Zobacz pełną wersję : Europa Barbarorum II
Cieszy, że ostatnio pokazują screeny mapy, bo to zawsze mnie najbardziej interesuje w modach ;)
Pojawiła się nową notka w devblogu. Marat, jest kilka mniejszych screenow z kampanii. Ja właśnie ląduje się do samolotu, więc przez tydzień nie będę aktualizowal tematu :-)
Poliorketes
13-08-2012, 10:53
Ale się rozbujali z tymi screenami, przez ostatni tydzień pokazali chyba więcej niż przez wcześniejsze 3 miesiące. Nazgoola brakło i zaraz zastój w interesie, a ciekawe rzeczy się dzieją na ich blogu.
Trochę o Eduach
[spoiler:vmhewct6]http://img839.imageshack.us/img839/1295/tribebuild.png[/spoiler:vmhewct6]
Warunki zwycięstwa dla Gandahary
[spoiler:vmhewct6]http://img155.imageshack.us/img155/5092/gandharavcstart.png[/spoiler:vmhewct6]
Negocjacje pomiędzy Seleukidami a Pergamonem w sprawie wspólnego ataku na Bitynię.
[spoiler:vmhewct6]http://img853.imageshack.us/img853/5336/pergscript2.png[/spoiler:vmhewct6]
[spoiler:vmhewct6]http://img811.imageshack.us/img811/4127/pergscript1.png[/spoiler:vmhewct6]
Mnie się coś wydaje po tych obrazkach, że jeślie EB II wyjdzie w tym samym czasie co RII TW to ta oficjalna gra może mieć spore problemy jeśli chodzi o grywalność i historyczność, a wydaje mi się, że te dwa aspekty będą decydowały o wszystkim w tej rywalizacji. Samą grafiką się człowiek nie naje przecież :D . Chociaż sam nie zrezygnuję z zakupu Rome II to coś pod nosem czuję, że EB II wygra rywalizację i to ona pierwsza będzie rozpracowana. Właściwie takie same scenariusze wchodzą w grę czy EB II wyjdzie przed, w trakcie czy też po premierze Rome II. :lol:
jeśli zgodnie z obietnicami namieszają w skryptach (co już zrobili w EB1) to możemy się spodziewać genialnego moda :D
popatrzcie chociaż na COW czy inne mody, gdzie roi się od skryptów, eventów, opisów i całej tej miodności, którą uwielbiamy ^^
a Rome? dodadzą elementy rpg, bitwy morskie i co?
CA powinno z miejsca zatrudnić ekipę EB2, dać im nowy silnik i czekać na premierę najlepszego Totalwara ever ;]
CA powinno z miejsca zatrudnić ekipę EB2, dać im nowy silnik i czekać na premierę najlepszego Totalwara ever ;]
Premiera - 2030. :P
Poliorketes
14-08-2012, 22:59
CA powinno z miejsca zatrudnić ekipę EB2, dać im nowy silnik i czekać na premierę najlepszego Totalwara ever ;]
Premiera - 2030. :P
Hehe, to żeś pojechał po bandzie :lol:
Jakby nieroby z CA miały trochę oleju w głowie, to by i bez zatrudniania ekipy z EB2 dali radę. Przecież mają gotowca w postaci świetnych modyfikacji takich jak Europa Barbarorum, Rome Total Realism czy nawet często krytykowane Roma Surrectum II. Wszystko już inni zrobili za nich, roster jednostek, eventy. Wystarczy to tylko przenieść na nowy silnik i gotowe.
Witam wszystkich.
Czy w tej modyfikacji będzie coś w rodzaju np. romanizacji ludów podbitych? W którejś kampanii Kingdoms było coś takiego, że po jakimś czasie zmieniała się struktura etniczna podbitych prowincji.
BlackWood
16-08-2012, 11:07
Witam wszystkich.
Czy w tej modyfikacji będzie coś w rodzaju np. romanizacji ludów podbitych? W którejś kampanii Kingdoms było coś takiego, że po jakimś czasie zmieniała się struktura etniczna podbitych prowincji.
Zapewne nie grałeś w wersje pod RTW, gdyż wiedziałbyś że w EB występują różnice kulturowe i romanizujemy, albo inaczej, narzucamy swoją kulturę stopniowo podbitym ludom. Jeśli to będzie wyglądało podobnie jak w EBI, to potrwa to dosyć długo a do dyspozycji będziemy mieć masę wojsk sojuszniczych(regionalnych) co będzie zgodnie z historią. Pozdrawiam
Grałem kiedyś (raczej dawno temu) w EB1 i pamiętam mniej więcej, jak to tam wyglądało - każda nacja miała swoje budynki administracyjne i narzucało się, jak piszesz, swoją kulturę.
Z tym, że mi chodzi o coś trochę innego, ja pytam, czy oni planują wykorzystać system zmian etnicznych w prowincjach z Kingdoms, przykładowo, podbijasz Rzymem prowincję poza Italią, jest w niej 100% miejscowych, a z każdą turą będzie się procentowo zwiększać liczba mieszkańców, którzy się dadzą zromanizować. Np. po iluś tam latach struktura etniczna miasta będzie wyglądać tak: 90% miejscowi - 10% zromanizowani.
tego jeszcze nie wiemy, ale skoro jest taka możliwość w medku2 to raczej jej użyją.
Ciekawe czy są w stanie zwiększyć pole bitwy, przecież tak wielkie jednostki się ledwo zmieszczą na mapie i będzie niewygodnie. Jeśli nie to to bezsensu.
Witam wszystkich.
Czy w tej modyfikacji będzie coś w rodzaju np. romanizacji ludów podbitych? W którejś kampanii Kingdoms było coś takiego, że po jakimś czasie zmieniała się struktura etniczna podbitych prowincji.
W Brytyjskiej, to wygląda identycznie jak z religiami i wpływa jedynie na porządek w mieście. Choć można ustalić możliwość szkolenia jednostek w zależności od % kultury, powinni to wykorzystać.
Jeśli zrobię dyplomację za pomocą eventów to może być ciekawe :) Szkoda, że tura na moim kompie będzie pewnie przechodzić po kilka lat więc chyba nawet nie będę sobie robił smaka na moda.
kuba123x123
16-08-2012, 20:41
Jeśli zrobię dyplomację za pomocą eventów to może być ciekawe
nie rozumiem o co chodzi, jak by to mialo wyglądać itd. poproszę o wytłumaczenie :mrgreen:
a no i widzę że na horyzoncie już powoli, powoli widać finisz... przynajmniej bety :)
Możliwe, że to były przerobione statystyki religii, ale to generalnie na jedno wychodzi. Myślę, że ze względu na tematykę statystyki etniczne byłyby korzystniejsze od religijnych (o ile nie mogłoby być i takich i takich).
Jeśli zrobię dyplomację za pomocą eventów to może być ciekawe
nie rozumiem o co chodzi, jak by to mialo wyglądać itd. poproszę o wytłumaczenie :mrgreen:
a no i widzę że na horyzoncie już powoli, powoli widać finisz... przynajmniej bety :)
Jak na sreenie, tam jest jakieś okienko, które wyskoczyło dot. dyplomacji. Mogłoby to działać podobnie jak eventy historyczne. Jeśli będą spełnione określone warunki to pokazuje się event i pisze kraj taki, a taki składa Ci propozycję ataku na kogoś tam. Dajesz tak albo nie, jak dasz tak to automatycznie zawierasz z kimś sojusz niezależnie od dyplomaty. Nie wiem czy o to chodzi, ale na podst. tego wyciągnąłem taki wniosek:
"Negocjacje pomiędzy Seleukidami a Pergamonem w sprawie wspólnego ataku na Bitynię.
Spoiler:"
inquisitor
17-08-2012, 11:28
Ja myślę, że to poprostu jest coś jak w zwykłym TW że sojusznik atakuje kogoś i My możemy się zgodzić albo nie ..
a no i widzę że na horyzoncie już powoli, powoli widać finisz... przynajmniej bety :)
Właśnie.
Jak to jest z tym "widzeniem". Są jakieś bliższe, nieco bardziej konkretne info dotyczące daty premiery bety? Jakies przecieki?
Ostatnio chłopaki przyśpieszyli, więc może łączenie daty premiery EBII z datą R2 jest na wyrost i EBII ukaże się wcześniej?
pozdr.
Poliorketes
17-08-2012, 13:29
Tak na szybko przetłumaczyłem o co chodzi w tych eventach, jakby ktoś nie znał angielskiego. Śpieszyłem się więc tłumaczenie może być nieco niedokładne, ale chyba oddaje sens zawarty w eventach.
Pierwszy
[spoiler:v496up7t]http://img853.imageshack.us/img853/5336/pergscript2.png[/spoiler:v496up7t]
Pergamon przeciw Bitynii
Wiadomość od Króla Seleukidów.
Do ludzi z Pergamonu, pozdrowienia. Słysząc o waszych walkach przeciw armii Bitynii i pragnąc pomóc wam w wojnie z krnąbrnymi ludźmi, podjęliśmy w duchu łaski decyzję, przewyższającą warunki naszego sojuszu, o wysłaniu armii przeciw Bitynii.
Drugi
[spoiler:v496up7t]http://img811.imageshack.us/img811/4127/pergscript1.png[/spoiler:v496up7t]
Pergamon przeciw Bitynii
Wiadomość od króla Seleukidów
Do ludzi z Pergamonu, pozdrowienia. Tak wy i cała Azja jesteście świadomi, że Bityńczycy, w duchu złości i chciwości sprowadzili barbarzyńców do Azji i w sojuszu z nimi wielu zabili i splądrowali. Kiedy my zwrócimy nasze siły przeciw Galatom, wy rozważcie siłę swego ludu i jeśli jesteście w stanie, włączcie się do wojny przeciw Bitynii. W ten sposób zyskacie naszą przychylność i zasłużycie na wsparcie.
CA powinno z miejsca zatrudnić ekipę EB2, dać im nowy silnik i czekać na premierę najlepszego Totalwara ever ;]
Premiera - 2030. :P
Myślę, że gdyby ekipa od EB miała te fundusze(pensje, oraz na wydatki związane z produkcją, dystrybucją i reklamą) to tytuł "Rome II Evropa Barbarorvm" zobaczylibyśmy szybciej niż pod koniec 2013 roku i na 99% jestem pewny, że większość nie sarkałaby na to, że jeszcze to i owo można było dopracować, lub co gorsza skończyć. :D
Wróciłem ;)
Wrzucam poniżej kilka screenów, które pojawiły się pod moją nieobecność. Swoją drogą wielkie dzięki Poliorketes wrzucenie i przetłumaczenie informacji z dev bloga :)
[spoiler:99iq92in]Trochę sarmatów. Te jednostki były już prezentowane, ale same screeny są nowe.
http://img405.imageshack.us/img405/1121/sauro8.png
http://img716.imageshack.us/img716/8471/sauro7.png
http://img221.imageshack.us/img221/4035/sauro6.png
http://img687.imageshack.us/img687/1190/sauro5.png
Nowe unit cards dla Lugiów. Ten poniżej ma niezłego guza na głowie :)
http://img6.imageshack.us/img6/9227/kareusearly2.png
http://img834.imageshack.us/img834/2193/kareusearly.png
Wschodni port.
http://img836.imageshack.us/img836/9305/89938604.jpg
Nowe animacje dla oxybeles
http://img96.imageshack.us/img96/857/kingdoms201208182106327.jpg
http://img440.imageshack.us/img440/4919/kingdoms201208182105240.jpg
http://img826.imageshack.us/img826/5514/kingdoms201208181900067.jpg[/spoiler:99iq92in]
Ciekawe, czy poprawią zwrotność konnych jednostek miotających? Bo w Medku 2 to było trochę irytujące, wiadomo, że lekka jednostka była bardzo zwrotna, ale tam ich mobilność to była lekka przesada.
to znaczy? byli za szybcy? na pewno jakieś zmiany wprowadzą, ale nie sądzę, że osłabią lekką kawalerię pod względem szybkości ;p
Bo w Medku 2 to było trochę irytujące, wiadomo, że lekka jednostka była bardzo zwrotna, ale tam ich mobilność to była lekka przesada.
Jaka przesada? :P To iż EB II ma wyjść w dniu wysłania załogowej misji na Marsa - to to by była przesada. ;)
Nie chodzi mi o szybkość jazdy w linii prostej, to jest w porządku, mi chodzi o samo nawracanie.
Na rekonstrukcji walki z Tatarami widziałem, jak zachowuje się taki jeździec, musi najpierw osadzić konia, a potem nawrócić w miejscu, dobrze wyćwiczony robi to całkiem szybko, ale w M2 koń się po prostu odwracał i wio. Wyglądało to strasznie słabo i jak dla mnie było raczej irytujące, jak uciekała mi sprzed nosa jednostka, która w rzeczywistości nie miałaby szans uciec i dostałaby przynajmniej trochę w skórę.
Herod, nie kracz. ;)
chyba jeszcze nie było żadnego filmiku z kawalerią...
a na obrazkach widać tylko, że konie będą nowe xD
chyba jeszcze nie było żadnego filmiku z kawalerią...
a na obrazkach widać tylko, że konie będą nowe xD
Były, ale nie wiem czy będzie tu dużo scen pokazujących walkę konnych harcowników. Najwięcej będzie tego w pierwszym filmiku z zapowiedzi Bojów.
http://www.youtube.com/watch?v=BYIx1zk5 ... r_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=BYIx1zk5fKE&feature=player_embedded)
http://www.youtube.com/watch?v=vQHWBxuv ... r_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=vQHWBxuvj9Y&feature=player_embedded)
http://www.youtube.com/watch?v=tq3TH7ds ... r_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=tq3TH7ds6ZM&feature=player_embedded)
EDIT:
Kartagina wraz z portem
http://img36.imageshack.us/img36/4390/carthageport.png
Rhaegrim
20-08-2012, 11:25
Jest coś wiadomo kiedy to wyjdzie?
Nie mogę doczekać się EB2.
Litości. Na ostatnich dwóch stronach ten temat był już poruszamy. Ekipa nie podała daty wyjścia. Pracę trwają. Osobiście nie nastawiałbym się na ten rok, bardziej celowałbym w termin premiery rome 2, chociaż ostatnio pracę znacznie przyspieszyły.
Baal-Melkart
20-08-2012, 19:32
Port Kartaginy oddalony od miasta o jakieś 60 km, trochę daleko :) , ale z drugiej strony przejrzyście.
Ja tam się nie znam na modowaniu, ale czy nie da się połączyć miasta i portu w jedno, po prostu miasto z przylegającymi do niego dokami?
Poliorketes
20-08-2012, 21:33
Też wolałbym żeby port był blisko miasta. Teraz wygląda to tak jakby port był zupełnie samodzielnym podmiotem na mapie. Ale to w sumie nie jest istotne. Podobno wybuchł jakiś mały skandal w światku moderskim. Ponoć ktoś podbierał owoce pracy EB do swojego moda i dlatego nie zostanie wydana Gaza Campaing. Nie wiesz Nazgool co to za nicponie chcieli zyskać sławę kosztem moderów z EB?
Bodajże w Rusici była taka opcja z podziałem zamków na podgrodzia i zamek. Wyglądało to jak jedno miasto, ale trzeba było oblegać osobno. Także pewnie coś dałoby się pokombinować z tymi portami i np. urozmaicić rozgrywkę. Choć możliwe, ze zabierałoby to jeden slot prowincji.
To było z cyklu: nie znam się, to się wypowiem ;)
Też wolałbym żeby port był blisko miasta. Teraz wygląda to tak jakby port był zupełnie samodzielnym podmiotem na mapie. Ale to w sumie nie jest istotne. Podobno wybuchł jakiś mały skandal w światku moderskim. Ponoć ktoś podbierał owoce pracy EB do swojego moda i dlatego nie zostanie wydana Gaza Campaing. Nie wiesz Nazgool co to za nicponie chcieli zyskać sławę kosztem moderów z EB?
Czytałem o tym, ale nie wiem co to za mod. Może ten, o którym swego czasu było tak głośno, ten co dostał bana na Twc. Z drugiej strony, czytałem też w dwóch miejscach, że GC była dzieckiem Foota. Po tym jak Foot zniknął bez śladu i nie ma z nim żadnego kontaktu, ekipa postanowiła zarzucić pracę nad GC i skupić się na pełnej wersji moda. Podejrzewam, że oba te wydarzenia wpłynęły na, że GC ostatecznie się nie ukaże.
Poliorketes
21-08-2012, 22:10
Szkoda Gaza Campaing. Klimaty wojen pomiędzy diadochami są mi szczególnie bliskie. Zawsze się zastanawiałem, czemu właściwie twórcy EB, wybrali, jako datę startową 272 rok p.n.e ? Przecież w tym roku nic wyjątkowego się nie wydarzyło. Czemu nie rok 280, 264, 218 tylko właśnie 272 ?
VirQuiIrrumatOmnes
22-08-2012, 09:49
w sumie jedynym wydarzeniem godnym uwagi 272 jest chyba tylko śmierć Pyrrusa
Mietek77
22-08-2012, 14:12
Szkoda Gaza Campaing. Klimaty wojen pomiędzy diadochami są mi szczególnie bliskie. Zawsze się zastanawiałem, czemu właściwie twórcy EB, wybrali, jako datę startową 272 rok p.n.e ? Przecież w tym roku nic wyjątkowego się nie wydarzyło. Czemu nie rok 280, 264, 218 tylko właśnie 272 ?
W 272 pne Rzym skończył podbój całej Italii co uczyniło z niego jedną z potęg śródziemnomorskich. To rzeczywiście nic wyjątkowego :lol:
VirQuiIrrumatOmnes
22-08-2012, 15:41
w 272 zakończył podbój Magna Graecia, ostatnie miasto niezależne od Rzymu w Italii (Volsinii w Etrurii) zostało zajęte dopiero w 264
Poliorketes
22-08-2012, 18:07
Szkoda Gaza Campaing. Klimaty wojen pomiędzy diadochami są mi szczególnie bliskie. Zawsze się zastanawiałem, czemu właściwie twórcy EB, wybrali, jako datę startową 272 rok p.n.e ? Przecież w tym roku nic wyjątkowego się nie wydarzyło. Czemu nie rok 280, 264, 218 tylko właśnie 272 ?
W 272 pne Rzym skończył podbój całej Italii co uczyniło z niego jedną z potęg śródziemnomorskich. To rzeczywiście nic wyjątkowego :lol:
Trochę uogólniasz Mietek77, jak już wyżej zauważył VirQuiIrrumaOmnes, Rzymianom pozostało jeszcze do zajęcia Volssini w Eturii. Ja od siebie dodam że na południu niezależne pozostawało do roku 270 miasto Rhegion, opanowane przez kampańskich najemników.
Zajęcie Tarentu, było zwięczeniem kilkudziesięcioletnich walk o hegemonie na Półwyspie Apenińskim. Nie było przełomem, tylko kropką nad i, którą Rzymianie postawili zresztą dopiero po śmierci Pyrrusa. Data 272 p.n.e jest tak samo wyjątkowa jak 271, 270, 269...
VirQuiIrrumatOmnes
22-08-2012, 18:38
w sumie to ustalenie daty, która byłaby istotną cenzurą dla całego świata starożytnego (od Słupów Heraklesa, aż do Indusu) mija się z celem; wiadomo, że opanowanie Italii, zgon Pyrrusa czy I wojna punicka były istotne dla zachodniej części Śródziemnomorza, jednak te wydarzenia nie miały bezpośredniego wpływu na sytuacje na Wschodzie i odwrotnie - Wojna Braterska, secesja Diodotosa i Andragorasa czy opanowanie Pendżabu przez Menandra nie miały bezpośrednich reperkusji w Rzymie czy w Galijskich oppidach; w sumie nawet na forum EB nie ma nic na ten temat (daty startowej), więc motywy twórców są dla nas nieznane
Kiedyś były tematy na forum EBI czemu wybrali taką datę, ale to było dawno i pewnie te tematy znajdują się gdzieś w archiwum TWC i ORG. W każdym razie znalazłem tylko coś takiego, ale raczej nie będzie tam żadnych istotnych informacji http://forums.totalwar.org/vb/archive/i ... 98253.html
Jak się komuś chce, to może jeszcze poszukać sonie tutaj jakiś informacji dotyczących daty http://en.wikipedia.org/wiki/Europa_Barbarorum
EDIT:
Kilka nowych screenów. Tym razem celtowie vs. rzymianie
[spoiler:222q8clx]http://img18.imageshack.us/img18/3493/celtic1.png
http://img204.imageshack.us/img204/3504/celtic3.png
http://img576.imageshack.us/img576/2807/roman1.png
http://img337.imageshack.us/img337/2753/roman2.png[/spoiler:222q8clx]
Wydaje mi się, że Rzymiaków trochę poprawili od czasu pierwszego filmu z nimi. Mają teraz jakby ładniejszy moderunek.
Wydaje mi się, że Rzymiaków trochę poprawili od czasu pierwszego filmu z nimi. Mają teraz jakby ładniejszy moderunek.
Co to są Rzymiaki? Jakieś stworki wodne z któregoś fantasy?
Wydaje mi się, że Rzymiaków trochę poprawili od czasu pierwszego filmu z nimi. Mają teraz jakby ładniejszy moderunek.
Co to są Rzymiaki? Jakieś stworki wodne z któregoś fantasy?
rthnxdnhrneryncdrgn *podnosi głowę znad klawiatury i wyciera monitor z kawy*
Nie no... czad. Może to pokemony nowe. Dawno sie tak nie uśmiałem. Ale to jeszcze nic Samick.
Kiedyś jako moderator na jednym z forum nomen omen "fantastycznym" dostaliśmy historię postaci do zaakceptowania, żeby gracza na serwer wpuścić.
Gracz nazwał postać - "Nazgull dicarpio". Ludzie to mają wyobraźnię.
A wracając do EB, to stawiam na gwiazdkę jako termin bety.
wielu zwycięstw
Elhior
Rzymiaki to takie wredne, agresywne stwory, które swego czasu rozprzestrzeniły się wokół całego Morza Śródziemnego.
Było nie spać na historii, to byście wiedzieli.:P
Zamiast o ,,rzymiakach" pisać byście mi powiedzieli czy jest gdziekolwiek jakiś screen legionistów po reformie mariusza?
Zamiast o ,,rzymiakach" pisać byście mi powiedzieli czy jest gdziekolwiek jakiś screen legionistów po reformie mariusza?
Niestety, ale w pierwszej wersji moda nie będzie nawet armii rzymskiej po reformie Polibiusza. Tylko legiony kamiliańskie.
Z 500 jednostek możliwych do zaimplementowania w M2TW, w pierwszej wersji moda będzie dostępnych tylko 180.
Oj to wielka szkoda... ale może jak kiedyś doczekamy wersji finalnej to pojawią się moi ulubieni legioniści :)
Kilku nowych lugiów i swebów :)
http://desmond.imageshack.us/Himg338/scaled.php?server=338&filename=23591786.jpg&res=landing
http://desmond.imageshack.us/Himg20/scaled.php?server=20&filename=22615194.jpg&res=landing
http://desmond.imageshack.us/Himg51/scaled.php?server=51&filename=58224272.jpg&res=landing
http://desmond.imageshack.us/Himg705/scaled.php?server=705&filename=27716642.jpg&res=landing
http://desmond.imageshack.us/Himg824/scaled.php?server=824&filename=39394108.jpg&res=landing
http://desmond.imageshack.us/Himg33/scaled.php?server=33&filename=65721364.jpg&res=landing
http://desmond.imageshack.us/Himg268/scaled.php?server=268&filename=83285754.jpg&res=landing
http://img28.imageshack.us/img28/5862/swebozclub.png
http://img691.imageshack.us/img691/4811/swebozclub1.png
Ten ostatni wygląda jakby trzymał klucz samochodowy :mrgreen:
Ten ostatni wygląda jakby trzymał klucz samochodowy :mrgreen:
oj tam oj tam, to mozna ewentualnie poprawić później :)
Najpierw niech wydadzą moda!!!
Fajnie że sprawy idą do przodu. Czekamy
Poliorketes
23-09-2012, 22:44
Ale tu nudy! Żeby trochę was rozruszać mam zagadkę. Na forum totalwar.org Brennus "zdradził" jaka będzie kolejna frakcja. Niestety zrobił to na tyle enigmatycznie, że nie do końca wiadomo o co chodzi.
[spoiler:dpk9h7mf] Well each team member, as you know, has their own area of expertise. Over the weekend I will be writing unit descriptions and writing a chapter on a culture which, although not an EBII faction, is very important for one new (soon to be announced) faction and provides very good units for at least 4 factions, if not 6. This is all part of a faction preview I have taken over after the last few researchers disappeared. I hope to have it ready for you guys soon! I won't say who the faction is, in fact I have probably said too much, but I will say that this new faction will be a thorn in the literal side of two of your favourite EB factions. "Stay close to the coast, there are wolves in the hills".[/spoiler:dpk9h7mf]
I tu się zaczyna zagadka,która frakcja może być cierniem w boku dwóch istniejących już frakcji ? Ja obstawiam, że Galatowie. A jakie są wasze propozycje?
Faktycznie ostatnio trochę cicho w temacie, ale uwierzcie na słowo, prace nad modem trwają :).
Poza tym Moros ostatnio wspominał na forum, że szykuje się nowa zapowiedź, więc może już niedługo coś pojawi się na sieci.
Zgaduj zgadula - na ORG, też starają się odgadnąć tę frakcję.
Uważajcie tylko na tzw. morosian information czyli celowe zmyłki mające wprowadzić trochę zamieszania w szeregi :P
Faktycznie ostatnio trochę cicho w temacie, ale uwierzcie na słowo, prace nad modem trwają :).
Hmmm, a mogę uwierzyć "na skrina", albo "na demo"?
Twórcy przewidują je w ogóle?
Uważajcie tylko na tzw. morosian information czyli celowe zmyłki mające wprowadzić trochę zamieszania w szeregi :P
Albo podtrzymać zainteresowanie w temacie...
Jak dla mnie to możesz uwierzyć na co tylko chcesz. W miarę nowe screeny są kilka postów wyżej, a dema nie będzie. Pracę nad modem trwają. Jak chcesz szybciej to naucz się czegoś pożytecznego i pomóż w pracach.
Co do drugiej części Twojej wypowiedzi, to proponowałbym trochę dystansu i poczucia humoru. Te zmyłki są stosowane od kilku lat i jakoś nigdy nie słyszałem tak bzdurnej interpretacji.
Reasumując - chillout man ;-)
Sorry, za post pod postem, ale pojawiły się nowe screeny.
hellenistyczne koniki
[spoiler:8fs1xaj4]http://img222.imageshack.us/img222/4768/heta2.png
http://img594.imageshack.us/img594/9056/heta3.png[/spoiler:8fs1xaj4]
kuba123x123
05-10-2012, 23:28
Albo prace znowu zwolniły, albo ja za często odwiedzam ten temat w poszukiwaniu newsów :lol:
Dzieje się w temacie dużo, tylko mało informacji chłopaki wypuszczają na światło dzienne. Bardzo ważna wiadomość. Do ekipy dołączył ostatnio nowy magik i produkuje dla moda budynki miast i wiosek mapy strategicznej :). Wychodzi na to, że pierwsza grywalna wersja będzie z budynkami z epoki :). Jak pojawią się jakieś oficjalne screeny, to wrzucę je do tematu.
Ciekawe, czy dałoby się do tego moda wstawić znaną z pierwszego Medievala opcję zabijania jeńców w trakcie bitwy?
A co za różnica czy ich zabijesz w trakcie czy po bitwie?
Taka sama jak w Medku I - jak widzisz, że przegrywasz, to chociaż jeńców wytniesz. :)
Dokładnie, zdarzyło mi się przykładowo kilka razy, że wpadłem w pułapkę i toczyłem bitwę z przeważającymi siłami wroga, jedną armię pokonałem i wziąłem jeńców, ale druga mnie pobiła i uwalniała wszystkich. A tak, przynajmniej miałbym dziadów z głowy. 8-)
A takie pytanko napewno się przewineło między stronami ..
a czy... żółwia formacje w tym modzie będzie można zrobić ?
Wątpię skoro ma nie być legionistów po reformie Mariusza.
Pampa, wprowadzasz dezinformację :) w warunkach frontowych za dezinformację i sianie defetyzmu jest kulaka ;)
A ta serio, to jednostki po reformie Mariusz a na pewno się pojawią. Pierwszy wypust będzie okrojony, bo zapełnienie limitu 500 jednostek byłby zbyt czasochłonny ;)
Co do samej formacji żółwia, to raczej nie będzie. Jakieś problemy z animacjami itp, ale nie znam się na tym zbyt dobrze więc nie chciałbym bardziej brnąć w temat
Mówię o tej wersji która wyjdzie w najbliższym czasie, ale liczę że po pół roku patchy dodadzą moich kochanych legionistów po reformie :mrgreen:
Ale jak to "nie będzie testudo"? :(
Mechanika M2TW nie jest do końca przystosowana do tego typu rozwiązań. Wiem, że były problemy z animacją falangi macedońskiej i zachowaniem Ai na polu bitwy.
Z drugiej strony, ludzie dochodzą do coraz to nowszych rzeczy w tym silniku, więc może coś tam zostanie wykombinowane przy którejś kolejnej odsłonie moda.
kuba123x123
26-10-2012, 18:52
A problem falangi rozwiązano?
Jakoś sobie poradzili :). gdzieś w tym temacie są i filmiki i screeny.
W każdym razie, pozostając w temacie falangi, świeże screeny Epir vs Macedonia
[spoiler:2ueqgwey]http://img542.imageshack.us/img542/219/77823760.png
http://img62.imageshack.us/img62/5647/40676269.png[/spoiler:2ueqgwey]
kuba123x123
27-10-2012, 13:52
Do falangi zostały przerobione oddziały pikinierów szwajcarskich i szkockich <a raczej sama formacja>, a przynajmniej tam mi się wydaje.
Co do formacji żółwia moderzy nie mają już tak dobrze - żadna formacja z medka nie przypomina żółwia...
A może jakby ''krąg pik" zamienić w ''kwadrat pik", postawić tarcze nad głowy owych piechurów i wprawić ową formację w ruch? :lol:
Zupełnie nowe animacje zostały stworzone dla falangi. Bardziej chodzi tu o zachowanie poszczególnych żołnierzy w formacji. Cała formacja nie zachowuje się tak jak powinna zachowywać się falanga.
Ma to chyba związek z ta przypadłością, że nie wszystkie szeregi formacji przystępują do walki, tylko stoją i się patrzą.
EDIT:
http://t.co/m4WxURdm
Mały screen z galijską wioską. Całkiem fajnie to wygląda w całości, a w przygotowaniu jest jeszcze parę ciekawszych rzeczy :)
kuba123x123
30-10-2012, 18:20
ooo świetne :)
Z doświadczenia wiem że moderzy największe przerwy robią we wakacje i na święta.... dlatego mam nadzieję na jesienną ofensywę z zapowiedziami albo licze na grad screenów i <co jest moim pobożnym życzeniem> zapowiedź bety :lol:
To lewitujące drzewo na screenie to pewnie sprawka Panoramixa. :lol:
We wakacje była właśnie cała masa informacji i dopiero ostatnio jakoś ciszej się zrobiło.
Poliorketes
02-11-2012, 00:25
Dobrze że zabrali się za przerabianie miast. Szturmowanie średniowiecznych miast w EB2 mi się jakoś nie uśmiechało.
Prace cały czas trwają.
Budynkami zajmują się już dwie osoby i idzie im to całkiem sprawnie. Na warsztacie znajdują się właśnie budynki rzymskie :)
Nazgoolu, jak będziesz miał coś ciekawego do zaprezentowania szerszej publice, podeślij mi. ;)
Janna sprawa :-) jestem w trakcie nowego tłumaczenia, chociaz idzie mi to jak krew z nosa
,a do tego mam w planach uzupełnić i wrzucić do pdfa swoje dwa pierwsze tłumaczenia.
Baal-Melkart
03-11-2012, 16:03
http://t.co/m4WxURdm
Mały screen z galijską wioską. Całkiem fajnie to wygląda w całości, a w przygotowaniu jest jeszcze parę ciekawszych rzeczy :)
Bardzo bobrze, będą wioski i miasta nawiązujące do starożytności - będzie jeszcze lepszy klimat rozgrywki.
To lewitujące drzewo na screenie to pewnie sprawka Panoramixa.
Drzewo chyba nie lewituje, to raczej kwestia światła i cienia.
Baal przyjacielu :) strasznie dawno Cię tu nie było. Już myślałem, że gdzieś zaginąłeś w akcji.
Dwa nowe screeny
[spoiler:3dya41c7]http://img5.imageshack.us/img5/3224/67778328.png
http://img209.imageshack.us/img209/6663/19959798.png[/spoiler:3dya41c7]
Baal-Melkart
04-11-2012, 14:51
Witaj Nazgool :) , w akcji nie zaginąłem, miałem tylko mały zastój.
Screeny fajne. Widzę, że unit cards też już są :) . Tekstury nieba i chmur są oryginalne z medka?
Oo, i Glaca się pojawił. Stara gwardia :)
Niebo i tekstury z tego co wiem były zmieniane. Alin zwany również Tuxem wprowadzał jakieś zmiany i modyfikował silnik medka. Gdzieś w tym temacie są screeny porównawcze nawet, ale nie wiem w którym poście. Nie wiem tylko, czy te screeny są zrobione po implementacji czy przed. Ja bym stawiał na to, że po.
Ostatnio cicho na oficjalnym forum, ale prace cały czas trwają. Pochwalę się, że ja również niedługo dołożę swoją pierwszą cegiełkę do tej zacnej modyfikacji :).
ciągle śledzę temat. jeden z niewielu dla których tu się jeszcze loguję ;p
z sentymentu grywam również w jedynkę Pontem ;)
co zrobiłeś nazgool? :D hmm... masz jakiś kontakt z nimi? nie potrzebują artów 2d..?
No ja też tylko dla tego tematu głównie tu jeszcze siedzę :).
Co zrobiłem, hmmm :). Postanowiłem jakieś 10 miesiący temu, że nauczę się tworzyć modele. Moją motywacją było wspomóc ekipę w ich pracy nad modem. I tak siedziałem kupę czasu nad tłumaczeniami, więc stwierdziłem, że czemu nie. Jak zabrałem się za modele, to postanowiłem, że i teksturki wypadałoby porobić jakieś. Ucząc się rzemiosła, nawiązałem kiedyś kontakt z Alinem aka Tux w/s porad i pomocy. No i pewnego razu zaprezentowałem mu mój aktualny poziom. On przedstawił to ekipie i stwierdzili, że podołam. W ten sposób dostałem się jakieś 2 miechy temu do teamu EB. W chwili obecnej jestem na okresie próbnym z ograniczonym dostępem, ale niedługo powinienem zostać pełnoprawnym członkiem teamu. Kontakt mam z nimi cały czas więc jak chcesz, to mogę zaprezentować Twoje prace lub możesz zrobić to sam. Najlepiej pisać na forum ORG, w temacie z rekrutacją lub bezpośrednio do któregoś z chłopaków. Myślę, że jak napiszesz PW do Tuxa, to puści Twoje prace dalej. Artystów poszukują raczej cały czas. Jakbyś się zdecydował, to daj znać :)
trzecia część bitwy Epir vs. Macedonia
[spoiler:19y8bnig]http://img547.imageshack.us/img547/893/83572677.png
http://img39.imageshack.us/img39/5379/97950016.png[/spoiler:19y8bnig]
Screeny robią wrażenie, nic tylko cierpliwie czekać na moda.
karollo8686
18-11-2012, 10:47
koniec roku zapowiada sie bardzo ciekawie ;]
KLAssurbanipal
22-11-2012, 00:09
Mam nadzieję, że wydadzą przed RTW2. ;)
Po jego premierze pewnie zaczną się prace nad EB3.
Poliorketes
22-11-2012, 00:33
Ciężko oszacować czy wydadzą EB2 przed Rome 2. Natomiast wątpię żeby zabrali się za robienie EB3 zaraz po premierze nowego Rome. Pierwsza wersja EB2 ma być mocno okrojona, będzie tylko część jednostek i nie wszystkie frakcje. Zanim zrobią finalną wersję, to sporo wody w Tybrze upłynie. Zresztą znając CA, to Rome 2 nie będzie łatwy do modowania.
Kingu, skąd taki pomysł?. Jest tak jak napisał nade mną Poliorketes, pierwsza wersja którą wydamy będzie mocno okrojona. A zważ, że to kilka lat pracy. Jak swego czasu pisał w jakimś wywiadzie Foot ( zanim tajemniczo zniknął), mod będzie wydawany w kilku odsłonach. Poza dodawaniem nowych jednostek będą też istotne zmiany w mechanice gry i skryptach. Nikt nie rzuci tej kilkuletniej pracy w kąt, bo wychodzi R2. Oczywiście never say never, ale znając CA, zanim wydadzą jakiekolwiek narzędzia moderskie, to sami będą przez 2 lata chcieli się nachapać na wszelkiej maści DLC.
Z innej beczki. W ciągu kilku-kilkunastu dni zostanie opublikowana nowa zapowiedź nowej frakcji :).
Dokładnie, widać, że polityka CA to udostępnienie narzędzi do modowania przy końcu cyklu życiowego gry. A nie można zapomnieć, że gra jest bardziej skomplikowana a narzędzia trudne w obsłudze. W zasadzie chyba nic się nie pojawiło, co by wykorzystywało te narzędzia. Nawet bitew historycznych nie zauważyłem, ale może ktoś mnie wyprowadzi z błędu?
Trochę nie podoba mi się ten pomysł wydawania moda na części. Chyba Roma Surrectum (Realism?) podobnie miało. Nigdy nie wiedziałem, która część jest to ta właściwa, ostateczna. Szkoda, jestem zwolennikiem raczej pełnych i skończonych dzieł ;)
Baal-Melkart
22-11-2012, 20:38
Trochę nie podoba mi się ten pomysł wydawania moda na części. Chyba Roma Surrectum (Realism?) podobnie miało. Nigdy nie wiedziałem, która część jest to ta właściwa, ostateczna. Szkoda, jestem zwolennikiem raczej pełnych i skończonych dzieł
Zasadniczo ja też wolę dzieła ukończone, ale mając wybór pomiędzy wersją alfa moda a wizją długoletniego czekania na produkt finalny, wolę tę pierwszą opcję. Zresztą to norma. Zazwyczaj większość dużych modyfikacji (wliczając w to EB I) miało (i ma nadal, bo wiele z nich wciąż jest rozwijanych) kilka odsłon. Właściwie mogłyby ukazywać się kolejne części EB I. Otrzymaliśmy tzw. dzieło skończone chyba tylko z powodu rozpoczęcia prac nad dwójką. Poza tym wydanie pierwszej wersji może wyjść z korzyścią dla ekipy. Jeżeli nawiąże ona do tradycji i klimatu jedynki (w co ja osobiście nie wątpię) to do składu grupy mogą dołączyć kolejni utalentowani ludzie.
Święta racja :) Popieram przedmówcę we wszystkich kwestiach. Zresztą, EBI też było wydawane po kawałku od 0.7x do 1.2. tutaj będzie podobnie. Za mało rąk do pracy, za dużo rzeczy do zrobienia.
Ale jak wspominałem mamy magika od miast, więc w tej chwili dużo się dzieje w tym obszarze :)
KLAssurbanipal
23-11-2012, 14:03
nazgool, tylko bez bicia proszę... :P Nie uważacie, że to trochę dziwnie wygląda skoro po kilku latach produkcji wyjdzie skąpa wersja to uda Wam się ją dopracować w krótkim czasie? W tym czasie wyszły 3 kolejne gry TW, a czwartą będzie RTW2. To trochę tak jakby wersja ostateczna miała wyjść dopiero po kolejnej grze po RTW2. :) Nie lepiej wydać to co macie prawie zrobione i trochę to dopieścić a potem zabierać się za RTW2? Nie obraź się, ale mam obawy, że RTW2 może odciągnąć ludzi od EB2 na starym Medku. W końcu RTW2 będzie miał bitwy morskie i morsko-lądowe. Mają być innowacyjne rozwiązania przy obleżeniach. Ze względu na silnik MTW2 wielu elementów w EB2 zabraknie. Tu już nie jest tak, że gracz pogra tylko w EB2 nie ruszając w RTW2. Możliwe to było w przypadku ETW/NTW/STW2 gdzie wiele osób wolało oczekiwać na EB2 gdyż epoka nowożytna XVI-XIX wiek ich nie interesowała i pozostali przy RTW. Teraz może (ale nie musi gdyby nowa gra okazała się niewypałem) być inaczej niż przy ostatnich tytułach. RTW2 będzie lepszą platformą od nawet kolejnej gry, bo idealnie wpasowuje się w starożytność i tutaj robienie moda pozwoli się skupić dokładniej na szczegółach niż przerabianie całej gry by epokowo nadawała się na starożytność.
Mają wydać niedopracowaną wersje, nad którą i tak pracowali latami, po czym zrezygnować z jej ulepszania i kolejne - co najmniej - 2 lata robić nowego moda? Na takim Empire do dziś nie ma dobrego moda, takiej totalnej konwersji w stylu EB I, czy BC albo SS pod Medieval II. Taka dziś polityka twórców gry, że lepiej dorabiać się kasy na kolejnych DLC, niż dać narzędzia moderom, którzy zrobiliby lepsze rzeczy. Tak na prawdę nie za dużo wiemy na dzień dzisiejszy o R2TW, a już kompletnie nic nie wiemy o "modowalnosci" tejże serii, dlatego nie ma przesłanek do jakiś deklaracji ekipy tworzącej EBII. To by była po prostu głupota.
poza tym EB2 ma wielu fanów, którzy wyżej od grafiki stawiają historyczność... najczęściej też nie posiadają super wypasionego sprzętu ;]
tak więc o popularność nie mają co się martwić :P
KLAssurbanipal
23-11-2012, 21:09
Tak, ja to wszystko rozumiem. Podziwiam pracę włożoną w EB2 i regularnie oglądam co nowego. Nie piszę, żeby projekt porzucić, a jedynie go dopieścić jeśli będzie już możliwość modowania RTW2. Chodzi też o bitwy morskie, a RTW2 ma wnieść morsko-lądowe, co nieco rozpoczął Rise of the Samurai. Potężne okręty były czymś nierozerwalnym ze starożytną techniką wojskową.
ależ KLA... RTW2 będzie fajne, ale będzie totalnie efekciarskie i nic nie wiemy na temat ewentualnej możliwości modowania. Nie wiem czy amatorscy moderzy daliby radę to ogarnąć.
RTW2 to jedna wielka zagadka. Znając życie będzie dość ciężko modowalna. Nikt o zdrowych zmysłach nie rzuci się na modowanie nowej gry bez porządnych narzędzi pozwalających osiągnąć to co się chce dać graczom.
dabranocka
24-11-2012, 18:10
Porównując Romka do EB 1.2 to ziemia a niebo, jeśli Rome 2 prócz grafy nic nie pokaże kupię go dopiero jak będzie do tego jakiś porządny mod. Niech wydają EB2, biorę wtedy urlop ;D.
Tu już nie jest tak, że gracz pogra tylko w EB2 nie ruszając w RTW2. Możliwe to było w przypadku ETW/NTW/STW2 gdzie wiele osób wolało oczekiwać na EB2 gdyż epoka nowożytna XVI-XIX wiek ich nie interesowała i pozostali przy RTW.
Ja strasznie czekałem na każdą grę po RTW i to raczej zawód nad ich marnościami ciągle sprowadza mnie do EB. To nie tak, że ludzie zainteresowani starożytnością i tak wrócą do EB II bo nie interesuje ich epoka nowożytna. To jest tak, że Ci ludzie widząc jak słaby jest Rome II (zakładając, że taki będzie) odejdą tak czy siak, gdyż grafiką pocieszą się przez godzinę może dwie. Rozegrają setki bitew na multi, ale dla kampanii będą wracali na EB lub EB II kiedy wyjdzie. Zakładając, że EB II (pełne) wyszłoby w okolicach premiery słabego (mówiąc o kampanii) Rome II, to mogę dać sobie rękę uciąć, że wielu słysząc o marności tego nowego sięgnie po stare - w dodatku kompletnie za darmo. Tak mogłaby się posypać cała sprzedaż nowego hitu :D
Jakieś wieści na temat moda?
Swoją drogą nie sądzę zeby beta ujrzała światło dzienne przed wakacjami :cry:
Prace cały czas trwają, a przed świętami powinna ukazać się nowa zapowiedź. Miała być wcześniej, ale zespół zdecydował się pokazać w tej odsłonie kilka dodatkowych rzeczy.
Z terminami jak to z terminami, ciężko cokolwiek powiedzieć.
Fajnie będzie można zobaczyć jak wam idzie. Co do wydania trzeba być cierpliwym i cieszyć się z tego co będzie. Jak to mówią "Lepszy wróbel w garści, niż gołąb na dachu".
NA forum ORG pojawiła się długo oczekiwana zapowiedź nowej frakcji. Tym razem celtoiberowie Areuakoi tj. Arevaci
Zapraszam wszystkich do czytania i oglądania.
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... e-Areuakoi (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?143087-Preview-The-Areuakoi)
W zapowiedzi znajduje się kilka bonusów m.in. screeny oppidiów, które Red_Devil tworzy na potrzeby moda oraz parę innych rzeczy.
Screeny miasta są najlepsze. :D
Na zachętę:
http://img15.imageshack.us/img15/5797/oppidumday4.jpg
super wiadomość :D
jednostki miodzio.
Poliorketes
08-12-2012, 18:52
Bardzo się cieszę, że dodali nową frakcję na Półwyspie Iberyjskim. Zdecydowanie brakowało tam trzeciej siły, teraz Luzytanie nie będą już się tak panoszyć w Hiszpanii. Jednostki ładne, zdecydowanie lepiej się prezentują niż ostatnio Nabatejczycy. Największe wrażenie robią jednak miasta. Fajnie, że ktoś stworzył nowe modele murów. Mam cichą nadzieje, że spróbują oddać topografię przynajmniej największych miast.
Trochę mi preview wygląda jak torpedowanie działań CA :lol: O dziwo, Ci którzy robią to nie dla pieniędzy, robią to o wiele lepiej. Wystarczy spojrzeć na te screeny! Jeśli było to działanie celowe i ten preview ma pokazać jakość produkcji oferowanej przez grupę odpowiedzialną za EB w stosunku do tego co serwuje nam CA to panowie wygrywają w każdym możliwym aspekcie. Pokazali "profesjonalistom" (czyli panom z CA) jak powinna wyglądać zapowiedź frakcji w grze (a przy okazji dobrze prowadzony marketing)! Co najważniejsze zniszczyli ich jedną z najmniej ważnych, z punktu widzenia gracza, frakcji, mianowicie plemionami celtoiberyjskimi! Jeszcze wczoraj fani zostają potraktowani w sposób, który teraz każdy sam może ocenić, kiedy CA "uracza" nas swoim coś na kształt preview i wypuszcza zapowiedź Rzymu (czyli tytułowej frakcji), by już kilka godzin później zostać sprowadzonym do parteru przez prawdziwych zawodowców, którzy robią sobie najlepszą reklamę z możliwych, czyli niszczą dzieło swoich rywali w najuczciwszy możliwy sposób, pokazując, że w swojej robocie są po prostu lepsi.
Zresztą wystarczy popatrzeć na te jednostki! Czy one wizualnie różnią się od tych z pokazanych wczoraj w Rome II? Jak dla mnie nie.
Baal-Melkart
09-12-2012, 11:16
Jak zwykle znakomity przegląd frakcji od teamu EB. Obszerny, ciekawy i oparty na literaturze przedmiotu (autorzy podali nawet bibliografię!). Jeżeli chodzi o historyków/miłośników historii to team EB ma chyba pełną obsadę :-)
Ktoś wie ile można maksymalnie wrzucić frakcji w modzie pod MIITW?
Chyba 30, ale głowy sobie nie dam uciąć ( w tym rebelia ).
kuba123x123
09-12-2012, 14:17
Mam cichą nadzieje, że spróbują oddać topografię przynajmniej największych miast.
Nie pogardziłbym. W takim Third Age miasta odwzorowane na filmie robią ogromne wrażenie :)
Chyba 30, ale głowy sobie nie dam uciąć ( w tym rebelia ).
Hmm to dość tak. Oprócz "głównych" frakcji: Rzym, Eduowie, Arwernowie, Casse, Germanie, Luzytanie, Arewakowie, Kartagina, Epir, Macedonia, Wolne miasta greckie, Dakowie, Ptolemeusze, Seleucydzi, Pont, Armenia, Baktria, Sakowie, Partowie, Sarmatowie, Arabowie (=21)
dodadzą z 4 lub 5 nowych frakcji: Indie, Pergamon, Królestwo Bosporańskie, Massylia w Afryce, no i mogliby rozrzucić germanów np na 3 frakcje połączone jednym sojuszem na początku. No ale to tylko marzenia, zobaczymy co wyjdzie.
Proponuję wejść na pierwsza stronę tego tematu. Wypisałem tam wszystkie upublicznione frakcje.
Pozostały jeszcze dwa sloty.
Poliorketes
09-12-2012, 18:22
Pozostały jeszcze dwa sloty.
Dwa sloty? Wydawało mi się że jeszcze 3 wolne zostały? Hmm może walnąłem się w obliczeniach.
No i pasuje. Ale mogliby coś zrobić ze Swebami. Tak jak pisałem podzielić ich na 2/3 frakcje połączone ze sobą na początku silnym sojuszem.
Zarządzanie poszczególnymi frakcjami będzie zmienione w stosunku do EBI. Na pewno nie będzie to wyglądać tak jak to było dotychczas. To samo z Hellenami i pewnie z innymi frakcjami.
KLAssurbanipal
09-12-2012, 22:42
Bardzo dobry preview Iberów. Wg mnie lepszy od EB1.
Wiadomo kiedy będzie kompletny preview którejś z frakcji hellenistycznych?
Frakcje hellenistyczne były już częściowo prezentowane. Fakt, że dość dawno temu ale jednak.
Nie wydaje mi się, żeby w najbliższym czasie pojawiła się jakaś nowa zapowiedź takiej frakcji.
To się zobaczy, na kolejny preview trzeba będzie jeszcze poczekać ;)
Według mogliby dodać Syrakuzy, choć ta frakcja zapewne ginęła by jako pierwsza ;) Rozbić można też Hellenów przynajmniej na dwie frakcje np. na Związek Achajski/Ligę Eolską i Rodos, a w porywach może nawet jakieś Ateny czy Sparta. Problemem jest to że aby to dobrze odzwierciedlić musieli by zrobić z 10 prowincji w Helladzie.
Syrakuzy... to by było to! Od razu awans na najtrudniejszą nacje w serii EB - Armenia, Pont to przy tym popierdółka :D
Poliorketes
14-12-2012, 22:00
Syrakuzy... to by było to! Od razu awans na najtrudniejszą nacje w serii EB - Armenia, Pont to przy tym popierdółka :D
Czy ja wiem czy najtrudniejszą? Dogodne położenie na wyspie, blisko buntownicza Messyna i jedynie jedna kartagińska prowincja, obsadzona słabą załogą. Gracz spokojnie by sobie poradził z opanowaniem całej Sycylii, a potem to już wedle uznania, atak na Afrykę albo na południe Italii, dopiero w tym momencie zaczęłyby się schody :D
Też kiedyś byłem zwolennikiem dodania Syrakuz, ale teraz uważam, że to byłby zmarnowany slot. Komp by nie poradził sobie z kierowaniem tą frakcją i byłaby pierwsza do odstrzału.
Armenia, Pont to przy tym popierdółka
Sam jesteś popierdółka. :lol: Pont, przy Seleucydach, Bosporze i Pergamonie już nie będzie miał tak łatwo jak w jedynce. :lol:
Właśnie specjalnie dla Pontu mogliby wrzucić frakcję Galatów jeszcze i już chyba nie byłoby gradacji w żadnym języku, żeby opisać grę tą nacją. Chyba nie ma już nic mocniejszego od "Neigh impossible". :lol:
Była już zapowiedź naszych? Czyli Sarmatów.:D
Nie tych naszych jeszcze nie było, ale zdaje mi się, że zapowiadali już tych naszych ze Śląska, tych z paszportami. :D
Była już zapowiedź naszych? Czyli Sarmatów.:D
Była :) http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... Sauromatae (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?123266-Preview-The-Sauromatae)
Niestety ale zapowiedź nie ma już częśći grafik. Wykasowały się.
Co do pozostałych frakcji, to pierwsza grywalna wersja EBII będzie zawierała tylko to co do tej pory zostało oznajmione i zaprezentowane. Na tą chwilę, te dwa ostatnie sloty pozostają na później.
Jakby ktoś chciał grafiki z tej zapowiedzi, to mam wszystkie na dysku :D
kuba123x123
15-12-2012, 09:48
Czyli jak dobrze rozumiem kolejna zapowiedź i wszystko co tam zobaczymy nie pojawi się w becie?
Idąc tym tokiem myślenia pewnie już się rozpoczęło 'sklejanie' tego, co jest :D
Nie powiedziałem tego. Chodzi o to, że praca nad nowymi frakcjami jest czasochłonna. W tej chwili siły zostały rzucone na inny front. Zespół założył sobie, że pierwsza grywalna wersja będzie miała ok 180 jednostek z czego większość została już zrobiona. Do tego należy przygotować podłoże historyczne, drzewko budynków, skrypty kampanii, cechy poszczególnych charakterów i ich świta oraz kwestie religii. Całe mnóstwo roboty dla wielu osób. Jak na razie została opublikowana zapowiedź frakcji celtoiberysjkiej i w tej chwili skupiamy się na innych zadaniach. Z czasem może się pojawić coś nowego i może być to coś, co zostało już stworzone, ale nie zostało opublikowane publicznie. Mod powstaje od kilku lat, a poza tym prace nad modem trwają cały czas i to na wielu różnych poziomach.
Przy okazji zapraszam do zapoznania się z apelem jakie wystosował zespół tworzący EBII. Apel znajduje się na końcu ostatniego preview. Szukamy skrypterów, którzy pomogą nam oskryptować to i owo ;). Jakby znalazł się ktoś chętny do pomocy, to proszę o PW lub zgłaszanie się w tym temacie :)
Koledzy na twitterze opublikowali nowego screena ;)
Helleńska świątynia ciągle w fazie WIP
http://img24.imageshack.us/img24/8436/tempiu.jpg
W między czasie powstało dużo fajnych budynków dla Rzymu i prace cały czas trwają.
Trzeba przyznać robi wrażenie, jak reszta jest równie dobra, to będzie bajka!!!
KLAssurbanipal
17-12-2012, 12:36
Fajna. CA powinni się uczyć od EB. Z tego co widać to w Rome 2 niestety świątynie będą prawie całe białe.
Ja najbardziej nie mogę się doczekać previewu Seleucydów lub Ptolemeuszy. Gdyby jakiś mały przeciek czego się spodziewać... ;)
Czeęsc była już prezentowana na przestrzeni tych kilku lat. Ja wrócę do domu, to wyrzucę to co już się pojawiło i w międzyczasie zniknęło z sieci ;-)
kuba123x123
17-12-2012, 17:47
Świetna robota! Już czuję te klimaty 8-)
Trochę greki dla zainteresowanych :) Jak dobrze poszperacie, to stronach tego tematu znajdują się jeszcze inne screeny :)
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... 6-Pergamon (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?103202-Stele-6-Pergamon)
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... the-Models (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?108997-Stele-7-Making-the-Models)
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... ry-Preview (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?113007-February-Preview)!
KLAssurbanipal
18-12-2012, 09:20
Tak, to znam. Jestem raczej na bieżąco. :) Czekam na preview całościowy jakiejś frakcji hellenistycznej. Coś jak ostatnie barbarzyńskie, Indie itp.
Popieram, ja też mam nadzieję na prezentację np. Seleucydów.
Sorry chłopaki, w tej chwili mamy inne priorytety zwłaszcza, że ostatnio wypuściliśmy nową zapowiedź. Z drugiej strony kto wie co przyniesie przyszłość ;)
Z innej beczki nasze graffiti ;)
[spoiler:1cgznq6d]http://img191.imageshack.us/img191/3692/graffiti2c.png
http://img607.imageshack.us/img607/8664/graffiti1.png[/spoiler:1cgznq6d]
Poliorketes
19-12-2012, 21:58
Widać ktoś tu jest fanem serialu Rzym :) Bardzo klimatyczne graffiti. Zawsze mi przeszkadzało w totalwarach, że bitwy są rozgrywane w sterylnie czystych i pustych miastach. Ciekawe czy istnieje techniczna możliwość dodania cywilów w trakcje bitwy miejskiej? Wie ktoś?
kuba123x123
20-12-2012, 15:13
Pewnie nie, skoro nigdzie indziej się to nie pojawiło...
No przydałoby się w mieście trochę brudu i bałaganu na ulicach. Ale przecież w ekipie jest magik od budynków więc wszystko powinno być dobrze :)
W Rome jak się włączało podgląd osady, to się tam jacyś cywile kręcili, a w Medievalu 2 tej opcji nie ma. A poza tym, to nie widzę większego sensu, żeby dodawać cywili, którzy przechadzają się po ulicach w trakcie szturmu, to raczej normalne, że wyszliby tylko ludzie zdolni do walki (swoją drogą, jest więcej info o tych jednostkach okresowych?), a reszta profilaktycznie pochowałaby się po piwnicach.
HellVard
21-12-2012, 18:58
Duża ilość cywili biegających w czasie bitwy dodatkowo pewnie znacznie zmniejszyłaby ilość fps. Ale z drugiej strony wyobraźcie sobie taką scenkę: Nasze oddziały szturmują mury, brama pada pod uderzeniami tarana, a kobiety i dzieci uciekają w panice z płonących budynków, zamiast opcji wyrżnięcia ludności już po zdobyciu miasta, po prostu tratujemy uciekinierów naszą ciężką jazdą, grzebiemy żywcem pod gruzami po ostrzale z katapult, zapędzamy w ślepe uliczki i dajemy upust wściekłości naszych wojaków, część starców i bardziej wyrośniętych chłopców próbuje się bronić orężem zdobytym na poległych żołnierzach, ale szybko zostaje spacyfikowana gradem strzał... Ach, marzenia. To byłoby coś pięknego, ale na takie cuda w grach przyjdzie nam poczekać pewnie jeszcze kilka lat ;)
Zejdź na ziemię! Kto Ci zrobi grę dla dorosłych tylko? Przecież ogromną rzeszą grających są dzieci. Wyobrażasz sobie co by się działo gdyby któryś rodzic zobaczył swojego 14-sto latka wyżynającego kobiety i dzieci w grze :lol:
No jasne, nie ma to jak mordowanie i gwałcenie starców, kobiet i dzieci w ciemnych zaułkach.
Najlepiej jeszcze wprowadzić opcję mianowania ulubionego wierzchowca dziedzicem frakcji.
HellVard
22-12-2012, 17:19
Haha, jakie oburzenie :) Wybaczcie panowie, ale wojna to nie honorowe starcie szlachetnych mężów, walczących wyłącznie w słusznej sprawie. Powinna być przedstawiona właśnie cała groza wojny, (nie mówię, że koniecznie w serii Total War) a nie estetyczne okienka z opcją wybij ludność lub nie, sprowadzające śmierć cywili wyłącznie do cyferek na ekranie. A o gwałceniu starców nic nie mówiłem, widocznie Cię to kręci, skoro o tym wspomniałeś ;) Gry tylko dla dorosłych? Takie także powstają. Choćby nasz rodzimy "Wiesiek".
Ach, spoko, czyli marzysz o gwałceniu i mordowaniu kobiet i dzieci, a starców chcesz tylko wymordować. :lol:
Muszę cię rozczarować - gry RTS (i inne gatunki zresztą też) idą w stronę casualizacji i zmniejszania ograniczeń wiekowych (w wielu nie ma już nawet krwi), a nie w stronę pożywki dla dorosłych psycholi, chcących spełnić swoje marzenia o okrutnej dominacji nad słabszymi. Więc za parę lat prędzej będziesz miał Total War:Little Pony, niż jakieś produkcje z rzeziami na bezbronnych cywilach, bo coś takiego prasa brukowa by zjadła i obwiniła za kolejną szkolną masakrę, a w wielu krajach pewnie zakazano by dystrybucji.
kuba123x123
22-12-2012, 20:52
Zgadzam się. Twórcy Rome2 zdecydowanie postawili na ilość odbiorców i tak będzie zawsze. To nie Paradox który tworzy dla niszy :lol:
Zgadzam się. Twórcy Rome2 zdecydowanie postawili na ilość odbiorców i tak będzie zawsze. To nie Paradox który tworzy dla niszy :lol:
Paradox jest słabym przykładem, może kiedyś, ale nie dziś. Obecnie również starają się robić dla mas.
HellVard
22-12-2012, 22:49
Dlaczego zaraz pożywki dla psycholi? Mówię wyłącznie o realistycznym ukazaniu wojny. Nie chcę też, by wszystkie gry takie były, ani nawet połowa. Nie twierdzę również, że te zabijanie cywili miałoby być celem gry, oczywiście że nie. Ale łatwo jest kliknąć na ekranie "wyrżnij ludność" i fajnie, bo się nie buntują i jest kaska. A gdyby dla osiągnięcia tego trzeba było wydać rozkaz żołnierzom i oglądać śmierć tych ludzi? Myślę, ze wielu by się zawahało. A część być może faktycznie wpadłaby w jakiś morderczy szał i wyrżnęła wszystko, co się rusza. A czy to źle? Według mnie nie. Bo można przecież ludzi pobić na śmierć, zastrzelić, rozjechać, wysadzić, przepuścić przez kombajn, spalić żywcem, utopić, poderżnąć gardło, itd. itp. np. w GTA San Andreas. I gra w to mnóstwo dzieci i młodzieży poniżej 18 roku życia, co jest oczywiście złe, ale czym się różni rozstrzeliwanie na ulicach Los Santos setek niewinnych ludzi, od zabicia mieczem mieszkańców średniowiecznego miasta w powiedzmy Medievalu? I co żeś się tak tych gwałtów uczepił do cholery??? Ani słowem o nich nie wspomniałem.
odwieczna historia z przemocą w grach. Rzeczywiście zabijanie setek tysięcy ludzi w Total War w porównaniu do kilkuset w GTA, to jakaś różnica jest. Jednak tam ludzie stanowią jedynie statystykę xD liczbę. W grach fps są zaś bardzo realistyczni... Nie po to gram w strategie aby rozkoszować się śmiercią tysięcy cywili :D
Chłopie, po pierwsze, wyluzuj trochę, a po drugie, to jest tylko gra i niby po co mam się bawić w jakieś wybory moralne, czy zrujnować życie jakiejś kupce pikseli, która tak naprawdę nie istnieje? To, co ty postulujesz może ci się wydawać fajne i dodające realizmu, ale to zupełnie zbędny element w grze typu TW, który na dłuższą metę byłby nudny, a nawet uciążliwy, bo ja sobie nie wyobrażam grania w gry z tej serii i oglądania po raz n-ty, jak moi żołdacy przez godzinę ganiają jakichś głupich chłopków uciekających na wszystkie strony i blokujących się między budynkami.
Zresztą, w Medievalu 2 masz dylemat moralny - schwytane cyferki żałosnym głosem błagają cię, żebyś ich nie redukował, więc to musi ci wystarczyć.:P
A gdyby dla osiągnięcia tego trzeba było wydać rozkaz żołnierzom i oglądać śmierć tych ludzi?
Chyba przespałem ostatnie 100 lat i w kompach żyje niezależna od nas sztuczna inteligencja zdolna do ludzkich uczuć, my zaś poszliśmy w jakimś innym kierunku niż od tysiącleci i zaczęliśmy współczuć (nawet tym sztucznym istotom). :lol: Nie ma co idę dalej spać, może jak kolejny raz się obudzę to wreszcie będę miał robotę w której nie będę musiał nic robić oprócz odbierania pensji. :lol:
W związku ze zbliżającymi się Świętami Bożego Narodzenia, EBII Team składa wszystkim fanom najserdeczniejsze życzenia świąteczne :)
Oczywiście nie zapomnieliśmy o prezencie dla naszych fanów. Poniżej wrzucam dwa linki, w których członkowie ekipy będą wrzucać co nieco od siebie :)
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... -Christmas (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?143195-Merry-Christmas)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... p=12383295 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=12383295)
Kilka screenów
[spoiler:quz7soal]http://imageshack.us/a/img402/6814/85509177.jpg
http://imageshack.us/a/img832/4356/75475086.jpg
http://imageshack.us/a/img267/637/87774461.jpg
http://imageshack.us/a/img401/7338/23953447.jpg[/spoiler:quz7soal]
EDIT: A to mój pierwszy wkład dla modyfikacji ;)
[spoiler:quz7soal]http://imageshack.us/a/img203/4122/secondzj.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/203/secondzj.jpg/)
http://imageshack.us/a/img607/4938/second2.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/607/second2.jpg/)
http://imageshack.us/a/img248/4883/fourthl.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/248/fourthl.jpg/)
http://imageshack.us/a/img803/8129/fourth2.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/803/fourth2.jpg/)
http://imageshack.us/a/img845/646/firstu.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/845/firstu.jpg/)
http://imageshack.us/a/img202/7527/fifthb.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/202/fifthb.jpg/)
http://imageshack.us/a/img706/7716/fifth2.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/706/fifth2.jpg/)[/spoiler:quz7soal]
kuba123x123
25-12-2012, 11:36
Świetni ci łucznicy! A screeny z mapy są poza Kartaginą nowe? Bo nie przypominam ich sobie... Szczególnie spodobała mi się Aleksandria :)
Dobra robota.:) To Scytowie?
Dzięki :). Te rendery przedstawiają Payai Dunai tj. pieszych łuczników Śaków.
Rendery trochę słabej jakości, ale to dlatego, że wyjechałem na święta i musiałem posiłkować się tym co miałem przy sobie.
Baal-Melkart
26-12-2012, 23:18
Widzę, że wszystko zmierza w dobrym kierunku :). Porty prezentują się ładnie. Twoi łucznicy też :) .
Nazgoolu mam pytanie. Wiem, że liczba jednostek w pierwszych wydaniach moda będzie ograniczona, natomiast chciałbym wiedzieć, czy będziecie się starać rozłożyć ich liczbę równomiernie, czy raczej niektóre nacje będą pod tym względem dawały większy wybór graczowi? Nigdy ich nie liczyłem, gdy miałem przyjemność pomagać Ci odrobinę przy tłumaczeniach - może to nawet zrobię, ale wpierw chciałem zapytać się Ciebie.
Z tymi jednostkami jest różnie ;). W pierwszym wydaniu będzie ok 180 jednostek i uwzględniamy tu jednostki frakcyjne i regionalne.
Jedne frakcje będą miały mniej tych corowych jednostek inne więcej, ale wszystko będzie zbalansowane jednostkami regionalnymi więc nie powinno być źle.
Dobrym przykładem jest ostatnia zapowiedź, gdzie pokazano jednostki iberyjskie będące częścią armii kartagińskiej, ale też armii iberyjskich. Kartagina (i nie tylko) będzie też mogła rekrutować jednostki regionalne w Afryce Północnej, które także pokazano w jednej z zapowiedzi.Tak samo będzie z innymi nacjami. Dużo jednostek mają też celtowie, co widać po opublikowanych już zapowiedziach.
Inna sprawa, że w zapowiedziach nie ma opublikowanych wszystkich jednostek. Coś jednak musi pozostać naszą tajemnicą ;)
rafalj1996
27-12-2012, 11:13
A wiadomo kiedy będzie pierwsze wydanie moda?
Wyjdzie jak się zrobi ;). Nic innego w tej chwili nie mogę powiedzieć na ten temat.
EDIT: Krótkie info po angielsku z TWC n/t obecnego statusu modyfikacji
The status is that the areas which were thought to be the biggest problems like units, animations or campaign map graphics due to the general lack of people with experience and the time it takes to train new ones have the best progress at this moment being more than 90% done.
And it was a ton of work to do there where thousands or even more man-hours of work was put.
Just to imagine only the current unit files are responsible for 1GB and that's just for half of the units that EB2 to have and also not complete for the first version.
However later we sadly lost important members who where responsible for game mechanics: traits, unit recruitment, units stats, scripting and so on. Due to various reasons that we must respect, in the end we all have RL issues and families to take care of.
Thus those areas suffer the most and are the main reason we don't have a release yet.
Although we have some new members as of recently to take care of those areas we still need more as it's still quite a lot to do.
Like all of the fans we also are frustrated by the fact we have no release or a release date until now.
But we are powerless since we cannot control people's motivation or even ours as we have responsibilities and do this in our free time out of pleasure. This doesn't covers our expenses and it's in fact the opposite.
It would be nice if everyone would understand these and try to show us support in any way possible rather than simple rants.
By trying to spread the word to get other interested in helping EB2, by some simple words and I'm sure there are many other.
arcyżużel
07-01-2013, 14:19
Mam pytanie czy w ogóle możliwe jest zrobienie jakieś rozumniej dyplomacji, bo z tego co zauważyłem seria Total war nieprzypadkowe tak się nazywa, nie chodzi mi tu o jakieś cuda na kiju ale coś na poziomie europy Universalis i innych gier tego cyklu, czyli możliwe podpisanie pokoju na warunkach ze coś ktoś płaci zwraca miasto o ile się ułozyły tak strony jak w każdym normalnym układzie pokojowym, żeby były jakieś przyczyny do wojny a nie atakuje cie jakaś frakcja bo ma takiego humor. Przydałoby eis jeszcze jakiś efekt zmęczenia wojna czy ograniczony manpower, po którym sam lud naciskał by ciebie do zawarcia pokoju nawet na niekorzystnych warunkach. No i co mnie osobiscie wkurzało w EB1 jakiś zacofany mały region z populacja 500 pipoli, buntuje się i dostaje ni z gruchy ni pietruchy nagle cała flagę doborowych wojaków, bo jak na mój gust trzeba byłoby dopasował możliwości buntowników do możliwości samej prowincji
Baal-Melkart
07-01-2013, 18:36
Mam pytanie czy w ogóle możliwe jest zrobienie jakieś rozumniej dyplomacji, bo z tego co zauważyłem seria Total war nieprzypadkowe tak się nazywa, nie chodzi mi tu o jakieś cuda na kiju ale coś na poziomie europy Universalis i innych gier tego cyklu...
Czyli "cuda na kiju" :) . Nie wiem na ile autorzy moda poprawią dyplomację, ale o poziomie EU możesz zapomnieć. Silnik Medievala (i jakiejkolwiek innej części tej serii, z Rome 2 włącznie - jestem tego niemal pewien) nie pozwala na tak rozbudowane i całkiem logiczne zależności między państwami.
Na skryptach i na mechanice gry to ja się niestety nie znam ;). Tak jak wspomina Baal, możliwości M2TW są ograniczone i raczej pewnych rzeczy nie przeskoczymy.
Poniżej wywiad w wersji angielskiej, który ukazał sie dla francuskojęzycznego forum fanów serii TW. Zapraszam do poczytania :)
[spoiler:n4zon6kx]MundusBellicus :First I would like to thank you Red_Devil, to have accepted to answer to this interview. Could you present yourself and tell us how you came to mod M2TW?
Well, thank you for giving the team the opportunity to express itself after the latest preview. I’m actually studying in a French engineering school, and spend my free time lurking on the TWC mod workshop for tutorials. The first time I saw the awesome work made by KingKong on middle earth custom settlements, I knew that was what I wanted to do. But I’m still pretty interested in every aspect of M2TW modding
MundusBellicus :You’re modding a very particular aspect of the total war series, being the creation of custom settlements. In fact, your first appearance on twcenter, after your custom battles is your work on Dol Amroth. Why did you choose to work on this particular aspect of Total War modding, also given the fact that it is mostly worked on by experienced modders.
Actually, it isn’t that hard once you understand how the tool works. Thanks to Makanyane and Wilddog, the IWTE is very user friendly and I bet any beginner could by spending some time exploring and testing the tool, with some help (the IWTE thread is very helpful…) and having the will to work enough. You can have a look at my tutorial on TWC or the org…
My will to mod settlements is first because I got bored of always seeing the same castle/city structure. I’ve always appreciated the TW series, but knowing I could customize some cities as I wished (with some limitations of course) was very thrilling. Giving your own vision of how a city should look like is very gratifying and is a very concrete aspect of modding: after adding new material, you can test your work immediately and see how it looks. Just imagine building Rome piece after piece!
MundusBellicus :How did you come to join the EB team ? Why did you choose this mod to help with?
Like everyone, I posted some part of my work on their recruitment thread, and they answered my call. Once I proved I was motivated enough, they admitted me in their team.
I discovered the mod not so long ago (a few months really) and since I’m really a great roman history fan, I thought that it was one of the best ways to contribute in some useful project… Then I discovered the real purpose of the mod: give more credit to the non-roman factions, so I started working on barbarian cities.
MundusBellicus : EB2 is a mod that is actually working on being very historically precise,and this is what makes it’s force. How does that influence your work?
Given the fact that one settlement group is affected to one culture, it is necessary to make some compromise in the settlements design. We have had to combine some architectural styles to satisfy the compatibility between for different factions. The historians also give me some material to work on, as source, and correct any big mistakes that may have been made on some models design.
MundusBellicus :On what sources do you help yourself to build your settlements? Where does the working material the team comes from?
Most of the material I work from is provided by the EBII historians from either university libraries, their own private collections or websites dedicated to specific archaeological sites, such as the website for Mont-Beauvray. Brennus unitil now, has provided me most of the necessary sources on the barbarian settlements. I also seek my own material when possible on the internet, being very careful on the pertinence of the source. As soon as I know what the team wants from me it is possible to begin to look up images and articles of specific structures. []Aba also helps on 3D models and has started to work on another culture to speed the work up. He gets the same help from the historians concentrating on his culture..
MundusBellicus :EB1 certainly is one of the most appreciated mods of RTW by it’s historical accuracy which is very hardly reproducable. We know that R2TW will be more of a “hbo-hollywood” kind of game, bringing more players in, and we can feel that since the announcement of its development, the team has augmented its work load. Do you question yourself on the means to bring in more people to play EB2 without sacrificing the historical accuracy?
We do not feel that our recent influx of modding talent will sacrifice the mod's historical accuracy. This is firstly because we have not lowered our rigorous selection standards for becoming a team member, and secondly because we have largely been recruiting non-historian team members of late. We managed to create EBI with a team most of whose members were either historical subject specialists, or else were artists or coders who specialised in implementing the historians' ideas into the game, but who were rarely both. To that effect, our historical team is currently fairly well-staffed, but we would like to remind readers of our appeal for any willing coders and programmers to join the EBII development team.
MundusBellicus : Do you intend to build historical cities such as Alexandria or Rome?
Honestly, I don’t think so. Firstly, in the first release, it will be hard enough to finish all the settlements for each cultures, so I’ll have to concentrate on the generic settlements. Perhaps it’ll go faster if someone joins us to help me on the IWTE, making other cities.
Secondly, as some say, the time span of the mod would mean that the town would need to evolve which can be hard to do. I have a few ideas on how to do such thing, but it will be in a very distant future!
MundusBellicus : This question is adressed to the EB2 historians : How is your work on EB2 perceived given the fact that the mod is supposed to reproduce the most accurate historical environment, while the player’s aim still remains as in all TW game, to rewrite history?
Our aim is provide the most historically accurate representation of Europe, North Africa and western Asia in 272BC as possible, this includes the diplomatic relations which existed between the various factions at this date (as far as we know), victory conditions which aim to either reproduce the greatest territorial extent of the factions (for example Rome or briefly the Arche Seleukia, Pontos and Hayasdan) or the greatest territorial extent these factions might have attained had history been slightly different (Getae, Karthadistim and Epeiros for example and reforms which occurred/would have occurred in history under certain circumstances.
If the player wishes to, they can use the framework we have provided and reproduce history.Alternatively the player can re-write history as they see fit; although we strive for historical accuracy it is always interesting to see players marching Gallic armies into India or using Carthaginian elephants to cross the Scottish Highlands.
MundusBellicus : So far we’ve had a few previews on the game mechanism such as the tribes system. How many of such mechanisms will be included in the mod? Will the modders continue presenting them in the developers blog ?
Lately we have been developing a few mechanisms with the help of the scripters we have just recruited. Since there has been not much advance on this part because of a lack of scripters, we haven’t shown much, but expect some news in the near future on our latest work on events, traits and ancillaries, building systems, new artworks, the last units etc…
On how much mechanisms will be included, I cannot say, there is still much work to do and all the research that has been made on some factions will have to wait after the first release given the complexity of the project’s script.
We also intend to work with other modding teams, exchanging some script concepts.
MundusBellicus :Some members of our forums are working on an EB1 sub mod to enhance a few aspects of the game that were left out such as the indigenous and Greeks in Lagide Egypt (?translation)the Hellenic league, and political fights between Optimates and populares. Can you reassure us on those points telling us they are being considered in EB2?
Certainly, mechanisms which more accurately represent the tension between various political factions and social groups within an individual politic, such as democratic or oligarchic groups or urban or rural populations, or conservative or radical factions, are being considered by the EB team. EBII strives to show the political complexities and realities of the ancient world and internal conflict was as important, if not more so, than external threats to the historical process in the Eurasian world of the 3rd -1st centuries BC.
MundusBellicus : Is the assassination/spy viedo project still in the scope of the mod ?
The assassination/spy video project is still in works. A number of videos were shot for different cultures, which was a fun experience for everyone involved. Some delays occurred in recovering all of that footage, but it is all safe now and work has begun on the editing. Whether or not this feature makes an appearance in the first release of EB2 is now dependent on time and manpower. There are a lot of features we want to implement in the first release, and even more we want to implement in later releases. So for now, our collective fingers are crossed and work goes on. - Tanit
MundusBellicus : EB2 is a mod that takes a lot of time in developping. It’s often due to technical problems, linked to the M2TW engine, but don’t you think the team takes a lot of time to progress on a certain number parts in the conception ans stays stuck on some point?
Yes, and that’s to our greatest regrets. As you may have seen in our last preview, we made a clear statement on how the mod fares. We have a great need of experimented scripters on the M2TW engine. These last few days, we have had a few new scripters answering our appeal to programmers, and the team will be able to progress on the most important aspect of EB2.
But we still need some help. A lot needs to be done especially in the building, recruitment, traits/ancillaries and campaign scripts.
MundusBellicus :What about phalanxes, did you manage to make some progress on that point ?
Well, actually I don’t know much about that point… I know that animations have already been presented. If it hasn’t been done already, we will have to rework the AI and the statistics, but honestly I’m always discovering some stuff in this mod after a few months of presence!
MundusBellicus :Most of us are conscious that EB2 will certainly bring a few breakouts in the M2TW modding community. What are according to you the most significant aspects of EB2 that makes it “better” than other mods? What makes it special?
Firstly, we would like to point out that we are not in the business of calling ourselves "better" than other mods. This is firstly because we respect other modding teams' efforts in their own right, and secondly because we feel that asking which of an ancient-era, a Medieval-era, and a 'Lord of the Rings'-themed mod is objectively the "best" is arguably meaningless.
That aside, what we feel makes EBII special is its commitment to historical accuracy and the immersion it will offer the player into the world of antiquity. This we seek to achieve through such features as a revamped buildings system [we hope!]; ancient-era strategy-map and battlefield buildings, all of them based on archaeological and historical evidence; and new voicemods, including Sanskrit.
MundusBellicus :EB2 will certainly enhance the M2TW experience in terms of graphics and scripts. Are you not afraid that a certain number of players will be limited in gameplay because of some computer limitations or a lack of optimization of M2TW on more recnt PCs?
I believe that most players have had a new PC since the release of M2TW kingdoms, so better specs. I am convinced that only a very small number of persons will experience problems of optimization with the mod. But we won’t be sure before the mod is released.
MundusBellicus : Still concerning the game’s engine, we already know that some of your modders have managed to « crack » the 252 soldier limit for each unit. Will this be exploited? What other limitations will be turned down?
Yes, among release we will contact CA and ask them if they object on using a modified version of the .exe. However users will still need to have the original M2TW game.
For now it was the only one investigated and at the moment the new limit is 302, since the engine has some other internal limits for some reasons.
MundusBellicus :The mundus bellicus team translates the whole EB mod in French. Some of us wonder if the texts were going to change or if a great number of them will be ported from EB...
Since a lot of the units have been dedesigned for EBII, and the historical evidence underpinning them reassessed, this has in many cases necessitated us to re-write the units' descriptions, since their EBI variants were no longer appropriate for their new iterations.[/spoiler:n4zon6kx]
Ten błąd z superbuntownikami to bolączka samego Rome, na zdrowy rozum, jeśli w zdobytym mieście buntują się cywile, to powinni mieć jakieś słabo uzbrojone i niedoświadczone jednostki typu zbuntowani niewolnicy i chłopi, ewentualnie nieco lepszych wojaków plemiennych i najemników. A tam wyskakiwały często najlepsze jednostki danej frakcji (niektóre dostępne dopiero dużo później), na dodatek mające full doświadczenia i najlepsze wyposażenie. O wyskakiwaniu nagle kilkutysięcznej armii w wiosce 500 ludzi już nawet nie mówię, bo to absurd totalny. Niestety EB to odziedziczyło po podstawce.
Nie pamiętam już, czy w Medievalu 2 było podobnie, ale jeśli tak, to można się spodziewać, że ten mod też może mieć podobne problemy.
[quote="arcyżużel":5isqr37w]Mam pytanie czy w ogóle możliwe jest zrobienie jakieś rozumniej dyplomacji, bo z tego co zauważyłem seria Total war nieprzypadkowe tak się nazywa, nie chodzi mi tu o jakieś cuda na kiju ale coś na poziomie europy Universalis i innych gier tego cyklu...
Czyli "cuda na kiju" :) . Nie wiem na ile autorzy moda poprawią dyplomację, ale o poziomie EU możesz zapomnieć. Silnik Medievala (i jakiejkolwiek innej części tej serii, z Rome 2 włącznie - jestem tego niemal pewien) nie pozwala na tak rozbudowane i całkiem logiczne zależności między państwami.[/quote:5isqr37w]
No ok, ale kiedy podbijam wszystkie prowincje danego państwa i oferuję mu zwrot np. 3 w zamian za protektorat a on odmawia, to chyba da się jakoś naprawić, czy jestem w błędzie?
odi.profanum
08-01-2013, 02:28
Wystarczyłaby taka jak jes w Bellum Crucis - oparta na logicznych zasadach. Masz dobre stosunki z sąsiadem np na poziomie 8- nie atakuje Cie. Nie ma dziwnych blokowań portów- zdrad sojuszników. Chyba największa bolączka Rome. By dyplomacja przede wszystkim nie przeszkadzała w rozgrywce ;)
A czy jest wykonalne, zeby jednostki w armii, zamku lub miescie byly posortowane - tak jak np w STW2? Nie wiem jak dla innych, ale dla mnie to zmora tej serii.
arcyżużel
08-01-2013, 17:52
nazgol może zdradzisz parę jakiś tajnych informacji związanych z EBII?:P
Baal-Melkart
08-01-2013, 18:23
Ten błąd z superbuntownikami to bolączka samego Rome, na zdrowy rozum, jeśli w zdobytym mieście buntują się cywile, to powinni mieć jakieś słabo uzbrojone i niedoświadczone jednostki typu zbuntowani niewolnicy i chłopi, ewentualnie nieco lepszych wojaków plemiennych i najemników. A tam wyskakiwały często najlepsze jednostki danej frakcji (niektóre dostępne dopiero dużo później), na dodatek mające full doświadczenia i najlepsze wyposażenie. O wyskakiwaniu nagle kilkutysięcznej armii w wiosce 500 ludzi już nawet nie mówię, bo to absurd totalny. Niestety EB to odziedziczyło po podstawce.
Nie pamiętam już, czy w Medievalu 2 było podobnie, ale jeśli tak, to można się spodziewać, że ten mod też może mieć podobne problemy.
O ile pamiętam w EB I sporą cześć armii buntowniczej stanowiła jednostka uzbrojona w pałki i miotająca kamieniami - raczej słaba. W każdym razie te super armie to moim zdaniem nie błąd a zamierzone działanie - jedna z metod podwyższenia stopnia trudności gry. Mało finezyjna, ale skuteczna :)
No ok, ale kiedy podbijam wszystkie prowincje danego państwa i oferuję mu zwrot np. 3 w zamian za protektorat a on odmawia, to chyba da się jakoś naprawić, czy jestem w błędzie?
Nie wiem, nie znam się, w każdym razie nie spotkałem moda do Rome'a czy Medievala, w którym państwa zachowywały by się racjonalnie podczas negocjacji pokoju. Poza jednym. Gdy się nie graniczyło bezpośrednio z wrogim krajem dość łatwo podpisywały rozejm status quo, a nawet płaciły skromny trybut. Mnie też to wszystko irytuje, ale tak to widzą ludzie z Creative Assembly.
nazgol może zdradzisz parę jakiś tajnych informacji związanych z EBII?:P
W teamie EB chyba panuje zakaz rozpowszechniania tajnych informacji, więc Nazgool zbyt wiele nam powiedzieć nie może.
arcyżużel
08-01-2013, 18:39
Chodziło mi o tajne informacje które może ujawnić :P
Chodziło mi o tajne informacje które może ujawnić :P
A znasz jakieś tajne informacje, które można ujawnić? :o
Może wikileaks coś podrzuci. 8-)
Namiastkę normalnej dyplomacji można uzyskać dzięki modowi Force Diplomacy. Jak nacja jest pokonana, to pokój jest dosyć trwały. Natomiast jeżeli ma jeszcze siły, to tak czy siak zaatakuje. Ogólnie zawsze można nie podbijać prowincji które są potrzebne do spełnienia warunków zwycięstwa przez wrogą nację. Oczywiście do czasu, aż nie pokonamy innych wrogów. W innym wypadku będą na nas napadać co chwila.
arcyżużel
09-01-2013, 11:51
Ale wy mało finezyjnie traktujecie język, chodzi mi po prostu o tajne informacje które już nie są tajne, czyli jakieś newsy od moderów produkujących EBII.:P
To przecież Nazgool zaraz wrzuca takie newsy... :roll:
arcyżużel
09-01-2013, 12:45
chyba ze drzemie :P
Nie drzemie tylko jest lekko zapracowany ;). Ciekawa ta forma tajemnicy, która już nie jest tajemnicą :P W każdym razie nic się nie bójcie, prace trwają. Krok po kroku idzie to wszystko do przodu. Niedługo skończymy wszystkie jednostki przewidziane w pierwszym wydaniu modyfikacji. Po naszym apelu, zgłosiło się kilku skrypterów i prace posuwają się do przodu w tym departamencie. Z drugiej strony skrypterów nigdy za dużo, więc jak ktoś jest chętny do współpracy lub może podać namiar na kogoś takiego, to będę bardzo wdzięczny. Do ekipy ostatnio dołączyła jeszcze jedna osoba z naszego forum, ale to się ewentualnie sam pochwali :) Ok, wracam do teksturowania :)
arcyżużel
09-01-2013, 19:42
Można wiedzieć ile pipoli na EBII ślęczy?:P, bo jak stara prawda powiada jak jest przymało ludzi to z pustego nawet Sulejman wspaniały nie pomoże :P
Co ma ślęczeć nad EBII? Nie wiem co masz na myśli.
Miał chyba na myśli to ile ludzi gra w EB II. :lol: Lub jest też druga hipoteza (ale tajna więc nie mówcie nikomu), że ma poważne problemy z gramatyką i chodziło mu o to ilu ludzi "ślęczy NAD EBII" czyli ilu ludzi jest zaangażowanych w projekt. Ale pewny chyba może być tylko owy Sulejman, kimkolwiek czarnuch jest.
arcyżużel
10-01-2013, 19:15
A przepraszam rzeczywiście pisałem szybko o się nie dopatrzyłem takiej blubry, chodziło mi o liczebność waszego zespołu;P
i druga kwestia jak wygląda sprawa stabilności moda, macie z nią duże problemy?, bo pewnie walka z tą niebywale upierdliwą kwestią nieco opóźni wydanie bety
Liczebność zespołu jest sprawą otwartą i płynną. Nad modem pracuje kilkanaście osób w porywach do dwudziestu kilku. Zależy to od wielu czynników.
Co do stabilności, to na tym etapie ciężko coś wyrokować. Jak wiesz szukaliśmy i dalej szukamy skrypterów, a to oznacza, że w tej dziedzinie musimy jeszcze trochę rzeczy zrobić, a to z kolei oznacza, że jak Ci wszyscy skrypterzy zaczną wrzucać do moda swoje nowe skrypty to dopiero wtedy, tak naprawdę będziemy wiedzieli co ze stabilnością moda.
Poliorketes
13-01-2013, 13:30
Tak się zastanawiam nad skryptami w EB. Czy ekipa planuje wprowadzić najazdy, np. Cymbrów i Teutonów? Wiem że nie będzie frakcji niegrywalnych, ale można by to zrobić na zasadzie że w określonym roku (akurat w tym przypadku w 120 BC) dostajemy komunikat, że na dalekiej północy germańskie plemiona Cymbrów i Teutonów porzuciły swoje dotychczasowe siedziby i ruszyły na podbój Europy. Wtedy komp generowałby z 15-20 flag wojska na Jutlandii, a następnie taka horda ruszałaby najpierw na południe, potem w kierunku Galii i Półwyspu Iberyjskiego, a na koniec uderzyłaby na Italię niszcząc wszystko na swojej drodze. Żeby nie zabierać slota taka horda tworzona byłaby jako Eleutheroi.
Czy takie coś jest możliwe do zrobienia, a jeśli tak czy jest brane pod uwagę?
Ciężko mi na to odpowiedzieć. Za dużo tematów na forum i za dużo informacji do ogarnięcia. Poprzeglądam co nieco i może uda mi się coś znaleźć na ten temat.
Inna sprawa, że mieliśmy problemy ze skrypterami i niestety, ale bardziej rozbudowane skrypty kampanii będą dodawane przy okazji kolejnych wersji EBII. W tej chwili walczymy z innymi rzeczami, które trzeba wykonać w tym departamencie. Tworzony jest też skrypt kampanii dla Celtów.
no a jakies terminy w przyblizeniu pi x dzwi za miesiac dwa ?... a moze projekt poprostu umarł z braku Ludzi ?
Ręce mi opadają jak widzę takie posty. :/
K A M 2150
13-01-2013, 20:43
Jak umarł jak ciągle Nazgool coś wstawia? ; P
Mod nie ma daty wydania i będzie jak zrobią. Ile razy można o to pytać? Chyba na każdej stronie tego tematu pada to pytanie kilka razy.
Poliorketes
14-01-2013, 00:21
Tworzony jest też skrypt kampanii dla Celtów.
Apropo tych Celtów, a dokładniej Bojów. Nie myśleliście, żeby ta frakcja miała dwie prowincje na starcie? Jedną w Czechach, drugą w rejonie Bononi. W EB1 Eudowie mieli Mediolan aby stworzyć zagrożenie dla Rzymu. Teraz gdy będą Bojowie aż się prosi, żeby siedzieli w Bononi i trochę straszyli Rzymian od północy. Kiedyś już w tym wątku o tym dyskutowaliśmy. Teraz kiedy EB2 pomału wchodzi w finalny etap pomyślałem, że to ostatni moment, żeby wtrącić swoje trzy grosze.
Nie mogę za wiele zdradzić, ale będziesz zadowolony z rozwiązania jakie zastosowaliśmy w tym przypadku :-). Na pewno ta prowincja nie będzie na początku gry należeć do Bojów. Z tego co się orientuję, to Bojowie znad Padu nie byli wprost powiązani z państwem Bojów z Moraw. Była to grupa, która wcześniej wyruszyła w tamtym kierunku i się tam osiedliła ok IV w p.n.e.. W każdym razie, dołączenie tej prowincji do Bojów byłoby zbyt proste :D
arcyżużel
14-01-2013, 12:37
Mam kolejne pytania jeśli chodzi o mechanikę rozgrywki
Czy dacie rade zrobić historyczne szyki, bo o ile pamiętam takie były dostępne w MMP tj zamiast po zgrupowaniu wybierać szyk jednej lini, dwóch itp były dostępne ustawienie rzymskiego szyku manipułowego, szyk tebański, Aleksandra wielkiego, perski czy barbarzyński, co moim zdaniem dodawało smaczku no i człowiek nie musiał się męczyć z rozstawianiem :P
druga kwestia do doświadczenie oddziałów
W EBI bardzo nie podobało mi się ze dajmy na to 10 osobowy oddział który dochował się złotych belek po wzmocnieniu rekrutami nadal ma taki poziom doświadczenia, jak na mój gust exp powinien reprezentować doświadczenie całego odziały a nie nielicznych w nim weteranów, wiec żeby uśrednić taki odział pewien mieć po uzupełnieniu max srebrne belki. Chociaż jak znam życie i dbałość EA o silnik nie przewidzieli oni takiej możliwości a silnika gry się nie przeskoczy.
Druga kwestia czy możliwe jest ze przy samej rekrutacji dać różnym typom wojska różny stopień expa, dajmy na to świeżo zmobilizowany oddział hastati byłby bez belek doświadczenia, principes dwie brązowe i triarii którzy już nie jedna wojnę widzieli jedną srebrną belkę. wyższy poziom expa powinien tez występować moim zdaniem u najemników. Co do innych armii starożytnych to nie jestem znawca ale wydaje mi się ze elitarne odziały były rekrutowane z najlepszych weteranów z racji tego po stworzeniu oddziału tez właściwym byłoby gdyby posiadali wyższy poziom doświadczenia.
K A M 2150
14-01-2013, 15:59
W EB 1 po przeszkoleniu oddział tracił sporą część doświadczenia. Im więcej dochodziło nowych rekrutów tym więcej doświadczenia oddział tracił, więc chcesz coś co już jest nawet w czystym Rome ;P
Co do drugiego punktu to nie miałby taki system sensu, bonus z doświadczenia z poprzedniej służby odzwierciadlają już i tak podniesione statystyki w porównaniu do jednostki o szczebel niżej. W historii nie raz zdarzało się, że teoretycznie wojska stojące niżej w hierarchii, ale mające za sobą długą służbę pokonywały elitę, która często nie była wybierana na zasadzie kompetencji do pełnienia danej służby, a tylko brano pod uwagę pochodzenie. Co do najemników to już chyba teraz jest w EB, że zdarzają się do rekrutacji najemnicy z nabitym doświadczeniem.
Zgadzam się w zupełności z tym co napisał K A M 2150 i to w każdym punkcie :). W EB1 jest zaimplementowany system, który nie pozwala na zachowanie już zdobytych szewronów doświadczenia w momencie uzupełniania stanu osobowego. Tak przynajmniej było w czystym EB
Co do drugiego punktu, to lepsze oddziały mają lepsze statystyki. Z tym doświadczeniem różnie bywało, a przynależność do poszczególnych oddziałów często zależała od pochodzenia z konkretnej warstwy społecznej. Nie pamiętam jak to jest ze świątyniami i innymi cudami, ale wydaje mi się, że dodawały czasami trochę expa do danego oddziału. Jak będzie w EB2 nie wiem. Szczerze, to nie mam za bardzo czasu na wgryzanie się w te sprawy. A najemnicy też czasami mają trochę doświadczenia przy rekrutowaniu, co ma również wpływ na cenę. Myślę, że w nowym modzie będzie podobnie.
Kilka nowych wiadomości
Celtic oppida 50% complete. AI defends and attacks walls correctly. Modelling capture point (a temple). Pics soon, hopefully! - Red Devil.
Working on the Celtic tribal system with V.T. Marvin, under pressure as he has already coded nearly all Greek FM traits - Brennus
Grałem ostatnio trochę w EB1 i zauważyłem, że z tym systemem naliczania doświadczenia jest różnie - niektóre jednostki, zwłaszcza świeże, tracą doświadczenie po doszkoleniu, a inne nie. Zwłaszcza te, które miałem od dawna i brały udział w wielu bitwach często nie tracą wcale doświadczenia po doszkoleniu, nawet, jeśli z pierwotnej jednostki zostało tylko kilku żołnierzy.
Poliorketes
16-01-2013, 00:39
Nie mogę za wiele zdradzić, ale będziesz zadowolony z rozwiązania jakie zastosowaliśmy w tym przypadku :-).
To trzymam cie Nazgool za słowo :)
kuba123x123
17-01-2013, 22:19
Zauważcie ten kontrast nastrojów porównując ten temat z tematami o RomeII ... Nie muszę chyba mówić dla kogo ten wynik wypada mniej korzystnie.
To jest nagroda za ciężką pracę ekipy EB2. A dla Nazgoola w szczególności - od początku informował nas o wszystkim, potem zajął się tłumaczeniami previewów i chyba nadal to robi żeby w końcu zasilić szeregi moderów. Pewnie jesteśmy najlepiej poinformowanym forum (po TWC) jeśli chodzi o postępy prac itd :)
Hehe, dzięki :). Tak dla sprostowania, to naszym rodzimym forum jest totalwar.org, ale na TWC jest większy ruch w interesie :)
W każdym razie, specjalnie dla fanów Seleucydów przygotowałem kilka screenów z bitwy, która ostatnio w tym celu stoczyłem :)
Znajduje się tam kilka nieujawnianych dotąd jednostek będących w rosterze Seleucydów i innych państw wschodnich . Miłego oglądania :).
http://imageshack.us/a/img22/3084/0000rc.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/22/0000rc.jpg/)
http://imageshack.us/a/img839/2192/0001aql.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/839/0001aql.jpg/)
http://imageshack.us/a/img405/6800/0002pao.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/405/0002pao.jpg/)
http://imageshack.us/a/img571/6475/0003qx.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/571/0003qx.jpg/)
http://imageshack.us/a/img59/769/0004bd.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/59/0004bd.jpg/)
http://imageshack.us/a/img801/4117/0006o.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/801/0006o.jpg/)
http://imageshack.us/a/img195/43/0008yne.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/195/0008yne.jpg/)
http://imageshack.us/a/img593/8967/0009lw.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/593/0009lw.jpg/)
http://imageshack.us/a/img96/3443/0010bd.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/96/0010bd.jpg/)
O dzięki ci Wielki Nazgoolu za tę niespodziankę.
darius_d
22-01-2013, 15:39
Fajnie że ktoś z polskiego forum ma bezpośrednie wtyki w najlepszych projektach. Ale sam EB2 jakoś już nie wywołuje mojego entuzjazmu. Za długo to trwa, niestety, a mody są jednak po to by w nie grać, a nie kibicować jak powstają.
Być może jestem też jedynym, któremu nie za bardzo podobają się modele żołnierzy. Jakoś wolałem te z EB1 - były bardziej człekokształtne. No i ten brak strzemion, których ciągle szukają jeźdźcy jako pamiątka po średniowiecznej tematyce silnika. Ale niech tam. Jeśli formacje bitewne będą dobrze zrobione, a AI będzie skupiał się na wypuszczaniu pełnych armii, to już będzie coś.
Baal-Melkart
23-01-2013, 20:13
To Ty Nazgool grasz już w EB II?
Chyba odpalę jedynkę, bo te screeny smaku mi narobiły :)
To Ty Nazgool grasz już w EB II?
Chyba odpalę jedynkę, bo te screeny smaku mi narobiły :)
Hehe, coś jakby :P. Screeny robiłem specjalnie z myślą o miłośnikach greckich klimatów. Większość jednostek została pokazana pierwszy raz :D. W każdym razie cieszę się, że się podoba.
Fajnie że ktoś z polskiego forum ma bezpośrednie wtyki w najlepszych projektach. Ale sam EB2 jakoś już nie wywołuje mojego entuzjazmu. Za długo to trwa, niestety, a mody są jednak po to by w nie grać, a nie kibicować jak powstają.
Być może jestem też jedynym, któremu nie za bardzo podobają się modele żołnierzy. Jakoś wolałem te z EB1 - były bardziej człekokształtne. No i ten brak strzemion, których ciągle szukają jeźdźcy jako pamiątka po średniowiecznej tematyce silnika. Ale niech tam. Jeśli formacje bitewne będą dobrze zrobione, a AI będzie skupiał się na wypuszczaniu pełnych armii, to już będzie coś.
W pełni rozumiem Twój punkt widzenia. Upłynęło dość sporo wody w Wiśle od momentu ogłoszenia prac nad modem. Sam też miałem już dość oczekiwania, dlatego wstąpiłem w szeregi ekipy :D. W każdym razie robimy wszystko co tylko możliwe, aby jak najszybciej wydać modyfikację :)
Jak umarł jak ciągle Nazgool coś wstawia? ; P
Mod nie ma daty wydania i będzie jak zrobią. Ile razy można o to pytać? Chyba na każdej stronie tego tematu pada to pytanie kilka razy.
no ja się sobie niedziwie nno.. i tym ludziom co wrzucają takie posty
na pierwszy zut oka Przeoraj kolego wszystkie strony z tego działu (screenów opisów i gdzies tam pojawia sie Wrzesień bedzie mod , )
Więc przy następnym pó-łroczu :twisted: mam prawo grzecznie i konkretnie zapytac
- jak tam prace się posuwają ?
No chyba ze propozycja :
W pierwszym temacie tłustym drukiem informacja Wstepne wydanie moda TAJEMNICA 8-)
Prosze nie brac tego do serca po prostu proszę się nie dziwić ze takie pytania padają (no piękne screeny ale dajcie sam sobie sprawdzę :D to tak jakby dac psu powąhac kiełbasę i zaraz schować do lodówki )
to chyba pytanie które najbardziej interesuje wszystkich którzy śledzą ten dział i opadnięte ręce tutaj nic nie pomogą ;)
Ale sam EB2 jakoś już nie wywołuje mojego entuzjazmu. Za długo to trwa, niestety, a mody są jednak po to by w nie grać, a nie kibicować jak powstają.Ja cały czas uważam jako sympatyk Macedonii odnośnie starożytności, że Rome 2 będzie grą która nie spowoduje nagle, że modyfikacja tworzona pod Medla 2 stanie się niepotrzebna, pracą do szuflady, a nie dla publicznego pożytku....Dlatego spokojnie sobie na finał prac czekam, nie mając takowych umiejętności, by pomóc przy tym modzie...
marko1805
24-01-2013, 12:45
Patrząc na tą całą otoczkę wokół Rome 2, dużo więcej obiecuje sobie po EB II i to właśnie na niego czekam bardzo cierpliwie, wierząc, że jego twórcy staną znów na wysokości zadania .
Pierwsza część z dodatkami cały czas się broni, a po udostępnieniu przez twórców moda RS 2.5 plików graficznych podnoszących walory wizualne, gra nie ustępuje tak bardzo wyobrażeniem o EB 2, wiadomo że mapa kampanii, chociaż czy ja wiem?
Moim zdaniem, bez względu w jakiej wersji wyjdzie EB 2, patrząc i czytając materiały o Rome 2, nie tylko na naszym serwisie, mam nieoparte wrażenie, że będą mieć twórcy CA zagwozdkę, co z tym fantem- znaczy się grą zrobić...Mam nadzieję, że będę złym prorokiem 8-) , nie umniejszając twórcom EB 2 ich zdolności i pracy :D
Panowie, mod jest cały czas tworzony. Oczywiście wcześniej były jakieś przecieki na temat wydania modyfikacji, ale się nie sprawdziły. Niestety proza życia i nic na to nie możemy poradzić. Robimy wszystko, aby modyfikację wydać jak najszybciej ponieważ mamy świadomość tego, że proces ten ciągnie się już dość długo. Staram się Was informować na bieżąco w tym temacie co w trawie piszczy i musi Wam to w tej chwili wystarczyć. Jeśli pojawi się coś nowego, to dam Wam znać ;)
Szlachetny Krajanie :D , jak sam wiesz że pośpiech jest wskazany, przy.....Lepiej poczekać i spokojnie sobie pograć, tym bardziej że z tego co mi wiadomo, mogę się mylić :oops: , część ekipy robiła jedynkę, więc wie co jest grane i jest starsza o te ileś lat, więc jak mówisz proza życia może więcej dawać w kość 8-) ...Mi wystarczy że doczekam się chwili,gdy synowie potomków spod Granika, poprowadzą swoje zwycięskie wojska na synów wilczycy i piękna w swej wymowie greka zapanuje na wieki nad apenińskim butem :D
pozdrawiam ;)
karollo8686
26-01-2013, 12:24
ja liczę że na dzień dziecka otrzymamy moda w końcu jakiś prezent będzie ;]
Poliorketes
28-01-2013, 15:35
Są jakieś szanse na upublicznienie mapy w najbliższym czasie?
Mówisz o całej mapie, czy jakiś konkretnych fragmentach ? :D
Poliorketes
29-01-2013, 20:38
Małe fragmenty były już pokazywane, ale akurat nie obejmowały interesujących mnie rejonów. Najbardziej ciekawi mnie Azja Mniejsza i Sycylia.
Zobaczymy co da się zrobić w tym temacie. Z tym, że mapa jako taka jest w tej chwili przerabiana przez jednego z naszych nowych kolegów.
Poliorketes
29-01-2013, 20:54
Nie wiem jakie są założenie w sztabie EB, ale dla mnie te dwa wspomniane rejony były zdecydowanie zbyt ubogie w prowincje w pierwszej części, w porównaniu ze znaczeniem, jakie odegrały w historii. Nie chce nie wiadomo jak wielkich zmian, ale 2 prowincje na Sycylii dobrze by zrobiły dla rozgrywki. Dołożenie Panormos, która była stolicą kartagińskiej prowincji wzmocniłoby nieco Punijczyków, którzy teraz będą i tak mieli trudniej, bo będą musieli rywalizować z Numidią. W Azji Mniejszej też było pustawo, a teraz, jak dodacie Pergamon, to tym bardziej przydałyby się z 3 może 4 nowe prowincje.
Szczerze powiedziawszy nie przyglądałem się nowemu rozkładowi prowincji. Za dużo spraw do ogarnięcia i za mało czasu na wszystko. Jak sprawdzę to dam znać co i jak w temacie się dzieje.
Dwa nowe screeny z frontu walki z budowlami mapy bitewnej. W fazie WIP.
http://img841.imageshack.us/img841/4360/farm1hk.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/4144/sanctuaryoutpattern.jpg
arcyżużel
31-01-2013, 16:36
Nie zapomnijcie o wiosce niepobitych galów :P
Nie zapomnijcie o wiosce niepobitych galów :P
Ciekawy pomysł. :mrgreen:
Z tego co się orientuję, to wioska została już zrobiona. Oczywiście nie ta konkretna, tylko ogólnie jako model ;). Powyższe obrazki są składową oppidium, a ten kolorowy budynek to sanktuarium.
Nie wiem jakie są założenie w sztabie EB, ale dla mnie te dwa wspomniane rejony były zdecydowanie zbyt ubogie w prowincje w pierwszej części, w porównaniu ze znaczeniem, jakie odegrały w historii. Nie chce nie wiadomo jak wielkich zmian, ale 2 prowincje na Sycylii dobrze by zrobiły dla rozgrywki. Dołożenie Panormos, która była stolicą kartagińskiej prowincji wzmocniłoby nieco Punijczyków, którzy teraz będą i tak mieli trudniej, bo będą musieli rywalizować z Numidią. W Azji Mniejszej też było pustawo, a teraz, jak dodacie Pergamon, to tym bardziej przydałyby się z 3 może 4 nowe prowincje.Balans w EB jest dobry, zależy o jakiej wersji EB piszesz...Po co rozdrabniać prowincje?...Co rozumiesz duże znaczenie w Azji Mniejszej? Znaczenie Kartaginy- o jakich czasach masz na myśli?
Poliorketes
01-02-2013, 19:36
Balans w EB jest dobry, zależy o jakiej wersji EB piszesz...Po co rozdrabniać prowincje?...Co rozumiesz duże znaczenie w Azji Mniejszej? Znaczenie Kartaginy- o jakich czasach masz na myśli?
To po kolei, balans w EB1 nie jest dobry. Grałem w czyste EB, w Jirisys EB Mega Mod Pack i kompilacje BlackWooda, która najbardziej przypadła mi do gustu. Trochę kampanii rozegrałem i mam nieco obserwacji. Po pierwsze niektóre frakcje mają z racji położenia fory. Luzytanowie, Swebowie, Dakowie i Ptolemeusze praktycznie we wszystkich kampaniach wyrastali na mocarstwa. Z drugiej strony Macedonia, Pont i w nieco mniejszym stopniu, ale jednak Kartagina, padały jako pierwsze. Co gorsza były niszczone stosunkowo szybko.
Nie chce napchać prowincji, żeby było gęsto i ciasno, ale uważam, że twórcy moda pominęli klika istotnych miast w imię źle pojmowanego balansu na mapie kampanii.
Taka Sycylia była jednym z najbogatszych i najbardziej zurbanizowanych rejonów ówczesnego świata, w Eb ma jednak zaledwie 3 miasta. Moim zdaniem powinny być tam jeszcze dwa dodatkowe. Dlaczego? Ponieważ uważam, że na mapie powinny znaleźć się miasta duże, ważne, z którymi wiążą się jakieś doniosłe wydarzenia.
Te warunki spełniają Agrigentum i Panormus. Pierwsze było obok Syrakuz najświetniejszym polis na Sycylii. W IV wieku p.n.e powierzchnia miasta zajmowała 450 hektarów ( dla porównania - Rzym zajmował w obrębie murów serwiańskich 426 hektarów, a Kartagina pod koniec istnienia obejmowała około 400 hektarów), co prawda później został zniszczony, ale Polibiusz podaje że w roku 262 p.n.e Agrygent liczył ponad 50 tysięcy mieszkańców (I,18). Rzymianie bardzo długo oblegali to miasto i okupili jego zajęcie wielkimi stratami. Pod murami Agrygentu doszło również do jednej z większych bitew pierwszej wojny punickiej. Około 40 tysięczna armia rzymska starła się z 56 tysięczną armią kartagińską. Po zajęciu Akragas Rzymianie sprzedali aż 25 tysięcy mieszkańców w niewole.
Natomiast Panormus było największym punickim miastem na Sycyli, stolicą prowincji i jedną z głównych baz ich floty. Gdy w 254 roku legioniści zdobyli szturmem Panormos, sprzedali 13 tysięcy mieszkańców w niewolę, 14 tysięcy zdołało się wykupić. Tak więc mamy co najmniej 27 tysięcy mieszkańców. W 250 Kartagińczycy wysłali ok. 30 tysięczną armię, żeby odbić miasto, ale ponieśli klęskę.
Tego właśnie mi brakuje, klimatu pierwszej wojny punickiej. A wszystko przez to, że na Sycylii są tylko trzy miasta.
To teraz przeniesiemy się na Bałkany. Moim zdaniem brakuje Larissy, stolicy Tesalii. Dziwię się, że Macedonia posiada Mitylenę, a nie właśnie Larissę. Było to kluczowe miasto w regionie, wokół którego toczyły się walki w czasie wojen macedońskich, a później walki pomiędzy Pompejuszem a Cezarem. Osobiście jakbym miał wybierać między Miteleną a Larissą, to bez wahania wybrałbym tą drugą. Tym bardziej, że z tego co kojarzę, to Lesbos nie należało w 272 roku do Macedonii ( ale akurat tego nie jestem pewien)
To teraz Azja Mniejsza. Czego mi brakuje? Kyzikos i Heraklei Pontyjskiej. Czemu akurat te miasta? Kyzikos było bogatym i ludnym miastem leżącym na wysepce leżącej przy brzegu, połączonej z lądem wąską groblą. Dzięki dogodnemu położeniu odpierało ataki silniejszych sąsiadów. W 73 oparło się ogromnej armii króla Pontu, Mitrydatesa VI Eupatora. Choć mało znane, to jednak było to jedno z największych oblężeń w historii. Prawie na miarę Alezji!
Heraklea Pontyjska była ważnym miastem w regionie. Odparła ataki Galatów. Została dopiero zdobyta przez Rzymian po długotrwałym oblężeniu, gdy nieroztropnie poparła Pont w czasie III wojny mitrydatejskiej. Poza tym ładnie by pasowała pomiędzy Synopą a Nikają, bo pusto tam ;)
Trochę przydługi ten post, ale chciałem jak najdokładniej przedstawić swoje poglądy na temat mapy.
Gwoli ścisłości, nie uważam żeby mapa w EB1 była zła, ale jakby dołożyli miasta o których wspomniałem, to byłaby lepsza ;)
Baal-Melkart
01-02-2013, 22:29
Podoba mi się ten mur. To chyba przez te kolory ;)
Gwoli ścisłości, nie uważam żeby mapa w EB1 była zła, ale jakby dołożyli miasta o których wspomniałem, to byłaby lepsza
Co do Sycyli to faktycznie conajmniej Panormos. Niestety coś za coś. Pewne prowincje musiałyby ulec skasowaniu.
W kwestii balansu to chyba tylko rzuciło mi się w oczy częste uzyskiwanie przewagi przez Państwo Lagidów nad Monarchią Seleukidów. Szybkiego upadku Kartaginy nie przypominam sobie. Wręcz przeciwnie. Czasami wkraczała do Kalabrii :) .
Żeby zatrzymać ekspansję Luzytanów trzeba byłoby nowej frakcji skupionej np. wokół Numancji. I coś w tym kierunku team EB próbował robić. Pamiętam, że po podejściu do Numancji działał skrypt, w wyniku którego atakowała nas pełna armia Celtyberów.
Poliorketesie
Dziękuję za pełną i tak dokładnie wyczerpującą odpowiedź, jestem w pełni usatysfakcjonowany twoim wyjaśnieniem... :D
Poliorketesie, jest tak jak mówi Baal. Jak dodamy kilka prowincji w jednym miejscu, to będziemy musieli zlikwidować tyle samo prowincji w innym miejscu. Tworzenia takiego moda z kilkoma historykami odpowiedzialnymi za swoje frakcje to sztuka kompromisu. Każdy by chciał mieć w swoim obszarze mieć jak najlepiej, ale się nie da. Co do balansu, to będzie można się na ten temat wypowiadać dopiero jak modyfikacja zostanie wydana. W tej chwili wiele elementów jest wrzucanych do "kotła", wielu elementów jeszcze nie ma i ciężko mówić o jakimś balansie. Pamiętaj także, że zostały jeszcze wolne sloty na kolejne frakcje. Tutaj jest sprawa otwarta i w kolejnych odsłonach modyfikacji może się trochę pozmieniać w kwestii prowincji ze względu na pojawienie się nowych frakcji.
Pamiętaj też o stałych fortach, które mają być kolejnymi miastami w prowincji. W planach jest podobny system jaki zastosowali twórcy DoS.
Poliorketes
02-02-2013, 17:47
Poliorketesie, jest tak jak mówi Baal. Jak dodamy kilka prowincji w jednym miejscu, to będziemy musieli zlikwidować tyle samo prowincji w innym miejscu.
Rozumiem, mapa nie jest z gumy, ale każdy ma swoje priorytety. Ja wolałbym skasować jedną prowincję w Irlandii i tą na Gotlandii, i dodać nowe na Sycylii. Dla mnie północ i okolice Saaby to mało istotne peryferia. Ciekawie brzmi pomysł z tymi fortami, ciekawe jak to w praktyce będzie się sprawdzać.
Cóż nie ma co dywagować, wyjdzie mod, to się go oceni. Najwyżej będę musiał nauczyć się edytować mapę i stworzyć własny submod pod EB. ;)
Akurat, Półwyspem Arabskim zajmuje się u nas jeden z najstarszych członków ekipy więc nie ma szans na zmianę tego stanu rzeczy. Północ została trochę ograbiona, żeby uzyskać kilka dodatkowych prowincji.
Poliorketes
03-02-2013, 01:08
Widziałem, że Moros jest wielki zwolennikiem Saaby. Dla mnie zdecydowanie najgorsza frakcja i to pod każdym względem.
A zaintrygował mnie ten wpis na Twitterze For you roleplayers. The new Tribal system for the Celts means you can technically play as, not 5, but 30 Celtic factions. - Brennus - o co chodzi?
Najpierw mała podpowiedź znajdująca się w tej zapowiedzi http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... rth-Africa (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?119349-Preview-The-People-of-North-Africa)
Ogólnie każda frakcja, nie tylko celtowie, będzie miała budynki populacji, które będą miały wpływ na naszego FM'a poprzez odpowiednie cechy itp.
inquisitor
03-02-2013, 13:08
nazgoool nie strasz ludzi że w modzie będą stałe forty ...
Mam nadzieję że będzie oddzielna kampania bez tychże fortów .
Będą, ale spokojnie nie we wszystkich prowincjach.
Tylko kluczowe miejsca (twierdze, miasta), które miała istotne znaczenie, a nie zmieściły się z powodu limitów prowincji.
No kurde, do tej pory jakoś się nie napalałem na tego moda, ale ostatnio trochę przejrzałem temat i to się zmieniło :D
Teraz niecierpliwie go będę wyczekiwał.
Mam tylko nadzieję, że AI nie będzie głupiało od tych fortów, bo jak pamiętam, w Medievalu 2 postawienie fortu przy jakimś ważnym miejscu, typu bród, albo przejście przez góry powodowało, że komputerowy przeciwnik potrafił stać całą armią w jednym miejscu jak kołek przez kilkadziesiąt tur.
Pojawił się nowy wpis w DevBlogu z kilkoma ciekawymi renderami
Zapraszam do tematu, gdzie można sobie je obejrzeć i trochę poczytać.
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... 2053510843 (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?142112-EB2-Dev-Blog&p=2053510843&viewfull=1#post2053510843)
Baal-Melkart
07-02-2013, 18:53
Mi osobiście podoba się fakt, że w modzie będą stylizowane karty jednostek dla okna informacji, a nie zwykłe screeny jak w podstawowym Medievalu. No i ta mnogość scenerii, w których wojacy "pozują" :)
http://img688.imageshack.us/img688/6677/epilektoihoplitai.png
Nazgoolu, może pamiętasz czy ci doborowi hoplici byli w jakimś preview?
Swoją drogą jak to jest, że modderzy robią jednostkę na silniku sprzed 7 lat, która wygląda lepiej niż zrobiona przez CA (niesławni "nosiciele tarcz") na nowy uber hiper mega engine?
Byli już prezentowani jakiś czas temu. Poniżej linki do niektórych screenów.
http://imageshack.us/a/img580/1966/sanstitre22d.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/580/sanstitre22d.jpg/)
http://imageshack.us/a/img855/8420/prmih.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/855/prmih.jpg/)
http://imageshack.us/a/img585/3024/o37fu.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/585/o37fu.jpg/)
http://imageshack.us/a/img854/6800/maskq.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/854/maskq.jpg/)
http://imageshack.us/a/img836/5589/bfqg9.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/836/bfqg9.jpg/)
Model autorstwa Alina, tekstura Gustava. Chłopaki pokazali cały swój talent przy okazji tej jednostki :) PS. karta jednostki mojego autorstwa :)
Baal-Melkart
07-02-2013, 21:23
Teraz pamiętam :D . No to Ci się karta udała ;)
Dobry model i zajebista tekstura, reszta to tylko trochę zabawy z animacją i renderem :)
inquisitor
08-02-2013, 12:48
Z tego co wyczytałem to na Sycylii będzie taka sama ilość prowinicji co w pierwszym EB ?
Jeśli tak to moje odczucia co do EB 1 były właśnie takie że przydało by się na sycylii więcej regionów z tego względu że wojna prowadzona z Kartaginą jest jakby to powiedzieć zbyt malutka, 3 czy tam 4 miasta to trochę za mało żeby czuć klimat pierwszej wojny punickiej ...
Ale to nie jest modyfikacja traktująca o I wojnie punickiej ;). To jest modyfikacja, która obejmuje swoim zakresem świat od Indii do Półwyspu Iberyjskiego i 30 frakcji i rozgrywa się na przestrzeni 300 lat. Pamiętaj, że mamy limit 199 prowincji. Zresztą dyskusja na ten temat odbyła się kilka postów wyżej. Dodam też tylko, że pojawiła się na mapie nowa frakcja Maurjów, dla których trzeba było przemodelować wschód mapy i dodać kilka prowincji. To samo z Numidią i Afryką Północną. Jesteśmy mocno ograniczeni silnikiem w tym co możemy zrobić.
Kiedyś już pytałem o to, ale nikt mi sensownie nie odpowiedział, więc może teraz nazgool będziesz wiedział - co będzie pokazywał ten wskaźnik procentowy w osadach? Religie, czy nacje?
Bo to pewnie nie zostało jeszcze ujawnione ;). Na pewno nie będzie to religia, jak będę mógł napisać coś więcej, to dam znać :)
To dobrze, bo religie to byłby kompletny absurd, zważywszy na to, że każda frakcja ma panteon bóstw.
kuba123x123
09-02-2013, 13:10
A są w tej kwestii jakieś ograniczenia? W Bellum Crucis jest 7 wyznań jak dobrze pamiętam... Czy to jest limit?
Po prostu to nie ma sensu, żeby religie działały w tym modzie w taki sposób, jak w Medievalu 2. Nie wyobrażam sobie możliwości grania w grę, gdzie jest kilkadziesiąt kultów (dałoby się tyle zrobić?) i po kilka w ramach jednej frakcji, to byłby kipisz nie do opanowania i ciągłe niepokoje w prowincjach, a przecież w starożytności były panteony i generalnie znacznie mniejsza spina (albo i żadna) o to, jakie bóstwo kto wyznaje. Więc ja myślę, że twórcy moda zdecydują się po prostu na aspekt etniczny.
W tym modzie zbrojni wyglądają świetnie i bardzo mi się podobają, jednak konie są według mnie źle zrobione, są zdecydowanie zbyt duże, takie duże konie to udało się wyhodować dopiero w czasach nowożytnych. Większość wojowników w tamtych czasach jeździła na małych konikach, większe i doskonalsze rasy takie jak choćby koń nisejski udało się wyhodować na bliskim wschodzie. Po za tym to wydaje mi się że w okresie hellenistycznym w Indiach nie stosowano wieżyczek na słoniach bojowych.
A to jest pytanie o EBII czy o tego drugiego moda korzystającego bezprawnie z pracy innych?
A to jest pytanie o EBII czy o tego drugiego moda korzystającego bezprawnie z pracy innych?
Ziomalu wyczyściłem temat ze spamu o złodziejach, jakby co to daj znać :D Ostrzegam, że nie jestem jak widać po nicku Aravenem, KAMem czy innym moderatorem, następnym razem leci ostrzeżenie, chcecie o złodziejach gadać, to proszę na PW :mrgreen:
A jakie tu jest drzewko ruchów? Wiecie animacje ataku i obrony. Jakieś obfite jest? Czy nadal dwa ataki dwie obrony?
Gdyby tylko chciało Ci się wejść na pierwszą stronę tego tematu i w pierwszym poście na samym dole znajduje się 10 linków do youtuba. Obejrzyj i sam zobacz jakie jest drzewko ruchów. Wiedz tylko, że to mod o starożytności zrobiony na bazie gry o średniowieczu. Musieliśmy stworzyć od podstaw wiele animacji (hoplici, falangici, łucznicy, procarze, legioniści itp), a część jest z podstawki.
BarabaszKaVu5
16-02-2013, 23:44
Witam wszystkich , mógłby ktoś udzielić odpowiedzi kiedy wyjdzie EB2 ? Nie chodzi mi o dokładną datę ale czy to będzie miesiąc, pół roku , a może rok :) ?
Z góry dziękuję
Nikt ci tego nie poda, bo nikt tego nie wie.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©