Zobacz pełną wersję : The Last Kingdom - Dyskusja ogólna
http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/banners_last03a.gif
https://i.imgur.com/B5goNF1.png
Akcja moda rozgrywa się na Wyspach Brytyjskich, Islandii, w Normandii, północnych rejonach Królestwa Wschodnich Franków oraz w części Skandynawii w latach 865-1066, w czasach ery Wikingów.
Będziemy mogli zagrać 13 frakcjami takimi jak: Wessex, Mercja, Northumbria, Wschodnia Anglia, Connacht, Munster, Walia, Szkocja, Frankowie czy jedną z frakcji Wikingów. Wyjątkowy klimat grze nadają całkowicie nowe rysunki wszystkich budynków, nowe jednostki oraz muzyka (o ile zainstalujemy wersję 4.0 lub nowszą). Władcy, bohaterowie oraz niektóre postacie są odwzorowane zgodnie z Sagami Wikingów, również cytaty pojawiające się podczas wczytywania gry pochodzą z sag. Osoby lubiące serial Wikingowie poczują się jak w domu Ponadto mod ten wyróżnia się na tle innych modów okresem dziejów oraz obszarem działań. Konnica nie jest tak liczna jak w późniejszym okresie średniowiecza, oddziałów jazdy jest bardzo mało i niezwykle rzadko używają kopii czy włóczni, a preferują oszczep i miecz. Inną charakterystyczną cechą jest całkowity brak zamków, zaś osady są z reguły bardzo słabo rozwinięte. To z kolei wpływa na bardzo ograniczoną możliwość rekrutacji wojsk, zatem strata każdego oddziału jest dotkliwa, a strata jednej pełnej armii niejednokrotnie może zadecydować o losie naszego królestwa. Warte odnotowania jest również to, że mod jest stabilny jak skała (nigdy nie zdarzył mi się żaden CTD czy inny błąd, nie dostrzegłem też żadnych błędów w logu) oraz to, że tury trwają niewiarygodnie szybko, niewiele dłużej od zwykłego Medievala II.
Dział moda na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?867-The-Last-Kingdom)
Strona moda na MODDB (http://www.moddb.com/mods/the-last-kingdom-m2tw)
Temat dyskusyjny, linki do pobrania moda oraz instrukcję instalacji znajdziecie w tym (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?14370-Og%C3%B3lny-opis-oraz-linki-do-pobrania-MODa) temacie ;)
Oj no to pod moim dowództwem Wessex zdobędzie całą Anglię! :twisted:
Muir-Aulom
24-10-2010, 10:17
Znów kampania Irlandią? Świetnie:D pora oddać wikingom za zrabowane klasztory:)
Czekam z niecierpliwością.
Grałem w podobne w mount and blade, akcja w VI wieku, tylko że państw więcej było
A ja mam nadzieje, że balans będzie odpowiedni do gry w KO. Może być ciekawie.
Mod zapowiada się przecudnie. Bardzo klimatyczny region. Widać, że bardzo przyłożyli się do samej kampanii, ikonek budynków i ich różnorodności. Ciekawe jak ze ścieżką dźwiękową.
Post Danovy z dnia dzisiejszego.
Its time for a progress report!
- we are ready with the whole things!
- we are ready with the Beta
- we are over the first Testing round
- we are ready with the corrected Beta
- we are over the second Testing round
We have permanent problem with the raiding scripts!
- shall we leave it as it is,
- or shall we look for a soultion!
... we are so close, but i don't know when we are ready
A więc został jeszcze jeden mały problem do załatwienia ( chłopaki już nad tym pracują ) i mod powinien wyjść na dniach ;)
Idill`a (MZ)
01-05-2011, 22:21
Czekam, mam nadzieję, że wyrobią i po egzaminach, skosztuję tej modyfikacji.
Nie śledzę prac na bieżąco, z czego wielkie dzięki Marat. :D
Są Wikingowie więc zapowiada się rewelacyjnie 8-)
Dopóki mod nie wyjdzie, możemy poczytać AARy Danovy i popodziwiać screeny ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=455098
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=455094
Od strony graficznej, mod zapowiada się na prawdę wybitnie.
JEST!!!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=467534
Ściągam :mrgreen:
Heh marat doczekał się wreszcie ;) Muszę się zabrać za biblioteki modów....
JEST!!!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=467534
Ściągam :mrgreen:
Jestem ciekaw jak wrażenia. Też pobiorę, ale dopiero jutro.
Zagrałem i wygrałem.
Bardzo fajny mod, póki co jedyny porządny w porównaniu do tych wszystkich pyrkawek jak SS czy BC. Mod jest bardzo wymagający przez dopracowane jednostki, przez co silnik Medieval 2 trochę wysiada co prowadzi do mocnych ścinek w liczbach żołnierzy w armii 2000+
Dziwne, bo Third age total war ma lepsze jednostki i tam niema takich problemów, mimo iż jednostki są dużo lepiej zrobione (moja karta jest z tego roku), ale i tam mimo wszystko polecam tego moda :)
AndrusMedek 2 tak ma o szlachetny, że przy nowych kartach można się zdziwić, ale to przypadłość nie tylko tej gry, znaczy się zmodowanej...Ściągnąłem, zagram, oderwę się od swoich wyznawców Allaha :D
filippp69
18-07-2011, 16:20
Mod wydaje sie ciekawy ściągne jeszcze dzisiaj jak dobrze pójdzie to wieczorem se zagram :D
Sobie zagrałem parę tur Irlandią. Fajne. Muza ok, jednostki ciekawe. Budynki nowe i oryginalne. Pogram co nieco na tym modzie dla odpoczynku od Bellum Crucis. :twisted:
Póki co największą zaletą to są właśnie te budynki. Niestety mapa zawodzi mnie na całej linii. Jest mała, brzydka, uboga w szczegóły i naprawdę kojarzy się z tymi ze słabszych modyfikacji.
No mapa nawiązuje do świata Wikingów tego możliwie bliskiego skandynawii i terenów na których mieszkali oraz na które Wikingowie napadali. Ujdzie jak dla mnie. Nie wiem jak ze stabilnością bo po kilku turach za wiele napisać się nie da. Wazne, że mod sie pojawił oby był rozwijany, bo ciekawego okresu dotyczy. :mrgreen: Berserkerzy, sagi wikingów, flotylle drakkarów, Valhalla i inne takie.
Zapraszamy:
viewtopic.php?f=3&t=8790 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=8790)
Mod całkiem ciekawy. Postanowiłem zjednoczyć Anglię pod berłem Wessexu. Na początku wojna z Mercią, ale nic się nie dzieje, więc postanowiłem popodbijać rebelie. Udało się uzyskać dwa miasta na zachodzie. Podczas oblężenia trzeciego, gdy załoga miała już wychodzić, pod moją stolicą Winchester wylądowali Wikingowie ( musiałem zostawić rebelie i pędzić na ratunek ). Wygląda na to, że każde państwo musi się z nimi uporać - pierwsza pod nóż poszła Northumbria i straciła jedno miasto, Szkoci się obronili, później ja, dalej atak na Mercie i Connacht. Został jeszcze Munster, Walia i Wschodnia Anglia. Po odbiciu inwazji ruszyłem na Mercie, która akurat dostała turę wczesniej od wikingów i wysłała też armie do Walii. Na razie jedno miasto zdobyte, ale potęga militarna nienaruszona.
Co do samego ataku na moje miasto, miałem do czynienia z 2850 wojownikami. U mnie w mieście cztery oddziały fyrdu i generał z huskarlami . Podrzuciłem pod miasto naprędce zebrane jednostki z innych miast i najemników, co dało w bitwie liczbę 3300 wojowników. Na początek obsada murów przez fyrd, gienek na dole by ich wspierał. Posiłki pędzą do miasta, Wikingowie z drabinami, taranami pchają sie na mury. Po przebiciu bramy, szybkie wycofanie gienka na plac centralny. Szarża dwóch oddziałów jazdy została przyjęta przez gienka ze stratami trzech wojów. Dzięki wylewającej się smole, strzałom i przetrzebieniu przez gienka jazdy, otrzymałem 10% przewagę, której już nie oddałem do końca bitwy ( później się zwiększyła ). Posiłki szczęśliwie dotarły do centrum w momencie ataku przeważających sił wroga na mojego generała i po chwili przejęly trudy obrony, a dowódca wycofał się na tyły. Na murach zacięta walka. Po bardzo długiej bitwie udało się wygrać, ze stratami zaledwie 31% ( przy 96% po stronie wikińskiej ). Dwa screeny z bitwy:
http://img585.imageshack.us/img585/9012/0006thumb.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/585/0006thumb.jpg/)
http://img228.imageshack.us/img228/6773/0007thumb.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/228/0007thumb.jpg/)
Teraz kilka słów o samych bitwach. Jednostki są ładne, owszem ( zwłaszcza elitarne ), niestety bitwy trwają za długo. Bardzo wolna umieralność wojowników powoduje, że przedłużają się one niemiłosiernie i tak obrona Winchesteru trwała godzinę! Na samych murach, gdzie jest wąsko, straciłem w ok. 5 minut raptem 10 wojów... Biorąc pod uwagę, że siły najważniejszych państw składają się głównie z piechoty, a jazda używa tylko mieczy, to idzie się na prawdę pochlastać :roll: Co do reszty - mapa nie jest wcale taka beznadziejna; nie jest oczywiście innowacyjna, ale ja tam nic złego nie dostrzegam. Bardzo ładny i klimatyczny interfejs, nowy system budynków z nowymi ikonkami itp.. W sumie to jest tych budynków nawet za dużo, można dostać oczopląsu, zwłaszcza, gdy nie zna się ikonek ( trzeba wszystko czytać, a w podstawce znało się na pamięć ). Muzyka skopiowana z Kingdoms... trochę szkoda, choć oczywiście nie można powiedzieć, by była to zła muzyka, ale zdążyła się już pewnie wielu osobom przejeść ( ja osobiście mało grałem w dodatek, dlatego też nie pzzeszkadza mi ).
Ogólnie mod ciekawy, całkiem klimatyczny, choć osobiście spodziewałem się czegoś więcej, no ale trudno mnie po tylu latach grania w Romka i Medka przekonać, jestem bardzo wymagający ;) To tyle. Teraz idę młodym Alfredem ( w przyszłosci - miejmy nadzieje - Wielkim ;) ) jednoczyć Anglię i odpierać napaści Wikingów! ;)
Ja również rozpocząłem kampanie Wesaxem. Po podbiciu kilku prowincji pojawili się wikingowie, ale jako, że blisko stolicy miałem dwie pełne armie zaproponowałem im dyplomatą rozejm, na który przystali i teraz są moimi sojusznikami :) Obecnie mam około 10 miast i bardzo dużo kasy. Mod rezygnuje z podziału na zamki/miasta co zostało doskonale zrealizowane. Budynków jest tak dużo, że na prawdę należy się zastanowić czy chcemy mieć osadę dającą dużo kasy czy raczej postawić na rekrutację wojska. Bitwy są bardzo dobrze dopracowane, czuć klimat, ai nieźle kombinuje. Ogólnie często stawiam mur z tarcz 5 oddziałami włóczników, którzy przyjmują pierwszy atak, a reszta armii wspiera ich i stara się okrążyć przeciwnika. Jednostki mają duży współczynnik obrony dzięki czemu piechota zachowuje się jak powinna (pierwsza szarża nie powoduje pęknięcia muru z tarcz i ucieczki większości armii), można śmiało powiedzieć, że bitwy są równie dobre jak w pierwszym medievalu w dodatku viking invasion. Choć fakt, że przez to trwają nieco dłużej (co prawda w mtw 1 było to standardem i sam pamiętam jak przez prawie 3h broniłem Konstantynopola). Odnośnie mapy to wydaje mi się, iż na południu jest zbyt wiele prowincji przez to Wesax zbyt mocno rośnie w siłę, ale poza tym uważam, że jest dobrze. Odpowiada mi sytuacja, gdzie jesteśmy w stanie utrzymać 2 pełne armie i duże garnizony w miastach. W końcu mamy do czynienia z wojną totalną :) i nie mamy do czynienia z sytuacjami gdzie armia składała się z 3 oddziałów chłopów 2 balist i oddziału chłopskich łuczników lub milicji, tutaj nie ma byle jakich jednostek, ani skopanej rekrutacji (jak np w rusichi). Ogólnie mod oceniam na 10/10 i stawiam go nieco ponad brocen crescent.
Ja tam wolałem na początek zagrać jakimiś Wikingami, i gram Vestfordem czy jakoś tak. Fajne w tym modzie jest to że jest dużo wysepek takich jak Orkady, i można wpłynąć łodziami do dużych rzek np. Tamizy. Muzyka z menu mało klimatyczna ale to jedyny minus do jakiego można się przyczepić.
Tak, pomysł z podbiciem małych wysp jest dobry, brakowało tego. A co do muzyki to się nie zgodzę, ścieżka z kampanii Brytannia jest jednym z klimatyczniejszych. Ale to gusta ;)
Pograłem kilkadziesiąt tur, na razie zero ctd. Muza fajna, mimo, że mogliby dorzucić coś nowego. Czegoś mi brakuje, mod ma swój klimat, ale bitwy rzeczywisci ciut długie gram Connacht mój sasiad z południa nic nie podbija, Ai jak na razie mnie nie zaskoczyło niczym. Dobra zagram cos w Broken może a potem powrót do Bellum Crucis 6.2. Pozdrawiam.
A jednak, zawiodłem się srodze - na AI. Do 40 tury zniszczyłem Mercie i Wschodnią Anglię, która stała mi od kilku tur w państwie pełna armią i w końcu zaatakowała. To ostatnie państwo to jechałem na automacie, dwoma gienkami po 10 gwiazdek, szybko poszło. Narzekałem w EB na trudność ze zrobieniem dobrego generała, tu natomiast jest przesadzone w drogą stronę. Jeden z gienków ( który osiągnął pełnoletność w wieku 13 lat, tak samo zresztą jak inni ) dziesiątą gwiazdkę osiągnął w wieku 20 lat - nowy Aleksander. W międzyczasie Wikingowie pokonali Northumbrie, a ja podebrałem im jedną z ich prowincji. Teraz szykowałem się na wygonienie Wikingów z północy Anglii, ale zaatakowała mnie Walia. Gram krótką kampanie, po pokonaniu Walii zakończę ją zwycięstwem. Powinienem to zrobić do 60 tury, ale ja lubię wolną grę, więc jak ktoś się zepnie to i do 40 tury by dał rade.
Jedno co mi się podobało z AI, to zdejmowanie oblężenia, gdy wróg ma przewagę bądź równe siły. Wikingowie już tak zrobili raz, gdy podstawiłem armie najemników. To samo pod rebelianckim Londynem, sporo rebelii w środku i Wikingowie zrezygnowali ze szturmu. Niestety potem czar prysł, bo poszli na północ do swoich miast i przez dwie tury maszerowali przez moje ziemie, omijając pełną armią moje 3 miasta z darmowym garnizonem... Ogólnie państwo Wikingów na Wyspach jest strasznie bierne.
AI zawsze można zmienić - strategiczne - porobię pare takich eksperymentów to dam znać z jakim skutkiem a to zdejmowanie oblężenia jest super muszę rozpracować jak oni to zrobili...
dominjbl
25-07-2011, 20:24
Ściągnąłem zagrałem lecz tylko chwile i powiem że modzik super, grałem krajem z Skandynawii , jutro trzeba wypróbować frakcje z Brytanii , co ciekawe na mapie załapuje się Islandia , podoba mi się to ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9937873#post9937873
W czwartek wyszedł patch (30 mb) 3.06. Lista poprawek:
[spoiler:zvjj13qd]
*** known error corrections
- Isle of Muff renamed to Isle of Muil, settlement renamed to Tobar Mhoire
- Pics for 'Followers of Christus'
- Pics for 'Ridire bodyguard'
- simplified Hotseat configuration
- moved misplaced resources
- set Vikings to 'War' and negative attitude with everybody except the three other Scandinavian factions.
- set East-Anglia to 'Neutral' with Wesex
- Rebel unit 'Ridire Bodyguard got a skin now
- Vikings will not siege own settlements
- Lindholm can build port
- River port that blocked ship travel has been moved into a 'bay'
- tooltips corrected (coal mines)
- Berserker and Hirdmen now properly available for slave faction
- Normans no longer destroy churches after conversion
- Loyalty of Northumbrian heir increased
- removed vanilla units from custom battle
- fixed <beserker_vnv_trigger2> ancillary trigger
*** other changes
- incorporated Ulfhednins "True to the sagas" submod:
several historical names and characters\family trees corrections (Vestfold, Wessex and Normandy)
spawn of historical characters (Vestfold and Normans)
adjusted several rebel garrisons in Scandinavia to include historical generals and kings
Berserker and Hirdmen now properly available for slave faction
coming of age and min adoption age set to 12 years
occurance of a Norwegian rebellion
- initial invasion fleets have alternate co-ordinates for AI
- made Magyars playable in custom battle
- changed unsuitable accent of factions
- strat models for rebel factions corrected
- added 'High Quality Sky Textures Project 1.0' by Hereje
- corrected royal banner for Vestfold\norway
- corrected glitches[/spoiler:zvjj13qd]
Bitwy mi się bardzo podobają dzięki tej realistycznej prędkości wzajemnej eliminacji (czyli zabijania). Kwestię AI poprawia nowa wersja Germanicusa. Jest też submod (120mb) na muzykę.
A klimat w tym modzie jest mniej-więcej taki:
http://www.youtube.com/watch?v=YQMY8qwB7O4
W najnowszym patchu doszły węgierskie inwazje - trzy typy świetnie wykonanych oddziałów.
Jako iż eksperyment z Great Conflict przyniósł skutek pozytywny to i ten mod, nie gorszy, z wielgachną ilością zmian, przenoszę.
Oto taki pokaz jednostek Franków. Nie są one najpiękniejszymi w modzie, ale cholernie dobrze, zgodnie z historią zrobione (można porównać choćby z książką Carolingian Cavalryman AD:768-987)
Coloni
Missile - Light - Bow+Axe
[spoiler:zvjj13qd]http://www.chrome.hu/ornamentum/public/forum/forum/pictures/pict_697.jpg[/spoiler:zvjj13qd]
These skilled hunters have little experience in the ways of war. Whilst unarmoured and equipped with weaponry better suited to hunting game, when called upon to engage the enemy in close quarters or at range, these men are capable of fighting with a determination that belays their lack of formal training.
Local hunters, who although unskilled and ill equipped for warfare, are ferocious and determined fighters.
http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre00.gif
Charlemagne's Longbowmen
Missile - Light - Longbow+Knife
[spoiler:zvjj13qd]http://www.chrome.hu/ornamentum/public/forum/forum/pictures/pict_580.jpg[/spoiler:zvjj13qd]
Professional soldiers of Charlemagne's reforms, these men are modelled on the English style longbowmen. As the longbow is difficult to master, longbowmen begin training at a young age.
Archers armed with the armour piercing longbow.
http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre00.gif
Liberi Spearmen
Spear - Light - Spear+Shields
[spoiler:zvjj13qd]http://www.chrome.hu/ornamentum/public/forum/forum/pictures/pict_579.jpg[/spoiler:zvjj13qd]
The Lombards were originally a Germanic people, who established the Kingdom of Italy, until it was conquered by the Franks in 774. Now they fight for the Franks using their long spears.
These lightly armoured soldiers are skilled in the use of the long spear.
http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre00.gif
Miles Spearmen
Spear - Heavy - Spear+Shields
[spoiler:zvjj13qd]http://www.chrome.hu/ornamentum/public/forum/forum/pictures/pict_696.jpg[/spoiler:zvjj13qd]
Frankish Spearmen are professional warriors, drawn from the lower classes. They have some skill in combat and are well equipped with long spears, large shields and mail armour. They're very solid defensive units, able to resist attacks from both foot and horse, so long as they are well supported. If necessary they can form a defensive circle.
Trained and hardened warriors protected by a large shield and mail. Armed with spears and able to form a defensive ring of spears.
http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre00.gif
Heerban
Infantry - Light - Axe+Shields
[spoiler:zvjj13qd]http://www.chrome.hu/ornamentum/public/forum/forum/pictures/pict_584.jpg[/spoiler:zvjj13qd]
The are a group of people who were able to remaining unconquered by the Roman Empire due to their ferocious strength in combat. Frankish General's are well aware of the Germans' skill with the axe and have made certain that the most talented German Axemen are recruited to the ranks of their armies.
German warriors recruited for their natural ability with the axe.
http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre00.gif
Miles Infantrymen
Infantry - Heavy - Sword+Shields
[spoiler:zvjj13qd]http://www.chrome.hu/ornamentum/public/forum/forum/pictures/pict_576.jpg[/spoiler:zvjj13qd]
Frankish Noble Swordsmen represent those of the nobility who prefer to fight on foot. Armoured in chainmail and wielding a sword and shield, these skilled warriors provide a Frankish general a unit with staying power and attacking skill combined in one package.
Strong Frankish melee unit armed with sword and shield and wearing chainmail.
http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre00.gif
Spatamen
Infantry - Heavy - Sword+Shields
[spoiler:zvjj13qd]http://www.chrome.hu/ornamentum/public/forum/forum/pictures/pict_698.jpg[/spoiler:zvjj13qd]
Carolingian Spataman are very heavily armoured foot troops who can cut a bloody swathe through nearly all infantry they will encounter. This unit is deployed by the Frankish Empire and often forms the vanguard when assaulting enemy battlelines. They use shields and longswords (spatha).
