Cytat Zamieszczone przez wino Zobacz posta
czy to czasem nie jest namieszane w descr_campaign_db.xml? Modyfikator siege_att_str_modifier. I być może inne, są tam też jakieś modyfikatory gate_defence_, może warto się nim przyjrzeć.

AI głupieje na wskutek gigantycznych strat zadawanych przez strzelców z murów, gdy ma przewagę nie odsuwa taranu.

siege_att_str_modifier jest tak ustawiony w wielu modach.
<sally_att_str_modifier float="1.3"/> nie chcę zmniejszać, bo to ogłupi AI na mapie bitwy.

Cytat Zamieszczone przez goro496 Zobacz posta
Zgadzam się, jeśli chodzi o najemników i niszczenie murów to na pewno się tym zajmę, tylko już mnie nerwy biorą bo zmieniłem koszty najemników w pliku edu a na kampanii bez zmian i nie wiem czy to znowu jakiś błąd czy zapomniałem jak to się robi
Może pliki tymczasowe trzeba usunąć map.rwm czy coś innego?


No i proponowałbym usunięcia skuteczny przeciw pancerzom jednostkom prochowym, bo animacja piechoty pozwala strzelać takie wielu jednostkom na raz i to szybko, że strzelcy są zbyt silni.