Strona 18 z 21 PierwszyPierwszy ... 81617181920 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 171 do 180 z 206

Wątek: Mount&Blade II: Bannerlord

  1. #171
    Asuryan
    Gość
    http://store.steampowered.com/app/261550/ - jeszcze co prawda bez terminu premiery i ceny, ale zawsze.

  2. #172
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    https://www.cdaction.pl/news-49817/m...gry-wideo.html
    Gra wbrew pozorów dalej jest tworzona. A oto lista nowości:
    • W starciach wojennych ma uczestniczyć przynajmniej 500 wojowników. Już w obecnej wersji możliwe są potyczki 250 kontra 250, a niewykluczone, że w finalnej pojawią się też walki 500 kontra 500. Skala, z której słynie seria, znowu ma zachwycać.
    • Bannerlord celuje w realistyczną fizykę. Choć developerzy wiedzą, że dla niektórych może to wyglądać na niewielką innowację, zapewniają, że zmienimy zdanie, kiedy po raz pierwszy wjedziemy 200 kawalerzystami w grupę bandytów i zobaczymy, jak ich ciała rozrzucane są na boki. Możliwe będzie też m.in. powalanie pojedynczych przeciwników silnymi ciosami.
    • Mapa świata ma być cztery razy większa niż w już dość sporej poprzedniczce. Gigantyczny świat ma nie tylko obejmować zarówno pustynie, jak i skute lodem ziemie północy, ale też zmieniać się wraz z porami roku.
    • Wioski mają być "żywe". Twórcy wspominają, że w Warbandzie były tylko dwa rodzaje interesujących enpeców, czyli wiekowi mędrcy rozdający questy i podenerwowani panowie okazujący się przestępcami. Teraz w miastach mają działać rywalizujące ze sobą frakcje – bandyci, kupcy, farmerzy – które chętnie zlecą nam różne zadania. Ich wykonywanie ma pomóc wkupić się w łaski jednej grupy kosztem rosnącej nienawiści innych stronnictw.
    • Gra ma naprawdę być sandboksem z gatunku "możesz wszystko". Prosty najemnik, słynny gladiator, zachłanny kupiec, dumny rycerz, arogancki szlachcic – możemy liczyć na masę ról do odegrania. Bannerlord umożliwia budowanie własnych zamków, armii lub imperiów handlowych, poprawianie swoich zdolności szermierczych, wykuwanie różnych broni, negocjacje, a nawet porwania bogaczy. "Frajda z wolności" wciąż ma być cechą definiującą Mount & Blade.
    • Przy okazji przypominam, że na GOG'u można złapać za friko pierwszego Mount & Blade'a.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  3. #173
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Informacje bardzo obiecujące,pytanie na ile to marketingowa gadka a ile z tego znajdzie się w grze. No i nawet mój wielki do tej pory entuzjazm zaczyna z każdym miesiącem topnieć. Jeżeli na E3 nie dostaniemy nic konkretnego to moim zdaniem można zapomnieć o tym,że gra wyjdzie w tym roku.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  4. #174
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach
    Podobno gra ma być grywalna na E3. Będzie można sobie potestować.

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


  5. #175
    Łowczy
    Dołączył
    May 2016
    Postów
    157
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 17 podziękowań w 9 postach
    Bannerlord celuje w realistyczną fizykę. Choć developerzy wiedzą, że dla niektórych może to wyglądać na niewielką innowację, zapewniają, że zmienimy zdanie, kiedy po raz pierwszy wjedziemy 200 kawalerzystami w grupę bandytów i zobaczymy, jak ich ciała rozrzucane są na boki. Możliwe będzie też m.in. powalanie pojedynczych przeciwników silnymi ciosami.
    To jest naprawdę bardzo super wiadomość. Obecnie większość twórców gier idzie na łatwiznę i casualizacje pod wieloma względami, także jeśli chodzi o fizykę, a nawet kolizję modeli postaci - w wielu grach postacie przenikają przez siebie jak duchy (i to nawet w produkcjach AAA, pierwszy z brzegu przykład - Dawn of War 3, widziałem na gameplayach), a co dopiero mówić o realistycznej fizyce.


    Cytat Zamieszczone przez Il Duce Zobacz posta
    Informacje bardzo obiecujące,pytanie na ile to marketingowa gadka a ile z tego znajdzie się w grze. No i nawet mój wielki do tej pory entuzjazm zaczyna z każdym miesiącem topnieć. Jeżeli na E3 nie dostaniemy nic konkretnego to moim zdaniem można zapomnieć o tym,że gra wyjdzie w tym roku.
    Przecież wiadomo, że nie wyjdzie w tym roku, jestem tego pewien na 100%. Dopiero parę miesięcy temu było info, że twórcy są jeszcze na wczesnym etapie produkcji i daaaleka droga do premiery, a nawet do Early Access.

    Na E3 pewnie coś pokażą aby podkręcić zainteresowanie gra, ale wczesniej jak w 2018 to ona na pewno nie wyjdzie. Niestety

  6. #176
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Mam nadzieję,że potwierdzą się słowa Shaya o grywalnej wersji na E3 i gra nie będzie nigdy w EA bo po tylu latach produkcji byłoby to po prostu kpiną z fanów. Talewords to może nie jest potentat na rynku ale na pewno nie jest to też małe studio indie,żeby mogli tak tłumaczyć horrendalnie długi okres produkcji o której wciąż mamy szczątkowe informacje.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  7. #177
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Cóż...Lepsze to niż nic,widać że jest to stary,dobry mount&blade. Pytanie tylko czy nie za stary,bo AI niczym się nie różni od warbanda i bitwa przypomina radosną,chaotyczną bijatykę(taktyka,co to taktyka?) znaną z poprzednich części. Ta "realistyczna fizyka",też za realistycznie nie wyglądała,no ale może za 5 lat to poprawią .

    PS: Poniżej nowe filmiki z gameplayem.



    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  8. #178
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach
    Mogliby więcej gore dorzucić Czasem jakaś obcięta łapa czy cuś byłaby miła do zobaczenia

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


  9. #179
    Łowczy
    Dołączył
    May 2016
    Postów
    157
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 17 podziękowań w 9 postach
    Jeśli chodzi o dowodzenie oddziałami mogliby zrobić jak w Tiger Knight. Tam są formacje dla oddziałów, różne skille które można aktywować w odpowiednim momencie, takie jak np rzut oszczepami we wskazane miejsce, szarża we wskazane miejsce, formacja Testudo dla Rzymian itp, a oprócz tego są tam też komendy typu, follow, czyli podązanie za generałem i walka, guard czyli walka ze wszystkimi wrogami na wskazanym obszarze itp.
    Sprawdza się to tam całkiem dobrze.


    Na jednym z tych gameplayów widziałem komendę ,,follow'', ale nie wiem czy po za tymi najprostszymi komendami jest coś jeszcze na polu bitwy nowego Bannerlorda. W sensie przydałoby się np różne skille, umiejętności i formacje dla żołnierzy jak własnie w Tiger Knight itd, nie taka walka całkiem luzem.

    I żeby też żołnierze mieli sensowną skuteczność, w sensie aby nie było tak, że bohater gracz jest tytanem który sam wybije większość wrogiej armii, a jego żołnierze to tylko tłum do odwracania uwagi wrogów aby nie rzucili się na niego wszyscy naraz.

  10. #180
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Oby nie,grałem trochę w Tiger Knight i gra bardzo szybko mnie od siebie odrzuciła. Nie wnikając w szczegóły odniosę się tylko do tego co napisałeś,czyli rzekomych formacji w tej grze - otóż może i jakieś tam są,ale w praktyce walka(przynajmniej dla mnie) była dużo bardziej chaotyczna od mount&blade. To nie moba i dla specjalnych umiejętności nie ma tu moim zdaniem miejsca. Ze skutecznością żołnierzy się zgodzę,ale myślę że będzie sensowna a na zaprezentowanym fragmencie grano po prostu z kodem z ustawień na połowę albo nawet 1/4 obrażeń otrzymywanych przez postać gracza.

    PS: Dodali w międzyczasie kolejny filmik z bitwy :

    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

Strona 18 z 21 PierwszyPierwszy ... 81617181920 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna o Mount & Blade
    By Ensis in forum Mount & Blade
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 10-01-2017, 09:26
  2. Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband
    By Ensis in forum Mount & Blade
    Odpowiedzi: 37
    Ostatni post / autor: 09-01-2017, 22:29
  3. Mount&Blade-Ogniem i mieczem....
    By Gaius Julius in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 41
    Ostatni post / autor: 22-08-2012, 12:41

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •