PDA

Zobacz pełną wersję : Pytania początkujących



Strony : 1 2 3 [4] 5 6

Henry Russel
04-07-2011, 19:54
Jeszcze jedno pytanko i na pewno nie ostatnie :) Czy można zmienić jakoś czas jednej tury np. z 2 lat na rok

Piter
04-07-2011, 19:55
Jeszcze jedno pytanko i na pewno nie ostatnie :) Czy można zmienić jakoś czas jednej tury np. z 2 lat na rok
taa, tylko nie wiem jak, ale może zaraz się dowiem.

Chyba w pliku descr_strat musisz zamienić
start_date 1080 summer
end_date 1530 winter
timescale 2.00

na

start_date 1080 summer
end_date 1530 winter
timescale 1.00

Ale nie jestem pewien.

data/world/maps/campaning/imperial campaning

Misza101
04-07-2011, 19:59
Mam taki problem, bo ostatnio parę dni temu zacząłem grać w Medka II i zagrałem sobie Cesarstwem Niemieckim i Wenecja mi wypowiedziała wojnę więc zacząłem ją podbijać, ale gdy oblężyłem stolice wyskoczyło mi, że jak nieprzestane to mnie papież ekskomunikuje i potem 1 turę później na moje ziemię przyszedł inkwizytor. Nie wiem co zrobić, podbić do końca Wenecje czy może przestać bo czytałem ze ten inkwizytor może wybić cały ród? Może zniszczyć Państwo papieskie?

Piter
04-07-2011, 20:01
Mam taki problem, bo ostatnio parę dni temu zacząłem grać w Medka II i zagrałem sobie Cesarstwem Niemieckim i Wenecja mi wypowiedziała wojnę więc zacząłem ją podbijać, ale gdy oblężyłem stolice wyskoczyło mi, że jak nieprzestane to mnie papież ekskomunikuje i potem 1 turę później na moje ziemię przyszedł inkwizytor. Nie wiem co zrobić, podbić do końca Wenecje czy może przestać bo czytałem ze ten inkwizytor może wybić cały ród? Może zniszczyć Państwo papieskie?
Musisz uciekać generałami na statki, uciekać przed inkwizytorem itp. On raczej nie jest zbyt groźny, może 1/2 Ci zabije, ale jak będzie tak źle to zwiewaj, albo zabij papieża armią/zabójcą ;)

Henry Russel
04-07-2011, 20:04
Ahhhhhaaaaaaa ok to u mnie ten inkwizytor sobie łazi po mojej ziemi i za cholere nie wiedziałem co on robi a wy mi teraz mówicie że może mnie zniszczyć :lol:

PS: Mam Ekskomunikę od 60 tur :?

Piter
04-07-2011, 20:08
Ahhhhhaaaaaaa ok to u mnie ten inkwizytor sobie łazi po mojej ziemi i za cholere nie wiedziałem co on robi a wy mi teraz mówicie że może mnie zniszczyć :lol:

PS: Mam Ekskomunikę od 60 tur :?
No to raczej bardzo mało prawdopodobne, ale możliwe. Pewnie walczyłeś z Maurami, więc u papy plusy zaliczałeś ;)

Errichto
04-07-2011, 20:17
Śmierć przywódcy kończy ekskomunikę (może poza wyjątkami typu wojna z papieżem) więc mało realne te 60 tur ekskomuniki - przywódca by musiał być baaardzo stary.

Ponawiam pytanie:
Od czego zależy liczba uleczonych po bitwie?

kuroi
04-07-2011, 20:46
Ponawiam pytanie:
Od czego zależy liczba uleczonych po bitwie?
Wiem, że dowódca może dostać "doktora" który zwiększa ich ilość i możliwe, że jet też jakaś cecha za to odpowiedzialna.
A ogólnie to trudno powiedzieć. Możliwe, że od broni, pancerza itd. W prawdzie ja nie mam do tego głowy, ani nie gram w Medka bez modów, ale można by przeprowadzić prosty test.
Jesli dobrze pamiętam, w "bitwach gracza" w wyniku tez jest odnotowana liczba uleczonych, to można by np. sprawdzić, czy jest więcej uleczonych gdy wygrało się z wrogiem używającym danej broni, np. obuchowej. (co teoretycznie powinno zwiększyć odsetek rannych, nie zabitych)

Asuryan
06-07-2011, 16:25
Ahhhhhaaaaaaa ok to u mnie ten inkwizytor sobie łazi po mojej ziemi i za cholere nie wiedziałem co on robi a wy mi teraz mówicie że może mnie zniszczyć :lol:
Ubij dziada, na przykład swoim skrytobójcą.

Matisek
06-07-2011, 19:40
albo zadepcz ;)
Mogę pokazać jak, tylko później

Misza101
08-07-2011, 12:29
Jest różnica w wpływie garnizonu na zadowolenie jak mam na przykład jednostkę z 200 kosztem utrzymania i lepszą i jak mam gorsza jednostkę z kosztem utrzymania 100?

Araven
08-07-2011, 12:49
Jest różnica w wpływie garnizonu na zadowolenie jak mam na przykład jednostkę z 200 kosztem utrzymania i lepszą i jak mam gorsza jednostkę z kosztem utrzymania 100?
Nie ma. Decyduje bardziej liczebność danej jednostki niż koszt jej utrzymania. :P

Errichto
09-07-2011, 22:33
Jest różnica w wpływie garnizonu na zadowolenie jak mam na przykład jednostkę z 200 kosztem utrzymania i lepszą i jak mam gorsza jednostkę z kosztem utrzymania 100?
Liczy się siła danego oddziału (więcej jednostek, lepsze staty).
Mniej więcej można sugerować się kosztem utrzymania.

Matisek
10-07-2011, 08:34
siła się nie liczy, tylko liczebność.
W miastach trzymaj milicję z darmowym utrzymaniem, a w zamkach chłopów.

Errichto
10-07-2011, 15:08
siła się nie liczy, tylko liczebność.
W miastach trzymaj milicję z darmowym utrzymaniem, a w zamkach chłopów.
Wyjaśnij więc to:
http://imageshack.us/g/803/chlopi.jpg/
save (http://hostuje.net/file.php?id=b1a588f6ddca4aff6fd62361f10feada) (oddziały można brać z armii stojącej tuż przy zamku)
300 chłopów -> porządek 130%
300 milicji -> porządek 160%

Jak już pisałem:

Liczy się siła danego oddziału (więcej jednostek, lepsze staty).
Mniej więcej można sugerować się kosztem utrzymania.Porządek wzrasta zależnie od siły armii, którą poznajemy po stopniu zapełnienia flagi.
A to, jak dokładnie jest przeliczana siła armii, jest już pytaniem do twórców medievala (przynajmniej ja takiego przelicznika nigdy nie widziałem, na żadnym forum).

Matisek
10-07-2011, 15:19
no masz rację ;)

Lukasz
14-07-2011, 19:42
Kupilem Medieval II:Total War +dodatek, ale jestem bardzo zielony narazie...
1.Czemu podczas bitwy kamera nie moge sie rozgladac?Musze jednostkami podejsc...
2.Jak miec dostep do lepszych jednostek?
3.Jak duzo zarabiac? W E:TW trzeba bylo budowac farmy itp. Tutaj tak samo jest?
4.Jaka jednostka jest dobra przeciwko innej?
5.Jakie polecacie taktyki podczas bitw?
6.Czemu wogóle zawsze trace kase?
7.Jaka frakcja na poczatek?
8.Trzymac w kazdym miescie garnizon?(niestac mnie ciagle)
9.Czemu kawaleria podczas szarzy sie zatrzymuje? Nawet w E:TW jest to lepiej zrobione...
10.Jak sprawdzic kto bedzie nastepca tronu?
11.Napiszcie mi co na poczatku sie oplaca budowac itp

Asuryan
14-07-2011, 21:02
1. W ustawieniach gry masz pewnie zaznaczoną opcję "restrict camera" (nie wiem jak to zostało przetłumaczone w polskiej wersji). Odznacz ją.
2. Rozbudowuj koszary, stajnie i strzelnice - szczególnie w zamkach.
3. Wysyłaj swoich kupców na dochodowe surowce, rozbudowywać handel morski i lądowy, staraj się o prawa handlowe, łup zdobyte miasta i umiejętnie żongluj podatkami.
4. Generalnie pikinierzy i włócznicy przeciwko kawalerii, kawaleria przeciwko strzelcom, strzelcy przeciwko piechocie.
5. Temat rzeka. Zależy jaką nacja i przeciwko jakiej nacji.
6. Za małe podatki, za mało kupców na dochodowych surowcach, za duża armia.
7. Anglia lub Francja. Anglia z powodu łuczników, Francja z powodu kawalerii.
8. W świeżo podbitym jak najbardziej - im dalej od stolicy, tym większy. W miastach trzymaj garnizony o zerowym utrzymaniu w mieście - czyli którąś z milicji.
9. Po złamaniu kopi na celu czas dobyć mieczy (topór maczug, etc). Tu ataki kawalerii przeciwko czemuś cięższemu od lekkiej piechoty/łuczników polegają na szarży, odskoku, kolejnej szarży, kolejnego odskoku, etc.
10. Bodajże najstarszy syn obecnego księcia.
11. Zależy od frakcji. Ogólnie w miastach wszystko co przynosi dochody oraz zmniejsza ryzyko buntu. W centrum kraju przemieniaj zamki w miasta.

Lukasz
14-07-2011, 21:12
Ostatnie pytanie jak dolaczyc do Krucjaty? Papiez mi sie buntuje ;o

Asuryan
14-07-2011, 21:23
Normalnie, zaznaczyć taką opcję w karcie generała (którą wywołasz ppm na jego portrecie). Generał by móc dołączyć do krucjaty musi dowodzić sporą armią (nie pamiętam dokładnie ile oddziałów, ale raczej nie mniej niż pół flagi).

Lukasz
15-07-2011, 11:32
1.Czemu moja ciezka piechota przegrywa z lekka kawaleria?
2.Jak grac na multi?
3.Co oznacza w wymaganiach kampani ,,Przezyj frakcje Francja, Szkocja"?

Piter
15-07-2011, 12:36
1.Czemu moja ciezka piechota przegrywa z lekka kawaleria?
2.Jak grac na multi?
3.Co oznacza w wymaganiach kampani ,,Przezyj frakcje Francja, Szkocja"?

Żeby wygrać musisz je zniszczyć (błąd w tłumaczeniu)

Pewnie grasz na VH bitwy, to przez to w podstawce takie bezsensy czasami są ;)

Lukasz
15-07-2011, 13:15
Gram na e/e , poniewaz dopiero zaczynam grac ;P

Asuryan
15-07-2011, 13:22
1.Czemu moja ciezka piechota przegrywa z lekka kawaleria?
Jaka dokładnie piechota i z jaką kawalerią? Czy owa kawaleria przypadkiem na szarżuje w bok lub w tył szyku tej piechoty? Czy nie używa toporów lub maczug (czyli broni dobrej przeciw pancerzowi)? Czy Twoja piechota nie jest przypadkiem zmęczona lub wyczerpana, a wroga kawaleria świeża?

Lukasz
15-07-2011, 14:58
Zwykle miecze... przechwila ledwo co wygralem z Maurami, poniewaz ich wojska walczyly do upadlego. Trzy razy ich kawaleria uciekala i zawsze potem szarzowala...Dziwi mnie balans jednostek.Pikinierzy przegrywaja z ciezka kawaleria, która uzywa zwyklych mieczy...
Mam nawet screena jak na polu walki zostaje 1 kawalerzysta.

Piechota...hmm nie pamietam ale Angielska ciezka piechota na ,,B"
Szarzowali na moich z przodu...
Ich kawaleria bylo troche zmeczona, poniewaz gonili moich luczników ciagle ;o

Jest mozliwe zeby 2kawalerzystów zabilo 8 pikinierów ?

Nastepna seria pytan:
1.Przerywac ostrzal jak wróg bedzie walczyl z moja piechota?(przewaznie przerywam)
2.Co daje ta funkcja ,,Strzelac na rozkaz"? (cos w ten desen) Nawet jak wylacze to nadal strzelaja...
3.Jak ustawiac swoich zolnierzy? Pierwszy szereg pikinierzy, drugi piechota, trzeci lucznicy i miotacze, czwarty kawaleria?
4.U was tez polak zostawal papiezem? :O
5.Lucznicy czy kusznicy? Wole troche luczników, poniewaz nie wala swoim w plecy.
6.Czemu moja piechota zatrzymuje sie jak dojda do wroga? Walczy z 5 osób, a reszta sie patrzy. To samo z kawaleria...Dopiero gdy im kaze dalej podejsc to cos zaczyna sie dziac.
7.Dlaczego moja ciezka piechota przegrywa z góralami? Ledwo co wygrywaja.
8.Dlaczego moim oszczepnicy przegrywaja z kawaleria?Maja bonusy do walki z kawaleria , a podczas szarzy trace 20ludzi a potem nawet nie zabija jednego i trace 30ludzi...
Czy na e/e tak jest?

Asuryan
16-07-2011, 13:00
Trzy razy ich kawaleria uciekala i zawsze potem szarzowala...
Podczas szarży kawaleria jest najbardziej niebezpieczna.


Dziwi mnie balans jednostek.Pikinierzy przegrywaja z ciezka kawaleria, która uzywa zwyklych mieczy...
Pikinierzy w odpowiednim szyku i w trybie straży?


Piechota...hmm nie pamietam ale Angielska ciezka piechota na ,,B"
Szarzowali na moich z przodu...
Ich kawaleria bylo troche zmeczona, poniewaz gonili moich luczników ciagle ;o
Straciłeś może wcześniej generała, albo jakaś inna Twoja jednostka blisko tej piechoty została zmuszona do ucieczki?


Jest mozliwe zeby 2kawalerzystów zabilo 8 pikinierów ?
Owszem, tak samo jak odwrotna sytuacja. Wszystko zależy od dodatkowych okoliczności.


Nastepna seria pytan:
1. Bezwzględnie tak, jeśli nie chcesz strzelać również w swoich.
2. Opcja ta chyba została źle przetłumaczona. W angielskiej wersji jest to "fire at will" czyli "strzelać wedle swej woli" - strzelcy samoistnie rozpoczynają ostrzał pierwszej jednostki wroga, która znajdzie się w ich zasięgu.
3. W pierwszym możesz dać strzelców z włączona opcją ucieczki. Kawalerię daj raczej na flanki w pierwszym szeregu, poprzez swoje trzy szeregi nigdy nie przeprowadzisz prawidłowej szarży.
4. Polak, Szkot, Anglik, Węgier - co w tym dziwnego?
5. Zależy od nacji. W przypadku Anglii zdecydowanie łucznicy.
6. Taka mechanika gry, szczególnie podczas oblężeń w ciasnych uliczkach i na murach.
7. Górale chyba mają topory - broń skuteczną przeciwko pancerzom (więc nie ma znaczenia czy Twoja piechota jest ciężka czy lekka, bo i tak pancerz nie jest brany pod uwagę) a do tego bonusy do walki na określonym terenie.
8. Stosujesz formację jeża?


Czy na e/e tak jest?
Na e/e, n/e, h/e i vh/e jak najbardziej (jeden poziom trudności odnosi się tylko i wyłacznie do mapy kampanii, a drugi tylko i wyłącznie do bitew. Na /n , /h i /vh będzie coraz trudniej.

16-07-2011, 14:03
Tak byli w formacji ,, jeza".
Nikt przedtem nie uciekal.

Jak odróznie czy strzelaja kiedy zobacza wroga czy im rozkaze?
Kiedy wkoncu bede mógl rekrutowac pikinierów? Gram Hiszpania i rok juz mam 1206.Ciezką piechote juz mam tak samo jak kawalerie ;)
Jest sposób na Papieza? Ciagle mam wojne z Francuzami i przerwac dzialan nie moge ,poniewaz zawsze jestem oblezony...Jedyne co mi sie udaje to wyslac na niego zabójce ;)

Dlaczego moja ciezka piechota wygrywa z oszczepnikami ale ze stratami (okolo 20-39 ludzi)
Jak szarzowac? Nawet kopi nie opuszcza...

Sposób na Francuzów? Mam przewage militarna.Posiadam 2 armie dobrze wyszkolone skladajace sie z ciezkiej piechoty, ciezkiej kawaleri oraz ciezkozbrojnych kuszników.Jestem otwarty na propozycje ;) Jakie straty powinienem ponosic? Czasem trace po 200ludzi chociaz mam przewage :oops:

Ostatnio udalo mi sie pokonac konnice wroga i ich piechote (chlopami i lucznikami) ;)
I dzisiaj, wróg mial 800ludzi vs moich 600 stracilem tylko 1 piechociaża (dostal od mojego kusznika lub przeciwnika)

Zalozylem nowe konto na forum, poniewaz na starym ktos mi zablokowal pisanie nowych postów ...

robercik8211
22-07-2011, 18:33
jak rozpoczac z kims kampanie hotseat w medku 2?

Errichto
22-07-2011, 18:44
viewtopic.php?f=98&t=6873 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=98&t=6873)

robercik8211
22-07-2011, 19:00
ja chcialbym wiedziec jak zrobic zeby ktos do kampani dolaczyl
a raczej jak ja mam do kampanii dolaczyc

robercik8211
27-07-2011, 18:19
Mam pytanie, gram z kuplem w mini hotseat i czy jak on mnie zaatakuje to bedzie mozna rozegrac bitwe?

Matisek
27-07-2011, 19:20
jeśli nie ustawiliście automatycznych bitew to tak, tylko że będzie mogła walczyć tylko jedna strona- albo Ty na komputer, albo Twój kolega na komputer. Przeciwko sobie się nie da.

robercik8211
27-07-2011, 19:46
szkoda, ale dzieki za odpowiedz
moze w medku trojce sie bedzie dalo tak grac

cshtq
11-10-2011, 11:01
Witam, po prawie rocznej przerwie.
Nawał pracy (chęć odreagowania) i jesienna pogoda sprawiły, że powróciłem do Medka. Przez rok czasu zapomniałem co mnie (i innych też) najbardziej irytowało w grze... DYPLOMACJA.
Prowadzę kampanię Polską. Na chwilę obecną prowadzę wojnę z HRE, Danią, Rusią. Wczoraj napadł mnie mój sojusznik - Węgry, w chwili gdy podbiłem fryckom kolejne miasto Norymergię i Ruskim zabrałem Smoleńsk.
Posiadam 12 prowincji i nie wiem co dalej, gra staje się dosyć monotonna - ciągle tylko obrona twierdz + od czasu do czasu bitwa na "polach".

1. Czy jakiś patch lub mod usprawnia dyplomację?
2. Czy ma ktoś propozycję jak prowadzić kampanię Polską?

Pozdrawiam!

Araven
12-10-2011, 09:57
Co do pytania nr 1 proponuję Bellum Crucis 6.2 viewforum.php?f=367 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=367), zapewnia też o wiele ciekawsze możliwości rozgrywki Polską. Pozdrawiam.

Matisek
13-10-2011, 14:15
wgraj zapis z folderu medievala/saves na speedyshare.com i podeślij linka. Zobaczę go i jakbym miał jakieś pomysły, to napiszę ok?

cshtq
13-10-2011, 20:17
Matisek rozpocząłem kampanię na nowo, bo przy poprzedniej rozgrywce zacząłem jechać na add_money :P Gra nie warta gry ;]
Na chwilę obecną ustawiłem sobie turę co 0,5 roku i bardziej skupiam uwagę na wschodzie. Opanowałem Iasi, idę na wilno, postaram się przechwycić Rygę. Na zachodzie katuję Wrocław i postaram się ogarnąć Szczecin. Na razie nie chce się pchać Niemcom do Magdeburga. Mam nadzieję, że tym razem będzie ok.
Dodatkowo wysłałem od razu dyplomatołka do Węgrów, by podpisać sojusz. Postaram się podpisać sojuza z Niemcami.
Co myślicie na ten temat?

ps. A propo moda, to jak ściągnę i zainstaluję to się odezwę.

Araven
13-10-2011, 21:09
Zajęcie Iasi to potencjalny konflikt z Węgrami. Zajęcie Pragi z Niemcami. O ile pamietam z rozgrywek w podstawkę. Ale Matisek ci coś doradzi. Pozdrawiam.

Ezechiel
14-10-2011, 10:11
Wcześniej czy później i tak zaatakują Cię Niemcy lub Węgrzy częściej ta 1 opcja. Jesli zdobędziesz Pragę lub Magdeburg to tylko kwestia czasu. Jesli pójdziesz na Szczecin prawdopodobna wojna z Danią. Ja zawsze tworzyłem dwie armie wschodnią i zachodnią. Na wschodzie dośc szybko podbijałem Nowogród (można poprosic papieża o wysłanie tam krucjaty) Co doda Ci trochę kasy i doświadczenia dla żołnierzy plus krzyzowcy. Ale i tak w dalszej części gry najazd Mongołów to rozpaczliwa obrona wschodu.

14-10-2011, 12:03
Rozpaczliwa to nie jest ta obrona wschodu... :twisted:

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pel ... 25d44.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/6939576b82a25d44.html)

Właśnie pokonałem 1 fale Mongołów (16 pełnych flag?!) i tu moje pytanie ile ich jest? Trochę to dziwne gdy idą na Kijów, a potem zawracają i lecą na Jerozolimę...
Dość szybko się pojawili. W 1208 roku pojawił się komunikat o nich, a rok później byli już przy Kijowie (jak wyżej...wrócili i poszli na mnie).

I kolejne pytanie: Gdzie pojawią się Tatarzy?

kuba868
14-10-2011, 12:59
Trochę szukałem, ale nie mogłem znaleźć:
1) Co dokładnie dają cechy generała (dowodzenie, rycerskość itp.)
2) Czy wpływy dyplomaty wpływają tylko na przekupywanie, czy też na dyplomacje
3) Jak działa doświadczenie oddziałów, tzn. w jaki sposób się zwiększa (np. trzeba zabić określoną ilość jednostek) i co daje, bo miałem dwa oddziały billmenów z czego jeden o dwa poziomy wyższy od drugiego i w statystykach nie było różnicy

Matisek
14-10-2011, 13:48
Trochę szukałem, ale nie mogłem znaleźć:
1) Co dokładnie dają cechy generała (dowodzenie, rycerskość itp.)
2) Czy wpływy dyplomaty wpływają tylko na przekupywanie, czy też na dyplomacje
3) Jak działa doświadczenie oddziałów, tzn. w jaki sposób się zwiększa (np. trzeba zabić określoną ilość jednostek) i co daje, bo miałem dwa oddziały billmenów z czego jeden o dwa poziomy wyższy od drugiego i w statystykach nie było różnicy

1. Chyba wpływają na reputację frakcji (jak masz postrach, to mniejsze szanse na sojusz). A przede wszystkim:
*porządek publiczny w miastach (rycerskość lepsza),
*postrach zmniejsza morale we wrogiej armii,
*rycerskość podnosi morale w naszej armii.
No i chyba tyle.
2. Nie mam pojęcia :?
3. Zwiększa się poprzez zabijanie wrogów, ale ilu nie wiem. Najlepiej doświadczenie nabić gdy wroga armia ucieka. Co daje?
Właśnie większe statystyki do ataku i obrony (każdy poziom +1) i tym samym silniejsze jednostki w bitwie.


Właśnie pokonałem 1 fale Mongołów (16 pełnych flag?!) i tu moje pytanie ile ich jest?

I kolejne pytanie: Gdzie pojawią się Tatarzy?

Jak masz "frakcja zniszczona" to już się raczej nie pojawią. A Tatarzy u mnie pojawili się w Bagdadzie i nie zajmując żadnych moich ziem szli aż pod Antiochię. Nawet gdy ich atakowałem, nie rozpoczęli oblężenia żadnego z moich miast, tylko szli dalej.

Errichto
14-10-2011, 14:44
Trochę szukałem, ale nie mogłem znaleźć:
1) Co dokładnie dają cechy generała (dowodzenie, rycerskość itp.)
2) Czy wpływy dyplomaty wpływają tylko na przekupywanie, czy też na dyplomacje
3) Jak działa doświadczenie oddziałów, tzn. w jaki sposób się zwiększa (np. trzeba zabić określoną ilość jednostek) i co daje, bo miałem dwa oddziały billmenów z czego jeden o dwa poziomy wyższy od drugiego i w statystykach nie było różnicy1) Dowodzenie zwiększa morale armii i skuteczność umiejętności zwiększającej morale pobliskich jednostek. Rycerskość i strach zwiększają porządek w mieście, którego generał jest gubernatorem, rycerskość zwiększa też przyrost ludności. Rycerskość zwiększa morale armii, strach zmniejsza morale armii wroga. Lojalność zmniejsza szanse na zbuntowanie się generała. Pobożność odpowiada za odporność generała na działania wiedźm, heretyków i (przede wszystkim) inkwizytorów. Przyśpiesza proces nawracania (w osadzie, której generał jest gubernatorem). Jest też minus - duża pobożność to spora kara do porządku publicznego dla osad o małym procencie naszej religii. Tzn. gdy nasz generał jest gubernatorem, to jego pobożność i odsetek innych religii w osadzie zwiększają "nieporządki religijne".
2. Wpływ pomaga też w zwykłej dyplomacji* (np. dostaniesz więcej kasy za mapy). W przekupstwie nie zmniejsza ceny lecz zwiększa szanse na powodzenie.
3. Dostajemy doświadczenie za jednostki pokonane (złapane lub zabite) przez nasz oddział. Doświadczenie przede wszystkim zwiększa morale oddziału. Poza tym niektóre poziomy dają plus do statystyk. Jest to zdefiniowane w pliku z opisem jednostek, z reguły mamy +1 do ataku i obrony przy pierwszym szewronie (belce) danego rodzaju (brązowego, srebrnego i złotego) czyli za pierwszy, czwarty i siódmy poziom.

* właściwie to nie jestem tego pewny

kuba868
14-10-2011, 16:08
1) A jest jakaś określona liczba zabitych lub złapanych jednostek wymaganych do wyższego poziomu? Czy siła takiej jednostki ma znaczenie, tzn. czy trzeba zabić mniej opancerzonych mieczników niż milicji miejskiej by awansować?
2) Co daje autorytet
3) Co dają czystość, nieortodoksyjność, kwalifikacje i przemoc u kapłanów?
4) Czy można we własnej bitwie ustawić większe ulepszenie broni i pancerza niż +1 (brązowe). Gdy próbowałem nic się nie działo, tak jakby +1 było maksymalne.
5) Czy można we własnej bitwie ustawić dowódcę armii jako generała a nie kapitana (Chodzi o wygląd)

Matisek
15-10-2011, 14:43
Matisek rozpocząłem kampanię na nowo, bo przy poprzedniej rozgrywce zacząłem jechać na add_money :P Gra nie warta gry ;]
Na chwilę obecną ustawiłem sobie turę co 0,5 roku i bardziej skupiam uwagę na wschodzie. Opanowałem Iasi, idę na wilno, postaram się przechwycić Rygę. Na zachodzie katuję Wrocław i postaram się ogarnąć Szczecin. Na razie nie chce się pchać Niemcom do Magdeburga. Mam nadzieję, że tym razem będzie ok.
Dodatkowo wysłałem od razu dyplomatołka do Węgrów, by podpisać sojusz. Postaram się podpisać sojuza z Niemcami.
Co myślicie na ten temat?

ps. A propo moda, to jak ściągnę i zainstaluję to się odezwę.

Jakąś godzinę temu zacząłem sobie do próby grać Polską poziom: bardzo trudny (kampania)-średni(bitwy, bo rozgrywam automatycznie).
Armię z Krakowa (całą) wysłałem na Wrocław, a armię z północy na Toruń. W 2 turze miałem obie prowincje zajęte. W Haliczu rozwiązałem chłopów i zacząłem rekrutować lepsze jednostki.
Armią z Torunia próbowałem później zająć Rygę, ale że gram bitwy automatyczne, nie udało się.
Co zrobiłem?
Przede wszystkim postarałem się o sojusz z Węgrami (dopłacili mi 3000) i Niemcami (dopłacili mi ponad 1000), później ruszyłem dyplomatom do Rzymu.
W Krakowie zostały tylko 3 odziały milicji, w Haliczu sam generał i ciągle szkoliłem spieszną szlachtę polską (tylko ich i tylko po to, by móc bronić się przed ew. atakiem Rusków). W Toruniu zostawiłem samych chłopów, a całą armię (ponad pół flagi jakiejś zbieraniny) dałem do Wrocławia. W Toruniu wybudowałem port i konstruktor balist, po czym zrekrutowałem trochę armii, 1 balistę i 2 statki (około 13 jednostek). Wrzuciłem wojsko na statki i podpłynąłem pod Arhus. W tym samym czasie podpisałem sojusz z papą. W następnej turze zająłem (bez oblężenia, bo miałem balisty) Arhus, splądrowałem go i wyburzyłem budynki (oprócz kościoła). Wrzuciłem armię z powrotem na statek i 2 tury później miałem już Hamburg. Dania przestała istnieć, a z papieżem miałem stosunki doskonałe, bo oddałem mu obie zdobyte prowincje w prezencie.
Ruszyłem armią na Szczecin i teraz mam Kraków, Halicz, Toruń, Wrocław i Szczecin. Sojusz z Niemcami i Węgrami. Dania zniszczona.

Errichto
15-10-2011, 19:38
1) A jest jakaś określona liczba zabitych lub złapanych jednostek wymaganych do wyższego poziomu? Czy siła takiej jednostki ma znaczenie, tzn. czy trzeba zabić mniej opancerzonych mieczników niż milicji miejskiej by awansować?
2) Co daje autorytet
3) Co dają czystość, nieortodoksyjność, kwalifikacje i przemoc u kapłanów?
4) Czy można we własnej bitwie ustawić większe ulepszenie broni i pancerza niż +1 (brązowe). Gdy próbowałem nic się nie działo, tak jakby +1 było maksymalne.
5) Czy można we własnej bitwie ustawić dowódcę armii jako generała a nie kapitana (Chodzi o wygląd)1) Proponuję sprawdzić - weź parę oddziałów elitarnych i raz powalcz sobie (we własnej bitwie) z masą chłopów, raz z włócznikami, milicją. Podziel się potem wynikami ;)
2) Zmniejsza szanse na buntowanie się Twoich armii (i osad chyba).
3) Nie wiem.
4) Broń może być nieulepszona lub ulepszona na +1. Pancerz różnie - zależnie od jednostki. Przeważnie można pancerz ulepszyć do +3.
5) Nie da się.

poziom: bardzo trudny (kampania)-średni(bitwy, bo rozgrywam automatycznie)Wynik bitwy automatycznej zależy od poziomu trudności kampanii a nie bitwy (wbrew pozorom).

Matisek
15-10-2011, 20:22
wątpię Errichto, bo na bitwach łatwych większość bitew przy stosunku armii 1:1 się wygrywa, a przy poziomie b. trudnym najczęściej przegrywa i to bardzo wysoko.

Kontynuując jeszcze moją wcześniejszą wypowiedź, chciałem dodać (bo wcześniej nie zdążyłem), że nie warto na początku zajmować tylu prowincji ile się da, tylko określić potencjalnych wrogów, cele jakie chce się osiągnąć i powoli do nich dążyć. Zajmując wszystkie rebelie wokół:
*prowokujemy sąsiadów do ataku,
*większa (i bliżej) granica z sąsiadami, przez co jesteśmy narażeni na atak,
*trudniej się bronić (a jeszcze trudniej atakować) mając 10 prowincji niż gdy mamy ich 4.
Grając Polską naszymi potencjalnymi wrogami są: Ruś, Węgry, Niemcy, Dania.
Ruś jest daleko, dlatego nam nie zagrozi i lepiej dać jej pozajmować rebelie na wschodzie, niż się do niej zbliżać. Czym bliżej będziemy Rusi, tym szybciej nas zaatakują.
Węgry nie są agresywni, więc warto postarać się o sojusz i nie pchać się na południe, wtedy będziemy mieli spokój z ich strony przez pewien czas.
Z Niemcami wojna jest nieunikniona, ale często wystawiają dużo armii, za to bardzo słabej. Może na bitwach automatycznych nie, ale na pewno w bitwach ręcznych konnica polska powybija Niemców swoimi strzałami. Z początku Praga ma duży garnizon, więc lepiej nie tracić na nią armii, zamiast tego można umieścić ją (armię) we Wrocławiu i być przygotowanym na atak ze strony Niemców. Garnizon złożony z 9 jednostek powinien odstraszyć z Cesarstwo początku gry.
Nie ma sensu się też pchać na Szczecin i Magdeburg, bo to pewna wojna z Danią (i szybszy atak Niemców), a Dania jest bardzo silna.
Właśnie dlatego warto zniszczyć ją, gdy jest jeszcze słabo rozwinięta. Duńczycy nie będą spodziewali się desantu z naszej strony, więc nie będą robili na razie żadnej floty. A to daje nam przewagę. Robimy balisty i trochę wojska i czekamy aż w Arhus lub Hamburgu będzie mało wojska. Wtedy szybki atak i po sprawie. Bez stolicy Dania nie jest już taka silna.
Jak zniszczymy Danię (albo mocno ją osłabimy) wtedy możemy spokojnie przygotować się do wojny z Niemcami. Ruś jeszcze daleko, Węgrom nie w głowie teraz zdrada. Na wszelki wypadek w Haliczu robimy spory garnizon i budujemy wieże obserwacyjne na granicach.

Errichto
15-10-2011, 21:37
Jednak obstawiam przy swoim.
Dopiero co zrobiłem mały test. Atakowałem York armią Rufusa na poziomach e/e, e/vh, vh/e i vh/vh (po 2-3 razy). Na łatwym poziomie kampanii były zwycięstwa kosztem 80-130 (na 580) wojaków. Na bardzo trudnym w najlepszym wypadku niecałe 140 padło (zwycięstwo). Zdarzały się też porażki.
Nie było większych różnic dla różnych poziomów bitwy jeśli poziom kampanii był taki sam.

kuba868
16-10-2011, 08:11
1) Proponuję sprawdzić - weź parę oddziałów elitarnych i raz powalcz sobie (we własnej bitwie) z masą chłopów, raz z włócznikami, milicją. Podziel się potem wynikami ;)

Sprawdziłem. Stoczyłem parę bitew i oto co mi wyszło:
Opancerzeni miecznicy vs. chłopi
Doświadczenie zdobyte......Straty.....Zabici.....Schwytani.....P ozostało (Nie biorąc pod uwagę wyleczonych)
0....................................3...........1 29........38...............118
1....................................10..........2 17.......53................110
0....................................26..........2 30.......25.................94
1....................................24..........3 79.......56.................97
1....................................28..........4 50.......29.................92
1....................................12..........2 53.......36.................108
1....................................23..........1 84.......80.................97

Można wywnioskować, że za 1 poziom jest ok. 260 zabitych/schwytanych chłopów, co zgadza się z następną walką. Straty były raczej nieduże, więc nie powinny mieć większego wpływu

Templariusze vs. chłopi
Doświadczenie zdobyte......Straty.....Zabici.....Schwytani.....P ozostało (Nie biorąc pod uwagę wyleczonych)
4...................................22...........7 05........298.............59

Tutaj templariusze prawdopodobnie zdobyliby tylko 3 belki, gdyby nie strata 1/4 oddziału

Ostatnia walka:
Templariusze vs. Spieszeni rycerze możnowładcy
Doświadczenie zdobyte......Straty.....Zabici.....Schwytani.....P ozostało (Nie biorąc pod uwagę wyleczonych)
2...................................58..........19 7.........44...............23

Z tego niewiele można wywnioskować, ponieważ druga belka może wynikać zarówno z siły wroga (więcej "doświadczenia" za jednego) jak i z dużych strat, jednak po zakończeniu bitwy, włączając wyleczone jednostki statystyki wyglądają tak:
Doświadczenie zdobyte......Straty.....Zabici.....Schwytani.....W yleczeni.....Pozostało (Biorąc pod uwagę wyleczonych)
1...................................58...........1 97........44...............9.................32
Tutaj widać, że straty oddziału mają znaczenie

Podsumowanie:
Przybliżona ilość chłopów potrzebnych do poziomu - 260
Im więcej strat, tym wyższy poziom, po wyleczeniu/przeszkoleniu jednostka może stracić kilka poziomów

Alternatywne wyjaśnienie:
System doświadczenia jest bardziej skomplikowany i nie jest kwestią jedynie x zabitych na jednostkę (lub coś podobnego). Za tą teorią przemawiają statystyki trzeciego od góry oddziału w pierwszej bitwie

Errichto
16-10-2011, 12:00
Moja teza:
Każdy oddział ma swój licznik pokonanych (zabitych lub złapanych) jednostek. Liczba ta jest dzielona przez liczebność oddziału. Wychodzi coś w stylu 0.6, 1.3, 7.9. I są jakieś progi na kolejne poziomy expa, np. 2.5, 5.0, 7.5, 10.0, ... ale możliwe, że jest to minimalnie bardziej skomplikowane, np. 2.0, 5.0, 9.0, 14.0, ... (różnice: 2,3,4,5,...) lub coś w ten deseń. Doszkalanie nie zmienia licznika zabitych, ale zwiększa liczebność oddziału czyli zmniejsza nasz współczynnik odpowiadający za poziom expa. Co do tego trzeciego oddziału od góry, to strzelam, że było dużo uleczonych i ostatecznie miał niemal pełny stan osobowy. Wtedy chyba wszystko by pasowało.

kuba868
16-10-2011, 12:26
Możliwe. Nieraz miałem tak, że po utraceniu niemal całego oddziału (np. kawalerii) gdy ten szarżował, lub po prostu pozostawał w centrum bitwy niezwykle szybko (w przeciągu 15 sekund) zdobywał nawet złote belki (po czym od razu ginął). Może jacyś modderzy będą mieli dokładniejsze dane. W opisach modów często jest coś o zmianie systemu doświadczenia.

Errichto
23-10-2011, 18:22
Początkujący ma pytanie:
W M2 nie ma flot handlowych, którymi się steruje tak jak w medku pierwszym? Bo trochę mnie zmylają "dostępne floty handlowe" jako bonus nabrzeża kupieckiego (i jego ulepszeń).
Oczywiście pytanie dotyczy podstawki, a nie modów (to tak, gdyby ktoś mi zaraz chciał napisać o Bellum Crusis).

kuba868
24-10-2011, 14:52
Nie grałem w jedynkę, ale domyślam się, że chodzi ci o coś w rodzaju kupca, tylko "pływającego". Z tego co wiem nie ma czegoś takiego, a te dostępne floty handlowe to albo jakiś bonus do handlu, albo ilość prowincji/państw z którymi można handlować drogą morską.

Araven
25-10-2011, 11:03
Początkujący ma pytanie:
W M2 nie ma flot handlowych, którymi się steruje tak jak w medku pierwszym? Bo trochę mnie zmylają "dostępne floty handlowe" jako bonus nabrzeża kupieckiego (i jego ulepszeń).
Oczywiście pytanie dotyczy podstawki, a nie modów (to tak, gdyby ktoś mi zaraz chciał napisać o Bellum Crusis).
Witam. Napis dostępne floty handlowe w Medku, rzeczywiście jest mylący, tak naprawdę to liczba morskich szlaków handlowych - symbolizują je przerywane linie i te małe stateczki na mapie - ale nie da się nimi w żaden sposób sterować one po prostu są na mapie. Jak zauważyłes , aby miec prawdziwe floty handlowe, trzeba zagrać w Bellum Crucis 6.2. :mrgreen:

KACPER9786
10-11-2011, 16:58
Witam jak mogę zminić turę z 2 lat na naprzykład 0,5 roku??

Errichto
10-11-2011, 17:04
Masz opcję "szukaj". Masz podczepione "FAQ - zajrzyj tu, zanim założysz nowy temat". Ale oczywiście po co tego używać?

viewtopic.php?f=98&t=424 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=98&t=424) - tyle że z 2 zamieniasz na 0.5

KACPER9786
12-11-2011, 11:36
Witam! Mam jeszcze takie pytanie (nie ma tego w FAQ :) ) jak moge zrobić że przed np armatami lub łucznikami stoją te pale jak je poprostu ustawić??

POZDRAWIAM!!!

Dunkel
12-11-2011, 11:44
no masz w tym kółku po prawej specjalna umiejętność, klikasz na nią i już.
Tylko ustaw sobie jednostkę w miejscu w którym chcesz tę palisadę mieć. To jest dobre na głupią konnicę AI, która wpada na to ślepo.

KACPER9786
12-11-2011, 12:07
ale łucznicy mają np specjalną umiejętność płonące strzały a działa wybuchowa amunicja.

Więc jak z tym jest??

Dunkel
12-11-2011, 12:34
zagraj sobie próbną bitwę; łucznicy strzelają raz normalnymi strzałami, raz płonącymi - płonące działają na morale wroga i konie, a artyleria no to wiadomo raz wybucha, raz nie.

kuroi
12-11-2011, 13:28
Witam! Mam jeszcze takie pytanie (nie ma tego w FAQ :) ) jak moge zrobić że przed np armatami lub łucznikami stoją te pale jak je poprostu ustawić??

POZDRAWIAM!!!
Pale (przed tylko niektórymi jednostkami łuczników) ustawia się podczas rozmieszczania oddziałów przed rozpoczęciem bitwy. Przed działami nie da się ustawić pali, chyba, że pogrzebiesz w plikach.

KACPER9786
12-11-2011, 13:54
a w których plikach mam to zrobić??

Asuryan
12-11-2011, 14:15
Pewno wystarczy w jednym - export_descr_unit. Ale znając życie, to najprędzej popsujesz sobie Medka przy próbie dobrania się do niego unpackerem...

Xivisi
16-11-2011, 15:02
Jak miec w odziale np. 150 ludzi, bo normalnie jest. np. 60

PlanB
16-11-2011, 15:53
Opcje -> ustawienia kamery -> ogromne. Nie działa w wczytanych grach. (Sprzed zmiany)

Wystarczy poszukać,kuroi napisał to w innym dziale o medku

16-11-2011, 18:30
Nie raczkuję już , ale jak utrzymać dochody 10k+ grając Polską? Zawsze dostaję marne grosze 2-6k... Handel nic nie pomaga...

Samick
16-11-2011, 19:30
Czyli sieć kupców jest, rozwój kupiectwa jest w miastach jest. Może czas rozwinąć gospodarkę rolną i kopalnie? Albo podbić bogatsze tereny? Wschód Europy to nie jest szczyt marzeń pod względem dochodów.

16-11-2011, 19:38
Gospodarka jest rozwinięta... podbić? hmm z Niemcami mam podpisane sojusze przypieczętowane 2 małżeństwami ... Węgrzy to samo, Ruś to samo. Może powinienem poszerzyć przyczółek w Ziemi Świętej? Jerozolimę i Akkę już zdobyłem. Z drugiej strony, Egipt ,Maurowie i Turcy nękają mnie ciągłymi atakami i nie wyrabiam .

Samick
16-11-2011, 19:40
Oczywiście możesz jeszcze zmniejszyć liczbę etatów w armii, przejrzeć armie w poszukiwaniu najemników, którzy zjadają ogromne sumy. A po co Tobie najemnicy skoro to pokojowa granica czy też wnętrze państwa?

16-11-2011, 22:14
W Europie posiadam jedną armię z samych drwali itp , chłopów itd (nie potrzebni mi tam na razie żadni weterani, ale zbuntowane prowincje zawsze zdobędę nimi) w armii , która stacjonuje w Jerozolimie co prawda są najemnicy , ale 2 oddziały tylko , które wspomagają wojska polskie, ponieważ czasem Egipt wystawi oddział z premią do przebicia pancerza i się robi trochę trudniej.

Dunkel
16-11-2011, 22:30
hm... nie przypominam sobie aby Orient przynosił Polsce wysokie dochody na początku gry z racji odleglości od stolicy.
kupców wysyłaj na najdroższe punkty handlowe.
Najemnicy są drodzy jedynie przy powołaniu, potem ich koszty utrzymania są podobne do elitarnych jednostek.
Podpisujesz ze wszystkimi nacjami prawa handlowe?
Budujesz porty i magazyny?
Faktem jest, że lepsza Praga, Wiedeń, Budapeszt niż wschód.

kuroi
16-11-2011, 23:00
20 kupców + oddział wojska + dobry spot = ogromna ilość hajsu. Nie dość, że cała 20tka daje dochód z tego surowca na raz, to jeszcze żaden wrogi kupiec Ci ich nie zaatakuje. Tylko patrzeć, żeby wojsko wroga nie zareagowało.

17-11-2011, 14:12
20 kupców + oddział wojska + dobry spot = ogromna ilość hajsu. Nie dość, że cała 20tka daje dochód z tego surowca na raz, to jeszcze żaden wrogi kupiec Ci ich nie zaatakuje. Tylko patrzeć, żeby wojsko wroga nie zareagowało.

20 na raz z jednego surowca? Czegoś nie wiem? Nie da się dać 20 kupców na jeden surowiec...
Wszystko jak leci buduję co przynosi zyski.

Samick
17-11-2011, 14:45
20 kupców + oddział wojska + dobry spot = ogromna ilość hajsu. Nie dość, że cała 20tka daje dochód z tego surowca na raz, to jeszcze żaden wrogi kupiec Ci ich nie zaatakuje. Tylko patrzeć, żeby wojsko wroga nie zareagowało.

20 na raz z jednego surowca? Czegoś nie wiem? Nie da się dać 20 kupców na jeden surowiec...
Wszystko jak leci buduję co przynosi zyski.

Kuroi podsunął świetny sposób na pieniądze. Jak masz armie, to możesz "doczepić" do jej składu szpiega, zabójcę, dyplomatę czy kapłana, ale także kupca. Znasz pewnie ten motyw, że idąca armia przesuwa wszystkie w/w jednostki ze swej drogi, prawda? Ustawiasz armię na surowcu. Choćby jeden oddział, po czym "doczepiasz" do niej max kupców i żaden obcy kupiec nie może wywalić Ciebie z interesu. Umiera Ci kupiec? Dosyłasz nowego.
Niestety musisz patrzeć czy nie kręci się w pobliżu jakakolwiek wroga armia, bo inaczej zdmuchnie Ci ten grajdołek kupiecki. Zaś utrzymywanie porządnej armii dla tego numeru będzie zabierać część kupieckich dochodów.

KACPER9786
17-11-2011, 14:59
czy do się włączyć napisy co oni mówią przed rozpoczęciem kamapnii w tej historyjce??

17-11-2011, 15:22
czy do się włączyć napisy co oni mówią przed rozpoczęciem kamapnii w tej historyjce??

Tak, da się. Sprawdź w opcjach , co do pomysłu z tymi kupcami to sprawdzę go. Na razie podbijam Egipt , a zostały im 3 prowincje. Już dochody po 7-30k mam ^^ Dziękuje wam.

KACPER9786
17-11-2011, 16:03
dzięki a mam jeszce pytanie jak ustawić tych kupców na dany surowiec i kiedy będe wiedział że jakaś krucjata idzie??

PlanB
17-11-2011, 16:10
No klikasz kupca i przesuwasz go na ten surowiec,nie wiem jak to wytłumaczyć bo wydaje mi się to banalne(?)
Co do krucjaty to pojawi się ogłoszenie .

kuroi
17-11-2011, 18:45
dzięki a mam jeszce pytanie jak ustawić tych kupców na dany surowiec i kiedy będe wiedział że jakaś krucjata idzie??
Bierzesz kupca i szukasz surowca. Jeśli złoże znajduje się na terenie, które wcześniej odkryłeś to powinna pojawić się informacja ile Twój kupiec może w tym miejscu zarobić. No i każesz mu tam iść. Gdy dotrze do miejsca, to go tam po prostu zostaw. Będzie generował zysk tak długo, jak będzie stał na tym polu.
oczywiście najlepiej jest wysyłać kupców jak najdalej, ponieważ wtedy dają znacznie większy zysk.

Samick
17-11-2011, 21:23
Trzeba tylko pamiętać, że kupcy nie żyją wiecznie. :)

KACPER9786
18-11-2011, 14:02
aha ok już wiem tylko ich nie da się ustawić centralnie prawda?? i jak mam na swoim terenie złoże to czy to tak samo działa??

kuroi
18-11-2011, 16:13
aha ok już wiem tylko ich nie da się ustawić centralnie prawda?? i jak mam na swoim terenie złoże to czy to tak samo działa??
Co masz na myśli przez "centralnie"?
Surowcami można handlować niezależnie od tego, czy są na twoich ziemiach czy innych.

KACPER9786
18-11-2011, 18:40
chodziło mi o to czy kupcy muszą mniej więcej stać na surowcu czy tylko być w prowincji

Andsztal
18-11-2011, 19:18
chodziło mi o to czy kupcy muszą mniej więcej stać na surowcu czy tylko być w prowincji

Muszą stać dokładnie na surowcu. Kiedy postawisz go na źródle surowca i najedziesz na niego myszką pokaże się liczba zarabianych florenów.

KACPER9786
18-11-2011, 19:25
aha dzięki a co do centralnie to chodziło mi że nie da się go ustawić centralnie na surowcu tak aby go "przykrył". a może mi ktos jeszcze powiedzieć co z jeńcami dokładnie po co oni i co z nimi się robi.

Andsztal
18-11-2011, 19:36
aha dzięki a co do centralnie to chodziło mi że nie da się go ustawić centralnie na surowcu tak aby go "przykrył". a może mi ktos jeszcze powiedzieć co z jeńcami dokładnie po co oni i co z nimi się robi.

Kiedy rozbijesz w bitwie wrogą jednostkę i będziesz ją dalej ścigał to zamiast zabijać żołnierzy wroga weźmiesz ich do niewoli. O ile wygrasz bitwę to po niej masz trzy opcje do wyboru:
a) uwolnić - generał regularnie uwalniający jeńców będzie otrzymywał cechy poprawiające rycerskość, twoje reputacja polepszy się (a w każdym razie nie pogorszy) i stosunki z papieżem będą lepsze. Zauważ jednak, że uwalniając jeńców umożliwiasz im powrót do armii przeciwnika
b) stracić - generał regularnie wyżynający jeńców będzie otrzymywał cechy zwiększające postrach, twoje reputacja pogorszy się i stosunki z papieżem też będą gorsze.
c) zażądać okupu - opcja neutralna. Jeśli przeciwnik zgodzi się zapłacić okup to tak jak przy uwolnieniu odzyska swoich żołnierzy ale ty dostaniesz za ich uwolnienie pieniądze. Ilość otrzymanych florenów zależy od ilości jeńców, ich "jakości" (za spieszonych feudalnych dostaniesz dużo więcej niż za prostą milicję) a także tego czy wśród jeńców był członek rodziny (są oni warci dużo więcej od zwykłych żołnierzy, dodatkowo następca tronu a zwłaszcza przywódca frakcji są szczególni cenni). Jeżeli przeciwnik odmówi zapłaty wszyscy jeńcy idą pod nóż. Cokolwiek AI nie zadecyduje nie odbije się to (a w każdym razie nie powinno) ani na cechach naszego generała, ani na naszej reputacji, ani na stosunkach z papieżem.

Teoretycznie uwalnianie jeńców powinno ułatwić nam zawarcie pokoju ale różnie z tym bywa.

KACPER9786
18-11-2011, 19:45
aha ale z armią rebeliancką nie da się tak zrobić prawda??

Andsztal
18-11-2011, 19:54
aha ale z armią rebeliancką nie da się tak zrobić prawda??

Nie da się, schwytani rebelianci idą automatycznie pod nóż.

KACPER9786
18-11-2011, 20:15
aha a jeszcze jedno jak mam kardynała a podbiłem prowincje rebeliancką a tam katolicyzm 20% to jak wyśle kardynała do prowincji a nie do miasta to też będzie rósł katolicyzm??

kuroi
18-11-2011, 20:18
Tak. W przypadku kapłanów wystarczy, że stoją w obrębie prowincji, nie muszą być w osadzie. Ale(asekuracyjnie) uprzedzę kolejne podobne pytanie: Członkowie rodziny muszą wejść do miasta, by nim zarządzać. ;)

KACPER9786
18-11-2011, 20:59
a to właśnie wiem z rome total war a ostatnie pytanie jak jest na początku tury podsumowanie to na dole w tej karcie jest najpotęzniejsi czy coś takiego i npp mam wojsko 2 zielone ale finanse 2 czerwone to są jakieś straty i zyski czy co??

Andsztal
18-11-2011, 21:04
Nie jestem pewny ale to chyba określenie czy w danym rankingu ostatnio spadłeś czy przesunąłeś się na wyższą pozycję. Zielony oznacza wzrost a czerwony spadek.

Dunkel
19-11-2011, 11:52
jeszcze o tym traktowaniu jeńców - mi się wydaje, że jak mam jeńców i przeciwnik nie zgodził się ich wykupywać to z automatu idą pod nóż i wtedy reputacja leci tak jak w przypadku od razu decydowania się na zabicie...
tak czy inaczej małe albo kiepskie (czyt. łatwe do ponownego rozbicia) armie warto wypuszczać nad dużymi i elitarnymi warto rozważyć rzeź - im rzadziej w sumie tym lepiej.

KACPER9786
19-11-2011, 12:42
aha rozumiem a to w nawiasach co oznacza?? (to procentowe)

Dunkel
19-11-2011, 12:44
ile masz procent woja, popki, etc. do numer 1 w ranku.
np. finanse Ty 7 - 1200o (14%) - Papiestwo, znaczy, że masz 14% kasy jaką posiada papiestwo. To chyba zresztą dość łatwe do zrozumienia :P

KACPER9786
19-11-2011, 12:54
no w sumie to tak ale dzięki!

Dunkel
19-11-2011, 13:23
proszę:)

KACPER9786
20-11-2011, 12:24
czegoś jeszcze nie rozumiem gram Polską i wysłałem krucjate z najlepszymi wojskami a teraz okazuje się że co turę 5 oddziałów dezerteruje utrzymuje się tylko na najemnikach. Może mi ktoś powiedzieć od czego to zależy??

kuroi
20-11-2011, 15:26
Od tego, czy zmierzasz w kierunku ceku krucjaty. Bo jak będziesz sobie chodzić ta armią po Europie, to ludzie będą uciekać. Dotarcie do celu na ogół nie zajmuje więcej, niż 5 tur, niezależnie od tego, skąd startujesz.

KACPER9786
24-11-2011, 14:26
aha no to już wiem dzięki!

Nezahualcoyotl
24-11-2011, 16:30
Od tego, czy zmierzasz w kierunku ceku krucjaty. Bo jak będziesz sobie chodzić ta armią po Europie, to ludzie będą uciekać. Dotarcie do celu na ogół nie zajmuje więcej, niż 5 tur, niezależnie od tego, skąd startujesz.
Kieruj armia krzyzowcow recznie gdyz w przypadku AI najmniejsza przeszkoda spowoduje natychmiastowy postoj co grozi dezercja.Od siebie dodam ze oplaca sie zaciagnac 2-4 szpiegow w szeregi takiej armii ;)

Samick
24-11-2011, 21:31
Od tego, czy zmierzasz w kierunku ceku krucjaty. Bo jak będziesz sobie chodzić ta armią po Europie, to ludzie będą uciekać. Dotarcie do celu na ogół nie zajmuje więcej, niż 5 tur, niezależnie od tego, skąd startujesz.
Kieruj armia krzyzowcow recznie gdyz w przypadku AI najmniejsza przeszkoda spowoduje natychmiastowy postoj co grozi dezercja.Od siebie dodam ze oplaca sie zaciagnac 2-4 szpiegow w szeregi takiej armii ;)

W jakimś bardziej podstępnym celu niż otwieranie bram miast i prowadzenie rozpoznania wokół drogi przemarszu?

Nezahualcoyotl
25-11-2011, 18:29
Dla tych dwoch w/w powodow rowniez lecz i dla bezpieczenstwa samego generala przed zakusami zabojcow innych frakcji ;)

Kreti21
28-11-2011, 19:54
Witam, chciałbym zadać kilka pytań o modowanie Medievala:
1.Czy da się w jakikolwiek sposób edytować plik "tooltips.txt.strings.bin" (oczywiście w polskiej wersji językowej).
2.Czy da się wgrać nowe obrazki do atrybutów np. Pobożność, Autorytet

Princeps
08-12-2011, 15:19
Pytanie : Czemu czasami podczas obrony miast pomijany jest etap rozmieszczania wojska? :idea:

Rozwiązane. Znalazłem szpiega :|

Kamulec
23-12-2011, 21:34
Może nie początkującego, ale prawdopodobnie krótkie i proste, wiec niech będzie tu 8-)

Czy budowanie targowisk i dróg na wyspach cokolwiek daje (poza ew. nieco szybszym ruchem jednostek na drodze)?

Errichto
23-12-2011, 21:40
Jeśli zbudujesz coś w prowie bez targowiska żadnego, to genek (jeśli takowy jest w osadzie) dostaje cechę -10% do handlu. To taka ciekawostka.
A czy te "budynki" (no dróg budynkiem nie można nazwać) wpływają na handel wysp - kiedyś sprawdzałem i ... nie pamiętam. Sprawdza się bardzo łatwo - wystarczy zbudować i zobaczyć efekt :D

Avasil
24-12-2011, 11:13
Zwiększają dochody z handlu, choć targowiska bardzo nieznacznie, drogi nieco więcej. Najbardziej opłacają się porty i stocznie.

edit - przepraszam, nie doczytałem że chodzi o wyspy: generalnie o ile pamiętam to targowiska zwiększają dochód, ale naprawdę minimalnie(rzędu 20 florenów), nie pamiętam jak z drogami

Grandal
08-01-2012, 17:18
Panowie... wstyd się przyznać, ale miałem rok przerwy w Medku i lipa. :oops:
Co zrobić, żeby z mapy kampanii znikła "czarna zasłona". Nie chodzi mi o "toggle_fow" tylko o widoczność terenu przy braku widoczności ruchów przeciwnika.
http://img10.imageshack.us/img10/5329/98437312.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/10/98437312.jpg/)

Zgłupiałem czy co? Na Boga... kompletnie zapomniałem.

kuroi
08-01-2012, 18:38
To musisz zmienić w plikach gry(moda). Jest to mgła typowa dla nowego świata z podstawki. Jeśli chcesz ją usunąć, to w pliku map_fog.tga musisz zastąpić czerń, bielą. Wtedy tej "gęstej" mgły nie będzie. ;)

Grandal
08-01-2012, 19:19
Coś mi się kołatało po głowie...
Niestety po zmianie na biały teraz nie mogę uruchomić DLV6.2 + BB4.23.

Araven
08-01-2012, 20:57
Coś mi się kołatało po głowie...
Niestety po zmianie na biały teraz nie mogę uruchomić DLV6.2 + BB4.23.
Grandal grałem dość dawno w DLV 6.2 z BB ale pamiętam, że tam się ustawiało w opcjach moda by była taka zasłona ruchów AI. Autor zrobił to specjalnie by utrudnić. Nie pamiętam czy dało się to wyłączyć. Pozdrawiam. A mod ogólnie Ci działa prawidłowo?

Grandal
08-01-2012, 22:30
Tak, mod działa prawidłowo.
Zaczynam się już przyzwyczajać do ciemnicy... ;)

Raskolnikovv
13-01-2012, 18:23
A takie pytanie- mozna w jakis sposob zmienic funkcjonowanie gry- na wydawanie obcych ksiezniczek za kazdego z czlonkow rodziny - nie tylko ksiecia- LUB czy mozna w jakis sposob zmienic dzidzica tronu (edytujac pliki, lub savea) jakis sposob musi byc... z gory dzieki

edit.
MA KTOS JAKIS POMYSL..? :rrrrrr





Edit 15/01

ok. Ja juz sie poddalem, poprostu nie ma chyba sposobu na zmianę spadkobiercy- co irytujące, bo przecież w tym okresie wielu wladcow tak robilo, dlaczego zrezygnowano z opcjii ktora byla juz w Rome'ie??????


próbowalem jeszcze ze zmianami poprzez kody traitów "spadkobierca" i lider frakcjii, usuwalem traity spadkobiercy i dodawalem innemu synowi wladcy- bez skutku... nie wiem- moze ma ktos jeszcze jakies propozycje? ja nie. w kazdym razie jak tego nie zrobie juz definitywnie dam sobie spokoj z gra.... wazna opcja, w dodatku mam zarabista ksiezniczke, zaprzyjaznionego slynacego z urodziwych kobiet panstwa, wydalbym za spadkobiercy, ale moi spadkobiercy-nawet nastepni po smierci obecnego, - juz dawno wydani i starsi od krola- jako ze byli przez niego adoptowani- adoptowany syn traktowany jak pierworodny a nawet nie ma opcjii wyboru nastepcy tronu

Samick
15-01-2012, 15:48
Zacytuję samego siebie z poniższego tematu:
viewtopic.php?f=21&t=762&start=60 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=21&t=762&start=60)



Tak mi się przypomina, że w submodzie Barona do TATW jest jakiś skrypt odnośnie spadkobierców, zwie się: Choose Your Next Heir (odkrywczo, prawda?)

Link do tematu:
viewtopic.php?f=366&t=9457


Przy okazji proponuję (lub sugeruję, czy nawet zarządzam by) zakończyć ten wątek w wyżej wspomnianym temacie i kontynuować kwestię spadkobierców tutaj.

Raskolnikovv
19-01-2012, 20:29
Dzieki Samick... jakby ktos chcial tu sa pliki dzialajce podobnie jak z tego skryptu- http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=489816

dziala na modzie last kingdom, z tak z innej beczki- czym mozna otworzyć albo edytowac plik sav.? czyli nic innego jak save z gry. notabene, mededitor czy jak tam sie zwal ten program, nie dziala mi wogole... i dont know why

Errichto
19-01-2012, 20:31
Nie da się na szczęście. Inaczej nie moglibyśmy grać w KO (kampanie online), a gramy ;)

Samick
19-01-2012, 22:04
Ad rem panowie, rozumiemy się?
I nie radzę tego potwierdzać tutaj.

Samick

Raskolnikovv
20-01-2012, 08:26
eh... no i nie ma tez posta z moimi pytaniami-to ponowie :P

-mozna zaexportowac same jednostki z Polish Kingdom do innego moda? zrobić to tak samo jak przy tworzeniu jednostek do swojego moda?

-mozna "scalic" w jakis sposob 2 mody? jak tak->jak

-czy mozna pod jakiegos moda zaexportowac sobie mape z innego moda

Errichto
20-01-2012, 10:04
Te pytania raczej do działu modowania ;)
Można eksportować jednostki między modami.
Scalić? Co rozumiesz jako "scalenie"? Możesz dowolne części jednego moda przenosić do drugiego.
Co do przenoszenia mapy - sporo plików trzeba ruszać. Do tego skopiować jednostki lub przerobić plik z rozmieszczeniem wojsk na mapie. Kupa roboty.

Nie jestem specem od moddingu, więc może niech ktoś jeszcze potwierdzi.

@Samick - ja coś nabroiłem?

Raskolnikovv
20-01-2012, 10:37
nie..to raczej bylo do mnie i pitera, chcial sie poklocic ;rr

ale z tego co mi wiadomo, przy exporcie jednostek poza skopiowaniem textur itd, tez trzeba pare plikow tekstowych ruszyc?

edit. co do tego scalania, to raczej chodzilo o to, ze moze prosciej zainstalowac moda z samymi jednostkami- jak Polish Kingdom na moda Last Kingdom i jak to zrobic zeby sie nie posypalo, bo mod z samymi jednostkami niby, ale przeznaczony na kompletnie inną wersje gry, czyli chodzi mi o samo zainstalowanie jednostek z tego moda. Jak naloze go na last kingdom ruszy?

Errichto
20-01-2012, 12:38
Trzeba parę tekstowych ruszyć, bo jednostka to nie tylko tekstury. To "eksportowanie" nie będzie jakieś wyjątkowo łatwe.
Nie zmienisz Polsce jednostek w modzie, w którym Polski nie ma. Bo Last Kingdom to chyba Wyspy Brytyjskie?

nie wiem, czy się przyda. Ale na pewno nie zaszkodzi:
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... o-the-game (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?75706-Tutorial-Adding-a-unit-to-the-game)
trochę o dodawaniu jednostek

Raskolnikovv
20-01-2012, 13:40
a jeszcze takie pytanie: ktory plik odpowiada, za budowanie gildii? Nie wiem czy ktoś mial podobny problem w Regnum Poloniae, ale mi zawsze przy potwierdzeniu zbudowania Gildii Mistrzów Teologii wyskauje blad i wywala do systemu operacyjnego. Moze wystarczy podmienic dany plik. nie pamietam czy akurat tego problemu nie eliminowal patch z polish kingdom...


ps. jak stoi sprawa WWmwE 3? Jesli będą grywalne bitwy, to moze sie skusze by to zagrac

Errichto
20-01-2012, 13:47
EDB (export_descr_buildings) odpowiada za budynek, w folderze text znajdziesz plik odpowiadający za opis. Export_descr_guilds definiuje, kiedy możesz zbudować siedzibę gildii. W folderze ui są ikonki budynku. Może coś jeszcze się znajdzie.
Wklej loga.

Bruja79
20-01-2012, 16:32
Mam kilka takich bardzo chyba "leszczowatych" pytań dot. Med II:

1. jak zmienić nazwę miasta?
2. jak mieć dużą liczbę generałów?
3. co zrobić aby polscy kusznicy na koniach i szlachta nie strzelała a od razu szarżowała?
4. mam problem z wycofaniem generała jak nim zaszarżuje (jakoś nie chcą odbiegać specjalnie)
5. w ogóle to mam problem z wydawaniem rozkazu by wojsko biegło :D
6. i np. jak chce oskrzydlić wrogą armię to mi różne dziwy czasem wychodzą

Piter
20-01-2012, 16:44
Bo Piter to zuo, a Ty napisałeś coś w stylu "jeżeli mi to ktoś zrobi to przestanę zadawać pytania i kupie królestwa", ot łaskawca :lol:


Mam kilka takich bardzo chyba "leszczowatych" pytań dot. Med II:

1. jak zmienić nazwę miasta?
2. jak mieć dużą liczbę generałów?
3. co zrobić aby polscy kusznicy na koniach i szlachta nie strzelała a od razu szarżowała?
4. mam problem z wycofaniem generała jak nim zaszarżuje (jakoś nie chcą odbiegać specjalnie)
5. w ogóle to mam problem z wydawaniem rozkazu by wojsko biegło :D
6. i np. jak chce oskrzydlić wrogą armię to mi różne dziwy czasem wychodzą


ad. 1 W samej grze nie ma takiej opcji
ad. 2 akceptować wszystkie propozycje mariaży
ad. 3 w prawym dolnym rogu masz ikonkę łuku, ma się nie świecić no i masz atakować trzymając alt
ad. 4 Może spróbuj naciskając "w"
ad. 5 klikasz po prostu dwa razy, lub w prawym dolnym rodu naciskasz ikonkę, gdzie jest pokazany biegnaćy lub idący żołnierz.

PlanB
20-01-2012, 17:21
Down@
Czyli jednak można :D

Errichto
20-01-2012, 17:25
ps. jak stoi sprawa WWmwE 3? Jesli będą grywalne bitwy, to moze sie skusze by to zagracTo natomiast pytanie do działu WWmwE. Mają być bitwy jak najbardziej grywalne.


1. jak zmienić nazwę miasta?Włączasz okienko osady (tak, jakbyś chciał budynki stawiać). Na górze masz np. "Kraków - Metropolia". Klikasz na "Kraków" (możliwe że 2 razy trzeba) i zmieniasz.


ad. 3 w prawym dolnym rogu masz ikonkę łuku, ma się nie świecić no i masz atakować trzymając altChyba po prostu trzeba przytrzymać alt i wtedy wydać rozkaz ataku.

edit:
Jeszcze jedno:

2. jak mieć dużą liczbę generałów?Nie pozwalać im ginąć w bitwach :D Jeśli chcesz być perfekcjonistą, to pozbywaj się generałów z cechami obniżającymi płodność (i z cechą "głupi" czy jakoś tak). Nawet jeśli będzie takowy miał dzieci, te z dużym prawdopodobieństwem dostaną negatywne cechy (w tym zmniejszoną płodność). A przy zwolnionym "miejscu" jest większa szansa na nowego generała do adopcji. Atakuj też armiami z kapitanem - często jest po takiej bitwie możliwość awansowania go na generała.

Piter
20-01-2012, 17:44
ad. 3 w prawym dolnym rogu masz ikonkę łuku, ma się nie świecić no i masz atakować trzymając altChyba po prostu trzeba przytrzymać alt i wtedy wydać rozkaz ataku.



Konni łucznicy, czy tam kusznicy potrafią sami do siebie trafiać gdy szarżują na przeciwnika bez wyłączonej tej opcji no i zamiast wlecieć wroga i zrobić zamęt wbiegają w niego i strzelają przez chwilę zamiast atakować bronią białą przez co szarża jest mniej skuteczna ;)

Bruja79
25-01-2012, 23:28
a co robić z nielojalnymi generałami?
zagrałem sobie Hiszpanią i pewnym momencie zostałem z kupą mało lojalnych generałów, wypuściłem na krucjatę z jednym lojalnym, zdobyli Tunis, wrócili do krajów i każdy jakby królem chciał zostać :D
Boję się takiego wypuścić w teren z większym wojskiem, w mieście też mam obawy czy bezpiecznie zostawić

a druga sprawa co zrobić, żeby mi się małe grupy wojska nie zamieniały w banitów ?

Errichto
26-01-2012, 08:18
Nie przyjmuj tylu ofert adopcji - to zmniejsza lojalność pozostałych genków (a konkretniej tych, którzy są braćmi adoptowanego). Niech dowodzą w bitwach - to zwiększy ich lojalność. Bardzo wątpliwych trzymaj w miastach, fortach lub w armiach dowodzonych przez wiernego generała.
Spróbuj zwiększyć autorytet władcy państwa. Musi on aktywnie uczestniczyć w bitwach (dostaje wtedy cechy "pokiereszowany", "brutalnie pokiereszowany" itp.). Autorytet może się też zwiększyć podczas zabójstwa lub przekupienia (udanego).
Co do tych małych grup wojska - przydzielaj im genków, chowaj do miast lub fortów. A skoro są małe to chyba świat się nie zawali, jeśli czasem coś się zbuntuje.

Smigol
27-01-2012, 13:42
Mam pytanie czy trzeba po kolei wszystkie oficjalne patche instalować czy wystarczy najnowszy?

Errichto
27-01-2012, 15:19
Należy zainstalować patche 1.2 oraz 1.3.

Domen
06-02-2012, 16:25
Ponawiam pytanie:
Od czego zależy liczba uleczonych po bitwie?

Od wielu czynników. Ale m.in. od tego, jakie rany odnieśli. Przykładowo rany od strzał z łuków łatwiej uleczyć niż rany od toporów.

Także generał może mieć jakieś cechy lub członków orszaku (np. w Rome Total War jest medyk), którzy zwiększają ilość uleczonych rannych.



siła się nie liczy, tylko liczebność.
W miastach trzymaj milicję z darmowym utrzymaniem, a w zamkach chłopów.
Wyjaśnij więc to:
http://imageshack.us/g/803/chlopi.jpg/
save (http://hostuje.net/file.php?id=b1a588f6ddca4aff6fd62361f10feada) (oddziały można brać z armii stojącej tuż przy zamku)
300 chłopów -> porządek 130%
300 milicji -> porządek 160%

Jak już pisałem:

Liczy się siła danego oddziału (więcej jednostek, lepsze staty).
Mniej więcej można sugerować się kosztem utrzymania.Porządek wzrasta zależnie od siły armii, którą poznajemy po stopniu zapełnienia flagi.
A to, jak dokładnie jest przeliczana siła armii, jest już pytaniem do twórców medievala (przynajmniej ja takiego przelicznika nigdy nie widziałem, na żadnym forum).

Zły przykład wybrałeś z chłopami. ;)

Otóż chłopi mają karę 50% jeśli chodzi o wpływ na porządek publiczny. Czyli 300 chłopów podnosi porządek tak jak 150 dowolnych innych żołnierzy. W plikach gry przy właściwościach jednostek można nawet znaleźć taką cechę "is a peasant - true / false" ("jest chłopem - prawda / fałsz"). Jeśli jest "true", to właśnie jednostka ma 50% kary przy utrzymywaniu porządku.

Ale odnosi się to tylko i wyłącznie do chłopów - cała reszta oddziałów wpływa na porządek publiczny tak samo, niezależnie od statystyk.

Tak więc statystyki jednostek (realna siła armii) nie mają żadnego znaczenia - liczy się tylko liczebność garnizonu.

Sinner
18-02-2012, 13:16
jak zrobić żeby dowódce zmienić żeby mógł dowodzić jak król lub ktoś z rodziny królewskiej

Samick
20-02-2012, 01:12
jak zrobić żeby dowódce zmienić żeby mógł dowodzić jak król lub ktoś z rodziny królewskiej

Napisane jest jak jest napisane, ale chyba zrozumiałem ten niewyraźny przekaz pełen zakłóceń. Jako moderator zwracam uwagę na interpunkcję, wielkość liter oraz składnię gramatyczną zdania. To naprawdę potrafi pomóc osobie, która chce pomóc.

Żeby byle chłopa w generała przemienić musisz odnieść przyzwoite zwycięstwo nad przeciwnikiem (Im większe dysproporcje w stratach, tym lepiej). Oczywiście nie jest to metoda działająca w stu procentach. Mi najczęściej adopcje pojawiają się, gdy mam raczej mało liczną rodzinkę i na automatycznym rozstrzyganiu bitwy, gromię buntowników.

seba225
04-04-2012, 19:42
Witam. Czy da się zmienić nazwę generała na swoją nie wiem np. Williama na Henryka albo Rufusa na Bozydara ?
Szukalem w plikach i jedynie w descr_strat znalazlem imię william,rufus i ich cechy . Zmienilem ale po wejsciu do gry nie mieli w ogole imion. Wiec moje pytanie brzmi czy da się to jakoś zmienić?

Laonfis
08-04-2012, 10:52
Witam mam problem z mongołami, otóż gram kampanie z podstawki, jest tura 115 (rok 1310) i nie ma żadnych śladów po mongołach! Co prawda w turze 70 dostałem ostrzeżenie że nadchodzą ale nikogo nie ma :roll: . Jest to moja druga gra w tą kampanie i już drugi raz z rzędy zdarza mi się że ich nie ma :? wiecie może w czym problem?

Dunkel
08-04-2012, 15:23
na pewno ich nie ma? wpisałeś w konsolę ~ toggle_fow? nigdzie ich nie ma?
w sumie ja bym specjalnie nie płakał :D

Laonfis
09-04-2012, 11:55
Noo... wpisałem toggle_fow w konsoli, ale nie ma śladu po mongołach... poza tym widziałbym ich chyba w spisie frakcji... także na 100% ich nie ma, rozglądałem się po całej mapie :lol:

Samsel
10-04-2012, 15:07
Witam!
Mam problem z układem formacji mojej piechoty.
Otóż nie wiem czy rozłożyć ich aby byli ustawieni szeroko czy trzymali się w kupie.
W sensie na szerokość czy głębokość.

Dunkel
10-04-2012, 15:24
włócznicy 3 albo więcej rzędów, piechotę rozciągasz maksymalnie, 2 rzędy. To też zależy od sytuacji podczas bitwy...

seba225
10-04-2012, 17:49
Cze, mam dwa pytania mianowicie
1. Dlaczego gdy chciałbym zagrac w LAN z bratem to ja widze jego gre ale gdy proboje dołaczyc pisze " Brak odpowiedzi od hosta", a gdy to ja zalozę gre to on jej nie widzi.

2. Probowalem zainstalowac dodatek Kingdoms i wyskoczylo

Bład transferu składnika

Składnik ; podstawowe dane
Grupa Pliku ; Files
Plik E;\data2.cab
Bład; Błąd danych (CRC)

Arrim
20-04-2012, 18:32
Mam 2 pytania ;)

1. Czy w MTW II istnieje taka sama zależność jak w RTW, że kiedy przekroczy się jakąś granicę ludności, to porządek publiczny spada? Przyzwyczajeniem z Rome nie rozwijam gospodarki rolnej z obawy przed zbyt wysokim spadkiem porządku publicznego. Tam było tak, że po większej ilości tur nie dało się po prostu grać, bo co chwila trzeba było eksterminować ludność i zajmować zbuntowane miasta.

2. Zauważyłem, że na trudnym poziomie kampanii maleją dochody, na niższym się zwiększają. Na jakim poziomie ustawienia frakcji gracza są identyczne jak u komputera? Chciałbym, żebym jako człowiek miał równe szanse z komputerem i nie miał np. większych dochodów na początku gry. Oczywiście po kilkunastu turach się zmienia i niektóre frakcje się wyróżniają, ale chodzi mi o same ustawienia kampanii.

Domen
20-04-2012, 18:39
Po osiągnięciu pewnej liczby ludności porządek spada jeśli nie ulepszysz miasta do kolejnego poziomu.

Tak samo porządek spada wraz ze wzrostem nędzy w mieście.


Na jakim poziomie ustawienia frakcji gracza są identyczne jak u komputera?

Chyba na trudnym. Albo na normalnym. Na pewno nie na łatwym ani bardzo trudnym. Ale jest też taka możliwość, że takiego poziomu po prostu nie ma - na normalnym człowiek ma niewielką przewagę a na trudnym komputer. Nie jestem pewien jak to dokładnie jest.



Tam było tak, że po większej ilości tur nie dało się po prostu grać, bo co chwila trzeba było eksterminować ludność i zajmować zbuntowane miasta.

Trochę przesadzasz. Jak pobudowałeś wszystkie budynki zwiększające zadowolenie, to nie było tak źle. Do tego silny garnizon.

Optymista24
17-05-2012, 11:48
Hej powiedzcie proszę bo mam moda Third AGe a się zbyt na tym nie znam jak ściągnę innego moda to nie będzie żadnych komplikacji z tym modem anie z dodatkiem królestwa mam racje ? bo kapkę się boje ściągać jeszcze nowego moda innego pozdrawiam .

seba225
17-05-2012, 17:45
Nie będzie . Ściągaj śmiało kolego.

okidoki
10-06-2012, 19:08
witam,
jak wpisuje się kody do gry?
Gdzieś wyczytałem, że w planszy naciska się "~" i wpisuje się zaczynając od kropki. Ale mi to nie cziała. Jak należy wpisywać kody i czy po wpisaniu "enter" ?? dzięki

Arrim
10-06-2012, 21:31
Już jakiś czas nie grałem w TW, ale musisz otworzyć konsolę (chyba "~") i wpisać normalnie bez żadnej kropki na początku. Jak musisz wpisać dwa słowa, to łączysz tym: "_" (bez cudzysłowia). Np. toggle_fow, nastepnie enter i tyle. W przypadku toggle_fow, po wczytaniu gry lub zaczęcia nowej trzeba wpisać dwa razy, żeby się uaktywniło. Przynajmniej ja tak mam. Mogłem coś pochrzanić, bo dawno nie używałem konsoli.

Filo
23-06-2012, 17:25
Mam parę pytań jako początkujący gracz Medievala II. A więc:
1. Jakie są dobre frakcje na początek (niezbyt trudne dość ciekawe w prowadzeniu)
2. Przeglądając forum spotkałem się z opinią, że Medek z modami zyskuje naprawdę dużo. Jakie mody polecalibyście?
3. Warto grać krótką kampanię czy od razu rzucać się na Długą?

Asuryan
23-06-2012, 18:26
1. Anglia bądź Francja.
3. Na sam początek zagraj sobie jedna krótką kampanię, by opanować podstawy i odblokować sobie resztę państw (chyba że chce Ci się grzebać w pliku).

Samick
23-06-2012, 20:00
2) Eras Total Conquest, Third Age Total War, Stainless Steel, Bellum Crucis i kilka innych ...

seba225
24-06-2012, 17:45
1.Hiszpania,Anglia lub Francja.Wenecja też jest ciekawa.
2. Broken Crescent, Bellum Crusis, Eras tota Conquest,Stainlest Steel,

Arrim
26-06-2012, 17:46
Łatwa i ciekawa w prowadzeniu jest Hiszpania. Jeśli na początku zawrzesz sojusz z Francją i nie będziesz poszerzał granic poza Pireneje, to będziesz miał z tą frakcją spokój (na ogół Francja jest atakowana ze wszystkich stron, więc nie będzie ciebie atakować). Wtedy pozostaną Portugalia i Maurowie. Z jedną z tych frakcji możesz zawrzeć sojusz przeciwko drugiej i szybko będziesz dominował na półwyspie iberyjskim. Po zdobyciu wioski na południe od Algieru, będziesz zarabiał prawdziwe pieniądze, do tego później dojdą "kolonie" w Ameryce i co turę przychody będą gigantyczne. Jeśli chodzi o tereny Zachodniej Europy (chodzi mi przede wszystkim o obszar dzisiejszej Francji), najlepiej poczekać aż rozkwitnie jakiś konflikt i dołączyć do niego, kiedy walczący ze sobą wrogowie będą wyraźnie osłabieni, a ty zbudujesz w międzyczasie dobre wojsko. Oczywiście wszystko zależy od tego, jaką grę preferujesz. Jak lubisz wojny totalne, to wybierz Francję lub Św. Ces. Rzymskie. Jeśli jednak preferujesz najpierw się dostatecznie rozwinąć, a dopiero później rozpocząć podboje na dużą skalę, to wybierz Anglię lub Hiszpanię.

Asuryan
26-06-2012, 18:14
Hiszpania dla mnie akurat była nudna. Po szybkim zniszczeniu Portugalii, Maurów można pokonać bez większego problemu, potem Egipt tez nie stanowi poważnego wyzwania (szczególnie po wzięciu udziału w krucjacie i ataku z dwóch stron). Następna pada Turcja, schody dopiero pojawiają się przy Bizancjum. Kolonie w Ameryce są tak późno, że nie ma co ich brać pod uwagę. Po banalnie łatwym zniszczeniu Portugalii walczymy wciąż z niewiernymi, a więc i papież jest zadowolony i nie nakazuje "pokoju bożego".

Kot
27-06-2012, 20:41
Zanim dopłynie sie do Ameryki,to będzie zaraz The End,a wojna z mongołami może wyniszczyć tak mocno skarbiec kiedy udajemy się na podbój Ameryki że...

Arrim
27-06-2012, 23:12
To, że jest ten "The End", nie oznacza, że trzeba kończyć grę. Ja np. mam w nosie cel kampanii, bo sam go ustalam. Jak ktoś chce, może do 2012 A.D grać. Co do mongołów, Hiszpania wcale nie musi z nimi toczyć w tym czasie wojny, tym bardziej, że mongołowie pojawiają się na drugim końcu mapy. Tak czy siak nie ma co tego tematu drążyć, szczególnie tutaj. Tak, tak wiem, to moja wina, bo nie potrzebnie się rozpisałem :P. Już tak czasami piszę, że kiedy odpowiedzi można udzielić w kilku słowach, to robię to w kilkunastu zdaniach, w dodatku chaotycznie :D.

GRUHA
29-06-2012, 17:33
Co począć co począć :

http://www.imagehustler.com/image.php?id=WXF1L.PNG

Czarna śmierć wyniszczyła mi rodzinę i nie wiadomo czemu moi członkowie rodziny się nie żenią z kobietkami a propozycje mam tylko dla pań (dotychczas księżniczki żeniłem z kuzynami odległymi) lub też adopcję a postanowiłem sobie iż żaden członek nie zmieni nazwiska wiec czy czeka mnie zagłada?? Co radzicie ??

EDIT1: oraz mam pytanie właśnie frakcja bizancjum pzrestala istniec a byla na jednej wyspie sama niz atakowana ani nic dlaczego znikla?? Czyzby to byl powod zadłuzenia?? co prawda statystyki nie pokazuja długu

Domen
29-06-2012, 20:35
EDIT1: oraz mam pytanie właśnie frakcja bizancjum pzrestala istniec a byla na jednej wyspie sama niz atakowana ani nic dlaczego znikla?? Czyzby to byl powod zadłuzenia?? co prawda statystyki nie pokazuja długu

Pewnie czarna śmierć zabiła członka rodziny.

GRUHA
29-06-2012, 20:45
hmm racja możliwe ;] a co zrobić żeby moja rodzinka że tak powiem zaczęła się rozmnażać ?? :D

Kot
29-06-2012, 21:19
Poczekaj,niedługo zaczną świntuszyć ;)

GRUHA
29-06-2012, 22:11
problem jest w tym ze teraz mam ich 3 a bylo ich z 10 i tak od dobrych 50 tur nie swintusza ;D i wystapilo juz to wtedy gdy tylko bizancjum (1miasto) turcja byly nautralne a egipt wegry mongołowie wojna i to all frakcje ;] wiec caly czas mi maleje i zaczynam sie bac ze padne zanim skoncze gre ;] wlasnie ide ameryke jeszcze podbic oraz zmagam sie z tatarami ktorzy sa nieziemsko trudni ;/


EDIT1: I nie rozumiem tego jak moge miec 3k wojska najlepszego co prawda bez doswiadczenia polowa na 1k wojska tatarow i miec szanse 2:1 i jeszcze przegrac.. totalny bezsens..

Domen
30-06-2012, 00:15
Atakuj kapitanami (wojskiem bez dowodzącego generała / członka rodziny) armie buntowników i ogólnie wszystkie inne armie.

Jak taki kapitan dobrze spisze się w bitwie, to może otrzymać propozycję adopcji. Szczególnie jak np. pokonał silniejszego wroga.

GRUHA
30-06-2012, 00:42
[...] postanowiłem sobie iż żaden członek nie zmieni nazwiska wiec czy czeka mnie zagłada [...]


[...] żaden członek nie zmieni nazwiska [...]


[...] nie zmieni nazwiska [...]


[...] nazwiska [...]

Domen czytaj ze zrozumieniem ;p;p;p

Herod
30-06-2012, 10:15
Nic nie zrobisz (zwłaszcza bez zmiany nazwiska). Oczywiście, jeżeli ktoś jest wolny to mógłbyś go ożenić z księżniczką sąsiedniego państwa... ale tak to chyba tylko grzebanie w plikach pozostaje.
Staram sobie przypomnieć czy aby adoptowany nie przyjmuje nazwiska ojczyma...

Domen
30-06-2012, 11:18
Ale nie rozumiem w czym problem - adopcja kapitana (nie generała przecież, tylko kapitana) na członka rodziny nie zmienia nazwiska...

GRUHA
30-06-2012, 14:42
1. Adopcja polega na dodaniu do rodu ( Kowalskich ) jakiegoś Jana Nowaka czyli adoptujemy go z jego nazwiskiem ~~ co prawda nie wiem jakim cudem ale właśnie trafiłem na adopcje o człeku z takim samym nazwiskiem czyli Rossi

2. Kapitan adoptowany i wyniesiony na generała także ma własne nazwisko więc to nie przejdzie ;]

Domen
30-06-2012, 19:05
Ok teraz rozumiem o co chodzi. Ale skoro raz się udało adoptować gościa z nazwiskiem Rossi to możesz dalej próbować. :P

GRUHA
01-07-2012, 22:02
nie ze sie udalo tlyko tak mial nazwisko ;p przypadek moze ;] a adopcje mi proponuja co ture od dobrych 40 ;p wczesniej to chociaz raz na 2-3 tur a teraz to masakra ;p

KACPER9786
11-07-2012, 09:25
Witam! Czy jest jakis sposób na "zabezpieczenie" kupców??

POZDRAWIAM!!!

Arrim
11-07-2012, 10:30
Postój trochę przy jakimś surowcu żeby twój kupiec nabrał jakiegoś doświadczenia i poluj na słabszych kupców. Jak będziesz miał dużo tych ikonek oznaczających doświadczenie kupieckie, to właściwie mało kto go ruszy. Możesz też wysłać kupca w miejsce trudno dostępne dla innych, np. Sahara. Oczywiście to zależy od tego w jakiej odległości jesteś, bo jak chcesz przenieść swojego kupca na drugi koniec mapy, to postoi tam kilka tur i zdechnie ze starości.

KACPER9786
11-07-2012, 11:09
No a np jak ciągle mi jakiegoś kupca eliminują to nic nie da się zrobić??

Samick
11-07-2012, 11:23
Wsadź go do pojedynczego oddziału i postaw oddział na surowcu. Możesz tych kupców trochę wpakować do tej armii. Musisz tylko uważać na buntowników/wrogie armie i zabójców.

KACPER9786
11-07-2012, 11:40
Aha i jak tak zrobie to nie ma szans że inny kupiec go wyeliminuje??

Samick
11-07-2012, 12:09
Nie.

Co więcej, Armia stoi na najwyższym szczeblu hierarchii rzeczy poruszających się po planszy, więc nic jej nie ruszy, ani dyplomata, ani inny kupiec, nie mówiąc o biskupach i kardynała, szpiegach i zabójcach. Tylko Twoja inna armia może przesunąć podczas ruchu, Twoją armie na surowcu (pomijam wrogie armie, ale to nazbyt oczywiste).

KACPER9786
11-07-2012, 12:52
Aha wielkie dzięki to nawet bym się tego nie spodziewał.

Arrim
13-07-2012, 16:03
Chciałem zapytać, jak to jest z rozbudową miasta u komputerowych frakcji. Czy napad na kluczowe dla przeciwnika miasto, zburzenie (w trybie kampanii) wszystkiego co się da i wycofanie się z powrotem ma sens? Czy po kilku turach będzie miał wszystko odbudowane, a finanse jakie były takie będą?

Samick
13-07-2012, 17:42
W zależności od poziomu komputer rozwija miasta dynamicznie, albo mniej dynamicznie. Jednak pierwszeństwo mają budynki militarne. Ja tak czynie tylko wtedy, gdy chce wymusić pokój albo nie stać mnie na utrzymanie dodatkowego miasta. Ja dostaje pieniążki, a przeciwnik miasto do zagospodarowania, co pochłania trochę czasu. W przypadku opuszczenia takiego miasta i zajęcia go przez buntowników, jeszcze lepiej!

stalowycieciu
13-07-2012, 18:10
Spędziłem setki godzin patrząc na mapę świata Medievala II, jednak jeszcze dziś nurtuje mnie pewne pytanie: czy jest możliwość odwołania/dymisji agenta ze służby? O ile ze szpiegiem, zabójcą czy kupcem nie ma większego problemu ("tracą się" w czasie swych codziennych zajęć), o tyle trudniej z księdzem (i jego dużym kosztem utrzymania, przynajmniej na początku).

Samick
13-07-2012, 19:22
Nie da się, możesz go zwyczajnie zabić zabójcą.

Ewentualnie wsadzić go na statek i na morzu "rozwiązać" okręt. :P Nie wiem czy takie sposoby działają. :)

seba225
13-07-2012, 20:06
zatopić chyba ;D

stalowycieciu
13-07-2012, 21:00
Niestety rozwiązywać można tylko okręty znajdujące się w porcie - w praktyce: przy brzegu. W takiej sytuacji wojska i agenci wysiadają.

Arrim
13-07-2012, 21:08
Samick, dzięki za odpowiedź. Oblegam duńską stolicę Arhus i będę zmuszony do ucieczki zaraz po zdobyciu miasta. Stoczyłem dwie wielkie bitwy i z potężnej armii zostały mi resztki, a z Antwerpii, Hamburgu, Szczecina i morza nadchodzą duńskie posiłki :evil: . Zrobili sobie taką mini-krucjatę :).

qlki
20-07-2012, 22:44
Czy rzeczywiście nic nie można poradzić na zabójcę ? Jak ktoś mi go przyśle to muszę się pogodzić, że może mi zabić przywódce ?
Pewnie mój zabójca może go zabić ?

ProNoob
20-07-2012, 22:59
Możesz troszkę "nielegalnie" zagrać i go "zadeptać" Polega to na tym, że ustawiasz wokol niego 8 armii, a 9 "wchodzisz" na niego. Ale nie obawiaj się. Przywódca często jest dosyć odporny na zabijanie. W modyfikacji Bellum Crucis miałem zabójcę na full umiejętności, a szans na zabójstwo wrogiego króla miał 9% :).

Samick
20-07-2012, 23:02
Próbuj, metodą l'n's (load and save), jak się zabójcy nie uda, to moze generał dostanie bonus do obrony przy zamachach?

I oczywiście najskuteczniejszy sposób - własny zabójca. Mój dobry kolega wierzy uparcie, że po wstawieniu zabójcy do armii/miasta z generałem, zmniejsza szansę na zamach. Ile w tym prawdy? Nie wiem.



Edit:


Możesz troszkę "nielegalnie" zagrać i go "zadeptać" Polega to na tym, że ustawiasz wokol niego 8 armii, a 9 "wchodzisz" na niego.

:)

Arrim
20-07-2012, 23:05
Armie prowadzone przez cennych wodzów powinny posiadać w swoim składzie zabójców i szpiegów z własnego kraju. Będąc w składzie armii, pełnią oni taką samą rolę obronną, jak zamknięci w garnizonach miast: odpowiednio wyszukują i likwidują obcych skrytobójców oraz szpiegów, których przebiegły wróg nasyła na naszego wodza.

Link: http://totalwar.org.pl/?cat=28
Po lewej stronie masz zakładki. Klikasz i wiesz wszystko.

Samick
20-07-2012, 23:10
A jest tam coś o sposobie, jaki podał Pronoob?

Domen
20-07-2012, 23:12
Ile w tym prawdy? Nie wiem.

Gdzieś tak 100%. Tak samo szpiedzy we własnym mieście zmniejszają szanse na wejście obcych szpiegów.


Pewnie mój zabójca może go zabić ?

Twój zabójca może go zabić.

A co do zadeptywania wojskiem - nie trzeba nawet zadeptywać, wystarczy zablokować.

Przesuwasz delikwenta swoim wojskiem aż dojdzie w takie miejsce, gdzie łatwo go zablokować (np. pole otoczone lasem z 3 stron).

Przez pole na którym stoi wojsko, zabójca nie przejdzie. Jest uziemiony, do czasu aż przyjdzie Twój zabójca i się nim zajmie.

BTW - zadeptywać można na Single Player, w KO to zabronione (ale przesuwanie i blokowanie wojskiem już nie).


Jak ktoś mi go przyśle to muszę się pogodzić, że może mi zabić przywódce ?

Szansa na zabicie przywódcy jest zawsze bardzo mała a komputer nie wczytuje stanu gry, więc raczej go nie zabije.

Arrim
20-07-2012, 23:24
A jest tam coś o sposobie, jaki podał Pronoob?

Nie ma. Pisząc "wiesz wszystko" miałem na myśli całe bogactwo działu o M2TW. Jest tam tyle ciekawych informacji, że głowa mała :). Może kolega proszący o pomoc nie przeglądał tego działu, więc go nakierowałem i tyle. Wybacz, jeśli zabrzmiało to inaczej, ale właśnie taka była moja intencja.

ProNoob
21-07-2012, 00:18
Jeśli nie wierzycie w prawdziwość tego sposobu to spróbujcie w grze :)

Samick
21-07-2012, 00:39
Brzmi trochę absurdalnie, ale jestem skłonny uwierzyć - gry są mistrzami absurdu, szczególnie te historyczne.

@Arrim

Wybacz, nie miałem nic złego na myśli. Zwyczajnie spodobał mi się ten sposób, więc zapytałem żartobliwie, czy się on tam znalazł. :)

ProNoob
21-07-2012, 00:46
W podobny sposób można zniszczyć doszczętnie armię wroga po jej uprzednim pokonaniu :) Tylko trzeba otoczyć zarówno armię atakującą jak i atakowaną.
Dla potwierdzenia mojego zdania przytoczę punkt 4c z regulaminu kampanii online:

c) Zakaz "zadeptywania" armiami agentów.

qlki
25-07-2012, 17:24
Zabiłem typa wypelniajac tym samym misje przy szansach uwaga 9 % :D Rekord ? D:

seba225
25-07-2012, 17:54
Ja w KO Krzyzaki 44 zabiłem komtura zakonowi a szans było na to 4 % ^^

Domen
25-07-2012, 18:16
Ale w KO można robić wczytaj / zapisz / wczytaj a na Singlu też można, ale niektórzy uważają, że nie wypada. :)

A komturów można zabijać :?: To jak generałowie, tak :?: Czy jak członkowie rodziny :?:

Hunter2321
26-07-2012, 08:11
Witam . Mam Medieval 2 Total war kupioną dawno temu, jej wersja to 1.0. Chciałbym zaktualizować ją patchem żeby poprawić błędy w rozgrywce np. kawaleria nie szarżuje całym oddziałem tylko jednostkami, strzelcy wcale nie strzelają i chciałbym pograć w dodatek kingdoms. Jaki patch muszę pobrać ? Szukałem na google i jest tam m.in patch 1.2 do 1.3 i pytanie czy muszę pobierać patch 1.2 a potem dopiero 1.3 albo 1.1 potem 1.2 i 1.3 czy mogę od razu 1.3 :D ?

Samick
26-07-2012, 11:11
Nie kombinujcie obywatelu i wgrywajcie wszystko zgodnie z numeracją: 1.1 > 1.2 > 1.3.

Hunter2321
26-07-2012, 14:17
A po wgraniu patcha będę musiał zacząć grę od początku czy save`y będą normalnie działały ?

Asuryan
26-07-2012, 20:27
Nie kombinuj w ogóle z patchami, tylko zainstaluj Kingdoms skoro i tak chcesz w niego pograć. Dodatek automatycznie patchuje podstawkę do wersji 1.3 (a sam ma wersję 1.5).

Hunter2321
27-07-2012, 22:12
Kingdoms nie chce się zainstalować na patchu 1.1 a 1.2 nie może się uruchomić bo mu plik descr_strat nie odpowiada. W tym pliku odblokowałem sobie tylko frakcje, reinstal coś pomoże ?

Asuryan
27-07-2012, 22:23
Powinien. Kingdoms najlepiej instalować na czystą podstawkę, bez żadnych patchy. Przed reinstalką spróbuj przywrócić descr_strat do oryginalnego stanu (może wtedy Ci pójdzie 1.2 i 1.3 ręcznie, choć wg mnie to mało sensowna dłubanina).

Il Duce
11-08-2012, 15:25
Mam ten sam problem jak opisany w tym temacie : viewtopic.php?f=22&t=7819 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=22&t=7819), problem w tym że nigdzie nie mogę znaleźć pliku export. Mógłby mi ktoś pomóc?

Asuryan
11-08-2012, 18:04
Wystarczy użyć unpackera.

Il Duce
11-08-2012, 22:28
Dalej nie wiem jak :oops:. Mógłbyś opisać krok po kroku?

Asuryan
11-08-2012, 22:48
Medieval ii total war/tools/unpacker/unpack_all (nie jestem pewny w której data pack jest ten plik, wiec najlepiej rozpakować wszystkie). W rozpakowanym export_descr_buildings szukasz interesującego Cię budynku i dodajesz linijkę z rekrutacją interesującej Cię jednostki/agenta. Jesli chcesz dodac imama Mongołom w kampanii teutońskiej, to oczywiście zamiast unpack_all używasz unpack_teutonic.

Il Duce
12-08-2012, 10:34
small_masjid city requires factions { timurids, mongols, egypt, moors, turks, }
{
convert_to 0
capability
{
agent priest 0 requires factions { egypt, moors, turks,mongols }
happiness_bonus bonus 1
religion_level bonus 2
agent_limit priest 1

Wszędzie dopisałem mongols(tak jak w powyższym przykładzie) ale nadal nie mogę rekrutować kapłanów :| . Pewnie coś zrobiłem nie tak ale nie wiem co więc byłbym wdzięczny za wskazanie błędu ;)

Arrim
12-08-2012, 11:13
A rozpocząłeś nową kampanię czy wczytałeś wcześniejszy save?

Domen
12-08-2012, 11:24
Po przecinku za "turks" nie ma spacji - może dlatego nie działa.

Il Duce
12-08-2012, 14:03
A rozpocząłeś nową kampanię czy wczytałeś wcześniejszy save?


Rozpocząłem nową. Domen wątpię żeby akurat to było przyczyną ;)

Arrim
12-08-2012, 14:28
Wszystko jest ważne. Każdy przecinek i spacja.

Il Duce
12-08-2012, 18:35
Nic to nie pomogło :|

Arrim
13-08-2012, 14:16
Mam problem. Chcę zawrzeć z Wenecją pokój i nie mogę tego zrobić. Nie ma opcji "Zawieszenie broni". To jakiś błąd czy może da się to logicznie wyjaśnić? Co jest śmieszne, to fakt, że po wybraniu "Zostań wasalem" propozycja jest wyważona.

http://img580.imageshack.us/img580/827/clipli.jpg


http://img221.imageshack.us/img221/9935/0011qip.jpg

ProNoob
13-08-2012, 18:11
I tak by nie przyjęli pokoju, jeśli grasz na czystej podstawce ;) Próbowałeś odczekać parę tur albo przyjść innym dyplomatą?

Arrim
13-08-2012, 18:48
Próbowałem. Zaproponowałem im informacje o mapie w zamian za zostanie wasalem i dla nich to jest oferta bardzo hojna :D. Niestety teraz znowu prowadzę z Wenecją wojnę, bo musiałem zaatakować ich sojusznika - Cesarstwo Niemieckie, i straciłem wasala. W każdym bądź razie z tym brakiem oferty pokoju pierwszy raz się spotkałem i zastanawiam się co może być przyczyną. Bo to trochę dziwne. Może to przez rozpaczliwe stosunki?

MatekFX
14-08-2012, 00:49
Witam,
Udało mi się ściągnąć moda renessans i mam taki model jednostki http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17243/8.1.jpg
Ale nie moge sobie poradzić żeby wgrać go do Stainless Steel. Model już działa dobrze ale takstury hełmu są zupełnie pomieszane, nie widać lanc i niema skrzydeł. http://img528.imageshack.us/img528/5148/36330077.jpg

Jacek-Placek_0
18-08-2012, 18:43
Mam problem nie moge spatchować medka do wersji 1.03 występuje mi taki komunikat "This 1.03.000 update cannot be applied to the version of the game" Jakieś sugestie? Gra jest w wersji 1.02 <w opcjach gry mam w prawym górnym rogu 1.02> Grać w nią moge ale nie idzie dodatku zainstalować na windowsie 7 by w third age zagrać;/ Jakieś sugestie coś ewentualnie link jeśli gdzieś tu już było rozwiązanie...

Strunin
19-08-2012, 13:43
Mam problem. Chcę zawrzeć z Wenecją pokój i nie mogę tego zrobić. Nie ma opcji "Zawieszenie broni". To jakiś błąd czy może da się to logicznie wyjaśnić? Co jest śmieszne, to fakt, że po wybraniu "Zostań wasalem" propozycja jest wyważona.

http://img580.imageshack.us/img580/827/clipli.jpg


http://img221.imageshack.us/img221/9935/0011qip.jpg

Wenecjanie mają sojuszników tych, których Ty masz za wrogów. Myślę, że to o to chodzi.

Jacek-Placek_0
19-08-2012, 13:55
Mam problem. Chcę zawrzeć z Wenecją pokój i nie mogę tego zrobić. Nie ma opcji "Zawieszenie broni". To jakiś błąd czy może da się to logicznie wyjaśnić? Co jest śmieszne, to fakt, że po wybraniu "Zostań wasalem" propozycja jest wyważona.

http://img580.imageshack.us/img580/827/clipli.jpg


http://img221.imageshack.us/img221/9935/0011qip.jpg

Wenecjanie mają sojuszników tych, których Ty masz za wrogów. Myślę, że to o to chodzi.

To by miało wzięcie jakby chciał podpisać z nimi sojusz... A nie jakby chciał przerwać wojne by ich nie rozwalać do końca

Strunin
19-08-2012, 14:05
Stosunki ...
I najważniejsze - Reputacja...

Arrim
19-08-2012, 14:13
Obecnie mam reputację bardzo niegodny zaufania i mogę zaproponować pokój każdej frakcji z którą mam wojnę, tylko nie Wenecji. W dodatku rozpaczliwe stosunki mam niemal ze wszystkimi frakcjami.

ProNoob
19-08-2012, 14:23
Nie rozwódźcie się nad tym bo to zwykły bug gry. Zła reputacja i stosunki tylko utrudniają podpisanie pokoju, a nie umożliwiają.

Jankes
01-09-2012, 14:22
Witam chciałem pograć w podstawkę i wszystko ładnie gra,tylko bitwy nie chodzą,tzn włączam je i jest czarny ekran,nic nie wyskakuje,ostatnio instalowałem WWME i mam rozpakowaną grę

Araven
01-09-2012, 20:42
Witam chciałem pograć w podstawkę i wszystko ładnie gra,tylko bitwy nie chodzą,tzn włączam je i jest czarny ekran,nic nie wyskakuje,ostatnio instalowałem WWME i mam rozpakowaną grę
Z katalogu data usuń dwa pliki z descr_geography_new w nazwie i bitwy powinny działać.

WOJOWNIKH
03-09-2012, 11:10
Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć, jak ja mam zgarniać po parę tysięcy na jednym kupcu?
Czytałem na forum, że innych kupców trzeba przejmować. Wiem, jak to robić... ale u diaska! Zanim ja znajdę jakiegoś wrogiego kupca to mój dawno odejdzie w zaświaty... :o
Gram w podstawkę, ver 1.3.

Lwie Serce
03-09-2012, 11:16
Parę tysięcy? Wątpię że aż tyle. A kupca powinno się umieszczać w prowincjach z najdroższymi towarami. A przejmowanie dóbr innych kupców też robi swoje bo się doświadczenie zdobywa.

Samick
03-09-2012, 11:27
Może ktoś pisał o grze z jakimś modem, tudzież osobiście edytował pewne pliki. Innej opcji nie ma.

Mizutsu
03-09-2012, 14:25
A propos kupców, czy istnieje budynek lub gildia która działa na kupców w sposób analogiczny do działania teologów i wyższego poziomu katedry na biskupów? Bo mam rynek na poziomie MAX a kupiec rekrutowany z 1 lv. Albo to samo z dyplomatami?
(Fajnie by było jakby agenci też mogli mieć potomstwo które powiedzmy przejmuje 50% um. po rodzicu :D

Przemysł II
03-09-2012, 14:28
gildia kupców daje bonus do produkowanych kupców

Mizutsu
03-09-2012, 15:33
Ok dziękuję. A teraz zawikłe pytanie. Właśnie toczyłem wojnę z Sycylią, Niemcami, Portugalią, Hiszpanią i Polską (jako Anglia). Polska, której sprzymierzeńcami są pozostali moi wrogowie, po usilnych negocjacjach zgodziła się na zostanie wasalem. I nagle zawieszenie broni pomiędzy Anglią i kolejno Sycylią Niemcami Portugalią Hiszpanią Danią(??). Teraz nie mam kogo podbijać i zastanawiam się nad Mediolanem. Lecz ten posiada sojusz z Cesarstwem Sycylią Portugalią i Hiszpanią. Co się stanie jak zaatakuję Mediolan? Czy wspólni sojusznicy Polski i Mediolanu rzucą się na mnie? Oleją to? Jak rzucą to czy Polska powinna opowiedzieć się po mojej stronie czy ich?

Lwie Serce
03-09-2012, 15:37
Powiem tak:
Wyobraź sobie 3 państwa Anglię, Francję i Niemcy. Wszystkie są związane sojuszem. Jednak Anglia wypowiada wojnę Francji. Niemcy mają wybór : podtrzymać sojusz z Anglią albo Francją. Rzesza musi opowiedzieć się po którejś ze stron konfliktu. Rozumiesz mnie? Tak jest W Medievalu.

WOJOWNIKH
03-09-2012, 15:45
Dobra, to znów ja.
Przerzuciłem się z Empire, Napka do Medka i mam spory problem...z oblężeniami.
Jak mam je niby wygrywać?Szpieg otwiera bramy...a i tak jestem masakrowany :( . Rozwinąć mocniej piechotę?
Bo tak generalnie to jestem masakrowany przez oddziały konnicy strzeleckiej :oops: .

Arrim
03-09-2012, 15:51
Konnica strzelecka jest dobra tylko w polu. Możesz spokojnie zniszczyć w małej alejce strzelców konnych nawet ciężką jazdą. Często nie mając wyboru zdobywałem osady właśnie łukami na koniach, a nie mieczami i toporami. Wszystko było pięknie, dopóki w ruch nie ruszyła jazda przeciwnika.
Niemożliwe, żeby przeciwnik ciągle otwierał bramy. A jak tak, to: "ogień zwalcza ogień". Trzymaj szpiegów w osadach napiętnowanych przez wrogich agentów.

Mizutsu
03-09-2012, 16:11
Powiem tak:
Wyobraź sobie 3 państwa Anglię, Francję i Niemcy. Wszystkie są związane sojuszem. Jednak Anglia wypowiada wojnę Francji. Niemcy mają wybór : podtrzymać sojusz z Anglią albo Francją. Rzesza musi opowiedzieć się po którejś ze stron konfliktu. Rozumiesz mnie? Tak jest W Medievalu.

Tyle to wiedziałem problem jest w tym, że Cesarstwo Hiszpania itd nie są moimi sojusznikami ale sojusznikami mojego wasala i potencjalnego wroga. I czy jak zaatakuję ten Mediolan czy nie rozpętam na nowo tego domina wojen z Polską Niemcami itd?


Dobra, to znów ja.
Przerzuciłem się z Empire, Napka do Medka i mam spory problem...z oblężeniami.
Jak mam je niby wygrywać?Szpieg otwiera bramy...a i tak jestem masakrowany :( . Rozwinąć mocniej piechotę?
Bo tak generalnie to jestem masakrowany przez oddziały konnicy strzeleckiej :oops: .

Trzymanie w swoich osadach szpiegów bodajże pomaga w wykryciu wrogich, co natomiast uniemożliwia im otwarcie Twoich bram. Arrim już powiedział resztę.
Fajnie się polską szlachtą (oszczepnicy) z wsparciem kuszników zdobywa miasta głodując je na śmierć. Jak wyjdą przeciwnicy w pole to wtedy po nich :D

Lwie Serce
03-09-2012, 16:15
Jak szpieg otwiera bramy i masakrują Ci piechotę to jest kilka czynników za tym przemawiających:
- olej
- wieże
- łucznicy na murach
- piechota ze wszystkich stron otaczająca Twoich żołnierzy
Mizutsu to zależy czy rozpętasz czy nie. Nie wiadomo czy przyjaciele Mediolanu nie będą chcieli dołożyć swoim sojusznikom :lol:

Mizutsu
03-09-2012, 16:17
Czy olej nie jest tylko w dodatku Kingdoms? ;>

W sumie racja. Tak teraz myślę, że ciekawie byłoby gdyby szpieg mógł wyłuskać informację o relacjach między państwami. (teraz pewnie fail bo okaże się, że tak można)

Lwie Serce
03-09-2012, 16:22
W podstawce również jest olej ale od poziomów:
- miasto musi być co najmniej duże
- zamek musi być co najmniej fortecą
A co do relacji między państwami to raczej się nie da. Ja tam szpiegów wykorzystuję tylko do rozpoznania armii z którą walczę co pozwala uderzać na najsłabsze punkty wroga.

Mizutsu
03-09-2012, 16:27
A jaki budynek za to odpowiada?

Ja nie jestem na tyle sprytny, używam ich głównie do otwierania bram :D

Lwie Serce
03-09-2012, 16:34
Forteca i Cytadela w przypadku zamku oraz coraz to większe mury w mieście.

Mizutsu
03-09-2012, 16:36
Kurczę no to nie wiem mi nigdy oleju nie wylało xD To się jakoś aktywuje czy to automatycznie?

Lwie Serce
03-09-2012, 16:48
Musisz na bramie ustawić swoich żołnierzy.

Samick
03-09-2012, 17:26
Żeby nie tworzyć wywodów na kilka stron A4, proponuję zapisać grę i wypowiedzieć wojnę. :) Ciężko jest powiedzieć jak zareaguje AI. Nie wiemy czy masz standardowe czy jakieś modyfikowane, grasz na czystej grze czy z jakimś modem, nie mamy także dostępu do list dyplomatycznych, by ocenić kto ku komu się aktualnie ma i jak zareaguje. :)

Mizutsu
03-09-2012, 17:42
Zawsze można i tak. :) Gram na czystej wersji.

Arrim
03-09-2012, 19:28
Ok dziękuję. A teraz zawikłe pytanie. Właśnie toczyłem wojnę z Sycylią, Niemcami, Portugalią, Hiszpanią i Polską (jako Anglia). Polska, której sprzymierzeńcami są pozostali moi wrogowie, po usilnych negocjacjach zgodziła się na zostanie wasalem. I nagle zawieszenie broni pomiędzy Anglią i kolejno Sycylią Niemcami Portugalią Hiszpanią Danią(??). Teraz nie mam kogo podbijać i zastanawiam się nad Mediolanem. Lecz ten posiada sojusz z Cesarstwem Sycylią Portugalią i Hiszpanią. Co się stanie jak zaatakuję Mediolan? Czy wspólni sojusznicy Polski i Mediolanu rzucą się na mnie? Oleją to? Jak rzucą to czy Polska powinna opowiedzieć się po mojej stronie czy ich?

To zależy od Twoich relacji z Polską. Muszą być wyższe niż w przypadku reszty sojuszników. Zgaduję, że Twoje stosunki z Rzeczpospolitą nie są za dobre. Tak więc, jeśli dobrze trafiłem, kiedy zaatakuje Cię któraś ze sprzymierzonych z Polską frakcji, stracisz wasala i sojusznika jednocześnie.

WOJOWNIKH
04-09-2012, 12:37
Co do mojego pytania to chodziło mi oczywiście o atak. Masakrują mnie Jintes. Gram na max ustawieniach w grze - jednostki też. Obecnie pozbywam się masówki i robię bardziej elitarną armię - to powinno pomóc :D.
Przerzedzę ją jeszcze chyba mięsem...znaczy chłopami, bo są liczni ;).

Lwie Serce
04-09-2012, 13:00
Broń Boże nie rób chłopów! Jak Ci ich masakrują to reszta ludzi traci morale widząc uciekających i zabijanych sojuszników.

Dunkel
04-09-2012, 13:35
Oczywiście. Tylko armie elitarne. Niby drogie w utrzymaniu, ale warte tego, bo dwiema flagami jest na podstawce zaorać spore państwo.

Lwie Serce
04-09-2012, 13:42
Rycerze feudalni np. na murach gdzie zazwyczaj są pojedynki 1 vs 1 to są praktycznie nie zniszczalni! Potęga sama w sobie. Mówię o spieszonych oczywiście. Konni też są silni ale w innej sytuacji (nie mam ochoty pisać w jakiej no bo po co jest kawaleria ;) )

ProNoob
04-09-2012, 14:19
Jak przeciwnik miał dużo konnicy to robiłem sobie czasem max 2 jednostki chłopów na oddział, żeby zatrzymywały szarżę konnicy, bo miecznicy mogli nieźle od niej dostać, a tak poza tym ich nie rekrutowałem. Nie wiem jak można rekrutować chłopów do walki. Zrób sobie pojedynek spieszeni feudalni vs. chłopi i zobaczysz prawdziwą siłę chłopów. Ogólnie jeśli można mieć elitarną armię to dlaczego jej nie mieć? Zawsze trzeba robić najlepsze i najdroższe oddziały, bo te tanie nic nie zrobią a na dodatek uciekną gdy wróg wybije ok. połowę oddziału. Nieraz można pokonać o wiele liczniejszą armię przeciwnika rekrutując tylko elitarne oddziały.

Co do oblężeń miasta - są trudne jeśli nie możesz wejść na mury, bo gdy wróg ustawi sobie armię na wzór pierścienia wokół bramy to można nawet przegrać mając silniejszą armię.

Lwie Serce
04-09-2012, 14:22
. Zrób sobie pojedynek spieszeni feudalni vs. chłopi i zobaczysz prawdziwą siłę chłopów.
No i może chłopi położą feudalnych co? Stratują? Zniszczą? No bez żartów bo to nie centrum humoru, gdzie chłopi mogą się równać do rycerzy :D