Strona 46 z 71 PierwszyPierwszy ... 36444546474856 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 451 do 460 z 703

Wątek: The Last Kingdom - Dyskusja ogólna

  1. #451
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Gram teraz Normandią, zacząłem inwazję na Anglię. Przeszedłem na chrześcijaństwo. Roster Normandii jest bardzo silny. Uzupełnienia wymagają pływania okrętami do ojczyzny na początku ale ciekawie się gra. Forum podupada coraz bardziej. Gra się starzeje i coraz mniej ludzi gra w nadal powstające i udoskonalane mody. Mam 12 regionów, do zwycięstwa droga daleka.

  2. #452
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Cytat Zamieszczone przez Araven Zobacz posta
    Gram teraz Normandią, zacząłem inwazję na Anglię. Przeszedłem na chrześcijaństwo.
    Ty zdrajco - Thor Ci tego nie wybaczy
    Roster Normandii jest bardzo silny.
    to prawda. Przymierzam się do porządnego przeglądu jednostek, obczaiłem niedawno system Real Combat i będę sprawdzał każdą nację. Założenia tego systemu sa takie, że jednostki dzielą się na 6 rodzajów - od peasantów do exceptional. Normanowie mają chyba tych ostatnich za dużo, być może gienka też zamienię na takiego jak mają Wikingowie, czyli oddział pieszy, bo mają za dużo oddziałów jazdy.
    Uzupełnienia wymagają pływania okrętami do ojczyzny na początku ale ciekawie się gra.
    podbój jest celowo utrudniony, żeby nie było za łatwo. Warto korzystać z jednostek regionalnych.
    Forum podupada coraz bardziej. Gra się starzeje i coraz mniej ludzi gra w nadal powstające i udoskonalane mody.
    na to nic nie poradzisz
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  3. #453
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach
    Po ostatnich zmianach rozegrałem 47 tur. Ogólnie bardzo przyjemna rozgrywka. Grając Duńczykami rozgromiłem armię Anglii Wschodniej i bez problemu zostali mym wasalem. Zniszczeniu uległa tylko jedna z nacji Norweskich i to dość szybko w 7 lub 8 turze. Madziarzy nieustanie najeżdżają Królestwo Franków(było z pięć wiadomości o najazdach) i co ciekawe pierwszy najazd(6 tura) skierowali na Danię. Co do wzrostu populacji w miastach nie mam zastrzeżeń tylko podbite Ipswich mimo wzrostu plus 7% ma ciągle 1000 ludności (od 20 tur).

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  4. #454
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Rzadko mi tak szybko padała jedna z frakcji norweskich, a jesli już to był to większy Vestfold. Jeśli tak szybko ktoś padł, to zapewne Hordaland, co można chyba uznać za przypadek.

    Madziarzy mi też zawsze prą na Danię, nie wiem czemu. Pojawiają się na terenie Franków i z nimi mają wojnę, a z Danią są neutralni.

    Ipswich i Londyn podbijane przez Wikingów zawsze będą się buntować przeciwko najeźdźcy. To jeden ze skryptów moda i tak jest prawidłowo, zawsze ludność będzie maksymalnie tyle miała, więc tych miast jako Wiking nie rozbudujesz
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  5. #455
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Madziarzy są bardzo słabi wobec Franków. Nie są niemal żadnym zagrożeniem. Może warto by im dać nieco piechoty najemnej i ich wzmocnić.

  6. #456
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Racja, będę ich musiał jakoś wzmocnić.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  7. #457
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach
    Dobrze, że oba miasta były już w miarę rozwinięte więc nie ma problemu. Co do upadku frakcji, to Normanowie również szybko podli coś koło 24 tury. Po z tym do 90 tury oprócz zniszczonych prze ze mnie Mercji i Wsch. Anglii nie padło więcej frakcji.

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  8. #458
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    A wiesz może kto pokonał Normanów? Czy sami padli przez głupotę, bo mielo jedną prowincję i się ona zbuntowała?
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  9. #459
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach
    Raczej bunt, bo z nikim nie wojowali.

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  10. #460
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    System Real combat/Real recruitment jest pożądany w wielu modach, ale mało komu się chce w to bawić. Często widzę latając po forach, że ludzie proszą o zastosowanie tego systemu w rożnych modach. Jakbym się znał na programowaniu to zrobiłbym program, który by implementował ten system do każdego moda i bym był sławny Sam system jest w miarę prosty, dzieli jednostki na 7 rodzajów w zależności od ich jakości i dorzuca różne elementy, jak zbroja, broń czy tarcza. Może znajdzie się jakiś zapaleniec

    W każdym razie zrobiłem solidny przegląd jednostek. Z punktu widzenie gracza zmiany są bardzo niewielkie. Oczywiście Real Combat już w tym modzie mamy (choć na pewno nie ma Real Recruitment), ale dopracowałem go trochę. Przyjąłem pewne założenia:
    - najsłabsi łucznicy to byli tzw. skirmish archers i mieli mniejszy zasięg. Wywaliłem to badziewie i są już tylko missile archers - mają większy zasięg, nie 90 m a 120 m;
    - z większych zmian to Butseacarls osłabiłem (są average a nie superior), a wzmocniłem Thegn Swordmen (odwrotnie niż Butseacarls), Vikingr Axemen też osłabiłem z superior do average, osłabiłem o poziom najsłabsze jednostki Normanów;
    - największa jednak zmiana dotyczy jednostek AOR. Założenie jest takie, że te jednostki mają swoich "odpowiedników" w jednostkach frakcyjnych. No i tu się nic nie zmieniło Jednak zmieniłem teraz tak, że jednostki AOR mają zawsze o jeden poziom wyższy level "jakości". Zgodnie z systemem Real Combat mamy 7 rodzajów jednostek: Peasant, Peasant Militia, Militia, Average, Superior, Elite, Exceptional. W tym modzie nie ma tych najsłabszych, czyli jest 6 rodzajów. Czyli np. u Anglosasów mamy Ceorl Archers, którzy są peasant militia, a ich odpowiednik AOR to militia. Flanders Spearmen u Normanów to jednostka frakcyjna o jakości peasant militia, a ich odpowiednik AOR Flemish warband to już militia itd. Odpowiedniki AOR są wyposażone identycznie jak ich frakcyjni bracia (ta sama zbroja, tarcza i broń). Różnica objawia się ogólnie rzecz biorąc w sile ataku i obronie. Jaki był zamysł? Każda fakcja wytworzyła na swoich macierzystych regionach specyficzny system walki i szkolenia wojsk. Dlatego też jednostki szkolone w macierzystym regionie będą zawsze lepiej wyszkolone, bo ten specyficzny sposób sztuki wojennej jest przekazywany z dziada na pradziada. Jeśli podbijemy nowe regiony i będziemy chcieli tam tworzyć dobrze znane nam wojska, to wyposażymy je identycznie, ale system szkolenia nie będzie już tak doskonały, jak na naszych macierzystych ziemiach. Np. od wieków Wikingowie rekrutowani w Skandynawii nie będą tak samo dobrą jednostką, którą sobie zrekrutujemy w np. podbitej Walii. Umożliwia nam to budynek koszar frakcyjnych (po osiągnięciu odpowiedniego poziomu kultury), ale ta jednostka rekrutowana w Skandynawii zawsze będzie o poziom lepsza. Tak więc jednostki regionalne są lepsze, za to jednostki frakcyjne możemy rekrutować w każdej naszej prowincji (oczywiście mając odpowiedni poziom kultury). Czyli coś za coś.

    Przy okazji przeglądu dokonałem wielu poprawek błędów. Zostało mi tylko dorobić system Real Recruitment. O ile częstotliwość rekrutacji jest w miarę ok, to koszty trzeba zrobić od nowa. Tu na szczęście przyjdzie mi z pomocą mały plik excela, który kiedyś sobie zrobiłem na potrzeby Bellum Crucis, do którego zrobiłem fajnego submoda. Tam też był podział na rodzaje wojsk, podobnie jak tu.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

Strona 46 z 71 PierwszyPierwszy ... 36444546474856 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Kingdom Come: Deliverance
    By Aztec in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 02-11-2014, 07:35
  2. Kingdom of England
    By PlanB in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 06-04-2012, 10:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •