Strona 59 z 82 PierwszyPierwszy ... 949575859606169 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 581 do 590 z 819

Wątek: Bellum Crucis 7.0 - dyskusja ogólna

  1. #581
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Nie ma i niestety raczej nie będzie

  2. #582
    Łowczy Awatar szymczak69
    Dołączył
    Mar 2010
    Lokalizacja
    Tarnów
    Postów
    106
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 13 podziękowań w 8 postach
    Zastanawiam się czy nie przerobić mechanizmów przyznawania cech postaciom na bardziej przystępne, w pliku "export_descr_character Traits. Głownie cechy administracyjne, bo nawet świadomie prowadząc ścieżkę rozwoju generała (znając triggery) praktycznie niemożliwe jest osiągnięcie maksymalnych zdolności za życia postaci. Sprowadzało by się to do podwyższenia wartości procentowych przy odpowiednich cechach, co wy na to? Jak ktoś grał w Third Age TW to wie jak tam jest łatwo.
    <img src=http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=2003&dateline=1412270241 border=0 alt= />

  3. #583
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam, dopiero zaczynam gre na tym modzie. Troche poczytałem i potestowałem same jednostki w grze, nic poza tym. Kampanie dopiero zamierzam zacząć, prawdopodobnie Norwegia. Przed rozpoczęciem kampanii mam jednak pare pytań.
    1. Jak już mówilem potestowalem troche jednostki wikingow i czytałem na necie dużo że jednostki dzierżące 2 reczna bron są zbugowane i generalnie useless. Nie wiem czy bug z 2 ręcznymi broniami został naprawiony w któryms patchu medievala czy też w samym modzie ale zrobiłem save gry przed rozpoczeciem oblezenia i wysyłalem na mury jedna jednostkę piechoty z drabinami która walczyła dopoki nie padła po czym wychodzilem i sprawdzalem ilu przeciwnikow zdołała ubić. Po tym wczytywałem save i wysyłalem nastepną . Wyniki moich testow były zdumiewajace, lekka/ciezka piechota z jednoreczną bronią (miecz/topor) i tarcza zabijala maxymalnie 50 ludzi przeciwnika podczas gry pojedynczy oddzial pieszych huskarlow dzierzacych 2reczny topór zdołał wybić prawie wszystkie piesze jednostki przeciwnika osiągając na koniec oszałamiający wynik - 450 ludzi zabitych i złoty pagon doświadczenia. Jakie są wasze doswiadczenia z oddziałami uzywajacymi 2 recznych broni ?
    2. Mógłby ktoś mi powiedzieć jakie są główne zmiany wprowadzone w tym modzie które trzeba znać zanim sie rozpocznie kampanie ? może być rownież jakies porownanie z modem stainless steel
    Miałem kilka konkretnych pytań ale jakoś wylecialy mi z głowy
    Ostatnio edytowane przez bst ; 12-02-2016 o 16:41

  4. #584
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    8
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam Ponownie.

    ogarnąłem wszystko i gra działa- łącznie z polskim submodem, ale mam pytanie- zainstalowałem z megasubmoda alternatywne portrety, które hm... nie podobają mi się wogóle sorki... jak przywrocić nie tracąc zapisu aktualnej gry portrety z Bellum Crucis standardowe? Pozdrawiam

    tu masz portrety:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...nd-crown-kings

    wklejasz do odpowiednich podfolderów w folderze portraits

    o... dzięki raskol
    Ostatnio edytowane przez sadam86 ; 13-02-2016 o 09:56

  5. #585
    Podstoli Awatar Poliorketes
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    497
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach
    Raskol, prowadzisz rozmowę sam ze sobą?

  6. #586
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cytat Zamieszczone przez bst Zobacz posta
    Witam, dopiero zaczynam gre na tym modzie. Troche poczytałem i potestowałem same jednostki w grze, nic poza tym. Kampanie dopiero zamierzam zacząć, prawdopodobnie Norwegia. Przed rozpoczęciem kampanii mam jednak pare pytań.
    1. Jak już mówilem potestowalem troche jednostki wikingow i czytałem na necie dużo że jednostki dzierżące 2 reczna bron są zbugowane i generalnie useless. Nie wiem czy bug z 2 ręcznymi broniami został naprawiony w któryms patchu medievala czy też w samym modzie ale zrobiłem save gry przed rozpoczeciem oblezenia i wysyłalem na mury jedna jednostkę piechoty z drabinami która walczyła dopoki nie padła po czym wychodzilem i sprawdzalem ilu przeciwnikow zdołała ubić. Po tym wczytywałem save i wysyłalem nastepną . Wyniki moich testow były zdumiewajace, lekka/ciezka piechota z jednoreczną bronią (miecz/topor) i tarcza zabijala maxymalnie 50 ludzi przeciwnika podczas gry pojedynczy oddzial pieszych huskarlow dzierzacych 2reczny topór zdołał wybić prawie wszystkie piesze jednostki przeciwnika osiągając na koniec oszałamiający wynik - 450 ludzi zabitych i złoty pagon doświadczenia. Jakie są wasze doswiadczenia z oddziałami uzywajacymi 2 recznych broni ?
    2. Mógłby ktoś mi powiedzieć jakie są główne zmiany wprowadzone w tym modzie które trzeba znać zanim sie rozpocznie kampanie ? może być rownież jakies porownanie z modem stainless steel
    Miałem kilka konkretnych pytań ale jakoś wylecialy mi z głowy
    3. Jakie sa plusy i minusy powrotu do wiary w Odyna grajac Norwegia ?
    4. dlaczego w miescie moge zrekrutowac jednostki ofensywne ?

  7. #587
    sadam86
    Gość
    1. W tym modzie akurat jednostki z bronią dwuręczną radzą sobie nieźle nawet z konnicą, więc są użyteczne, tylko dość drogie
    2. Akurat w 7.0 sporo skryptów dezaktywowali, więc szczególnie dużo zmian w porównaniu z podstawką nie ma, z ważnych i fajnych to nowi agenci (inkwizytor, kat i mistrz szpiegów) oraz możliwość unii Polska-Litwa
    3. Plus: -jesteśmy poganami
    minus: -spadną relacje z katolikami
    4. Taki był zamysł twórców

  8. #588
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    w którym pliku można zmienić nazwisko rodu panującego na początku gry w Norwegii ? W sumie imiona i nazwiska króla i jego braci bo z checią zmieniłbym sobie na imiona z serialu "vikings" co dodało by mi dodatkowego smaczku

  9. #589
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Najpierw musisz dodać nowe imiona do pliku descr_names.txt (Bellum/data), wyszukujesz tam nazwę frakcji i pod spodem jest lista imion, najpierw męskie, później nazwiska i przydomki, na końcu żeńskie. Wszystkie imiona wpisujesz tam normalnym alfabetem i bez znaków diakrytycznych itp. Później otwierasz names.txt (Bellum/data/text) i wpisujesz w klamrze {} imię tak, jak masz w descr_names, a po klamrze już tak, jak ma wyglądać w grze, czyli np. {Michal}Michał. Po zapisaniu zmian kasujesz w tym samym folderze plik names.txt.strings.bin. Przedostatni krok to wejście do folderu Bellum/data/world/maps/campaign/imperial_campaign, otworzenie pliku descr_strat i odnalezienie tam frakcji, w której chcesz wprowadzić zmiany. Najpierw jest lista osad, po przewinięciu zaczyna się lista postaci. Pierwsza to zawsze władca, druga dziedzic, a dalej kolejni generałowie. Zmieniając ich imiona wprowadzaj je wyłącznie w formie zapisanej w descr_names. Potem pozostaje Ci już tylko wejście do Bellum/data/maps/base i usunięcie stamtąd pliku map.rwm. Może się to wydawać trochę skomplikowane, ale tylko z początku

  10. #590
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2015
    Postów
    23
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Hej wszystkim! Mam pytanie, wiem że w drzewku rodu jest ograniczenie ilości generałów do 40 (chyba), w pewnym momencie zaczynają się rodzić same córki i tu właśnie przechodzę do sedna, gdy wyszkolę generała w akademii wojskowej (potrzebuje gubernatorów) to czy skrypt traktuje ich jako należących do rodu i czy w pewnym momencie przez to mogą mi się przestać rodzić generałowie w ramach rodziny królewskiej czy są oni traktowani kompletnie osobno i mogę ich produkować na ile mi starczy bizantów w skarbcu bez uszczuplania rodziny królewskiej?

Strona 59 z 82 PierwszyPierwszy ... 949575859606169 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •