PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna wersja 1.5



Strony : 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10

Sentrosi
11-01-2010, 17:18
Narzekacie na ten 1.02 a mi usunął tego buga który wyrzucał mnie w 2 turze z gry kiedy próbowałem grac sylvanią i polowa innych frakcji :D
Pograłem sobie trochę sylvanią i zauważyłem że ciężko u nieumarłych z kasą. 10000 już od 1 tury idze na utrzymanie armii, i co ciekawe po przejęciu 3 rebelianckich miast moje dochody nic się nie zwiększyły tak jakby nie generowały one kasy. U was też tak jest?? W wersji 1.01 też tak było? A może to jakiś błąd gry :?:

I wrócę na chwile do tych nagle pojawiających się armii. Rozumiem nagle pojawiające się armie chaosu, a nawet rozumie takie nagłe pojawienie się orków(W końcu sporo szczepów orków mieszkało w lasach imperium). Ale jak wytłumaczyć nagle pojawiającą się armie Imperium (Dokładnie to 2 spore armie) obok miasta nieumarłych :?: Tego ta ja już nie wiem.

Ingen175
11-01-2010, 17:30
Leśni ludzie XD

Ja daje sobie spokój z tym modem, jest tak kur... niestabilny że to szok. Toczyłem bitwę w lagach i bólu przez 4 godziny, z trudem pokonałem 3 armie chaosu jako kislev. Miałem ogromne straty ale utrzymałem praag !! I co ? ? Wróciło do mapy i co ? Upadły te 3 armie i właśnie mi wywaliło.
Gdyby to gó... robiło save podczas bitew nie było by problemów ale widać nie potrafią tego zrobić w total warach, może to za trudne, chociaż skoro się dało w Dawn of War to dlaczego od szguna do empir'a nie mogą tego zrobić. A ja teraz dziękuje, pier... to i daje auto bitwe, przegram czy wygram mam to gdzieś.
Z całym szacunkiem ale zamiast pier.... się z nowymi frakcjami poprawili by co trzeba.
A co do dodawania jednostek to udało mi sie, co prawda nie wszytskie ale companię z altdorfu i jeszcze jakiś oddział, nie sprawiało to niestabilności żadnych czy w potyczkach czy we wcześniejszych bitwach więc to wina ich roboty.

Dodam ,że mam Third age i ANI RAZU MNIE NIE WYWALIŁO. Zawsze ten mod.
Edit:
WoW Udało mi się wygrać i mnie nie wywaliło !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! CUDa się zdarzają !! I warto na nie liczyć !

Biniu
11-01-2010, 17:52
Widocznie masz za dużo zainstalowanych modów, albo coś źle zainstalowałeś. Mnie prawie wcale nie wywala, a doszedłem Reklandem do ok. 50 tury. Co do armii Imperium to Wielki Teogonista (odpowiednik papieża) może wzywać krucjaty m.in. na Sylwanię. To są armie buntowników czy konkretnych prowincji?

Ingen175
11-01-2010, 18:09
Wszystko zgodnie z instrukcjami mam, zresztą mówie że mam third age i działa bez problemu.

Tatsu
11-01-2010, 18:11
A czy ktoś może mi wyjaśnić jak to zainstalować ? ściągnąłem wszystko w częściach. I tutaj jest problem, bo mam pliki w rozszerzeniu ".001", ".002", ".003" etc.
Może mi ktoś wyjaśnić na jakie rozszerzenie mam to zmienić żeby działało? bo niestety, ale zmiana np. z ".001" na ".r01", czy na najprostszy ".rar" nie pomaga i próba rozpakowania plików powoduje wyskoczenie okienka z errorem:
"Archiwum ma niewłaściwy format lub jest uszkodzone"

Dzięki za pomoc i pozdrawiam

Grand Admiral Thrawn
11-01-2010, 19:08
Zrobiłem malutkiego minimoda. Zapraszam do komentowania ;)

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost6579449 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=6579449#post6579449)

Ingen175
11-01-2010, 21:36
Ok, ja i tak jeszcze tam coś pomodyfikuje ze statystykami ale boli mnie to ,ze cały czas mnie wyrzuca, co z tego że wygrywam bitwę jak mnie po niej wywala albo nawet i w trakcie czy podczas oddawania tury. Nie wiem czemu tak mam, najgorsze jest to że nie moge zainstalować gry od nowa bo brat pożyczył i medka i kingdoms daaaawno, zapomniał i teraz nie wiem co robić.
Pobierać się nie godzi, bo to może kradzież może nie ale nie robię tak i już.
A jak wam się gra kislevem ?

No niestety turę po tej wielkiej bitwie mam potyczkę gdzie nagle pojawia się nowa moja i chaosu armia, drugi raz próbuje to przejść ale wywala, właśnie jak szarżuje ich konnica. Chyba będe musiał zacząć grę od nowa, choć nie wydaje mi się by modyfikowanie plików odnośnie parametrów jednostek czy budynków miało na to wpływ.

Pomoże to ?

Herod
12-01-2010, 18:15
A ja mam pytanie - jak poprawnie zainstalować to to, żebym mógł grać tak długo jak Biniu?
Instaluję do folderu Kingdoms po kolei - 1.01, music path i 1.02.

Czy usunięcie powtarzających się plików tekstowych pomoże mi?

Ingen175
12-01-2010, 20:14
Ja wywaliłem, wywaliłem również inne mody (prócz third age) i nie wywaliło mnie ani razu, inna sprawa że żadnej dużej bitwy nie toczyłem (takie to na auto brałem) ale przy zwykłym oddawaniu tury nic się nie działo (a zwykle na sylwanii wywalało).

Sentrosi
12-01-2010, 21:48
Widocznie masz za dużo zainstalowanych modów, albo coś źle zainstalowałeś. Mnie prawie wcale nie wywala, a doszedłem Reklandem do ok. 50 tury. Co do armii Imperium to Wielki Teogonista (odpowiednik papieża) może wzywać krucjaty m.in. na Sylwanię. To są armie buntowników czy konkretnych prowincji?

Konkretnie jednej prowincji. Krucjata to to nie była, bo jak jest wzywana krucjata to jest na ten temat wiadomość. Do tego te armie pojawiły się podczas nie swojej tury, dokładnie to zaraz po mojej,a po mnie ruszają się elfy a nie prowincje imperium. Gdy się pojawiły to obie armie po kolei obległy moje miasto i odrazy zaatakowały, bez zbudowania jakiejkolwiek maszyny oblężniczej i bez żadnej armaty dzięki której mogli by zrobić wyrwę w murze przez co bitwa zakończyła się od razu moim bezkrwawym zwycięstwem. A co najlepsze armie te w następnych turach zamiast mnie zaatakować porostu sobie odeszły w stronę swoich miast. Więc te nagłe pojawianie się armii nie jest zbyt dopracowane.


Ja wywaliłem, wywaliłem również inne mody (prócz third age) i nie wywaliło mnie ani razu, inna sprawa że żadnej dużej bitwy nie toczyłem (takie to na auto brałem) ale przy zwykłym oddawaniu tury nic się nie działo (a zwykle na sylwanii wywalało).

Hmmm ja też wywaliłem inne mody a dokładniej wy-instalowałem wszystko razem z podstawka, zainstalowałem potem ponownie i na końcu warhammera, ale innych modów już nie instalowałem. Więc to może jednak dzięki temu mnie przestało wywalać podczas 2 tury a nie dzięki wersji 1.02, sam nie wiem.

Ingen175
12-01-2010, 22:07
Nie ważne - ja to zrobiłem + gra od nowa i mam już 21 turę i żyję KISLEVEM XD, medium co prawda w kampanii ale i tak jest trudno, ledwo praag odbiłem a od południa mnie orkowie zaczepiają.
Czemu orkowie 2 pkt. życia mają ? To nie chaos ani elita, jak wjeżdżają w nich Griffon Lancers to w efekcie więcej ginie moich jak orków, co to za jakiś głupi pomysł.

A tak na marginesie to liczę na 3 rzeczy w nowym patchu:
- Elfy leśne, chciałbym porowadzić elfy z athel loren
- więcej jednostek dla kislevu, mały wybór i średnia jakość skutecznie utrudniają obronę , tu właśnie wskazana jest duża ilość wojsk - stos. 3:1 dla mnie i po bitwie , 2:1 da się wygrać a 1:1 baaaardzo trudno ale umiejętne wodzenie wroga za nos (cofam się i cofam bo zwiększyłem nieco ilość ammo łucznikom) i zmniejszanie nieco jego liczebności.
-niech zmieni mapę na duuuuuuuuuużą (i zwiększy nieco ruch , tak proprocjonalnie do wielkości mapy) i dołączy Lizardmenow, wtedy go po stopach będe całował chyba. Lizardy rządzą, tylko musi klimat zachować i tereny odpicować odpowiednio, ogromne dżungle, do tego chyba lepszy byłby empire z Indyjskimi dżunglami.

Bear83
13-01-2010, 13:06
Witam, oglądałem sobie dzisiaj screeny z moda , widziałem tam Daemon Prince'a albo Bloodthirster'a (nie jestem pewny) jako pojedynczą jednostkę.I właśnie nachodzi mnie pytanie czy on jest w tym modzie?
Jeżeli ktoś wie coś na jego temat to proszę mi napisać, ponieważ nigdzie nie mogę go znaleźć a ciekawe byłoby takie urozmaicenie , Książę Demonów jako bohater bez żadnego oddziału sam przemierzający pole bitwy.
A co do wywalania to jest los szczęścia np. zacząłem sobie grać reiklandem, doszedłem do 22 tury wywalało , znów od nowa grałem doszedłem do 27 tury i nic ale wyszedł patch no to zainstalowałem i znów na nowo, teraz gram i nic nie wywala ale jak próbuje przejąć jedno miasto podczas ładowania wychodzi do pulpitu więc teraz też zaczynam nową grę.
Pozdrawiam.

Ingen175
13-01-2010, 15:04
type Daemon Prince
dictionary Daemon_Prince ; Äĺěîí ďđčíö
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Knights_of_chaos, 4, 1, 1
mount Daemon_Prince
attributes very_hardy, frighten_foot, frighten_mounted, no_custom
formation 3, 3, 6 ,6, 1, horde
stat_health 1, 4
stat_pri 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 0 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 25, 8, no, 0, 0, melee, melee_simple, slashing, axe, 0, 1
stat_sec_attr launching, bp, area
stat_pri_armour 0, 0, 0, flesh
stat_sec_armour 7, 8, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, -5, 5
stat_mental 9, normal, trained, lock_morale
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 12, 4000, 800, 0, 0, 4000, 1, 2250
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Knights_of_chaos
ownership denmark
recruit_priority_offset 30
Staty z dedykacją dla ciebie :)
A ja się napaliłem na lizaków i w sumie super by była taka gra, miasta majów z americas , duuuużo dżungli i lizardmeni.
Ale bym powybijał elfy ciemne (najlepsze jest to ,ze lizaki nie wiedzą o jasnych dlatego traktują ciemne jako jedyne, jak wpadły jasne to też w czapę dostały). Ogólnie fajny model społeczny mają i duuuużo magii, Slanowie są super tylko teraz trzeba by było pomyśleć jak ich zrobić.

Bear83
13-01-2010, 16:10
Witam, o tych statystykach wiedziałem, chodziło mi o to czy ktoś go widział w grze , kiedy się pojawia itd. ale dziękuję i tak. :-)
Ogólnie nigdy nie wiedziałem o co chodzi z tymi bohaterami jak np. Balrog czy Aragorn w Third Age, jak ich tworzyć itd.
Ja chciałbym Skavenów.
Pozdrawiam.

Ingen175
13-01-2010, 16:35
Jak będe chciał szczura to go kupię, ewentualnie zobacze sobie "ratatuj", a lizaki są super, no i elfy leśne.

Bear83
13-01-2010, 17:05
Witam, w sumie chciałbym ich tylko i wyłącznie dlatego że mógłbym ich zabijać, do grania mam inne bardziej humanitarne rasy. :-)
Pozdrawiam.

Herod
13-01-2010, 17:13
Ech... Skaveni... bardzo fajna rasa...
Ciekawe też, kiedy udostępnią Bretonię.

Co do Orków - a czy przypadkiem Orkowie nie słyną z wielkich, masywnych i dobrze umięśnionych ciał? Z odporności na rany?

Ingen175
13-01-2010, 17:55
Hmmm A chosen ? Albo chaos warrior ? Albo krasnolud, niby pokurcz ale spróbuj go z miejsca ruszyć. To jest przegięcie aby orkowie 2 pkt. życia mieli, ale z 2 strony z krasnalami wielkich szans nie mają więc tak jest najlepiej.
Bretonia to nie, dużo kawalerii 2-3 jednostki piechoty i narazie - szkoda czasu, jako najemnicy jak najbardziej (ewentualnie nie zrobią tak jak w Third age i zrobią unikatowe niezniszczalne budynki w jakimś mieście i tam można by ich rekrutować, na frakcję to raczej nie.
Jak mówię lizaki, elfy leśne, skaveni żeby było co zabijać, no i jak jest twardy i widział warmastera to niech ten ruski team zrobi arabię. Chociaż ja i tak chcę lizardmenów, jak myślicie zrobienie osobnej mapy (niczym w empire) było by możliwe, taki click na jednen przycisk i jesteśmy na innej mapie.
Statków tylko nie mają lizaki więc ja bym to zrobił tak ,że zamiast statku rekrutujesz slaana , który przenosi nad morzem całą armię (taki statek , tylko go atakować nie można np. w postaci chmurki) , w końcu góry przenosili to co za problem paru skinków i saurusów na krzyż.
Mógłby też pomyśleć o pełnowymiarowych krasnalach chaosu, dorobić więcej jednostek dla kislevu i różnych najemników.
Jak dla mnie to tyle.

Soul of Night
13-01-2010, 18:21
(...)
Jak dla mnie to tyle.

Poza tym frytki. I Ketchup. Przypomnę... to jest silnik MTW nie ETW. Nie, nie było by możliwe stworzenie takiej mapy.
To twórcy decydują co zrobią teraz, co potem, a czego w ogóle. Chcieć można, ale jak nie zrobisz to możesz chcieć długo i namiętnie. Takie namiętne żądania zalecam pisać do autorów - tutaj nie mają mocy sprawczej :P

Ingen175
13-01-2010, 18:38
Wiesz, marzenia mają to do siebie ,że zwykle są niespełnialne, ponieważ gdyby się mogły spełnić nie pragnęlibyśmy ich. Wielu ludzi chce 1 mld na koncie, jaguara na podjeździe i super żonę, a ilu tak ma ?
Ja więc marzę o lizardmenach, może się trafią może nie ale w końcu to zdecydowanie jedna z najklimatyczniejszych ras.

Skoro nie można by się przemiezczać to w takim razie mapa musiała by być duuuuża, ale to nie problem, w końcu w samym medku był "Nowy Świat" z jednej a z drugiej niemalże ural więc da się coś wymyślić.
Z chęcią bym napisał ale zostanę najpewniej zignorowany, następnie jako polak (ruscy średnio nas lubią) opluty a na dodatek mój angielski aż tak dobry nie jest, owszem ucze się ucze ale czasu na to trzeba.
A tak na marginesie to mały fix wyszedł : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=324083

Bear83
13-01-2010, 18:55
Witam, też jakoś ochotę nabrałem na tych lizardmen'ów, chyba Ingen mnie zaraził, jakby tak zrobić jak on pisze dałoby to większy klimat, cholerka już w głowie mam kilka pomysłów na jednostki np tych strzelców tatarskich na słoniach przerobić na Stegadony.

Grand Admiral Thrawn
13-01-2010, 19:57
W kampanii Storm of Chaos nie było Lizardów. Jeśli powstanie kampania w Lustrii to będą i oni i Szczurki.

Ingen175
13-01-2010, 21:07
A racja zapomniałem, wszystko przez ten przeklęty chaos !
Jak by kampania w lustrii była to wtedy i koloniści mogli by się pojawić, skaveny, elfy i całe Imperium Lizaków (mogło by to podobnie wyglądać jak ten storm of chaos, też wiele szczepów lizaków, a spawny skavenów byłyby bardziej logiczne niż u orków, w końcu sakveny zeżarły ziemię, i glebojadki małe mają teraz swoje podziemne imperium).

Aha, już wiem jaka jest następna frakcja - Arabia albo Tomb Kings
Jak ktoś wrzucie kod na odkrycie mapy, zjedzie w prawy dolny róg to na samym krańcu , na pustyni są 3 miasta "Never u seen" czy coś w tym stylu. Z pustyni nie mogą ku mej rozpaczy wychodzić lizardy a tylko wstrętne mumie albo arabowie.

Herod
14-01-2010, 23:14
Mumię są koffane...

Sylwania i Tomb King - życie jest pikne...

Ja bym jeszcze obstawiał mimo wszystko Bretończyków. Modele są... wszystko gotowe (prawie). Nawet podczas gry jest event o maszerującej Bretońskiej armii.

A kolejne będą mumię - gdzieś nawet screena widziałem.

Ingen175
15-01-2010, 06:30
Długo więc czekać będe na leśne elfy , nie wspominając o lizardach.
Ehhh, gdybym sam umiał tworzyć jednostki i tak modyfikować.

Bear83
15-01-2010, 18:55
Witam, właśnie mnie wywaliło po 2 godzinnej walce z chaosem, na razie kompletnie odechciało mi się grać w tego moda, dodam jeszcze że mam zainstalowanego samego Call of Warhammer'a.
Ogólnie to podczas każdej bitwy w tym modzie towarzyszy mi taka cholerna niepewność, ciągle myślę że zaraz mi wywali i chcę jak najszybciej zapisać grę, a szkoda bo dzieło rusków podoba mi się bardzo.
Pozdrawiam. :-)

Ingen175
15-01-2010, 19:02
Hehe , ja wywaliłem wsio co niepotrebne- kopie plików, inne mody etc. etc.
A co do save'a no to cóż ci mogę poradzić ? Ja zapisuje co turę na jednym sejwie (kislev się nazywa) i na drugim bitwy które zaraz rozegram (kislev 2), bo jak by się coś złego w bitwie okazało - nieznane jednostki to zawsze mam save sprzed bitwy, przed oddaniem tury. Ale pamiętasz jak opisywałem tę grę co się tak męczyłem na lagach ? Ta sama loteria.
Choć po zrobieniu tych rzeczy już nie wywala mnie. Co nie zmienia faktu ,że nadal w kółko save i save.

Czy kislev ma jakiegoś najemnika, niby mam dogs of war camp ale tam moge rekrutowac tylko te 3 jednostki co sam ustawiłem sobie w pliku od budynków.
Dostałem co prawda info ,że są jacyś orkowi łucznicy jako najemnicy rekrutowalni ale tylko jako ogólne ,że teraz się pojawili etc. etc. - mam rozumieć ,że to nie dla mnie ?
Bo się zastanawiam kiedy i czy w ogóle będe mógł jazdę Bretońską rekrutować.

Sentrosi
15-01-2010, 19:10
Ja to chyba poczekam aż wydadzą jakąś nowszą wersje i nie mówię tu o 1.03 czy nawet 1.05 ale np na 1.1 bo jak narazie to się grać za bardzo nie da. Dzisiaj wywaliło mnie z gry po ogromnej bitwie która stoczyłem sylvanią z 4 armiami 4 rożnych prowincji imperium, które oblegały moją stolice (stała się ona celem krucjaty). Bitwa trwała godzinę i naprawdę się natrudziłem przy niej żeby mało woja stracić bo nadciągały armie kolejnych prowincji. (straciłem zaledwie 280 nieumarłych, do niewoli wziąłem 400 ludzi. Zabiłem około 4000) I jakoś nie mam ochoty marnować kolejnej godziny żeby rozegrać znowu te bitwę zwłaszcza że nie mam pewności czy znowu po niej mnie nie wywali.

Ingen175
15-01-2010, 20:00
Ja tam po prostu widze to tak : twórcy byli zbyt głupi by wpaść na to ,że podczas bitwy można save'a zrobić (mówię o twórcach gry a nie moda), mi się czasami ale to tak baaardzo czasami zdarzały crashe w samej grze, bez modów i też się wkurzałem.
W empire też o tym nie pomyśleli, zwykła głupota i tyle.

lucas01
15-01-2010, 20:34
Wie ktoś jak usunąć spawn armii??

RappaR
15-01-2010, 21:01
Da się to ściągnąć z jakiejś innej strony niż hotfile?

Ingen175
15-01-2010, 22:36
Tak da się usunąć, na początku gdzieś chyba było - w każdym razie to jest już poje.....
http://i777.photobucket.com/albums/yy56/Ingen175/th_dziwactwo.jpg (http://i777.photobucket.com/albums/yy56/Ingen175/dziwactwo.jpg)
A to nie jedyne miejsce na mapie, kręcą się jak muchy przy gó..... I jak z tym wygrać ?
Dół zdjęcia wywaliłem bo nie lubie jak mi się zagląda co robię, tura jest 60 któraś i żeby nie było powiem ,że mam w skarbcu trochę więcej bo kupiłem kartę doładowującą tak tak i teraz kislev jest na tak. Po prostu uznałem ,ze ta frakcja jest trudna w prowadzeniu, a jeszcze gram na h/h więc małe doladowanko nie będzie takim oszustwem.
W każdym razie nie wiem jak ja to przetrwam, niby Bretończycy przyszli więc może skopią pare d... i coś do mnie wpadnie jako posiłki ale na zbytnią pomoc nie liczę.

Wiliam Wallace
15-01-2010, 23:41
Tak da się usunąć, na początku gdzieś chyba było - w każdym razie to jest już poje.....
http://i777.photobucket.com/albums/yy56/Ingen175/th_dziwactwo.jpg (http://i777.photobucket.com/albums/yy56/Ingen175/dziwactwo.jpg)
A to nie jedyne miejsce na mapie, kręcą się jak muchy przy gó..... I jak z tym wygrać ?
Dół zdjęcia wywaliłem bo nie lubie jak mi się zagląda co robię, tura jest 60 któraś i żeby nie było powiem ,że mam w skarbcu trochę więcej bo kupiłem kartę doładowującą tak tak i teraz kislev jest na tak. Po prostu uznałem ,ze ta frakcja jest trudna w prowadzeniu, a jeszcze gram na h/h więc małe doladowanko nie będzie takim oszustwem.
W każdym razie nie wiem jak ja to przetrwam, niby Bretończycy przyszli więc może skopią pare d... i coś do mnie wpadnie jako posiłki ale na zbytnią pomoc nie liczę.


Po prostu nie umiesz grać bez kodów i basta, pogódź się z tym. Może spróbuj obniżyć poziom trudności jak nie dajesz sobie rady?

Argaleb
16-01-2010, 00:49
Taak...granie na kodach psuje całą rozgrywkę:D A skoro wszyscy mówią że ten mod jest taki super trudny to chyba go sobie ściągnę:D

lucas01
16-01-2010, 02:31
Jak dla mnie to jeszcze trochę pracy przy nim jest. Ja męczę na razie Third Age

Herod
16-01-2010, 12:32
Co do wcześniejszegoa pytania - Tak, Kislev ma najemników... jak wyskoczy event... Jednostka Konna.

Mam pytanie: Gdy gram Sylvanią w 5 turze obok tego najbardziej wysuniętego na wschód miasta wampirów pojawiają się dwie Imperialne armię... nie, żeby to był jakiś przeciwnik. Te armię natychmiast podejmują (po kolei) marsz na miasto. Pierwsza armia przystępuje do oblężenia... zaraz druga podejmuje ruch, chce iść w to samo miejsce... i nic. Stoi...Stoi...Stoi.

Próbowałem poddać miasto, wcześniej je opuszczając (jednak mieszkańcy nie chcieli zrobić buntu i powołali pospolite ruszenie). Próbowałem wysłać tam armię i zmusić wrogów do boju... nic...

Pomocy...

Ingen175
16-01-2010, 14:59
William masz jakiś problem? Przyje... się do mnie i co ci to daje ? Poprawiłeś sobie ego ? Czujesz się twardy ? Nie masz o czym pisać to zrób coś innego a nie przy.... się. Idź sobie poderwij jakąś dziewczynę czy coś , tym sobie podbuduje ego.
A jak nie masz już nic ciekawszego do roboty to poczytaj news'y na onecie.
A bez kodów umiem grać, tyle że znudziła mnie gra reiklandem (h/m) po 87 turze, jest za mało jednostek i eventów co sprawia że i kislevem się zaczynam nudzić, więc daj sobie spokój.
Ale koniec już tego offtopa.

Są już gdzieś jakieś foty tych bretończyków ? Bo 2 jednostki konne widziałem ale wolałbym pooglądać men at arms czy pilgrims. Są gdzieś na twc ?

Herod
16-01-2010, 19:20
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=324083 - hotfix.
Stary z 11 I... nie widziałem go w temacie, więc daje linka.

RappaR
16-01-2010, 21:42
Mam pytanie - co zrobić z tymi plikami instalacyjnymi? Mają u mnie rozszerzenia kolejno 001, 002, 003 i 004 i nie da się niczym ich rozpakować ani otworzyć.

Bear83
17-01-2010, 10:17
Witam, trzeba je jakoś rozpakować.
Ja też mam pytanko, czy wersja instalacyjna moda a ta w częściach różnią się czymś? Być może dlatego mnie tak wywala ponieważ mam wersje instalacyjną a widzę że dużo ludzi ma tą w częściach.
W ogóle ten folder z tym modem ma być w Medieval 2/mods/teutonic czy w samym głównym folderze z grą Medieval 2/teutonic?
Pozdrawiam.

Sentrosi
17-01-2010, 12:36
Co do wcześniejszegoa pytania - Tak, Kislev ma najemników... jak wyskoczy event... Jednostka Konna.

Mam pytanie: Gdy gram Sylvanią w 5 turze obok tego najbardziej wysuniętego na wschód miasta wampirów pojawiają się dwie Imperialne armię... nie, żeby to był jakiś przeciwnik. Te armię natychmiast podejmują (po kolei) marsz na miasto. Pierwsza armia przystępuje do oblężenia... zaraz druga podejmuje ruch, chce iść w to samo miejsce... i nic. Stoi...Stoi...Stoi.

Próbowałem poddać miasto, wcześniej je opuszczając (jednak mieszkańcy nie chcieli zrobić buntu i powołali pospolite ruszenie). Próbowałem wysłać tam armię i zmusić wrogów do boju... nic...

Pomocy...

U mnie jak się pojawiłi było podobnie. Za pierwszym razem obie armie po kolei obległy moje miasto i zaatakowały co skończyło się moim automatycznym zwycięstwem (nie mieli żadnych maszyn oblężniczych żeby pokonać mur) no i po bitwie armie powinny jako pokonane się wycofać i jedna się wycofała ale 2 niestety stała pod miastem stała i stała i tyle. No nic wczytałem grę i spróbowałem znowu tym razem było jak u Ciebie jedna podeszła a 2 stała i stała i stała. No więc musiałem wczytać znowu i za 3 razem już mi poszło obie armie, obległy, zaatakowały, przegrały i po bitwie się wycofały i gra dalej normalnie poszła. Więc musisz popróbować. I najlepiej nie próbuj naciskać żadnego przycisku myszy aby przyspieszyć ruch tych armii bo ja przy 2 pierwszych próbach naciskałem a przy 3 spokojnie czekałem i to tez mogło mieć jakiś związek.

Herod
17-01-2010, 16:13
Już sobie poradziłem.

Te armie mają jeden cel - opanować wioskę. Zawsze będą się tam starały maszerować. Więc... zrobiłem długi mur z jednostek, dzięki czemu zablokowałem jedną armię... armia druga dokonała pięknego przemarszu z punktu a do punktu b, stanęła pod murami, uderzyła... i przegrała momentalnie z braku sprzętu oblężniczego...

Potem była już tylko ich masakra...

Bear83
18-01-2010, 14:05
Witam, odinstalowałem i zainstalowałem moda , gram już 25 turę i jak na razie odpukać nic nie wywala.
Pozdrawiam.

ottoman
18-01-2010, 15:25
elo, dajcie wszytkie linki bo nie moge znaleźć ;/ i jak instaluje?

Tatsu
18-01-2010, 16:24
Bear83, JAK go zainstalowałeś?! To pytanie jest na przedostatniej i ostatniej stronie, a nikt nie chce pomóc. Męczę się z tym już od jakiegoś czasu. Jak zmienić rozszerzenia, żeby dało się tego moda rozpakować?! Bo zmiana z .001 na .r01 czy najprostszy .rar nie pomaga.

Fajnie by było jakbyście się podzielili z innymi tą informacją. Dzięki i pozdrawiam.

Grand Admiral Thrawn
18-01-2010, 17:34
Może to ci się przyda. Wersja 1.00 była spakowana tym http://www.7-zip.org/

Soul of Night
18-01-2010, 21:58
(..)

Do obu Użytkowników - problemy na prive, gg, grono, nk, telefon, sms, telepatia lub co tam wymyślicie. Ale nie w tematach.
Ingen -> masz plusa za zakończenie sporu u mnie ;)

Ingen175
18-01-2010, 23:07
A tam od razu plusa, nie lubie się kłucić zwlaszcza kiedy ktoś mi wmawia nieprawdę i chce udowodnić coś czego nie może, wiem lepiej jaki jestem ale już koniec na zawsze tego tematu.

Ja się zastanawiam, czym oni to robią, mam 17 lat i sam mógłbym spróbować choć pewnie efekt byłby żałosny, ale jak się nie spróbuje to się nie dowiem. Jak myślicie jak to się robi?
I druga sprawa, gdzie mogę znaleźć wszystkie kawałki i ścieżkę dźwiękową, bo niektóre utwory mnie interesują.

Biniu
18-01-2010, 23:22
Ścieżkę dźwiękową możesz znaleźć w Medieval2/mods/teutonic (czy jak tam nazwałeś Call of Warhammer)/data/sounds . Problem w tym, że jest jako jeden plik tak więc musisz "wyciągnąć" dany utwór jakimś programem.

Grand Admiral Thrawn
18-01-2010, 23:28
Musisz rozpakować plik Music.dat. Jest tam 263 plików (w tym utwory skomponowane przez Ksesimira Dębskiego, Wojciecha Kilara czy też Basila Poledourisa).

Do końca tygodnia powinienem skończyć przerabiać wszystkie nacje tj., pancerz, morale, wielkość jednostki (to już zrobiłem i fajne są efekty), specjalne cechy. Jak skończę to pliczek będzie do pobrania na TWCentre.

kaszpir80
19-01-2010, 04:53
Boże Ludzie ludziska jak ktoś zainstalował wersje 1_02 w 4 plikach ,7z.001 ,7z.002 ,7z.003 ,7z.004 ze strony http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320935 to niech napisze jak to zrobił jak rozpakował co usunął gdzie rozpakował
żadne programy 7zip nie chcą tego ruszyć proszeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Nie tylko ja mam problemy!!!!!!!!

marek
19-01-2010, 07:24
no właśnie,mógłby ktoś podać sposoby instalacji tego moda(może z linkami)?mam jakieś 8 plików(4 gry i 4 muzyczne,nijak nie moge tego ruszyć) i bladego pojęcia jak to zainstalować.

salady
19-01-2010, 08:44
Witam, mój pierwszy post na forum, a już komuś mogę pomóc. :)

Po pierwsze sprawdźcie czy pierwsze pliki z obydwu zestawów (mod i muzyka) mają po 381mb. Do rozpakowania tych plików wystarczy program 7-zip.
Zaznaczamy ten plik prawym przyciskiem myszki i klikamy wypakuj tutaj, wtedy pojawi się nam instalator i to wszystko.

Pozdrawiam i liczę, że to wam pomoże.

salady
19-01-2010, 08:53
Witam, oglądałem sobie dzisiaj screeny z moda , widziałem tam Daemon Prince'a albo Bloodthirster'a (nie jestem pewny) jako pojedynczą jednostkę.I właśnie nachodzi mnie pytanie czy on jest w tym modzie?
Jeżeli ktoś wie coś na jego temat to proszę mi napisać, ponieważ nigdzie nie mogę go znaleźć a ciekawe byłoby takie urozmaicenie , Książę Demonów jako bohater bez żadnego oddziału sam przemierzający pole bitwy.


Raczej nie spotkasz tej jednostki w kampanii bez nowych patchy. Próbowałem ją odblokować, ale każda próba włączenia bitwy z nią kończyła się wywaleniem z gry. Za to udało mi się odblokować wiele fajnych jednostek, w tym krasnoludzki miotacz ognia, który w mojej kampanii stał się największym pogromcą czarnych orków :)

Ingen175
19-01-2010, 09:53
Ale jakim programem wyciągnąć to/rozpakować całość ? Bo WinZip mi tego nie ruszał.

salady
19-01-2010, 11:27
Ja mam tylko "7-zip". Ale nawet go nie uruchamiałem, tylko zaznaczyłem pierwszy plik prawym przyciskiem myszy i wybrałem opcje "Wypakuj Tutaj/Extract Here".

ottoman
19-01-2010, 12:47
błagam was! dajcie linki do tego moda!

Bear83
19-01-2010, 13:01
Witam, mam pytanko czy wszystkie pliki z końcówkami takimi jak ęîďč, (2), copy, wyrzuciliście?

Biniu
19-01-2010, 13:49
Link do moda - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320935
Zaangielszczenie (wrzucasz do Medieval2/mods/teutonic/data/text i podmieniasz wszystko) = http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320935

Ingen175
19-01-2010, 14:25
7 zipem też próbowałem ruszyć ten plik, ale wyskakuje to : 'Nie mogę otworzyć pliku 'E:\muzyka\Music.dat' jako archiwum
Jakieś pomysły?

Malakid
19-01-2010, 15:12
Witam :)

właśnie zabieram się za ściąganie moda :)
(w końcu się doczekałem możliwości epickich bitew na PC w świecie warhammera "niby mark of chaos to daje, ale za mało jednostek dla mnie jak an epickie bitwy :p " )

Mam pytanie :?:
Czy w tym modzie są jednostki magiczne? Magowie, nekromanci czy nawet horrory tzeencha? :P

Bo warhammer bez magi to nie prawdziwy WFB :(

salady
19-01-2010, 15:34
Horrory są jak i parę innych demonów ale na magie bym nie liczył w tym modzie, przynajmniej przez długi czas. Zbyt wiele problemów by z nią było.

Ingen175 może mi powiedzieć jaką dokładnie nazwę ma plik, który chcesz otworzyć i jaki rozmiar? I powiedz jak to robisz.

Herod
19-01-2010, 15:49
Nekromancja występuje - ale na mapie kampanii. Gdy Sylwania zdobywa jakieś miasto ożywia jego sztywnych już mieszkańców. Do tego po bitwie wielu padłych żołdaków Sylwanii powraca do życia.

No i bonusy wynikające z magicznych przedmiotów...

Silnik Medka II ma w końcu jakieś ograniczenia.

Aha - Salady, jakie jednostki jeszcze odblokowałeś?

Malakid
19-01-2010, 16:03
Szkoda :( myślałem że moja armia Druchii będzie popyrała ze wsparciem czarodziejek :)

To jeszcze jedno pytanie czy DE mają swój kociołek? :D bo widziałem na SS że Imperium ma swój Altar :) (choć o dziwo czołgu nie widziałem 0.o a to podstawa :p przynajmniej w rosterach )

Ingen175
19-01-2010, 17:57
plik się nazywa music.dat
Rozmiar ma 996 mb u mnie, wolnego na dysku mam jeszcze 18 GB (mam w sumie 3 małe dyski i tak każdą grę przemieszczam by się miściły, ogólnie moim marzeniem jest dysk 2 Tb)
A jak to otwierać próbowałem?
Ppm > 7-Zip > wypakuj tutaj (skopiowałem plik, i przeniosłem do innego folderu).

Malakid
19-01-2010, 19:19
co do tych 4 partów to bez problemu mi się rozpakowały :)
ale mam inny szkopuł 0.o teraz zaczaiłem że CoW TW chodzi na królestwach ;/ a ja koledze pożyczyłem ;/ ehh muszę czekać do jutra aż odda mi płytkę ;/

ehh moje biedactwa nie zaznają dzisiaj Bicza swego Druchii

(Widziałem na SS na twc center że oddziały mają komand Grup (muzyk/sztandar/champion) jak one działają w grze bo chyba nie tak samo jak w bitewniaku ;p )

ottoman
19-01-2010, 20:07
Link do moda - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320935
Zaangielszczenie (wrzucasz do Medieval2/mods/teutonic/data/text i podmieniasz wszystko) = http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320935

jest jakis inny link niz z hotfile?

Bear83
19-01-2010, 20:52
Witam, nie wiem po cholerkę ściągacie te cztery pliki, nie lepiej całość od razu w wersji instalkowej ?
W sumie co kto woli ale jak dla mnie wygodniejsza jest ta instalka.
Pozdrawiam.

salady
19-01-2010, 21:46
plik się nazywa music.dat
Rozmiar ma 996 mb u mnie, wolnego na dysku mam jeszcze 18 GB (mam w sumie 3 małe dyski i tak każdą grę przemieszczam by się miściły, ogólnie moim marzeniem jest dysk 2 Tb)
A jak to otwierać próbowałem?
Ppm > 7-Zip > wypakuj tutaj (skopiowałem plik, i przeniosłem do innego folderu).

A skąd masz taki plik? Moja instrukcja odnosiła się do tych czterech plików dostępnych teraz do ściągnięcia.

Martin von Carstein jest tylko kilka jednostek, ale większość strasznie często wywala z gry tak jak np. ten Deamon Prince, a inne jak np Chaos Hound mają braki modelach i biega taki na wpół niewidzialny oddział. W sumie jedyną jednostką, która nie sprawiła mi żadnych problemów jest krasnoludzki miotacz ognia. Orkowie mimo tych całych swoich respawnów nie byli wstanie zdobyć żadnego miasta w którym był ten miotacz :) tylko zmniejszyłem mu zasięg o połowę bo nawet w moich oczach był za potężny. A i jeszcze są całkiem ładne wyrzutnie rakiet dla imperium.

ottoman
19-01-2010, 21:52
Witam, nie wiem po cholerkę ściągacie te cztery pliki, nie lepiej całość od razu w wersji instalkowej ?
W sumie co kto woli ale jak dla mnie wygodniejsza jest ta instalka.
Pozdrawiam.
jesli nie jest na hofile to daj linka

Malakid
20-01-2010, 11:36
mam już CoW ale mam crasha przy 12 turze Dark elfów ;/ już 3 raz ;/ ;/


wyskakuje mi okienko z tylko "OK" i nic nie wiem :(

wie ktoś czy są jakieś łatki patche by dało się grać? ??

Bear83
20-01-2010, 12:27
Witam, jest tylko ten hotfix który podał wcześniej Martin, strasznie dużo crashy jest w tym modzie, musisz zacząć chyba od nowa.
Pozdrawiam.

