PDA

Zobacz pełną wersję : Patche - temat zbiorczy



Strony : 1 2 3 [4] 5 6

Sanvone
20-11-2013, 19:20
Tak mam patch 7 ale nie wpadłem na pomysł zrobienia 3+ szeregów rydwanami. Testowałem to na 2 szeregach rydwanów i 8 szeregów dawało dobre efekty. Problem jest dopiero w momencie, kiedy zacznie się skupiać całą tą masę w 1 pkt. Miałem też cichą nadzieję, że skorpiony/polybolosy okażą się po związania w miejscu rydwanów, odpowiedzią na nie. Niestety tak nie jest, a szkoda bo byłby jakiś sens brania tych 2 machin zamiast balist.

P.S Fajnie by było gdyby TPP specjalnie dla mnie robił filmiki ale tak nie jest :P

braciowie0
21-11-2013, 16:19
Co do optymalizacji, mimo ze mam słabego kompa (core 2 duo 2.93Ghz, radeona 4850 1GB, 4GB RAM) to po patchu 1.7 na wysokich w benchmarku mam 50FPS (skoczyło mi z 34FPS na 1.6). Jest nadzieja.

Asuryan
23-11-2013, 19:47
Wszystko fajne, szkoda tylko że kolejny patch znów spierniczył to, co już działało dobrze. Tym razem wymianę oddziałów między 2 armiami w kampaniach multi.

FireFighter
23-11-2013, 21:51
U mnie znowu wywala podczas niektórych bitew,, ehh a było dobrze ;/

Mestavo
23-11-2013, 22:18
U mnie po tym patchu 7 wszystko na najwyższych detalach ustawione i nic nie przycina nawet jak przybliżę kamerkę. Wszystko ładnie płynnie chodzi, nareszcie mogę sobie pograć ! :D

KLAssurbanipal
24-11-2013, 08:13
Dlaczego nowy patch sprawia, że jednostki mają po 2 kolory (poza tymi w pelerynach) a nie 3 jak do tej pory. Chcieli uprościć? Jest gorzej, bo jednostki przypominają bardziej RTW1, zero różnorodności.

Przemysł II
26-11-2013, 20:27
też tak macie po nowym patchu, że:
1. mapa dyplomacji potrafi się zawiesić i pomaga tylko alt+ f4?
[spoiler:1n43bw6d]http://img69.imageshack.us/img69/6433/yw3s.jpg[/spoiler:1n43bw6d]
2. brak ikonki w raporcie rekrutacji.
[spoiler:1n43bw6d]http://img823.imageshack.us/img823/1548/4e01.jpg[/spoiler:1n43bw6d]

marko1805
26-11-2013, 20:36
Zwiechów mapy nie zauważyłem, ale faktycznie brakuje ikonki w raporcie rekrutacji , tak wiec nie jesteś osamotniony.

Samick
27-11-2013, 00:17
Brakuje więcej rzeczy. Czasami za wczesne przejście do okna technologii może spowodować coś podobnego do tego efektu z oknem dyplomacji. Sytuacje gdy wróg zostanie zwasalizowany przez naszego sojusznika i mamy podjąć wybór czy kontynuujemy walkę bądź akceptujemy stan rzeczy - okno jest na wpół spolszczone. To nie jest problem, problemem jest, że nie wiadomo który przycisk nacisnąć, bo nie ma na nich napisów. :)
[spoiler:1q6fh9u9]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/901014426823220407/60FFD23B8D1680F881221EED7A7D0D3F33CB0288/[/spoiler:1q6fh9u9]

Pampa
27-11-2013, 15:20
Dodam że podczas 4 godzin gry miałem chyba ze 4 crashe podczas wczytywania bitwy. Oprócz tego bezczynne jednostki coraz częściej mi się zdarzają :?

nowy2142
29-11-2013, 12:43
Spokojnie patch 8 i 9 już zapowiedziany ;)
A większość graczy TW (co widać na forum tutaj i twc) to zwykli janusze i cebulaki co mają jako konsumenci (/gracze) wymagania co do produktu zawieszone cholernie nisko.
Ich takie informacje nie obchodzą i są zadowoleni z gry. Sega wraz z CA zaciera łapy i smyra się w garbate nosy ciesząc się że gówniany produkt sprzedał się w 800tyś kopii i mają zaplanowane 20dlc ;)
A ja smutny się robię na takie wieści bo gry video idą w coraz mroczniejszym kierunku (mikropłatności w nowej forza czy bf4, pay4skip content itp w normalnych pudełkowych grach za 60$).
Pewnie gra jest teraz o wiele lepsza niż była na początku.
Jednak Sega/CA powinni dostać solidnie po łbie za to co zrobili. Ale mam wrażenie że gówno ich obchodzi to co ludzie wypisywali na forach. Niedługo dobiją do 1mln sprzedanych kopii. Masa dlc. I następnego TW też zrobią na odpierdziel.


No i szkoda że AI się bunkruje 3 pełnymi armiami pod swoją stolicą przez co ciężko wystawić armię taką żeby potem nie mieć problemów gdzieś indziej w impreium. Te małe państewka przez swoją bierność i spamowanie agentami są najbardziej irytujące
Większość małych państewek nie ma dostępu do tylu/takich dobrych typów wojsk jak głowne nacje.
For example gram teraz Icenami. Te pomniejsze plemiona germańskie i celtyckie mają sporo lekkiej i średniej piechoty więc biorę nieco więcej rydwanów na nie. Idzie ugrać jak się nie zagapię bitwę obronną przeciwko niemal 3 pełnym armią wroga ;)
Btw Epir podbił Rzym :D

Wujo123
11-12-2013, 15:20
Na przyszły wtorek 17.12 zapowiedziano kolejny patch 8.0 oraz 8.1 wraz z dodatkiem Cezar w Galii. Z opisów wynika że głownie chcą poprawić AI w bitwach.


Patch 8 will be hitting at the same time as the Caesar in Gaul DLC and as well as activating the DLC will bring with it some improvements, including:

• Technical and performance issue updates including crash fixes.

• New culture system – culture no longer works on 100%-0%, instead aiming to achieve an equilibrium between the cultures present in a province, relative to their respective culture points.

• Additional AI fixes.

• The Post-battle loading screens for Custom/ Multiplayer battles are now interactive, after load so the player can see kills/losses of other armies in battle.

As Caesar in Gaul has moved back slightly, the patch after it is going to go into Public Beta quite soon. We plan to put Patch 8.1 into open beta 48 hours after launch of Caesar in Gaul, which will bring additional improvements to the main game, including:

• Improvements to siege artillery using flaming projectiles appropriately (when attacking walls and towers).

• Additional fixes to AI and pathfinding.

• Fixes to issues with AI’s interaction with walls in siege battles, enabling a more effective use of siege towers and ladders.

wojmir2
11-12-2013, 22:12
Witam

Z innej beczki - czy tylko u mnie od początku, niezależnie od patcha - legioniści nie rzucają swoich pilum we wroga, gdy są atakowani ?
Powinni zrobić to z 3 sztukami swoich "patyków".
W każdym z wcześniejszych Romków (a grałem od Rome 1 poprzez wiele modów) - czy to hastati czy legioniści Augusta czy nawet Comitatenes - rzucali swoimi patykami w atakującego wroga - tylko tutaj tego nie robią !

Rozegrałem już całą kampanię Rzymem, mam 146 rok ne a widziałem tylko , gdy moi wojacy rzucają pilum tylko przed własnym atakiem na przeciwnika.
Przy każdym patchu miałem taką nadzieję - może teraz rzucą na kogoś atakującego - ale nie !

Pzdr

Shay Ruan
11-12-2013, 22:14
Wcześniej był, tylko jeden Romek. I nie tylko u Ciebie tak rzucają. W rome 2, Legioniści używają swoich pilum tylko przed atakiem.

wojmir2
11-12-2013, 22:31
Zależy jak liczyć, ja liczę Rome z modami - dlatego Romki.
Grałem np w Europa Barbarorum, Fourth Age, Roma Surectum 1 i 2, Casus Belli, Terrae Expugnandae, BareBonesWars, DiadochiTotalWar, GreatAncientWorld, Invasio Barbarorum Flagellum Dei, Somnium Apostate Iuliani + Barbarian Invasion czy Alexander. Nie licząc wersji z uniwersum Władcy Pierścieni pod Medieval 2 czy Kingdoms.

FaelQuest
13-12-2013, 23:09
Jestem w tych sprawach niedoinformowany, także proszę o wyrozumiałość.
Jeśli wydadzą do Rome nowy patch, to żeby on zaczął funkcjonować, to muszę zacząć nową kampanię?

Samick
14-12-2013, 00:41
I tak i nie. Jedne bugi zostaną wyeliminowane, inne pozostaną na czas kampanii. Nie martw się jednak o problemy z funkcjonowaniem gry. Swoją pierwszą kampanię zacząłem na wersji 1.0 skończyłem w okolicach 4 patcha. Gra działała jak działała, nie tak jak w kampanii zaczętej po tych patchach, ale udało się skończyć bez bsod czy innych wykrzaczeń. :)

fifa91
14-12-2013, 14:49
Cześć Wszystkim mam takie pytanie wszystkie patche/łatki które do tej pory wyszły wgrają się razem z grą czy trzeba osobno?

Shay Ruan
14-12-2013, 14:56
Steam sam Ci wszystko zaaktualizuje do najnowszej wersji.

fifa91
14-12-2013, 17:36
Dzięki

Klierowski
18-12-2013, 17:17
Tylko mi gra nie chce się uruchomić po tym ******* patchu ? ładuje się i ładuje się ekran startowy.

fifa91
18-12-2013, 17:23
O której jutro wyjdzie nowy patch?

Doctore
18-12-2013, 17:46
Mi gra włączyła się dopiero po odznaczeniu wszystkich modów w Mod Menagerze.

Mateuc
18-12-2013, 17:58
Jak u większości :) Trzeba czekać aż moderzy dopasują swoje wytwory do nowego patcha. To jest chyba normalne...

Ituriel32
18-12-2013, 21:53
A mi chodziło na 1 modzie. Innym emblemacie Aten :twisted:

dawid621
18-12-2013, 21:56
Mody dodajace tylko nowe jednostki czy jakies pierdolki typu emblematy wlasnie dzialaja normalnie, najwieksze problemy zawsze powoduja te ingerujace w gameplay.

fifa91
19-12-2013, 12:16
Kiedy wyjdzie Patch 8.1?

potemps
19-12-2013, 12:25
Ponoć dziś koło 17 ma być beta 8.1 - na forum total war pisali, że beta patcha 8,1 ma wyjść do 48 godzin po premierze Caesar in Gaul.

fifa91
19-12-2013, 12:29
Dzięki
P.S Jak będą wychodzić nowe patche to piszcie zawsze kiedy i o której żebym się ciągle nie pytał i nie zaśmiecał forum

[IG] Misiak
19-12-2013, 14:17
Dzięki
P.S Jak będą wychodzić nowe patche to piszcie zawsze kiedy i o której żebym się ciągle nie pytał i nie zaśmiecał forum

A nie łaska samemu sprawdzać?

fifa91
19-12-2013, 15:17
Najpierw trzeba wiedzieć gdzie i ewentualnie znać angielski!

Samick
19-12-2013, 15:22
1) Nie trzeba wiedzieć, wystarczy ruszyć głową i postawić problemowi cel oraz pytania, które umożliwią osiągnięcie celu. Cel: chcesz wiedzieć kiedy są patche. Problem: nie wiem gdzie. Pytania: kto wydaje grę? Jak widać jest to proste, tylko z łaski swojej trzeba samemu ruszyć głową, a nie liczyć na innych.
2) Nie znam rosyjskiego, nie uczyłem się go, a potrafię się poruszać po rosyjskojęzycznych stronach. Dla chcącego nic trudnego, a na naukę nigdy nie jest za późno.

fifa91
19-12-2013, 22:30
Jak pobrać tego Patcha bo chyba się sam nie pobrał?

Samick
19-12-2013, 22:42
Jak wyłączyłeś automatyczne aktualizacje to się sam nie pobierze. Włącz a steam sam za Ciebie to zrobi.

Stalowy Karaluch
20-12-2013, 16:16
Hej... Mam takie pytanko... Dla niektórych z was może być tendencyjne, ale spróbuję :)
O co chodzi z wersją 8.1? czy chodzi o to że jest wersja 1.8.0 i wyszła wersja 1.8.1 beta?? :oops:

Pampa
20-12-2013, 16:18
Dokładnie tak. Ile w sumie można pytać o jedno i to samo? Cały czas o patche...

Stalowy Karaluch
20-12-2013, 16:39
Ok dzięki za odpowiedz :P

fifa91
20-12-2013, 16:56
Jak wyłączyłeś automatyczne aktualizacje to się sam nie pobierze.
A jak ją wł z powrotem bo nie widzę?

Samick
20-12-2013, 17:20
Nieprzeciętna umiejętność wpisanie pytania w googlach. Odsyłam do wujka.

Flagellum_Dei
20-12-2013, 18:46
Patch BETA 8.1 do pobrania , zmiana gameplay kampania oraz przynajmniej w teorii sporo zmian odnośnie AI Siege ;)
waga 29,1 MB

info : http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_8_1

polakma
20-12-2013, 20:08
Ile może aktualizować się mod?

Aztec
20-12-2013, 20:12
Ze steam? 29 mb pobierało się dłużej, niż 500 mb patch więc nigdy nie wiadomo.

Doom82
21-12-2013, 09:48
Masakra ta gra chodzi mi coraz gorzej :/.Pacz 8.1 po 10 minutach gry nagle zwiecha na karcie szpiega !!!
Nagle musze obniżać detale bo gra zaczyna lagowac :/(bitwa) !!!!
Swoja drogą jaki trzeba miec komputer zeby gra chodzila na b.w albo ultra ??!!!!

potemps
21-12-2013, 10:05
Ja mam wszystko ustawione na Ultra, roślinności alfa wyłączona, bez AA - a grafika jakaś taka dziwna, "zakropkowana" ( nie wiem jak to inaczej wytłumaczyć - swoją droga od shoguna 2, na 3 komputerach mam ten sam problem.) I gra działa ogólnie płynnie, chyba że w zbyt dużym przybliżeniu wtedy widać spadek fps - dla porównania shogun 2 który wg mnie ogólnie był po prostu ładniejszy działa płynnie bez żadnych przycinek nawet w największych bitwach.

Samick
21-12-2013, 10:14
Łatka 8.1 jest w w wersji beta! Nikt nie każe graczom ją instalować! Coś nie działa poprawnie? Odinstaluj, nie marudź!

polakma
21-12-2013, 11:41
I znowy gra nie włącza mi się z Radious Total War gr... Ma ktoś tak samo? Wczoraj zaczęło pięknie działać, a tu nagle niespodzianka.

Jaką mam wersję gry, kiedy pisze, że 1.8? Najnowszy patch czy jak to?

fifa91
21-12-2013, 11:50
Mam ustawione na zawsze aktualizuj więc mogło się tak zdarzyć że ściągnęło mi patcha w takcie gry? jak to sprawdzić?

Aztec
21-12-2013, 12:00
Nie nie mogło się tak zdarzyć...

Klierowski
21-12-2013, 12:11
Znowu jakiegoś patcha wypuścili ? do jasnej cholery to się grać nie da, nic nie zmieniałem, żadnych nowych modów nie wgrywałem a znowu mi się Rome nie ładuje i zacina na ekranie ładowania.

Pampa
21-12-2013, 12:52
ostatni raz. STEAM AKTUALIZUJE GRĘ AUTOMATYCZNIE! I owszem, jest to najnowszy patch. Chyba że chcesz być królikiem doświadczalnym to możesz ściągnąć beta. Nie będę tłumaczył jak bo wystarczy użyć albo opcji szukaj, albo przewinąć trochę do góry lub jedną może dwie strony do tyłu. :?

Klierowski
21-12-2013, 13:04
ostatni raz. STEAM AKTUALIZUJE GRĘ AUTOMATYCZNIE! I owszem, jest to najnowszy patch. Chyba że chcesz być królikiem doświadczalnym to możesz ściągnąć beta. Nie będę tłumaczył jak bo wystarczy użyć albo opcji szukaj, albo przewinąć trochę do góry lub jedną może dwie strony do tyłu. :?
Stary ja nie biorę udziału w beta testach a jakoś i tak nagle dzisiaj mi Rome nie odpala, chyba 1.8.1 się ściągnął dziś.

polakma
21-12-2013, 13:26
ostatni raz. STEAM AKTUALIZUJE GRĘ AUTOMATYCZNIE! I owszem, jest to najnowszy patch. Chyba że chcesz być królikiem doświadczalnym to możesz ściągnąć beta. Nie będę tłumaczył jak bo wystarczy użyć albo opcji szukaj, albo przewinąć trochę do góry lub jedną może dwie strony do tyłu. :?

No tak, ale jak go usunąć!

Aztec
21-12-2013, 13:31
Proponuje by na pierwszej stronie tematu umieszczać informację o wydawanych patchach, wraz z datą ich publikacji. Może to sprawi, że będzie się pojawiać mniej pytań odnośnie, kiedy, po co, dlaczego, jak ?

polakma
21-12-2013, 13:35
Ja tego nie rozumiem. Ludzi piszą, że bez ściągania patcha bet 8.1 powinno być git, ale ja nic nie robiłem, nic mi nie wyskoczyło a i tak mam wersję gry 8.1, i nijak to zmienić...

Samick
21-12-2013, 15:15
Informacje o patchach są w dziale wiadomości.

Ituriel32
21-12-2013, 15:47
Mi tam podoba się możliwość rekrutowania wojsk protektoratu.
Wiem że losowe i raczej słabe są te jednostki. Nie zmienia to faktu że bardzo podoba mi się możliwość urozmaicenia moich armii, nawet w nie do końca potrzebne oddziały.

Grogmir
21-12-2013, 15:47
Ja tego nie rozumiem. Ludzi piszą, że bez ściągania patcha bet 8.1 powinno być git, ale ja nic nie robiłem, nic mi nie wyskoczyło a i tak mam wersję gry 8.1, i nijak to zmienić...

A nie masz przypadkiem wersji 1.8, tak jak wszyscy? Beta patch jest 1.81 jeśli już.

polakma
21-12-2013, 15:51
Przypadek przypadkiem 1.8 jest, a mod nie działa. Wczoraj 1.8 też było, a mod działał. Where is fuck... justice?!

Stalowy Karaluch
21-12-2013, 15:58
mod jest pod wersje 1.81 beta więc trzeba poczekać aż nowa łatka wejdzie w życie oficjalnie (o ile się orientuję).

Grogmir
21-12-2013, 16:07
Albo wgraj sobie po prostu tę betę patcha, zamiast bez sensu spamować po forum, jeżeli nie możesz poczekać tych kilku dni. Koniec tematu.

polakma
21-12-2013, 16:33
Aye tak właśnie zrobie.

Klierowski
21-12-2013, 19:47
Ale o którym modzie mowa Polakma ? napisz mi w wiadomości prywatnej żeby już nie spamować tu chłopakom, mam 20 modów zainstalowanych i nie wiem który mi krzakuje.

Klierowski
21-12-2013, 19:54
Nie ma niestety nic o patchu 8.1, ale w internecie znalazłem wiadomość że 48 godzin po patchu 1.8 powinien wyjść, czyli wy panowie macie nadal 1.8 ?
Btw Samick, dzięki za poradnik !

fifa91
21-12-2013, 19:55
W menu gł gry w prawym górnym rogu mam v1.8.0 to znaczy że ten patch beta wgrał mi się bez problemu?

Pampa
21-12-2013, 21:12
To znaczy że nie masz beta patcha... beta to 1.8.1 bodajże. Bet ogólnie nie polecam bo często się sypią ;)

Shane
21-12-2013, 22:08
@Pampa

Jestes pewny,ja tez mam 8.0 build a sciagala mie sie beta...


W sumie co za roznica, nawet kolejne osiem patchy nie pomoga tej grze :-) pogralem wczoraj pierwszy raz od patcha 5 chwile na vanilii i na DEI.Na vanilli dalej bloob,na Dei oddzialy w walce ustawiaja sie jak autobus i klepia sie niemrawo.Troche wiecej fpsow kosztem obcieciem detali,slabiutko CA.Ale co tam,trzeba kupowac Cezara za 10 funciakow :D

fifa91
21-12-2013, 22:15
A ten patch v1.8.0 to ten który wyszedł po 48h od premiery dlc cezara?
A może trzeba tak biblioteka >total war rome 2 właściwości > beta > Wybiesz betę w której chcesz brać udział >patch 8.1?

Pampa
21-12-2013, 22:40
Patch 1.8 wyszedł wraz z premierą Cezara z tego co pamiętam.

No jak za 10 funtów, na allegro za 30 zł można kupić :P

Shane
21-12-2013, 22:53
W Uk kosztuje 9.99 funciaka,szczerze to nawet chcialem kupic sobie na swieta ale po kilku bitwach w kampie glownej stwierdzilem ze nie wydam na to wiecej niz 99 pensow,co i tak jest wygorowana cena.Bylem tydzien bez karty grafiki i oczekujaqc pykalem sobie w Kozakow dla przypomnienia.Wciaga berdziej niz R2

Pampa
21-12-2013, 23:33
No tak ale na allegro jako gift możesz kupić sobie nawet będąc w UK za 30 zł, a to tylko 5 funtów :P

Husarz_PL
22-12-2013, 01:12
Czy wy też macie ten problem, że nie ma możliwości rekrutacji Łowców Galijskich (gram Nerwiami) mimo spełnienia warunków technologicznych i budowlanych ? Zaznaczam, że jednostka ta jest dostępna zarówno w bitwie własnej jak i zawarta w encyklopedii w liście jednostek dostępnych dla frakcji.

badolf4
22-12-2013, 11:54
Ja odnoszę wrażenie ze od patcha 7 niestety znowu pogorszyli optymalizację niestety przy zbliżaniu na jednostki i pole bitwy. Pod względem optymalizacji najlepszy był patch 6, poźniej chyba wrócili do starych błędów

Mateuc
22-12-2013, 12:33
Up, potwierdzam.

Na 1.7 Bitwy przycinały mi się przy 10k+ wojska. Teraz przy 5k+ przy zbliżeniach nie jest dobrze.

Mosca
22-12-2013, 17:32
coś masz nie tak u mnie można ich rekrutować

badolf4
23-12-2013, 17:25
Panowie sciągało wam cos ostatnio? bo u mnie robilo aktualizacje modów i bardzo poprawiło optymalizację po ostatnim patchu 8.1:D, juz niedostaje takich skoków fps przy zblizeniu jak to mialo znowu po patchu 7, bardzo ciekawe czyto wina modów czy jednak jakas mała aktualizacja sie pojawila a ja niezauwazylem

przemoxdlol
23-12-2013, 21:05
A jakie posiadasz mody ? ;)

Aztec
23-12-2013, 22:22
U mnie również poprawiło optymalizację i to niesamowicie poprawiło :O Gra chodzi płynniej niż kiedykolwiek

badolf4
23-12-2013, 22:34
A jakie posiadasz mody ? ;)

DeI, GEM, Kaziel, Better Horses itp, Ancient Colors. No j.w zgadzam sie ze poprawili niesamowicie optymalizację ale czy to napewno CA czy jednak moderzy? Aztec używasz jakichś modów? DeI ?

Aztec
24-12-2013, 01:20
GEM oraz DeI z tych, które mogły wpłynąć na optymalizacje.

daro
24-12-2013, 09:41
A u mnie nie wiem co się dzieje...Montuje nowe patche i nowe mody rodiousa i w menagerze pokazuje mi bardzo dużo konfliktów przy każdym modzie..Gra nie chce uruchomić się.. :(

Aztec
24-12-2013, 09:46
Bo niektóre mody nie są ze sobą kompatybilne.

Klierowski
24-12-2013, 11:29
Ogólnie irytujące jest to że KAŻDY modder robi tylko pod siebie, zamiast dodać każdej frakcji kilka zbalansowanych jednostek to jest MILION modów z jednostkami tylko dla danej frakcji z statystykami z nieba, tak wiem że nie muszę ich ściągać i pokasowałem je już bo psuły klimat, ale niektóre mniejse mody wprowadzają SUPER zmiany i często jeden wyklucza się z drugim bo modder np poprawia Szyki walczących...ale od razu przy okazji dodaje jakieś słabo wykonane lub OP jednostki czy coś co kompletnie nie pasującego do głownego założenia i sprawiającego konflikt z jeszcze innym modem.
Zamiast zebrać grupę i stworzyć jakiś większy, kompleksowy mod to większość się rozdrabnia i robi to samo :< .

K A M 2150
24-12-2013, 11:36
Jak grasz na Radiousie to nie masz co się dziwić. Większość tutaj gra chyba na DeI gdzie masz jeszcze więcej jednostek i to historyczne, bez tworzenia jakichś OP.

Radious robi dużo i szybko, ale cóż, jego mody mają opinie często bardziej zręcznościowych i fantasy niż podstawka TW ;)

Tak jak w Twoim ostatnim zdaniu, DeI robi większa ekipa, mod jest kompleksowy i zmienia prawie każdy aspekt gry, a ostatecznie zmieni jeszcze dużo więcej.


No tak, ale przecież napisałeś że każdy modder tak robi i nie ma większej ekipy. Narzekałeś już na wiele rzeczy w Rome, bo nie wiedziałeś jak działają, a teraz też wychodzi Twój brak znajomości tematu.

badolf4
24-12-2013, 13:20
GEM oraz DeI z tych, które mogły wpłynąć na optymalizacje.

Czyli odpowiedzialny za taką poprawę optymalizacji jest DeI, zrobili to co CA zepsulo po 7 patchu, gdyż gra działa podobnie jak na 6, Wspaniale, niesamowity plus dla nich. Tylko jak oni tego dokonali :D

Grogmir
24-12-2013, 14:01
Jak niby DeI miało poprawić optymalizację, jak nic w tym temacie nie zmieniali? GEM ok, ale DeI na pewno nie. Mi tam po 7 patchu gra chodzi o niebo lepiej.

badolf4
24-12-2013, 14:43
Jak niby DeI miało poprawić optymalizację, jak nic w tym temacie nie zmieniali? GEM ok, ale DeI na pewno nie. Mi tam po 7 patchu gra chodzi o niebo lepiej.


A to z racji tego, że ostatnio była wieksza aktualizacja moda DeI, też się zdziwilem jakim sposobem wpłynęli na wydajność skoro przed ta aktualizacja bylo naprawde miernie. GEM nie był aktualizowany, ani CA nie wypuściło nic. Zatem tu jest przyczyna.I z tego co widze nie tylko mi sie poprawiła optymalizacja

Samick
24-12-2013, 15:08
Przypominam że w zeszłym tygodniu wyszedł patch 8, który wielu osobom poprawił wydajność, a twórcy DeI co najwyżej dostosowywali swoje dzieło do nowego patcha.

K A M 2150
24-12-2013, 15:26
Dokładnie, DeI nie ma prawa usprawnić płynność, co najwyżej ją zmniejszyć poprzez większe oddziały i nowe tekstury ;) Mi po patchu 8 płynność minimalnie skoczyła, na tyle że na ekstremalnych mogę płynnie grać do 5 tysięcy, na ultra spokojnie do 10-12 tysięcy. O ile to drugie miałem już przed patchem, to po patchu 8 właśnie na ekstremalnych się właśnie poprawiło działanie gry.

tusek21
24-12-2013, 16:18
K A M 2150 powiedz jaki masz sprzet (model procesora, grafike) ze masz plynna rozgrywke przy takiej ilosci zolnierzy, i jeszcze ile klatek najmniej masz przy maksymalnym zblizeniu w duze skupisko zolnierzy w czasie duzej bitwy, takiej pow 10 tys zolnerzy. Sory ze tak pytam ale chce wiedziec w jaki procek zainwestowac zeby sie cieszyc tak duzymi bitwami bez lagow i spadkow ilosci klatek.

K A M 2150
24-12-2013, 20:02
i7 3,4Ghz, geforce GTX 560 1024mb, 8Gb ram.

W najgorszym razie, gdy jest dużo dymu i płonących strzał to spada do 20 FPS, gdy walczą na zbliżeniu FPS jest 25-35, to są te najgorsze momenty, a średnio jest 35-45 klatek.

tusek21
24-12-2013, 22:48
i7 3,4Ghz, geforce GTX 560 1024mb, 8Gb ram.

W najgorszym razie, gdy jest dużo dymu i płonących strzał to spada do 20 FPS, gdy walczą na zbliżeniu FPS jest 25-35, to są te najgorsze momenty, a średnio jest 35-45 klatek.
Dzieki ze zadales sobie trud zeby mi odpisać, to mi napewno pomoze przy wyborze procesora, jaka dokladnie masz ta i7ke bo są rozne, powiedz mi jeszcze ile masz klatek (najmniej) na mapie kampani i podczas oblezen w czasie przepychanek pod brama.

przemoxdlol
24-12-2013, 23:43
Panowie, mam takie pytanie, a mianowicie jak kupilem romka tuz po tym jak wyszedł patch 1.8.0 to jak bym zainstalował GEM to by dzialala gra ? Bo slyszalem ze trzeba mieć rome od pierwszego patcha.

Shay Ruan
24-12-2013, 23:54
Spokojnie, steam pobierze Ci wszystkie wcześniejsze patche :)

przemoxdlol
25-12-2013, 00:13
Do zainstalowania tego moda wystarczy subskrypcja w warsztacie ?

K A M 2150
25-12-2013, 02:52
Dzieki ze zadales sobie trud zeby mi odpisać, to mi napewno pomoze przy wyborze procesora, jaka dokladnie masz ta i7ke bo są rozne, powiedz mi jeszcze ile masz klatek (najmniej) na mapie kampani i podczas oblezen w czasie przepychanek pod brama.

Posiadam i7 2600k. Co do klatek na mapie kampanii to nie wiem, nie sprawdzałem, ale mniej więcej od listopada NIGDY kampania nie miała problemów z płynnością. Obecnie chodzi tak dobrze, że chyba lepiej nie może, tury przewijają się 5-15 sekund średnio. Co do oblężeń to jeżeli faktycznie jest wielka masa wrogów w jednym miejscu to bywa gorzej, ale gorzej na tyle że nie przeszkadza to w graniu. W najgorszych przypadkach, co tyczy się też bitew w deszczu, wystarczy ustawić na chwilę efekty cząsteczkowe na średnie lub wysokie detale i jest git, trochę wojaków zginie i ponownie można to ustawienie podnieść.


Co do kolegi niżej, GEM instaluje się poprzez subskrybcję w Steam i następnie wykonanie kroków podanych na stronce GEM w warsztacie Steam. Kroki trzeba powtarzać po każdym nowym patchu do Rome, ale nie zajmuje to więcej niż minutę, wręcz kilka sekund.

fifa91
26-12-2013, 13:39
Żeby samemu wgrać patcha 8.1 trzeba dać biblioteka >total war rome 2 właściwości > beta > Wybiesz betę w której chcesz brać udział >patch 8.1?

Samick
26-12-2013, 14:16
Tak.

fifa91
26-12-2013, 15:00
a trzeba wpisywać ten kod dostępu do prywatnych bet?

Shay Ruan
26-12-2013, 15:18
Nic nie musisz wpisywać.

fifa91
26-12-2013, 17:10
Dzięki

fifa91
27-12-2013, 14:00
a gdyby coś było nie tak z patchem to jak go usunąć?

Shay Ruan
27-12-2013, 14:13
W ten sam sposób co go instalowałeś :P

fifa91
27-12-2013, 14:44
Dzięki

fifa91
27-12-2013, 16:13
Czemu w prawym górnym rogu menu gry jest nadal patch 1.8.0?

Vorenus
28-12-2013, 21:29
poda ktos link do patcha 1.8

Aztec
28-12-2013, 22:54
Patche są pobierane przez steam automatycznie.

Mściwój
29-12-2013, 06:44
Nie sądziłem że to napiszę, ale po patchu 8.1 jestem zadowolony. Przypomniałem sobie o tym jak rome 2 wyglądał po premierze i pierwsze 3 patche nadal były o dupę rozbić. Teraz zostało jak mi się wydaję niedużo do poprawy i w 4 większych patchach powinni się zmieścić. Mogliby spokojnie wydać grę dzisiaj (nie we wrześniu)z aktualnym patchem i gra miała by solidne 7.

Krecik1218
30-12-2013, 15:56
Czy z patchem 8.1 beta ponownie można ukrywać cały interfejs klawiszem "K"?

K A M 2150
30-12-2013, 21:13
Zawsze można było, tylko u Ciebie ten bug występował na tym forum.

Krecik1218
30-12-2013, 21:16
Przed patchem 8.0 klawisz "K" mi działał, jedynie po patchu przestał i jak czytałem na oficjalnym forum nie tylko ja mam ten problem.

Gajusz Mariusz
04-01-2014, 09:32
Ciągle zastanawiam się nad pozyskaniem DLC CiG. W związku z tym mam pytanie: czy przyszłe przewidywane patche prócz usprawnień głównej kampanii także na tą małą będą miały wpływ?

Godlike
04-01-2014, 11:27
Patch 8.1 zawiera poprawki do tej kampanii więc i zapewne przyszłe też będą wprowadzać poprawki.

FireFighter
06-01-2014, 18:32
Jakiś patch był zapowiadany bo właśnie ściąga mi ponad 400mb.. ktoś coś wie? :)

Aracz
06-01-2014, 19:32
Mi żadnych aktualizacji nie ściąga. Może to jakiś mod, albo uszkodzone pliki na nowo ściąga.

darasb1973
15-01-2014, 18:40
witam
czy zauważył ktoś po patchu 8.1. jak jednostkom piechoty po ustawieniu w formacji kwadratu nagle znikają włócznie?
czyżby przyczyną był ostatni patch?

Muertet
15-01-2014, 20:27
Kurde patche powstają a u mnie dalej w nowej rundzie jest czasem ten błąd, że ekran robi się szary i jedyne co mogę kliknąć to ctr+l

Yari
17-01-2014, 15:03
W sumie mam ten sam problem co Krecik1218 , u mnie również klawisz ,,k" nie działa , aczkolwiek nie wiem jak to wyglądało przed patchem bo dopiero teraz się dowiedziałem, że możliwośc ukrycia interfejsu ,,jest".

Tessali
17-01-2014, 16:59
Nie wiem czy to przypadek, ale po patchu komputer jest wstanie zdobyć obwarowane miasto. Czy ktoś jeszcze może potwierdzić tę informację? Pozdrawiam.

edit: Chyba przypadek, za drugim razem komputerowi nie poszło tak dobrze.

Za pierwszym razem, komputer nie dysponował artylerią. Podjechał pod mury drabinami, oddziały weszły i związały moje oddziały walką na murach, kolejne oddziały podpalały bramę. Po jej spaleniu zaczęły przeprowadzać szturm zatwardzenie, ale przemogły moje nikłe siły, po czym zajęły blisko znajdujący się punkt strategiczny.

Za drugim razem napastnicy posiadali "dzikie osły". Armia podeszła pod mury, spalili bramę a osły waliły w łuczników do wyczerpania amunicji. Nie udało im się zrobić wyłomu w murze. No i tak zostali jak dupy pod bramą wybijani przez wieże strażnicze.

Wielkie "G", aż mi się nie chce grać kampanii w sytuacji gdy prawie nie mogę stracić żadnego warownego miasta.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
17-01-2014, 17:02
Może opisz dokładniej sytuacje to ci powiem czy to mógł być przypadek czy patch naprawił oblężenia.

fifa91
18-01-2014, 15:49
Patch 1.8.1 już nie jest patchem beta bo zauważyłem że nie biore udziału w testach?

( ͡º ͜ʖ ͡º)
18-01-2014, 15:54
Nie jest.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
18-01-2014, 15:57
Nie wiem czy to przypadek, ale po patchu komputer jest wstanie zdobyć obwarowane miasto. Czy ktoś jeszcze może potwierdzić tę informację? Pozdrawiam.

edit: Chyba przypadek, za drugim razem komputerowi nie poszło tak dobrze.

Za pierwszym razem, komputer nie dysponował artylerią. Podjechał pod mury drabinami, oddziały weszły i związały moje oddziały walką na murach, kolejne oddziały podpalały bramę. Po jej spaleniu zaczęły przeprowadzać szturm zatwardzenie, ale przemogły moje nikłe siły, po czym zajęły blisko znajdujący się punkt strategiczny.

Za drugim razem napastnicy posiadali "dzikie osły". Armia podeszła pod mury, spalili bramę a osły waliły w łuczników do wyczerpania amunicji. Nie udało im się zrobić wyłomu w murze. No i tak zostali jak dupy pod bramą wybijani przez wieże strażnicze.

Wielkie "G", aż mi się nie chce grać kampanii w sytuacji gdy prawie nie mogę stracić żadnego warownego miasta.

Zawsze możesz grać kampanie multiplayer. Zwykły gracz na pewno lepiej sobie poradzi z oblężeniem niż AI.

fifa91
18-01-2014, 18:05
Dzięki

marengo
23-01-2014, 17:29
Patch 9beta jest już dostępny na steam ;)

Edit. Co prawda został on już opisany w dziale DeI, ale miejsce na to jest raczej tutaj :)

Prawie 600 mb, w których zawarto:



Technical and performance improvements:

Performance and memory optimisations in Campaign modes.
Further work to reduce the CPU costs during battles.
Improved framerates when units clash in battles.
Siege battle performance optimisations.
Eliminated several rare crashes found in battle scenarios.

Support for AMD switchable graphics:

Game now correctly detects and reports the discrete GPU on an AMD switchable graphics configuration (primarily laptops with an Intel integrated GPU and a discrete AMD mobility GPU).
This fix ensures that the ‘unlimited video memory’ graphics option is enabled correctly on AMD switchable configs.
Note that the Catalyst Control Centre Switchable Graphics UI must be used to select between the discrete and integrated GPUs for each application that the player wants to run.

Support for ‘Virtu MVP’ Desktop Switchable Graphics:

Virtu MVP is a common OEM-installed application for selecting GPUs in a multi-GPU desktop configuration e.g. a desktop with an Intel integrated GPU and a discrete desktop GPU – both typically routed to the same motherboard display output connector.
We now correctly detect and report the correct GPU used in this scenario.
Note that the Virtu MVP Control Panel application must be used to select between the discrete and integrated GPUs for each application that the player wants to run.
New option in the Advanced Graphics Settings menu, for selecting between graphics cards / GPUs when more than 1 is available.

Support for multi-GPUs with multi-monitor configurations:

Game now detects multiple GPUs and allows the player to pick which GPU is used to render the game.
In this configuration multiple GPUs are shown in a combo-box in the Advanced Graphics Options UI.
Improved video-memory detection to prevent the game from sometimes detecting the video memory limit from the wrong/lower graphics card in a multi-GPU configuration.



Battle AI and behavioural improvements:

Improved pathfinding of siege vehicles near walls.
Improved multiple siege ladder functionality parameters.
Improved siege vehicle docking placement.
Units now consistently disembark from ships with raised bows.
Improved AI infantry awareness of cavalry, making infantry brace when threatened by a charge.
AI controlled units are now more likely to use flaming arrows against elephants where available.
Improved logic of multiple battle maps, to allow the AI to interact with these maps better and cause fewer behavioural issues.
Improved AI General's use of special abilities.
Rebalanced AI's battle-plan analyser/attack-or-defend decision making, to take into account that the enemy alliance may have weaker but longer-range missile units, to prevent static behaviour under missile fire.
In ambush battles, the defender’s units which are under missile fire that outranges their own are now more likely to respond by moving to intercept the missile unit attacking them.
Altered some of the AI's usage of various ammo types.
Pike Phalanx now reform properly once engaged in melee.
Idle units attacked when set to Formed Attack attempt to keep their current facing.
Formed attack charges will now penetrate less than free attack barbarian charges.
Attacks from units in formation are now more powerful than attacks from unformed units.
Reduced the chance of units walking while routing from the battlefield.
Routing units no longer turn around/play matched combat animations as they are being killed.
Units now no longer head through breach in a wall rather than using the siege engine they are attached to.
Artillery with special ammo now show the correct model while loading the weapon: e.g. animal carcasses.
Reduced instances of unit collision which caused jittering on the battlefield.
Eliminated a battle replay desync caused by presence of war dogs units.
Units now correctly stop firing at a building if they take ownership of it.
During multiplayer siege battles, the defender can now see the attacker's units during deployment.
Rebalanced hit-point bonuses for officers and standard bearers.
During battles, units can now burn down open gates with torches.
Men positioned on a gatehouse will no longer die when the gate is destroyed.
Artillery ships can now consistently disembark.
Added more effective collision detection to barbarian watch towers in encampment battles.
Charging at Pikemen now consistently selects the correct matched combat animation, keeping pikemen in line more effectively.
When dog handlers unleash their dogs, the handlers will no longer attack as well.
Added blood to chariot horses and drivers, and to attackers and defenders during knockdowns. (Only active if the player owns the Blood and Gore DLC.)
Artillery on ships can no longer be picked up (previously resulted in loss of unit control).
Improved unit reforming on the battlefield.
Projectiles no longer remain in mid-air when the siege weapon that fired them is destroyed.
Improvements to naval disembarking functionality.
Technical improvements across a range of battle maps (including pathfinding, deployment, general unit interaction, walls, gates, battle tooltips etc).
Multiple minor unit behavioural improvements.


Campaign AI improvements:

AI no longer underestimates its strength when ending a move in Forced March stance within a settlement.
Campaign AI now considers maintaining sieges for longer, in order to build more siege equipment.
Campaign AI now less likely to sue for peace shortly after declaring a war.
AI factions now recruit more siege units.
Revised the Campaign AI settlement occupation decision system.
Adjustments to Campaign AI Financial Management.
AI factions are now much less likely to declare war on distant factions.
Adjustments to composition of recruited forces.
Improvement to Campaign AI food management.

General Battle Improvements:

Eliminated an exploit allowing players to bypass unit-caps in custom and multiplayer battles by modifying a saved army setup.
Units can no longer use loose formation when manning siege equipment.
Buhen (Egyptian battle map) is now playable in custom battle mode.
Caltrops are now placed in more uniform rows.
Tortoise formation is now unlocked in the Seleucid faction when the player owns the Greek States DLC.
Improved multiplayer responsiveness: movement paths and attack arrows are now shown instantly upon giving the order. (Previously the game waited for all clients to confirm the issued order, causing a small delay).
Multiple combat animation blending tweaks.
Orders issued on lower framerate machines now register more effectively.
Added a horse bonus upgrade icon to show different levels of horses on their unit cards.
Improvements to group collision sounds during battles.
Pre-battle voiceover no longer occasionally cuts out.
Tweaks to some Hellenic unit looks to make them more distinct.


General Campaign Improvements:

Added a countdown timer to the Exchange Panel in Multiplayer Campaign mode.
Settlements on the campaign map will no longer continue to emit smoke from damage or construction when they are no longer damaged/under construction.
Right-clicking the mouse during the end-turn cycle in campaign while an agent/army is selected will no longer trigger audio responses from the selected agent/army.
Opening and closing the pause menu, while the Declare War On *Overlord/Make Peace With Satrapies panel is open in Campaign mode, will no longer close the panel and make peace with the satrapies.
An army in Forced March stance will now have their Recruit Units button reactivate immediately when they are put back into the Default stance.
Replacing an immortal general will no longer trigger a General Wounded message in Campaign modes.
The Zoom To Location button no longer pans the camera to the bottom-left corner of the Multiplayer Campaign map when pressed with an army selected.
The Nervii faction is now immune to snow attrition in the Grand Campaign.
If a general reaches level 25 in a statistic, all of the attribute increases and abilities granted by that statistic will consistently remain.
Addressed a rare issue during campaign ambush battles where, if the user conceded defeat, they might suffer no losses and could then retreat.
When recruiting a unit on the same turn as a researched technology that replaces that unit type is completed, the unit recruitment will no longer be cancelled.
Fix to allow Praetorians to be upgraded to Praetorian Guards once the appropriate technology has been researched.

Battle rebalancing:

Improved behaviour and benefits of Formed Attack ability.
Slightly reduced the spacing of melee units.
Widened the pike cone-of-engagement, so they can hold off units more effectively.
Reduced pike damage.
Reduced the mass (and therefore impact) of chariots and elephants.
Major adjustments to unit costs, to better reflect the combat value of units; there is a much greater spread of values now. For example Oathsworn now cost 1340, Celtic Warriors 350.
Adjustments to unit speeds, stats, and more to help diversify the unit rosters, and give more distinct roles on the battlefield.
Improved AI army compositions in campaign mode, when a faction doesn’t have access to early land or navy units.
Campaign AI is now more focused on acquiring early military technologies.
Certain total casualty morale penalties have been set to 0 so there is less stacking of morale effects.
Reduced minimum hit chance, base hit chance and maximum hit chance for melee combat.


Campaign rebalancing:
Auto-resolver balancing:

Smaller defensive bonus in minor settlement battles
A small global penalty for the player in autoresolved battles
Unit threshold has been increased, so severely damaged units are less likely to survive an auto-resolved battle.

Krecik1218
23-01-2014, 19:30
Patch wydaje się być tym "przełomowym", od groma zmian dot. AI i nieco tych dla poprawy płynności - stąd pewnie taki rozmiar.

Gajusz Mariusz
23-01-2014, 23:20
Na razie się nie podniecam. Tyle było tych "przełomowych" :D Ale czekam z niecierpliwością, bo gram ciągle bez modów dając szanse patchom...

Tessali
24-01-2014, 06:33
Ciekawe czy AI będzie wstanie zdobyć warowne miasto. Może ktoś już to wie?

Co do przełomu też bym się za bardzo nie podniecał i był trochę niewiernym Tomaszem: zobaczę - uwierzę.

Pozdrawiam

edeggg
24-01-2014, 09:11
no i jak ten Patch ????

smooqu
24-01-2014, 10:31
http://i.imgur.com/hGFVLnM.jpg

U mnie na patchu 9 AI podczas bitew zachowuje się lepiej (nie testowałem oblężeń), jednostki utrzymują formację jak w Rome 1 (oczywiście te zdyscyplinowane), generalnie jest poprawa.

Optymalizacja, powiem tak. W bitwach wielkiej różnicy na plus nie zauważyłem (przy tych najbardziej obciążających komputer starciach 40v40 oddziałów, ustawienia Wysokie, rozmiar jednostek Ultra i przy starciu armii nadal jest lag, ale trochę mniejszy niż wcześniej, natomiast po zmniejszeniu rozmiaru oddziałów jest już o wiele lepiej, widać mam po prostu za słaby komputer ), natomiast mapa kampanii chodzi jeszcze płynniej niż wcześniej.

Gajusz Mariusz
24-01-2014, 11:03
Czyli generalnie poprawa? :) Miły początek weekendu.

Godlike
24-01-2014, 13:40
Dla mnie ta zmiana w chenglogu najważeniszja :D

Help I'm trapped in these patch notes.

janrod11
24-01-2014, 14:13
To może ja powiem tak.Nie wierzyłem,że uda się im cokolwiek zrobić z tą optymalizacją - jak się chce,to się potrafi.Idę zaczynać kampanię:)

Tessali
24-01-2014, 14:55
Testy oblężeń obwarowanych miast. Siły wyrównane, ze wskazaniem na agresora który otrzymał jednostki głównie elitarne. Modów brak.

1. Rzym się broni Kartagina atakuje. Dla celów testowych wyposażyłem agresorów w "dzikie osły" sztuk 4, 4 wieże oblężnicze, oraz taran. Przebieg walki: Na początku Kartagina rozpoczęła ostrzał murów z katapult, po zrobieniu wyłomu w liczbie 1 sztuka, rzucili swe siły na ten punkt porzucając wyposarzenie oblężnicze. W miejscu skoncentrowanego ataku zrobiła się klucha, lecz legioniści odparli kartagińskich włóczników. W tym czasie rzymska jazda wybiła załogę katapult. Koniec bitwy. Oczekiwałem, że w czasie bitwy, atakujący zrobią chociaż dwa wyłomy w murach, oraz zaatakują jednocześnie kilka punktów wykorzystując wieże oblężnicze, oraz taran.

2. Rzym się broni Kartagina atakuje. Aby uniknąć kluchy w punkcie wyłomu, agresorzy dysponowali tylko sprzętem oblężniczym, 4 wieże, 2 drabiny, 2 tarany. Przebieg walki: Siły agresorów z przydzielonym sprzętem ruszyły na mury i wdrapały się na nie, związawszy walką część legionistów. W tym samym czasie udało się im pomimo ostrzału łuczników dotrzeć taranem do bramy i zrobić w niej wyłom. Po pewnym czasie ich siły na murach zostały rozgromione, nie bez strat obrońców. Jednak reszta ich sił została w oddaleniu od miasta i nie wykazując chęci do ataku. By ich sprowokować zaatakowałem ich konnicą, która z ciężkimi stratami wycofała się do miasta. Na tym koniec, pomimo, iż agresorom zostało mniej więcej połowa armii nie wykazali chęci do szturmu do końca bitwy, a prawdopodobnie wygrali by z osłabionymi obrońcami. Oczekiwałem, że w czasie bitwy na mury wtargną też pozostałe jednostki które pierwotnie nie miały przydzielonych wież, liczyłem też na jednoczesny szturm na wyłamaną bramę.

Mój wniosek: AI w dalszym ciągu leży i kwiczy przy próbach zdobycia obwarowanych miast.

Byakuyakuchiki
24-01-2014, 18:23
Ja nie wiem o co wam chodzi z tą płynnością itd ja na kompie którego już mam 6lat i jest naprawdę słaby mogę jakość grać na wysokich, w bitwach jedyne grafika sama się zmniejsza :D.

Tessali
25-01-2014, 09:55
W ramach testu AI rozegrałem kolejną bitwę obrony obwarowanego miasta posiadającego trzy punkty strategiczne - Ateny.
Tym razem agresorom - Seleucydom dałem większe szanse, 15 elitarnych oddziałów hoplitów, 4 balisty oraz konnica i słonie na maksymalnym doświadczeniu, do tego komplet wyposarzenia oblężniczego, 4 wieże, 2 drabiny i 2 tarany przeciwko podstawowym jednostkom Rzymu: generał, 8 oddziałów legionistów i 2 łuczników. Przewaga agresora była przytłaczająca.
Rozstawienie: łucznicy na murach, 2 oddziały legionistów przy murach, po 2 oddziały na punktach strategicznych.
Przebieg bitwy: atakujący ostrzelali mur, robiąc w nim wyłom i niszcząc jedną wieżę. Następnie (to już chyba jest standard), porzucili cały sprzęt oblężniczy i rzucili całe swe siły na wyłom, odparli 2 oddziały legionistów i 2 łuczników. Następnie przerzucili swe całe siły w obręb miasta, podzieliwszy wojsko na dwie grupy uderzeniowe. Jedna z nich przypuściła szturm na jeden z punktów strategicznych, pokonując kolejne 2 oddziały legionistów. No i to był właściwie koniec bitwy, bo potem już cała armia sobie stała, jeden oddział się zawiesił i biegał kroczek w te, kroczek w tamte. Pozostałe 2 punkty i obsadzeni na nich żołnierze nie zostali zaatakowani. Wygrałem, mysz pokonała kota.
Wnioski: Zacząć grać w sapera, tam można przegrać.

Pampa
25-01-2014, 11:21
Optymalizacja faktycznie poprawiona, mam znaczy wzrost klatek, i teraz mogę sobie w pełnej płynności grać do około 5-6 tys jednostek :) Szkoda tylko że musiało minąć 4 miesiące ;)

Niko
25-01-2014, 12:01
Optymalizacja faktycznie poprawiona, mam znaczy wzrost klatek, i teraz mogę sobie w pełnej płynności grać do około 5-6 tys jednostek :) Szkoda tylko że musiało minąć 4 miesiące ;)

Grasz z GEM czy bez?

smooqu
25-01-2014, 12:16
Ja nie wiem o co wam chodzi z tą płynnością itd ja na kompie którego już mam 6lat i jest naprawdę słaby mogę jakość grać na wysokich, w bitwach jedyne grafika sama się zmniejsza :D.

Czyli nie grasz na wysokich, bo jakość grafiki Ci się zmniejsza.

Pampa
25-01-2014, 12:23
Bez, gram z modem na tekstury Rzymian i innych nacji ;) Żadnych takich bardzo ingerujących ;)

oktawian
25-01-2014, 13:30
A czy faktycznie zostały zmniejszone odstępy między żołnierzami w oddziałach ciężkiej piechoty?

Byakuyakuchiki
25-01-2014, 20:27
smooqu na kampanii gram na wysokich tylko jak jest jakaś większa bitwa to pisze coś tam że grafika na tą bitwę zostaje zmniejszona coś takie :D.

marengo
27-01-2014, 17:05
Pojawiła się aktualizacja do patcha 9 beta (build 9383.488839)


Multiplayer battle-replay desync addressed.
Issues with trees in battle-maps addressed.
Additional cost-balancing to Chariots and Elephants.
Units no longer mistake bastions for wall breaches in settlement battles.
Further battle map technical and performance improvements.

Gajusz Mariusz
28-01-2014, 15:39
Coś mi dzisiaj zasysało. Ciekawe co, bo przecież dalej mam 1.8.1 :?

Robin
30-01-2014, 06:25
Witam!

Ja dopiero zaczynam grę, zauważyłem jednak po patchu dwie rzeczy:
- gra się zacina - zastyga na sekundę w czasie większych potyczek. Działa płynnie przez kilka sekund po czym następuje pauza - zmrożenie wojów - tylko deszcz pada, słychać odgłosy i muzykę.
+ komputer zdobył obwarowaną osadę ! Przed patchem na tym samym save zatrzymał wojska wewnątrz osady nie zainteresowany moim strategicznym punktem, na którym trzymałem wojsko. Po patchu - rozegrała się piękna krwawa bitwa. Sprawdzałem tylko raz, ale powtórzę eksperyment, bo to rzecz, która mnie niemal od Roma II odrzuciła. Mam nadzieję, że to nie przypadek.

Gajusz Mariusz
30-01-2014, 16:46
Ok, mam nowego patcha 1.9.0 Ale nowej kampanii nie zacznę póki nie skończę Seleucydów :?

gogles
30-01-2014, 21:43
Witam!

Ja dopiero zaczynam grę, zauważyłem jednak po patchu dwie rzeczy:
- gra się zacina - zastyga na sekundę w czasie większych potyczek. Działa płynnie przez kilka sekund po czym następuje pauza - zmrożenie wojów - tylko deszcz pada, słychać odgłosy i muzykę.
+ komputer zdobył obwarowaną osadę ! Przed patchem na tym samym save zatrzymał wojska wewnątrz osady nie zainteresowany moim strategicznym punktem, na którym trzymałem wojsko. Po patchu - rozegrała się piękna krwawa bitwa. Sprawdzałem tylko raz, ale powtórzę eksperyment, bo to rzecz, która mnie niemal od Roma II odrzuciła. Mam nadzieję, że to nie przypadek.

Jeszcze powiedz że AI umie wejść na mur... to już w ogóle gra stanie się grywalna.
I że agentami tak nie spamuje ;)

Shay Ruan
30-01-2014, 21:47
Oczywiście, że Ai potrafi wejść na mur :)

( ͡º ͜ʖ ͡º)
30-01-2014, 22:18
AI zawsze potrafiło wejść na mur pojedynczymi jednostkami ale po odparciu tych oddziałów albo całkowicie traciło zainteresowanie osadą, albo pchało się wszystkimi pozostałymi wojskami przez bramę.

gogles
30-01-2014, 22:31
AI zawsze potrafiło wejść na mur pojedynczymi jednostkami ale po odparciu tych oddziałów albo całkowicie traciło zainteresowanie osadą, albo pchało się wszystkimi pozostałymi wojskami przez bramę.

W dniu premiery komputer szturmował mi tylko bramę. Grajcie, grajcie. Dajcie znać co się zmieniło.

Pingiel
31-01-2014, 00:37
Ściągnęło mi dzisiaj poprawkę do RII i żadne mody nie działają. Czy ktoś ma podobny problem?

Samick
31-01-2014, 01:11
A sprawdź który z nich jest kompatybilny z patchem 9.0 (zakładam że żaden) a dopiero potem zadawaj dziwne pytania.

jantar
31-01-2014, 09:35
Radious odpala i inne drobniejsze ulepszonka.

Pingiel
31-01-2014, 16:27
A sprawdź który z nich jest kompatybilny z patchem 9.0 (zakładam że żaden) a dopiero potem zadawaj dziwne pytania.

Co dziwnego jest w tym pytaniu? Jeśli już to może być mało konkretne bo nie podałem modów. Tak, sprawdzałem czy są kompatybilne - autorzy twierdzą że tak.

Gajusz Mariusz
31-01-2014, 20:16
Zauważyliście może wyraźnie wydłużony czas otwierania zapisanej kampanii po nowym patchu? :(

Gibril
03-02-2014, 09:34
U mnie już od 7 bądź 8 patcha wyraźnie wydłużył się czas otwierania zapisu...ale dotyczy to tylko pierwszego otwarcia po uruchomieniu gry....

Ituriel32
03-02-2014, 10:14
U mnie zawsze pierwsze kilka tur po wczytaniu zapisu, gra chodzi wolniej, tak jakby się potrzebowała nabrać rozpędu.

mardar282
05-02-2014, 14:28
Witam, na Steam zassało 270 mb dla Rome 2 jakiś dodatek, w menu głównym pojawiło się nowe okienko kup- Bestie wojny- ale na Steam nie ma na razie nic do kupienia, troszkę dziwne,pozdrawiam,............... :oops: po 45 minutach zassało kolejne 83 mb i wszystko znikło ,hmm

Ituriel32
05-02-2014, 15:28
Ja tam nie widzę nic nowego. :?

Chyba że rozchodzi się o krew? Blood & gore.

Asuryan
05-02-2014, 15:30
Pewno dlatego, że chodzi o kolejną betę następnego patcha.

marengo
05-02-2014, 20:53
Nowe okienko pojawiło się i znikło, a mieli je szczęście zobaczyć ci, którzy w odpowiednim czasie otworzyli Rome 2. Jedna osoba zdążyła zrobić screen

http://i.imgur.com/GolBZn6.png

Na oficjalnym forum i twcenter padają rożne sugestie w związku z tym. Bestie wojny, czyli co? Pakiet jednostek weteranów, słonie bojowe? A może, jak sugeruje LestaT, moderator z twcenter, kampania Hannibala? Czy dotyczy to najemników? Bardziej w takim wypadku pasowałoby Dogs Of War. Skoro Mardarowi coś się pobrało, dobrze byłoby dorwać jego komputer i pogrzebać w plikach :lol:

smooqu
05-02-2014, 21:00
Chciałbym jakiś dodatek, który rozbuduje to co mamy w podstawce, czyli coś a la Gods&Kings, Brave New World. Niestety, tytuł sugeruje bardziej dodatek typu Unit Pack, co w sumie nie miałoby zbytniego sensu, przecież na Steam Workshop jest zatrzęsienie modów z jednostkami.

Obstawiałbym w takim razie coś w stylu Cezar w Galii, czyli minikampani, co może być ciekawe bo skoro w CwG dodali efekty pogodowe, to może w tym dodatku również coś dojdzie :)

mardar282
05-02-2014, 21:10
Nowe okienko pojawiło się i znikło, a mieli je szczęście zobaczyć ci, którzy w odpowiednim czasie otworzyli Rome 2. Jedna osoba zdążyła zrobić screen

http://i.imgur.com/GolBZn6.png

Na oficjalnym forum i twcenter padają rożne sugestie w związku z tym. Bestie wojny, czyli co? Pakiet jednostek weteranów, słonie bojowe? A może, jak sugeruje LestaT, moderator z twcenter, kampania Hannibala? Czy dotyczy to najemników? Bardziej w takim wypadku pasowałoby Dogs Of War. Skoro Mardarowi coś się pobrało, dobrze byłoby dorwać jego komputer i pogrzebać w plikach :lol:




Witam miałem to przed oczyma 6 minut, po czym Steam pobrał kolejna łatkę i czar prysł, po prostu znikł :P godzina chyba 14.15, myślę że ktoś z CA za szybko coś wrzucił....

Ituriel32
05-02-2014, 21:44
Ok znaczy że dalej dłubią, więc jest dobrze. :)

Pampa
05-02-2014, 22:49
Ciekawe ile tym razem nas to będzie kosztować. Aczkolweik faktycznie, dobrze że coś tam jeszcze grzebią i starają się poszerzyć zakres możliwośći gry, który swoją drogą jest ogromny. Mam nadzieję że kiedyś doczekamy się BI 2 :mrgreen:

Gajusz Mariusz
05-02-2014, 23:30
Będzie, będzie :twisted: . Mam pytanie do graczy bez modów: czy Wam też wydaje się że w trakcie bitew jednostki wroga (a nawet jako armia w całości) wyraźnie dłużej opierają się "nagłej chęci ucieczki". Ostatnio w jednej z bitew widziałem perskich łuczników konnych (gram selkami) w ilości 3 lub 4-ech i... dalej walczących!!!!! Do tej pory (czyli do 9 patcha) tego nie widziałem :shock:

Krecik1218
06-02-2014, 01:02
W sumie to wydaje mi się, że nie choć miałem jedną dziwną bitwę - "bitwę balist" :D
Grałem Icenami przeciwko buntownikom (wojna domowa). Stosunek sił 2:3 - u mnie 3 oddziały balist i kolejne 3 jako wsparcie, u nich 3 na początku. Przyjąłem pozycje obronną na wzgórzu a konnicę musiałem poświęcić by wytłuc załogi balist wroga. Wróg atakował mnie z dwóch stron, w końcu doszło do sytuacji, że na wzgórzu miałem otoczony oddział generała który trzymał się bardzo długo, oraz wspomniane 3 oddział balist i 2 oddziały łuczników. Na dole 2 szlacheckie oddziały i 2-3 oddziały łuczników. Balisty będąc w samym środku walki cały czas waliły, jakoś udawało mi się je bronić/odbijać. W międzyczasie z zachodu nadciągały posiłki które też zostały rozbite, ale 3 nowe oddziały balist zostawiłem na zachodzie. Sytuacja uwarunkowała się następująco: 2 oddziały balist na wzgórzu i 3-4 oddziałów łuczników, 2-3 oddziały łuczników wraz z 3 oddziałami balist na zachodzie. W środku oddział generalski wroga, 2-3 nieliczne oddziały łuczników wroga i oddział pikinierów. Ostatecznie straciłem wzgórze, a 3 pozostałe oddziały łuczników wycofałem za balisty na zachodzie. Wytłukłem wszystkich pozostałych żołnierzy wroga - balisty straciły amunicję, jeden oddział łuczników także więc ruszył do ataku wręcz na łuczników wroga. Myślałem, że bitwa już wygrana ale na końcu mapy wróg miał jeszcze 2 niepełne oddziały balist i jeden bardziej na zachód, które zmierzały w moją stronę co było głupie. Łuczników schowałem w lesie na drodze przemarszu pierwszej balisty, drugi oddział stracił amunicję. Następnie zaczaiłem się na te pozostałe dwa oddziały i też je wybiłem. Jestem pewien, że choćbym konnicę miał przy życiu to komputer dalej by parł naprzód tymi balistami :D

Doom82
08-02-2014, 14:39
Nie wiem czy to wina nowego pacha ale po ok 10 godzinach gry , gra po zakonczeniu tury przez komputer ma lekkie zwiechy trwajace ok 20-30 sekund !!!.Komputer podczas oblezenia dalej gra jak najwieksza sierota na ziemi ale podczas bitew na otwartym terenie juz jest ok.

mardar282
08-02-2014, 15:46
Moja prywatna ocena gry Total War: Rome 2 na dzień 8.02.2014 roku jest następująca:

- po patchu nr 9 oblężenia leżą dalej i to w stopniu tak debilnym, który nie jestem w stanie zrozumieć, w Romie 1 z 2004 roku drabiny oblężnicze długie,wieże, tarany obsługiwali ludzie, oblężenia i walki na murach były podstawą wszystkich oblężeń w Romie 1, (w Romie 2 sprzęt oblężniczy jedzie sam a przed oblężeniem czeka przed murami na armie :oops: , a ich wygląd,mówię o drabinach na kółkach nie komentuje),W Romie 1 AI potrafił użyć sprzęt oblężniczy i atakować falami.W Romie 2 AI dalej pali bramy, czeka latając w kółko, czasami szukając ścieżki itp,itp nie chce się tego nawet pisać bo wszyscy dalej widzą,to jest pięta Achillesa Total War Rome 2 roku 2013.Tego nie zmieni już żaden Patch, chodź bardzo chce się mylić...

- teraz coś dobrego, od połowy października do końca stycznia nie grałem w Rome 2 z wiadomych względów, po zainstalowaniu na nowo gry i wgraniu wszystkich patchy, nowych DLC zaskoczyło mnie i to pozytwnie coś, czego nigdy bym się po Total War nie spodziewał.Mianowicie AI na mapie kampanii w trybie trudnym i bardzo trudnym jest (jak dla mnie) genialne, mądre, i nareszcie nie pasywne (grając Rzymem na poziomie bardzo trudnym we wrześniu, mając 60 tur, AI był pasywny i głupi na mapie kampanii). W chwili obecnej grając Rzymem na poziomie trudnym mam wojnę na południu buta Italskiego z Kartaginą,Libią, tak Libią, AI nareszcie robi desanty,na północy walczę z Etruskami , a na środku z Epirem.Jest naprawdę dobrze, trzeba kombinować i jak dla mnie gra Rzymem nie jest w chwili obecnej tak prostą sprawą jak na początku wydania gry.

-podczas bitew AI jest nareszcie trudnym przeciwnikiem na otwartym polu i podczas zdobywania osad bez murów, świadczy to o dobrej pracy CA, tylko nie rozumie gdzie Ci Panowie byli we wrześniu kłamiąc milion graczy na świecie,celowo nie pisze o testach beta Nas wszystkich bo wszyscy wiedzą o co chodzi. Wydając grę Total War Rome 2 w styczniu 2014 roku była by oceniana na świecie na 9 /10, i cała siła CA skupiła by się w chwili obecnej się na oblężeniach. Nigdy nie zrozumie polityki CA (pieniądze to nie wszystko jak dla mnie) i kontakt ze światem graczy powinien być na innym poziomie,słowo przepraszam należy się wszystkim.Jest to ostatnia gra dla mnie z tej serii kupiona przed premierą, warto było posłuchać ludzi z forum w lipcu i sierpniu 2013 by zaczekać,pozdrawiam .

Ituriel32
08-02-2014, 21:04
Mam problem że po około 100-150 turach, tak przy 30-35 osadach, wiesza mi grę. :cry:
Dokładnie na początku nowej tury, kiedy wyskakują powiadomienia.
To jest wina modów? Gram na dei + sub mod na agentów + R2:TW GEM - Graphic Enhancement Mod 4.2
Pytam bo właśnie w piach poszła moja kampania Galami :cry:

( ͡º ͜ʖ ͡º)
08-02-2014, 23:59
- teraz coś dobrego, od połowy października do końca stycznia nie grałem w Rome 2 z wiadomych względów, po zainstalowaniu na nowo gry i wgraniu wszystkich patchy, nowych DLC zaskoczyło mnie i to pozytwnie coś, czego nigdy bym się po Total War nie spodziewał.Mianowicie AI na mapie kampanii w trybie trudnym i bardzo trudnym jest (jak dla mnie) genialne, mądre, i nareszcie nie pasywne

Od jakiegoś czasu czytam wiele dobrych rzeczy o rome 2 po ostatnim patchu. Postanowiłem to sprawdzić i zacząłem kampanie single Epirem. Już w 1 i 2 turze przekonałem się, że AI jest tak samo debilne jak wcześniej a mniejsze błędy które całkowicie zmieniają przebieg rozgrywki nadal wystepują. Gram na poziomie legendarnym. W pierwszej turze całą całą armią podszedłem pod ten przesmyk pomiędzy spartą a mną. Obok głównej armii stanąłem 2 generałami. Szpiega wsadziłem do głównej armii i zakończyłem turę. W swojej turze Sparta 1 armią przeszła przez tereny aten i stanęła obok moich sił. 2 armia przeszła przez przesmyk i mnie zaatakowała. Mieli nade mną przewagę więc się wycofałem. AI zamiast zaatakować jeszcze raz, wycofać się, połączyć armie albo chociaż zostawić na tyle blisko żeby w razie bitwy się wspomagały, sabotowało moją główną armię (powinni to zrobić przed atakiem to nie mógł bym się wycofać), 1 armią włączyła forsowny marsz, poszła sobie na północ i stanęła przy mojej granicy z macedonią. 2 armia, nie mam pojęcia czemu, została w miejscu. W swojej turze sabotowałem tą armię która została po czym pokonałem ją bez większych problemów. Po bitwie moja główna armia, która została sabotowana, nagle odzyskała pełny zasięg i mógłbym nią dojść do 2 armii Sparty która stałą nad Larissą. Podsumowując, dzięki głupocie AI i 1 bugowi który sprawił, że sabotaż mojej armii nie zadziałał, bez problemu w 1 turę pokonałem sparte która miała nade mną przewagę.

Ituriel32
10-02-2014, 17:57
Właśnie weszła jakaś łatka na słonie i drobne ulepszenia dla Epiru?

jantar
10-02-2014, 19:16
Znowu mody przestały działać

Samick
10-02-2014, 19:22
[spoiler:27d5xjsn]
http://farm8.staticflickr.com/7406/12436832304_027c74a1a8_z.jpg

If you’re wondering why there’s a small ROME II update downloading via Steam today, wonder no more. We thought it was high time for some additional content!

We now have a beautifully-designed African elephant model, which you can see here in all its large-eared majesty. This model replaces the generic elephant model in ROME II currently used by all African Elephant units.

We’ve also rounded out the unit-roster of Epirus with some tasty extras. They can now recruit Thessalian Cavalry, Royal Peltasts and Illyrian Coastal Levies to bolster their forces. Plus, you’ll find Epirus gets a brand-new Mercenary Indian War Elephant unit to hire.

You’ll see these in action when you face off against Epirus, or be able to use them yourself if you have the Greek States Culture Pack DLC.

Enjoy the update, and see you on the field of battle! [/spoiler:27d5xjsn]

Drobiazgi. Chyba że zmienili ceny i statystyki jednostek, ale tego do środy to nie sprawdzę. Zauważył ktoś coś?

Chaak
10-02-2014, 22:51
Bez sensu, że poza modelem zmienili też ikonki słoni afrykańskich. Teraz zwykłe i te lepsze, na ikonie, różnią się tylko ledwo widocznym kawałkiem wierzy w rogu obrazka (kiedyś miały czerwone wzorki na trąbach). Trochę je ciężko odróżnić na pierwszy rzut oka.

Gajusz Mariusz
10-02-2014, 23:19
Nie oszukujmy się. Do ikonek mieliśmy się przekonać z czasem bo "takie klimatyczne". I co? I jak nie były czytelne w trakcie "stresu bitewnego" we wrześniu, tak dalej uważam je za jedno wielkie nieporozumienie, chociażby w porównaniu do ikonek z Romka1. Weźmy takich falangitów. Zupełnie się zlewają. Ale z tego co pisze Samick trochę rozbudowali Epir w jednostkach, bo bieda była. :) Więc i tak na plus.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
11-02-2014, 00:20
Konkretnie to dostali królewskich peltastów, jazde tesalską i rekrutów iliryjskich. Poza tym mogą kupować najemne słonie indyjskie.

{{B-S}}Dziab
15-02-2014, 12:43
Znacznie wzrosły ceny elitarnych jednostek - moim zdaniem na minus - i tak były drogie a teraz są jeszcze droższe. Teraz 2 elitarne jednostki to blisko 20% stanu armii (mam na myśli ogólnie przyjęty standard 11700).

( ͡º ͜ʖ ͡º)
15-02-2014, 14:44
Ceny jednostek sie zmieniły wcześniej. Według mnie to dobra zmiana. Teraz cena Oddziału jest bardziej dopasowana do jego siły i przydatności na polu bitwy. Wcześniej można było mieć armie samych elitarnych jednostek co było troche bez sensu.

{{B-S}}Dziab
15-02-2014, 17:28
Ceny jednostek sie zmieniły wcześniej.
Nie grałem od około 1,5-2 tygodni, wczoraj pierwszy raz po przerwie. Nie można było wcześnie j ustawić armii z samej elity - byłaby zbyt mała liczebność - raczej brak szans na zwycięstwo... Poza tym, przed bitwą ustala się pewne zasady, które wyrównują i balansują rozgrywkę.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
16-02-2014, 01:49
Teraz na znaczeniu zyskały słabsze i tańsze oddziały których wcześniej sie nie brało bo za nie wiele więcej można sobie było wziąć elite a teraz róznica w cenie jest znacząca.

Pampa
17-02-2014, 13:10
Na pewnym etapie gry, to że te oddziały są droższe nic nie znaczy, kiedy ma się przychody rzędu 16 000 na turę ;) A przynajmniej odnoszę takie wrażenie grając Rzymem, Kartaginą jeszcze nie zaszedłem tak daleko :mrgreen:

Samick
17-02-2014, 13:22
Tylko w bitwach wieloosobowych nie masz żadnego dochodu tylko początkowy skarbiec. :)

mardar282
17-02-2014, 19:25
Witam , właśnie ściągam łatkę 26 MG do Rome 2, wie ktoś co to jest?

Pampa
17-02-2014, 19:44
Pewnie to DLC z bestiami :)

marengo
17-02-2014, 19:53
Pewnie tak, jedyne 2,50 ojro za aktywację.

Nie, dziękuje :) i tak moderzy usuną możliwość werbowania "fantasy" oddziałów.

marengo
27-02-2014, 00:37
Ok, czas zacząć podgrzewać atmosferę ;) Joey z CA zapowiedzial na przyszły tydzień publikację pierwszych wiadomości na temat patcha nr 10.

Memnon[pl]
27-02-2014, 11:34
Ok, czas zacząć podgrzewać atmosferę ;) Joey z CA zapowiedzial na przyszły tydzień publikację pierwszych wiadomości na temat patcha nr 10.
Nawet I 100 nastepnych patchy niz juz tu nie zmeini....silnik I mechanika tej gry lezy.Owszem miedzy wersja 1 a 9 jest OLBRZYMIA roznica-ale ta gra jak dla mnie I tak jest wciaz najgorszym tyutlem serii TW...

dawid621
27-02-2014, 12:47
Co do ostatniego patcha to zauwazylem ze kretyni z CA przy okazji dodania paru niespecjalnie istotnych fixow do gry, calkowicie zje..ali animacje. Wie ktos moze jak je przywrocic? Istnieje moze jakis mod albo cos w tym stylu? Podejrzewam ze zrobili to kosztem utrzymania szyku przez oddzialy w czasie walki, dlatego moze istnieje cos co wymusza na AI nie trzymanie tego szyku:/ bo walki podczas przyblizenia wygladaja teraz praktycznie identycznie jak te z medievala II.

@Up To po co grasz w ta serie gier skoro jej mechanika lezy? Bo jest ona wlasciwie niezmienna od pierwszego shoguna.

Memnon[pl]
27-02-2014, 13:09
@Up To po co grasz w ta serie gier skoro jej mechanika lezy? Bo jest ona wlasciwie niezmienna od pierwszego shoguna.
A to ciekawe stwierdzenie-mowie o mechanice bitwy,silniku gry ktory jest inny od czasow Empire-jezlei dla Ciebie nic sie nie zmienilo w mechanice gry od Shoguna,czy nawet Medievala II) to nie mamy o czym rozmawiac.
P.S-gram w Shoguna,Medievala II I czasami jeszcze wracam do Emipre,Napoleona i Shoguna I...ale do nieudolnego Rome II nie jestem w stanie sie zmusic...

dawid621
27-02-2014, 13:13
Przepraszam, wiesz w ogole czym jest mechanika gry? Mechanika w serii TW zmieniala sie nieco jedynie w przypadku gier gdzie glowna role grala bron palna, bo ogolnie to przeciez zasady prowadzenia bitew czy zarzadzania panstwem sa praktycznie te same od pierwszej czesci, wiec gdzie Ty widzisz w Rome II az takie roznice w mechanice? Co do silnika to jak najbardziej zgoda, jest inny i moim zdaniem tez jest gorszy niz byl np w medievalu.

marengo
27-02-2014, 17:01
Pisząc ten post w lekko żartobliwym tonie, nie sądziłem że ktoś zacznie się spierać o mechanikę gry całej serii. Nie znałem Waszych możliwości ;)

Dla mnie każdy total war, począwszy od Rome 1, to tylko rzecz do zmodowania. Przyznam jednak, że pierwszy Rome wzbudzał u mnie zachwyt, kiedy jeszcze moja wiedza o modach była żadna. Z drugiej strony, a może już trzeciej :) Rome 1 był i jest grą wyjątkową.

dawid621
27-02-2014, 20:30
Nikt tu sie nie kloci, tylko napisalem koledze co to jest mechanika. Swoja droga ktos zna odpowiedz na moje poprzednie pytanie? Bo grac sie w to nie da bez tych animacji :D

mardar282
06-03-2014, 11:57
Witam, na oficjalnym forum CA są pogłoski o bardzo dużym patchu nr 10, ma być większy niż 9-tka,tylko nie wiadomo czy wyjdzie w tym tygodniu czy w przyszłym,są bardzo duże oczekiwania społeczności, i miejmy nadzieję że rozwiąże to już wszystkie bolączki Rome 2, że będzie już dobrze :oops: ,pozdrawiam

Gajusz Mariusz
06-03-2014, 12:59
Jak zobaczę pierwsze oblężenie
miejmy nadzieję że rozwiąże to już wszystkie bolączki Rome 2 to uwierzę :D Ale z nadzieja wiadomo jak jest. Matką głupców (nie obrażam nikogo, bo sam kupiłem R2 przed premierą :D ), ale jak każda matka SWOJE DZIECI KOCHA! :mrgreen:
Pozdrawiam i trzymajmy kciuki!

marko1805
06-03-2014, 13:04
są bardzo duże oczekiwania społeczności, i miejmy nadzieję że rozwiąże to już wszystkie bolączki Rome 2, że będzie już dobrze :oops: ,pozdrawiam

Kolejna łatka na peno nie w tym tygodniu( podobno nieoczekiwanie doszło coś nowego), oby nie skończyło się na oczekiwaniach ;) zresztą ja w stosunku do CA jak niewierny Tomasz, jak nie zobaczę to nie uwierzę :lol:

kkw
06-03-2014, 13:28
Mam następujący problem.

Grałem na patchu nr 8 - było normalnie (w porównaniu z tym co dalej),
Gram na patchu nr 9 i jest taka sytuacja. Przykładowo próbuję zaszantażować agenta obcej nacji. Wygląda to tak:
- udaremnniono... load,
- ranny... load,
- ranny... load,
- ranny... load,
- ranny... load,
- ranny... load,
- ranny (...)

Zupełnie nie rozumiem w/w działania. Żadnej losowości nawet jeśli mój agent przewyższa doświadczeniem obcego agenta i tylko pierwszy rzut jest najkorzystniejszy. Jak to naprawić?

Gajusz Mariusz
06-03-2014, 13:31
Kill him.... :twisted:

kkw
06-03-2014, 13:33
Kill him.... :twisted:

Ten schemat dotyczy każdej opcji agenta. W patchu nr 8 była jakaś losowość w pewnym zakresie możliwości.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
06-03-2014, 21:16
To może podasz szanse na krytyczny sukces akcji, szanse na zwykły sukces, szanse na zwykłą porażkę i szanse na to że twój agent zostanie ranny?

mardar282
08-03-2014, 20:00
Witam, może już czas na debatę o patchu nr 10 który będzie dostępny w przyszłym tygodniu, o którym tyle się mówi na stronach forum CA, czy okaże się tak dobry jak dziewiątka, jeszcze większy z ulepszoną dyplomacja, AI w oblężeniach na poziomie o którym wszyscy marzymy, zapowiada się interesująco, może to tylko burza w szklance wody ?, a może tylko zbyt wygórowane oczekiwania wszystkich ?, obym się mylił. Dwa dni śledziłem rozmowy na forum CA i są głosy że zmiany będą przełomowe , czy to tylko słowa??, zapraszam do pisania swoich sugestii i oczekiwań,pozdrawiam

( ͡º ͜ʖ ͡º)
08-03-2014, 20:07
Dyskutować się będzie jak patch wyjdzie :? Na razie nie wiadomo jakie zmiany wejdą więc o czym tu dyskutować?

mardar282
08-03-2014, 20:11
Dyskutować się będzie jak patch wyjdzie :? Na razie nie wiadomo jakie zmiany wejdą więc o czym tu dyskutować?

o zwykłych oczekiwaniach,merytoryczna rozmowa, nic więcej, lepsze to niż sprzeczki na poziomie rozmów o aktywności forum, po prostu żenada

Gajusz Mariusz
08-03-2014, 20:12
Oczekiwania chyba są znane ;) . Ja zostawię sobie głos w debacie mając już wiedzę "w ręku". Jeżeli naprawdę to ma być ostatni "indywidualny" patch nie związany z przyszłymi DLC, to po nim zdecyduję się na któregoś moda, bo ciągle gram na czystym Romku (i tak ostatnio prawie nie gram). Tak skrótowo to wiadomo: oblężenia i poszerzenie opcji w dyplomacji. O polepszeniu AI w kampanii nie ma we mnie wiary. ;)

mardar282
08-03-2014, 20:25
Są głosy o opcjach w dyplomacji jak wymiana miast, tzw ziemia za pokój, jest dużo sugestii w kwestii drzewa rodziny,4 pory roku, opcja w menu gł do wyboru, itp boje się że za duże są oczekiwania, a CA jest pod dużą presją czasową, widać to na oficjalnym forum CA.Na dzień dzisiejszy uważam Rome 2 po patchu nr 9 za bardzo przyzwoitą grę, a nie grałem prawie 3 miesiące, widać naprawdę postęp od czasów 3 września

marengo
08-03-2014, 20:37
O deklaracjach CA na spotkaniu z moderami w poniedziałek pisałem tutaj:

viewtopic.php?f=587&t=15062 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=587&t=15062)

Warto przeczytać tą krótką notkę i nie robić sobie złudzeń. Dodatkowo, można zapomnieć o postępach w modowaniu Empire czy Napoleona dzięki pomocy CA. Kiedy Wangrin (moder) zapytał przedstawicieli CA jeden jedyny raz o pewną sprawę z tym związaną, natychmiast zapadła w pokoju grobowa cisza, wręcz zmroził tym atmosferę, a Jack Lusted (CA) zrobił minę nie do opisania jak relacjonują świadkowie.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
08-03-2014, 20:43
Są głosy o opcjach w dyplomacji jak wymiana miast, tzw ziemia za pokój, jest dużo sugestii w kwestii drzewa rodziny,4 pory roku, opcja w menu gł do wyboru, itp boje się że za duże są oczekiwania, a CA jest pod dużą presją czasową, widać to na oficjalnym forum CA.Na dzień dzisiejszy uważam Rome 2 po patchu nr 9 za bardzo przyzwoitą grę, a nie grałem prawie 3 miesiące, widać naprawdę postęp od czasów 3 września

Ktoś z CA o tym wspominał czy są to jedynie pomysły graczy?

K A M 2150
08-03-2014, 20:53
Są głosy o opcjach w dyplomacji jak wymiana miast, tzw ziemia za pokój, jest dużo sugestii w kwestii drzewa rodziny,4 pory roku, opcja w menu gł do wyboru, itp boje się że za duże są oczekiwania, a CA jest pod dużą presją czasową, widać to na oficjalnym forum CA.Na dzień dzisiejszy uważam Rome 2 po patchu nr 9 za bardzo przyzwoitą grę, a nie grałem prawie 3 miesiące, widać naprawdę postęp od czasów 3 września


Mogę się mylić, bo już czytałem o tym jakiś czas temu i w natłoku setek postów dotyczących spotkania z twórcami modów, ale CA chyba jasno dało do zrozumienia, że wymiana prowincji drogą dyplomacji jest jedną z tych rzeczy, które już nie zostaną zmienione, ani nie będzie się dało tego modować.

mardar282
08-03-2014, 21:09
Wszystko to były domysły, czytaj komentarze fanów TW a nie oświadczenia CA, natomiast wszyscy opierają się na słowie prawdopodobnie,dlatego zachęciłem do rozmowy aby poznać Wasze sugestie lub może wiecie sami coś więcej, natomiast jeśli w opcjach dyplomacji wymiana miast nie wchodzi już w grę, nie za bardzo rozumie decyzji CA, może to kwestia techniczna którą na tym etapie gry nie można już zmienić ?. Nie mnie to oceniać, natomiast jestem życiowym optymistą , więc będzie dobrze.

K A M 2150
08-03-2014, 21:13
Zawsze tylko wypowiedzi fanów czytam, nie to co jest od CA ;)

Z dyplomacją to może nie tyle co się nie da, co nikt im nie da kasy za darmowe dodanie tego elementu do gry, bo trzeba go zrobić od podstaw.

dawid621
08-03-2014, 21:18
Jesli chodzi o oczekiwania, to przede wszystkim niech poprawia animacje ktore zepuli 9-tka, no i oblezenia niech ogarna bo to co AI wyprawia kiedy ma zdobyc obwarowane miasto to jest smiech na sali. Reszte tego czego od romka oczekuje mam dzieki modom, wiec mi by wystarczylo w zupelnosci tyle ;)

( ͡º ͜ʖ ͡º)
08-03-2014, 21:25
Według mnie Rome 2 niedopracowane. Wiele aspektów gry wymaga poprawy, wielu rzeczy które powinny być brakuje. Wątpię, żeby wszystkie niedociągnięcia naprawili w tym 1 patchu, więc jeżeli to ma być ostatni patch to będziemy mieć grę niedokończoną, i jedyna nadzieja pozostanie w moderach.

marengo
08-03-2014, 22:55
Wszystko to były domysły, czytaj komentarze fanów TW a nie oświadczenia CA, natomiast wszyscy opierają się na słowie prawdopodobnie,dlatego zachęciłem do rozmowy aby poznać Wasze sugestie lub może wiecie sami coś więcej, natomiast jeśli w opcjach dyplomacji wymiana miast nie wchodzi już w grę, nie za bardzo rozumie decyzji CA, może to kwestia techniczna którą na tym etapie gry nie można już zmienić ?. Nie mnie to oceniać, natomiast jestem życiowym optymistą , więc będzie dobrze.

Akurat tutaj nie zgodzę się z Tobą. Przedstawiciele CA stanęli na tym spotkaniu nie przed rzeszą fanów, ale facetami poprawiającymi ich grę, dlatego wprost powiedzieli co się da zrobić, a czego nie. Nie piszę o marzeniach graczy, tylko o faktach. Dalej moderzy muszą liczyć sami na siebie. Czasami przynosi to dobre efekty, jak wprowadzenia do Empire zjawiska utraty sił przez jednostkę na wskutek niekorzystnych warunków lub próby rosyjskich moderów tworzenia nowych prowincji w Empire poprzez wykrojenie ich ze starych na zasadzie: jeżeli w prowincji są miasteczka, to możemy przeprowadzić linię podziału i uczynić ten punkt na mapie stolicą nowego regionu. Opóźnienie w wydaniu patcha może świadczyć o tym, że będzie to coś poważnego na miarę łatki nr 9.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
08-03-2014, 22:58
Co takiego poważnego było w 9 patchu i kiedy on był??

marengo
08-03-2014, 23:03
O tu masz mój post z 23 stycznia:

viewtopic.php?f=471&t=13914&start=860 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=471&t=13914&start=860)

Sanvone
08-03-2014, 23:55
Jestem w 90% pewien, że temat większej ilości tur na rok i drzewka rodziny był już poruszany, a ich odpowiedź brzmiała w taki sposób, że mogą trochę zmienić gry ale nie będą jej robili od początku. Wiem, że wiele osób nie może tego przeboleć ale w świetle takich informacji ze strony CA raczej nie ma realnych szans na te dwa elementy.

Jeżeli zaś chodzi o mnie to:
- Coś zrobić z polityką wewnętrzną by była czytelniejsza (tooltipy),
- Wzmocnić nieco siłę włóczników przeciwko kawalerii i innym dużym,
- Zapowiadali, że grzebią przy Kartaginie więc oczekuję zmian przynajmniej na poziomie tych, które spotkały Epirus,
- Oblężenia ciąg dalszy,
- Poprawić bugi jakie popowstawały przy poprzednich patchach,
- Nieco zmienić balans w bitwach morskich i generalnie pozbyć się problemów z nimi oraz AI lądującym na plaży,
- Zwiększyć % szansy na odnowienie się najemników frakcyjnych,
- Przywrócić wymóg pewnych technologii z drzewka oblężenia dla budynków dających bonusy do pancerza i obrażeń od broni u frakcji hellenistycznych tak jak było to w patchu 1.

Pozdrawiam

questorek2
09-03-2014, 19:53
Dla mnie chyba na chwilę obecną są dwie wkurzające bolączki:

- Bugujące się na różny sposób oblężenia. Czasami część jednostek wroga pozostaje pod krawędzią mapy i się nie rusza, a te, które dojdą pod mury dają się wyrzynać jak nie wiem co... Jak już dopchają drabiny, to ich nie używają (z wyjątkiem jednostki pchającej), albo używają bardzo rzadko (od patcha 1.9)... Efekt jest taki, że zanim w ogóle wróg spali bramę to traci 50-70 (albo i 80) % stanu osobowego :( :roll: :roll:

- Komputer w ogóle nie używa zasadzek!!! Gram w Rome'a 2 od początku października, mam ponad 300 h przegranych (wow aż sam się dziwię jak sprawdziłem :D ) i ani razu nie widziałem, żeby komputer zastosował zasadzkę...

Gajusz Mariusz
09-03-2014, 20:01
Efekt jest taki, że zanim w ogóle wróg spali bramę to traci 50-70 (albo i 80) % stanu osobowego :( :roll: :roll:

A potem olej w bramie :lol: Można piknik z grillem robić na blankach obserwując tą komedię. Powinni moderzy coś takiego zrobić-garnizon na murach kibicujący atakującym z zakładami bukmacherskimi który oddział pierwszy zrejteruje, "damy" nie ciężkich obyczajów opierające się o tablice z zakładami, dzieci biegające za pieskami itd i wysłać to do CA ;)

Chaak
09-03-2014, 20:03
Co do zasadzek to mnie AI łapie dość często, gdy moja armia, w trybie forsownego marszu, jest w jego zasięgu. Całkiem spoko sposób, żeby wyciągnąć wroga z miasta, albo odciągnąć jedną armię od reszty wojsk.

questorek2
09-03-2014, 20:31
Forsowny marsz to co innego, chodzi mi o sam tryb zasadzki, ani razu nie widziałem, żeby komputer to zastosował :roll: A swoją drogą te zasadzki są beznadziejnie proste do odparcia, nawet przy znacznej przewadze wroga...

questorek2
09-03-2014, 20:32
Efekt jest taki, że zanim w ogóle wróg spali bramę to traci 50-70 (albo i 80) % stanu osobowego :( :roll: :roll:

A potem olej w bramie :lol: Można piknik z grillem robić na blankach obserwując tą komedię. Powinni moderzy coś takiego zrobić-garnizon na murach kibicujący atakującym z zakładami bukmacherskimi który oddział pierwszy zrejteruje, "damy" nie ciężkich obyczajów opierające się o tablice z zakładami, dzieci biegające za pieskami itd i wysłać to do CA ;)

I Piesi Kompanii przy bramie :P

dawid621
09-03-2014, 20:59
I Piesi Kompanii przy bramie :P

opartych o mur i ucinajacych sobie drzemke z nudow :D

( ͡º ͜ʖ ͡º)
09-03-2014, 20:59
Ogólnie wszystko sprowadza się do AI. CA w rome 2 w porównaniu z poprzednimi częściami wprowadziło dużo zmian i rozbudowało wiele aspektów gry, czyniąc je o wiele bardziej skomplikowane. Niestety poziom sztucznej inteligencji został na poziomie shoguna 2 który był o wiele prostszy pod każdym względem i teraz AI po prostu nie nadąża za usprawnieniami w rome 2. W skrócie, twórcy poszli mocno do przodu pod wieloma względami, ale chyba zapomnieli dostosować AI do tych wszystkich zmian.... :cry:


Gra AI w rome 2 wygląda mniej więcej tak jakby kierowcę malucha wsadzić do czołgu i kazać mu jeździć.

dawid621
09-03-2014, 21:04
Co do AI to mnie dziwi tylko to, ze w takim medivalu II, oblezenia byly 100 razy lepiej zrobione mimo ze gra ukazala sie dobrych kilka lat temu, a teraz ci pseudo eksperci z CA nie daja sobie z tym rady. Shoguna 2 tutaj pomine bo tam w oblezeniach kazdy wojownik zamienial sie w ninje i bez trudu wchodzil po murze, troche szczescie w nieszczesciu ze przynajmniej tego nam oszczedzili w Rome 2 ;)

( ͡º ͜ʖ ͡º)
09-03-2014, 21:15
Według mnie w shogunie 2, ze wszystkich total warów oblężenia były najlepiej zrobione, głównie dla tego że zamki były mniejsze od tych w pozostałych częściach. Co do wspinania się na umocnienia to ich kąt nachylenia wcale nie wymagał sprawności ninja.

Moim zdaniem Oblężenia w Rome 2 są o wiele lepiej zrobione od wszystkich poza tych w shogunie 2. Jest wiele bugów widocznych przy bardzo dużych armiach, tj. działanie drabin, schodów prowadzących na mury i to co mnie najbardziej wkurza, mieszanie się fragmentów oddziałów tak że każdy oddział jest rozrzucony po całym mieście i nie wiadomo jak nim sterować.
Te bugi sprawiają, że oblężenia potrafią podnieść ciśnienie, zwłaszcza w roli agresora, ale mimo wszystko są lepiej zrobione od tych w rome 1 czy w medku 2, o starszych grach nie wspomnę. Inna sprawa to AI które powinno być głównym priorytetem CA i powinni to naprawić już w pierwszym patchu, przed wydaniem tych wszystkich dlc.

dawid621
09-03-2014, 21:29
to fakt, byly najlepiej zrobione bo ich mechanika byla, nie oszukujmy sie - prymitywna w porownaniu do takiego medivala czy rome. A co do konta nachylenia to polemizowalbym, w bardziej rozbudowanych twierdzach nie dosc ze mur byl wysoki to i kont nachylenia byl dosc ostry, juz nie wspominam o tym ze samurajowie w pelnej zbroi, wspinali sie po takim murze rownie sprawnie co mnisi odziani tylko w szaty.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
09-03-2014, 21:39
Mechanika jest prosta i właśnie dlatego te oblężenia są najlepsze. A w rome 1 i medivalu 2 miasta były o wiele za duże jak na armie które w tych grach występowały. Walki toczyły się tylko na małym skrawku muru, albo oblężenia polegało na ściganiu się pojedynczych oddziałów po wąskich uliczkach wielkiego miasta. W shogunie 2 rozmiar i mechanika oblężeń sprawia, że AI w miarę ogarnia te oblężenia i gdy ma dużą przewagę to potrafi zdobyć zamek.

dawid621
09-03-2014, 22:04
No to juz zalezy co komu lezy, ja tam wole jednak troche przy oblezeniach pokombinowac, kazde oblezenie w medivalu 2 dawalo mi naprawde sporo frajdy, a w takim shogunie obleganie twierdzy polega jedynie na rzuceniu wszystkich jednostek na "hurra" i mi to np srednio odpowiada. Swoja droga ciekawe jak takie oblezenia w starozytnej Japonii naprawde wygladaly.

questorek2
09-03-2014, 22:09
Wiecie, jest jedna ważna kwestia a propos AI - Obecnie (pół roku po premierze!!!) AI jest w tak opłakanym i beznadziejnym stanie, że aż zdumienie bierze, że takie coś wypuszczono na rynek... AI powinno być bez zarzutów w dzień premiery, max parę dni po, do wydania patcha... A my już mamy marzec, a to AI to jakiś brzydki żart :cry:

( ͡º ͜ʖ ͡º)
09-03-2014, 22:23
Obawiam się, że AI już niestety nie poprawią bo za dużo pracy by z tym mieli. Na moderów w tej kwestii też bym nie liczył. Najlepszym wyjściem jest kampania multiplayer.

mardar282
10-03-2014, 12:41
Witam, własnie pobieram patch nr 10,NARESZCIE :D

Samick
10-03-2014, 12:53
Lista zmian w rozwinięciu:

[spoiler:uesyxz6n]Performance improvements

General performance improvements:

Additional Support for AMD Crossfire multi-GPU configs.
Further improvements to GPU performance and reduction in CPU-bottlenecks for all configs.
Improved core Battle performance scenarios.
Resolved CPU core-affinity threading issue.
Implemented borderless window when running at desktop resolution in Windowed mode.
There is no longer an upper limit on the graphics settings that a user can select in the frontend. Previously if the game determined that a user’s machine was low-end then it would not allow them to select high graphics settings. This limitation is now gone. Note that selecting high graphics settings on low-end machines will negatively affect performance.
Improved consistency of reflections on shiny textures.

‘Unlimited Video Memory’ option improvements:

Unlimited Video Memory is now selectable for all integrated GPUs running on 64-bit operating systems from Windows Vista onward. Integrated GPUs use system memory as video memory at all times, as they have no dedicated video memory of their own. This code change now allows our integrated GPU customers to use all of their system memory as video memory. When Unlimited Video Memory is enabled, discrete GPUs use system memory as an extension of their dedicated GPU video memory, when their dedicated video memory is not enough to run at their chosen graphics quality settings. Please be advised that in both cases, using system memory as GPU video memory can impact performance as it is generally not as fast as dedicated GPU video memory. Also, if system memory runs low (or out), the user’s hard drive will be paged, resulting in reduced framerates.
For users running on an integrated GPU in 64-bit Windows (Vista onwards), with Unlimited Video Memory available but not selected, we have increased the amount of video memory that the game sees from 800MB to 1024MB.
Fixed an issue causing Unlimited Video Memory to be unavailable for users with certain discrete video cards.
Fixed an issue that was causing Unlimited Video Memory to become disabled on some multi-GPU configurations.

Battle performance improvements:

Eliminated battle pathfinding performance spike which caused battles to stutter.
Addressed a crash in siege battles which occurred on some maps after breaching walls with artillery.
Addressed a crash in Egyptian Large City battle caused by the map data.
Addressed a crash caused by squads within the same unit attempting to use different formations.
Fixed a UI lock-up when opening the steam overlay during the introduction sequence at the start of an ambush battle (while defending).


Gameplay Improvements

Battle AI improvements:

Fixed an issue which could cause the attacking siege AI to stall when attempting to breach the walls with artillery.
Improved coordination of AI defenders in city, port and town battles when they are outside the settlement. This improves the behaviour of disembarked naval units and reinforcement armies.
Addressed an issue which caused disembarked naval AI defenders in siege battles to become inactive.
Improved the battle AI&#39;s ability to predict the outcome of combat actions, allowing it to better commit its troops in combat.
Battle AI in field battles is now encouraged to outflank earlier when necessary.


General battle improvements:

Improved ladder docking in Rome city map.
Addressed collision gaps in fort walls caused by auxiliary buildings, which sometimes allowed units to pass through walls.
Prevented siege ladders/towers being pushed into the wall of a settlement on the battlefield.
Settlement gates no longer close on friendly units during battles.
Smoothed uneven terrain under a dockable wall in Egyptian port battle map.
Fixed wall in large Barbarian city map.
Fixed floating buildings in some Roman City and Barbarian battle maps.

General Campaign improvements:

Improvements made to the campaign auto-resolver&#39;s modelling of melee-based infantry, which corrects a wide range of auto-resolver imbalances.
In campaign mode, garrisoned Hastati will now upgrade correctly after researching the &#39;Cohort Organization&#39; technology, which converts Hastati to Legionaries.
Slave army leaders will no longer always look Hellenic in Campaign mode.
Unit cards no longer appear outside of the merge window UI while merging units in campaign modes.
Settlement labels in Campaign modes now consistently display the diplomatic relationship status that is currently held with the owning faction. Red = War, Blue = Allied With, Grey = neutral.
Improvements made to the accuracy of the unit tooltip threat indicator in the battle UI.
Cinematic Mode shortcut key now works consistently in different languages.

Usability Improvements

Addressed a number of minor audio issues.
Battlefield death animations no longer with the victim in a kneeling pose.
Category icon no longer incorrectly appears on elephant units once the unit is out of control.[/spoiler:uesyxz6n]



Podobno będzie poprawa wydajności, zobaczymy co z tego będzie. :)
Klawisz K znowu ma działać. :)

K A M 2150
10-03-2014, 13:15
Generalnie nic ciekawego.

dawid621
10-03-2014, 13:26
Pff a mialo byc tak pieknie chcialoby sie rzec. Nie widze nawet z tego co tu pisze zeby animacje poprawili, a nie mam tego jak sprawdzic niestety w tym momencie. Ogolnie nie zamierzam tego nawet sciagac.

marko1805
10-03-2014, 13:57
Patrząć na spis, to szału nie ma, a ludzie na TWC tak sie podpalali :lol: jakich to zmian miało nie być. Jak CA będzie tak dalej łatać swe dzieło to doczekamy się wersji 30 :?

dawid621
10-03-2014, 14:00
Ktos wie tak w ogole czy to faktycznie na 100% ostatni patch do romana?

Gajusz Mariusz
10-03-2014, 14:14
Podejrzewam że nawet w CA tego nie wiedzą...

marko1805
10-03-2014, 14:15
Skąd masz takie dziwne informacje ?

PS. tak przy okazji niech ktoś da znać, czy przynajmniej ta optymalizacja coś się poprawiła.

marengo
10-03-2014, 14:27
Ja jestem zadowolony. Gram na słabszej maszynie, więc każda poprawa wydajności nastraja mnie pozytywnie, tym bardziej że używam opcji nielimitowanej pamięci. Poza tym typowa dla CA łatka naprawcza. Tak jak zapowiedzieli, że pewnych rzeczy nie zrobią, a pozostałe postarają się ulepszyć w miarę możliwości, tak też się stało. Wybrzydzać nie będę, nie wiem skąd u graczy fantazjowanie na temat przewidywanych zmian. Było to uprawnione klika miesięcy temu, teraz wizja gry serwowana przez CA okrzepła i pozostaje niewątpliwe, że nadzieję można pokładać tylko w moderach, a i to niepewne. Na bazie Shoguna 2 można stworzyć mapę całego świata, odtworzyć epokę napoleońską, a nikt tego nie robi, ponieważ jest to nieopłacalne, czasochłonne. Podobne podejście ma CA, zachowując się jak typowe przedsiębiorstwo, które kalkuluje zyski i straty i wychodzi na to, że pewnych rzeczy nie warto robić. Nie znam danych, ale przypuszczam, że wynik finansowy mają niezły, skoro stać ich na zaproszenie moderów do Horsham :lol:

janrod11
10-03-2014, 15:15
Ja tam nie widzę żadnych popraw optymalizacji - zwłaszcza mapy kampanii,która powinna poprawnie działać juz po patchu nr.1.Oprócz tego nic ciekawego nie zauważyłem.
Czy to był ostatni patch?
Wiecie,gdybym próbował 10 razy i mi nie wyszło,też bym się poddał...

marengo
10-03-2014, 15:17
Coś im mogło nie wyjść z optymalizacją, ponieważ przed chwilą twórca GEMa napisał na twcenter, że wydajność jest gorsza u niego po tej łatce i powtarzają się błędy grafiki w postaci migotania tekstur i czarnych bloków na ekranie. Osobiście nie testowałem nowego patcha, nie mam nawet na to ochoty. Łatka nr 10 zaznaczona w kalendarzu, wracam do innych totalwarów.

Gajusz Mariusz
10-03-2014, 15:36
Coś im mogło nie wyjść z optymalizacją, ponieważ przed chwilą twórca GEMa napisał na twcenter, że wydajność jest gorsza u niego po tej łatce i powtarzają się błędy grafiki w postaci migotania tekstur i czarnych bloków na ekranie

.... a wyszło jak zwykle :?:

gogles
10-03-2014, 15:39
Coś im mogło nie wyjść z optymalizacją, ponieważ przed chwilą twórca GEMa napisał na twcenter, że wydajność jest gorsza u niego po tej łatce i powtarzają się błędy grafiki w postaci migotania tekstur i czarnych bloków na ekranie

.... a wyszło jak zwykle :?:

Jak bym napisał... "a miało być tak pięknie"

Ja czekam tylko jak będzie DeI działać nowy.
To ostatni Total War jaki kupiłem przed premierą. Głupi już byłem :)

marengo
10-03-2014, 15:47
Na gorąco trudno powiedzieć, czy problemy z optymalizacją to prawidłowość, a może jest to zależne od konfiguracji sprzętu i ustawień grafiki. Czarne bloki, zanik tekstur występowały u osób mających włączoną roślinność aplha. Łatka wprowadza też inne "usprawnienia" ;) Dla uzyskania pełni obrazu konieczne jest otworzenie gry i przekonanie się samemu. Zresztą patch jest wersją beta. Nie sądzę, aby w CA pracowali głupcy, których pracę można tylko całkowicie przekreślić jako bezwartościową. Najważniejsze, aby bilans wyszedł na plus.

Sanvone
10-03-2014, 16:01
Po przeczytaniu patch notes zacytuję fragment polskiego klasyka: Uwaga przekleństwo! (http://www.youtube.com/watch?v=7vJ6p6g9QEU) Mam jakiś tam cień nadziei, że ten patch załatwi kwestia optymalizacyjne, które już i tak słabo się nie prezentują w porównaniu z dniem premiery. Jeżeli jeszcze przy okazji niczego nie popsuli dodatkowo to nawet niezły patch im wyjdzie choć długo go męczyli.
Pozdrawiam

questorek2
10-03-2014, 20:12
Jak tak patrzę na te patche, to mam wrażenie że CA tak namieszało, że sami nie wiedzą co robić :D

( ͡º ͜ʖ ͡º)
12-03-2014, 20:31
Przed wyjściem 10 patcha niektórzy pisali, że będzie to ostatni patch do rome 2. Więc chciałbym zapytać czy to były tylko plotki i CA dalej będą tą grę łatać, czy zostawią taki syf jaki jest obecnie?

K A M 2150
12-03-2014, 21:11
Na moje CA będzie tak długo łatać jak będą wychodzić dodatki i DLC. Trzeba pamiętać, że póki co mieliśmy dopiero do czynienia z mini kampaniami, więc prawdziwy dodatek dopiero nadejdzie ;) Nie liczyłbym na większe poprawki do czasu wydania dodatku.

questorek2
12-03-2014, 21:24
Na moje CA będzie tak długo łatać jak będą wychodzić dodatki i DLC. Trzeba pamiętać, że póki co mieliśmy dopiero do czynienia z mini kampaniami, więc prawdziwy dodatek dopiero nadejdzie ;) Nie liczyłbym na większe poprawki do czasu wydania dodatku.

Wg mnie to będzie tak, że zrobią kilka mini kampanii i złączą je w normalny dodatek, jak Kingdoms do Medievala 2.

Gajusz Mariusz
12-03-2014, 21:30
Wg mnie to będzie tak, że zrobią kilka mini kampanii i złączą je w normalny dodatek, jak Kingdoms do Medievala 2.

Mnie też tak to wygląda. Może nawet w formie pudełkowej.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
12-03-2014, 21:50
A kampanie z dodatku do medka 2 wydawali po kolei czy wszystkie razem już jako 1 dodatek?