odwal się. Inna sprawa co do morza - nie jest to marnotrawstwo - skoro mieli mapę z WFB przed sobą, to po cholerę (sorry za to słowo) zmieniają mapę, bo "grywalność jest ważniejsza"? Mnie się to w ogóle nie podoba.
I nie - nie uważam, że grywalność ma być ważniejsza od lore - ma być równie ważna, w sensie zrobiona dobrze wraz z dobrym odwzorowaniem WSZYSTKIEGO, co dane uniwersum zawiera tj. każdą najmniejszą jednostkę, bohatera, lorda, Legendarnego Lorda w sumie też, mapy, etc.
Ja to może fanem uniwersum nie jestem ale zgadzam się jak mają licencję to trzeba zrobić jak jest na mapie i tyle. Ja porównując mapę z uniwersum i patrząc na to co dali teraz to mam niedosyt zbyt małych ziem południowych w porównaniu do tej wyspy elfowej. I ten niedosyt już zostanie . A jak słyszę że w połączonej mapie mają zrobić na przykład że coś wytną nie umieszczą pełnych kontynentów to aż słabo po co w ogóle brać się robienie coś w uniwersum to tak jakby w śródziemiu mordor był dzień drogi o rivendel
I tu się z Tobą w większości zgadzam, choć jak już napisałem, jest sposób aby zadowolić i Ciebie i kogoś kto ograniczy swój kontakt z Młotem 2 do 40-60 godzin gry. A puste morze jest marnotrawstwem mapy, ponieważ co najwyżej możesz zebrać stamtąd skarb i rozegrać bitwę morską na automacie. Inaczej to się ma w Rome 2 (choć tam kuleje AI)
W młotku 2 też kuleje ai, bo jak wyjaśnisz to że ai plądruje wioskę (czyli ta akcja 2 od prawej) by potem ją okupować, chociaż mogłoby to zrobić w jednej akcji?
No tutaj jest tak, że AI chce się wzbogacić na plądrowanej wiosce - uprzykrza nieco to nam grę (bo zmniejsza o 1 poziom miasto), a potem zdobywa, by móc je rozbudować. Problem w tym, że to totalne marnotrawstwo kasy i wojska.
Ja przyznam ze czasem samemu zdarza mi sie tak robic ;p, taki przykład mam przychód +157 a na stanie 2k bije wieś i mogę albo przejąc i dostać jakieś grosze, przejąć i zgrabić i dostać 30k lub splądrować i dostać teraz 60k a w następnej turze przejąć, i jeśli nie ma żadnej wrogiej armi w pobliżu to jeśli chodzi o ekonomie to najlepsze rozwiązanie ;p.
Inna sprawa jest taka że widzę że AI plądruje wioski dla tysiaka za co w zasadzie nawet nic konkretnego nie kupi.
Połączenie nastąpi 26 października. Info z FB.
Wszystko fajnie, ale pora i na ciemną stronę tego newsa... mapa:
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads...szcsxi9yjx.jpg
Co prawda nieoficjalna, ale to wyciek. Obawiam się, że to tak może wyglądać...
Jeśli taka przejdzie to trochę lipa. O ile obcięcie Southlandu rozumiem, bo tam raczej nic się nie dzieje, to Lustria powinna być udostępniona w całości. Odległości miedzy kontynentami też wydają się za małe, a Stary Świat za duży. Najbardziej obawiam się tego co zrobią z Arabią. Najsensowniej byłoby wziąć rooster z Warmastera, ale znając życie dostaniemy kalkę czegoś istniejącego, tyle że nic co już jest nie sprawdzi się w roli zastępstwa.
powiem tak to bardziej wygląda jak wh1 z kilkoma nowymi terenami niż połączenie tych 2 gier ;p eh patrząc na tę mapę jakoś tak smutek mnie ogarnia ;/
Tak właściwie to najbardziej spartaczony wydaje mi się Ulthuan. Na mapie z Warhammera Fantasy Ulthuan znajduje się bliżej Arabii, niż Bretonnii. Arabia też jakoś kopnięta... no i oczywiście znów powielają błąd z jedynki, jak chodzi o zachodnie wybrzeża... Ale najgorsze jest to, że ta odległość między Ulthuanem, a właściwie Nowym Światem, a Starym, jest żałośnie mała.
Wygląda to...bardzo źle. O ile nie jestem fanem lore i nie zależy mi szczególnie na jego wiernym odwzorowaniu to po prostu tereny z dwójki wydają się być doklejone i ściśnięte na siłę. Mam nadzieję,że tak to nie będzie wyglądać.
W Arabii będą na 95% krzyżowcy(zresztą podobno to jest zgodne z lore),o choćby kilku oryginalnych dla nich jednostkach możesz zapomnieć patrząc na to co zrobiono z "piratami".Cytat:
Jeśli taka przejdzie to trochę lipa. O ile obcięcie Southlandu rozumiem, bo tam raczej nic się nie dzieje, to Lustria powinna być udostępniona w całości. Odległości miedzy kontynentami też wydają się za małe, a Stary Świat za duży. Najbardziej obawiam się tego co zrobią z Arabią. Najsensowniej byłoby wziąć rooster z Warmastera, ale znając życie dostaniemy kalkę czegoś istniejącego, tyle że nic co już jest nie sprawdzi się w roli zastępstwa.