These well trained warriors are protected by heavy armour and wield a longsword.
http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre00.gif
Milites
Cavalry - Heavy - Spear/Sword+Shields
[spoiler:zvjj13qd]http://www.chrome.hu/ornamentum/public/forum/forum/pictures/pict_581.jpg[/spoiler:zvjj13qd]
As Europe emerges from the dark ages, the armoured cavalry have begun to employ new tactics, gripping their lances tightly under their arms as they charge, transferring the full momentum of horse and man to the point. Combining heavy armour, a strong warrior ethos, and a devastating charge, they have come to dominate the battlefield.
Encased in mail and equipped with lances and swords these early knights are formidable fighting machines.
http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/pre00.gif
Scola Bodyguard
Cavalry - Heavy - Spear/Sword+Shields
[spoiler:zvjj13qd]http://www.chrome.hu/ornamentum/public/forum/forum/pictures/pict_582.jpg[/spoiler:zvjj13qd]
The Scola are knights of Frankish heritage and as expected, these knights arrive on the battlefield well trained and equally well equipped. Favouring a light lance and sword, they fill the niche between light and heavy cavalry.
These knights are from noble families, are well trained and equipped with a lance and sword.
.[/QUOTE]
Mod jest ciekawy, ale należy zmienić mu AI startegiczne na bardziej dynamiczne (bo oryginalne jest pasywne) i gra się ciekawie. Plik descr_campaign_ai_db należy zrobic jego kopię i uzyc pliku o takiej samej nazwie z innego moda, polecam albo AI z Bellum Crucis 6.2 albo Solulson AI 1.6, albo Savage Ai z SS 6.2 RR/RC, ew. mozna sprawdzic i inne i wybrać najlepsze. plik o powyższej nzwie wgrywamy do katalogu Last Kingdom nadpisując oryginalny, po zrobieniu jego kopii. Pozdrawiam.
G5 ReallyBadAI Battle System v5.1.3, w tej chwili to testuję. Jak pisałem zmienia drastycznie zarówno AI bitewne, jak i scrypty (czyli AI) kampanijne. Testuję to powolutku, bo nie jestem pewien czy się w pełni zainstalowało (na pewno ruszyło Bitewne). AI do pobrania stąd.
O tu (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=8859)
Łatwa, przyjemna instalacja.
Mod wygląda na sakramencko historyczny... ale to pierwsze wrażenie. Np. Czytam o armii Frankijskiej, o taktyce i ustawieniu bitewnym. Potem patrzę uruchamiam moda, bitwa i na starcie armia Frankijska jest w samej rzeczy zgodnie z ówczesnymi realiami rozmieszczona. Świetne! Wszystkie jednostki, kolczugi, hełmy, tuniki... super! Chyba będzie moim numer uno, na pewno w kwestii historycznych, średniowiecznych (no, jak wyjdzie TGC to się zapewne zmieni)...
Już o takich szczegółach jak wiek sprawny, czyli średniowieczne od 12,5 nawet nie wspominam... budynki, gospodarka rolnicza (kupcy przynoszą grosze, wszystko na rolnictwie, od prymitywnego wypalania lasów po lepsze techniki)... tytuły...
A ja o oświecenie proszę - czy ten mod jest już skończony, czy gracie Panowie na którejś z kolei beta-cie ( nie wiem, jak ten wyraz poprawnie odmieniać)? Właśnie poszukuję czegoś nowego z nie znaną mi mapką i w mrocznym klimacie wczesnego średniowiecza ze złymi ludźmi i nie skażonymi rzekami. :)
A ja o oświecenie proszę - czy ten mod jest już skończony, czy gracie Panowie na którejś z kolei beta-cie ( nie wiem, jak ten wyraz poprawnie odmieniać)? Właśnie poszukuję czegoś nowego z nie znaną mi mapką i w mrocznym klimacie wczesnego średniowiecza ze złymi ludźmi i nie skażonymi rzekami. :)
Mod jest skończony i stabilny. masz na pierwszej stronie linki wersja 3.05 + potem na nią patch 3.06. Ja na nim gram na AI strategicznym z Bellum i bitewnym w oryginale. Ale bitewne zmienię w kolejnej kampanii na to od Germanicu5 wersja 5.1.3.
P.S. Generalnie AI bitewne Germanicu5 dodaje nowe skrypty ale mają one wg mnie wpływ na same bitwy a nie na zachowanie kompa na mapie kampanii.
No to mamy wreszcie perełkę, ze screenów widzę jednak, że miasta mają starą jeszcze z podstawki grafikę a w previev sa już nowe. Czekałem na podobne mod i wreszcie się doczekałem - bravo Panowie twórci i dziękuję.
P.S. Generalnie AI bitewne Germanicu5 dodaje nowe skrypty ale mają one wg mnie wpływ na same bitwy a nie na zachowanie kompa na mapie kampanii.
Germanicus, gdy skrytykował sposób instalacji moda na "wrzuć bezmyślnie i spróbuj" i napisał coś takiego, mam nadzieję iż dobrze rozumiem ten angielski tekst:
I don't advise installation method mentioned above as it doesn't install full features (notably skips EDU editing and campaign script code, which are vital for many added functions to work).
CoW is supported now, so most of you shouldn't experience any issues while trying to install the official files:
DOWNLOAD HERE
If you don't see CoW-specific AI on the list in setup file (called "CoW 1.4.4 - ReallyBadAI v5.1"), just use "Custom Folders Fix" when installing- it'll list all available files for any mod you click on.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=463678&page=3
Jeżeli opacznie zrozumiałem i nie wprowadza kampanijnego to lepiej napiszcie. :P
Mod też nie jest jeszcze w 100% gotowy. Tzn. przy 3.06 pisze Beta. Właściwie bym to nazwał 1.01 w sumie, mod będzie ciągle ulepszany.
To AI germanicu jest dobre na polu bitwy, ale na mapie kampani go nie polecam, nie wyróżnia się jakoś bardzo od innych ai i myślę, że też się nad tym za bardzo nie skupiał.
A ja tak (oczywiście wszelkie modyfikacje AI kampanijnego nie dedykowanego bezpośrednio danemu modowi, najlepiej z certyfikatem twórców tego moda to modyfikacje "Na własne ryzyko" i być może nawet pogorszenie w kilku kwestiach).
Nie wiem jak na wyspach (nie wiem też czy faktycznie Germanicus wprowadził jakieś istotne zmiany w AI kampanijne), ale na kontynencie jest ciekawie. Pomijając fakt iż Wschodni Frankowie są bardzo dobrze odwzorowani (tak jak gospodarka rolna) i tak jak w historii mimo sporej ilości (obecnie 10) prowincji, dzięki prostemu zabiegowi (wszystkie bardziej zawodowe oddziały armii polowej są drogie i mają wysoki żołd) mam raczej skromną armię polową (reszta niby sporych wojsk siedzi po tych moich, często bardzo skromnych miastach i pilnuje... akurat Brytanie rabuje wielka flota komputerowych wikingów, to wiem z ewentów i to iż tamtejsi Sasi toczą malutką wojnę ze sobą, nie znam przebiegu działań - dość realistyczne ukazanie małego przepływu informacji w tamtym okresie... w każdym razie te i tak małe garnizony czekają albo na najazd wikingów, albo na interwencje zbyt przeludnionej - historycznie - Danii, albo na najazd Węgrów... i w kasie pusto)... Państwo Duńskie ma jedną porządną drogę ekspansji, na południe, więc prędzej czy później znów wybuchnie wojna (teraz mam pokój, podpisany na okres podboju buntowników). Dania jest bardzo silnym państwem dzięki nadmiarowi ludzi, ukazanym między innymi poprzez sporą liczbę miast i miasteczek na półwyspie... w ciągu tych kilkudziesięciu tur pokoju, w którym to staraliśmy się podbić buntowników (potem to trzeba rozbudować, prawie od zera... system budynków przypomina mi ten z EB, jest nawet bardziej rozbudowany) nic się nie działo między nami, starałem się poprawić stosunki, ale przy tym jednym możliwym kierunku ataku i celach wiele to nie dało... i idzie ku wojnie, ja wysyłam z drugiego krańca Królestwa armie w rejon, przed samą granicą skręciłem ku stolicy (wcześniej zapisując grę). Duńczycy zaatakowali mi Bremę (nie było to pierwsze miasto przy granicy, te dobrze obsadzone z palisadą, tylko takie bardziej w głąb mych ziem, słabo obsadzone, bez murów, więc mogli wziąć szturmem z marszu). Teraz wczytałem grę by przekonać się co się stanie, gdy pod Bremę wyślę armie polową. W Broken Crescent mimo takiego zabiegu Pizańczycy uderzali mniejszą armią na solidnie obsadzone miasto + mury + moja armia w pobliżu, na widoku. Tutaj Duńczycy zauważyli ryzyko i odeszli... ale nie w głąb Jutlandii! Ta armia znikła mi z widoku i poszła spory kawałek w lewo, aby wybadać granicę i przejść niepostrzeżenie lasem, z innej strony, w celu ominięcia mej armii polowej! Przy okazji komputer inteligentnie na moje wzmocnienie sił w rejonie odpowiedział gromadzeniem kolejnej armii, aby mą zrównoważyć i uzyskać przewagę przed najazdem! To jest po prostu śliczne...
Tutaj Duńczycy zauważyli ryzyko i odeszli... ale nie w głąb Jutlandii! Ta armia znikła mi z widoku i poszła spory kawałek w lewo, aby wybadać granicę i przejść niepostrzeżenie lasem, z innej strony, w celu ominięcia mej armii polowej! Przy okazji komputer inteligentnie na moje wzmocnienie sił w rejonie odpowiedział gromadzeniem kolejnej armii, aby mą zrównoważyć i uzyskać przewagę przed najazdem! To jest po prostu śliczne...
Ale to już było bez AI Germanicusa, o czym pisałem wyżej. Wikingowie oblegali mi miasto z darmowym garnizonem, a po podstawieniu armii odeszli sobie. Potem przemaszerowali co prawda przez inne niebronione prowincję na północ.
No właśnie, z tego co pamiętam to to ai nawet chyba w ogóle nie zmienia ai na mapie kampanii, ale pisałem, że prawie wogóle bo nie byłem pewien czy dobrze pamiętam, a wy tu tak pisaliście o tym ;)
Panowie AI Germanicu5 to BAI czyli battle Ai (bitewne) - nie ma żadnego wplywu na AI strategiczne (zachowanie na mapie kampanii), za ai strategiczne w modach odpowiada plik descr_ai_campaign_db i faction_standings ale głównie ten pierwszy. AI bitewne Germanicu5 wplywa TYLKO na BITWY, bo nie zawiera wczesniej wymienionych plików. Bawię sie zmianami AI od dawna to wiem co piszę. Pozdrawiam. Zmienić ai w Last Kingdoms można ekserymentalnie zmieniając w data moda plik descr_ai_campaign_db z tego jaki tam jest na jakis z innego moda. Ja zagrałem nieco tur na ai z Bellum Crucis i komp jest dużo agresywniejszy wobec buntowników. Jak pisalem wcześniej Ai bitewne Germanicu5 dodaje skrypty ale są one używane tylko w bitwach, formacje, szyki itp. Zmiana AI na inne wymaga nowej kampanii.
Ale to już było bez AI Germanicusa, o czym pisałem wyżej. Wikingowie oblegali mi miasto z darmowym garnizonem, a po podstawieniu armii odeszli sobie. Potem przemaszerowali co prawda przez inne niebronione prowincję na północ.
Nie zauważyłem, moja wina. Jestem tak zachwycony (póki co) tym posunięciem iż musiałem opisać. W modach, które ostatnim czasem grałem przez dłuższą chwilę ŻADNA armia nie chciała dać tutaj za wygraną, choćbym miał znaczną przewagę jakościową i ilościową, miał generała, który z szatanem pił wino, a żołnierze wroga stali w głębokiej dolinie (ja na szczycie). A ci się elegancko wycofali, ściągają posiłki i próbują mnie (ta armia) obejść, a inni uderzą z innej strony. Bardzo fajne. Skoro Germanicus nic nie rusza to to jest AI oryginalne, może poprawione przez najnowszy patch, a może nie... co do agresywności w stosunku do np. buntowników - w rejonie Bałtyku (ja stanąłem na Hamburgu) oprócz prowincji Wolin (już niedługo, Duńczycy i tam idą) nie ma już Buntowników... aż do silnie obsadzonego Paryża nie ma już banditas.
Nie będę ruszał teraz AI, przynajmniej póki nie ocenię tego oryginalnego (a raczej nie ukończę kampanii). Potem albo poczekam na nowe, albo wrzucę te z Call of Warhammera.
K A M 2150
22-08-2011, 22:26
Gram sobie od paru dni w Last Kingdom i oceniam moda pozytywnie :D Bardzo spodobała mi się gra Normanami, największy wybór jazdy ze wszystkich nacji. Z Frankami mam pokój, wszystkie prowincje w północno-zachodniej Francji podbite ;D Następnie zrobiłem małą armię i udałem się na podbój Islandii, który poszedł błyskawicznie ze względu na praktycznie zerowe garnizony. Wczoraj zebrałem wojska kontynentalne i ruszyłem na podbój UK :D Póki co miasta Wesex padają pod naporem mojej schrystianizowanej armii :D
Pewnie w tym tygodniu wydam jakiś video preview z Last Kingdom :)
Nie zauważyłem, moja wina. Jestem tak zachwycony (póki co) tym posunięciem iż musiałem opisać. W modach, które ostatnim czasem grałem przez dłuższą chwilę ŻADNA armia nie chciała dać tutaj za wygraną, choćbym miał znaczną przewagę jakościową i ilościową, miał generała, który z szatanem pił wino, a żołnierze wroga stali w głębokiej dolinie (ja na szczycie). A ci się elegancko wycofali, ściągają posiłki i próbują mnie (ta armia) obejść, a inni uderzą z innej strony. Bardzo fajne. Skoro Germanicus nic nie rusza to to jest AI oryginalne, może poprawione przez najnowszy patch, a może nie... co do agresywności w stosunku do np. buntowników - w rejonie Bałtyku (ja stanąłem na Hamburgu) oprócz prowincji Wolin (już niedługo, Duńczycy i tam idą) nie ma już Buntowników... aż do silnie obsadzonego Paryża nie ma już banditas.
W mojej kampanii Wessexem po za tymi oblężeniami, to AI nie popisało się. Z Mercia wojna na starcie, ale ci nie atakowali, ani nie chcieli pokoju. W turze w której wpadli im Wikingowie, zaatakowali Walię, ja też skorzystałem z okazji i wpadłem im. Co prawda wycofali się z Walii i parli do bitwy ze mną, ale po 3 porażkach było po zabawie. Dodatkowo Szkocja atakowała mi co chwilę porty, po czym w tej samej turze podpisywali pokój, za który brałem od nich kasę...
A wikingowie którzy zostawili moje miasto w spokoju, przeszli spokojnie przez prawie puste miasta na sama północ do Northumbrii. Choć akurat ta nacja jest kompletnie do chrzanu, po za inwazjami to nic praktycznie nie robią. Możliwe, że to przez rozbite prowincje AI szaleje i nie wie co za bardzo robic.
Mod jest b. fajny, świetne ikonki jednostek, tury przewijają się szybko, mapka jak dla mnie w sam raz. Do poprawy jest unit, bo przesadzili z obroną, myślę, że można ją mniej więcej o połowę zmniejszyć wszystkim jednostkom, do poprawy w unicie jest też jazda, ma najmniejszy atak z jednostek walczących w zwarciu. Szarże dali potężną, może nawet za potężną, bo w okresie akcji moda nie było jeszcze potężnego rycerstwa na 700 kg. koniach. Postaram się to pozmieniać, roboty nie będzie przy tym dużo.
Mam jednak do Was prośbę - mod jest za krótki... ilość tur do rozegrania jest przynajmniej o połowę ale sądzę że i więcej za krótka. Nie ma szans na podbicie mapki, tym bardziej, że trzeba b. przemyślnie wybierać ekspansję. Rekrutacja jednostek zależna mocno od powoli zmieniającej się kultury jest dobrym i realistycznym pomysłem ale potrzeba więcej tur, żeby dobrze pobawić się modem.
Potrafię zmienić ilość tur na rok ale nie potrafię zmienić przy tym "starzenia się" postaci. Czy plik, który zmienia ilość tur w Bellum będzie kompatybilny z tym modem? Jeżeli nie, to może podpowiecie mi jak zmienić - opóźnić się "starzenie" postaci?
Pliki z Bellum nie będą kompatybilne, pograj na razie tak jak jest, wg mnie nie zawsze podbijanie całej mapki to najważniejsza sprawa. Co do starzenia postaci to spróbuję coś powalczyć w tym temacie.
Aravenie, za krótko, muszę to zmienić. Pamiętam, że w którymś z tematów na forum buł podany sposób na opóźnienie "starzenia" postaci i nie był wcale trudny ale nie pamiętam już gdzie tego szukać.
Dla tego ponawiam moją prośbę - czy ktoś z Was wiem, jak opóźnić "starzenie" postaci? Jeżeli uda mi się to przerobić to wrzucę na forum razem z unitem. Choć napiszę szczerze, że nie bardzo wiem jak wrzucać pliki do pobrania - licze na Ciebie Aravenie, że w razie udanej przeróbki wyśle Ci na pocztę a Ty wrzucisz. Z resztą zawsze mogę zainteresowanemu na PW wysłać a reszta z Was nie jest tak surowa w necie jak ja.
Gram Normanami, zwarłem pokój z Wikingami, mam sojusz z Frankami, Danią i Jarlami. Jetem na chwilę obecną na 7 prowincjach ale wszystko na kontynencie, skarbiec jest pełny i planuję ekspansję na wyspy. W Paryżu mam już dostępne zaawansowane jednostki ale jestem około 120 tury, więc nie pozostało mi już dostatecznie dużo czasu na podbój reszty mapy. A tutaj - fajnie zrobiona Brytania i ... Islandia, która jest w MTW równie mityczna jak Atlantyda dla historyka. Oczywiście przeszedłem już na chrześcijaństwo, pojawili się Madziarowie - Węgrzy i jest klimat. Nie wiem jednak co myśleć o AI ponieważ jak dotąd nikt mnie nie zaatakował i choć na początku byłem z tego zadowolony, teraz zaczynam się niepokoić o Ai w modzie.
Może napiszecie czy warto je zmieniać, kolejną grę chciałbym założyć już na poprawionych turach, unicie i podbić Normanami tą część świata.
Temat nie jest długi, AI strategiczne jest pasywne niestety co potwierdza i Marat i ja i inni podobnie. Ze starzeniem postaci nie wiem na razie jak to zrobić by je opóźnić w tym modzie, w temacie o TATW o tym było i w SS. Pozdrawiam. A co do plików to powrzucam jak będziesz miał gotowe.
P.S. A co do unit to chyba nie odpowiadają Ci statystyki z żadnego moda bo zawsze narzekasz i zmieniasz. :mrgreen:
Do poprawy jest unit, bo przesadzili z obroną, myślę, że można ją mniej więcej o połowę zmniejszyć wszystkim jednostkom, do poprawy w unicie jest też jazda, ma najmniejszy atak z jednostek walczących w zwarciu. Szarże dali potężną, może nawet za potężną, bo w okresie akcji moda nie było jeszcze potężnego rycerstwa na 700 kg. koniach. Postaram się to pozmieniać, roboty nie będzie przy tym dużo.
Od dawna ludzie myśleli jak realistycznie oddać walkę i jej długość. Więc zrobili wysoką obronę (zamiast hp). Jako iż ten aspekt w tym modzie jest oddany kapitalnie i bitwa to nie podstawkowe wyrżnięcie się w 2-3 minuty, tylko jakaś godzina walk ciężkiej piechoty, przepychanie, wbijanie się w oddział wroga, uginanie szyku, kapitalne zmęczenie... po 30 minutach walki z najazdem Vikingów na Aachen miło było mi ujrzeć takie piękne widoczki. Pewnie, gdyby zarówno obronę, szarżę jak i atak zmniejszyć o połowę.
Atak jazdy moim zdaniem nie jest zły, lecz dobry - Riddarar na koniu, czyli zwykły Norman używający konia do transportu ma taki sam atak co większość jednostek, obronę co większość lepszych jednostek. Owszem, osłabiono atak jazdy Frankijskiej i Normańskiej, którzy używają włóczni... a dano "silną" (przy wysokiej obronie piechoty raczej słabej) szarżę... czyli jest i atut tejże jazdy jak pęd ze swą włócznią, jest i wada (pomysł na walkę w miejscu prowadzoną przez może i opancerzonych ludzi lecz na nieopancerzonych wielkich koniach nie jest najlepszy i kończy się tym co atak jazdy Romaioi na wareski skaldborg pod Adrianopolem w 970 roku. Mimo tej szarży w modzie atak Milities na wściekły, zwarty mur tarcz Huskarlów jest wysoce ryzykowny... zbliżony do samobójstwa, jeżeli szybko nie odbijesz, i raczej nie powodujący wielkich strat. Co prawda ja gram na vh, zależnie od moda vh jest różny, ale gdy wczoraj próbowałem zniszczyć skaldborg takich Huskarlów to trzema oddziałami jazdy na jeden oddział tej ciężkiej piechoty musiałem szarżować kilka razy, tracąc od biedy 40 jeźdźców, przy nie wiele większych stratach po drugiej stronie (w końcu udało mi się zniszczyć ich ducha). Tutejsze rycerstwo dopiero się tworzy, jest lepsze niż konkurencyjna jazda, ma przewagę mobilności nad piechotą, ale jeszcze jej ustępuję, jeszcze należy używać mózgu, zamiast bezmyślnej szarży czołowej.
Ja na ilość tur nie narzekam. Pasuje i do starzenia się postaci i zbieraniu złota w takiej ilości i do tempa marszu (mogliby jeszcze dodać jakieś kary zimą, trzeba rzucić pomysł zapewne). Całej mapki nie musisz podbijać, tylko 35 miast (dla Franków to cały kontynent z Danią i kawałkiem Skandynawii), dla mnie przy tym świetnym tempie ekspansji jaki mam we Frankonii (baaardzo powolnym) to wielki atut bo nie dokonam tego raz-dwa.
Więc najnowszy patch nie poprawił AI (Marat opisuje starą kampanie chyba). Skończę kampanie Frankami i poczekam na nowe, gdyby tak zwiększyli nieco poziom agresji i jednocześnie nie przesadzili jak w Bellum Crucis (o DLV, gdzie flota Królestwa Jerozolimy z drugiego krańca świata popłynęła do Konstantynopola i zaatakowała 3 oddziałami ja nie będę wspominał), gdy Lombardia mimo mojej armii 10/10, 10 oddziałom w mieście, wojny z Rzeszą, armii polowej, mego sojuszu ze Sycylią, Wenecją (prawa strona od Lombardii) i Francją (lewa strona od Lombardii), mimo okrążenia przez wrogów robi sobie kolejnego na południu i pakuje się w kocioł...
Panowie> Dla każdego coś miłego. Ja mam ochotę pograć dłużej, unit mi nie do końca pasuje i tutaj Araven jest w prawie, gdyż w istocie poprawiam w prawie każdym modzie. Robię to jednak dla siebie a jak by ktoś chciał to chętnie się nim podzielę.
Co do zmian w unit szacowny Martin von Carstein-nie - nie chcę zmniejszać o połowę szarży i ataku, tylko obronę ale i tak po porównaniu z jednostkami z innych modów, atak jazdy - rycerze normańscy - 4... no proszę Cię Martin von Carstein... Toż niektórzy łucznicy mają więcej, a rycerstwo w tych czasach nie gnuśniało po dworach i stroiło się we wstążki tylko składało się z doboru "chłopa" który od dziecka machał mieczem i "robił" toporem albo włócznią. Masz rację, co do tego, że największą bronią konnego rycerstwa była szarża, rycerze szarżowali w bitwie po kilka razy i zmieniali nawet do tego konie - to fakt. Jednak w zwarciu jeżeli nie trafili na dużą przewagę liczebną lekkiej piechoty - nie włóczników to wyżynali ich, że żal nawet sobie to wyobrazić. Do tego koń nie stał w miejscu i prosił się o sztych w podbrzusze ale przewracał każdego, kto wszedł mu w drogę a jego pan rąbał z góry, aż huczało. Ten słynny cios ze stania w strzemionach, nie był legendą.
Co do ilości tur do rozegrania - to po prostu może być moim kaprysem - fanaberią... Broń Boże nie narzucam nikomu swojego zdania, po prostu chcę przedłużyć sobie grę równolegle z istnieniem postaci - ot i wszystko. :shock:
Możecie i chcecie pomóc poradą - będę wdzięczny, nie mam zamiaru filozofować do ludzi, których choć na prawdę nie znam to zdążyłem polubić - Was drodzy koledzy z forum. :)
Ok Gnejusz o gustach i preferencjach dyskutować nie będziemy. Co do AI to na ile sie zorientowałem nowy patch nie zmienił pliku od AI strategicznego, ale spojrzę dokładnie po instalacji patcha grałem kilka tur, ale jak Gnejusz napisał grał na patchu ponad 120 tur i nikt go nie zaatakował znaczy nawet jak AI zmienili to dalej jest pasywne. Proponuje przetestowac AI z innych modów to jeden plik descr_campaign_ai_db. Nowa kampania i można porównać, ja tak robię zęsto. Czasami kilka AI trzeba sprawdzić z innych modów, nim się uda dobrać odpowiednie dla Last Kingdom.
No cóż, każdemu co innego. Ja staram się podać historyczne przykłady mniej więcej z tego okresu, w którym zatrzymanie się jazdy i walka w zwarciu ze stojącą w zwartym szyku piechotą, z dużymi tarczami, toporami, włóczniami kończy się jej masakrą ((nie wspominając iż jazda Romaioi prezentowała ówcześnie prawdopodobne lepszy poziom niż Frankijska). Tak tylko podam co wczoraj widziałem w starciu z tym najazdem. Gdy wpadłem na łuczników to dzięki o wiele większej obronie mej (a ich gorszej, Łucznik Karola Wielkiego ma 16 obrony, niech nawet ma te cztery ataku kontra mój Milities) to nie licząc ofiar szarży (wielu, wielu ofiar) praktycznie przy stracie 3-4 jeźdźców mój oddział bezstresowo ich wyciął. Gorzej radzi sobie z "lekką" piechotą, gdyż najtańszą bronią (oprócz standardowej, wyglądającej na porządną okrągłej tarczy) okazuje się włócznia. Pomijając fakt iż ciągle trzymają zwarty, porządny szyk (który nie jest jednak slakdborgiem i tylko to pozwala na samą szarże) to nawet wierzgający, a nie opancerzony koń w tym całym ścisku... do tego ponad trzykrotna przewaga liczebna tej piechoty nad typowym oddziałem jazdy...
Może można by było zwiększyć ten atak o jeszcze 2-3 punkty... szkoda, że nie można dodać trzeciej broni, oszczepów, które wówczas używała jazda franków (i antypociskowego muru. :) )... dopiero zaczęła się era przejściowa jazda-piechota i to mi się podoba.
Ale jak chcesz zwiększyć to i owo bo uważasz, że inaczej było i ci się źle to widzi to ja nie zatrzymuję. ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=473757 - tak teraz czytam sobie o tej wczesnej kawalerii w tych stronach i przeglądam Ospreya o Frankijskiej Jeździe...
Nowy patch miał poprawić koordynacje armii Vikingów, tych zbójów. To ja wiem na pewno (tzn. tak napisali). Zastanawiam się jak to z tymi flotami będzie, gdy wrzucę AI z CoWy... niby tam było trochę tego typu inwazji... skopiuję to AI, ostatni sejw z franków, wrzucę Krowie i pogram jako norweski Jarl (albo Irlandzki wódz).
Dania na tym standardowym modzie mnie nie zaatakowała (niby im płaciłem za pokój), ale podbiła wszystkich buntowników w regionie... jednak 40 tur kontra 120 Gnejusza to różnica.
Przeglądnąłem sobie plik units - twórcy The Last Kingdom wyszli z zupełnie innego założenia niż większość twórców modów pod MTW. w pliku są jednostki typowo z moda ale są i inne do porównania. Ciekawie to wygląda, myślę, że dali dużo obrony ze względu na tych lubiących długie bitwy toczone na mapkach. Sama edycja nastręczy nieco kłopotów, bo trzeba wyszukać jednostki występujące w modzie z pominięciem tych z poza niego. Pomocny będzie tutaj plik ui/units, bo tam są nazwy każdej nacji i można je wkleić w opcję Edycja/Znajdź ale będzie trochę zabawy. Teraz widzę, że konni rycerze Normańscy mają atak zaledwie 3 - na czysto bez doszkalania. W każdym bądź razie ja powoli edytuję.
Jak wyedytujesz to wrzuć, dam w pierwszym poście ze stosownym podpisem. Ci, którzy narzekają (nie ja, moim zdaniem jest doskonale pod względem realizmu, dla mnie to jest zawsze najważniejsze w grach. :D) będą mogli z tego skorzystać.
Tak, jak pisałem po to dali dużą obronę. Aby ukazać długie, historyczne, realistyczne bitwy.
Ostatni post dotyczący kawalerii, przyznam się iż sam w tym okresie, w tym rejonie i we frankach jestem dość świeży:
Jak wspomniałem na początku, kawalerii był używany przez bardzo wiele różnych kultur w tej dziedzinie i epoki, ale nie na określoną rolę na polu bitwy. Jak stwierdza się w wielu cavarly jednostek w tym modzie, kawalerii był używany do rozpraszania łuczników i ściga uciekających wrogów. Duże siły kawalerii był używany również wiele do scout i potyczki przed główną gospodarzy, a co najważniejsze, żerowania dla wojska. Wspólne jest powiedzenie, że ludzi północy / "Wikingów" pojechał na wojnę, a potem zsiąść i spotkanie wroga na piechotę. Również nietypowe battleformation piechoty tego czasu był "skjaldborg" lub "Shield Wall", który w zasadzie pracował jako starego formacji falangi. Ahorsed sił tym razem brakowało środków z wnikaniem w głęboką i ciężkie formacje, jak długo przebywał w formacji piechoty. Po formacji jest uszkodzony, a następnie siły kawalerii może zrobić pewne straty w walce wręcz, ale nie inaczej.
Czyli istotnie silniejszy atak wręcz, plus tanie dzidy do miotania, minus szarża i mamy współczesną jazdę. Styl walki z szarżą z lancami miał się wykształcić dopiero w czasie walk Normanów z Longobardami i Romaioi we Włoszech. Pod Hastings jazda Normańska miała właśnie dziabać "skjaldborg" dzidami, rzucanymi w luki.
K A M 2150
23-08-2011, 13:16
Wszystkim tym co narzekają na mały atak jazdy mam pewną nowinę. Ten atak tyczy się TYLKO włóczni, gdy już zmieniają broń na miecze atak rośnie im znacznie, ale nie jest to pokazane w statystykach gry, chociaż można to podejrzeć w plikach. To samo tyczy się każdego moda, gdzie wszystkie jednostki kawalerii, które używają dwóch rodzajów broni białej mają znacznie większy atak drugą bronią. Ci którzy grali w EB na RTW pewnie pamiętają śmiesznie małe punkty ataku katafraktów, czy hetajrów, a mimo to te jednostki radziły sobie nawet w dłuższej walce, ponieważ ich druga broń mi nawet kilkakrotnie więcej punktów ataku.
A tutaj wklejam prawdziwe staty paru jednostek jazdy z Last Kingdom:
Norman Knights
stat_pri 3, 17, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_sec 8, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 15, 1
Norman Knight Bodyguard
stat_pri 4, 18, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_sec 9, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 15, 1
Jak widać drugi atak, czyli ten który używają przez większość czasu jest znacznie większy, zresztą jest jeszcze doszkalanie.
Ja bym za to zwiększył jeździe obronę chociaż tak o 2 punkty, bo trochę głupio wygląda jak najlepsi rycerze z Normandii tracą 1/5 liczebności oddziału w przeciągającej się walce z łucznikami ; P
Co do ilości tur to mi to odpowiada, jeszcze nigdy w serii Total War nie miałem więcej niż 350 tur rozegranych, w Last Kingdom mam póki co turę 80 i już zdobyte 15 prowincji.
Wszystkim tym co narzekają na mały atak jazdy mam pewną nowinę. Ten atak tyczy się TYLKO włóczni, gdy już zmieniają broń na miecze atak rośnie im znacznie, ale nie jest to pokazane w statystykach gry, chociaż można to podejrzeć w plikach. To samo tyczy się każdego moda, gdzie wszystkie jednostki kawalerii, które używają dwóch rodzajów broni białej mają znacznie większy atak drugą bronią. Ci którzy grali w EB na RTW pewnie pamiętają śmiesznie małe punkty ataku katafraktów, czy hetajrów, a mimo to te jednostki radziły sobie nawet w dłuższej walce, ponieważ ich druga broń mi nawet kilkakrotnie więcej punktów ataku.
:D Prawda, wiecznie o tym zapominam. tak jest np. w przypadku Falangii, długie piki i krótkie miecze. I teraz wszystko się zgadza.
K A M 2150, b. ważna informacja - wielkie dzięki za ten post, przez długi czas edytowałem staty ale zawsze zastanawiałem się co oznacza "stat_sec" dla jednostek nie miotających. To dużo zmienia jeżeli chodzi o te staty. Zastanawia mnie jednak tak niski atak włócznią - czy jest on sumowany z szarżą i działa tylko podczas pierwszego impetowego ataku?
Zastanawia mnie jednak tak niski atak włócznią - czy jest on sumowany z szarżą i działa tylko podczas pierwszego impetowego ataku?
Teraz to pamiętam. Tak, jest właśnie zsumowany z podstawowym atakiem, w ramach pierwszego impetu. Dlatego też, jak radzi instrukcja, poradnik, gość z rogu opłaca się kontrszarżować, a ataki toporników w pierwszym momencie są bardzo mordercze, a tylu lekkozbrojnych (lub czysty medek - wszyscy) padają w takiej ilości. Nie wiem czy to będzie skuteczne (czy zadziała), gdy wciśniesz alt i zaatakujesz mieczami (czy zadziała) piechotę wroga.
Pozmieniałem i wygląda dla mnie lepiej, poluję jeszcze na fajne AI i info jak zmienić to starzenie się postaci. Martin von Carstein, jeżeli chcesz tą przeróbkę pliku unit, to daj znać, możesz na PW, albo napisz w temacie, jeżeli zaakceptujesz to wkleisz dla tych, którzy nie chcą długich bitew. Jednostki są równie klimatyczne jak w Broken Cerescent, co powiecie o submodzie na muzykę - warto go wrzucać w grę?
Jak dasz to zamieszczę w poście pierwszym. Submod moim zdaniem jest jaki jest, dodaje tylko nowe kawałki do muzyki bitewnej... podstawowa jest z teutonica, tylko do kampanii póki co dodano nową muzykę. Gdyby mi działał ten sposób z poradnika moderskiego to sam bym dodał muzykę.
Słowem submod jest lepszy nic nic. Coś tam z Beowulfa, coś tam z X-rey doga...
Oczywiście może to głupie pytanie jak ja ale co tam dużo jest jednostek???
I jakich w pytke?? Czy jak świnia w chlewie???
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=258506
Tu jest prewiew jednej z frakcji normańskiej (wikińskiej).
Na drugiej stronie tego tematu są Frankowie (jeden jest na mej sygnaturce). Po kliknięciu na moją sygnaturkę przeniesie cię na YT i obejrzysz sobie intro.
Moim zdaniem jednostki są przynajmniej solidne. Można porównywać z Ospreyami, rysunkami. Pełno malutkich detali, ćwieki, nity, klapnięcia młotem na tarczy, umbach, hełmach, szaty, mordki, brody. Konie mogłyby być lepsze. Tarcze są kapitalne, sprawiają wrażenie grubych sęki, słoje...
Dobra grafika. Jednostek jest trochę, może koło setki (regionalne i narodowe), może więcej.
Świnia w chlewie potrafi być całkiem ładna. :D
K A M 2150
23-08-2011, 20:06
Ciesze się, że mogłem pomóc tamtym postem ;D
Jednostki, zwłaszcza te elitarne są niesamowite, bardzo szczegółowe.
Mam pytanie co do Normanów. Owszem, moje podboje idą gładko, mam już 20 prowincji, ale mam wrażenie, że zrobiłem błąd przechodząc na chrześcijaństwo. Fakt, daje mi to sporo nowych oddziałów jazdy, ale i tak zbyt słabej do frontalnych szarż, natomiast utraciłem wiele potężnych oddziałów piechoty. Póki co kampanię dokończę jako schrystianizowani Normanowie, ale jeżeli wrócę do tej nacji to chyba już jako poganin, bo pogańska jazda i tak świetnie flankuje i ściga uciekających :twisted:
Moim zdaniem nie zrobiłeś błędu samego w sobie, ponieważ Normandia Chrystusa to właśnie te zupełnie nowe jednostki. Pogańska jest jak Dania i Norweskie frakcje, z niewielkimi różnicami między sobą, więc roster może ci zbrzydnąć. A tak nowe jednostki to nowa taktyka. I kusza, jedyna frakcja z kusznikami. :D
Mi się z konnicy, oprócz naturalnie Milities (aczkolwiek odkładam grę tą frakcją na później, nowe AI i być może inaczej uzbrojone rycerstwo, oszczepy itd, więc żal marnować taki fajny roster jednostek)... z konnicy podoba mi się irlandzka lekka jazda. W Irlandii mało kto ma zbroję, łuki też są skrajnością. Dominuję oszczep. Więc konny oszczepnik, szybki i zwinny sieje spustoszenie, umyka, i uderza na tyły wroga, siejąc dosłownie śmierć. Milities nie są tak efektowni jak kucnica Marcshulaidh. :D
Martin jeśli świnia może być ładna to życzę ci takiej żony...:P haha
taki sobie żarcik...
Znalazłem półśrodek na wydłużenie ilości tur - zmieniłem o sto lat datę rozpoczęcia gry i o tyle samo przedłużyłem. Teraz mam ponad 800 tur do rozegrania. Tury przewijają się jednak błyskawicznie i przez to szybko upływa czas w grze. Założyłem ponownie Normanami, na starcie mają tylko jedną słabą prowincję i lichutką armię, trzeba rozwinąć gospodarkę i pozawierać traktaty handlowe, potem po kilkunastu turach dostajemy armię posiłkową i można podbić sąsiednie prowincje. Ewent przejścia na chrześcijaństwo pojawił się u mnie w 46-tej turze, pamiętając, że zacząłem kampanię w roku 765 widzę, że zepsułem historyczność moda. AI jest b. pasywne, nawet Madziarowie maszerują koło miast i jakoś nie chcą atakować. Warto wysłać kupców na Islandię - są dwa pokłady złota dające dobry przychód. Sama Islandia też wydaje się łatwa do podbicia, ma 4 niemal nie bronione prowincje zajęte przez rebeliantów - jak zrekrutuję armię inwazyjną to ruszam. Nie znam angielskiego i nieco gubię się w tych prze ciekawych budynkach, nie wiem od czego zależy pojawienie się budynku pozwalającego na rekrutację wojsk, nie chodzi mi o odblokowanie wynikające z zaawansowania stopnia kultury, tylko możliwość samej budowy koszar.
Martin von Carstein, czy dostałeś mój przerobiony unit - wysłałem Ci wczoraj przed meczem, napisz czy grałeś na nim i jakie masz wrażenia.
Martin jeśli świnia może być ładna to życzę ci takiej żony... haha
taki sobie żarcik...
Zapasy na zimę zawsze się przydadzą.
Ja tam gram na AI Krowy. Nawalają się frakcje na wyspach, w Norwegii, Normandia nawet działa w rejonie wysp. Ja prowadzę Irlandię, odparłem natarcia Vikingów, podbiłem kilka prowincji Munsterem. Mój konkurent zajął jedną i zaczął gromadzić armię na mej granicy... wiec musiałem zacząć gromadzić armię (a właściwie sprowadzić swoją polową) i tak przez ładne parę tur się obserwowaliśmy, aż nie wyszedłem z propozycją sojuszu. Nie miałem z Comwelthem żadnych zatargów, łatwo podpisałem sojusz. Komputer z sytuacji skorzystał, ja zająłem Dublin, on szybciutko dwie inne zbuntowane prowincje i stanęliśmy w martwym punkcie. On gromadził coraz to nowe oddziały, relacje się psuły, więc nie chcąc czekać aż przegram wyścig zbrojeń uderzyłem. W jednej, dużej bitwie zniszczyłem trzy razy większe wojska wroga (które na mnie uderzyły, trzy armie w jedną moją) i teraz mam szeroką drogę... o ile Vikingowie znów nie wyślą większych sił. Potem wyślę do ziomków Islandzkich (o ile już Vikingowie nie zrobili porządku) moje siły, opanuje małe wysepki i będę się mógł bawić w
Fajnie mi się gra z tym AI, ale mogłoby być jeszcze lepiej.
Koszary wybudujesz dopiero jak masz palisadę. Muszą być mury.
Ja dostałem twoją paczkę, ale ani nie miałem czasu jej dać na forum, ani też na niej nie mam zamiaru grać (jak pisałem wielokrotnie uważam iż akurat Unity są raczej dobre).
Nie chodziło mi o palisadę, nawet mając zaawansowane mury i kulturę na odpowiednim poziomie nie zawsze pojawia się budynek koszar, myślę, że jest współzależny od innych budynków ale nie znam angielskiego i nie do końca wyczaiłem od jakich. Jest budynek który nawiązuje do ulepszeń broni i chyba trzeba go wybudować przed koszarami.
Co do unitu - u mnie nie chcą się wgrywać bitwy na mapkach, więc póki nie znajdę błędu nie umieszczaj na stronie.
Kampania Normanami b. fajna ale następną zagram na nowym AI, bo to jest za łagodne, ma to może sens w połączeniu z wielkim trudem związanym z rekrutacją na podbitych ziemiach ale trochę powiewa nudą. Właśnie dochodzę do roku 865 (przesunąłem datę rozpoczęcia i zakończenia), mam już podbitą całą Islandię, teraz kolej na Brytanię - póki co jestem tam na trzech pobuntowniczych prowincjach.
Do rekrutacji na ile kumam potrzebne są budynki vassals (colony) i coś tam jeszcze, jak je budowałem w zdobytych prowincjach to pojawiały się inne budynki po których zbudowaniu można było rekrutować jednostki. Zajrze do buildings to będe miał pewność czy coś nie pomyliłem 8-) . Pozdrawiam.
P.S. Co do AI to też szukam dobrego do tego moda, Martin pisał, że AI z Warhammera nieźle sobie radzi w realiach tego moda. Ale ja muszę sprawdzić też inne.
Chyba ze dwa budynki trzeba wybudować, jeden to chyba Village Council. na wieczór sprawdzę.
Z tego co widzę to mojej Irlandii nie jest potrzebna koniecznie budowa tych Kolonii i Wasalii - kultura sama jest ważna przy samej rekrutacji - im większą masz w danym rejonie tym lepsze jednostki, a wasalizacja czy kolonie czy domena królewska odpowiada głównie za tą kulturę... tak jak religia w Teutonicu.
Do budowy koszar należy (u mnie) mieć najpierw palisadę, czyli drugi poziom wiochy. Potem wybudować munster field (i regionalne koszary też są). Na wyższym poziomie miasta (drewniany mur) musisz postawić jeszcze kuźnie (miałem w opisie w co jest wymagane, nie wiem jak tam u innych nacji do tych koszar). Bardziej rozwiniętych miast, my, dzikusy militarne nie mamy póki co. Tyle u mnie koszarowej filozofii. Village Council stawiam zazwyczaj po koszarach na mej Zielonej Wyspie.
AI z Warhammera radzi sobie świetnie. Padają już pierwsze frakcje w wojnach, Pięknowłosy zjednoczył na drodze podboju Norwegię, Szkoci zajęli połowę Brytanii, padło Wesex (to chyba w którejś z mniejszych wojen, sojusze i małe konflikty rozdarły Sasów, normandia też coś niszczy... widziałem nawet Frankijską księżniczkę w rejonie wału Hadriana). Niebawem padnie Northumbria, tak szkoci ją przygnietli. Dodatkowo mamy sprawę małej Walii, która miała problemy z anglosasami i dodatkowo wojnę ze Szkocją... szkocja maszerowała cierpliwie na południe, gdy już doszła do Walii posłali dyplomatów i zawarli pokój, w następnej turze zawarlii antysaskii sojusz celtycki. Ja, żeby nie być gorszym celtem przyłączyłem się do tej Unii, zresztą bez większych problemów, bo przedstawiciele tej samej lub zbliżonej kultury (Ja mam Iryjską, oni czysto Celtycką) chętniej ze sobą gadają. Niestety spraw dokładniejszych w Norwegii i Germanii nie znam.
Za odpowiedzi Wszystkim serdecznie dziękuję, Normanowie nie mają najlepiej z rekrutacją, bo w podbitych prowincjach stopień ich kultury jest zazwyczaj niski. Zastanawiam się który z plików tekstowych jest odpowiedzialny za budynki - jeżeli nie jest ogromniasty to może przejadę go translatorem - a potem kto wie.. może poskładam do logicznej konsystencji.
Zatem AI z Warhamera jest warte instalacji - dobra informacja ale może zamieścicie je do pobrania? W ogóle myślę sobie, żeby udoskonalić moda bo jest trafiony w niszę mrocznego średniowiecza i brakowało nam tego. Ja popracuję jeszcze nad unitem (wiem - wiem - ten w grze jest dobry, ja jednak jeszcze go poprawię, tylko nie wiem dlaczego nie działają mi bitwy na mapce?). Ai pewnie w końcu dobierzemy optymalne - nic tylko grać. Dalej szukam sposobu na opóźnienie "starzenia" postaci, bo to wydłużenie czasu przez przesuwanie dat rozpoczęcia i zakończenia psuje historyczność. Ktoś z Was pisał, że czas jest dobrany dobrze pod przemieszczanie - nic takiego. - Z Normandii na Islandię płynie się 5 lat... Toż Kolumb by w takim tempie nigdy do Ameryki nie dopłynął.
Moje propozycje zmian to:
rok = 4 tury lub więcej
lepsze AI
lepszy unit
Wiem, że nie wszyscy chcą zmieniać cokolwiek w modzie, piszę wyłącznie o swoich spostrzeżeniach - nie ma sensu kruszyć kopii o to czy warto coś zmieniać.
http://chomikuj.pl/MarekKrassus
Trzeci plik od góry, właśnie byłem świadkiem jak Szkocja podpisała rozejm z Normanami tyko po to, aby w kolejnej turze zrobić z nimi sojusz (jako, że walczyli przeciwko anglosasom...). Nic nie zatrzyma szkotów. :D
Jest dobrze dobrana, ale pod marsze lądowe. Morzem z Islandii do Irlandii pojedynczy statek kupiecki pokonywał w 4-5 dni. Oczywiście Irlandzki statek. :D
Rok 907, 23 prowincje, a nawet się nie spieszę. Spokojna zielona wyspa... :)
Zatem obserwuj krytycznie to AI Martin von Carstein, następną grę założę z tym, dzięki za link, po meczu wracam do kampanii- co prawda na godzinkę bo będzie grał Śląsk ale - Brytania będzie moja, w sąsiednich zdobytych prowincjach właśnie pojawiają się moje wojska do rekrutacji.
Gdyby to było to co widziałem w kilku innych modach to bym zapewne odpierał małe najazdy każdego państwa z gry. A tak: 13 prowincji z Irlandii, 4 z Islandii, a reszta to wyspy i prowincje Vikingów. AI dobrze realizuje swe cele, skoro Irlandia nie jest w celach do podbicia innych nacji, ani Munster o zniszczenia, a ja nie zajmuje żadnych spornych ziem... ;)
Trzymam się na uboczu i zjadam to, czego inni nie chcą. Tym sposobem rosnę w siłę. :D
Chciałem zobaczyć jak AI będzie się sprawowało kiedy nie zawiorę tylu sojuszy i założyłem na próbę grę Frankami. AI jest senne i zbyt pokojowe - miasto Paryż na starcie w rękach rebelii, obsadzone jest full załogą, koło miasta krąży kolejna pełnochorągiewna armia rebelii. Skompletowałem silną armię i ruszyłem na Paryż i tutaj rozczarowanie. Armia polowa rebeliantów zamiast pójść miastu na odsiecz (była w zasięgu ruchu) chodziła sobie przez kilka tur oblężenia po dróżkach i lasach - tam i z powrotem. Agresywni i waleczni są jedynie Wikingowie, reszta jest ospała i bierna. Myśle że kolejną kampanię musowo trzeba zagrać na innym AI, pod względem aktywności podobało mi się to z S.S. ale nie pamiętam już jak "respektowało" sojusze. Nie chcę stracić sojusznika przez głupią blokadę portu - ale... W The Last Kingdom nie ma zadań przydzielanych przez Radę Królewską więc być może warto zagrać jednak na tym z S.S.?
Chciałem zobaczyć jak AI będzie się sprawowało kiedy nie zawiorę tylu sojuszy i założyłem na próbę grę Frankami. AI jest senne i zbyt pokojowe - miasto Paryż na starcie w rękach rebelii, obsadzone jest full załogą, koło miasta krąży kolejna pełnochorągiewna armia rebelii. Skompletowałem silną armię i ruszyłem na Paryż i tutaj rozczarowanie. Armia polowa rebeliantów zamiast pójść miastu na odsiecz (była w zasięgu ruchu) chodziła sobie przez kilka tur oblężenia po dróżkach i lasach - tam i z powrotem. Agresywni i waleczni są jedynie Wikingowie, reszta jest ospała i bierna. Myśle że kolejną kampanię musowo trzeba zagrać na innym AI, pod względem aktywności podobało mi się to z S.S. ale nie pamiętam już jak "respektowało" sojusze. Nie chcę stracić sojusznika przez głupią blokadę portu - ale... W The Last Kingdom nie ma zadań przydzielanych przez Radę Królewską więc być może warto zagrać jednak na tym z S.S.?
Bo coś pokombinowali w zachowywaniu się buntowników i buntownicy mają ustawione invade_none, czyli w ogóle nie atakują.
Ja na tym AI gram już 180 tur i tej senności z perspektywy Irlandzkiej nie widzę. Komputer z całą stanowczością próbuje realizować swe cele - Walia i Mercia od kilkuset tur zmagają się w krwiożerczej walce, bo w swych celach maja wzajemną destrukcję (Walia wygrywa. :) ). Ja natomiast zostałem niespodziewanie zaatakowany przez Norwegię - akurat szetlandy i Orkady, czyli "archipelag" pomiędzy Szkocją i Islandią. Ciągle wojują z Danią (i powoli wdzierają się na ten półwysep), ale gdy już zebrali siły wyprawili się na me dwie wyspy - zajęli kolejno pierwszą i drugą. Potem przybyłem z odsieczą, odbiłem jedną z nich, na drugą nie miałem sił, więc wyruszyłem do Norwegii, zaciągnąłem najemników i grabiłem co mogłem (potem dawałem anglosasom). Norwedzy się wkurzyli, część sił posłali na moje wyspy (ale ja nie po to budowałem silną flotę, aby dać się takim sztuczką... oczywiście wszystkiego nie zatrzymałem i znów wyspę straciłem, ale sporo skandynawów potopiłem. Anglosasów wciągnąłem w wojnę z Norwegią, armie Norweskie i flota deptały mi po piętach i to co zdobywałem silne armie odbijały po kilku turach, a raz przybyła kawaleria i zmusiła mnie do ucieczki.
Dzięki temu iż Norwegia pogryzła się z sasami (a wcześniej ze Szkocją, Walią i chyba ze wszystkimi...) Szkoci, stary wróg podpisał z nimi pokój! (co prawda na krótko) To samo Walia. Szkocja umiejętnie stworzyła jeden wielki antyaglosaski sojusz, biorąc w swe szeregii nawet duńczyków, odwiecznych wrogów Angolii. Ja skorzystałem i zawarłem pokój z norwegami, którzy ci nieźle złupieni (piractwo na Wikinga potrafi być bardzo dochodowe).
Wyspę znów odzyskałem, ale tej drugiej nie miałem okazji - pojawili się tam Wikingowie i wygrali z Norwegamii, Nie zdążyłem tam wysłać tam korpusu, ponieważ Norwegowie znów przypłynęli. Jeden raz, giną. Drugi raz - wygrywają i odbijają. Potem ich flota pływa koło drugiej, mej wyspy... wylądowała mała grupka, obejrzała sytuację (a tam siedział bardzo, bardzo wielki korpus najemników). Grzecznie się wycofali... i wezwali wsparcie, pełną armię. Dopiero wówczas uderzyli. Co ciekawe zauważyłem też iż komputer inteligentnie rekrutuje najemników - gdy ja wylądowałem (wyspa, którą potem odbili z rąk wikingów norwegowie) tam moimi kilkoma najemnikami i otoczyłem tą wioskę komp w ostatniej chwili zaciągnął kilka oddziałów dodatkowych najemników i dzięki temu ruchowi zmusił mnie do odwrotu.
Z mych obserwacji wynika iż sposobem na większą agresywność komputera jest dopisanie dodatkowych prowincji i frakcji do celów do zniszczenia. AI z Warhammera sobie radzi, zwłaszcza w kwestii dyplomacji i tworzenia sojuszy. Co więcej chyba komputer nie posiada dokarmiających złotem skryptów, co też nie wpływa dodatnio na agresywność, ale mi się podoba - decydująca bitwa potrafi dać nam zwycięstwo, a komputer chwilę regeneruje swe rany (W Warhammerze byłbym zalewany kolejnymi armiami Imperium).
Czekam jeszcze na opinię Aravena, mam go za eksperta od dopasowywania AI i dłubania w skryptach. Może oderwał się od swojego ukochanego Bellum i wskaże kierunek instalacji AI? :roll: Wracam do moich Normanów, bo jakoś idiotycznie dwa mecze równolegle dzisiaj rozegrali zamiast jeden o 18-tej, drugi o 20-ej jak Bóg przykazał, jestem już w Brytanii na siedmiu prowincjach, nikt mnie nie chce nadal zaczepić i nieco psuje mi to zabawę ale ze dwie godzinki sobie jeszcze popykam - póki co dobrej zabawy Panowie, może wreszcie to optymalne AI odkryjemy...?
a mógłby ktoś zrecenzować dyplomację w stosunku do gracz, bo tu coś pisaliście, ale nie za dużo o tym ;) a właśnie na temat dyplomacji w tym ai jest najwięcej wpisów.
A co tutaj pisać? Sojuszy dotrzymuje (chociaż nikt w stosunku do Irlandii pierwszy z czymś takim nie wyszedł, jesteśmy jak pisałem na uboczy). Jeżeli nie zajmiesz czegoś, co jest dla nich ważne to będziesz z nimi żył w pokoju. Standardowa propozycja z jaką do mnie wychodzili to traktaty handlowe i mapa. O pokój nikt mnie jeszcze nie prosił, bo Norwegia uważa się za silną, a druga frakcja Irlandzka nawet nie zdążyła. Takie mam warunku na AI Krowy. Może ktoś znajdzie lepsze AI, ale to w kwestii dyplomacji jest świetne moim zdaniem.
AI dobrze prowadzi dyplomacje, im ważniejsza frakcja tym lepiej zasadniczo prowadzi. Szkocja w tej kwestii przoduje. Nie prowadzę wojen moją Irlandią w większej liczbie, oprócz Norwegii (zbieżność interesów). Jestem nacją wyspiarską i większe zyski przynosi mi handel z innymi frakcjami, zwłaszcza ze Szkocją i Walią. Oni mają swoje zajęcia i rozumieją znaczenie tego handlu, więc się na zieloną wyspę po miód (wszelkich innych surowców, oprócz miodu, brakuje). Normandia prowadzi wojnę z Południową Anglią, nawet widziałem ich armię w Szkocji, ale ESA to państwo potężniejsze od Szkocji, a Normandia to trzeci świat, więc bez rezultatów. Dania bije się z Norwegią i Frankami, więc nie interweniuje na wyspach, Norwegia łupie me wyspy. W kwestii ogólnej dyplomacji jest bardzo dobrze. Jeżeli nacje mają inne zajęcie i nie wszedłeś im w drogę to nie będą na ciebie się rzucać. Te AI nie przypomina w niczym podstawki, gdzie prowadziło się wojnę na każdym froncie, ze wszystkimi.
Gnejusz dzieki za uznanie ale na razie zagraj na AI z Warhammera jakie zapodał Martin. Ja wypróbuję też inne ale dziś pykałem w nowo zainstalowaną wersję Warhammera od Gigantusa. Dużo stabilniejsza wg mnie i łatwiejsza w instalacji. Co do Last Kingdoms to w jego skryptch nie zamierzam dłubać. Zagram coś jutro na jakichś innych AI to zobaczę. jedno jest pewne AI z Last Kingdom jest strasznie pasywne i musi byc zmienione, na jakie sobie zmienię to się jeszcze zobaczy. :mrgreen:
Tyle, że na ai z tej gry za bardzo się nie da grać w inne mody, ale skoro piszecie, że jest w miare trudno, a komp nie ma bonusów do armii, to znaczy, że jest dobre ;)
Trudno nie jest ze względu na AI, tylko ze względu na ograniczoną możliwość rekrutacji zależną od stopnia zaawansowania własnej kultury w podbitych prowincjach i nie wielkich przychodach z miast. Z tym stopniem zaawansowania kultury jest jednak różnie, najgorzej mają Normanowie bo żeby zmienić kulturę z 2 lub 4% na 70% potrzeba ogromnej ilości tur i wybudowania wielu budynków. W dobrej sytuacji są nacje Anglo-Saskie na wyspach i Frankowie na kontynencie (innymi nie grałem). Grając tymi nacjami po podboju okolicznych prowincji mamy kulturę na wystarczającym poziomie do rekrutacji zaraz po opanowaniu nowych terenów. Im dalej pójdziesz w świat tym będzie z tym gorzej i to jest świetny pomysł. Samo AI jest jednak bezpłciowe pod kontem ataków, gram już 3-cią nacją i atakują mnie jedynie Wikingowie a i to tylko na początku, bo potem nie mają już takiego impetu. Nacje z którymi zaczynasz w stanie wojny i nie chcą podpisać pokoju stoją sobie bezczynnie na granicach a jak weźmiesz im którąś prowincję, to godzą się z tym i prawie nie reagują. Mod jest b.fajny ale jak już nasycisz się nowymi jednostkami, wybudujesz wiele budynków i zaspokoisz potrzebą odkrywania wszystkich tych nowinek to powiewa z niego nudą - potężną nudą.
Dlatego uważam, że nowe AI - AI z "jajami" ale nie tak idiotyczne jak w podstawce atakujące wszystko co się rusza jest tutaj konieczne. Jeżeli wyselekcjonujemy takie które będzie respektowało sojusze ale dana nacje będzie agresywna choćby na rebelianckie prowincje będzie ok. Zapomniałem jeszcze dopisać, że nacje grane przez komputer zachowują sie pokojowo nawet w stosunku do prowincji rebelii. W końcu łaskawie zaatakują niektóre prowincje, ale obserwuję teraz Celtów, którzy mająć 3 silne armie przez ponad 100 tur nie zaatakowali żadnego rebelianckiego miasta przylegającego do ich granic. - Po prostu wolą spacery...
Gnejusz, nie rozumiem czemu nie zmienileś tego AI i grasz na oryginalnym... to jakas pokuta, od poczatku tu piszxemy że oryginalne jest pasywne, co sam potwierdzasz? :P Plik descr_campaign_ai_db. Weź ten co dal link Martin lub ten z Bellum Crucis 6.2, lub z Broken Crescent 2.3. zacznij nową kampanię i oceń. Jak pograłes długo na podstawowym to najlepiej porównasz. Pozdrawiam.
Cha - Araven dobrze napisane. - Nie pokutuję za żadne przewinienia tylko zakładam coraz innymi nacjami żeby zobaczyć jednostki, bo robiąc przeróbkę pliku unit, brałem poprawki na tzw. "nos" a jak wiesz - różnie z tym bywa. Żeby zobaczyć jednostki późniejsze trzeba rozbudować odpowiednie koszary a to kilka - dziesiąt tur trwa. bywa, że wrócę ze słonka i siądę przy piwku a wtedy czas leci inaczej jak dobrze wiecie. Kampanię na której będę grał już na poważnie złoże na nowym Ai jak już wielokrotnie pisałem, nadal się do niej nie palę, bo nie znalazłem sposobu na opóźnienie "starzenia" charakterów i zepsułem historyczność - przesuwając daty kampanii... Tymczasem śledzę forum i czekam na tą ostateczną tezę co do wyboru AI, widzę jednak, że mamy inne gusta. Martin woli rozbudowę, handel i dyplomację, ja chcę wszystkiego ale przede wszystkim dobrej i sensownej wojny - takiej z sojuszami, desantami z morza i wszystkiego co wojenka niesie w kopmputerowym świecie. Nadal unit który przerobiłem nie chodzi na bitwach na mapce - tylko opcja automatyczna, przerobię całość od nowa ale jak poznam lepiej jednostki. Życzę Wszystkim miłego weekendu, spędźcie czas trochę na powietrzu - ja idę na rower a popołudniu oglądam mecze, gra będzie wieczorkiem.
Martin woli rozbudowę, handel i dyplomację, ja chcę wszystkiego ale przede wszystkim dobrej i sensownej wojny - takiej z sojuszami, desantami z morza i wszystkiego co wojenka niesie w kopmputerowym świecie
Ja lubię wszelkie działania z sensem i w miarę możliwości z historycznością. To jest dla mnie najważniejsze. AI z Krowy tego dostarcza, ba! Sam jestem zdziwiony, że tak dobrze prowadzi dyplomacje i tworzy sojusze, anty-sojusze, zawiera pokój w miarę zmieniającej się sytuacji na arenie międzynarodowej - AI Krowy zostało stworzone na potrzeby gry, w której dyplomacji nie ma, jest tylko wojna.
Wszelkie działania przeciwników na lądzie lub morzu są dla mnie sensowne. Przykładowo znów piracę Norweskie wybrzeże, topię małe floty. Komputer się dostosował do sytuacji i stworzył sporą flotę silnych okrętów, której zadaniem jest wytropienie i zatopienie mojej, razem z piratami. Dokonuje desantów, przegrupowań, zwiady przeprowadza. Słowem stara się dobrze wykonać swe posunięcie.
Lubię sensowną wojnę. Np. bez sensu jest najeżdżać kogoś równie silnego co ty, z którym prowadzi się handel ok. 10 tys. sztuk złota na turę. Handel zamrze, splądrowane miasta wroga nie będą z handlu przynosić wielkich dochodów, ich ew. utrzymanie pochłonie wory złota, nie mówiąc już o zaciągnięciu kilku armii i walce z wrogiem, który morze może przepłynąć w ciągu jednej tury, tym samym grabiąc me ziemie. Dlatego też staram się utrzymać ze szkocją sojusz, przy okazji wspierając złotem jej wrogów. Stan permanentnej, rujnującej gospodarkę wojny mógłby mnie znużyć.
Jak szukacie dobrego AI to możecie moje potestować jak skończe ;)
Robisz je od zera?
Właśnie byłem świadkiem jak Południowa Anglia ruszyła na Walię, gdy ta zajęła połowę Mercii i zbliżyła się do granicy fioletowych. Wielkie armie, a ja na nich zarabiam. :D
Ja tam chętnie potestuję. :P
Ja też, gdy ukończysz. Jakimś anglosaskim kraikiem może, żeby w razie czego nie było szkoda. :P
Ameryki pewnie nie odkryję, ale podzielę się swoim spostrzeżeniem. - W modzie szalenie ważna jest rola "bardów", potrafią w szybkim czasie zmienić stopień zaawansowania kultury i zarówno na plus jak i minus. Warto jest przed zaplanowaniem podboju którejś prowincji wysłać pod miasto kilku swoich bardów. Znacząco poprawią stopień naszej kultury i okres oczekiwania na rekrutację jednostek będzie dużo krótszy. Z kolei bardów z nacji o odmiennej kulturze likwidujcie mordercami, bo po kilku turach może okazać się że nie zrekrutujecie w prowincji żadnej jednostki. Ich rola jest większa niż kapłanów lub heretyków w innych modach lub podstawce.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=478117
Takie małe co-nie-co dla grających, które chwilkę robiłem.
AI Krowy, przykład dalszy - Pamiętacie najazdy Norweskie na mnie? Po tym jak ich bardzo wykrwawiłem nacisk norwegów na danie się zmniejszył. Dania zawarła sojusz z Normandią jakiś czas temu, Normandia zerwała z Frankami. Skoro Duńczycy mogli odsapnąć - przypuścili ofensywę na Franków. Z drugiej strony uderzyli Normanowie... taka ładna synchronizacja działań.
Dzięki marszowi południowych angolii przeciwko Walii Normanowie mogli skorzystać z okazji, wysadzili silny desant i zdobyli jedną prowincje, obok wyspy na kanale La Manche. Angole, ich silna armia Huskarlów już tam kroczy...
AI Krowy potrafi tez wyjść z inicjatywą pokojową - Norwegowie i Wikingowie po wielkiej pacyfikacji przysłali do mnie posłów. Norwegowie, dostrzegając zmianę sytuacji geopolitycznej na Kontynencie grzecznie przypłynęli do mnie ze swym posłem.
Zainstalowałem i bardzo mi przypadł do gustu, czuć nordycki klimat :D Będzie to mała odskocznia od BC ;)
Ja osobiście nie gram w żadne inne gry czy mody (aktualnie, przynajmniej póki mi się znów nie zacznie podobać CoW). Robię w wolnej chwili nowego submoda muzycznego, cieszę się tym co wyrabia AI CoW w tym modzie i jego poprawnością z historią. Bardzo przypadł mi do gustu.
Martin ściagnąłem Twojego submoda muzycznego do Last Kingdom, ale zainstaluję go jutro, dziś już nie mam siły. :mrgreen:
Nic nie szkodzi, ja mam czas. Potem się wypowiedz, najlepiej na TWC (i daj +rep. :P). Dla mnie ważne są spostrzeżenia. Wiem teraz iż muzyka z Polan II jest trochę za cicha, będę musiał poszukać mojej wersji Polan II. Oprócz tego myślę nad jakimiś Iryjskimi klimatami i szukam nowych wikingowskich ścieżek muzycznych. :)
Obecnie rok 892, prawie pół Skandynawii moje. Gram norwegami, trochę rozbudowa miast (a raczej populacja) wolno rośnie, ale cóż. Czekam na huskarlów bo moją najlepszą jednostką są wikingr :P bitwy trwają dość długo co wg + ładna oprawa graficzna a po submodzie z muzyką jest już całkiem przyjemnie.
Ja wykonałem natomiast poprawioną wersję muzycznego submoda. Więcej utworów itd.
Tutaj najlepsza była by muzyka z Beowulf'a fajna też byłaby ścieżka dźwiękowa z 13ego wojownika, czy Konana Barbarzyńcy lub coś w ten deseń ;) (ta z Bellum...) niby jest w tym submodzie, ale ja tylko jedną z ww słyszałem.
Jeśli można spytać jaką muzykę dodałeś Martin?
Większość Beowulfa, Beowulfa i Grendela: Droga do Sprawiedliwości, Polanie II (wszystko chyba), Wiedźmin I i II, 13 wojownik (większą część), Conana (Bitwa), Drakula (sztorm), sporo muzyki irlandzkiej i szkockiej na dudach, jakiś album norweski (muzyka wikingów), X-rey (Ghotic, Dethroned the King, marsz wikingów), i dwa karolińskie kościelno-muzyczne kawałki. A tak - Król Artur, też sporo (np. muzyka z intra moda).
Komputer losuje kawałki, więc czasami trzeba szczęścia lub czasu.
Razem jakieś 130 utworów, 140mb. Pobrania są, +repów i postów nie ma... no prawie. Przydałoby się wiedzieć co o tym ludzie myślą.
Jakiej muzyki nie ma? Oprócz te z menu i listy płac z podstawki nie występuje ani jeden utwór.
No to pięknie jutro od razu pobieram :D
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=468155
Możesz też obejrzeć to.
Drakkar ma już 40 pobrań... :D
mam drobny problem :(
gram jedną z nacji norweskich i zawsze mam ctd po 18 turze przy przewijaniu i kolejce Normanów
rok 873 może ktoś mógłby doradzić?
z góry dziękuję
Pobrałem Drakkar'a, ale średnio zadowolony jestem. Za spokojna muzyka. Jest co prawda Beowulf, Konan itd ale osobiście tylko raz mi się jedna z ww trafiła :P
Podczas Kampanii ma być spokojna muzyka moim zdaniem. Za to skoczna, raz wesoła raz smutna. Biesiady przy kuflu miodu, pożegnanie drakkara, żniwa. Dlatego zasadniczo tylko taka tam gra, + rogi wikingów. To taki koncept z podstawki (osobiście zazwyczaj po krótkim czasie muzyki epickiej na mapie kampanii mam ochotę rzygać). Całą muzykę dynamiczną rzuciłem w bitwy (krew, śmierć, walka), np. takie http://www.youtube.com/watch?v=d9ZLm9bpB94, http://www.youtube.com/watch?v=DHHkIb2R_is&feature=related, http://www.youtube.com/watch?v=unbQHShOKGY, http://www.youtube.com/watch?v=hloZNNBkk-Q&feature=related, http://www.youtube.com/watch?v=grzqJyadArU. To podczas bitew muzyka winna pompować adrenalinę, gdybym rzucił samą epicką dla kampanii i bitwy nikt by nie zwrócił uwagi na różnicę przez ten ciągły jazgot.
Jak mówiłem też komputer to wszystko losuje i trzeba mieć szczęście na niektóre utwory. Mi Connan i Beowulf gra podczas każdej bitwy np, ale muzyka z wiedźmina już nie. Ich jest baaardzo dużo, to więcej niż drugie tyle utworów z podstawki, a przecież tylko garstka ich była przeznaczona dla kampanii Brytyjskiej.
Zachar, zgłoś może to twórcą. Kilku grało kampanie skandynawami, ja Iryjską i nie miałem czegoś takiego. Nie wiem co w tej kwestii zrobić.
Ja mówiąc szczerze Zacharze też nie wiem co poradzić, mam już ze 100 tur i żadnego ctd ani nawet najmiejszego bużka (tak się to odmienia?) nie miałem :P
Ja jestem w roku 1000 i ani razu mnie nie wywaliło. ;)
to tyczy się tylko jednej nacji norweskiej, tej co ma na starcie mniej prowincji.innych nacji nie wywala, tą zawsze po 18 turze nieważne ile razy zacznę od nowa kampanię//no nic.przerzuciłem się na Walijczyków :)
Patcha pewnie wgrałeś? Mnie tez jeszcze nie wywaliło ale grałem nacją irlandzką. Pozdrawiam.
Niestety potwierdzam crash po 18 turze w przypadku nacji wikingów... ;( Szkoda, bo gra Skandynawami była największym (i niemal jedynym...) magnesem przyciągającym mnie do TLK.
Tutaj jak to wygląda:
http://img703.imageshack.us/img703/3566/tlkbug.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/tlkbug.jpg/)
To graj może drugą lub trzecią nacją Skandynawską?
Don'y worry. ;) Już sobie Duńczykami zajmuję norweskie fiordy.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=10224377#post10224377
Submod na nową kawalerię. Tzn, na historyczną taktykę kawalerii.
Polecam obejrzenie tego programu - idealnie wkomponowuje się w czasy w których toczy się akcja moda. Jest kilka odcinków ale są krótkie a zarówno politycznie jak i geograficznie ukazane są wszystkie anglo-saskie nacje i oczywiście Wikingowie.
http://www.youtube.com/watch?v=kUVYSge1-HI
Czy do tego moda trzeba mieć zainstalowaną kampanię brytyjską, bo może przez to mi nie działa
Trzeba mieć całego Kingdomsa raczej, ale na pewno potrzeba Kampanię Brytyjską.
Trzeba mieć całego Kingdomsa raczej, ale na pewno potrzeba Kampanię Brytyjską.
Do wszystkich modów wystarczał mi wgrany kingdoms tylko z dodatkiem teutonic, więc nie wiem dlaczego do tego potrzeba całego kingdomsa, w każdym razie musze sprawdzić, czy da sie jeszcze ten dodatek doinstalować.
Trzeba mieć całego Kingdomsa raczej, ale na pewno potrzeba Kampanię Brytyjską.
Do wszystkich modów wystarczał mi wgrany kingdoms tylko z dodatkiem teutonic, więc nie wiem dlaczego do tego potrzeba całego kingdomsa, w każdym razie musze sprawdzić, czy da sie jeszcze ten dodatek doinstalować.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zainstalowałem dodatek i dalej nic, daje start kampanii i w tym momencie się nic nie dzieje, tylko klepsydra i się gra zawiesza. Menu mam w języku Polskim, nie wiem czy tak powinno być.
Zainstalowałem z tego pierwszego pliku (miałem 3 ściągnięte), potem sprawdzałem czy tamtych dwóch się osobno nie instaluje i nie dało się ich włączyć, nie wiem co źle mogłem zrobić.
Nie rób DP.
Zainstaluj może wszystkie dodatki (no i patch), zamiast kombinować. :P
Nie rób DP.
Zainstaluj może wszystkie dodatki (no i patch), zamiast kombinować. :P
Przecież mam patch, a wszystkie inne mody działają, na kompie mam tyle modów, że mi żal miejsca na te wszystkie dodatki, skoro i tak w nie nie gram ;)
chochlik20
09-10-2011, 12:27
Zainstalowałem, pograłem, przeszedłem 3 kampanie - Normanami, Wesexem i Albą i tak... mimo swoich nie do ciągnień jest bardzo interesujący. Mapa i jednostki prezentują się ładnie, ciekawy system z tymi kulturami. W końcu mur z tarcz sprawdza się w walce ale... 12 generał?? to już przesada!!! Łucznicy mają 4 ataku miotającego i oddział generalski z obrona 40... Lekka piechota doskonale radzi sobie z ciężka.. Coś tu nie halo, ale i tak zawsze z chęcią zasiadam ostatnio do niego. :D czekam na pełną wersję, i że niedociągnięcia znikną :D ogólnie polec :)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=478117
Takie małe co-nie-co dla grających, które chwilkę robiłem.
AI Krowy, przykład dalszy - Pamiętacie najazdy Norweskie na mnie? Po tym jak ich bardzo wykrwawiłem nacisk norwegów na danie się zmniejszył. Dania zawarła sojusz z Normandią jakiś czas temu, Normandia zerwała z Frankami. Skoro Duńczycy mogli odsapnąć - przypuścili ofensywę na Franków. Z drugiej strony uderzyli Normanowie... taka ładna synchronizacja działań.
Dzięki marszowi południowych angolii przeciwko Walii Normanowie mogli skorzystać z okazji, wysadzili silny desant i zdobyli jedną prowincje, obok wyspy na kanale La Manche. Angole, ich silna armia Huskarlów już tam kroczy...
AI Krowy potrafi tez wyjść z inicjatywą pokojową - Norwegowie i Wikingowie po wielkiej pacyfikacji przysłali do mnie posłów. Norwegowie, dostrzegając zmianę sytuacji geopolitycznej na Kontynencie grzecznie przypłynęli do mnie ze swym posłem.
Można poprosić o link do AI, z góry wielkie dzięki :D
------------------------------------------------------
http://chomikuj.pl/MarekKrassus dziękuje Martin von Carstein.
Poliorketes
27-11-2011, 22:53
Genialny mod ! Obecnie korzystając z chwili wolnego, pogrywam Wessexem. Postanowiłem zjednoczyć rozbite królestwa anglo - sasów i odeprzeć inwazje skandynawskich barbarzyńców na wyspę. Początki były dość trudne, wojna z Mercią, wkoło silni buntownicy. Korzystając z pasywności Merci, która skupiła się na wojnie z Walią, podbiłem okoliczne zbuntowane osady. W 870 roku gdy moja armia oblegała Lnedine ( nie pamiętam dokładnej nawy ) zaatakowali mnie Wikingowie, oblegając moją stolicę. Przerwałem oblężenie i pośpieszyłem z odsieczą. W wielkiej bitwie udało mi się pokonać pełną flagę Wikingów i uratować miasto. Ponieważ Mercia nadal nie kwapiła się do ataku skończyłem podbój rebelii na południu i gdy już szykowałem się na wyprawę przeciwko niebieskim, zdradziecko zaatakowała mnie w 876 zachodnia anglia. W dwóch bitwach rozbiłem ich pełne armię i odebrałem im dwa miasta. Wtedy oni zaproponowali pokój, nie zgodziłem się, miałem ich na widelcu, po co mi pokój?! W dwóch oblężeniach dokończyłem podbój ziem królestwa Zachodniej Anglii. W czasie gdy wojowałem z nimi po raz drugi dali o sobie znać Wikingowie. Uderzyli na moje miasto i je niestety zdobyli, odsiecz nie zdążyła. potem odbiłem je. W międzyczasie toczyłem ciężkie walki z Mercią, która urosła w siłę i ostro zaatakowała me posiadłości. Kilka walnych bitew, złamało ich potęgę militarną. Mój dotychczasowy sprzymierzeniec, Walia, w roku 892 poczuł się na tyle mocny, że wypowiedział mi wojnę. Nieco mnie zaskoczyli, przez ich zdradę nie mogłem dobić Mercii. Po kilku latach walk, spacyfikowałem pogranicze walijskie. Mając większość ziem Merci, zachodniej anglii postanowiłem uderzyć na Nortumbrię w roku 903, ponieważ mieli skoncentrowane armię na granicy ze Szkocją, szybko zdobyłem dwie przygraniczne prowincję. Ich kontratak 3 armiami powstrzymałem, w kilku starciach. Mają liczne ale słabe jednostki, które nie mogą się równać z moimi doborowymi, zahartowanymi w boju weteranami. To by było na tyle jeśli chodzi o moją kampanię Wessexem. Na kontynencie rządzą Duńczycy, którzy leją Franków. Irlandię zjednoczyła ta jasnozielona frakcja. Na wysepce u wybrzeży Brytanii czają się Normanowie, zobaczymy kiedy uderzą.
Ogólnie moda oceniam bardzo wysoko, ciekawy okres, ładne jednostki. Czuć klimat. Początkowo na plus zapisałem długość bitew, podobało mi się to że jednostki długo walczą co pozwala na różne manewry. Po rozegraniu kilkudziesięciu tur, jednak zmieniłem zdanie. Bitwy są za długie! Jednostki walczą do ostatniego, nawet jak od tyłu jazdą się w nie wjedzie, to nic z tego sobie nie robią. Mod jest stabilny, nie wywala.
No w kwestii bitew - mogą być one dość krótkie, to zależy od taktyki. O ile doborowe jednostki nigdy nie uciekają to tyle resztę bardzo łatwo do tego zachęcić. Tutaj zabicie wrogiego wodza najbardziej się liczy, bardziej niż w innych modach. Jak odseparujesz daną jednostkę jest jeszcze lepiej. Ogólnie musisz po prostu rozerwać szyk wroga, tak jak się to działo na ówczesnych polach bitew wikingów, elegancko wprowadzasz w lukę swą piechotę i po sprawie. Niejedną armię w mej irlandzkiej kampanii rozniosłem przy małych stratach dzięki zachęceniu przeciwnika do ucieczki.
Pomaga też uderzenie większą liczbą jednostek jazdy, bo po tej właściwie cudów nie można się spodziewać.
Chyba w sumie istnieje już jakaś modyfikacja na długość tych bitew...
Pan Toranaga
20-12-2011, 16:43
Witam
1.Mógłby ktoś wrzucić screen mapy, żeby było widać wszystkie prowincje tego moda? Ile ogolnie jestprowincji w tym modzie?
2.Czy mod ten nadpisuje oryginalne pliki gry??
3.Czy to jest juz finalna wersja tego moda, czy moze jeszcze bedzie kontynuowany?
Witam
1.Mógłby ktoś wrzucić screen mapy, żeby było widać wszystkie prowincje tego moda? Ile ogolnie jestprowincji w tym modzie?
2.Czy mod ten nadpisuje oryginalne pliki gry??
3.Czy to jest juz finalna wersja tego moda, czy moze jeszcze bedzie kontynuowany?
Nie nadpisuje, mapa ponoć b. duża, ale mi nie odpalił więc nie wiem dokładnie.
Witam
1.Mógłby ktoś wrzucić screen mapy, żeby było widać wszystkie prowincje tego moda? Ile ogolnie jestprowincji w tym modzie?
2.Czy mod ten nadpisuje oryginalne pliki gry??
3.Czy to jest juz finalna wersja tego moda, czy może jeszcze bedzie kontynuowany?
Ad. 1 Prowincji jest dużo. Nacji nie ma za wiele ale prowincji w poszczególnych nacjach sporo np. Irlandia ma nieco ponad 10 prowincji i 2 państwa na starcie na swoim terytorium. Zajrzyj na ich forum.
2. Nie nadpisuje ma osobny folder.
3. Wersja 3.05 to beta niby, jest do niej patch 3.06. Grałem nieco, mod jest stabilny. Jest submod na muzykę Martina von Carsteina.
Większa mapa regionalna jest tylko w Invasio Barbarorum II. Jednak i tutaj jest całkiem sporo prowincji, o wiele więcej niż w podstawce. Do tego mamy Irlandię. Kapitalnie odwzorowano bitwy mym zdaniem, nie ma w tej kwestii drugiego takiego moda.
Pan Toranaga
21-12-2011, 18:15
Witam
Dzieki za te informacje, sciagnełem moda i odpaliłem go. Mam w zwiazku z tym jeszcze pare pytań:
1.Jak sciagnełem pierwsza czesc moda, to na pulpice pojawily mi sie 3 takie ikonki, nie wiem co oznaczaja 2 z nich: ,,Baptized Norman'' i ,,Pogan Norman'', do czego to słuzy??
2. To jest normalne, ze jednostki maja taka wielka obronę np.+20 czy +30 ??
3. Ten patch 3.06 , czy wnosi jakies wielkie zmiany do gry i czy opłaca sie go koniecznie instalowac??
Witam
Dzieki za te informacje, sciagnełem moda i odpaliłem go. Mam w zwiazku z tym jeszcze pare pytań:
1.Jak sciagnełem pierwsza czesc moda, to na pulpice pojawily mi sie 3 takie ikonki, nie wiem co oznaczaja 2 z nich: ,,Baptized Norman'' i ,,Pogan Norman'', do czego to słuzy??
2. To jest normalne, ze jednostki maja taka wielka obronę np.+20 czy +30 ??
3. Ten patch 3.06 , czy wnosi jakies wielkie zmiany do gry i czy opłaca sie go koniecznie instalowac??
1. ,,Baptized Norman'' nie uzywalem ale wg mnie Normanowie są chrzescijanami wtedy i ,,Pagan Norman'' a tu chyba poganami? Ale nie używalem tych skrótów tylko podstawowego.
2. W tym modzie to normalne, walki trwają długo i są dość realistyczne.
3. Zainstaluj ten patch. Pozdrawiam.
Pan Toranaga
21-12-2011, 22:47
Wgralem patch i mam problem. Pojawia sie normalnie wybór państw, wybieram jakies państwo, daje start i po takiej troche dłuzszej chwili pojawia mi sie czarna plansza a na niej okienko z napisem ,,ODIN HELP US.SOMETHING WENT WRONG AND ONLY THOR MIGT KNOW WHAT. J HAVE NO IDEA WHAT HAPPENED, SO J AM EXITING NOW''. Pod tym tekestem jest ,,OK'' wciska te OK i znajduje sie w windowsie. Co jest nie tak??
Wgralem patch i mam problem. Pojawia sie normalnie wybór państw, wybieram jakies państwo, daje start i po takiej troche dłuzszej chwili pojawia mi sie czarna plansza a na niej okienko z napisem ,,ODIN HELP US.SOMETHING WENT WRONG AND ONLY THOR MIGT KNOW WHAT. J HAVE NO IDEA WHAT HAPPENED, SO J AM EXITING NOW''. Pod tym tekestem jest ,,OK'' wciska te OK i znajduje sie w windowsie. Co jest nie tak??
Patcha też się instaluje do katalogu głównego, nie jest kompatybilny z savami. Do patca 3.06 jest mały fix, wgraj go może to coś pomoże. To ogólny link do downloadu - fix do patcha 3.06 jest w poście nr 1, dodałem go przed momentem.
Edit: i po instalacji patcha 3.06 poczekaj z 2 -3 minuty nim odpalisz moda. Tak zalecają autorzy. :mrgreen:
"Baptizted Norman", skrót, używamy PO konwersji Normanów na chrześcijaństwo (będzie stosowny event w grze). Wówczas ta frakcja dostaje chrześcijański rooster. Do czasu nawrócenia używamy "Pagan Normans".
A problem jest taki iż została schrzaniona instalacja. ;) Tekst o Oddinie jest zawsze jak cię wywali. Odinstaluj moda, instaluj jeszcze raz upewniając się koniecznie iż wszystko trafia tam gdzie ma trafić (najlepiej ręcznie wpisuj ścieżkę wyboru).
Pan Toranaga
22-12-2011, 23:08
Nie wiem czy dobrze zrozumialem- patcha do tego moda daję do głównego katalogu gry MTW:Kingdoms, a nie do katalogu mods, gdzie mam moda Last Kingdom???
Odnosnie gry bardzo mi sie podoba i jest klimatyczna. Jezeli chodzi o mapę, to mogloby byc wiecej prowincji : mogli dodac wieksza cześć północno-zachodniej Francji. Razi mnie tez troche Paryż leżacy bardzo blisko morza. Również więcej prowincji mogli dac na obszarze Wysp Brytyjskich,Belgii, Holandii i w pn.-zach. Niemczech.
Mapa do tego moda chyba juz nie bedzie zmieniana??
Na razie gram bez patcha 3.06 i tez jest ciekawie.
Patcha możesz gruchnąć nawet na pulpit, ale pliki z niego muszą i tak trafić do folderu The Last Kingdom w modsach (podmienić)
Pan Toranaga
27-12-2011, 10:54
Na razie pogrywam bez tego patchu, bo zaczełem fajna kampanię Normanami i nie chce przerywac.
Zastanawia mnie w tym modzie jeda rzecz-po co są w nim jednostki kawalerii, skoro są one drogie, mało liczebne, mają gorsze statystyki ataku/oborny niż podobne jednostki piesze. Jeżeli chodzi o cene i ilość ludzi w takiej jednostce to mogę to zrozumieć- wiadomo rycerz kosztuje. Nie wiem tylko dlaczego tak jakos pobniżano atak i obronę jednostkom konnym, a zwłaszcza rycerzom.
Gram Normanami i pare takich przykładów:
Norman Knights: kosztują 2385 florenów, jest ich w jednostce 31, mają atak-4, szarża-17, obrona-35
tymczasem jednostka piesza Uhorsed Norman Knights : kosztuje 1485 f. , jest ich w jednostce 31, maja atak-14, szarża-6, oborna-42
albo inna jednostka piesza:
Norman Foot Solider: koszt 1050, 60 żołnierzy, atak-10, szarża-3, obrona-38
Inne jednostki konne:
Norman Retainers: 1620, 31, atak-4, szarża-14, obrona-28
Bodyguard Knights: 2800, 30, atak-6, szarża-18, obrona-37
I w ten sposób wychodzi, że lepiej miec Norman Foot Solider, niż elitarnych Bodygaurd Knights, bo wycodzi taniej i mają lepsze statystyki ataku/obrony.
Czy wg was te statystyki atak/oborna dla jednostek konnych są dobre i uzasadnione??
To co widzisz w statystykach normańskich i frankońskich rycerzy to tylko atak lancą, do których dochodzi bonus z szarży. Atak mieczem, czyli drugą bronią, jest na poziomie innych jednostek.
A statystyki są jak najbardziej uzasadnione (obrona). To nie jest jeszcze era konnicy, a kuniki nie mają pancerzy.
Pan Toranaga
29-12-2011, 11:01
Witam
Jezeli chodzi o obronę, to mogę się jeszcze z tym zgodzić, ale atak jednostek konnych jest bardzo niski. Te najlepsze jednostki konne mają atak 6, czyli o wiele mniejszy niż podobne jednostki piechoty, nawet łucznicy i kusznicy maja atak po 4 czy 5, a atakują jakimis sztyletami. Wychodziloby na to, że konne elitarne jednostki zamiast walczyc mieczem atakują jakimis scyzorykami.
Uważam, że taki marny atak jednostek konnych wpływa na ich powoływanie i uzytkowanie w grze. Ja osobiście wogóle nie tworzę tych jednostek konnych , bo po co mam wydawać duże sumy na powoływanie ich i utrzymywanie, jak w zamian dostaję jednostki o marnym ataku, dlatego wolę powoływać piechotę. Jedyne jednostki konne jakie mam to straże przyboczne moich generałów, bo one mają już po 9 ataku.
Witam
Jezeli chodzi o obronę, to mogę się jeszcze z tym zgodzić, ale atak jednostek konnych jest bardzo niski. Te najlepsze jednostki konne mają atak 6, czyli o wiele mniejszy niż podobne jednostki piechoty, nawet łucznicy i kusznicy maja atak po 4 czy 5, a atakują jakimis sztyletami. Wychodziloby na to, że konne elitarne jednostki zamiast walczyc mieczem atakują jakimis scyzorykami.
Uważam, że taki marny atak jednostek konnych wpływa na ich powoływanie i uzytkowanie w grze. Ja osobiście wogóle nie tworzę tych jednostek konnych , bo po co mam wydawać duże sumy na powoływanie ich i utrzymywanie, jak w zamian dostaję jednostki o marnym ataku, dlatego wolę powoływać piechotę. Jedyne jednostki konne jakie mam to straże przyboczne moich generałów, bo one mają już po 9 ataku.
Tu jest racja, w końcu również w walce na miecze koń zapewniał przewagę, a tu przeszkadza, tak przeszkadza, że jeźdźcy są kilka razy słabsi od swoich odpowiedników w piechocie.
[spoiler:1637s6nh]type Scola Bodyguard
dictionary Scola_Bodyguard ; Scola Bodyguard
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Scola_Bodyguard, 24, 0, 1
mount pony
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, general_unit
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 4, 17, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 9, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 15, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 16, 8, metal
;stat_armour_ex 5, 6, 0, 0, 4, 6, 6, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 7
stat_ground -2, -2, -4, 2
stat_mental 16, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 2250, 250, 80, 185, 720, 2, 210
armour_ug_levels 3
armour_ug_models Scola_Bodyguard
ownership eastfrank
era 0 eastfrank
era 1 eastfrank
recruit_priority_offset 36[/spoiler:1637s6nh]
To Scola, gwardia przyboczna franków. uzbrojona we Włócznie.
Kolorem czarnym zaznaczyłem atak pierwszy, włócznią.
Pierwsza cyfra to ten atak. Wynosi on 4. Mało... ale druga liczba to szarża. Wynosi ona 17. Gdy atakujesz z rozpędu, w szyku tymże oddziałem oddział wroga (czyli szarżujesz) te 17 jest dodawane do 4. Razem daje to nam atak 21. Tyle wynosi atak pierwszy.
To właśnie on powoduje iż we wszelkich grach z serii można jedną szarżą zmieść oddział wrogiej piechoty (najlepiej pokazane w Medievalu II).
Kolorem czerwonym zaznaczyłem atak drugi - miecz. Na miecze rycerze atakują po zastosowaniu "Alt" (lewy) lub gdy utkną w szyku wroga, wyhamują. Sam atak wynosi 9. Premia 3.
Kawaleria w tej epoce nie miała szans w ataku czołowym na sławny wikiński Mur z Tarcz. Tego nawet nie dokonano pod Hastings. Dodatkowo używano jeszcze powszechnie oszczepów, zamiast lanc... Wojownicy obrzucali nimi wroga i potem przechodzili do walki na miecze. To były pierwsze kroki jazdy na zachodzie, ni jak nie miała się ona do tej XII wiecznej i późniejszej. Inny sposób zastosowania, inny przeciwnik. Zresztą jest submod na właśnie taką kawalerię miotaczy.
Jeżeli komuś takie parametry nie pasują to może zmienić w kilka chwil w pliku.
A ja milites (a w kampanii Irlandzkiej konnych oszczepników) bardzo chętnie używałem. Dokonywałem nawet ataków na lekką piechotę. Od frontu. Ale ciężką tylko i wyłącznie poprzez atak od flanki lub od tyłu.
Pan Toranaga
02-01-2012, 12:17
Ta sprawa z tym atakiem jazdy, to też nie jest jakiś wielki dla mnie problem. W grze bardzo często mam dużo generałów i ich wykorzystuję jako jazdę (straż przyboczna generałow ma 9 ataku).
Nie wiem, czy było cos takiego w podstawce, ale zauważyłem, że jak rozgromię jakiś oddział rebeliantów, to dostaję dodatkowe złoto do skarbca.Podobnie też jak zwyciężę w jakiejś bitwie morskiej flotę jakiegoś innego państwa, to też dostaję kasę. Dzięki temu zaczęłem się uganiać po morzu za flotami wrogich państw, bo za każde zwycięstwo dostaję 2000 florenów. Uważnie też sprawdzam mapę i wypatruję rebeliantów na drogach, których też niszczę i dostaję za to kasę (tez chyba 2000f).
Jedynie irytuję mnie ta mapa kontynentalnej części Europy. Jeżeli chodzi o Danie, to jest ok, ale północne i zachodnie Niemcy, Belgia, Holandia i północno-zachodnia Francja mogłyby byc lepiej zrobione i mieć wiecej prowincji.
(straż przyboczna generałow ma 9 ataku).
Bo używa mieczy. Każda jazda, nawet włócznicza (po przejściu na broń drugą) ma taki atak (mniej-więcej). ;)
Pan Toranaga
03-01-2012, 17:06
Mam takie pytanko- jak zdobędę jakies miasto i pozostawię tam budowle, ktore wczesniej wybudował tam przeciwniki, to będzie to miało wpływ na utrzymanie się w tym miescie religii/klutury przeciwnika?? Podobnie też z kupnem miasta- kupiłem od Duńczyków jedno miasto, a tam ich rózne budowle, które nie wiem czy wplywaja na to, ze moja klutura wolniej sie tam zadomawia.
Jeżeli e budynki w swym opisie mają bonusy kulturowe - to tak. Grając Irlandią bezlitośnie takie obiekty niszczyłem.
Pan Toranaga
04-01-2012, 18:09
Kupiłem od Duńczyków Munster i tam miałem m.in. Świątynię Odyna, która dawała chyba +10 do porządku publicznego i coś tam jeszcze. Czy ta świątynia może wpływać na tempo zwiększania się mojej kultury??
Kolejna ciekawa sprawa w modzie, to są różne ważne miejsca, które dają odpowiednie bonusy dla miast , które je posiadają. Np. Cherbourg ma ,,Mont Saint Michel''.
Kolejna sprawa. Nie wiem, czy to jest jakis bug, ale buduję małe kaplice, twórzę z nich później duże kaplice, z tych kościoły itd. Po jakims czasie zauwazyłem, że znowu muszę od początku tworzyć małe kaplice itd. Wyszło tak, że jakby mi sie te budowle rozplynely w powietrzu i musze je od poczatku budowac.
Pan Toranaga
09-01-2012, 09:47
Czy ktos moze wie, o co chodzi z tymi znikajacymi kaplicami, o których wspomniałem we wczesniejszym poście?? Nie wiem, czy to tak jest tylko u Normanów czy tez w innych nacjach. Gram bez tego patcha 3.06
Normanami pograłem bardzo długo i nie mialem wogóle żadnego wywalenia na pulpit. Ai całkiem przyzwoicie daje sobie radę, zwlaszcza w bitwach jest ciekawie. Grałem na najwyzszych poziomach trudności. Jezeli jakies państwo kompa jest duże i silne, to jest nawet ciezko. Choć wydaje mi sie , że ai kompa mogłoby być jeszcze troche bardziej agresywne.
Teraz zaczełem grać Królestwem Wschodniofrankijskim. Tutaj aż sie prosi, żeby była wieksza i porządniejsza mapa. Niestety ten obszar mapy jest zrobiony na odwal się i tak jakby na siłę. Az kusi sie, zeby tutaj mapa była powiekszona o obszar dzisiejszej Francji i Niemiec, tj. żeby było Królestwo Zachodniofrankijskie, Wschodniofrankijskie i może nawet obszar słowiański miedzy Łabą a Odrą.
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1788 to link do tematu o submodach do Last Kingdoms, nad mapkami też coś kombinują. I co dla mnie ważne niejaki k/t pracuję nad zmianą statystyk jednostek zgodnie z systemem RR/RC Point Blanka. Jak zmieni te staty to zagram ponownie w tego moda z muzą Martina i systemem RR.RC może być ciekawie. Co do kaplic to nie wiem czemu "znikają". Pozdrawiam.
Pan Toranaga
09-01-2012, 14:57
Witaj
A co to jest ten system RR.RC?? Widziałem na tym forum, ze coś tam dlubią przy mapie, ale jak na razie, to takie zmiany kosmetyczne. Nie jestem znawcą od modowania, ale czy takie zrobienie nowej mapy z wiekszą ilościa prowincji, to bardzo trudna i pracochłonna praca??
Jakby stworzyli takie Kr.Zachodniofrankijskie z 30 prowincjami, Kr.Wschodniofrank. też z ok. 30 prowincjami i jakis obszar Słowian Połabskich z ok.15 prowincjami i pododawali jeszcze w pozostałych obszarach jeszcze po pare prowincji, to byłbym bardzo zadowolony.
Gra mi się bardzo ciekawie Kr.Wschodniofrankijskim, mimo że mapa tego obszaru jest skopana i niedorobiona. Ciągle atakują mnie Duńczycy, którzy zachowują sie całkiem agresywnie. Stracilem na ich rzecz 3 prowincje, dopiero po jakims czasie udało mi sie odbić 2 z tych 3 straconych. Teraz jeszcze Normanowie złamali sojusz i wypowiedzieli mi wojnę. Zobaczę jak to będzie z wojna na dwa fronty. Podobno tez później na obszarze KR.Wschodniofrank. maja pojawić sie Węgrzy.
Witam RR/RC to skrót od Real Recruitment/Real Combat urealniona rekrutacja i zmienione statystyki jednostek. Każda należy do jednej z kilku klas, od hołoty przez elitę do jednostek specjalnych z 6 albo 7 tych klas jest. Jak gość to dobrze zrobi to super by było. Z mapką to dużo pracy jest. Zmiana tego co jest nie jest ani łatwa ani prosta i wymaga zmiany wielu plików związanych z mapą. Dalej grasz bez patcha?
Pan Toranaga
13-01-2012, 18:04
Witam
Nadal gram bez tego patcha, bo jak go instalowalem, to coś skopalem i musialem od nowa instalowac wszystko. Poczekam do kolejnej wersji gry, no chyba ze pojawi sie jakis wiekszy patch, który duzo bedzie zmienial, to wtedy go zainstaluję.
Aktualnie, to ja bardziej atakuję Duńczyków, a ich napór na mnie zelżał. Spowodowane jest to tym, że Dania wdała sie w wojne z jednym z Królestw norweskich i tam przerzuca wiekszosc swoich sił. Mimo tego i tak mają u moich granic znaczne siły wojskowe i dalej kotrolują 2 moje miasta. Udało mi się nawet zajac dwa dunskie miasta, ale jedno na razie spalilem i zniszczyłem, zeby miec kasę na rozwój swoich prowincji i wojsko. Na drugim froncie na razie mam spokój, choć zauwazyłem jedna normańską armie, która zbliza sie do moich granic. Z powodu Normanów muszę utrzymywać sily wojskowe na zachodniej granicy, a moglbym je uzyć do dalszej rozprawy z Dunczykami. Próbowałem zawrzec pokój z Normanami, ale czują oni , że mam trudna sytuację i się nie zgadzają. Na granicy północno-wschodniej, gdzie walcze z Dunczykami w duzej mierze uzywać najemników, bo mam dużą drogę, żeby szybko sprowadzać nowe jednostki z moich najbardziej rozwinietych prowincji.
Zauwazyłem kolejna rzecz- jak wygram bitwę, to też dostaję 2000f do swojej kasy. Mogliby to jednak rozwiazac tak, zeby kasa była uzalezniona od ilosci rozbitych jednostek wroga, bo tak to nie wazne czy zniszczę 2 jednostki czy 12, i tak mam 2000f. Nie jestem też pewny, ale jak przegrywam jakś bitwę, to też chyba ja tracę kasę na rzecz wroga, ktory mnie pokonał.
__________________________________________________ ___________________________________-
Witam
Do tej pory nie miałem zadnego problemu z grą. Teraz natomiast pojawil mi sie taki problem, że: pojawili się w granicach mojego państwa Węgrzy, widząc, że zbliżają sie do słabo bronionej Bremy, wycofałem z tamtąd 3 jednostki wojska. Węgrzy zajeli bez walki Bremę. Zgromadziłem wieksza armię i obległem Bremę. Po 1 bodajże turze Węgrzy postanowili przerwac obleżenie i postanowili stoczyc walkę z moimi wojskami oblegajacymi Bremę. Pojawiła sie informacja o bitwie, dałem na komputerowe rozstrzygniecie i wygrałem bitwę, zajełem Bremę. I teraz mam cos takiego, że jak klikne na Bremę, żeby cos zbudowac w niej albo wyprowadzic z niej wojska, to wywala mnie na pulpit i pojawia sie ten tekst ,,Odin help itd...''
Dodam tez jeszcze , że ci Węgrzy pojawili mi sie w mojej nadmorskiej prowincji (!!!), a ja cały czas myslałem, że bedzie historycznie i ze pojawią sie gdzieś na południowym-wchodzie.
http://img26.imageshack.us/img26/1273/kalandozasok.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/26/kalandozasok.jpg/)
Oto mapa, ukazująca trasy najazdów Węgierskich.
Mam dziwne wrażenie czy tylko plemiona, które miały współtworzyć państwo Piastów, oparły się ich najazdom? :P
A tak poważniej, Martin możesz podać mi czy tu czy PW link skąd wziąłeś tę mapkę?
http://histmag.org/forum/index.php?topic=8748.60
W kwestii Wiślan... prawdopodobnie nie mieli zwyczajnie czego u nas łupić. Za dużo wysiłku (choćby przez te puszcze) za mało zysku.
Ps. Moda robi Węgier. Więc co jak co, ale Węgrzy i najazdy są historyczne.
Pan Toranaga
17-01-2012, 08:57
Jezeli chodzi o tych Węgrów, to nie kwestionuję, że oni docierali w swoich wyprawach az do M.Północnego. Chodzi mi tylko, że w grze wyglada to jak kosmiczna teleportacja, ze pstryk i są juz nad M.Północnym. No chyba, że wczesniej ja nie zauwazyłem, że Węgrzy przemieszczali sie z południa.
Powiedzcie mi , gdzie mam szukać, jakbym chcial cos pozmieniac w statystykach jednostek??
Export_decr_unit. Plik znajdzie w dacie. Tam odszukujesz odpowiednią jednostkę i zmieniasz sobie wartości. Instrukcja co i jak znajduje się zresztą w tymże pliku.
Jest jeszcze jakaś możliwość nabycia tej nowej ścieżki dźwiękowej do moda, wykonanej przez jednego z naszych forumowiczów?
Linki z tematu nie działają :/ więc mam nadzieję, że ktoś z was ma jeszcze jakieś działające źródło :)
Witam, mam ctd po 34 turze w czasie bitew, tzn gdy moje jednostki już nacierają na nich następuje ctd, pojawia się jakiś komunikat po Polsku, że "na Thora, nie wiemy co się stało", coś w tym guście. Miał ktoś może podobny problem?
stahuvader
10-06-2012, 19:27
Wie ktoś jak sprawić, żeby w czasie bitwy były widoczne sztandary i żeby jednostki były podświetlone bo trochę to utrudnia grę.
Wejdź w plik cfg w katalogu głównym moda tam masz pewnie show_banners = 0 zmień na show_banners = 1 i powinny być sztandary widoczne.
stahuvader
11-06-2012, 15:52
Niestety nie ma takiej linijki, jest tylko to:
[features]
mod = mods/Last_Kingdom
#editor = true
[ai]
#ltgd_logging = true ## set up for AI logging
[log]
to = logs/M2TW.system.log.txt
#level = * trace ## detailed error log
level = * error ## regular error log
file = game.script.* logs/pkh.script2.log.txt
file = game.script* logs/pkh.script.log.txt
file = game.script logs/pkh.scriptoutput.log.txt
#file = ai.ltgd logs/pkh.ai.log.txt ## AI log
[io]
file_first = true
disable_file_cache = true
[misc]
show_hud_date = true
[game]
allusers=1
unlimited_men_on_battlefield = 1 ## no more delayed reinforcements
[video]
#windowed = true ## used for modding
#movies = false ## when the intro gets boring
tga_width = 1680 ## bigger screenshots
[util]
#no_animdb = false
[multiplayer]
playable = true
factions = 1 #1 = england, 2 = france, 4 = hre, 3 = england+france, etc
[hotseat]
turns = 0
autoresolve_battles = 0
disable_console = 1
disable_papal_elections = 1
save_prefs = 1
save_config = 1
update_ai_camera = 1
validate_diplomacy = 1
Pod video w pierwszej linii wpisz poniższe polecenie
[video]
show_banners = 1
stahuvader
11-06-2012, 20:25
Dziękuję za pomoc, wszystko jest git:-D
Mi nie działa mod :/ Gdy klikam 2 razy na Last_Kingdom_3.05.exe pokazuje mi się okienko klikam "tak" i pokazuje się napis "This file contains invalid data". Instalowałem Medievala od nowa i nadal nic. Jak by ktoś wiedział co zrobić to niech napisze.
