Pokaż wyniki od 1 do 10 z 83

Wątek: Dyskusja nad zasadami do MP

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #4
    Podczaszy Awatar SaperHeart
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    540
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 140 podziękowań w 92 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pyrrus89 Zobacz posta
    Moim zdaniem zasady zaczynają już powoli przypominać ruskie turnieje z Rome. Nowi gracze będą musieli chyba wydrukować ten temat i patrzeć, czy czasem nie przekroczyli limitów.

    Edit: Pierwszy dostrzeżony absurd tych reguł. Grając Chaosem nadal można wziąć 4 duże jednostki(2 Giganty, 2 Shaggoty), a Wampirami tylko dwie duże. Czyli to z czym chcieliście walczyć, nie zostało w ogóle zmienione: za to mamy zasady na stronę A4.
    Zasady co do jednostek:
    Max 5 tych samych jednostek
    Max 4 jednostki latające (Latający lord/bohater wlicza się w limit)
    Max 4 cmentarne poczwary (Wampiry)
    Max 1 czołg parowy (Imperium)
    Max 2 Giganty (Orkowie, Chaos, Zwierzoludzie, Norska)
    Max 2 drzewce (Leśne elfy; Durthu nie wlicza się w limit)
    Max 2 Shagoty smoczych ogrów (Chaos; Kholek nie wlicza się w limit
    Max 2 ścierwowozy oraz pokrewne jednostki jak np. Mortis Engine (Wampiry)
    Max 3 bohaterów
    Max 2 tych samych bohaterów
    Max 2 magów - bohater/lord bez zaklęć przestaje być magiem. Można wziąć 2 magów pod warunkiem, że posiadają różne domeny magii.
    No tak bo tutaj w tych zasadach nie można było tego zrobić

    IMO, stworzenie takiej rozpiski nie ma sensu bo jest łatwa do skontrowania. Dodatkowo temat Shaggotów i gigantów był poruszany.

    - niestety problemem w TWW są Olbrzymy, które (po wnikliwej analizie w grze i na papierze) nie są wyważone względem kosztu do potencjału, ponieważ koszt 1600 g. za jednostkę (HP 11098, Meele A 68, Meele D 30, LD 100, WDmg 530) względem innych wychodzi naprawdę bardzo tanio. Ciężko to ubić oraz złamać. Dla porównania:
    Wszystkie Olbrzymy - Koszt 1600g, HP 11098, Meele A 68, Meele D 30, LD 100, WDmg 530, Arm 30
    Arachnarok Pająk - Koszt 2000g, HP 8246, Meele A 54, Meele D 30, LD 55, WDmg 380, Arm 120
    Drzewiec - Koszt 1600g, HP 8480, Meele A 45, Meele D 56, LD 90, WDmg 500, Arm 100
    Shaggoth - Koszt 2000g, HP 8400, Meele A 56, Meele D 46, LD 85, WDmg 420, Arm 80
    Dlatego jak widzicie Olbrzymy bez problemu biją wszystkie duże stworzenia względem ich charakterystyk. IMO powinny kosztować koło 2000-2200 g.
    Branie więcej niż 3 dużych stworów nie opłaca się, ponieważ wsparcie, które powinni oni otrzymać jest w tym przypadku dosyć słabe. 3 Shaggothy, a 3 Olbrzymy to jest różnica w koszcie 1200 g. przy czym Olbrzymy są dużo lepsze. Jak zaczniemy pisać ograniczenia dla poszczególnych jednostek to wtedy trzeba będzie co chwilę zerknąć czy aby moja kompozycja jest prawidłowa.

    @Asuryan
    Mamuty są drogie i nie wiem czy byś był w stanie coś tekiego stworzyć. Dodatkowo, każdy model Mamuta jest liczona jako ten sam, czyli mógłbyś posiadać maksymalnie 2 + bohater na wierzchowcu.

    Panowie proszę o merytoryczną dyskusje, a nie puszczanie wodzy fantazji. Chcielibyśmy żebyście podeszli do tematu poważnie, ponieważ to my wszyscy będziemy grali na te zasady, a dobrze wiemy, że krytykować jest bardzo łatwo.

    Pamiętajcie, że z premierą TWW2 dojdą nam 4 nowe Frakcje w których będziemy mieli nowe stwory i mechanizmy, które mogą być dosyć mocne względem starych ras. Ja osobiście chciałbym uniknąć indywidualnych ograniczeń względem każdej z ras, ponieważ wtedy dopiero będziemy mieli grubą opowieść względem zasad.
    Ostatnio edytowane przez SaperHeart ; 31-08-2017 o 07:13

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •