O 16 gameplay Norski
Wersja do druku
O 16 gameplay Norski
Live odwołany. Sprawdźcie twittera od CA. Podobno jakieś problemy techniczne.
Mają jakieś problemy techniczne i nie będzie pokazu w dniu dzisiejszym.
Największy problem to mają chyba ze sobą. Jesteśmy wielką firmą, tworzymy gry z potężnym budżetem, ale nie ogarniamy jeszcze facebooka czy Twitcha. :P
A wiadomo gdzie Norcsa, np. ten Troll powinna startować ?
Oby ta niedaleka przyszłość była przed premierą :devil:Cytat:
Co do zniżki - to na chwilę obecną jej nie ma. Może będzie w niedalekiej przyszłości, ale nie mogę tego obiecać. Ogólnie jest planowana, tylko nie wiadomo co z tych planów uda się zrealizować. Trzymajcie kciuki za Lorda Legionistę aby udało się jak najwięcej. Jak tylko będziemy znać jakieś konkrety, na pewno się o tym dowiecie.
https://steamdb.info/app/364360/dlc/ Tak jak sądziłem na początku. Krell nadchodzi. Ale, ale (!) na I miejscu jest kolejny unknown app. Coś jeszcze się zbliża.
ja jest mmocno rozczarowany. Krell to zawód na całej lini, chyba że jakoś powiążą go z Kemmlerem.
No nie wiem. Ja uważam inaczej. Jest właśnie jednym z lepszych specjalnych herosów w Warhammerze. Po śmierci Kemmlera w AoS, staje się jednym z lepszych kosiarzy w całym uniwersum. Dodatkowo ma bardzo ciekawą historię. Jestem tylko ciekaw jak będzie rozwiązana jego sytuacja. Czy będzie jak Green Knight na wezwanie Kemmlera czy będzie samodzielnym Lordem i w połączonych bitwach z Kemmlerem będzie bonus. Mi osobiście druga opcja nie przeszkadza, ponieważ to pokaże nam sytuacje jak będzie ona rozwiązana względem Tomb Kinga/Prince.
To jest żałosny ruch od strony CA!!!Ja rozumiem coś dla Elfów, Zwierzaków, ale Wampiry znowu coś dostają ? Rozumiem, mało mają. W końcu 4 LL, jeśli liczyć Izabele to 5. Dwie pozycje startowe, bardzo mocne jednostki, plus teraz bohater który będzie istną bestią w walce. Ja myślę że jeszcze trzeba im jakiś buff dać, bo czasem ludzie nimi przegrywają.
A CA, dodajcie no Konrada von Carstein, bo Izabeli i Vladowi będzie smutno tak we dwoje.
To jest żenada.
Uważasz zatem, że żenadą jest załatanie kolejnego braku w postaci kolejnego imiennego bohatera? Moim zdaniem, im więcej załatają braków, tym lepiej. Jasne, sam oczekiwałem później czegoś innego, ale na początku to Krell był pewniakiem, choćby ze względu na jego historię - wpierw Lord Khorna, potem władca trupów walczący dla Nagasha, teraz ziomek Kemmlera. Nie mogło zatem być inaczej.
Ja już precyzuje dlaczego nie jestem zadowolony.
Z perspektywy gry Wampiry (Vlad) obok czarodziejki, drzewca i Ungrima (zmodowany, znaczy zaczynający w Karak Kadrin) to nacja którą gram najczęściej.
I normalnie ciesze się z tego że twórcy też te wampiry kochają, bo cały czas dają im bardzo dobre materiały. Technicznie imperium dostało najwięcej ilościowo, ale jakościowo to truposze są kilometry? (czy już może należy to liczyć w latach świetlnych?) przed pozostałymi rasami.
No i z wszystkiego co można było dać wampirom wybrany został Krell... A jak wejdzie nowa mapa to co z Harkonem, Neneratą czy zapomnianym Red Diukiem...
Zawsze jest jeszcze Konrad (ale to jest druga najmniej wyczekiwana przeze mnie wzmocnienie).
Na steamie uzupełnili o jednostki, nawet umiejki im wypisali.
Cytat:
Wykaz jednostek
Lordowie
Przywódca grasantów: skupienie na walce wręcz
Bohaterowie
Łak wilczej skóry: wspomaganie w zwarciu/walce
Szaman czarownik: domeny metalu/śmierci/ognia
Siewca niedoli fimirów: podwójna rola, domeny cienia/ognia
Piechota
Grasanci: szał, ukrycie się (las)
Grasanci włócznicy: szał, obrona przed szarżą dużych wrogów, ukrycie się (las)
Grasanci (broń wielka): szał, ukrycie się (las)
Grasanci berserkerzy: szał, berserk, ukrycie się (las), odporność na psychologię
Czempioni grasantów: ciężka zbroja, ukrycie się (las), szał
Czempioni grasantów (wielka broń): ciężka zbroja, ukrycie się (las), szał
Piechota dystansowa
Łowcy grasantów (oszczep): ukrycie się (las), szał, skuteczność przeciw dużym celom
Łowcy grasantów (topór do rzucania) ukrycie się (las), szał, pociski przebijające zbroję
Jazda i rydwany
Rydwan grasantów: szał
Rydwan lodowych wilków grasantów: szał, wywoływanie strachu, odmrożenie
Jazda dystansowa i rydwany
Jeźdźcy grasantów: ukrycie się (las), szał, strzał w ruchu, wystawienie straży przedniej
Jeźdźcy grasantów (topory do rzucania): ukrycie się (las), szał, strzał w ruchu, wystawienie straży przedniej
Władcy koni grasantów: ukrycie się (las), szał, strzał w ruchu, wystawienie straży przedniej
Potwory i bestie
Norskańskie ogary: odporność na ostrzał, ukrycie się (las)
Norskańskie wilki lodowe: odporność na ostrzał, ukrycie się (las), odmrożenie, wywoływanie strachu
Norskańskie trolle: wywoływanie strachu, regeneracja
Norscańskie lodowe trolle: wywoływanie strachu, regeneracja, odmrożenie
Dzika mantykora: odporność na ostrzał, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru
Wilcze skóry: odporność fizyczna, wywoływanie strachu, ukrycie się (las), szał, skuteczność przeciw dużym celom
Wilcze skóry (opancerzone): odporność fizyczna, wywoływanie strachu, ukrycie się (las), szał, skuteczność przeciw dużym celom
Wojownicy fimirów: wywoływanie strachu, z mgły, rozbicie zbroi, ataki magiczne
Wojownicy fimirów (wielka broń): wywoływanie strachu, z mgły, rozbicie zbroi, skuteczność przeciw dużym celom
Rzadkie potwory i bestie
Norskański olbrzym: napastnik oblężniczy, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru
Dziki mamut: napastnik oblężniczy, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru
Żmij mrozu: odporność na ostrzał, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru, aura chłodu, odmrożenie
Mamut wojenny: napastnik oblężniczy, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru, skuteczność przeciw dużym celom
Mamut wojenny (kaplica wojny): napastnik oblężniczy, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru, łaska Niszczycielskich Mocy, ofiarujący chwałę
Nie do końca. Zerknij może do tematu braków Imperium i Wampirów. Wampirom pod względem LL to kilku jeszcze brakuje - Harkon i Neferata pewnie dojdą do grywalnych wraz z połączoną mapą (tak przynajmniej sądzę), Konrad ma ten problem, że nie jest to Wampir mag. Gość pozbawiony jest potęgi magicznej, więc wspomagał się Nekromantami, ale w bitwie, w której zginął, Nekromanci sobie poszli.
Co do Krella to warto zwrócić uwagę na to, że to jest unikatowa postać. Nie jest to wampir, jest to nieumarły lord Chaosu, który walczy po stronie Wampów. Z tego powodu zapewne to jego wybrali m.in.
Natomiast co do jakości to trochę masz rację. Towarzyszące im spętanie jednostek powoduje, że walczą niemal do końca i to w sumie jest plus, zwłaszcza jeśli popatrzymy na to, że nieumarli nie mają morale. Ciekawi mnie zatem, jak to zrobią u Królów Grobowców. Bo u nich masz Liszy, nie Wampirów i Nekromantów.
PS. Zerknijcie tutaj: https://steamdb.info/search/?a=app&q...=-1&category=0
Kolejny unknown app. To już dwa nowe. Ciekawe, cóż to będzie ;)
Ja prze pojęcie jakości, miałem wpływ na rozgrywkę.
Tak więc imperium dostało 3 lub 4 czarodziei z nowymi magiami. Ale tak za bardzo nie zmieniło to to jak się ludźmi gra. Bo jak się brało 1 czarodzieja do armii tak robi się to nadal.
Dla porównania podam inne rasy.
U brodaczy dostaliśmy białego karła. Nowy LL z unikalnymi misjami i przedmiotami, dodatkowo mający z personalizowane drzewko talentów, zwłaszcza niebieskie. A co ważne dodaje on ewent? z wybieraniem premii.
U Orków i Goblinów mamy Wurzaga. Czyli LL czarownika (u zielonych mamy tylko 2 wojowników i hybrydę). A co ważne ma on osobną lokalizacje na mapię, czyli sub rasę. miodzio.
A teraz wampiry.
Krwawi rycerze - elitarna jednostka jazdy, i chyba każdy jej używa.
Vlad - Nowy LL, z misjami, przedmiotami. Hybryda maga/wojownika.
Izka - Kolejny nowy LL, kolejna hybryda maga/wojownika. Ale po jej wyjściu oderwanie jej i Vlada od wampirów Mańka, a stworzenie osobnej sub frakcji.
Zapomniałem o dodaniu nowego budynku.
I dostali jeszcze wampirkę z magią cienia.
A teraz dojdzie Krell. najprawdopodobniej jako legendarny heros. Pytanie zasadnicze jest jak zamierzają go wprowadzić.
Wersja OVER 9000 dla mnie to rework Kemmlera ( o który gracze błagają od początku gry) i najlepiej oderwanie go (tak jak Valda) od głównych wampirów.
a) dodanie ich (Kemlera i Krela) do bretońskich wampirów i uczynienie tej sub rasy grywalną (a w późniejszym czasie dodanie jeszcze Red Diuka jako w pełnoprawnego LL).
b) Kemmler z Krelem zostaliby po prostu osobną sub rasą wampów* albo dostaliby jakiś region na mapie (tak jak Skarsnik) lub zrobiliby z nich hordę.
Byłoby historyjka że Lichmistrz podczas swojej podróży zdobył i zamieszkał w osadzie X i teraz przygotowuje się do zemszczenia się na elfach i bretończykach.
* Jeśli nekromantę i czempiona chaosu można nazwać wampirami
- - - - - - - -
A czy to unowocześnienie młota to nie jest zapowiedz pacza?
Właśnie nie wiem, co do tego "Patcha". Wiem, że 2 unknown appy są, więc może coś dojdzie.
EDIT: Przed niecałą minutą coś znów w W1 zaktualizowano. A co do Kemmlera i Krella to też na siłę dostali się do AB Wampirów wg mnie. Powinni byli wykroić to jako "słudzy Nagasha", bo Krell do tego idealnie pasuje, Kemmler niekoniecznie, ale z drugiej strony wymagałoby to robienia rasy od zera.
EDIT 2: Co do unknown appów sądzę, że to może być single'owe wersje Borysa i Red Duke'a. Jeśli to jest to to uważam, że Middenland winien dostać dodatkowo swój roster tj. połączenie Imperium z Middenlandem np. Kapłani Ulryka, Emil Valgeir jako drugi LL, Synowie Ulryka, Gwardia Teutogenów czy choćby Rycerze Białego Wilka (ci dostępni dla Imperium i Middenlandu) - to byłoby coś.
EDIT 3: Zaktualizowano listę brakujących LL o Dietera Helsnichta, Nagasha i Magnusa Pobożnego.
Beastmeni dostaną upgrada, oficjalnie potwierdzone:
https://www.reddit.com/user/Rich_A_CA
To świetna wiadomość. Pytanie, co dadzą. Tuskgory, Dżaberslyty, Gorgony, Wódz Gorów, Lord Szaman, a może Byk Zagłady? ;)
Wszyscy coś dostaną ;)
"We know you all have your favourite race, so we wanted to give everyone some love in one way or another in the next big update.
The Cloven Ones are no exception. "
Czego by nie dali to i tak będzie to bardzo dużym dodatkiem dla Beastmenów. Dodatkowo gość pisze, że Boris dostanie pozycję startową, a Imperium subfrakcje. Jestem tylko ciekaw czy podobna sytuacja czeka Red Diuka.
Co do Krella to uważam, że to bardzo dobry ruch ze strony CA, ponieważ mamy aż nad to Lordów Wampirów, szczególnie z rodziny von Carsteinów.
A gdzie dokładnie pisze to o tym Borysku?
Bo niestety Redit jest dla mnie strasznie nie czytelny?
Sprzed miesiąca info:
"On the New Content Team we are always looking for ways to expand and improve your experience with Total War:WARHAMMER and the next major update will be no different.It has been duly noted that many of you are very interested in more Empire content, in particular Middenland. I myself find their lore and army roster extremely interesting. The Ar-Ulric and Knights of the White Wolf, sure would look good on the field of battle.
So as a small starting point for Call of the Beastmen we added Boris and the Middenland faction for custom battles and multiplayer. Then followed up with adding his Runefang and extra mount in Realm of the Wood Elves to give him a little more love and a make him a more viable lord choice. It was really great to see your reaction to him and your desire for more content.
But as you can imagine creating any DLC takes a hefty amount of time and having the right people and resources available to work on the content. Till now we have mainly focused on bringing the core races such as the Beastmen, Wood Elves and Bretonnia to life and have enjoyed reading and listening to your comments on them.
But what you will see in our next Race Pack is us expanding into some new and exciting areas not touched on by the core IP, but still with Games Workshops approval and in keeping with the core of the Warhammer universe.
So as you will see with the next Race Pack if the right opportunity comes along, we may be able to look at creating more new and diverse content for other areas of the Warhammer world in the future.
With Total War: WARHAMMER being a trilogy of titles building upon one another and with the support you guys have shown thus far, we aim to make this the best and most expansive depiction of Warhammer Fantasy Battles there has ever been.
Enjoy E3 and stay posted for more exciting Total War: WARHAMMER 1&2 news."
Dodatkowo na oficjalny Forum CA też są informacje na ten temat, tylko przegrzebać się przez stertę głupich wpisów to nie lada wyczyn...
Trochę mi się nie chce wierzyć w tak korzystny obrót rzeczy. Znaczy z Boryskiem.
Bo pamiętam podobny wpis od kogoś z CA, z tym że dolna cześć miała inny wydźwięk (że nie są jeszcze gotowi i zastawiają się co dalej).
- - - - - - - -
Ja kopię się z tamtym forum i udzielam się głownie w tematach gdzie jest mowa o przeniesieniu Ungrima do Karak Kadrin.
A najbardziej bawi mnie w tym wszystkim to że nie lubię brodaczy, a ich sposób gry uważam za jeden z najnudniejszych...
Brodacze i ludzie to najbardziej znienawidzone rasy prze zemnie w fantastyce.
Na razie nic o tym nie ma, ale warto założyć konto na reddit i zapytać, czy w planach jest przeniesienie Ungrima do Karak Kadrin. Choć prędzej przy Ograch do tego dojdzie ;)
EDIT: Widzę, że nie ma chętnych, sam napisałem do CA. Mam nadzieję na odpowiedź :)
https://www.reddit.com/r/totalwar/co...iging_to_your/ - tutaj daję link, jeśli kogoś to ciekawi.
Uważam że na ten moment to Wampiry są ostatnią rasą która coś powinna dostawać. Ja wiem że Krell jest super jako postać, ale w Lutym dostaliśmy Izabele. Nie wydaje Mi się to w porządku że znowu oni coś dostają. Z punktu lore, ważna dziura została zalatana. Tylko chodzi raczej o to że znowu to VC coś dostają.
Grałem kampanię Kemmlerem i wiem że jest on mało interesujący w Multi i Krell może być jego unikalnym Bohaterem. Może będzie miał mechanikę podobną do Vlada i Izabeli. Może Krell zwiększy popularność Kammlera w multi, zobaczymy jak CA to rozwiąże.
Czas pokaże co się ukaże wraz z Norską. Krążą poloty że mają to być ROR jednostki dla nacji z DLC.
Ps. Technicznie to Konrad świetnie by pasował jako typowy LL nastawiony na walkę do hybryd jakimi są Izabela i Vlad we frakcji Von Carstein. Nie ma magicznej mocy, ale był by bestią w walce wręcz z bardzo szybką regeneracją oraz szałem w walce. Mógł by mieć nawet dwa miecze do walki co czyniło by go unikalnym na swój sposób.
P.S 2: Naprawdę nie chciałbym jeśli okaże się to prawdą że Borys będzie LL dla Imperium i jedyne co CA zrobi to przeniesie punkt startowy jego armii do Middenheimu i to będzie na tyle. Nie wiem czy to zgodne z Lore ale wolałbym by Borys dostał frakcję i jakieś unikalne jednostki oraz bohaterów związanych z kultem Ulrica. Na pewno Rycerze Wilka, Pantery, czy nawet jakieś sławne regimenty. Granie identyczną armią jaką mamy w tym momencie brzmi mało klimatycznie. Na pewno Borys raczej nie ma dostępu do Gwardii Cesarskiej. Więc ciekawe czy to prawda że Imperium dostanie go jako LL lorda, ale tak samego to będzie słabe.
A czytał waść ostatnie parę postów? To tym FLC ma być poza Kemmlerem paczka jednostek dla każdej z ras + być może Borys na single... I z góry mówię, nie wyskakuj mi z informacjami z forum CA, na to forum nie wchodzę od czasu, gdy zachowali się dziecinnie, usuwając słowa krytyki z choćby mojej strony, które były co najmniej słuszne.
Konrad może mieć mega warunki dodatkowe. Jakby przymus posiadania nekromantów w swojej armii. No i na tle pozostałych pół magów byłby całkiem interesujący, ale najpierw niech inni dostaną coś ciekawego.
Jak sobie pomyśle że w 2 też będzie nacja mega rozpieszczana, a reszta traktowana jak biedni kuzyni...
Jak zobaczę to uwierzę. Na razie wiem że będzie Norska i Krell, bo to się pojawiło oficjalnie. Jeśli Zwierzaki coś dostaną Mi pasuje, oraz inni. A co myślę o Borysie poczytaj w moim poście edytowanym z którego cytowałeś. Inaczej sobie tego nie wyobrażam, nie wiem jak Ty.
Ależ to proste - Borys jako LL Middenlandu, dodanie Emila Valgeira jako drugiego LL, ich eq, questów i powiększenie rosteru Middenlandu oraz zamianę paru jednostek. Uwaga, wypisuję:
Synowie Ulryka (szermierze)
Wolf Kin
Rycerze Białego Wilka
Rycerze Panter
Gwardia Teutogenów
Kapłan i Arcykapłan Ulryka - podmiana odpowiedników Sigmarytów.
Dodatkowo dodanie do kampanii grywalnego Czerwonego Diuka z eq i questami.
Ewentualnie dodatkowo stworzenie grywalnej frakcji Hochlandu, danie grywalnych: Aldebranda Ludenhofa i Markusa Wulfharta, a do tego parę jednostek nowych dla wszystkich frakcji rasy Imperium.
Jest trailer Krella na fb Total War.
I można już zassać patch z Krellem. Czyli kolejne FLC to prawdopodobnie ten patch z jednostkami ;) Tylko... ktoś mi wyjaśni, dlaczego Krell waży 130 MB?
Ciekawe czy ta Norsca to już ostatni ,,Race Pack" do jedynki. Skoro tworzą Dlc do Atylli/Rome 2 to może jeszcze jakaś frakcja się pojawi.
Raczej nie. Zwróć uwagę na to, że z braków są jeszcze Tilea, Estalia i Kislev (na Księstwa Graniczne nie macie co liczyć, nic tam nie ma z AB, ani z WD). Poza tym jeszcze paczki z jednostkami będą. ;)
EDIT: Najnowsze wsparcie ze strony CA wywołało we mnie jednak mieszane uczucia. Z jednej strony dostajemy przekozackiego Krella, który przy przywołaniu przez Kemmlera i jego wsparciu jest potężny, tak okazało się, że nie dostaliśmy jeszcze ścieżki rozwoju Krella w pasku Kemmlera.
Cytat:
The skill chain is actually coming with the Norsca update as part of some larger changes, and I accidentally used outdated copy. My bad, guys :( pls forgive
Teraz to dopiero odwalili. Nie dość, że człowiek czekał pół roku na An Old Friend to jeszcze dają takiego Legendarnego Bohatera jako zwykłą umiejętność do przyzwania go podczas bitwy. Super, tego mi brakowało ;d najlepsze jest to, że hp mu z czasem spada...żałosne...
Mogli go chociaż zrobić jak Green Knighta ;d
Nie wiem Arroyo ale go teraz wypróbowałem podczas bitwy i żal patrzeć. To ma być ten legendarny kosiarz bohaterów ? On nie mógł pokonać zwykłego Lorda w solo :( teraz to jestem naprawdę rozczarowany...
staty: Krell / W. King / Tan
Pancerz: 100 / 90 / 120
Dyscyplina: 70 / 70 / 70
Prędkość: 33 / 33 / 32
Atak w zwarciu: 50 / 34 / 45
Obrona w zwarciu: 32 / 48 / 50
Siła broni: 470 / 410 / 375
Premia do szarży: 35 / 15 / 25
jego dodatkowe cechy to: Pancerz, Przebicie Pancerza, Duże Obrażenia, Wywołuje Terror.
Osobiście uważam, że wypada bardzo słabo. Dodatkowo nikt nie będzie marnował pkt. magii na ciągłe leczenie Krella.
Najgorsza rzecz jaką mogli zrobić. Nie będzie takiego powiązania z tą postaci. Taki trochę lepszy czar. A jak bylby to jakiś bohater to jakos tak bardziej materialniej by rozgrywka wygladala :( namacalnie