Masz Kingoms 1.5 ? Prawidłowo zainstalowałeś - może masz uszkodzoną instalkę? Mod się instaluje do katalogu głównego Medka II, wybierz ręcznie bo instalator podaje domyślny a pewnie masz inny. jest tez patch 3.06 i fiks do tego patcha. Pobierz moda ponownie bo może sie coś uszkodziło. pozdrawiam.
Mam oryginalnego medievala. Zainstalowałem patch 1.3 do głównego i do Kingoms patcha 1.5 i nadal to samo. Pobiore znowu i spróbuje.
Po zainstalowaniu patchy i popraniu moda ponowne to samo wyskakuje. Klikam dwa razy Last_Kingdom_3.05.exe wyskakuje okienko "Kontrola konta użytkownika" i jest pytanie czy sie zgadzam na wprowadzenie zmian na komputerze wybieram "Tak" i od razu pokazuje sie ten napis.
Pewnie masz Win7 i instalujesz gry na partycji systemowej tak? A to źle. Ale jak już masz na systemowej to wyłącz tzw. system UAC, poczytaj w necie jak. Na forum też to było. Ten caly UAC chroni system i pewnie coś Ci się nie zainstalowalo jak należy. I używaj opcji edytuj nie pisz posta pod postem.
Zrobiłem jak mówiłeś i nadal nic :/
No to masz pecha, bo ten mod wszystkim działa. Jaką masz ściezkę Medka? swoją? Po wyłączeniu UAC. Zainstaluj ponownie. Ile ma ten mod u Ciebie, znaczy ile zajmuje? Sprawdx w mods i napisz ok?
Last_Kingdom_3.05.exe zajmuje 122 451 KB
Last_Kingdom_3.05(1).D01 zajmuje 115 130 KB
Last_Kingdom_3.05(1).D02 zajmuje 114 213 KB
Ma być tak
Last_Kingdom_3.05.exe zajmuje 350 Mb
Last_Kingdom_3.05(1).D01 zajmuje 350 Mb
Last_Kingdom_3.05(1).D02 zajmuje 195,5 MB
Czyli pobrałeś połowę moda tak na oko, więc nie dziwne, że Ci nie chce odpalić. Pozdrawiam. Pobierz ponownie całość, albo poproś by Ktoś znajomy Ci pobral i sobie wrzucisz np. na płytkę czy napęd przenośny i zainstalujesz.
Wcześniej samo nie chciało sie pobrać do końca ( próbowałem na 2 przeglądarkach) dopiero teraz się ściaga do końca :)
Dobra działa :]
Lwie Serce
28-02-2013, 20:00
Moim zdaniem to bardzo dobry mod, od razu do gustu mi przypadli Normanowie i ich potężna kawaleria :D I mimo że piechota wyraźnie dominuje to bez jazdy jak bez ręki, nadal przechylają szalę zwycięstwa mimo że szarża od frontu sensu nie ma, bo nawet najpotężniejsi rycerze normańscy nie zadadzą dużych strat przygotowanym do odparcia ataku piechurom. Ale już natarcie z flanki kończy się masakrą pieszych :) Bardzo ważni są wojownicy potrafiący formować mur z tarcz, jak go uformują to strasznie ciężko się przez nich przebić. Długość bitew mi odpowiada, są ciekawsze dużo niż 5-minutowa masakra, w tym modzie aby taką zrobić trzeba ze wszystkich stron przywalić kawalerią, a nie zawsze jest taka możliwość :D
Także polecam tą modyfikację, zwłaszcza jak ktoś lubi wczesne średniowiecze i niesamowity klimat wysp brytyjskich.
Normanowie i ich potężna kawaleria? ;) Hmmm...Jak potężna? :shock:
Lwie Serce
02-03-2013, 10:12
No jak, rycerze przecież, bardzo potężna ;)
Pan Toranaga
19-03-2013, 13:18
Mam taki problem, gra w wersji 3.06 wywala mnie na pulpit. Wszystko zaczyna sie normalnie, pojawia się wybór frakcji i poziomu trudnosci, klikam start i zostaje wywalony na pulpit. W wersji 3.05 wszystko było ok, normalnie zaczynałem grę.
Spróbuj usunąć map.rwm z katalogu base moda. Nie mam go obecnie. A użyłeś fixa do patcha 3.06 ? Jest link na 1 stronie.
Usuń też wszystkie pliki string.bin z mods\Last_Kingdom\data\text po instalacji patcha.
Edit: zainstalowałem i mnie działa, wgrałem fix i ok.
Pan Toranaga
19-03-2013, 15:46
Dzieki za pomoc, ale coś dalej jest u mnie zrąbane. Zrobiłem to co napisałeś i nadal mam wywalenie na pulpit. Czy ten patch 3.06 wprowadza jakies wielkie i znaczace zmiany?? Tak się zastanawiam nad ponownym zainstalowaniem 3.05 i graniem tylko na tej wersji. Pozdrawiam
Pisze Ci, ze masz 3.06 na dole jak gra startuje? Wrzuciłeś historic_events do text ? Mnie działa jak pisałem. Tak moda jak i ptach należy instalowac do katalogu głównego Medka.
Version history for 'The last Kingdom'
Version 3.06 (18th August 2011)
- added 'High Quality Sky Textures Project 1.0' by Hereje
- corrected royal banner for Vestfold\norway
- corrected glitches
*** known error corrections
- Isle of Muff renamed to Isle of Muil, settlement renamed to Tobar Mhoire
- Pics for 'Followers of Christus'
- Pics for 'Ridire bodyguard'
- simplified Hotseat configuration
- moved misplaced resources
- set Vikings to 'War' and negative attitude with everybody except the three other Scandinavian factions.
- set East-Anglia to 'Neutral' with Wesex
- Rebel unit 'Ridire Bodyguard got a skin now
- Vikings will not siege own settlements
- Lindholm can build port
- River port that blocked ship travel has been moved into a 'bay'
- tooltips corrected (coal mines)
- Berserker and Hirdmen now properly available for slave faction
- Normans no longer destroy churches after conversion
- Loyalty of Northumbrian heir increased
- removed vanilla units from custom battle
- fixed <beserker_vnv_trigger2> ancillary trigger
*** other changes
- incorporated Ulfhednins "True to the sagas" submod:
several historical names and characters\family trees corrections (Vestfold, Wessex and Normandy)
spawn of historical characters (Vestfold and Normans)
adjusted several rebel garrisons in Scandinavia to include historical generals and kings
Berserker and Hirdmen now properly available for slave faction
coming of age and min adoption age set to 12 years
occurance of a Norwegian rebellion
- initial invasion fleets have alternate co-ordinates for AI
- made Magyars playable in custom battle
- changed unsuitable accent of factions
- strat models for rebel factions corrected
Version 3.05 (17th July 2011)
- inital release
Pan Toranaga
19-03-2013, 16:48
Tak pisze mi, na dole ze mam 3.06. Wrzucielem tez tego hotfixa.
To jest to dla mnie zagadka mnie działa. Ja pobierałem z tego linku: http://www.infracta.de/wbb/forum/index. ... Item&id=29 (http://www.infracta.de/wbb/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=29) i instalowałem 3.05 potem 3.06 i na to fiks. Pod tym linkiem jest wszystko.
Pan Toranaga
19-03-2013, 21:26
Witaj. Ja pobierałem z jakiejs niemieckiej strony. Teraz wziełem z tej strony, z której ty pobierałeś i na razie zainstalowałem 3.05 i chodzi mi dobrze, zastanawiam sie nad instalacja 3.06. Pozdrawiam
To jest właśnie z tej niemieckiej strony. :mrgreen:
Ja pobrałem z torrenta i też wszystko ładnie hula ;) Z nową muzą całkiem ciekawy mod i można strawić Normanów kawalerię :)
Pan Toranaga
20-03-2013, 07:28
Zrobiłem tak: wersje 3.05 zainstalowałem z tego linka, co podał Araven, a patch 3.06 ściągnełem z czegos innego i zainstalowałem, i teraz chodzi mi 3.06!!!! Tak się zastanawiam , czy moze na te moje wczesniejsze niepowodzenia miał fakt, ze jak zainstalowałem 3.05. to od razu wchodzilem do gry i grałem (zeby sprawdzic czy dziala 3.05), a dopiero pozniej instalowalem 3.06. Teraz po zainstalowaniu 3.05, od razu zainstalowalem tego 3.06 (bez wchodzenia do gry na 3.05) z innej jakiejs strony.
p.s. jak mozecie , to napiszcie mi co ciekawego wnosi ten hot fix do 3.06??? Pozdrawiam
Pewnie tak, kilka postów wyżej Ci podałem co wnosi lub poprawia 3.06.
Jacek_Azael
20-05-2013, 12:38
Witam. Mam pytanie odnośnie tego moda. Jest to pierwszy mod jaki chciałem zainstalować, ale niestety kompletnie nie znam się na komputerach. W związku z tym napiszę łopatologicznie i jeżeli ktoś był by tak dobry o taką samą łopatologiczną odpowiedź.
Ściągnąłem mod.
Dałem go do C/program files/sega/mtw2/mods
Wypakowałem
Pojawiło się Last Kingdom 3.05
Kliknąłem i zainstalowałem
Utworzyłem skrót
Klikam skrót
System Windows nie może odnaleźć pliku "kingdoms.exe". Upewnij się, że podana nazwa jest poprawna i spróbuj ponownie. Aby wyszukać plik, kliknij przycisk Start, a następnie kliknij polecenie wyszukaj.
???
Pomocy.
Pozdrawiam
Jacek.
Moda się instaluje do katalogu głównego Medka II, nie do mods. Stronę wcześniej masz to napisane. Poza 3.05 zainstaluj patch 3.06 i fiks do patcha 3.06. Chyba, że masz wersję od razu z 3.06. Instaluj tak ja Ty masz rzeczywiście Medka II nie jak podpowiada instalator.
Drodzy Koledzy, o co chodzi w tym modzie, że są osobne pliki exe dla Normanów pogańskich i schrystianizowanych? Tzn. wiadomo o co:-) tylko w takim razie w normalnym Last Kingdom, ze skrótem z taką okrągłą tarczą, Normanowie wyznają obie religie??? Przyznam, że nie bardzo rozumiem, a pytam, gdyż w tego arcyciekawego moda jeszcze nie grałem:-)
Lwie Serce
22-06-2013, 19:32
Witam. Póki co zauważyłem tylko że jak się wybierze Pagan Normans to gwardia przyboczna ma taki barbarzyński wygląd ;) a jak Baptized to wyglądają jak rycerze.
Świetny mod, w którego sporo tłukłem swego czasu. Bardzo ładne jednostki, dużo budynków i chyba jedyny mod w którym ai nie spamowało wojskiem. Niedosyt pozostawia tylko niezbyt duża mapa.
Ragnar Lodthbrok
31-05-2014, 18:48
POMOCY!!! :cry:
Pobrałem moda, zainstalowałem wszystko jak trzeba (tzn. 3.05 potem 3.06 potem fix do 3.06) i mam problem. Kiedy próbuję uruchamiam grę ze skrótów "Pagan Normans" i "Baptized Normas" pokazuje się takie coś:
http://i.imgur.com/xopvdzy.png
Kiedy uruchamiam grę z głównego skrótu (tego z ikoną tarczy) nie ma tego co jest powyżej. We wszystkich trzech przypadkach gra się uruchomi, ale kiedy wybiorę frakcję i klikam "start" aby rozpocząć grę kampania nie uruchamia się, a gra zacina "brak odpowiedzi".
Bardzo proszę o pomoc!
Wygląda jakby czegoś mu brakowało (niektórych plików i tekstur), sprawdź ponownie opis instalacji ze strony moda, może coś jednak pominąłeś, albo coś zainstalowałeś w złe miejsce.
Lwie Serce
31-05-2014, 20:25
Radzę od nowa pobrać moda i zainstalować, bo tak jak Araven pisze, wygląda to na brak plików, może to być jakiś błąd przy pobieraniu.
Z tego co pamiętam to z którąś z wersji też miałem problemy, ale to było tak dawno, że już nie pamiętam w jakich okolicznościach.
Ragnar Lodthbrok
31-05-2014, 22:02
Przeinstalowałem grę, a moda ściągłem z innego miejsca i cały czas jest to samo. Moda w obu przypadkach instalowałem wskazując instalatorowi ścieżkę C:/Program Files/Sega/Medieval II Total War.
Moda ściągałem z torrenta oraz z ModDB. Problem cały czas występuje.
Jaki masz system operacyjny ? Jak Win7 to wyłącz UAC w Win7 i zainstaluj.
W Win7 nie powinno się instalować gier na partycji systemowej, a już na 100% nie w Program Files.
Jest jeszcze dodatkowy fix do patcha 3.06 jego się wrzuca do data moda. Masz go?
Tu masz opis instalacji: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?467534-The-Last-Kingdom-DOWNLOADS
Lwie Serce
31-05-2014, 22:51
Haha tylko czekałem na taką radę, lwia część kłopotów zostaje rozwiązana po przeinstalowaniu poza Program Files i wyłączeniu UAC :D
Ragnar Lodthbrok
01-06-2014, 18:53
Wyłączyłem UAC i przeinstalowałem na inną partycję i poza Program Files, ale nic to nie dało. Problem jak był tak jest. Z tym, że po kliknięciu w skróty "Pagan Normans" i "Baptized Normans" wyświetla się trochę co innego niż przedtem:
http://i.imgur.com/5IytGdt.png
EDIT: Gra jednak się uruchomiła. Wygląda na to, że będzie działać.
Te 2 pliki dokonują tylko zmiany w plikach (czy Normanie będą pogańscy czy chrześcijańscy). Po wybraniu Pagan lub Baptized uruchamiasz moda przez ikonkę tarczy z napisem "The Last Kingdom". Udało ci się pomyślnie zainstalować Last Kingdom!
Ragnar Lodthbrok
01-06-2014, 20:13
Wcześniej już instalowałem i działało. ;) Dlatego teraz się zdziwiłem co jest grane. :)
JanuszFanatyk
01-03-2015, 21:11
Mam problem z instalacją moda, wyskakuje mi błąd zgodności z wersją windowsa.Instalka jest dla wersji 32 bitowych a ja mam wersję sytemu 64 bitową.Wie ktoś jak obejść ten problem?
Lwie Serce
02-03-2015, 15:13
No to kiepska sprawa bo ja nie mam pojęcia jak. Araven za kilka dni ma wrócić, może on będzie wiedział.
Mam problem z instalacją moda, wyskakuje mi błąd zgodności z wersją windowsa.Instalka jest dla wersji 32 bitowych a ja mam wersję sytemu 64 bitową.Wie ktoś jak obejść ten problem?
Jeśli szukasz innych fajnych modów, to mógłbym Ci parę polecić, niestety nei pasują do epoki, którą chciałeś ale są naprawdę grywalne i zadziałają na systemie 64 bitowym.
http://forum.totalwar.org.pl/forumdisplay.php?345-Broken-Crescent
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?57-Kingdoms-Grand-Campaign-Mod-4-3
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?5961-Orient-und-Okzident
Jeśli grałeś w Bellum z megasubmodem, to możesz również spróbować zagrać na podobnym AI co w bellum od nowa kampanie królestw
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?11062-PiterAI-Kr%C3%B3lestwa%28sztuczna-inteligencja-kampanie-kr%C3%B3lestw%29
albo w podstawkę:
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?4844-PiterAI-podstawka-3-1%28ulepszona-dyplomacja-walka-itd%29
Janusz Fanatyk w poście 201 masz link do opisu instalacji.
Wyłącz UAC ustaw tryb zgodności z Win7, mnie działało na 64 bitowym Win7 bo taki mam. Podaj swoją lokalizację Medka II.
Na bazie serialu Vikings zainstalowałem tego moda z patchem 3.06 i fixem do niego. Wessexem zagram chyba.
Usuń map.rwm z base Twój katalog coś dziwną nazwę ma, sam zmieniałeś, czy podałeś na oko? Instalator wykrywa ścieżkę sam.
Czasem winny jest antyvirus jaki blokuje jakieś pliki, wyłącz UAC też.
Z text usuń plik binarny ten biały z historic events. Ten plik był w fixie do 3.06
Lwie Serce
15-03-2015, 21:30
No w kwestii kawalerii tak to w Brytanii wtedy było, nieliczna i niezbyt potężna. Normanami albo Frankami możesz zagrać, oni mają licznych i świetnych jeźdźców. ;)
Lwie Serce
15-03-2015, 21:56
Też ekspertem nie jestem choć trochę ogarniam ;) Co do straży przybocznej, zależało to raczej od osobistych preferencji i majątku wodza, czy chciał mieć wojowników konnych czy spieszonych/na jakich było go stać. Czekam na odczucia z gry Normanami, polecam, zawojowałem nimi niegdyś Brytanię. :) Świetna frakcja z pięknymi jednostkami, rycerstwo gromiące murki tarcz ahhh piękne. ;)
Również pozdrawiam.
Mod ma ciekawy klimat i fajne jednostki, walki są dość długie, ja często włączam przyspieszenie jak już została sama walka bez żadnych manewrów oddziałów, dodałem sobie nieco nowej muzyki i fajnie jest gram Frankami, grałem Wessexem i Normanami. Lepsze jednostki wymagają budowy kowala i koszar za 4800 i większego miasteczka bodajże, fakt sporo budynków ma wzajemne powiązania, i trzeba często zbudować jakieś budynki wcześniej by móc budować kolejne. Ja sie najpierw mocno rozbudowuję wewnętrznie a atakują koło 150 tury albo później. Obecnie z Danią powalczę. Gram na VH kampania/Medium bitwa
Jaki mod z muzyką? Podaj link. ja sobie sam zmieniłem muzę dodając muzę z Bellum od Wino z Megasubmoda do BC 7.0 i edytując plik tekstowy od muzyki w data.
Usuń map. rwm oraz 6 plików z sounds 3 dat i 3 idx i odpal. Chyba, że co innego masz napisane w tym submodzie muzycznym.
Trzeba usunąć 2 pliki event z sounds, ja usunąłem 6 co pisałem wcześniej z sounds i map.rwm z base, one się odtwarzają. Pobrałem tego submoda, zobaczę czy zadziała u mnie.
U mnie działa wszystko ok. Nowa muza fajna, ale za dużo nie pograłem.
To nie spadek wydajności raczej, bo po pierwszym odpaleniu gra startuje dużo dłużej z submodem bo musi wczytać nowe pliki z muzyką.
Mnie się bardzo podoba ten submod muzyczny co poleciłeś, wiele nowej fajnej muzyki także w bitwach. W y=tym z króla Artura czy serialu Vikings. Zagram teraz jakimiś Wikingami, ale nie Danią.
Ściągnąłem sobie tego moda, zacząłem grać Wessexem,od razu ruszyłem zająć Londyn, rozbudowywałem armię i miasta i ogólnie grało się fajnie tylko jest jeden mały problem. Całkowita pasywność komputera na mapie kampanii! Państwo Franków nie zrobiło dosłownie nic,po upływie kilkudziesięciu tur dalej stali w miejscu swoimi armiami. Na ich aktywność nie wpłynęła nawet utrata stolicy na rzecz wikingów, którzy mam wrażenie, są jedyną aktywną nacją i to z racji pojawiania się ich armii od razu w roli oblegających jakieś miasto. Kolejnym minusem jest całkowita niegrywalność Normanów. Mają jedno słabo rozwinięte miasteczko i zaledwie kilka jednostek w nim. Dodam, że gram na najnowszej wersji razem z patchem. Da się to jakoś naprawić, czy to po prostu niedopracowanie gry? Bo ma gigantyczny potencjał a frajdy z kolejnego zdobywania miast na mapie ze szczątkowym oporem wroga nie ma.
Graj na VH po wzmocnieniu zaczynają być aktywni, ale Frankowie zwykle padają pod atakami Danii. Nie próbowałem zmieniać ai, to nie jest takie złe ale na VH. I fajny jest submod muzyczny podawany kilka postów temu link był.
Boję się VH włączyć bo mnie zjedzą wtedy :P, aż tak dobrym graczem nie jestem. Szkoda że mod już nie jest ulepszany.
Nie, albo coś źle zmieniłeś albo król jest jakoś zaskryptowany, po co Ci zmiana króla?
Spróbuj usunąć map.rwm z base z kampanii w jaką grasz, może się naprawi.
Pan Toranaga
16-04-2015, 12:47
Potwierdzam, że na VH kampania jest ciężko i ciekawie. Dałem też sobie bitwy na H i również nie jest łatwo w bitwach. Gram własnie Wessexem i ciągle atakuje mnie Mercja, Wschodnia Anglia, Wikingowie, a także desanty zaczęła robić na moje wybrzeża Normandia. Kasy za wiele nie mam i są ciągłe walki. Wczesniej grałem róznymi nacjami na M/M i rzeczywiscie było za łatwom i komp nie był zbyt aktywny.
Lwie Serce
05-06-2015, 19:30
Parę screenów:
967968969970971
Ma ktoś linka do pobrania? Bo nie działa mi żaden stąd ani z głównego forum moda.
Lwie Serce
07-03-2016, 17:15
14351436143714381439
Co tam słychać Wikingowie?
Pobrałem najnowszą wersję 3.06b, najnowszą wersję RC/RR, spolszczyłem i czas pograć :) Połączyłem RC/RR z wersją 3.06b moda (bo ten submod był stworzony pod wersję 3.06), poprawiłem wszelkie znalezione błędy jakie ludzie zgłaszali w wątku z błędami na TWC (i nie tylko) i ten stabilny mod stał się jeszcze stabilniejszy i jeszcze lepszy :) Kto chce? ;) Dajcie mi kilka dni to podrzucę dopracowaną wersję mojego mini dzieła.
EDIT: jest dobrze, właśnie sobie wybrałem kawałki muzyczne (część z submoda muzycznego do tLT, chyba Drakkara, ale nie jestem pewnien bo pobrałem go ze strony MODDB, a tam nie ma nazwy ten submod, a część z mojego submoda do Belluma) i jak to połączę, to wrzucę do pobrania.
Czad mod fajny z RR/RC i nowa muza fajny będzie. Ale oryginalna muza wymiata, sporo z Wikingów.
Czekam aż wstawisz.
Zormar Rivaks
16-07-2016, 16:36
Szukam jakiegoś nowego ciekawego moda i ten mnie zainteresował. Oczekuję.
Czad mod fajny z RR/RC i nowa muza fajny będzie. Ale oryginalna muza wymiata, sporo z Wikingów.
Czekam aż wstawisz.
oryginalna muza w modzie jest z British Isles z Kingdomsa, nie ma nic nowego :) Kawałki z Wikingów są w tym dodatku muzycznym i właśnie je dodam, wraz z tymi co są z Bellum.
Fakt zainstalowałem ten submod muzyczny (to chyba Drakkar był jak piszesz) dość dawno i zatarło się u mnie, iż to nie podstawka moda a muza z submoda dodała kawałki z Wikingów. To jak do nich dorzucisz wybrane kawałki z Bellum czad będzie.
Był jakiś submod jaki poprawiał Państwo Franków na dzień dobry. Ale już nie mogłem go pobrać link wygasł. To umiałbym sam zrobić. Poprawa infrastruktury itp. bo obecnie Frankowie są bankrutami szybko. Ich słabośc jest przesadzona.
Jako że nie chcę pisać sam do siebie, to kasuję poprzedniego posta, kopiuję jego treść i dopisuję nową. Pewnie będę ten manewr często wykonywał, bo mizerne zainteresowanie wątkiem ;) Dzięki temu kto już czytał poprzednie me wypociny zobaczy nową zawartość, a jakbym dodał edytując, to byśta nie obaczyli. No dobra, koniec tego smucenia!
W submodzie RC/RR dali więcej kasy Imperium Franków. Wygasł też link do poprawki na zjednoczenie Norwegii i dziedzica niestety.
EDIT: dziedzica sam właśnie dodałem, działa lepiej niż ten z BC, bo nie wskakuje do świty króla, a od razu do dziedzica :)
EDIT2: No dobra, zostało potestować co nieco i voila :)
Częściowo spolszczone, zaimplementowana najnowsza wersja RC/RC stworzona specjalnie pod tego moda (nie, nie, nie przeze mnie ;) ), dorzuciłem skrypt z wyborem dziedzica, oczywiście muzę (częściowo z Bellum Crucis, częsciowo wykorzystałem submoda Drakkar ze świetną muzą dla Vikingów). Muza jest szczególnie fajna dla Vikingów, całkiem inna niż dla pozostałych frakcji. Dodatkowo wykorzystałem Medka 1, skąd wyciągnąłem słowne podsumowanie zwycięstwa daną frakcją :) Muzę podzieliłem na 6 rodzajów: anglosaska, szkocka, walijska, irlandzka, francuska i wikińska, ponadto lepiej rozdysponowałem akcenty poszczególnym frakcjom. Niestety standardowo muzę i dźwięki potraktowano jak w wielu modach po macoszemu i większość jednostek w bitwach milczy. Najgorsze jest to, że przypisanie im odzewów bojowych to straszliwie żmudna robota :/ Ponadto porobiłem drobne usprawnienia (poprawiłem kilka błędów w traitsach i ancillariesach, tekstach, wyłączyłem autosave, bo źle działa, włączyłem, aby w katalogu log pojawiał się skrócony log, a sobmod RC/RR dodał bitwy nocne i wyświetlanie nr tury zamiast dwa razy daty (po lewej i prawej, teraz po prawej mamy nr tury, a po lewej datę).
Także przyjemny modzik stanie się jeszcze przyjemniejszy, bo z zajefajnymi statami dzięki systemowi RC/RR, muzą i spolszczeniem (póki co częściowym).
No niestety czasy Total Warów mijają, dawniej i ponad 1000 pobrań było submodów czasem i kilka tysięcy teraz jak dobije się do kilkudziesięciu to szał. :geek:
Brzmi bardzo obiecująco, bo submod stabilny tury szybkie, ai niezłe Z RR/RC powinien czad być jak dobrze zrobione,
Ok, proszę się częstować :)
Najnowszą dostępną na TWC wersję 3.06b moda The Last Kingdom ulepszyłem w następujący sposób:
1. wykorzystałem spolszczenie uniwersalne, dzięki czemu mamy mnóstwo gotowych polskich tekstów. Do przetłumaczenia zostały głównie budynki i jednostki;
2. zaimplementowałem gotowego submoda RC/RC. W nim oprócz tego co być powinno, mamy trochę zmian w campaign_script.txt (m. in COLONY-DESTROYING SCRIPT, zmniejszone bonusy w PLUNDER SCRIPT (kasa za wygranie i przegranie bitwy), zmiany w king purse dla AI (m. in. Wschodni Frankowie nie będą już tak szybko padać), dodany CARL THE TAXMAN SCRIPT (dodatkowa kasa dla AI gdy zaczyna bankrutować) oraz inne drobne korekty, m. in. dodane bitwy nocne, podgląd na aktualną turę), liczne zmiany w descr_strat.txt (m. in. kings purse, wszystkie frakcje mają ustawione "balanced smith"), kultura na Islandii była w 90% irlandzka, teraz jest w 65 heretycka, zmniejszony wpływ bardów). Dodatkowo usunąłem kilka znalezionych błędów, poprawiłem klasę 2 jednostek u Madziarów, bo była błędna i powodowało to CTD.
3. dodałem muzykę - część z submoda muzycznego do Bellum Crucis, część z submoda Drakkar, który zawierał mnóstwo świetnych kawałków (muza z serialu Vikings oraz inne kawałki zespołu Wardruna). Są też m. in. 30 sekundowe podsumowania po wygraniu kampanii wyciągnięte z Viking Invasion z z medka 1 ;) Muzyka jest różna w zależności od kultury (był jeden rodzaj), są też różne akcenty dla poszczególnych państw;
4. dodałem skrypt na wybór dziedzica, ale trochę inny niż tez znany z Bellum, bo dziedzic wskakuje do świty dziedzica, a nie króla, który to musi go dopiero przekazać;
5. wyłączyłem autosave (powodował CTD) i ustawiłem, aby log (skrócony) pojawiał się w katalogu log moda.
Sam mod gorąco polecam - tury mega szybkie, prawie jak w podstawce, bo nie ma tak rozbudowanych skryptów jak np. w SS czy Bellum. Nie oznacza to wcale, że gra jest nudna :) Skrypty są, do tego bardzo fajne, ale nie tak pamięciożerne.
UWAGA: submod na dziedzica działa dopiero od kolejnego dziedzica, tego co jest na starcie gry już nie da się zmienić. Ponadto aby zadziałał poprawnie nie możemy pozwolić następcy umrzeć.
GORĄCO ZACHĘCAM DO WYPISYWANIA ZAWARTOŚCI LOGA PO KAŻDYM ZNALEZIONYM BŁĘDZIE (o ile będą, bo coś mi się zdaje, że ten mod jest bezbłędny;) ). Pamiętajcie, że po uruchomieniu gry stary log się czyści, więc najlepiej zróbcie skrót na pulpit do pliku loga i po każdej skończonej partii robimy tylko jeden klik, by sprawdzić, czy są jakieś błędy. Jak jest, to prośba aby tu wrzucać treść, będę się starał w miarę możliwości i umiejętności poprawiać.
Zasysamy, rozpakowujemy (koniecznie programem 7zip, bo użyłem kompresji ultra i inny paker nie zadziała) i wrzucamy do katalogu mods w Medku. Wyrzucamy na pulpit skrót do pliku Executive.bat, zmieniamy mu ikonę na prawidłową i gramy :) NIE POBIERAMY MODA OSOBNO, TO CO ZROBIŁEM NIE JEST DODATKIEM CZY PATCHEM TYLKO CAŁYM GOTOWYM PRODUKTEM!
http://przeklej.org/file/FyLAsP/Last.Kingdom.7z (http://przeklej.org/file/FyLAsP/Last.Kingdom.7z)
Wygląda miodnie, pobieram aktualnie.
Zormar Rivaks
20-07-2016, 18:54
Brzmi ciekawie, a i sam szukałem jakiegoś nowego moda.
Już sama praca włożona przez ciebie Wino daje poczucie, iż mamy do czynienia z czymś dobrym.
Jak rozumiem, to co pobieramy to już cały mod wraz z poprawkami?
Trzeba wcześniej zainstalować Last Kingdom 3.06b i dopiero na to submoda wino. LK 3.06b ma ponad 4 GB.
Nieaktualne :geek:
Zormar Rivaks
20-07-2016, 19:02
Yhym... Czyli raczej dziś sobie jeszcze nie pogram. Dziękuję za rozwianie wątpliwości.
EDIT: Pobrać LK 3.06b mam ze strony TWC na którą kieruje mnie link z pierwszego posta?
Brzmi ciekawie, a i sam szukałem jakiegoś nowego moda.
Już sama praca włożona przez ciebie Wino daje poczucie, iż mamy do czynienia z czymś dobrym.
sam mod jest świetny i bardzo stabilny. Widać porównując np do Belluma, że twórcy tego moda robili go porządnie, w przeciwieństwie do bałaganiarzy i niechlujów robiących Bellum. Mimo to kilku błędów się nie ustrzegli, ale dzięki specjalnym programom wyłapującym błędy powinno być teraz niemal wszystko ok (póki co są jeszcze 2 pomniejsze błędy, które postaram się naprawić, ale nie mają one większego wpływu na rozgrywkę).
Jak rozumiem, to co pobieramy to już cały mod wraz z poprawkami?
tak, tu jest wszystko :)
Trzeba wcześniej zainstalować Last Kingdom 3.06b i dopiero na to submoda wino. LK 3.06b ma ponad 4 GB, a instalka ponad 800 mb.
nie, tu jest wszystko :)
Sorki, że w instrukcji nie napisałem, że tam jest all, zaraz wyedytuję.
A to przepraszam za zamieszanie. To niezła ta kompresja ultra musi być jeszcze nie rozpakowałem. :cool:
No pakowało mi ponad 30 min, a wgrywanie na przeklej.org raptem 20 min :) Wrzuciłbym na mediafire, ale jak wrzucam na przeklej to mój dziadkowy komp wgrywa bez problemu, z niskim obciążeniem procka i to w 20 min, a mediafire najpierw chce mi ponad godzinę na 100% obciążenia proca sprawdzać integralność pliku (czy coś tam takiego) a potem drugie tyle wgrywać, czyli zamiast 20 minut to 2,5 godziny.
Pobiera się tez szybko z przeklej.org. Pograłem chwilę muza czad, RR/RC to jest to ale Frankowie nadal mają straszny deficyt. Trzeba będzie sporo woja rozwiązać.
Jest skrypt który powinien chyba przeciwdziałać bankructwom, pograj trochę i sprawdź jak możesz.
Na ludzkiego Gracza to nie działa, puściłem z 8 tur Frankami i co turę ponad 7 tysięcy w plecy do ponad 30.000 na minusie doszło. Coś mi świta, że ten skrypt Carla czy jak mu tam na ai tylko działał.
W SS 6.3 chyba już był i w kilku innych modach.
No tak, bo to działa tylko na AI ;) Widocznie będzie trzeba im zwiększyć Kings Purse.
Zormar Rivaks
21-07-2016, 22:38
Odpaliłem. Przyjrzałem się trochę mapie oraz jednostką(na sucho, czytaj iż nie w bitwie) i rzec muszę jedno. Będzie się działo!
Przy okazji, jakieś rady co do tego moda?
Wino wielki szacun za twoją pacę, muza naprawdę świetna (super dobrałeś).
A teraz do meritum, faktycznie grając Frankami byłem zmuszony rozwiązać sporą cześć jednostek i na plus (rozumiem przez to 30000 monet w skarbcu) wyszedłem dopiero koło 60 tury. Dla mnie to akurat plus kampania jest ciekawsza. Trzeba się dobrze zastanowić jak wydać skromne środki i gdzie posłać jedyną pełną armię. Ponieważ elitarne oddziały można rekrutować tylko w stolicy (jeśli się mylę proszę o poprawkę) Kolejna sprawa niemal od początku toczą się wojny (oprócz najazdów wikingów inne nacje też ostro podbijają), to też plus i mimo to pierwsze Królestwo upadło po 120 turze. Trochę zbyt łatwo idzie poprawić relację wystarczy dać 2000-3000 i mamy 10/10 to chyba jedyny minus. W końcu mod w którym "Handel kupiecki" stanowi znaczącą część dochodów do budżetu. I na koniec pograłem jakieś 130 tur kilka bitew "ręcznie" i żadnego crash-a.
Odpaliłem. Przyjrzałem się trochę mapie oraz jednostką(na sucho, czytaj iż nie w bitwie) i rzec muszę jedno. Będzie się działo!
Przy okazji, jakieś rady co do tego moda?
rady? Na pewno warto poczytać wątek na TWC (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?867-The-Last-Kingdom (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?867-The-Last-Kingdom)), (a przynajmniej te przyklejone wątki) tam jest szeroki opis, niestety wcięło screeny :/ Na pewno dużą różnicą w porównaniu do modów z późniejszych okresó średniowiecza jest to, że konnica nie kładzie wszystkiego co się rusza ;) Takie czasy Panie :)
Wino wielki szacun za twoją pacę, muza naprawdę świetna (super dobrałeś).
A teraz do meritum, faktycznie grając Frankami byłem zmuszony rozwiązać sporą cześć jednostek i na plus (rozumiem przez to 30000 monet w skarbcu) wyszedłem dopiero koło 60 tury. Dla mnie to akurat plus kampania jest ciekawsza. Trzeba się dobrze zastanowić jak wydać skromne środki i gdzie posłać jedyną pełną armię. Ponieważ elitarne oddziały można rekrutować tylko w stolicy (jeśli się mylę proszę o poprawkę) Kolejna sprawa niemal od początku toczą się wojny (oprócz najazdów wikingów inne nacje też ostro podbijają), to też plus i mimo to pierwsze Królestwo upadło po 120 turze. Trochę zbyt łatwo idzie poprawić relację wystarczy dać 2000-3000 i mamy 10/10 to chyba jedyny minus. W końcu mod w którym "Handel kupiecki" stanowi znaczącą część dochodów do budżetu. I na koniec pograłem jakieś 130 tur kilka bitew "ręcznie" i żadnego crash-a.
dzięki :) Jednak prawdziwą pracę wykonali twórcy moda i twórca submoda RC/RR. Ja tylko wrzuciłem trochę muzy i posklejałem wszystko do kupy, wyłapując po drodze kilka błędów. No ale cieszę się, że się podoba, może mod wróci do łask, bo imho ma niesamowity klimat. Okres dziejów, obszar działań, klimatyczna grafika na obrazkach, to jest to czego potrzebowałem :) Szczególnie grając jedną z trzech nacji Wikingów można poczuć klimat, ze względu na specjalną muzę jaką mają.
@ALL: mały patch. Po pierwsze poprawiłem wiele opisów (m. in. wprowadzenia do kampanii) ale nie tylko chodzi o słowne opisy, co jest zawsze tylko dodatkiem, ale w oparciu o super programik są teraz (a nawet w oryginale nie były w wielu przypadkach!) poprawne opisy efektów jakie dodają poszczególne Wady i Zalety i Świta. Np. korona króla miała opis "cech jest wiele", bo tak było w oryginale, więc tak przetłumaczyłem na polski. Tymczasem cech jest rzeczywiście wiele i chyba im się nie chciało tego wypisywać :) Tymczasem ten zajefajny program sam wyczytuje z pliku jakie gra narzuca cechy (plik EDCT) i wrzuca w opis. Ja tylko w angielskiej wersji programu ustawiłem jak ten opis ma wyglądać po naszemu (np. tam gdzie jakaś cecha dodaje +3 Command, wpisałem +3 Dowodzenie i dzięki temu wszędzie tam gdzie dodawało/odejmowało to mamy jednolity i poprawny opis. Zdarzały się opisy cech przekopiowane z podstawki Medka i wówczas te opisy były błędne, bo twórcy moda zmienili daną cechę, ale opisu zapomnieli. Teraz jest 100% git. Po drugie niestety był błąd w wybieraniu następcy - "fabrycznie" dodawał 8 do autorytetu, uznałem, że to za dużo i zmniejszyłem na 2. Tymczasem ta cecha działa tylko i wyłącznie na władcę, więc nie ma znaczenia jaki autorytet ma następca. Do czasu sukcesji. Bo wtedy niby gra się kieruje tym kto ma najwyższy. Dlatego to poprawiłem. Ponadto czytając o wyborze następcy natknąłem się na jeszcze inny sposób, ale jeszcze go nie testowałem. Odbywa się on bez żadnych Świt, które trzeba przerzucać, a wyskakuje historic event i tam wskazujemy następcę :) Fajna sprawa. Ale to muszę jeszcze sprawdzić i może to się da zamiast obecnego. Ponadto zjednoczenie Norwegii poprawiłem. Był gotowy na to hotfix w submodach na TWC, ale linki wygasły. No ale sam to ogarnąłem. Było tak, że wystarczyło podbić część regionów w Norwegii, teraz trzeba wszystkie. Jednej rzeczy jeszcze tylko z tego hotfixa nie rozkminiłem. Bo Zjednoczenie Norwegii można dokonać Vestfoldem i Hordalandem. Jednak dodatkowo w przypadku Vestfoldu, zgodnie z Sagami Vikingów, władcy zmienił się przydomek ze Splątanowłosego na Pięknowłosego i to jeszcze nie działa. Szukam rozwiązania. Jednak samo zjednoczenie działa, a to tylko mała pierdoła jest.
Wystarczy rozpakować i nałożyć na obecny katalog data oraz usunąć wszystkie pliki *.bin w katalogu \data\text i plik map.rwm z \data\world\maps\base\.
Przy czym UWAGA: podmianka tekstu działa no obecnej kampanii, nie ma obawy, ale pozostałe 3 pliki wgrajcie po skończeniu obecnej kampanii, bo inaczej się obecna uwali!
http://przeklej.org/file/JxNeXE/data.zip (http://przeklej.org/file/JxNeXE/data.zip)
a co do Franków - Araven też to zgłaszał. Tu też trzeba to rozwiązać. Bo co do frakcji, którymi steruje AI, to powinno być ok, nawet dla Franków, skrypt Carl The Taxman jest taki genialny, że nie pozwala na bankructwo. Jednak my grając tym państwem mamy problem i rozwiązywanie oddziałów to nie jest dobre wyjście, gdy jest w modzie RC/RR. To więc trzeba naprawić. Jeszcze nie wiem jak, ale znajdę sposób :) Bo zwiększenie sakiewki króla to głupi sposób, popróbuję może z zyskami z rolnictwa? W końcu to rejony Francji...
Poni zej jak można Frankom dać bonus dochodu np. z farm, niżej jest budynek z MOS, Hodowla drobiu bodajże, ale ten bonus mozna dać do dowolnego budynku, w miejsce 100 wpisać większe wartości. To działa.W miejsce sicily, należy wpisaż nazwę Frakcji Franków z descr_strat moda Last Kingdom i tylko oni taki bonus dostaną wtedy.
building hinterland_breed
{
levels breed breed+1 breed+2
{
breed city requires factions { sicily, byzantium, milan, scotland, turks, dunland, }
{
capability
{
income_bonus bonus 100 requires factions { eastfrank, } and hidden_resource aor_france
}
Ok, super :) Tylko teraz pytanie o ile zwiększyć. Poza tym jak Frankowie podbiją Danię to na surowej zemii duńskiej również będą mieć ten bonus, a tu już chyba nie bardzo :/ :hmm:
P.S. jak log, sprawdzałeś może? Są jakieś błędy? Przytrafiły Ci się jakieś CTD?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©