Strona 62 z 82 PierwszyPierwszy ... 1252606162636472 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 611 do 620 z 819

Wątek: Bellum Crucis 7.0 - dyskusja ogólna

  1. #611
    Łowczy Awatar szymczak69
    Dołączył
    Mar 2010
    Lokalizacja
    Tarnów
    Postów
    106
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 13 podziękowań w 8 postach
    Opcjonalny money script z obniżonymi kosztami, dodają 3 foldery z nowa muzyką do zainstalowania też opcjonalnie i tyle. W samej grze sa zmienione karty podglądu zamków, postaci tak jak tu
    Efekt wizualny rozbudowy miast jest taki sam jak w SSHiP do Stainless steel, a frakcje rosyjskie jak w rusichi mod. Co jeszcze zauważyłem to klasztory na mapie strategicznej się różnią w zależności od religii. Nowe portrety postaci i obrazki z eventów np. nowy król itp
    <img src=http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=2003&dateline=1412270241 border=0 alt= />

  2. #612
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach
    Dodali też kilka nowych postaci np. Filip de Valois (jak zrozumiałem pojawią się w oparciu o skrypt rise of heroes) z tymi jednostkami to najwięcej pozmieniali jednostek w frakcjach ruskich, mongolskich i kumanów. Zmienili też AI kampanii.

    P.S. Co do nowych postaci to ja już jakiś czas temu dla własnych potrzeb pododawałem w ramach skryptu rise of heroes nowe postacie, imion nie pamiętam ale z dynastii Valois, Burbon, York, Lancaster, Habsburg.

  3. #613
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Dzięki za info.
    Nowe ai? Wstawi Ktoś i descr_strat jak można oraz descr_diplomacy. Ai Pitera 4.2 bardzo dobre jest ale warto luknąć na to Rosjan.

  4. #614
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Wrzuciłby ktoś kto to pobrał samo AI, z ciekawości bym zerknął co to.

  5. #615
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Zainstalowałem i po samym wyglądzie menu, muzyce oraz tym co wyczytałem w skryptach rzec mogę tylko jedno: https://www.youtube.com/watch?v=vWizDna1XO4

    Zaś co się tyczy mojego pierwszego posunięcia to podsumuję to tak:
    https://www.youtube.com/watch?v=fBXMCuZk-f0

  6. Użytkownicy którzy uznali post Zormar Rivaks za przydatny:


  7. #616
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Są poradniki po polsku do moda. Poczytaj sobie dużo z 6.3 jest aktualne. To dość rozbudowany mod o dobrym ai Pitera w Megasubmodzie.

    Ubawiłem się tymi wstawkami z youtube. Dobre

  8. #617
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Tak też zrobię(Albo i nie, i pójdę na żywioł, by przekonać się o wszystkim na własnej skórze ).

    Odpaliłem kampanię Szkocją. Patrzę. Mapa ładna( o dziwo chodzi płynniej niż podstawowy Medieval lol). Wchodzę do miasta. Ilość budynków (zachwyt). Wchodzę do rekrutacji i widzę masę jednostek (w tym feudalne nawet). Pierwsza reakcja: No nie, powtarza się to co było przy Broken Crescent. Przeglądam jednostki, widzę koszta oraz ilość możliwych do zwerbowania i już rozumiem o co chodzi. Nie ma już tak jak w podstawce, że miało się armię np. z 2 jednostek. Tutaj jest to niemożliwe poprzez wolną rekrutację, co poprawia różnorodność armii oraz fakt, że nie jest możliwym(praktycznie) stworzenie u utrzymanie armii tylko z jednostek elitarnych, trzeba nimi żonglować i umiejętnie dopierać oddziały do przeciwnika z którym mają walczyć.

    Zwracam honor.

  9. #618
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Dopranie to podstawa

  10. #619
    Wojski
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Witam ponownie.
    Mam pytanie zgoła inne od poprzednich. Która frakcja nadaje się najlepiej, lub też po prostu, którą trzeba grać defensywnie? Zawsze wolałem reagować na posunięcia przeciwnika, aniżeli samemu planować ekspansję, dlatego też raczej moja ekspansja jest dość powolna. Do tego preferuję jeszcze piechotę nad jazdę (nie za bardzo lubię frakcje nastawione na jazdę).

    Z tego co sam patrzyłem na mapie kampanii to taką sytuację skłaniająca do defensywy ma Jerozolima, państwa na półwyspie Iberyjskim, czy te położone w centrum wschodniej europy(Polska, Litwa, Węgry).

    Pytanie numer dwa: Jak oceniacie rozgrywkę Maurami? Jest to rozgrywka łatwa, wymagająca, czy może katorga?( W podstawce Medka dobrze mi się nimi grało, zwłaszcza dlatego, że nie byli tak wielcy jak to mam miejsce w Bellum.)

  11. #620
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 179 podziękowań w 145 postach
    Cytat Zamieszczone przez Zormar Rivaks Zobacz posta
    Witam ponownie.
    Mam pytanie zgoła inne od poprzednich. Która frakcja nadaje się najlepiej, lub też po prostu, którą trzeba grać defensywnie? Zawsze wolałem reagować na posunięcia przeciwnika, aniżeli samemu planować ekspansję, dlatego też raczej moja ekspansja jest dość powolna. Do tego preferuję jeszcze piechotę nad jazdę (nie za bardzo lubię frakcje nastawione na jazdę).

    Z tego co sam patrzyłem na mapie kampanii to taką sytuację skłaniająca do defensywy ma Jerozolima, państwa na półwyspie Iberyjskim, czy te położone w centrum wschodniej europy(Polska, Litwa, Węgry).

    Pytanie numer dwa: Jak oceniacie rozgrywkę Maurami? Jest to rozgrywka łatwa, wymagająca, czy może katorga?( W podstawce Medka dobrze mi się nimi grało, zwłaszcza dlatego, że nie byli tak wielcy jak to mam miejsce w Bellum.)
    Jeżeli grasz na megasubmodzie to gra każdą frakcją na poziomie trudnym i bardzo trudnym (czy jak to jest zmienione w Bellum bardzo trudnym i ekstremalnym) będzie na początku wymagała defensywnego podejścia, bądź ofensywnego, bo czasami trzeba pierwszemu uderzyć, inaczej kampania będzie przegrana. Komputer na wyższych poziomach trudności potrafi być niezwykle agresywny. Na najtrudniejszym jest to tak przegięte, że sam nie lubiłem na nim grać ale byli zawzięci gracze mający grę tak opanowaną, że i na nim ogarniali. Raczej żadną frakcją gra nie będzie za łatwa- wiadomo, jedną jest łatwiej, drugą trudniej ale na najwyższym poziomie każdą jest ciężko. Jak chodzi o frakcje z dobrą piechotą, to Jerozolima na pewno ją posiada. Państwa Włoskie również. Wschodnie nacje mają raczej dobrą kawalerię. Szkoci, Norwegowie i Duńczycy na pewno mają dobrą piechotę i dobre położenie geograficzne by grać defensywnie. Jerozolimą żeby coś ugrać trzeba było raczej pograć ofensywnie, bo jak się na Ciebie wszyscy rzucą to będziesz się strasznie wykrwawiał, będzie oblężenie za oblężeniem, bitwa za bitwą co ture.

Strona 62 z 82 PierwszyPierwszy ... 1252606162636472 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •