Strona 62 z 71 PierwszyPierwszy ... 12526061626364 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 611 do 620 z 703

Wątek: The Last Kingdom - Dyskusja ogólna

  1. #611
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    No cóż, ja AI nie piszę, korzystam z tych co są na rynku Co do blokad portów - niestety w tym AI tak jest. W poprzednim tego nie było, z kolei AI szalało z zawieraniem sojuszy. Nie ma AI idealnego, no chyba że takie znasz, to zawsze mogę wgrać.

    P.S. mam kolejny pomysł. Jednej rzeczy w tym modzie brakuje - misji. Jest dobry poradnik na TWC o misjach, wygląda na to, że jest to w miarę łatwe do ogarnięcia. Co Wy na to? Przy czym nie chodzi mi o te pierdołowate misje z podstawki, typu wyślij dyplomatę, ale misje z prawdziwego zdarzenia. Np. teraz zbyt łatwo można zdobyć różnego rodzaju rzeczy do świty, np. Topór dwuręczny, Sztandar Smoka, Sokół, Kolczuga itp. Jakby drastycznie zmniejszyć możliwość ich zdobycia, ale jednocześnie dać je jako nagrody za wykonanie misji? Np. dostaniesz topór dwuręczny jak zajmiesz obecną stolicę wroga, kilka najlepszych możliwych obecnie do wyszkolenia jednostek (np. 4) za podbicie Reykjaviku, czy cechę dającą + 4 do dowodzenia przeciwko Węgrom za zabicie w bitwie króla Węgrów itp.

    EDIT: tak na szybko przejrzałem AI i wydaje mi się, że wystarczy wykasować linijki od 811 do 816 i morskie bezmyślne ataki mamy z głowy. Jednak zaznaczam - wydaje mi się, bo na AI znam się tyle co prawie nic. No i wydaje mi się, że to również spowoduje, że frakcje ze Skandynawii przestaną w ogóle interesować się najazdami (poza oczywiście Wikingami, którzy robią najazdy poprzez skrypt). Druga sprawa - to AI zwraca uwagę na cele kampanii - ten co jest w obliczu całkowitej annihilacji nie ma czasem Ciebie jako przeznaczonego do pokonania? Jeśli tak, to może dlatego nie chce pokoju.
    Ostatnio edytowane przez wino ; 26-03-2018 o 21:19
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  2. #612
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    No cóż, ja AI nie piszę, korzystam z tych co są na rynku Co do blokad portów - niestety w tym AI tak jest. W poprzednim tego nie było, z kolei AI szalało z zawieraniem sojuszy. Nie ma AI idealnego, no chyba że takie znasz, to zawsze mogę wgrać.
    No niestety,specem w kwestii mechaniki ani AI nie jestem. W SS jest bardzo dobre,jego jedyną wadą jest to,że dało się czasem wysępić bajońskie sumy za prawa handlowe .

    P.S. mam kolejny pomysł. Jednej rzeczy w tym modzie brakuje - misji. Jest dobry poradnik na TWC o misjach, wygląda na to, że jest to w miarę łatwe do ogarnięcia. Co Wy na to? Przy czym nie chodzi mi o te pierdołowate misje z podstawki, typu wyślij dyplomatę, ale misje z prawdziwego zdarzenia. Np. teraz zbyt łatwo można zdobyć różnego rodzaju rzeczy do świty, np. Topór dwuręczny, Sztandar Smoka, Sokół, Kolczuga itp. Jakby drastycznie zmniejszyć możliwość ich zdobycia, ale jednocześnie dać je jako nagrody za wykonanie misji? Np. dostaniesz topór dwuręczny jak zajmiesz obecną stolicę wroga, kilka najlepszych możliwych obecnie do wyszkolenia jednostek (np. 4) za podbicie Reykjaviku, czy cechę dającą + 4 do dowodzenia przeciwko Węgrom za zabicie w bitwie króla Węgrów itp.
    Bardzo fajny pomysł.

    EDIT: tak na szybko przejrzałem AI i wydaje mi się, że wystarczy wykasować linijki od 811 do 816 i morskie bezmyślne ataki mamy z głowy. Jednak zaznaczam - wydaje mi się, bo na AI znam się tyle co prawie nic. No i wydaje mi się, że to również spowoduje, że frakcje ze Skandynawii przestaną w ogóle interesować się najazdami (poza oczywiście Wikingami, którzy robią najazdy poprzez skrypt). Druga sprawa - to AI zwraca uwagę na cele kampanii - ten co jest w obliczu całkowitej annihilacji nie ma czasem Ciebie jako przeznaczonego do pokonania? Jeśli tak, to może dlatego nie chce pokoju.
    Jeszcze będę na pewno grał i zwrócę na to baczniejszą uwagę. Może faktycznie było to spowodowane celami AI choć moim zdaniem i tak to nie tłumaczy odrzucania z uporem maniaka ofert pokoju .
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  3. #613
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Sporo chyba od siły frakcji zależy. Jak już byłem mocny to oferty pokoju były częste od wielu wrogów.

  4. #614
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Moje frakcje były silniejsze od wrogów więc to na pewno nie w tym leży przyczyna.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  5. #615
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    245
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Wgrałem v.4.9 tego klimatycznego moda. Gram znowu pogańskimi Normanami na vh/n, wydaje mi się, że na mapie kampanii ai jakby ciut lepiej działa. W jakieś 20 tur padły Mercja i Nortumbria i któras z frakcji irlandzkich (chyba Connacht), koło 30 Wesex, a koło 50 Vestfiold ( ta jedna z norweskich) i Hardaland utowrzył Królestwo Norwegii. Ja toczę walki z ze państwem wschodniofrankijskim, Danią, Walią,Essexem i Albą. Generalnie to tylko te dwa pierwsze atakaują na lądzie, i tu wydaje mi się, że Dania , która jest oddzielona od mojej Normandii państwem wschodnifrankijskim, powinna swoja agresję kierować na Hordalanda (obecnie już KR.Norwegii) i na Wyspy Brytyjskie, co byłoby bardziej historyczne. Dania natomiast ma sojusz Albą i utraciła swój przyczółek w Dublinie w Irlandii. Też dobrze by było w jakiejś kolejnej odsłonie moda dać Danii prowincję Eoferwic , w grze jest to chyba York, który był już wtedy podbity przez Duńczyków.

    Wydaje mi się, że HORDALAND, VESTFIOLD I DANIA powinny mieć jakoś mocniej ukierunkowane ai na ataki Wysp Brytyjskich i na walkę między sobą.

  6. #616
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    W kwestii zachowania wydarzeń historycznych a zbalansowaniem gry: pamiętać należy, że to jest gra. Jeśli za bardzo położymy nacisk na odwzorowanie wydarzeń historycznych, to zepsujemy grę. Ja jestem tego zdania, żeby odwzorowywać historię jak najdokładniej, ale mając na uwadze odpowiedni balans. Idealny balans powinien być taki, że za każdym razem grając nową kampanię inne frakcje powinny wysuwać się na prowadzenie. Odwzorowanie historii powinno być do daty rozpoczęcia moda, po czym to my i AI piszemy nową historię, za każdym razem inną. Jeśli za każdym razem miało by dziać się to samo, to jest to bez sensu, bo przecież to ma być gra.

    Co do ataków frakcji wikińskich to oczywiście jestem za tym, by atakowały Anglię, ale wydaje mi się, że AI w Medievalu niestety jest pod tym względem skopane, bo nie da się zmusić AI do takiego zachowania. Nie przez przypadek powstała frakcja Wikingów, którzy robią najazdy poprzez skrypt. Bez tego siedzieliby w Skandynawii i tłukli się między sobą. Komp potrafi za morze wysyłać tylko puste statki i blokować porty. Pozostaje jedynie dać na terenie Anglii im jakieś prowincje i wtedy coś się będzie dziać.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  7. #617
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 949
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    401
    Otrzymał 277 podziękowań w 235 postach
    Walia gram około 80 tury mam. Ai mi często proponuje pokój. Frankowie, Norhumbia i Normanowie zaproponowali sojusz jaki przyjąłem. Walczę z Mercją. Mam reputację na 7 może to tez jest ważne.

  8. #618
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    245
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Czesć Wino. Jak najbardziej się zgadzam, żeby był balans gry i żeby każda gra była inna, ale właśnie w tym modzie dobrze by było jakoś te frakcje skandynawskie ,,nakierowywać'' na Wielką Brytanię, bo tak teraz mam Królestwo Norwegii, które ma sojusz z Albą, która ma pół Wielkiej Brytaniii pod sobą (drugą połowę ma Essex) i te Kr.Norwegii nic nie robi. Podobnie też Dania, zamiast kierować się na podbój Brytanii, to walczy ze mną o Dorestad.Zrozumiałbym sytuację jakbym graniczył z Danią, a oddziela mnie od niej całkiem spore Królestwo Wschodniofrankijskie Wydaje mi się- też o tym piszesz w swoim poście-że można byłoby dać Danii kolejnej wersji moda prowincję Eoferwic. Mod jest o czasach wikingów, a wg mnie słabo będzie, jak frakcje skandynawskie nic nie będą robić w kierunku podboju Wysp Brytyjskich.

  9. #619
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 498
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 190 podziękowań w 121 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pan Toranaga Zobacz posta
    Czesć Wino. Jak najbardziej się zgadzam, żeby był balans gry i żeby każda gra była inna, ale właśnie w tym modzie dobrze by było jakoś te frakcje skandynawskie ,,nakierowywać'' na Wielką Brytanię...
    jeśli ktoś zna takie AI, które potrafi wysyłać wojska przez morze i robić niezłe desanty, to proszę o info, z chęcią bym je wgrał do tego moda, ale tak jak wspomniałem, chyba takiego nie ma. Pod tym względem AI w Medievalu nie działa za dobrze. Mogę dać Danii jakąś prowincję w Anglii, ale już mają jedną w Irlandii, a Vestfold na północy Szkocji. Z resztą jedną prowincję i tak ktoś z Anglosasów szybko podbije.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  10. #620
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    245
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Cześć. Dalej pogrywam i mam sytuację, że na moje normańskie włości na kontynencie desanty robi mi Dania i to czasami całkiem spore. We wczesniejszych wersjach gry nigdy czegos takiego nie miałem, a teraz muszę uważać na duńskie okręty, na szczęście nie pływaja wielkimi stadami i staram się je za wczasu rozwalić. Parę razy jednak się zagapiłem i robili mi lądowania kolo Dorestad. Trochę powalenie jest z dyplomacją, bo wojnę mam ze wszystkimi, a jak któreś państwo zawrze rozejm, to często po 1 turze znowu wypowiada mi wojnę.

Strona 62 z 71 PierwszyPierwszy ... 12526061626364 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Kingdom Come: Deliverance
    By Aztec in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 02-11-2014, 07:35
  2. Kingdom of England
    By PlanB in forum XXIII MKO
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 06-04-2012, 10:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •