Generalnie się zgadzam, jednak powinno być XVI lub XVII w. Praktycznie cały XV wiek jest w Medievalu 2, nawet z podziałem jednostek na wczesny XV i późny XV. Nawet idąc dalej to jest też pocz. XVI wieku, ponieważ w erze późnej poza jednostkami z końca XV w. jest cała masa jednostek z XVI w. tj. landsknechci, arkebuzerzy, konkwistadorzy, pikinierzy, husaria (które są inspirowane pracami A. McBride z Ospreyów o landsknechtach, konkwistadorach i Tudorach). W oficjalnym dodatku Kingdoms jest wątek XVI wieku jeszcze bardziej rozbudowany przy podboju Ameryk.
Nie zmienia to faktu, że XVI-XVII to niezbędny czas w grze. Jednak to zbyt duży okres, żeby był w jednej grze. Za dużo ewolucyjnych zmian w uzbrojeniu i taktyce. Mogłoby wyjść z tego drugie Empire, gdzie w infantylny sposób wymieszali ze sobą pocz., środek i koniec XVIII w.
Najlepiej jakby zrobili coś na wzór Napoleona, Shoguna 2, S2: Fall of the Samurai i DLC Empire Divided. Epoka byłaby krótsza i dopracowana, bo inaczej mógłby wyjść gniot, gdzie landsknechci walczą z muszkieterami Ludwika XIV.
Dlatego gra mogłaby dotyczyć np. okresu wojen włoskich lub wojny trzydziestoletniej albo wojen w czasach Ludwika XIV do pocz. XVIII włączając wojnę północną/o sukcesję hiszpańską.
W epoce nowożytnej trzeba dzielić na węższe okresy wzorem Napoleona czy FotS, żeby nie wyszła kaszana jak Empire, bo niestety był to zmarnowany potencjał.






















Odpowiedz z cytatem