PDA

Zobacz pełną wersję : Third Age 3.2 bez submodów - dyskusja ogólna i download



Strony : [1] 2 3 4

Ensis
04-12-2011, 07:15
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11169/thumb_620x2000/9croyalguard.1.png

Totalna konwersja Medievala II, przenosi rozgrywkę do stworzonego przez mistrza Tolkiena Śródziemia, a konkretniej do schyłku trzeciej ery tego świata i mającej wtedy miejsce Wojny o Pierścień. Modyfikacja wymaga do działania Medievala II: Total War oraz dodatku Kingdoms w wersji 1.5.
Dział Third Age'a na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?654-Third-Age-Total-War)
Temat Third Age'a na MODDB (http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war)

http://i.imgur.com/0MruOWa.png
Third Age 3.0:
- MODDBPart1 (http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-30-part-1of2), MODDBPart2 (http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-30-part-2of2) (Należy pobrać oba pliki i w celu szybszego pobierania wymaganie jest założenie konta w serwisie)

Third Age 3.1 Patch:
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/b9fwraj9auxcu9h/TATW_3.1_Patch.exe)

Third Age 3.2 Patch:
- MODDB (http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-32-patch1)

http://media.moddb.com/images/articles/1/93/92781/auto/icons3r.png
http://i.imgur.com/YhW1cBn.png
1. Sprawdzamy, czy mamy zainstalowanego Medievala II z dodatkiem Kingdoms w wersji 1.5
2. Instalujemy Part 1, Part 2 oraz patche do folderu głównego Medievala II (np. S:\Gry\Sega\Medieval II Total War)
3. Uruchamiamy moda skrótem, który powinien pojawić się ma pulpicie, albo za pomocą pliku Third Age.bat, który znajdziecie w Medieval II Total War\mods\Third_Age_3

http://i.imgur.com/JwFYZrJ.png
Jeśli zamierzacie instalować do Third Age'a submody, to nie instalujcie tego spolszczenia. W takim wypadku należy zainstalować spolszczenie do odpowiednie submoda po jego instalacji. Pliki z wypakowanego folderu wrzucamy do Third_Age_3/data/text i podmieniamy pliki (zaleca się zrobienie wcześniej kopii zapasowej tego folderu).
- GDrive (https://drive.google.com/file/d/0B49R32gzhnXeYjRXRmZtNkljelU/view)
- Chomikuj (http://chomikuj.pl/pathar1989/TATW+3.2+PL+-+wersja+poprawiona,2170495154.rar(archive))
Wątek (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6680-Spolszczenie-Third-Age-3-2) spolszczenia.

Trailer:
lky9diYN6Qo


Notatka redaktorska
Poprawiłem post, by był bardziej przejrzysty. - Temer
http://img684.imageshack.us/img684/9510/topbannersd.jpg

Dział TA na TWC
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654

Temat TA na moddb
http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war

Third Age - Total War: Version 3.0 - Release Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=lky9diYN6Qo&feature=g-u


Twórcy zrobili nam nie lada niespodziankę przed Świętami, gdyż mówiąc o dacie wydania modyfikacji wspominano o początku 2012 r., również wierni fani nie spodziewali się wcześniejszego wydania, a jednak! Modyfikację Third Age – Total War 3.0 można pobrać w dwóch częściach, które łącznie ważą 3.60 GB, więc osoby z wolniejszym łączem muszą uzbroić się w cierpliwość. Instalacja wymaga czystego Medieval 2 – Total War z zainstalowanym dodatkiem Królestwa.

Wśród zmian jakie przynosi ta wersja znajdziemy m.in.:

25 zupełnie nowych i unikalnych w wyglądzie osad,
nowe tekstury pola bitwy, nieba, pogody oraz wody,
nowe tekstury na mapie kampanii, w tym nowe modele, rzeki, przedmioty handlu i inne,
nowe lub wzbogacone skrypty kampanii (uzależnienie rekrutacji jednostek od rodzaju żyzności ziemi i kultury, unikalne cechy regionów z bonusami, Palantiry, Lustro Galadrieli, Jedyny Pierścień, inwazje i inne wydarzenia),
nowe jednostki, najemnicy, rebelie i modele koni,
jak również: usprawnione AI (sztuczna inteligencja) w trakcie bitwy, poprawki w AI kampanii, nowa muzyka i głosy dla Gondoru, Rohanu, Eriadoru i Dale, nowe postacie, budynki, mapy, balans jednostek oraz wiele innych.

autor: Amrod



DOWNLOAD:

Thrid Age 3.0
Part1
http://www.moddb.com/mods/third-age-tot ... -part-1of2 (http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-30-part-1of2)
Part2
http://www.moddb.com/mods/third-age-tot ... -part-2of2 (http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-30-part-2of2)
Torrenty:
Part1
http://www.gameupdates.org/details.php? ... hp&id=4895 (http://www.gameupdates.org/details.php?returnto=%2Fmytorrents.php&id=4895)
Part2
http://www.gameupdates.org/details.php? ... hp&id=4894 (http://www.gameupdates.org/details.php?returnto=%2Fmytorrents.php&id=4894)

Patch 3.1
http://www.gamefront.com/files/21107526 ... _Patch.exe (http://www.gamefront.com/files/21107526/TATW_3.1_Patch.exe)

Patch 3.2
http://www.moddb.com/mods/third-age-tot ... -32-patch1 (http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-32-patch1)

Edit przez Araven, alternatywne linki do patchy:
Patch 3.1 i 3.2 także instalujemy do katalogu głównego Medka.
Patch 3.1 do TATW: http://www.mediafire.com/file/b9fwraj9auxcu9h/TATW_3.1_Patch.exe (http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-31-patch) (link z moddb nie działał, więc podrzucam nowy - Temer)
Proszę patch 3.2 do TATW: http://www.sendspace.pl/file/9c0ee0c534d0a57dc52334f

Lub inny link: do patcha 3.2 http://www.shacknews.com/file/31979/med ... otal-war-2 (http://www.shacknews.com/file/31979/medieval-ii-total-war-kingdoms-the-third-age-total-war-2)


Uwagi odnośnie instalacji:
Requirements:
- TATW 3.0 is a stand-alone version and does not require any existing installations of TATW!
- If you have installed a previous version of TATW, it is recommended to delete the old version before installing TATW 3.0.
(Note that TATW doesn't change any registry settings of your system, so
you can also delete the old TATW folder (Third_Age) manually.)
- TATW 3.0 requires the 'Medieval 2 - Kingdoms Expansion' and is
compatible with the official patch 1.04 and 1.05. One installed
campaign of the 'Kingdoms Expansion' is enough.
Installation:
- Install TATW_3.0_Part1of2.exe & TATW_3.0_Part2of2.exe into the default 'Medievall II Total War' directory.
(Normally this is: 'Programs/SEGA/Medieval II Total War')
If you have installed Medieval II into another folder, please select the folder manually.
- Start the mod with the 'Third Age - Total War' shortcut on your desktop


****************************************
Aktualizacja :arrow:
https://drive.google.com/file/d/0B49R32gzhnXeYjRXRmZtNkljelU/view?resourcekey=0-TYCAGzHtgCIL2A2u59NFVw

lordwiesiek10492742
05-12-2011, 16:57
Wiadomo coś o dacie premiery?

Araven
06-12-2011, 14:27
Dat premiery było już kilka, na nową na razie nie trafiłem. Wersji 3.0 nadal nie ma. Osobiście wątpię by wyszła w tym roku. ;)
Edit: A jednak nie miałem racji i w dniu 14.12.2011 mamy TATW 3.0.

MicCal
06-12-2011, 22:21
Osobiście wątpię by wyszła w tym roku. ;)

Tak na dobrą sprawę to nie ma takiej opcji, KK wyraźnie podkreślał, że 3.0 wyjdzie jeszcze w tym roku. Ale nie liczyłbym na inny termin niż ostatni tydzień grudnia...

07-12-2011, 15:16
Już miało być na wakacje, ale zmiana fizyki miast, wygląd okazał się większym problemem przy bitwach niż zakładano...Dlatego termin wcale nie jest taki jednoznaczny. ;)

radoxx4
09-12-2011, 22:19
Nie mogę się doczekać, a oglądając te nowe miasta to można stwierdzić że będzie wybornie. Mam nadzieję, że gameplay będzie równie dobry :D

iluminat1990
13-12-2011, 23:52
Radujcie się! Wersja 3.0 wydana!

Samick
14-12-2011, 00:02
Zaktualizowane, dzięki za info Iluminat. :)

Ateista
14-12-2011, 09:29
Szczerze mówiąc jak przeczytałem Wasze posty to nie wierzyłem :P

Araven
14-12-2011, 10:04
Pobieram właśnie Part1 z TATW 3.0 ale coś wolno idzie, zobaczę co to za cudo, ale najszybciej jutro bo jeszcze kilkanaście godzin pobierania mnie czeka. :mrgreen:

Ateista
14-12-2011, 10:25
dla mnie zostało jeszcze 14 min 1 i 21 min 2, a tak przy okazji co to jest Kingdoms Expansion ?
'

Tessali
14-12-2011, 11:12
Chyba chodzi o rozszerzenie Medieval 2 pt "Kingdoms".
Rozumiem, ze trzeba odinstalowac poprzednia wersje tzm 2.1?

re down
Ok dzieki, tak zrobie. Zakladam ze dodatek MOS za jakis czas bedzie dostosowany do wersii 3.0. Ciekawe jak zadziala spolszczenie 2.1.

Araven
14-12-2011, 11:47
Ateista Kingdoms czyli dodatek do Medievala II. Sam Medek ma wersję 1.3 a TATW wymaga posiadania dodatku Kingdoms (1.4 należy zainstalować patch zmieniający wersję Kingdoms na 1.5) i zainstalowanej minimum jednej z 4 kampanii z Kingdoms np. Krzyżackiej. Ale jak masz zainstalowane Bellum 6.2 znaczy masz i Kingdoms. ;)
Tessali - tak najlepiej odinstalować TATW 2.1 ale jak masz MOS to możesz zostawić bo MOS ma inną nazwę katalogu i nie powinien kolidować z TATW 3.0 mam nadzieję.

Ateista
14-12-2011, 12:52
niesamowicie zrobione są miasta, najbardziej spodobała mi się Moria

Araven
14-12-2011, 13:49
niesamowicie zrobione są miasta, najbardziej spodobała mi się Moria
A mapa ma tyle samo prowincji czy więcej? Są jakieś zmiany w jednostkach i budynkach? :mrgreen:

14-12-2011, 13:55
Człowiek się obudził, zjadł obiad a tutaj taka niespodzianka :D :D :D
Już biorę się za ściąganie :)

Ensis
14-12-2011, 15:08
Third Age - Total War: Version 3.0 - Release Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=lky9diYN6Qo&feature=g-u

Wróciłem do domu, wchodzę na YouTube, a tu trailer i nowa wersja. Ten dzień robi się pozytywny, teraz tylko 2 godziny pobierania.

radoxx4
14-12-2011, 15:33
Ooo to niespodzianka myślałem, że wyjdzie tak jak wychodził w sierpniu a tu proszę! Szkoda że nie mogę pobrać bo mi płyta główna siadła ;(

HaNiBaL
14-12-2011, 15:51
mam pytanie czy w tej wersji sa jakieś nowe jednostki ? jeszcze mi sie nie pobrało a z ciekawości pytam

Ensis
14-12-2011, 15:51
Są, pierwszy post.

Wywaliło mi pobieranie przy 100%, dlatego teraz pobieram z torrenta, który idzie mi z maksymalną prędkością 700 kb/s.

Tessali
14-12-2011, 16:22
W submodzie MOS byla swietna muzyka, jak podstawic tamtą do moda 3.0?
Miasta sa bardzo fajne, wreszcie klimat jest zachowany. Miodzio.
Jednostek nowych chyba niewiele, Gondor ma np jedną.

Joopiter
14-12-2011, 16:54
O nie... I jak ja teraz zrobie semestralny projekt z programowania? :evil: Nie mogli poczekac do Nowego Roku? :(

14-12-2011, 17:38
King Kong widać że skorzystał z pomocy germanicusa i co niektórych submodziarzy. Mnie się balans podoba i ilość jednostek, w submodach było tego za dużo, to ma być Śródziemie, a nie Mediewal :D
Miasta, cóż warto je teraz zdobywać.
Gram oczywiście moimi Uruk- hai, ale na razie jakieś małe kurduple mnie denerwują z Shire...
Potem wezmę się za ludzików i spiczastouchych blond długowłosych tzw. elfów...
pozdrawiam
edit:
Nie wspomniałem o innym intro do poszczególnych frakcji :)
Dla Isengardu, piękny motyw przewodni podbojów Wielkiego i Mądrego Sarumana :)

Ensis
14-12-2011, 18:41
Nawet na http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013 ... a_II_.html (http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,10815616,Third_Age_3_0___nadal_powstaja_mo dy_do_Medievala_II_.html) dali newsa o nowej wersji. :D

farin
14-12-2011, 18:56
BOMBA! Już zasysam :]
Będzie się działo oj będzie :]

Herod
14-12-2011, 20:27
W końcu legiony nizołkowych zielonoarmistów będą mogły zanieść ład, porządek, równość i braterstwo towarzyszom proletariackim z innych części świata.

shark92
14-12-2011, 21:12
Witam mam takie małe pytanko....czy spolszczenie do wersji 2.1 bedzie dzialac poprawnie oraz jak nie to czy bedzie spolszczenie do wersji 3.0??? Dzięki z odp

Piter
14-12-2011, 21:15
Witam mam takie małe pytanko....czy spolszczenie do wersji 2.1 bedzie dzialac poprawnie oraz jak nie to czy bedzie spolszczenie do wersji 3.0??? Dzięki z odp
wątpie i to mocno :)

shark92
14-12-2011, 21:28
W co wątpisz?

Piter
14-12-2011, 21:28
W co wątpisz?
W to, że będzie działać stara wersja.

Herod
14-12-2011, 22:09
Oczywiście, że nie będzie działać. Popsujesz sobie tylko moda i będziesz musiał reinstalować.

Samick
14-12-2011, 22:13
Ale jeśli weźmiesz porcję danych do tłumaczenia shark, to przyspieszysz powstanie ewentualnej łatki polonizującej.

Tessali
14-12-2011, 22:18
Jak podmienic muzyke z submoda MOS (genialna) do Third Age 3.0 (fatalna, w czasie bitew Gondoru zywcem z Medievala), zeby nie nic nie zepsuc.

Re down
To bylo zbyt proste aby mialo sie udac ;)

Herod
15-12-2011, 00:44
Popatrz do działu z poradnikami jak dodawać muzykę. Wytnij po prostu muzykę z Mosa i wstaw do TA:TW.

Regulus
15-12-2011, 09:57
Hej, mam takie pytanie, ktoś już obczaił sposób korzystania z palantirów? A, i co daje znalezienie jedynego pierścienia?
Swoją drogą, dopiero niedawno odkryłem tego moda i stwierdzam, że jest genialny!

Radowid Srogi
15-12-2011, 10:30
Czy u wszystkich nie można rekrutować oddziałów Eriadorem?

shark92
15-12-2011, 10:48
Jeśli mogę pomóc ze spolszczeniem to będe rad ale niewiem czy sobie poradze, co prawda moj angielski jest zaawansowany ale nigdy nie brałem udziału w tworzeniu spolszczenia. Oczywiście spróbować nie zawadzi:)

Araven
15-12-2011, 11:01
Jeśli mogę pomóc ze spolszczeniem to będe rad ale niewiem czy sobie poradze, co prawda moj angielski jest zaawansowany ale nigdy nie brałem udziału w tworzeniu spolszczenia. Oczywiście spróbować nie zawadzi:)
To miło. Ja też nigdy nie robiłem spolszczenia ale z bardzo znaczącą pomocą wielu zacnych Użytkowników z Forum udało sie spolszczyć Bellum Crucis 6.1 a potem 6.2 i to głównie z włoskiego... a żaden z nas nie zna włoskiego.
Edit: Do ew. spolszczenia TATW 3.0 można będzie użyć ale tylko kilku plików ze spolszczenia do 6.2 i części innych, ale generalnie to prawda, że spolszczenie do 2.1 nie zadziała na razie na wersji 3.0. Dziś zainstaluję sobie TATW 3.0 to zobaczę co to za cudo. :mrgreen: Ale jak coś Shark to Jesteś pierwszym ochotnikiem do robienia spolszczenia. Generalnie większość spolszczenia do TATW 3.0 od początku trzeba będzie zrobić, ale z tym bym poczekał nieco bo za jakis czas pewnie patch jakiś będzie... ;)

[TIN]_Cichy
15-12-2011, 11:53
Ja też nigdy nie robiłem spolszczenia ale z bardzo znaczącą pomocą wielu zacnych Użytkowników z Forum udało sie spolszczyć Bellum Crucis 6.1 a potem 6.2 i to głównie z włoskiego... a żaden z nas nie zna włoskiego.

hej, jakbyście potrzebowali pomocy, to służę znajomością j. włoskiego ;)

A co do third age 3.0... nie mogę się doczekać powrotu do domu :twisted:

15-12-2011, 13:35
Może by zrobić oddzielny temat odnośnie spolszczenia? Chociaż po co je robić? Pewnie za chwilę będzie patch, w sumie co jest w tej grze że trzeba spolszczyć?
-----------
Co do zmian z muzyką w temacie moda wczesnej wersji dawałem linka i instrukcję do Kaiser LOTR Music Mod, sprawdziłem działa i na tej wersji, póki co :D Trzeba ściśle przestrzegać instrukcji, jaka autor zamieścił i mamy piękna filmową muzykę, z MOSa nie próbowałem :)
-------------
rozgrywka- widać rękę Germanicusa :)

Joopiter
15-12-2011, 14:19
Nie no, Minas Tirith to cudo! Pierwsza epicka bitwa zagrana, gondorski szczuply garnizon obronil miasto po spektakularnej walce Obroncow Fontanny pod samym Białym Drzewem z ostatnimi oddzialami orkow i troli :mrgreen: Komp zaskakujaco dobrze radzi sobie w tych uliczkach i bez trudu znajduje sciezke do "centrum" (czyli na szczyt).

Natomiast zla wiadomosc jest taka, ze przy probie zagrania bitwy o Morie nastapil ctd po chwili od wtargniecia do tejze i rozpoczeciu walki pomiedzy moim krasnoludami, a trolami przeciwnika...

15-12-2011, 14:42
Link do submoda muzycznego, Kaiser LOTR Music
Proszę ściśle przestrzegać zaleceń autora!
Zrobić kopię swojego folderu sound!

http://www.megaupload.com/?d=M6FW1DFN
Proszę zrobić sobie kopię plików które się nadpisuje, tekstowe :)
Pliki tekstowe z tego submoda, z folderu o nazwie

Sound text files
pliki które się w nim znajdują wrzucamy do folderu moda, o nazwie
data
Reszta jet w instrukcji, w razie problemów proszę napisać...

powodzenia i przyjemności z gry

przemo-dodo
15-12-2011, 15:19
Mam pytanie. Czy na początku kampanii powinno pojawiać się tylko jedno okienko? Bo jak grałem w MOS'a to na początku zawsze pojawiało się wiele okienek odnośnie tego czy grać z pierścieniem czy bez i czy grać z palantirem itp.

Ensis
15-12-2011, 16:59
Mam nadzieję ze do świąt wyjdzie chociaż mały patch, bo obecnie jest parę poważnych błędów.
[spoiler:1f44s1pu]Known Bugs & Issues

- The Fellowship Campaign was not supposed to be playable in the first 3.0 release. A silly mistake.
- The custom settlements are mainly designed for the campaign map, therefore custom battles with custom settlements should only be played 1 vs 1.
- Dwarven Axethrowers can cause a crash.
Until the first patch is released, a quick fix is here. (Put the file into "Medieval II Total War/mods/Third_Age_3/data and overwrite the existing file)
- Woodland Warriors unit is missing some axes.
- Dunlending Clansmen have wrong shield textures
- Minas Tirith misses some door textures where units go onto the walls.


This is NO Bug:

- Units can go through the water between Osgiliath (game limitation, no solution possible)
autor: MasterBigAb
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=500440[/spoiler:1f44s1pu]

przemo-dodo
15-12-2011, 17:41
No właśnie. Jednostki mogą przechodzić prze Anduine na wysokości Pelargiru i Malgaladu....

Joopiter
15-12-2011, 19:05
Jak kto zagra Lesnymi Elfami, wprowadzili fajna rzecz - Lustro Galadrieli. Co 5 tur mozna go uzyc, odslania nam wtedy na chwilke kawalki mapy spod mgly wojny :)

Araven
15-12-2011, 19:10
Ja zagram Leśnymi Elfami bo to moja ulubiona nacja, a Zwierciadło Galadrieli było już w MOS. :mrgreen:

Regulus
15-12-2011, 20:43
Pytanie do tych, którzy już przeszli kawałek kampanii: jak radzi sobie Eriador? Na pierwszy rzut oka wydaje się być bardzo osłabiony - zabrano mu Shire, ma mniej ludności w miastach i nie może rekrutować jednostek na początku. Czasem Isengard nie zdobywa większości prowincji, które we wcześniejszych wersjach moda normalnie zajmował Eriador?

przemo-dodo
15-12-2011, 21:30
dlaczego np. Emyn-nu-Fuin nie jest w "elfowym stylu"?

Tessali
16-12-2011, 08:11
re Eutyches

Wielkie dzieki za moda muzycznego, ktory przenosi gre w inny wymiar dzwiekowy (zamiast durnych przygrywek na skrzypeczkach i werblach z Medievala II, epicka i wzniosla muzyka w najlepszym wydaniu, miodzio) i bezproblemowo dziala z wersja 3.0.

re down Araven

Ciezko powiedziec czy jest lepszy od MOS, kazdy ma swoj urok, ale tak czy owak znacznie lepszy niz podstawka 3.0

Araven
16-12-2011, 08:44
re Eutyches

Wielkie dzieki za moda muzycznego, ktory przenosi gre w inny wymiar dzwiekowy (zamiast durnych przygrywek na skrzypeczkach i werblach z Medievala II, epicka i wzniosla muzyka w najlepszym wydaniu, miodzio) i bezproblemowo dziala z wersja 3.0.
Czyli mówisz Tessali, że submod muzyczny ma muzę nawet lepszą od MOS? Też go sciągnąłem i wrzucę sobie dziś do TATW 3.0. Pograłem 60 tur Elfami Leśnymi no bardzo mi się podoba ta wersja moda. Pozdrawiam.

przemo-dodo
16-12-2011, 09:03
Tak naprawde to grajac Mordorem nie zauważyłem żadnych większych zmian. Jest nowa mapa i niektóre miasta, ale poza tym wszystko jest jak dawniej. Stare odgłosy jednostek....żadnych nowych... Nie żebym marudził ale trochę szkoda....

MicCal
16-12-2011, 13:05
Bez przesady, z jednej strony Mordor i inne orkowe frakcje są rzeczywiście poprawiane z reguły na samym końcu, ale z drugiej strony nie ma specjalnie czego tutaj ulepszać (co jest np. nie tak z tymi głosami?). Za to zauważyłem, że teraz bohaterami można się będzie trochę dłużej cieszyć, bo na starcie większość ma nie więcej niż 25 lat (przynajmniej w Mordorze). Ciekawi mnie też, jak teraz będzie wyglądać sprawa inwazji i w ogóle Saurona, bo niby jako frakcja jest, ale na starcie nie ma go nigdzie i najwyraźniej nie trzeba zabiegać o jego względy.

No właśnie. Jednostki mogą przechodzić prze Anduine na wysokości Pelargiru i Malgaladu....
To akurat bug nie jest, o ile się orientuję to zamierzona zmiana i tak ma być.

shark92
16-12-2011, 13:27
To co robimy to spolszczenie czy czekamy na patcha??

16-12-2011, 13:58
Pytanie do tych, którzy już przeszli kawałek kampanii: jak radzi sobie Eriador? Na pierwszy rzut oka wydaje się być bardzo osłabiony - zabrano mu Shire, ma mniej ludności w miastach i nie może rekrutować jednostek na początku. Czasem Isengard nie zdobywa większości prowincji, które we wcześniejszych wersjach moda normalnie zajmował Eriador?
Nie radzi sobie :) nie ma w moim świecie karzełków- jak się gra jedyną słuszną nacją, to Eriador lepiej sobie radzi niż w poprzedniej podstawowej wersji moda..., ale na nie wiele im to pomaga :)
edit:

re Eutyches

Wielkie dzieki za moda muzycznego, ktory przenosi gre w inny wymiar dzwiekowy (zamiast durnych przygrywek na skrzypeczkach i werblach z Medievala II, epicka i wzniosla muzyka w najlepszym wydaniu, miodzio) i bezproblemowo dziala z wersja 3.0.

re down Araven

Ciezko powiedziec czy jest lepszy od MOS, kazdy ma swoj urok, ale tak czy owak znacznie lepszy niz podstawka 3.0
Cieszę się ze ktoś poza mną wypróbowuje tego submoda muzycznego, bo w bitwach też leci filmowa muzyka, co rozgrywkę czyni sympatyczniejszą :D
Muza z MOS- a jest inaczej skompilowana, wolę jednak z tego sumoda Kaisera :D

przemo-dodo
16-12-2011, 16:10
Saurona nie ma co najmniej do 40 tury ;p

Araven
16-12-2011, 17:04
To co robimy to spolszczenie czy czekamy na patcha??
Ja tam uważam, że należy poczekać na patcha. Powstanie osobny temat o ew. spolszczeniu TATW 3.0, zobaczymy ilu chętnych się zbierze do pomocy.
zainstalowałem moda muzycznego Kaisera do TATW 3.0 i działa bez zarzutu. Ciekawe kiedy powstanie jakiś ciekawy submod do TATW3.0, na razie pogram w czyste TATW. Pozdrawiam.
Edit: Ale jak Ktoś ma ochotę robić spolszcenie i nie czekać na patcha to droga otwarta, ale niemal na 100% przyszły patch zmieni także jakieś pliki tekstowe.

Tessali
16-12-2011, 17:09
Moim zdaniem trzeba chwile odczekac, nic na hura. Ludzie ledwo zaczeli grac w 3.0 i wyniknie tuzin bledow ktore beda poprawione lub sugestii ktore zostana wprowadzone. Przed feriami bedziemy mieli wiec zapewne 3.1 i wtedy mozna myslec o latce polonizacyjnej.

vanadain
16-12-2011, 17:24
OO trzeba będzie odebrać od kumpla płytkę od kingdomsa :] Cholernie ciekaw jestem tej wersji 3.0.
I zgłaszam się do pomocy przy tłumaczeniu. Co prawda mam sporo na głowie, ale symbolicznie rękę mogę przyłożyć i jakieś pliki potłumaczyć w wolnej chwili :]

16-12-2011, 17:34
To co robimy to spolszczenie czy czekamy na patcha??
Ja tam uważam, że należy poczekać na patcha. Powstanie osobny temat o ew. spolszczeniu TATW 3.0, zobaczymy ilu chętnych się zbierze do pomocy.
zainstalowałem moda muzycznego Kaisera do TATW 3.0 i działa bez zarzutu. Cie4kawe kiedy powstanie jakiś ciekawy submod do TATW3.0, na razie pogram w czyste TATW. Pozdrawiam.
Edit: Ale jak Ktoś ma ochotę robic spolszcenie i nie czekac na patcha to droga otwarta.
Po co robić spolszczenie? przecież realia tolkienowskie są proste, opisy znane? Ale jak ktoś chce to powinien poczekać na patcha, bo na 100% będzie :)
------------------------------------
Co do submoda, za chwili kilka najlepszy submod pod tego moda, jak dla mnie- ma wyjść do wersji 3.0
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=390535
http://img641.imageshack.us/img641/9109/1285621906250.png

przemo-dodo
16-12-2011, 17:43
Hornburg i Dol Guldur mają trochę dziur w murach i jednostki się zacinają na środku ścian... ;p

16-12-2011, 22:41
Róbcie patch pl szybko, bo aż mnie korci do grania po polsku! Zaś se zagram Eriadorem.

Klierowski
17-12-2011, 02:42
Aż tak straszne są dla ciebie angielskie napisy ?.

Ensis
17-12-2011, 07:19
Aż tak straszne są dla ciebie angielskie napisy ?.

Dla mnie tak, germańskie języki są fuj.


To co robimy to spolszczenie czy czekamy na patcha??
Moim zdaniem nie warto czekać na patcha 3.1, ponieważ nawet jak szybko wyjdzie to bardzo mało prawdopodobnie zmieni w tekstach.

Tessali
17-12-2011, 09:18
W sumie racja, nawet jesli beda jakies zmiany to jedynie kosmetyczne. Glowne partie tekstu mozna by tlumaczyc, a zakladam ze spora czesc jest aktualna z polonizacji wersji 2.1.

17-12-2011, 09:25
Niezbyt rozumiem angielski.

17-12-2011, 10:33
Wy o spolszczeniu :D , a tu jeden z najlepszych submodów pod wersję 3.0 wyszedł :)
Zapraszam do ściagania i grania :
viewtopic.php?f=366&t=9457 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9457)
edit:
Już na patcha nie czekam do wersji 3.0, ewentualnie do submoda :)

shark92
17-12-2011, 13:48
Jest ktoś w stanie sprawdzic ile plików trzeba przetłumaczyc a i ile zostanie ze spolszczenia 2.1??

17-12-2011, 13:55
Jest ktoś w stanie sprawdzic ile plików trzeba przetłumaczyc a i ile zostanie ze spolszczenia 2.1??
Zapraszam tutaj, do założonego tematu, proszę tam wymieniać się poglądami
pozdrawiam
viewtopic.php?f=366&t=9458 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9458)

Amrod
17-12-2011, 15:02
Czy ktoś wie jakie skrypty są w tym wydaniu, np. czy są Beacon's of Gondor?

HellVard
17-12-2011, 16:52
Mmm, wersja 3.0 jest miodzio :) Zawsze chciałem oblegać/bronić Minas Tirith i Czarną Bramę ;) Nie zawiodłem się. Są naprawdę świetnie skonstruowane i jak już ktoś wcześniej wspominał, jednostki całkiem nieźle dają sobie radę w nowych, nietypowych miastach i twierdzach, bałem się, że będzie z tym krucho. Ale mimo wykonania tak świetnej roboty, twórcy moda w jednym mnie zawiedli :( Gdzie jest Barad - Dur??? Dlaczego go nie zrobili? Tzn. wiem, że byłoby ciężko się z tym uporać, wydaje mi się, że byłby trudniejszy do zrobienia, niż Minas Tirith, w dodatku w filmie twierdza ta była pokazana dosłownie przez minutę czy dwie. A może dodadzą to w jakimś patchu? Ktoś wie coś na ten temat?

radoxx4
17-12-2011, 22:11
Troszkę szkoda że Barad- dûr nie zrobili, ale na twcenter jakieś projekty były

Dagorad
18-12-2011, 00:26
Ktoś mógłby wypisać pokrótce co dodaje ta wersja oprócz miast i zamków?

Ensis
18-12-2011, 06:24
Ktoś mógłby wypisać pokrótce co dodaje ta wersja oprócz miast i zamków?

I post.

William Wallace
18-12-2011, 09:04
Witam od dawna czekałem na ten mod jeśli ktoś ma czas to dobrze by było jakby zrobił spolszczenie sądzę że każdy byłby wdzięczny za to.

inquisitor
18-12-2011, 10:12
Przyznam się że swoją przygodę z TATW zaczynam dopiero od tej wersji, właśnie instaluje, a do tego pobieram tego submoda z muzyką filmową Kaiser LOTR Music :)

BTW

Jeśli kogoś z Was interesują klimaty LOTR, to polecam świetną modyfikację TLD na mount&blade

TLD 3.0 for M&B 1.011( nie do Wabanda) można pobierać z:

M&B Repository: http://www.mbrepository.com/file.php?id=3350
Rapidshare: https://rapidshare.com/files/3624591230 ... _MB1011.7z (https://rapidshare.com/files/3624591230/TLD3_for_MB1011.7z)
Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=H7VOR4Y0
Gamefront: http://www.gamefront.com/files/20948177/TLD3.0.7z
FAQ po angielsku:
http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.0-ManualFAQ.html
http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.0-ManualFAQ.pdf
Instalacja:
Wrzucamy moda do katalogu modules. Klikamy na IronLauncher.exe po czym uruchamiamy grę.

polskie subforum moda http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=14.0

filippp69
18-12-2011, 12:33
No po długiej nieobecnosci na forum na wieśc o TATW 3.0 powracam do serii Total War :D Mam nadzieje, że sie nie zawiodę. Jutro napiszę co sądze o tej wersji w samym 2.1 brakowało mi do klimatu Władcy Pierścieni tylko tych miast.

Herod
18-12-2011, 18:38
Chwilkę ledwie pograłem i me pierwsze wrażenia, zarówno pozytywne, jak i negatywne.
1. Brak Angmaru. Co jeszcze bardziej mnie dołuje, gdyż jest muzyka z The Battle for Middle-Earth 2 - The Rise of the Witch-King, bardzo mi zresztą bliska gra.
2. Muzykę trochę poprawili. Bardzo fajna w kampanii, w bitwach po staremu (no, jest nuta Angmarowa).
3. Intra. Jako-tako. Są świetne nowe [Elfy Wysokie, Krasnale, Isengard (y), Gondor(y), Rohan(y)]. Ale jest też po staremu, jak w Eriardorze.
4. Brak Fornostu czy Amon Sul, ale jest Hobbiton. Co mnie bardzo cieszy.
5. Zabranie Eriardorowi Shire. Skandal.
6. Świetnie wykonane miasta. Są nawet stoły i krzesła.

Submodów nie będę instalował teraz, z racji... po prostu jeszcze nie nabrałem do nich zaufania. Może w lutym, niech inni pocierpią. :P

18-12-2011, 23:44
Dlatego gram na przeze mnie zachwalanym submodzie. Twórca jego w przeciwieństwie do innych tak robi, ze ewentualne poprawki czy tez nowe rzeczy nie wpływają na kompatybilność ze starymi savami :D Tak było pod wersję 2.1...
Szczerze przyznam, że zagrałem kilka tur wersją podstawą 3.0 ;)

Herod
19-12-2011, 00:10
Skoro tak mówisz, że twórca tego submoda nie papra się w elementach uniemożliwiających wczytanie sejwa pod nową wersję to koniecznie go wypróbuję, pewnie z submodem muzycznym (aczkolwiek jeżeli nie ma w nim genialnej Angmarskiej muzyki to będę musiał sztukować). Pewnie niebawem zresztą wyjdzie patch 3.1 do podstawki moda to nie pohulam. :lol:
Cóż ja bym dał za Angmar... uwielbiam Eriardor. Arnor, Krasnoludy i Isengard bardzo lubię... ale tego co czuję do Angmaru... podobny stosunek mam do Vampire Counts w Warhammerze.

przemo-dodo
19-12-2011, 06:54
Czy według was lepiej jest grać z Total Recruitment czy bez? Gram jako Mordor.

HellVard
19-12-2011, 14:49
Ale Angmaru pod koniec Trzeciej Ery dawno już nie było. Państwo to zostało zniszczone podczas Bitwy pod Fornostem, ponad tysiąc lat przed wydarzeniami z tolkienowskiej trylogii. Jakieś małe grupki orków może się tam pałętały, ale nie było tam w owym okresie żadnego większego miasta czy zamieszkałej twierdzy. Mogliby zrobić submoda czy dodatkową kampanię, opowiadającą o wojnie Angmaru z Północnym Królestwem, z mapą obejmującą tylko obszar Śródziemia, na którym toczyły się te wojny i przebudowanymi frakcjami.

Araven
19-12-2011, 14:55
Czy według was lepiej jest grać z Total Recruitment czy bez? Gram jako Mordor.
Kwestia gustu ja wolę grać z TR - ale na temat kompilacji Barona jest osobny temat. W tym piszemy o czystej wersji TATW 3.0 a w nim TR nie ma. :mrgreen: Link do tematu o Baron 4.0 viewtopic.php?f=366&t=9457 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9457)

William Wallace
19-12-2011, 17:02
A czy ktoś może powiedzieć czy dyplomacja się jakoś zmieniła?(mam na myśli to że dobro nie atakuje dobra bo było to czasem troszkę uciążliwe że dobro nie mogło się zjednoczyć i pomagać sobie)

przemo-dodo
19-12-2011, 17:54
Czy da się gać potyczki w miastach w "orkowym" albo "elfim" stylu?

Herod
19-12-2011, 19:11
Ale Angmaru pod koniec Trzeciej Ery dawno już nie było. Państwo to zostało zniszczone podczas Bitwy pod Fornostem, ponad tysiąc lat przed wydarzeniami z tolkienowskiej trylogii. Jakieś małe grupki orków może się tam pałętały, ale nie było tam w owym okresie żadnego większego miasta czy zamieszkałej twierdzy. Mogliby zrobić submoda czy dodatkową kampanię, opowiadającą o wojnie Angmaru z Północnym Królestwem, z mapą obejmującą tylko obszar Śródziemia, na którym toczyły się te wojny i przebudowanymi frakcjami.


Tak samo jak Arnoru. Ja chciałbym to na tej samej zasadzie co "odrodzenie" Arnoru wiejskim, dysponującym malutkim gronem Dunedainów, Eriardorem. Znaczy się orkami i dzikimi ludźmi z Rhudauru, może jakimiś zdeprawowanymi innymi jednostkami odbudować chwałę wielkiego Angmaru i tłuc całą resztę.

przemo-dodo
19-12-2011, 20:45
Też już kiedyś gdzieś pisałem o tym że szkoda że nie da się odnowić Angmaru...szkoda...ktoś mi napisał że nie da się zrobic tak, żeby więcej frakcji dało się odnowić.... Szczere mówiąc wolałbym móc odnowić Angmar niż jakieś tam High Elfy.....

HellVard
19-12-2011, 20:56
Tak samo jak Arnoru. Ja chciałbym to na tej samej zasadzie co "odrodzenie" Arnoru wiejskim, dysponującym malutkim gronem Dunedainów, Eriardorem. Znaczy się orkami i dzikimi ludźmi z Rhudauru, może jakimiś zdeprawowanymi innymi jednostkami odbudować chwałę wielkiego Angmaru i tłuc całą resztę.

Tak, to też byłby ciekawy pomysł, tylko że Angmar założył wódz Nazguli, a podczas gry mamy go w Mordorze. Angmarem miałby rządzić jakiś parchaty ork? :P A jeżeli miałby rządzić pierwotny założyciel, to musiałby zniknąć z Mordoru.



Też już kiedyś gdzieś pisałem o tym że szkoda że nie da się odnowić Angmaru...szkoda...ktoś mi napisał że nie da się zrobic tak, żeby więcej frakcji dało się odnowić.... Szczere mówiąc wolałbym móc odnowić Angmar niż jakieś tam High Elfy.....

Ciekawe byłoby też państwo Czarnych Numonorejczyków, ze stolicą w Umbarze ;)

przemo-dodo
19-12-2011, 21:07
No prawda o tym Wodzu Nazguli, ale czy czasem Aragorn nie zmienia frakcji w połowie kampanii?

Herod
19-12-2011, 21:34
Idąc drogą twórców, radośnie sięgających do filmu i gier (mianowicie BfME II) - drugi w linii dowodzenia był Nazgul "Morgomir" (utożsamiany z drugim Nazgulem). Śmiało można go tam przenieść. ;)
Pozostaje jeszcze kwestia "Czarnych Númenorejczyków na północy".

HellVard
19-12-2011, 23:44
Tia, orkowie na koniach raczej nie jeżdżą, a spieszony Czarnoksiężnik to zdecydowanie zły pomysł :P Chyba, żeby mu dać w gwardię ciężkozbrojnych orków na wargach, ale to też nie bardzo by pasowało. Ludzie pod panowaniem Angmaru to jedynie górale, więc w roli elitarnej gwardii też by się nie spisali. Z tą eskortą Witchkinga byłby twardy orzech do zgryzienia :P

przemo-dodo
20-12-2011, 06:54
Nie tylko górale. W większości tak, ale były jeszcze śnieżne trolle, upiory i wilki.

Thorin Dębowa Tarcza
20-12-2011, 09:27
Mam pytanie czy wersja 3.0 jest wrzucona może na jakieś inne serwery (fileserve) itp. ? Bo nie wiem czemu ale nie mogę pobrać z tej stronki która jest podana :cry:

HellVard
20-12-2011, 09:46
Nie tylko górale. W większości tak, ale były jeszcze śnieżne trolle, upiory i wilki.

Hm, nie wiedziałem, że trolle, upiory i wilki zaliczają się do ludzi :P Nie chodziło mi o ludność w ogóle, tylko o normalnych ludzi ;)

Ensis
20-12-2011, 13:07
Mam pytanie czy wersja 3.0 jest wrzucona może na jakieś inne serwery (fileserve) itp. ? Bo nie wiem czemu ale nie mogę pobrać z tej stronki która jest podana :cry:


I post, są przecież jeszcze szybkie torrenty.

Andrus
20-12-2011, 15:45
Ehh może i bym zagrał (choć bardziej czekam na nową wersję Warhammera), ale tak średnio mi się chcę użerać z niekończącymi się hordami najgorszych jednostek wroga a, poza tym znowu Dale potraktowali gorzej :(
Niema u nich nic nowego a jednostki kaleczą jak kaleczyły (słabe, drogie, brak płyt, brak wpływów w wyglądzie krasnoludów a przecież według historii Dale ma uzbrojenie od krasnoludów, więc powinni mieć najlepsze jednostki zaraz obok krasnoludów zważywszy też na to, że nie mają jazdy no i dodatkowo mają 4x mocniejszego wroga od siebie)... Prawidłowo Dale jest zrobiona w Third age, ale pod Roma tam jest wszystko nawet Esgaroth zrobili. Wolałem Dale w pierwszych wersjach może i wyglądali paskudnie ale byli przynajmniej ciekawi i zróżnicowani, mieli zbroje od krasnoludów a teraz wyglądają jak zbiorowisko chłopów... Ludzie północy.

filippp69
20-12-2011, 16:20
Nowa wersja bardzo mi się spodobała, jeszcze ani razu nie miałem ctd. zacząlem grać Leśnymi Elfami. Pozwole sobie wrzucić screeny z oblężenia Dol Guldur:
[spoiler:3cna66c0]http://img39.imageshack.us/img39/158/kingdoms201112201532375.jpghttp://img831.imageshack.us/img831/6316/kingdoms201112201533086.jpghttp://img844.imageshack.us/img844/3184/kingdoms201112201534131.jpghttp://img193.imageshack.us/img193/8657/kingdoms201112201534322.jpghttp://img72.imageshack.us/img72/9908/kingdoms201112201535084.jpghttp://img269.imageshack.us/img269/3923/kingdoms201112201535246.jpghttp://img696.imageshack.us/img696/2011/kingdoms201112201536175.jpghttp://img824.imageshack.us/img824/9199/kingdoms201112201541515.jpghttp://img64.imageshack.us/img64/9529/kingdoms201112201539379.jpghttp://img515.imageshack.us/img515/668/kingdoms201112201548339.jpghttp://img543.imageshack.us/img543/4494/kingdoms201112201559134.jpg[/spoiler:3cna66c0]

blazenek
20-12-2011, 16:29
Tia, orkowie na koniach raczej nie jeżdżą, a spieszony Czarnoksiężnik to zdecydowanie zły pomysł :P Chyba, żeby mu dać w gwardię ciężkozbrojnych orków na wargach, ale to też nie bardzo by pasowało. Ludzie pod panowaniem Angmaru to jedynie górale, więc w roli elitarnej gwardii też by się nie spisali. Z tą eskortą Witchkinga byłby twardy orzech do zgryzienia :P
Zdaje się że są Czarni Numenorejczycy, którzy mogli by być Gwardią. Można by też wymyślić, że nie żaden Nazgul tylko właśnie jakiś czarny numenorejczyk na polecenie Czarnoksiężnika udał się w rejony Angmaru by "przygotować" Północ na nadejście zła(powtórka z rozrywki :D). Dla mnie jednak nie ma co na siłę wprowadzać Angmaru, gdyż został zniszczony.

Herod
20-12-2011, 17:10
Dla mnie jednak nie ma co na siłę wprowadzać Angmaru, gdyż został zniszczony.

Jak Arnor. ;)

HellVard
20-12-2011, 17:31
Przydał by się jeszcze mały klocek do potęgi Mordoru ;) Powinni dać Rzecznika Saurona jako jednego z Generałów, mielibyśmy wtedy całą jednostkę Czarnych Numonorejczyków, przecież był jednym z nich. :)




Zdaje się że są Czarni Numenorejczycy, którzy mogli by być Gwardią. Można by też wymyślić, że nie żaden Nazgul tylko właśnie jakiś czarny numenorejczyk na polecenie Czarnoksiężnika udał się w rejony Angmaru by "przygotować" Północ na nadejście zła(powtórka z rozrywki :D). Dla mnie jednak nie ma co na siłę wprowadzać Angmaru, gdyż został zniszczony.

Tak, też myślałem o "gościnnym występie" Czarnych w Angmarze ;)

przemo-dodo
20-12-2011, 21:48
Jak odbudować Osgiliath?

iluminat1990
20-12-2011, 21:51
AI w tej wersji jest beznadziejne. Przed chwila grałem bitwę Gondor vs Harad i wrogie odziały za wszelka cene unikały walki biegając wokół jakiegoś klasztoru na środku mapy, choć siły były wyrównane. Tak wygląda u mnie każda bitwa ,gdy komputer jest stroną broniącą się. Nie wiem jak to sie ma do wypowiedzi King Kong'a ,że AI w 3.0 jest niesamowite i najlepsze w historii...

filippp69
20-12-2011, 21:54
Ja tam nie wiem u mnie nie ważne czy komp sie broni czy atakuje, nie ucieka i nie krąży normalnie atakuje.

Ensis
20-12-2011, 23:55
AI w tej wersji jest beznadziejne. Przed chwila grałem bitwę Gondor vs Harad i wrogie odziały za wszelka cene unikały walki biegając wokół jakiegoś klasztoru na środku mapy, choć siły były wyrównane. Tak wygląda u mnie każda bitwa ,gdy komputer jest stroną broniącą się. Nie wiem jak to sie ma do wypowiedzi King Kong'a ,że AI w 3.0 jest niesamowite i najlepsze w historii...


Mi wszystko działa prawidłowo, przeinstaluj moda i nie baw się w plikach, a powinno być ok.

Asder
21-12-2011, 15:10
W 2,1 mam takie częste sytuacje ze grając Leśnymi Elfami i mając armie 3x mniejsza od Orków z Gór Mglistych niszczę ich i w polu i w obronie miasta tracąc 10-20% przy ich stratach 80%-100%. Czyli w 3.0 już takich sytuacji nie ma ze komputer bezcelowo chodzi jednostkami?

I jeszcze pytań z innej beczki.
1.Jak stworzyć kupca?Widzę surowce na mapie ale nie widziałem jeszcze kupca i u CPU jak i w moich miastach.
2.Na jakiej zasadzie działa sojusz i udostępnienie wojskowe? Grałem trochę w 2.1 i Krasnale będąc w sojuszu z Rohanem nie były w czasie wojny z Mordorem ,gdy on wypowiedział Rohanowi wojnę.Nawet nie zerwano sojuszu.
3.Jak zmusić łuczników do walki w zwarciu?Wyłączam ikonkę z lukiem.Słyszą komendę wstrzymać ogień.Wstrzymują ogień ale jak kliknę na wroga to nadal strzelają.A później już nie da się przerwać ognia.
4.Co daje ta ikonka strzeżenia(tarcza)?
5.Ogniste strzały na co się używa ?

iluminat1990
21-12-2011, 15:43
W 2,1 mam takie częste sytuacje ze grając Leśnymi Elfami i mając armie 3x mniejsza od Orków z Gór Mglistych niszczę ich i w polu i w obronie miasta tracąc 10-20% przy ich stratach 80%-100%. Czyli w 3.0 już takich sytuacji nie ma ze komputer bezcelowo chodzi jednostkami?

I jeszcze pytań z innej beczki.
1.Jak stworzyć kupca?Widzę surowce na mapie ale nie widziałem jeszcze kupca i u CPU jak i w moich miastach.
2.Na jakiej zasadzie działa sojusz i udostępnienie wojskowe? Grałem trochę w 2.1 i Krasnale będąc w sojuszu z Rohanem nie były w czasie wojny z Mordorem ,gdy on wypowiedział Rohanowi wojnę.Nawet nie zerwano sojuszu.
3.Jak zmusić łuczników do walki w zwarciu?Wyłączam ikonkę z lukiem.Słyszą komendę wstrzymać ogień.Wstrzymują ogień ale jak kliknę na wroga to nadal strzelają.A później już nie da się przerwać ognia.
4.Co daje ta ikonka strzeżenia(tarcza)?
5.Ogniste strzały na co się używa ?

1. kupcy są niedostepni w tym modzie
3. o ile dobrze pamiętam trzeba wcisnąć 'alt' to wtedy kursor z łuku zmienia się w miecz
4. jednostki strzegą terenu na którym stoją,trzymają szyk i nie ścigają uciekających jednostek wroga. Piknikerzy nadstawiają dodatkowy rząd pik.
5 z moich testów wynika ,że ogniste strzały nadają sie jedynie do strzelania w maszyny oblężnicze , aby je podpalić ,choć i to rzadko sie zdarza

Asder
21-12-2011, 16:06
Jak nie ma kupców to po co rozmieszczono surowce?I czekam jeszcze na wyjaśnienie 2 pkt;p
I gdzie mogę zmienić zasięg dyplomatów oraz łatwiejsze podpalanie tych maszyn oblężniczych??

przemo-dodo
21-12-2011, 16:07
A może ktoś wie jak odbudować Osgiliath?

Araven
21-12-2011, 17:55
Bardzo Was proszę o głosowanie w Nagrodach Forumowych 2011, jest kilkanaście kategorii w tym kilka ankiet. Można głosować i pisać posty tylko w wybranych przez siebie, ale proszę zagladajcie tam i głosujcie. Z góry dziękuję oto link viewforum.php?f=392 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=392)

Grogmir
22-12-2011, 01:48
Jest już patch 3.1 ;)

Samick
22-12-2011, 01:53
Pierwszy post zaktualizowany! Dzięki!

Coś mały ten patch, ale to chyba świadczy in plus o twórcach, które dopieścili swoje dzieło. :)

Szczerze? Ostatni raz w TATW grałem przy wersji 1.4.1, jestem mile zaskoczony. :)

Ensis
22-12-2011, 14:06
Lista poprawek:


autor: King Kong
Bug Fixes

- Dwarven Axethrowers crash
- Woodland Warriors missing axes
- Dunlending Clansmen wrong shield textures
- Spelling errors in several texts
- Balrog/Sauron crash when hit by flaming projectiles
- Messed up deployment of Black Gate (campaign)*
- Homeguard Cavalry missing secondary weapons (Thanks to the celt)
- Imladris Riders and Eldarinwë Lancers not recruitable
- High Elves General model errors
- Grey Company wrong unit card
- Added recruitment possibilities in villages
- Elendilmir description edited
- possible crash when Isengard was weakened fixed*
- Slave banner carrier missing texture
- Silvan Elves wrong bodyguards*
- Hobbit/Bandobras Archers missing textures
- ancillary error fixed


Other Changes

- returned to old water (due to occasional technical issues)
- spiders slightly weakened
- slightly more start income for AI & Player*
- slightly more tax income for AI & Player
- slightly reduced morale bonus for AI
- re-added some positive/negative squalor effects in the character traits


The 3.1 Patch is save-game compatible.
(The features marked with an '*' do only have an effect when starting a new campaign.)



http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=502065

blazenek
22-12-2011, 15:14
Dla mnie jednak nie ma co na siłę wprowadzać Angmaru, gdyż został zniszczony.

Jak Arnor. ;)
Tak i wydaje mi się, że Eriadoru nie powinno być, zostali tam przecież tylko Hobbici, ludzie z Bree i resztki Dunedainów. Żadne nie mogłoby zostać odbudowane, bo Arnor został odbudowany dopiero w 4 erze, a Angmar nie może, gdyż ziemie Angmaru po pokonaniu Czarnoksiężnika były opustoszałe, a Orkowie z Gundabadu nie mogą się ogłosić Angmarem. Ale to tylko gra więc dla urozmaicenia rozrywki trzeba coś dodać od siebie.

Czy po wgraniu patcha będę musiał od nowa wgrać mod muzyczny ?

Faramir
22-12-2011, 16:09
Widzę że kolega mnie uprzedził:D Eriador cokolwiek ma prawo istnienia w grze. Zgadzam się że byli tam hobbici, niedobitki Dunedainów( plus Strażnicy ) jak i miejscowi, ale ich liczba była na tyle duża że można było w grze zrobić frakcję. Zresztą w samej grze wszystkie miasta Eriadoru nie są jakoś specjalnie olbrzymie ale niewielkie. Zjednoczenie Arnoru ma sens, co prawda zrobiono to w czwartej erze, ale czemu nie udałoby się to wcześniej przy sprzyjających warunkach.
Jeżeli chodzi o Angmar jest jego zdecydowanym przeciwnikiem gdyż w pod koniec trzeciej ery był wspomnieniem, po tym jak zjednoczone siły Gondoru i elfów z Imladris zniszczyły go .Warto dodać że Sauron kampanię na północy oparł na orkach z gór i oddziałach plemion orków z Gór mglistych. tereny angmaru wcale tak bardzo nie były opustoszałe, choćby Carn Dum gdzie mieszkały resztki rhudaurczyków
A ta "Angmarowa Muzyka" to nic innego jak kawałki z filmu dotyczące ścieżki umarłych i ich okolic.

inquisitor
22-12-2011, 16:11
Tak, po wgraniu patcha musiz od nowa wgrać submod muzyczny .

Asder
23-12-2011, 15:49
Działa jakaś wersja Darth moda pod TA 3.1?

Ensis
23-12-2011, 16:05
Sprawdź tutaj: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1154 ,ale DM chyba nigdy nie wychodziły dla TATW. Jednak są inne warte uwagi submody: viewtopic.php?f=366&t=9457 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9457)

23-12-2011, 16:40
Działa jakaś wersja Darth moda pod TA 3.1?
Nie ale w submodzie barona, jak odpowiednie skrypty odpalisz, i grasz na vh/vh jestem ciekaw jak ci pójdzie :)
W nim zawarte są i w samym modzie modyfikacje AI bitewne i kampanii Germanicusa, na razie nikt nie wydał lepszych pod tą modyfikację :)

Herod
23-12-2011, 17:00
A ta "Angmarowa Muzyka" to nic innego jak kawałki z filmu dotyczące ścieżki umarłych i ich okolic.

Muzyka grająca w Menu - tak. Muzyka grająca w menu opcji np. lub pojawiająca się miejscami w intrze - nie. Przynajmniej ja jej sobie w filmie nie przypominam. Albo mi umknęła.


Eriadoru nie powinno być, zostali tam przecież tylko Hobbici, ludzie z Bree i resztki Dunedainów

Tymże jest ta frakcja, nie udaje zasadniczo niczego więcej. ;)


ale czemu nie udałoby się to wcześniej przy sprzyjających warunkach.

Znaczy się rozbiciu zastępów ciemności, koronowaniu Aragorna w Gondorze... czemu nie?


Jeżeli chodzi o Angmar jest jego zdecydowanym przeciwnikiem gdyż w pod koniec trzeciej ery był wspomnieniem, po tym jak zjednoczone siły Gondoru i elfów z Imladris zniszczyły go .Warto dodać że Sauron kampanię na północy oparł na orkach z gór i oddziałach plemion orków z Gór mglistych. tereny angmaru wcale tak bardzo nie były opustoszałe, choćby Carn Dum gdzie mieszkały resztki rhudaurczyków

Tutaj trzeba byłoby sobie zadać pytanie z czego zasadniczo powstał Angmar, jak długo trwał tenże proces i tak dalej.
Nie licząc oblężenia Rivendall główne uderzenie poszło na Dale i Erabor (już pisowni nie pamiętam). Prawdopodobnie łatwiej było rzucić orków z Gór Mglistych niż mieszkańców starego Angmaru, znajdującego się po nie tej stronie gór.

My mamy w grze frakcje Orków z Gundabadu, trolli śnieżnych i górali. Ja chciałbym zwyczajnie, aby gracz (nawet nie komputer) miał możliwość (tak jak w przypadku Eriardoru) wytworzenia sprzyjających warunków i przeistoczenia tejże frakcji (jak Eriardoru w Arnor) w inną frakcję (czyli w Angmar). Nie oczekuję, że to zrobi AI. ;)

przemo-dodo
23-12-2011, 17:16
Popieram ten pomysł.
A tak przy okazji. Czy słyszeliście może utwór "Pride of the dwarwes"? Pojawia się podczas kampanii krasnoludami i muszę przyznać że jest niesamowity.

Herod
23-12-2011, 20:59
http://www.youtube.com/watch?v=O9hJhXsIBZU

Mój ulubiony. Do dzisiaj mam go w pamięci. Pochodzi właśnie z BfME2.

KrystianBorys
24-12-2011, 10:56
Czy ta wersja third age ma te denerwujące skrypty w stylu pojawiania się znikąd armii wroga lub skrypt garnizonu?

blazenek
24-12-2011, 12:05
Czy ta wersja third age ma te denerwujące skrypty w stylu pojawiania się znikąd armii wroga lub skrypt garnizonu?
Tak i to jest część gry, żeby nie było za łatwo, ale jeśli chcesz to możesz to usunąć :)
PS Wesołych świąt :D

HellVard
24-12-2011, 15:45
TA mi się spsuło :/ Najpierw miałem problem z muzyką kaisera. (przestała grać chyba po zainstalowaniu submoda samediego) Po wyjściu patcha 3.1 postanowiłem wszystko od nowa elegancko zainstalować. Najpierw ta 3.0, potem patch 3.1. Dalej dałem samediego i fixa, później kaisera i na końcu niepełne spolszczenie od filippp69. Włączam grę, pokazuje się loading screen i nagle się wyłącza. Żadnych komunikatów, ani raportów o błędach. Coś z zainstalowanych przeze mnie plików jest niekompatybilne z resztą?

Herod
24-12-2011, 16:00
Mym zdaniem wina może leżeć albo po stronie tegoż spolszczenia albo po stronie "samediego". Submod muzyczny nie jest wstanie ci zepsuć moda. Zainstaluj najpierw wszystko oprócz wymienionych wyżej. Jak będzie działać to zainstaluj dla próby samediego. Jak będzie działać - winne jest spolszczenie. Aczkolwiek nie wiem jak te spolszczenie mogłoby zryć moda, aby wywaliło cię już na samym początku.

24-12-2011, 16:02
TA mi się spsuło :/ Najpierw miałem problem z muzyką kaisera. (przestała grać chyba po zainstalowaniu submoda samediego) Po wyjściu patcha 3.1 postanowiłem wszystko od nowa elegancko zainstalować. Najpierw ta 3.0, potem patch 3.1. Dalej dałem samediego i fixa, później kaisera i na końcu niepełne spolszczenie od filippp69. Włączam grę, pokazuje się loading screen i nagle się wyłącza. Żadnych komunikatów, ani raportów o błędach. Coś z zainstalowanych przeze mnie plików jest niekompatybilne z resztą?
Spolszczenie do czego ono jest, do wersji z submodem? Jak nie a do wersji podstawowej to i normalne że ci walnęło :D

Araven
24-12-2011, 17:00
TA mi się spsuło :/ Najpierw miałem problem z muzyką kaisera. (przestała grać chyba po zainstalowaniu submoda samediego) Po wyjściu patcha 3.1 postanowiłem wszystko od nowa elegancko zainstalować. Najpierw ta 3.0, potem patch 3.1. Dalej dałem samediego i fixa, później kaisera i na końcu niepełne spolszczenie od filippp69. Włączam grę, pokazuje się loading screen i nagle się wyłącza. Żadnych komunikatów, ani raportów o błędach. Coś z zainstalowanych przeze mnie plików jest niekompatybilne z resztą?
Instalujesz tak:
Najpierw TATW 3.0
Potem Baron 4.0
Potem dopiero TATW 3.1
Na to ostatni patch bo Baron 4.0 (obecnie 1.6)
Na to submoda muzycznego Kaisera.
W kolejności jak napisałem

Edit: Spolszczenie na ile rozumiem jest robione do czystego TATW. Są w nim pliki jakie nie mają prawa zadziałać w Baronie. Np export.aniciilaries są różne w czystym TATW i Baronie tak samo export.vnvs i pewnie kilka innych plików też się różni.

filippp69
24-12-2011, 17:08
Co sie dziwić, że nie działa skoro spolszczenie jest pod czyste TATW 3.1 ... chyba zacznę to pisać dużą czerwoną czcionką .

Thorin Dębowa Tarcza
24-12-2011, 18:13
Czy ta wersja third age ma te denerwujące skrypty w stylu pojawiania się znikąd armii wroga lub skrypt garnizonu?


Wie ktoś jak wyłączyć ten skrypt?

Ensis
24-12-2011, 18:51
Podobnie jak radzi Kyuzo w I poście.
viewtopic.php?f=366&t=6442 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=6442)

Asder
25-12-2011, 23:17
Jak się likwiduje straty z korupcji i podnosi zyski z niej?

Wismerin
26-12-2011, 14:10
Wie ktoś co dokładnie daje specjalna zdolność Gandalfa?

Thorin Dębowa Tarcza
26-12-2011, 15:33
Wersja 3.0 wymiata ! :D

W końcu doczekałem się tolekienowskich miast :P Minas Tirith ,Helmowy Jaj i inne ,zapierają dech w piersiach :D Na dodatek muzyka z submoda kaisera jest klimatyczna :) Na taką grę czekałem ,szacun dla twórców .

Przy okazji ,tylko ja mam coś takiego że wyrzuca mnie bez przyczyny na pulpit ? Mam wersję 3.1

Żeby jeszcze w miastach podczas oblężeń byli mieszkańcy których można byłoby zignorować lub wybić co zmniejszyłoby populację miasta byłoby super ,bo tak to trochę puste te miasta ,warto pomarzyć :)
Ogólnie ocena moda u mnie to 10/10.

Czekam na spolszczenie i rozpoczynam kampanię Elfami leśnymi .całe Śródziemie będzie musiało uznać hegemonię zielonych :P

Asder
28-12-2011, 13:45
Da się odnowić odział generała?Normalne jednostki da się po przez opcje doszkól a straż przyboczna dowódcy?

AronPL
28-12-2011, 14:29
O ile wiem z doświadczenia straż takowego dowódcy sama się odnawia jakby to tak ująć :D Można też doszkolić jak się czekać nie chce np. u mnie wycieńczony Faramir i jego straż przyboczna osiadła w Minas Ithil gdzie przeszkoliłem go ;p

filippp69
28-12-2011, 15:40
http://img687.imageshack.us/img687/324/gotgoroth.png

Hmmmm... Mordor, kraina, która jest cała spalona pełno popiołu, nie powinna tam urosnąć ani jedna roślinka a tu prosze Gorgoroth to bogaty teren rolniczy gdzie rozwija sie cała gospodarka Mordoru

28-12-2011, 16:41
Jak tam były moderator Kuźni się czuje? O spolszczonko robi, i co na lawie rosną winogrona? :D

Herod
28-12-2011, 16:43
Hmmmm... Mordor, kraina, która jest cała spalona pełno popiołu, nie powinna tam urosnąć ani jedna roślinka a tu prosze Gorgoroth to bogaty teren rolniczy gdzie rozwija sie cała gospodarka Mordoru

To przez glebę wulkaniczną i zmodyfikowaną genetycznie żywność. ;)

filippp69
28-12-2011, 16:49
i fach orków w gospodarce, pewnie kombainami zbieraja żniwa. Niby głupie stworzenia a na rolnictwie znają sie jak mało kto. Zagospodarują nawet wypływajacą lawe, żelazna przenica :D

Asder
29-12-2011, 11:20
Wyskoczyła mi właśnie informacja ze w mieście orków z gór mglistych znajduje się pierścień.Zebrałem ekipę i zdobyłem to miasto.Co prawda p oparu turach od info i pierścienia nie ma...Przynajmniej nie dostałem na ten temat wiadomości.Da się ten pierścień zdobyć?Jeśli tak to co on nam daje?

Araven
29-12-2011, 11:34
Wyskoczyła mi właśnie informacja ze w mieście orków z gór mglistych znajduje się pierścień.Zebrałem ekipę i zdobyłem to miasto.Co prawda p oparu turach od info i pierścienia nie ma...Przynajmniej nie dostałem na ten temat wiadomości.Da się ten pierścień zdobyć?Jeśli tak to co on nam daje?
Da się zdobyć. Sprawdź u Twojego generała może go jednak ma. Ew. jest opcja że generał wroga jaki miał pierścień opuścił miasto. Nie wiem jak w czystym TATW 3.1 ale w Baronie jest skrypt Białej Rady. Jak zdobędziemy pierścień trzeba się udać we wskazane miejsce u mnie był to Mithlond (stolica Wysokich Elfów). Poszedłem tam z pierścieniem po dotarciu na miejsce był event o głosowaniu Rady nad dalszymi losami pierścienia wybrałem jego zniszczenie. Kolejnym etapem było dotarcie do Orodruiny by go zniszczyć, ale tu przerwałem grę Elfami Leśnymi i zacząłem Arnorem. Z armią pewnie by dało radę dojść do Orodruiny ale już nie próbowałem. Sam jestem ciekaw co by było po zniszczeniu pierścienia muszę to kiedyś sprawdzić.

filippp69
29-12-2011, 11:49
Jak to co by było po zniszczeniu ? Nudyyyyyy zgaduje, że nie byłoby Mordoru a wtedy nie ma z kim robić ustawki :/

Asder
29-12-2011, 13:12
Możliwe ze jakiś inny generał go wyniósł bo zanim doszedłem z armia do tego miasta to jakieś dwa odziały opuściły miasto.A to odnalezienie pierścienia zawsze w Górach Mglistych jest?

filippp69
29-12-2011, 13:28
Nie. Mi wyskoczyła informacja, że pierścień jest w Haradzie.

Asder
29-12-2011, 14:25
A AI tez dąży po dobrej stronie do zdobycia go?I faktycznie zdobywa?No i czy Ci źli mogą go jakoś wykorzystać?Np wskrzesić Saurona?

MicCal
29-12-2011, 16:09
Mogą, trzeba bodaj zawieźć go pod Barad dur i poczekać, aż się Sauron zmaterializuje... szczególnie ciekawe musi to być w grze Mordorem, bo sam Sauron jest wart kilku pełnych armii

radoxx4
29-12-2011, 21:13
Mod zainstalowany, Baron zainstalowany, kampania Isengardem zaczęta zobaczymy co się stanie :D

dzikidzik
31-12-2011, 05:57
Wiecie jak poprawic odglos rzucajacych krasnoludzkich topornikow, bo po spatchowaniu nie ma "crasha" ale jest odlgos strzalu z luku zamiast rzucania toporem (dzidą bo ten odglos tez pasuje).

przemo-dodo
31-12-2011, 11:41
Mam do was pytanie. Jak wygląda wasza strategia na kampanię? Na początku budowa dróg, targów itp. a potem co? Zawsze jak zaczynam grę (jako Mordor) buduje to wszystko i chce zabezpieczyć swoje granicę (Minas Morgul i Czarną Bramę) ale zaraz jak wyjdę z miast to moje fundusze lecą w dół...

filippp69
31-12-2011, 12:39
Bo w miastach kilka jednostek ma darmowe utrzymanie, ale jak wychodzisz z miasta to już te jednostki nie są darmowe :/ moja strategia to rozbudować się, poczekac aż wzrosnie populacja w miastach a potem zabijam wszystkich w zasiegu mojej granicy. Rhunem zdradziłem Mordor i dobrze na tym wychodze.

przemo-dodo
31-12-2011, 13:36
A co na to Dark Lord i pozostałe złe frakcje?

radoxx4
31-12-2011, 13:48
Heh czyżby Woźnikowie porzucili przywództwo Czarnego Władcy? :)

filippp69
31-12-2011, 14:31
No jak to co ? spada reputacja i zapewne bede miał inwazje :D ale takie granie urozmaica rozgrywke, Mordor już upada xD

iluminat1990
31-12-2011, 14:56
koło której tury zwoływana jest u Was zwykle pierwsza inwazja? Ja gram Gondorem na vh/vh jestem juz po 60 turze a inwazji dotąd nie było zadnej. Poza tym jak to jest w 3.1 z rekrutacją balist i katapult? Jak już pisałem jestem już po 60 turze ale nie moge w żadnym mieście nawet w Minas Tirith zbudować warsztatu odpowiedzialnego za budowę tych urządzeń. trzeba spełnić jakiś warunki czy jak?

filippp69
31-12-2011, 15:01
mi wszystko smiga z katapultami, zainstaluj 3.1 nie trzeba od nowa rozpoczynać kampanii

radoxx4
31-12-2011, 19:40
Witam, czy mółby ktoś wrzucić oryginalne pliki:
- expanded
- descr_sm_faction

Z góry dziękuję za pomoc :D
@Już nieaktualne :)

PlanB
01-01-2012, 14:00
Witam.Pierwszy raz gram w tego moda i powiem że jestem...zachwycony :D
Co prawda trochę jeszcze nie ogarniam,ale to kwestia czasu,kiedy jeszcze dojdzie do tego spolszczenie to już wgl miodzio :mrgreen:

filippp69
01-01-2012, 14:11
przecież jest cześciowe ...

dzikidzik
02-01-2012, 05:03
Z tego co czytalem w temacie Baron Samedi submod o opcjonalnym wlaczaniu inwazji wynika ze vanila 3.1 ma w sobie inwazje organizowane przez mrocznego pana, bo mam kolo 50 tury ale na razie o inwazji nie slychac nic i dobre frakcje radza sobie za dobrze (gondor bryluje ogolnie) :mrgreen: nie bedzie komu na ratunek spieszyc :evil:

Asder
02-01-2012, 09:12
U mnie na Vailii zrobili inwazje na Rohanska stlice i zdobyli ja orkowie z gor i nadal ja utrzymuja.Zreszta Gondor jest w ogole przekoksany.

trolkamil
02-01-2012, 13:20
witam, dawno nie grałem w third age, ale skoro nareszcie twórcy wydali wersję 3.0, chyba warto wrócić na 1-2 kampanie. Tyle, że zagram w moda - baron, czy jak mu tam i mam pytanie: czy frakcja leśnych elfów jest podzielona -- bo jeśli tak, to znów będę musiał edytować pliki, żeby stworzyć jedną. A i czy poprawioną tą nację w sensie różnorodności i ilości jednostek?. Bo ciągłe granie piechotą mnie nie bawi jakoś:(

Araven
02-01-2012, 13:36
witam, dawno nie grałem w third age, ale skoro nareszcie twórcy wydali wersję 3.0, chyba warto wrócić na 1-2 kampanie. Tyle, że zagram w moda - baron, czy jak mu tam i mam pytanie: czy frakcja leśnych elfów jest podzielona -- bo jeśli tak, to znów będę musiał edytować pliki, żeby stworzyć jedną. A i czy poprawioną tą nację w sensie różnorodności i ilości jednostek?. Bo ciągłe granie piechotą mnie nie bawi jakoś:(
Leśne Elfy nie są podzielone - tak jest we Frome. Mają dodatkowe jednostki w Baronie ale nadal tylko jeden rodzaj jazdy.

trolkamil
02-01-2012, 13:53
dzięki, pewnie nadal łucznicy konni:P chociaż jedna jazda nawet średnia, by się przydała, bo w tej grze trzeba wroga ubijać do zera - a i czym gonić trza. Dobry RR/RC by się przydał, jak to kiedyś do pierwszych wersji third age był.

02-01-2012, 17:30
A u mnie gra wygląda tak - wybieram frakcje Rohan, Gondor, Rhun, Dal i Eriador. Gram se. Ale coś mnie trapi: o co chodzi z tym pierścieniem?

dzikidzik
02-01-2012, 17:32
U mnie na Vailii zrobili inwazje na Rohanska stlice i zdobyli ja orkowie z gor i nadal ja utrzymuja.Zreszta Gondor jest w ogole przekoksany.

Ale Baron Samedi do 3.1 cos na to zaradzi? Z tych submodow do TA 2.1 byl jeden ktory jeszcze zwiekszal sile ciemnej strony :D 'dark cos tam' (nie wiem czy nei byl on w MOS-ie czasem) dla 3.1 nie widze go i patrzac na te submody to bardziej urozmaicenie gry niz historyczna przewaga ciemnej strony. Za dobrze te dobre frakcje sobie radza :D

Faz
02-01-2012, 20:45
Witam. Ogólnie pierwszy raz zagrałem w Third age w wersję 3.1. Nie jestem jeszcze doświadczonym graczem w tą grę, ale proponuje zagranie przez internet 13 frakcjami. Co wy na to?

Piter
02-01-2012, 21:04
Witam. Ogólnie pierwszy raz zagrałem w Third age w wersję 3.1. Nie jestem jeszcze doświadczonym graczem w tą grę, ale proponuje zagranie przez internet 13 frakcjami. Co wy na to?
Załóz temat tu: viewforum.php?f=3 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=3)

02-01-2012, 21:12
U mnie na Vailii zrobili inwazje na Rohanska stlice i zdobyli ja orkowie z gor i nadal ja utrzymuja.Zreszta Gondor jest w ogole przekoksany.

Ale Baron Samedi do 3.1 cos na to zaradzi? Z tych submodow do TA 2.1 byl jeden ktory jeszcze zwiekszal sile ciemnej strony :D 'dark cos tam' (nie wiem czy nei byl on w MOS-ie czasem) dla 3.1 nie widze go i patrzac na te submody to bardziej urozmaicenie gry niz historyczna przewaga ciemnej strony. Za dobrze te dobre frakcje sobie radza :D
Baron zaradził, jest jak powinno być :)
Temat Barona
viewtopic.php?f=366&t=9457 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9457)

Senescalus
02-01-2012, 21:40
Witam wszystkich po dluzszej przerwie :) Jak widac wiecej osob wraca tutaj po wejsciu nowej wersji, wiec ja tez wpadlem zobaczyc jakie sa odczucia innych graczy. Wiekszosc raczej zadowolona, z tego co widze. Ja rowniez jestem zadowolony, przede wszystkim ze zmian w bitwach. Nigdy nie bylem wybitnym graczem, ale przez cale 2.1 wystarczylo powielac rozne schematy i nie bylo problemow z rozbijaniem 2-3 wrogich armii. Takze teraz bardzo sie ucieszylem widzac, ze komputer nie biegnie na mnie bez ladu i skladu, a ja nie wykrwawiam go lucznikami i konnica (czasem zanim doszedl do mojej piechoty, to mial straty siegajace 30-50%). Teraz to ja przy atakowaniu (przy obronie wciaz to samo) musze wejsc na linie strzalu lucznikow i walka jest zdecydowanie ciekawsza :)

Ale znalazlem ciekawa rzecz. W zasadzie to caly czas ja sprawdzam. Gram aktualnie pierwsza kampanie i kilkukrotnie mialem "smieszna" sytuacje. Zaczelo sie od tego, ze wrog podszedl pelna armia w poblize mojego slabo bronionego zamku. Jako ze mialem tam bardzo dobrego generala, to stwierdzilem, ze wyjde nim i armia i po dolaczeniu nowych jednostek za 5 rund odbije prowincje (nie bylo szans, zebym przerzucil szybciej wojsko, a do tego czasu zamek by padl). Tak wiec wyszedlem z zamku (w ktorym zaczely sie zamieszki, bo jeszcze mialem niska kulture) i schowalem sie w glebi innej prowincji. Juz liczylem sie ze strata prowincji, ale komputer uznal, ze bez walki to niehonorowo i.... zawrocil na swoje tereny. Przez ostatnie ~50 tur sprobowalem czegos takiejgo parukrotnie i komputer na jakies 8 takich przypadkow zajal miasto tylko raz (zreszta zaraz je stracil). Nie pamietam takich sytuacji w dawnym 2.1 (ani zwyklym mtw), wiec nie wiem co to za nowosc i z czego to wynika.

I jest jeszcze jedna rzecz odnosnie ktorej mam mieszane odczucia. Otoz prowadzac swoje wojenki na polnocy bardzo zdziwilem sie, ze Rohan nie padl do 50 tury. Do 100 rowniez nie. Do 150 - tez nie. Myslalem, ze po prostu sobie lepiej radzi ze wzgledu na rzadsze inwazje (glownie na East Osgiliath zaraz po tym jak gondor je zdobywa; ponadto 2 razy na Edoras, w tym raz nieudanie), ale jak juz poszerzylem granice i standardowo wyslalem szpiegow do pogranicznych prowincji, to okazalo sie, ze sytuacja w "srodkowym" Srodziemiu wyglada nastepujaco: Elfy oraz Rohan maja wojne z Isengardem. Obie strony maja po kilka pelnych armii. Ale stoja sobie w miejscu, czasem pomaszeruja pod swoje miasto, czasem na terytorium przeciwnika. Bitwy maja raz na jakis czas, a zdobywania miast prawie nie ma. Nie wiem jak wyglada sytuacja na poludniu i wschodzie, bo od dluzszego czasu (w zasadzie od momentu przejecia od Rhun przez Krasnoludy ok 4-5 prowincji) nie zauwazylem zmian w liczbie posiadanych terytoriow przez tamte nacje.

Ale za to mapki sa ciekawe :)

radoxx4
02-01-2012, 22:38
Iskra nadziei, że może King Kong wykorzysta to w koleinym patchu/wersji :D

www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=466228 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=466228)

berengar
03-01-2012, 19:08
Witam. Czy ktoś z was zna jakiś submod zwiększający siłę ciemnej strony ?. To chyba nie jest w porządku jak Mordor traci stolicę w 20 turze, albo Insengard (chyba jeszcze wcześniej). Grając Arnorem pozostaje mi wojenka z orkami mieszkającymi w górach, a ja chciałbym uratować Śródziemie przed potęgą ze wschodu (gram na submodzie Barona).

Senescalus
03-01-2012, 21:00
To fakt, ze "sily zla" sa slabsze w 3.1 niz 2.1. Ale nie dramatyzowalbym, nie jest tak zle. Jesli mialbym cokolwiek zmieniac, to moze jedynie troche polepszyc sytuacje Rhun (w mojej kampanii krasnoludy jak zwykle radza sobie z mieszkancami wschodu), Gundabadu (tych to ja rozwalilem w dosc latwy sposob) i Isengardu (polaczone sily Helves oraz Rohanu zepchnely Sarumana do defensywy; efekt rzadszych inwazji na Edoras). Jak dla mnie fakt, ze Rohan potrafi przetrwac wiecej niz 100 tur jest milym zaskoczeniem, podobnie jak Gondor wciaz istniejacy po 200 turach (walki tocza sie w okolicach Anduiny, nikt nie ma zbyt duzej przewagi). Grajac krasnoludami czy elfami przewaznie nim rozprawilem sie z bliskimi wrogami, to Mordor mial juz kolo 30-40 prowincji i walczyl nawet ze swoimi sojusznikami.

Tak sie sklada, ze na pierwsza kampanie na tym modzie rowniez wybralem Eriador i nie odczuwam zbytnio zlego zbalansowania (choc moze to byc spowodowane h/vh zamiast vh/vh - nie wiedzialem czego sie spodziewac po nowym modzie, wiec nie ryzykowalem :) takze moze na vh/vh orkowie rozwaliliby wszystkie dobre nacje). I doprawdy dziwne, ze Mordor stracil stolice po 20 turach, a Isengard jeszcze wczesniej. chyba zgubiles jedno zero po turze :) Ale mysle, ze oceniac bedzie mozna po 5-6 rozegranych kampaniach, zarowno tymi "dobrymi" jak i "zlymi" nacjami.

wiciu11111
05-01-2012, 18:14
Ja bym miał tylko pytanie odnośnie entów, gram leśnymi elfami zdobyłem farnor( czy jakoś tak) zaakceptowałem umowę z entami ale farnor nie może podlegać dalszemu rozwojowi mam opcję wybudowania pierwszego muru ale nie da się go wybudować, nic nie da się tam wybudować, a więc jak mogę ich zrekrutować??????

Araven
05-01-2012, 19:01
We wcześniejszych wersjach w Fangornie entów rekrutowało się jako najemników, ale nie w samej wiosce a w prowincji. Byli dostępni 1 raz na kilkadziesiąt tur.

Senescalus
06-01-2012, 13:06
A ja spotkalem sie z dwoma ciekawymi "bledami". Otoz po zdobyciu Morii juz z 30 tur nie walcze. Aktualnie przerzucam wojska w odpowiednie rejony i chce zaatakowac wybrane cele. To tak w kwestii wprowadzenia, zeby bylo jasne, ze z nikim nie wojuje. Dzisiaj zaladowalem dotychczasowa kampanie i dostalem info, ze moj general zginal. Patrze gdzie, a tam stoi pelna armia, nietknieta, zadnego zabojcy, zadnej wrogiej armii (najblizszy wrog jest nad Anduina, a to bylo w Eriadorze). Sprawdzilem w drzeku rodziny i dostalem info, ze ow general zginal w bitwie. No coz, dziwna sprawa :)
A drugi, bardzo drobny blad, a moze raczej pytanie. Do tej pory spotykalem sie z normalnymi generalami w roznych frakcjach. A w 3.1 zobaczylem w Gondorze generala.... Finduilas. Moze nie znam na tyle lore, zeby stwierdzic, ze nikt z mezczyzn nigdy nie mial tego imienia, ale z pewnoscia jest to imie slynnej Elfki z Silmarilionu. Wiec zdziwilem sie troche widzac takiego generala :)
I jeszcze jedna interesujaca kwestia. Nie wiem czy inne nacje tez tak maja, ale jak gram teraz Eriadorem, to generalowie mnoza sie jak kroliki w Australii. Mam juz 48 i co chwila rodza sie nowi. Dawniej to nawet po 400 turach mialem przewaznie kolo 30, przy 50-60 prowincjach. A teraz to nawet nie mam z nimi zrobic, a mam dopiero 250 ture :D

Radowid Srogi
06-01-2012, 14:12
Możesz ich użyć jak zwykłej kawalerii, a jak zdobywasz miasto jednego zostawiasz i idziesz dalej.

Senescalus
06-01-2012, 15:04
Tak, wiem co moge z nimi zrobic. Chodzi mi o fakt wyjatkowej plodnosci w tym patchu, a przynajmniej w mojej kampanii. No i nie lubie miec zbednych jednostek tworzacych koszty. Wiec gdyby nie etap gry, w ktorym mam bardzo duze dochody, to dawno bym ich wpakowal na statek i rozbil o piratow.

Hades
07-01-2012, 13:26
A ja mam pytanie natury technicznej:
Jeżeli mam zainstalowanego moda BellumCrucis to mogę zainstalować TA ? Czy muszę odinstalować BellumCrucis ?

Araven
07-01-2012, 13:43
A ja mam pytanie natury technicznej:
Jeżeli mam zainstalowanego moda BellumCrucis to mogę zainstalować TA ? Czy muszę odinstalować BellumCrucis ?
Nie musisz nic odinstalowywać. Ja mam i Bellum i Broken z submodem i SS 6.4 z submodem, i kilka innych i TATW 3.1 z Baronem i submodem na muzę śmiga mi jak złoto.

Asder
07-01-2012, 14:14
Jak może przeszkadzać jakiś mod który nie ingeruje w silnik gry bo nie podmienia macierzyste pliki?Przecież każdy mod jest w swoim osobnym folderze i nie podmienia żadnego z pliku gry.Wiec nie widzę na zdrowy rozum możliwości gryzienia.

07-01-2012, 14:24
AsderJest takowa możliwość przy niektórych modach, dlatego czasami warto się spytać.
pozdrawiam

Senescalus
08-01-2012, 00:03
A ja mam kolejna ciekawostke :) Otoz, moje Annuminas rozrasta sie w nieskonczonosc :D Juz mam prawie 70 k ludnosci i co ture wciaz przybywa 0,5%. Niestety, dochod nie zwieksza sie w analogiczny sposob.

trolkamil
08-01-2012, 00:20
A ja mam kolejna ciekawostke :) Otoz, moje Annuminas rozrasta sie w nieskonczonosc :D Juz mam prawie 70 k ludnosci i co ture wciaz przybywa 0,5%. Niestety, dochod niestety nie zwieksza sie w analogiczny sposob.

ile tur już grasz?/ 500??

Senescalus
08-01-2012, 00:29
Nie, w tej chwili jest kolo 360-370 tury.

berengar
08-01-2012, 01:47
Widzę że większość wybrała rozgrywkę Eriadorem, istotnie to jedna z najciekawszych frakcji (Shire, Aragorn, Gandalf). Chciałbym wrócić do tematu o balansie sił dobra i zła. Otóż po rozegnaniu paru kampanii dochodzę do wniosku że przyczyną tego stanu rzeczy (przewagi ludzi zachodu) jest słabość Insengardu. W poprzedniej części Saruman bądź wygrywał wojnę z Rohanem bądź prowadził ją na tyle długo aż Mordor i Harad nie zajęli się Gondorem. W obecnej wersji (może poprzez łatwość zdobycia samej twierdzy) Uruk-hai nie potrafią dotrwać do 50 rundy, co skutkuje przerzuceniem armii Rohanu na wschód i uderzenie na Czarną Bramę. Końca tej historii chyba nie muszę opisywać...

Senescalus
08-01-2012, 02:00
Ja bym bardziej optowal za wzmocnieniem orkow z Gundabadu badz Rhun. Ewentualnie troche oslabic krasnoludow. Jesli Naugrimowie beda sobie gorzej radzic, to bedziemy mieli efekt domina - mocniejsi orkowie, trudniejszy rozwoj Dale (beda musieli walczyc z Rhun) i Eriadoru, przez co kolejne frakcje beda mialy problemy. W mojej kampanii Isengard padl kolo 200 tury, choc moze dlatego, ze prowadzilem ekspansje na wschod, nie na poludnie. OotM ladnie sobie radzili (zdobycie Imladris; zdobywanie Edoras w inwazjach), ale jak padli, to Isengard stracil pomoc w walce z Rohanem (Helves srednio sie zainteresowali ekspansja poza tereny nad morzem) i zaczal sie chylic ku upadkowi.

trolkamil
08-01-2012, 04:16
Ja bym bardziej optowal za wzmocnieniem orkow z Gundabadu badz Rhun. Ewentualnie troche oslabic krasnoludow. Jesli Naugrimowie beda sobie gorzej radzic, to bedziemy mieli efekt domina - mocniejsi orkowie, trudniejszy rozwoj Dale (beda musieli walczyc z Rhun) i Eriadoru, przez co kolejne frakcje beda mialy problemy. W mojej kampanii Isengard padl kolo 200 tury, choc moze dlatego, ze prowadzilem ekspansje na wschod, nie na poludnie. OotM ladnie sobie radzili (zdobycie Imladris; zdobywanie Edoras w inwazjach), ale jak padli, to Isengard stracil pomoc w walce z Rohanem (Helves srednio sie zainteresowali ekspansja poza tereny nad morzem) i zaczal sie chylic ku upadkowi.

to ile wy tur gracie??

ja nie przypominam sobie żebym rozegrał kiedykolwiek więcej jak 200 w TW:TA. No nic, zwykle to ja eliminuje wszystkie fracje. polecam dodatek Baron, który sprawia, że to Rhun jest najsilniejszą frakcją, grając leśnymi elfami tylko oni stanowili dla mnie problem, a i jazda silna, dobra piechota i łucznicy porównywalni z elfickimi, choć mniej skuteczni w ataku 2 bardziej skuteczni w obronie(mówię, o tych najlepszych). Poprzednie wersje sprawiały, że większość działa się jak w dziejach śródziemia. Rohan powinien paść, bo żadna jego jednostka nie jest lepsza od przeciwnika - Isengardu, w sensie, każda jednostka jest pokonywana przez znacznie lepszą wroga, w dodatku komp budując armię różnicował ją, a i kusznicy to najlepsza jednostka strzelecka w tej grze - proszę przetestować w bitwach z różnymi frakcjami i zobaczycie jak są bezlitośni - atakując nimi ostrzeliwują oni równolegle względem powierzchni ziemi, co sprawia, że bełt nawet jeśli nie trafia w pierwsze szeregi trafi w kolejne i je dziesiątkuje - nie bez powodu była to najokrutniejsza jednostka średniowiecza.

mod jest ciekawy, torchę ulepszeń, ale nadal brakuje zrównoważenia niektórych frakcji:
- Skoro Rohan jest najsilniejszą jazdą to rzeczywiście powinien taką mieć, a jest niestety inaczej.
- Orkowie - obydwie frakcje - są beznadziejni, nie ma dla nich cienia szansy na rozwój, ja opcjowałbym nawet za zwiększeniem ilości stworków w jednostce. oczywiście ktoś powie, że mają trole, ale te trole mogą rekrutować po 100 turach, a i za względu na ich kosz komp tego nie robi - raz tylko się z tym spotkałem, że rekrutował śnieżne trole.
- Dlaczego leśne jak i wysokie elfy mają mniej stworków w jednostce, nigdy tego nie zrozumiem - jest to tak idiotyczne, że żadne sensowne wyjaśnieni nie będzie mnie w stanie przekonać, choć zawsze może.. Przytaczam tu nację krasnali, którzy mają znacznie lepszą piechotę niż każda inna nacja, a mimo to mają więcej jednostek w odziale. Skoro przez wzgląd na zajebistość elfickich łuczników zmniejszono ilość woja w jednostce, to krasnalom powinno się jeszcze więcej zmniejszyć, aby szanse były wyrównane. A tak krasnale mają najlepszą piechotę i rżną wszystko jak idzie, żadna inna nie ma cienia szans chociażby z 20 jednostkami szarej straży, czy jak im tam. O orkach nie wspominając.
- kolejna sprawa Dale też należałoby podrasować jak zrobiono to z rhun, gdyby nie Krasnale to Dale by padało po kilku turach.
- gondor jak to gondor, raz na wozie raz pod, do czasu inwazji na +; ale później to już klęska; zazwyczaj około 150 tury pada;
- Eriador - to jest najciekawsza frakcja, ciekawe położenia, słabe jednostki, na orków we wczesnym etapie starcza; ich podbicie to kwestia 10-15 tur, więc około 50 tury już jednych z nich nie powinno się mieć na mapie. im dalej w las tym gorzej, bo jeśli orki się rozwiną i zaczną najeżdżać trolami to lipa straszna. Arnon ma tak lipne jednostki, że jest najsłabszą nacją w późniejszym etapie(pomijam, że orków już nie powinno być). grałem nimi, ale po wyeliminowaniu orków i isengardu - jak zwykle komp czekał na moją hegemonię. Dla mnie Eriador to chłopcy do bicia i zaplecze mojej ekonomii, niezależni kom gram w pewnym etapie, kiedy już podbiję tych złych naokoło to podbijam ich, żeby kasa była. Walka z nimi jest łatwiejsza nawet od tej z orkami.
- mordor w miarę silny dzięki trolom i jeździe generalskiej;
- gondor za słaby na atak z 2 stron;

Uważam, że poza miastami, kosmetycznymi zmianami na mapie i kilkoma jednostkami ten 3.1 niczym się nie różni od 2.1. Ja oczekiwałem jakiegoś przełomu, chociażby wyspecjalizowania nacji tj. jazda, łuki, piechota. A tak poza zmianami graficznymi dla dzieci nadal mam to samo. Nic dodać nic ująć, ja rozumiem, że niektórzy mają swoje achy i uchy, bo zobaczyli Helmowy jar, ale mnie już takie rzeczy nie dziwią, a skoro to temat o tym modzie mam prawo wypowiedzieć swoje zdanie, a jak widać jestem negatywne.

Co ja bym chciał od tego moda:
- większa ilość jednostek;
- specjalizacja nacjii;
- poprawa ekonomi;
- większa mapa;
- wyrównanie poziomu frakcji, dla mnie elfy, krasnale, Gondor, źli ludzie i Mordor trzymają poziom. Reszta to frakcje do podbicia i rozszerzenia swego imperium.
- większa mapa -co najmniej 2x więcej miast i wiem, ze burzy się to z tolkienwskim światem, ale niektóre miasta są jeden na drugim, a między innym trzeba 2-3 tury podróżować - porażka. latanie po mapie bez celu.

Ale samo w sobie, że kolejna wersja wyszła na plus, mimo, że nie oferuje nic interesującego, czekam na kolejną wersję submoda Baron, bez niego podstawka jest za słaba, to tylko 100-150 tur i po grze. Jak bym miał stare zapisy gry to bym wam powrzucał, zobaczylibyście jak się podbija śródziemne.

edit: nie żebym się przechwalał czy coś, ale nadal twórcą umyka pewna rzecz, a mianowicie: grywalność. Poprawiają rzeczy, które liczą się dla dzieci, chociażby grafika, bo ja uważam, że żaden gracz nie powinien jej stawiać ponad grywalnością.
Z czasem zaczynam się nudzić, gdy kolejny raz atakuję w ten sam sposób, w pewnym momencie robi się to schematyczne do bólu i zamiast przynosić satysfakcję rodzi zmęczenie. Oczekiwałem, że wreszcie pojawi się coś dla takiej osoby jak ja, ale widzę, że postawiono na masę. Cześć się ciesz, część po części też, reszta czeka na kolejną wersję Baron(ja też). A i nie jestem jakiś super zajebisty, czy coś. Po prostu oczekuję czegoś, co sprawi większą satysfakcję z gry. Jeśli ktoś ma jakieś obiekcje czekam na wypowiedzi. Zawsze gotowy do polemiki, rozmów itp.
A i największe jakie miasto miałem to chyba 32tys ludków, a i gienek z 8 czy więcej pkt rycerskości był, to nawet na 0 z rozwojem wychodziłem w późniejszym etapie, a gdyby go nie było to na minus 1.5, a i podatki małe. Ja mam taką taktykę, do czasu kamiennego muru podatki są minimalne, żeby jakoś rozwój szedł, po wybudowaniu tego muru na normalne, i w miarę rozwoju na max, zawsze wszystkie budowle do rozwoju i robienia kasy. w podbitych wielkich miastach, fortecach i cytadelach wyrzynam ludzi i zostawiam generała z kilkoma gwiazdkami rycerskości - on utrzymuje porządek i rozwój na poziomie 2-4% - nie tracę woja, gdy jest mi potrzebne a froncie, w przeciwnym razie by musiało pilnować porządku i generować straty finansowe, ograniczam to do minimum. Zazwyczaj się sprawdza, ale wyjątki są. A i jak podbijam miasto, które ma mur inny niż kamienny to okupuję - za duża strata w rozwoju jest w innych przypadkach.

Moje pytanie: czy w tej wersji można odnowić królestwo elfów jak w baronie i rekrutować enty w miastach?? chyba nie, ale chciałbym mieć pewność.

Senescalus
08-01-2012, 09:58
Gram dlugo, bo chce sobie "pozwiedzac" mape. Juz dawno skonczylem wymogi kampanii, ale w tej chwili ciesze sie walka o rozne miasta/zamki z nowymi mapami. Choc dziwne mi sie wydaje, ze zajmujesz mape w 200 tur, na jakim poziomie trudnosci grasz? Jakos ciezko mi sobie wyobrazic, ze przy czestej biernosci sojusznikow komputer daje Ci sie tak jechac. Co do Barona, to fakt - zmienia sytuacje jesli chodzi o sile poszczegolnych frakcji. Ale najpierw wole zobaczyc co oferuje podstawka niz od razu przechodzic na submody. Co do orkow, to moze faktycznie mogliby minimalnie wczesniej rekrutowac trole, ale w moich kampaniach ootm sobie nawet przyzwoicie radza. Zreszta troche dziwnie piszesz - z jednej strony eliminujesz ich w 10 tur, a z drugiej piszesz, co maja po 100 turach :) Elfy i krasnoludy. Jakby elfy mialy wiecej jednostek, to tacy orkowie nie zabiliby ani jednego. Lucznicy robia masakre ze slabo opancerzonymi jednostkami. A krasnoludy? Jesli grasz "ciemna strona", to nie powinienes miec problemow z pokonaniem ich, piechota to nie wszystko. Zawsze mozesz isc na latwizne i zbudowac 3 katapulty + 2-3 jednostki jazdy, a reszte w piechocie, ktora bedzie trzymac przeciwnika. Jesli tylko armia Ci nie ucieknie, to spokojnie wygrasz :)

I jakbys mogl, to nie pisz o innych, ze sa dziecmi, bo podobaja im sie zmiany poszczegolnych lokacji. Tak, jestem jedna z tych osob, cieszy mnie jak widze np walke w Osgiliath a nie bicie sie o zwykly most. A kim jestes Ty, by tak pisac o innych? Sam sie miotasz w swoich wypowiedziach, co nie swiadzczy o Tobie za dobrze, a oceniasz wszystkich naokolo - tworcow i graczy. Z jednej strony piszesz, ze gra ma byc zgodna, z lore, pozniej, ze to nie jest wazne i trzeba dokonac zmian. Wypisujesz jak to wszystko rozwalasz prawie od razu, a w innym miejscu, ze gra nie jest zbalansowana. Jak dasz rade to ocenic w tak krotkim czasie? I jeszcze oczekujesz, "że wreszcie pojawi się coś dla takiej osoby jak ja, ale widzę, że postawiono na masę". Kolejny raz sie pytam, kim Ty jestes, ze gra ma byc robiona pod Ciebie? Jak sie nie podoba, to rob swojego moda, zamiast jezdzic po innych.

przemo-dodo
08-01-2012, 11:56
Czy wiecie skąd można pobrać najnowszą wersje Barona? Bo na stronie jest napisane że wszyła wersja 4.1 ale jak któregokolwiek z tych dwóch linków to nadal jest 4.0 do pobrania

Senescalus
08-01-2012, 13:50
Najpierw sciagasz 4.0, np stad: http://www.gamefront.com/files/21092604 ... n+V4.0.exe (http://www.gamefront.com/files/21092604/Baron+Samedi%27s+Gameplay+Enhancing+Submods+Compil ation+V4.0.exe)
potem patch:
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1325016444 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=196579&d=1325016444)
a na koncu bugfixer:
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1325250719 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=197062&d=1325250719)

trolkamil
08-01-2012, 15:27
Gram dlugo, bo chce sobie "pozwiedzac" mape. Juz dawno skonczylem wymogi kampanii, ale w tej chwili ciesze sie walka o rozne miasta/zamki z nowymi mapami. Choc dziwne mi sie wydaje, ze zajmujesz mape w 200 tur, na jakim poziomie trudnosci grasz? Jakos ciezko mi sobie wyobrazic, ze przy czestej biernosci sojusznikow komputer daje Ci sie tak jechac. Co do Barona, to fakt - zmienia sytuacje jesli chodzi o sile poszczegolnych frakcji. Ale najpierw wole zobaczyc co oferuje podstawka niz od razu przechodzic na submody. Co do orkow, to moze faktycznie mogliby minimalnie wczesniej rekrutowac trole, ale w moich kampaniach ootm sobie nawet przyzwoicie radza. Zreszta troche dziwnie piszesz - z jednej strony eliminujesz ich w 10 tur, a z drugiej piszesz, co maja po 100 turach :) Elfy i krasnoludy. Jakby elfy mialy wiecej jednostek, to tacy orkowie nie zabiliby ani jednego. Lucznicy robia masakre ze slabo opancerzonymi jednostkami. A krasnoludy? Jesli grasz "ciemna strona", to nie powinienes miec problemow z pokonaniem ich, piechota to nie wszystko. Zawsze mozesz isc na latwizne i zbudowac 3 katapulty + 2-3 jednostki jazdy, a reszte w piechocie, ktora bedzie trzymac przeciwnika. Jesli tylko armia Ci nie ucieknie, to spokojnie wygrasz :)

I jakbys mogl, to nie pisz o innych, ze sa dziecmi, bo podobaja im sie zmiany poszczegolnych lokacji. Tak, jestem jedna z tych osob, cieszy mnie jak widze np walke w Osgiliath a nie bicie sie o zwykly most. A kim jestes Ty, by tak pisac o innych? Sam sie miotasz w swoich wypowiedziach, co nie swiadzczy o Tobie za dobrze, a oceniasz wszystkich naokolo - tworcow i graczy. Z jednej strony piszesz, ze gra ma byc zgodna, z lore, pozniej, ze to nie jest wazne i trzeba dokonac zmian. Wypisujesz jak to wszystko rozwalasz prawie od razu, a w innym miejscu, ze gra nie jest zbalansowana. Jak dasz rade to ocenic w tak krotkim czasie? I jeszcze oczekujesz, "że wreszcie pojawi się coś dla takiej osoby jak ja, ale widzę, że postawiono na masę". Kolejny raz sie pytam, kim Ty jestes, ze gra ma byc robiona pod Ciebie? Jak sie nie podoba, to rob swojego moda, zamiast jezdzic po innych.

Gra nie jest zbalansowana, grając krasnalami, elfami czy Eriadorem, orków i Isengrad podbijałem do 100 tury, do 200 wygrywałem kampanie. Nie rozumiesz o co chodzi. Orkowie trzymają się nieźle, no chyba, że ich nie atakujesz, bo komp z pewnością zabiera 1 miasto na 10-20 tur, i grając nacją z innej części mapy możesz tak sugerować. Zresztą moja wypowiedź jednoznacznie mówi o kosmetycznych zmianach. Nie miałem zamiar nikogo urazić.

Zresztą dostając gotowy produkt, niezależnie czym on jest oczekujemy niezawodności, a i tego, że spełni nasze oczekiwanie w jakiejś kwestii. Moich jak narazie nie spełnia, w dużym stopniu Baron poprawia grę, ale ze względu na masę błędów - źle skonstruowaną ekonomię(ja tak uważam, a i że został wydany za szybko) twórcy postanowili wydać kolejną część kilkanaście dni po premierze pierwszej. Mama nadzieję, że dopracują kolejną część jak to robili z poprzednimi - miałem przyjemność gry z ich skryptami - i dostaniemy wspaniały kolejny submod.

oceniając wersję 3.1 - nie wnosi nic nowego poza kosmetycznymi zmianami na mapie.

Piszesz, że jeśliby zwiększyć ilość elfów w jednostce to siekaliby oni orków jeszcze szybciej. A czy ty kiedykolwiek grałeś elfami??
Nie rozchodzi się o grę przeciwko orkom, a reszcie śródziemia. wystarczy jedna pełna armia ze słabszymi jednostkami elfickimi i szybka kampania i orków nie ma przy minimalnych stratach własnych, ponadto wróg jeszcze nie ma mocnych murów, wiec siekasz ich łucznikami:P nawet grając eriadorem orkowie nie byli żadnym przeciwnikiem. Tylko, że robi się to schematyczne. dobrze zrobiono to w Mordorze, może i nie ma jakiś wspaniałych jednostek, choć ma dobre, ale trole wyrównują szanse, ponadto im więcej Mordor ma terenu tym więcej wojsk, kilka razy więcej niż orkowie. Mordor jest dopracowany, bo i komp wie, że podstawą jego armii są trole.

Senescalus
08-01-2012, 18:00
Gra nie jest zbalansowana, grając krasnalami, elfami czy Eriadorem, orków i Isengrad podbijałem do 100 tury, do 200 wygrywałem kampanie.

Ponawiam pytanie: na jakim poziomie trudnosci grasz? Jak dla mnie pobicie 3 nacji do 200 tury i wygranie kampanii (nawet krotkiej) brzmi wrecz neiwiarygodnie. Pierwsze 30 tur to zabawa zajmowanie rebelianckich osad lezacych w granicach wplywow. Chyba, ze masz armie z balistami i zwiekszona lioscia ruchow. Ja na poczatku nie mam zadnych maszyn oblizeniczyc, a armie nie maja zbyt duzo punktow ruchu i ciezko zajac tak szybko ~6 rebelianckich regionow (zalezy od tego kim sie gra, ale srednio pewnie wyjdzie 6). Dodatkowo nie mozesz zrobic tego az tak szybko, bo niektore rebelianckie armie maja po nawet 8 oddzialow i tez zrobia niemale straty na poczatku. Chyba, ze jakims cudem mozesz sobie pozwolic na wystawienie wiekszej armii - ja mam za maly dochod.

Nie rozumiesz o co chodzi. Orkowie trzymają się nieźle, no chyba, że ich nie atakujesz
A kto trzyma sie dobrze jak zaatakujesz? Ja na vh/vh nie mam problemow z przeciwnikiem, jedynym problemem jest liczba wrogich armii. Zanim moje oddzialy sie zregenruja czesto wrog podsyla 2-3 kolejne. Gdy mam wystarczajaco wojska by stworzyc jedna armie ofensywna to szybko przechode do kontrofensywy i nie ma znaczenia na kogo trafiam. Wiec moim zdaniem dyskusja na temat sily poszczegolncyh nacji powinna wlasnie sie opierac na tym, jak sobie one radza z innymi, kierowanymi przez komputer.



bo komp z pewnością zabiera 1 miasto na 10-20 tur, i grając nacją z innej części mapy możesz tak sugerować.

Napisz jeszcze raz o co chodzi, bo pierwszy raz slysze o sugerowaniu komputerowi zabierania prowincji. Zreszta nie wiem kto komu zabiera.


Zresztą moja wypowiedź jednoznacznie mówi o kosmetycznych zmianach.
No to tym bardziej nie rozumiem - z jednej strony kosmetyczne zmiany, a z drugiej strony jestes bardzo zawiedziony i sugerujesz, ze to gra dla dzieci


Nie miałem zamiar nikogo urazić.
Ok, ale staraj sie powstrzymywac przy ferowaniu wyrokow.


Zresztą dostając gotowy produkt, niezależnie czym on jest oczekujemy niezawodności, a i tego, że spełni nasze oczekiwanie w jakiejś kwestii. Moich jak narazie nie spełnia, w dużym stopniu Baron poprawia grę, ale ze względu na masę błędów - źle skonstruowaną ekonomię(ja tak uważam, a i że został wydany za szybko) twórcy postanowili wydać kolejną część kilkanaście dni po premierze pierwszej.
Mama nadzieję, że dopracują kolejną część jak to robili z poprzednimi - miałem przyjemność gry z ich skryptami - i dostaniemy wspaniały kolejny submod.


No to mozesz grac w Barona.



oceniając wersję 3.1 - nie wnosi nic nowego poza kosmetycznymi zmianami na mapie.


No to dodaj nowa muzyke, poprawione AI, troche lepszy balans i kilka innych rzeczy. Ale fakt, nowe mapy to bardzo duza rzecz i jest to najwieksza zmiana na plus.


Piszesz, że jeśliby zwiększyć ilość elfów w jednostce to siekaliby oni orków jeszcze szybciej. A czy ty kiedykolwiek grałeś elfami??


Jednymi i drugimi, w submodach nawet trzecimi i czwartymi. vh/vh spokojnie moglem przyjac 2-3 armie orkow. Zwlaszcza jak mialem 2 oddzialy byle jakiej konnicy (mogla byc nawet lucznicza, po pewnym czasie wszystkie byly potrojnie ozlocone)


Nie rozchodzi się o grę przeciwko orkom, a reszcie śródziemia. wystarczy jedna pełna armia ze słabszymi jednostkami elfickimi i szybka kampania i orków nie ma przy minimalnych stratach własnych, ponadto wróg jeszcze nie ma mocnych murów, wiec siekasz ich łucznikami:P
nawet grając eriadorem orkowie nie byli żadnym przeciwnikiem. Tylko, że robi się to schematyczne. dobrze zrobiono to w Mordorze, może i nie ma jakiś wspaniałych jednostek, choć ma dobre, ale trole wyrównują szanse, ponadto im więcej Mordor ma terenu tym więcej wojsk, kilka razy więcej niż orkowie. Mordor jest dopracowany, bo i komp wie, że podstawą jego armii są trole.

To o co Ci wlasciwie chodzi? Najpierw pytasz sie czemu elfickie oddzialy maja mniej jednostek, a teraz sam przyznajesz, ze jedna armia robi wrogom z tylka jesien sredniowiecza. Albo postaraj sie poprawic skladnie albo czytaj jeszcze raz co napisales, bo czasem ciezko to zrozumiec.

I ostatnia kwestia: czysty mod daje mozliwosc gry w inne submody. Takze kazdy kto chce moze korzystac z tej mozliwosci i nie widze sensu atakowania autorow tego patcha. Oczywiscie mozesz pisac o tym co bys zmienil, ale brzmi to jakby gra byla fatalna. A moim zdaniem taka nie jest. Sa tez drobne bledy (sam spotkalem kilka), ale wiecej jest zmian na plus niz na minus. Ja osobiscie ciesze sie, ze moge za darmo pograc w tak dobrze zrobionego moda.

Pozdrawiam

trolkamil
08-01-2012, 19:05
No dobra, ale nie wycinaj zdań z kontekstu.
1) ja gram na vh/h lub h/vh, a pokonanie rebeliantów na początku, to bułka z masłem - jak wiadomo nie wioski nie mają rozbudowanych murów, więc ostrzeliwujesz łucznikami, a jak już się strzały skończą to rzucasz wszystkich generałów do ataku, jeśli trzeba to oczywiście uprzednio burzysz palisadę. W późniejszym etapie miasta się rozwiną i balisty są podstawą armii, oczywiście, ja oblegam miasta i czekam na głupotę kompa - podchodzi jakimś odziałem, wówczas atakuję ten odział, tak żeby cofnął się i graniczył z miastem - w sensie sąsiednie pola - rezygnuje z oblężenia - i atakuje ten odział - wówczas już musi przyjąć bitwę na moich warunkach, a wojo z miasta mu pomaga. Należy wybić generałów i 70-90% woja i wszystko znika z mapy i wolne miasto zajmuję. Proste jasne i klarowne. Jest to dość schematyczne, ale stosuję to na większych miastach, fortecach i cytadelach, które nigdy nie atakuje jeśli wróg ma powyżej 15 oddziałów wewnątrz - oblegam, a wiadomo, że dostajesz premię kasy za wygranie oblężenia.

Każdą bitwę staczam sam, nigdy nie korzystam z automatu - przynosi za dużo strat. Staram się jak najlepiej wykorzystać siłę militarną - atakuję tylko pełnymi 20 oddziałowymi armiami. Dzięki temu minimalizuje straty własne i nie muszę przeznaczać funduszy na rekrutację nowych jednostek.

2) Miasta rozwijam tak: mury/budynki wojskowe/farmy/drogi/inne ulepszenia.

3) Orkowie mają za słabe jednostki.

4) Komputerowy gracz wolno zajmuje miasta wroga, czasem za wolno. coś co mi zajmuje ma 10 tur, on potrafi robić przez 100. Grają na wschodzie nie mamy wpływu na to co dzieje się na zachodzie - rozumiesz. Jeśli siły zła urosną zbytnio, a ja jako gracz będę czekał i siedział sobie w mojej części mapy, to gdy do mnie dojdą nie będę miał szans. pokonanie wroga to nie problem, ale pokonanie ciagle narastającej ilości wrogich armii może stanowić problem bez odpowiedniego zaplecza militarnego. Dlatego najpierw należy wyeliminować orków i isengard, a dopiero potem wsiąść się za Mordor, oczywiści grają niektórymi frakcjami jest to trudne.

5) Jak już wspomniałem nowa mapa - udana - jedyna zmiana - innych nie ma więc chyba mod na plus.

Araven
08-01-2012, 19:21
Spokojnie Panowie, każdy ma prawo miec swoje zdanie o modzie, balansie itp. ja czekam na Barona 5.0 i MOS do TATW 3.1 a by umilić czekanie gram na starym MOS 6.32 do wersji 2.1 - jednak muza w MOS jest jak dla mnie najlepsza. Co do AI startegicznego, odpowiada za nie jeden mały plik głównie descr_campaign_ai_db. Trolkamilu i inni chętni zróbcie kopie tego pliku z TATW potem wgrajcie sobie plik descr_campaign_ai_db z jakiegoś innego moda i pograj. Ja czesto zmieniam tak AI w modach wypróbuj kila AI, np. z Warhammera, SS 6.4, Bellum Crucis 6.2, Broken luba jakichś innych modów. Pograj z 50 tur i zobacz jak to będzie wygladało czy lepeij czy gorzej. jak znajdziesz AI dobrze wg Ciebie dzialajace w realiach Śródziemia to sie pochwal i ja wypróbuję. Ja ostatnio nie mam za wiele czasu na takie testy, ale może Ktoś w z Was popróbuje rózne AI. Po zmianie AI startegicznego najlepiej zagrać nowa kampanię. Pozdrawiam. :P

trolkamil
08-01-2012, 21:19
Spokojnie Panowie, każdy ma prawo miec swoje zdanie o modzie, balansie itp. ja czekam na Barona 5.0 i MOS do TATW 3.1 a by umilić czekanie gram na starym MOS 6.32 do wersji 2.1 - jednak muza w MOS jest jak dla mnie najlepsza. Co do AI startegicznego, odpowiada za nie jeden mały plik głównie descr_campaign_ai_db. Trolkamilu i inni chętni zróbcie kopie tego pliku z TATW potem wgrajcie sobie plik descr_campaign_ai_db z jakiegoś innego moda i pograj. Ja czesto zmieniam tak AI w modach wypróbuj kila AI, np. z Warhammera, SS 6.4, Bellum Crucis 6.2, Broken luba jakichś innych modów. Pograj z 50 tur i zobacz jak to będzie wygladało czy lepeij czy gorzej. jak znajdziesz AI dobrze wg Ciebie dzialajace w realiach Śródziemia to sie pochwal i ja wypróbuję. Ja ostatnio nie mam za wiele czasu na takie testy, ale może Ktoś w z Was popróbuje rózne AI. Po zmianie AI startegicznego najlepiej zagrać nowa kampanię. Pozdrawiam. :P

wielkie dzięki za info o tym pliku, sam kiedyś go szukałem, ale ludzie jakoś niechętni byli pomóc, a i nie maiłem pewności, że kopie działają na innych wersjach, ale skoro tak mówisz to spróbuję. sam jestem fanem MOS-a i wiele godzin spędziłem grając w niego. czy to potwierdzone info, że wyjdzie do TATW 3.1 ?? Dla mnie dużą zaletą była rozszerzona mapa i szukam takiej kompilacji większa mapa + skrypty z Barona. Ciągłe kombinowanie samemu i sprawdzenie co działa, a co nie to za duża strata czasu, kiedyś tak robiłem teraz nie mam niestety czasu. A skoro sam autor pisze: !!!NEW DOWNLOAD-LINK UP SOON!!! na http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=390535 to zapewne dziś wieczorem już będzie.

Miałbym taką prośbę do ludzi, którzy grają z MOS. czy mógłby mi ktoś wrzucić tu pliki odpowiedzialne za ekonomie?, a mianowicie: descr_settlements_mechanics bardzo byłbym wdzięczny. Po awarii dysku, straciłem wszystko, a ściąganie moda pod wersje starą, w którą też nie gram nie ma sensu. Bardzo byłbym wdzięczny.

Dużą zaletą Mos była kompatybilność z rozszerzoną mapą. Nie ukrywam, że szukam takiej mapy + Baron lub MOS. Jak ktoś coś wie na ten temat proszę o info.

Pozdrawiam.

Araven
09-01-2012, 08:35
viewtopic.php?f=366&t=9625&start=0 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9625&start=0) Witam w tym temacie dziś tj. 09 stycznia dałem link do pliku descr_settlements_mechanics z MOS, powinien przyspieszyć rozwój frakcji i poprawić ekonomię w TATW 3.1 i Baronie też. Przed ew. podmianą plików prosze zrobić kopię oryginalnego descr_settlements_mechanics z TATW 3.1. Pozdrawiam.

trolkamil
09-01-2012, 18:11
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9625&start=0 Witam w tym temacie dziś tj. 09 stycznia dałem link do pliku descr_settlements_mechanics z MOS, powinien przyspieszyć rozwój frakcji i poprawić ekonomię w TATW 3.1 i Baronie też. Przed ew. podmianą plików prosze zrobić kopię oryginalnego descr_settlements_mechanics z TATW 3.1. Pozdrawiam.

Dzięki wielki.

Faz
10-01-2012, 20:37
viewtopic.php?f=3&t=9634&p=208997#p208997 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=3&t=9634&p=208997#p208997) tutaj jest temat co do kampanii online w Third age total war 3.1.

dzikidzik
12-01-2012, 08:31
Dyskusja o balansie w najlepsze, a ja myślałem, że wszystko zostało już powiedziane :D moim skromnym zdaniem, pierwsza kwestia to taka, że zależy kto jakie lubi wyzwania i po jakiej stronie walczy, bo osobiscie lubie tepic brzydali i zgodnie z Tolkienowska historia balans w TA 2.1 (w samym 2.1 albo w MOS-ie) najlepiej to oddawal. Rohan padal pierwszy bo inwazja byla skierowana najpierw tam potem reszta z broniacym sie dosc dlugo Gondorem pod koniec. Bez powaznej interwencji gracza w losy, srodziemie upadalo i to wlasnie mi sie najbardziej podobalo i budowalo klimat jesli chodzi o gre po stronie jasnej. Mocna strona TA 3.1 jest AI bitewne, na prawde dali rade z tym w 3.1, strategiczne zbyt pasywne i balans niehistoryczny wiadomo, dobry dla tych co lubia wyzwania grajac ciemna strona. Odnosnie sily konkretnych frakcji to Rohan moze moglby miec lepsza troche ta jazde (uderzenei maja a czy oni powinni byc bardziej opancerzeni... powinni to ocenic ludzie dobrze znajacy ksiazkowa trylogie Tolkiena bez patrzenia na film i wgl jesli mozna z ksiazki to wyczytac czy wywnioskowac w koncu tworcy tego moda kierowali sie wlasnei tym), a propos Krasnoludów to samo, silni bardzo i waleczni wedlug mnie tacy wlasnie powinni byc i sa, ich liczebnosc hmmm... zgodnie z trylogia ksiazkowa jesli tylu ich bylo to tworcy moda wiedza co robia (problem w TA, ze Krasnoludy tak szeroka ida nie jest w samych Krasnoludach ale w algorytmie obliczajcym wynik bitew, a takze mozna by troche zmienic u nich utrzymanie niektorych jednostek na drozsze i byloby mysle lepiej np. dwarven warriors z 220 na 240) to samo cala reszta frakcji. Zawsze mozna miec jakies zastrzezenia, osobiscie uwazam grajac juz troche w TA sila, rodzaje konkretnych jednostek itd w TA 3.1 i we wszystkich TA sa bardzo dobrze dobrane.

12-01-2012, 12:16
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9625&start=0 Witam w tym temacie dziś tj. 09 stycznia dałem link do pliku descr_settlements_mechanics z MOS, powinien przyspieszyć rozwój frakcji i poprawić ekonomię w TATW 3.1 i Baronie też. Przed ew. podmianą plików prosze zrobić kopię oryginalnego descr_settlements_mechanics z TATW 3.1. Pozdrawiam.
Fajnie, ale po co mieszać i dodawać w Baronie, czy podstawce jeszcze usprawnienia dla komputerowego przeciwnika, jak wystarczy grając daną nacją, w jednym pliku, zmienić jedną wartość i gramy sobie spokojniej, zamierzenia twórców są bez zmian odnośnie mechaniki rozwoju nacji itd...
Ja jestem zwolennikiem jednak tolkienowskiego wyobrażenia o Śródziemiu, tamtych konkretnych czasów...Ci co czytali, a nawet film oglądali widzieli, bądź rozczytali jak podupadły ekonomicznie ludzików nacje....Ale jak to mówią każdy ma swój gust, swoją drogą gdyby nie "nadprzyrodzona" interwencja tych obrzydliwych karłów z Shire, słuszna sprawa by wygrała, należy o tym pamiętać, mówiąc o mechanice gry i balansie :)

radoxx4
12-01-2012, 18:36
Co do Rohanu racja, kawalerię powinni mieć wraz z Easterlingami najlepszą (choć w przypadku tych drugich wg mnie jest dobrze :D) Armie Rohanu powinny składać się w 80 jak nie 90% z jeźdców, ale i tak mod warty zachodu :)
A tak w ogóle śmierć niedobitkom z Númenoru!

Samick
12-01-2012, 20:38
Mógłbym się zgodzić na to, żeby 80% armii Rohanu to była kawaleria. ALE (tak, zawsze jest jakieś ale) żeby była tańsza w rekrutacji i utrzymaniu oraz miała większą odporność podczas walki z włócznikami, inaczej Rohan będzie miał malutkie armie, które będą padać jak muchy, gdy tylko pojawi się chociaż jeden oddział uruk-hai z pikami. Inna sprawa, że takie armie nie będą wstanie zdobywać fortec inaczej niż przez długotrwałe oblężenie.

radoxx4
12-01-2012, 21:47
Jeszcze można by wzmocnić nieco szarżę, bo ona powinna siać zniszczenie w szeregach wroga, no ale i tak obecny stan rzeczy jest niezły a gdyby koszta utrzymania zmniejszyć to w ogóle cud miód :D ale racja, zdobywanie miast byłoby kłopotliwe bo szybkie szturmy odpadają, a długie oblężenie daje przeciwnikowi czas na sprowadzenie posiłków :P

Samick
13-01-2012, 15:15
Poruszany był problem znikających entów po kilku turach. Włączcie sobie custom battle i wrzućcie 4 oddziały entów kontra średniej wielkości armia. Ja miałem rzeź, co powoduje, że nie dziwię się iż twórcy tak rozwiązali problem. Wystarczy skrzętnie gromadzić (czy też rekrutować? Możne je rekrutować?) by potem wystawić armię entów, które rozbijają w puch oddział po oddziale. Tym bardziej, że wolałbym by enty były bez kosztów utrzymania, bo w końcu co im w życiu potrzeba? Przecież nie złota. :)

vanadain
14-01-2012, 14:14
Mam pewien problem, może ktoś wie jak to rozwiązać..
Podczas bitew wyskakuje mi błąd "Medieval 2 Total War encountered an unspecified error and will now exit"
W custom jeszcze się to zdarza rzadko dość, ale nie mogę przejść przez to kampanii pierścienia, bo błąd wyskakuje już w 1 bitwie za każdym razem i to tak szybko, że nie da rady jej rozegrać :/

iluminat1990
15-01-2012, 20:54
Kampania Pierścienia nie działa w wersji 3.1

Zachar
15-01-2012, 21:00
działa działa..od czasu do czasu bohaterowie umierają po uruchomieniu gry..spróbuj odpalić kampanię jeszcze raz ;)

przemo-dodo
21-01-2012, 17:40
Grał ktoś z was w najnowszego Barona? Bo mam pytanie. Grając jako Dark Lord mogę przejąć tylko Czarną Bramę? Miałem nadzieję że będę mógł przejmować miasta złych frakcji i stworzyć jedno wielkie państwo....

Krzyzak
29-01-2012, 13:37
Ee... jak użyć palantira/u ?

radoxx4
29-01-2012, 20:48
By użyć Palantiru musisz mieć jeden z owych widzących kamieni w mieście. Jeżeli takowy masz, to następnym krokiem jest posiadanie bohatera z świtą "Palantir autorisation". Owy bohater musi być w mieście z palantirem, a wtedy naciśnij F3. Można użyć raz na 5 tur :D

@przemo-dodo
Grając jako Dark Lord jest jedna nieoficjalna możliwość zdobycia Mordoru <twisted> Musisz mieć w armii sprzęt oblężniczy. Jak posiadasz te niezbędne przedmioty czyli armię i machiny zerwij dyplomatą stosunki z Mordorem i zdobądź miasto.
Ważne! Musisz te miasto zdobyć w tej samej turze w której zrywasz owe stosunki innaczej na następną turę znowu będziesz miał sojusz itd.
Bardziej polecam grę Mordorem i poszukiwania Pierścienia, wtedy jest jazda ^^

Samick
30-01-2012, 14:42
Z tego co pamiętam, cechę do obsługi kamieni Elendila, ma zawsze przywódca frakcji.

Ja zaś mam inne pytanie, grając w wersje 3.1 z submodem Barona, co spowoduje odmowa stawienia się na Białą Radę wszystkich Wolnych Ludów? Pierścień złapałem w Dol Guldur i muszę go jeszcze stamtąd zabrać do Rohanu, więc wyprawa do Góry Przeznaczenia nie wchodzi w rachubę.

przemo-dodo
04-02-2012, 17:00
Czy wiadomo kiedy pojawi się nowa wersja i co nowego będzie zawierała?

radoxx4
05-02-2012, 12:34
@Samick
Nie mam 100% pewności czy w przypadku złych i dobrych frakcji działa to tak samo, ale jeśli grając Isengardem nie przyniosłem Pierścienia Władzy Sauronowi w wyznaczonym przez niego czasie to pojawiała się informacja, że Czarny Pan jest niezadowolony itd. Kończyło się to wojną z wszystkimi złymi frakcjami. Odnoszę wrażenie że to samo będzie z tobą ^^

@przemo-dodo
W chwili obecnej King Kong nie planuje żadnego większego patcha. Pojawiają się miasta nowe, ale to praca fanów jest :P

przemo-dodo
05-02-2012, 23:13
Szkoda...zastanawiam się nad rozpoczęciem nowej kampani, ale nie wiem którą frakcją. Liczyłem że pojawi się coś nowego dla Mordoru. Jakieś nowe karty postaci albo głosy dla orków (bo na razie jest ich tylko ok. 7)... Co proponujecie? O jakich nowych miastach mowa?

radoxx4
06-02-2012, 16:55
Osady nie jakieś monumentalne jak te od ekipy KK, ale zawsze coś :D
http://www.twcenter.net/forums//showthr ... p=10862292 (http://www.twcenter.net/forums//showthread.php?p=10862292)

przemo-dodo
07-02-2012, 15:36
Wow...Esgaroth wygląda niesamowicie!!!!! W Carn Dum mogłoby być więcej śniegu i trochę bardziej rozbudowane ufortyfikowanie ;p

radoxx4
07-02-2012, 16:51
Heh śnieg pewnie będzie, ale... w odpowiednią porę roku ^^
Jedyne czego mi brakuje to Barad-dûr. Oblegać Czarną Wieżę armią Gondoru to było by coś... Nawet w takim LOTR zrobili co prawda szału nie było ale zawsze coś. W nowej wersji już wygląda ładnie. Mam nadzieję że KK zrobi jeszcze jedną wersję TATW taką finalną i tam będzie wszystko na tip top ;>

przemo-dodo
07-02-2012, 19:21
No byłoby super. Można by coś jeszcze zrobić z Mians Tirith. Chciałem grać oblężenie nocą i nic nie widziałem....ciemno, brak chodników i tak trochę...ubogo....Minas Morgul też by można jakoś podrasować. Żeby nie było że marudze. Wyrażam swoją opinię ;p

XSauronX
07-02-2012, 19:41
Hejka, macie w custom battle możliwość gry w Minas Morgul, bo u mnie niestety go nie mam a na zdjęciach z przed wydania wersji 3.0 ta forteca była i super wyglądała.A jako, że najbardziej chyba lubię ten zamek z trylogii Tolkiena, a go nie ma u mnie :(

radoxx4
07-02-2012, 22:51
Witaj Sauron.
W custom battle nie da się wybrać Minas Morgul. Masz rację wygląda i jest mocne. Ma parę niedociągnięć, ale to natury technicznej (nie da się ustawić ludzi na murach).
Mam z kolei małe pytanko- czy wy także macie mury kamiennych zamków Mordoru w stylu krzyżackim? Bo z tego co pamiętam w 2.1 były one czarne, a tu bęc :d w przypadku orków z gundabadu są one po staremu :D

XSauronX
07-02-2012, 23:28
A to szkoda, ale może uda się im coś wymyśleć z tym Morgulem.

radoxx4
08-02-2012, 00:34
Nie pozostaje Ci nic innego jak przywdziać zbroję, zebrać pozostałe jeszcze wojska Gondoru i przypomnieć Sauronowi, że krew Numenoryjska jeszcze płynie w żyłach Duneidanów, a ty stań wśród Twych wielkich przodków ginąć w boju, lub sprowadź sprawiedliwość na Władcę Ciemności! Niech wie, że Płomień Północy przekuto i łaknie on zemsty za swego pierwotnego właściciela!

przemo-dodo
08-02-2012, 06:54
Co Wy gadacie? Przecież da się grać Minas Morgul w potyczkach. Z tego co ja kojarze, bo dawno już nie grałem. Trzeba wybrać miasto i ustawić odpowiednią kulturę.

radoxx4
08-02-2012, 11:36
No właśnie Minas Morgul nie da się tak ustawić :P

Bizantyjczyk
09-02-2012, 14:01
Mam pytanie, gram od pewnego czasu w medievala i wiem, ze mozna rozbudowywac miasta gdy, osada osiaga okreslony poziom ludnosci ale w dodatku 3.0, nie moge rozbudowac mam miasta w Caras Galadhon i Thranduil'sHall w ktorych liczba ludnosci osiaga 10000 i nie moge nic zrobic.

Araven
09-02-2012, 14:24
Sprawdź w piku descr_settlements_mechanics w data moda. Na dole w tym pliku są podane progi - limity liczby ludności jakie musisz osiągnąć by móc rozbudować miasto. W dzile o rozwoju frakcji dałem ten plik mojej produkcji, gdzie przyspieszyłem przyrost ludności w stosunku do oryginału.

przemo-dodo
09-02-2012, 16:59
Czy dobrze zauważyłem, że wraz z eksterminacją ludności niszcze niektóre budynki w miastach? Kiedyś zauważyłem że zniknął mi cały port i została tylko wioska rybacka....

MicCal
09-02-2012, 23:24
Mam pytanie, gram od pewnego czasu w medievala i wiem, ze mozna rozbudowywac miasta gdy, osada osiaga okreslony poziom ludnosci ale w dodatku 3.0, nie moge rozbudowac mam miasta w Caras Galadhon i Thranduil'sHall w ktorych liczba ludnosci osiaga 10000 i nie moge nic zrobic.

Do małego miasta potrzeba przynajmniej 12000 ludności, także jeszcze trochę ci brakuje w halach Thranduila, a Caras Galadhon od początku jest dużym miastem, więc tam do rozbudowy trzeba będzie jakieś 28000...

iluminat1990
10-02-2012, 12:39
Gram Gondorem na VH/VH mam około 170 tury. Kilka zamków mam rozbudowanych maksymalnie pod względem piechoty np. Minas Ithil i Goben A... coś-tam na południu a mimo to ciężką piechotę oraz ciężkozbrojnych włóczników mogę w tych zamkach rekrutować co 40 tur (!). O co biega? już zawsze tak bedzie czy może muszę coś zrobić? Dodam że poziom kultury Numenoru w obu tych twierdzach jest niemal 100%. W miastach ten problem nie wystepuje bo w nich normalnie moge rekrutować te jednostki co 10 tur. Nie mam zaintalowanych żadnych submodów.

XSauronX
10-02-2012, 17:59
Nie ma jakichś submodów dodających nowe Tolkienowskie Miasta do Custom Battle ?
Czy może są takie w produkcji ?
I nie wiecie czy da się przekonwertować .rpy na jakiś zwykł format wideo?Pytam, bo plik z powtórkami ma takie rozszerzenie i chciałbym jakieś fajniejsze bitwy wstawić na YouTube :)
A Bandicam coś mi nie chce nic nagrać :(

radoxx4
11-02-2012, 20:05
Stronę wcześniej link jest :D

XSauronX
11-02-2012, 21:19
Wiem widziałem to już, miasta szczególnie Esgaroth-niesamowite.Tylko czy da się to ściągnąć?Bo z anglika słaby jestem :(

radoxx4
12-02-2012, 14:47
Niestety nie do pobrania. Mogłyby one zostać włączone do następnego patcha jeżeli wyjdzie, ale nawet jeśli to na temacie o Barad-dûr ręki Leo była mała kłótnia z Devil Advocatem i Leo. Z tego co zrozumiałem Leo kontaktował się z King Kongiem i przedstawił mu projekt, ale adwokat zarzucił mu brak profesjonalizmu itd. Osobiście to Esgaroth i Dunharrow bym przyjął :D

hellbilly
13-02-2012, 22:11
Mam pewien problem. Po przekształceniu Eriadoru w Arnor, w ciągu jednej kolejki koszty utrzymania armii wzrosły mi o prawie 5 tysięcy. Nie wyszkoliłem w ciągu tej tury żadnej jednostki, a koszty utrzymania armii wzrosły z 18000 na prawie 23000. Na szczęście zapisałem stan gry na kolejkę przed powstaniem Arnoru i kontynuuję, choć z niesmakiem grę Eriadorem. Nie wiem skąd taki przeskok w kosztach utrzymania armii.

Araven
13-02-2012, 22:19
Prawdopodobnie masz nowe jednostki i stare nie są już darmowe po przekształceniu Eriadoru w Arnor. Musisz zbudować odpowiednie budynki i rozwijać kulturę Arnoru i pozbyć się armii eriadorskiej.

hellbilly
13-02-2012, 22:22
Właśnie te stare nie są liczone jako darmowe w garnizonach, gdy je kasowałem koszty malały, analogicznie nowe jednostki były juz darmowe. Swoją drogą ta droga od Eriadoru do Arnoru kosztowała mnie sporo nerwów. Aragorn dobiegał 100 a tu Annuminas dopiero osiągnęło 26 tys. mieszkańców i możliwość wybudowania budynku koniecznego do powstania Arnoru. Zastanawiałem się jak twórcy potraktowali wiek bohaterów, miałem nadzieję że zgodnie z Tolkienem zachowa długowieczność ale to w końcu gra, a jego śmierć choćby na turę przed końcem budowy przekreślałaby przekształcenie.

William Wallace
17-02-2012, 10:52
Niedawno rozpocząłem kampanie Eriadorem i chciałbym się dowiedzieć co trzeba zrobić aby Arnor się odrodził?

17-02-2012, 13:30
Niedawno rozpocząłem kampanie Eriadorem i chciałbym się dowiedzieć co trzeba zrobić aby Arnor się odrodził?
Podobnie, czy tak samo jak w poprzedniej wersji, ale mogę się mylić, bo nigdy karłami nie grałem :)

Dokładnie co trzeba zrobić by przekształcić Eriador w Arnor:
-Aragorn musi żyć
-Sojusz z Gondorem
-posiadanie prowincji: Tarbadt , Hoarwell , Coldfelds i prowincji startowych
-w mieście Annúminas trzeba wybudować House of Kings ( Dom Królów) dostępne dopiero przy dużym mieście (large city).

Czyli wystarczy duże miasto. Wstaw tam namiestnika z jak najwyższą szlachetnością co przyspieszy przyrost ludnosci. Wiele osób przekształciło Eriador w arnor w tym ja. ;). Pozdrawiam.

copperus
19-02-2012, 14:28
Nie jestem oblatany w modowaniu, więc mam pytanie; czy mod third age będzie mi działał pomimo iż mam polskojęzyczną wersję medka ?

19-02-2012, 15:24
Nie jestem oblatany w modowaniu, więc mam pytanie; czy mod third age będzie mi działał pomimo iż mam polskojęzyczną wersję medka ?
Tak :D

28-02-2012, 16:36
Czekałem, czekałem i doczekałem się :D , jak będzie większe zainteresowanie to założy się oddzielny temat
Second Age - Total War - Version 1.3 /// VERSION 2.0 (will be compatible with TATW 3.1)

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=277931

przemo-dodo
11-03-2012, 12:06
Czy wie ktoś może czy jest rozszerzona mapa działająca z nowym Baronem Samedi?

Araven
11-03-2012, 12:27
viewtopic.php?f=366&t=9691 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9691) link w tym temacie w poście nr 1.

11-03-2012, 12:30
Czy wie ktoś może czy jest rozszerzona mapa działająca z nowym Baronem Samedi?
Powtórzę za czcigodnym Aravenem, pierwszy post, to trzeba kliknąć na cyfrę numer 1, a następnie przenieść się do pierwszego postu tego tematu, to jest pod tytułem całego tematu.
bardzo serdecznie ciebie pozdrawiam :twisted:

przemo-dodo
13-03-2012, 21:59
Dzięki. Szkoda że nie ma takiej opcji jak w Stainless Steel czyli Instant Watchtowers....


Mam jeszcze jedno pytanie. Czy da się wyłączyć na mini mapie granice między terytoriami, tak żeby całe imperium miało po prostu jeden kolor bez tych linii granicznych?

14-03-2012, 15:13
Da :D

przemo-dodo
14-03-2012, 15:33
A byłbyś tak uprzejmy i napisał jak?

14-03-2012, 15:39
Nie wiem jak :D Wiem że można, ale może Wilk lub ktoś inny by ci pomógł, zerknij do tematu z BC 6.3 i napisz do rzeczonej istoty na PW . :D
pozdrawiam

21-03-2012, 17:53
Second Age - Total War - Version 2.1 (completely reworked) (based on TATW 3.1)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=277931

Na czystą wersję moda. Jak sama nazwa wskazuje dzieje się wtedy gdy można naprawić zło uczynione przez Isildura, nie dopuścić do tego smutnego zdarzenia do którego ten....się przyczynił :D Brak czasu, ale jakby ktoś zagrał, to proszę o swoje spostrzeżenia, a jak będzie zainteresowanie to założy się oddzielny temat.
Przykładowa zmiana, są w "kupie" nie trzeba szukać ich po całej mapie :)

http://www10.pic-upload.de/08.03.12/veutww8lt9r.jpg
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=277931

Tessali
24-03-2012, 22:13
Nie wiem, czy cos zle zainstalowalem, czy jak, ale w second age nie mam nowych miast. Poza tym rozgrywka pozytywna ;]
No i tradycyjnie w odpowiednim pliku zwiekszylem sile ataku swordmasterow, bo jednak miecz dwureczny musi dawac wieksze obrazenia niz jednoreczniak.