Malakid
20-01-2010, 12:37
acha :(

ale pochwale się siadłem godzinkę mi to zajęło ale spolszczyłem całe menu i opisy budynków
(żeby nie było że mam crasha przez moje spolszczenie bo ten crash był przed moją zabawą w tłumaczenie ;p )

Świętowit
20-01-2010, 12:39
Hmmm mod oceniam na 4/10. Nie oczarowal mnie tak jak sie tego spodziewalem a swiat WH uwielbiam. Strasznie niestabilny duzo graficznych niedociagniec (wybrancy khrona trzymaja topor pod zacisnieta piescia) krotko mowiac widac ze ruskie robili :P na sile napchanych tyle nacji. Skoro ich tyle dodali moglyby sie chociaz troche od siebie roznic a z tego co ja widze niektore nacje sa doslownie identyczne. Fajnie ze podzielone jest na wyznawcow, czesci imperium itp ale nie takiego rozwiazaniasie spodziewalem... TA nadal jest moim faworytem a bylem swiecie przekonany ze to CAW zajmie jego miejsce ze wzgledu na swiat w jakim on sie znajduje a tu zonk... na dodatek mod jest cholernie niestabilny co psuje juz do reszty cala zabawe... zawiodlem sie

Ingen175
20-01-2010, 13:08
OMG Salady, ten plik to jest z już zainstalowanej gry wyciągnięty , patrz co się wokół ciebie dzieje, bo prócz pytań o to jak zainstalowac to z partów ja pytałem jak mogę poszczególne kawałki odsłuchać i wyciągnąć.
Nie wiem czym to rozłożyć ale mam nadzieję ,zę w końcu mi się uda.

Co do crashy to mi się już odechciało w to grać, właśnie staram się zdobyć klucz do star trek online, poczekam ze 23- miesiące i może poprawi się coś.

Herod
20-01-2010, 13:17
Crashe, Crashe... każdy mod ma Crashe... A te mi jakoś nie przeszkadzają w grze, skoro w pięć minut mogę wczytać sejwa i grać dalej...

Pamiętajmy, że to wersja 1.02, mod wyszedł raptem miesiąc temu... ciągle coś poprawiają i robią nowego (np. Nowy model Imperialnego działa, który zastąpił kolubrynę).

Te identyczne nacje - a jak miałyby się różnić od siebie "państewka" Imperialne? Czym dokładnie, skoro bazują na podobnym zestawie wojsk (pikinier, zbrojny, muszkieter, halabardnik)?

Pamiętajmy, że ta kampania to tylko kampania regionalna...

Bear83
20-01-2010, 13:30
Grając 110 tur w third age nie miałem ani jednego crasha, no ale kurde mogliby zmienić kolor podstawowych wojowników np. Khorna na czerwony bo ten zgniły zielony pasuje tylko Nurgle, głosy posłużę się przykładem demonów(kobiet) gadającymi męskimi głosami, też mam nadzieje że te błędy, crashe, czy nawet zróżnicowanie poszczególnych nacji to tylko kwestia czasu i patchy poprawią to i owo.
Pozdrawiam.

Malakid
20-01-2010, 13:33
wiem że crashe to nic takiego bardziej mnie ruski wnerwia.
i brak napisów w menu /moje spolszczenie niby pokazuje , ale coś się zwaliło i nie mogę nacisnąć nic z menu 0.o )

czytałem na forum twc że darki mają najwięcej crashy :( ehh, ale i tak z nich nie zrezygnuje to moja armia battlowa i tu też będzie ! ^^

Bear83
20-01-2010, 14:24
Kurde cały czas mam crasha w bitwie o miasto Dietershafen , przeinstalowałem grę dalej to samo, wam też wywala ?
Chyba będę zmuszony przejść tą bitwę na auto a szkoda gdyż nie lubię strasznie używać tego automatycznego trybu.

Ingen175
20-01-2010, 14:34
Ja tak miałem kiedy musiałem bronic jednego mostu, nic nie pomogło - bitwa łatwa - pełna armia kislevu gdzie 70 % to łucznicy i muszkiety a oni przez most muszą iść więc wszystko łatwo i fajnie - a tu crash, nawet cofnąłem się do poprzedniego sejwa ale to samo , coś nie tak. A na auto nie dość że przegrałem to jeszcze mało zabiłem.
Dlatego jak mówiłem dałem sobie spokój.

Grand Admiral Thrawn
20-01-2010, 22:21
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=324045


Nowy pliczek do pobrania.
- zmieniłem liczebność oddziałów
- morale i pancerz
- atak u kilku jednostek

Pozostały jeszcze Orkasy, Gobliny i Psy Wojny.

Malakid
20-01-2010, 23:13
ehh niezbyt sobie pogram DE :(
1. jednostki mogę rekrutować w prowincjach z portem ;/ a co jak prowincja nie ma możliwości posiadania portu? sprawdziłem i co nie mogę nic tam robić prócz budowania i podatków ;/
2. Brakuje sporo oddziałów DE: Witch`ki, harpie, Dark riders`si, hydra, (bolce nie zrobione jeszcze ;/ są ale bez grafy), kociołka nima :( , chariotów z coldami brak ;/

mod dopiero wyszedł więc liczę że naprawią błąd z prowincjami śród lądowymi i dodadzą brakujące jednostki.

Mała dygresja: Brak magi boli ;( przyzwyczaiłem się do WFB że bez magi ani rusz, mogli by łatwo zaimplementować magiemagia ognia: mag strzelający jak bolec z płonącymi strzałami itp...

Biniu
21-01-2010, 12:54
A jakbyś sobie wyobrażał magię w Medieval 2 ? W jakimś modzie ona występowała, ale takie oddziały po prostu masakrowały inne, same ginąc od innych jednostek. Wyobrażam sobie jakby to było - jeden mag kolegium ognia rozwala 3 oddziały orków, po czym ginie od zabłąkanej strzały. Szaleństwo... całkowicie zburzyło by to balans gry (który póki co jest zgodny z lore - Chaos ma najlepszą piechotę, ale za to mało strzelców itd.). Nie warto marzyć o czymś, czego nigdy nie będzie i pamiętaj - to tylko Medieval 2.

Herod
21-01-2010, 15:53
Do Granda - bardzo fajny plik, w końcu Imperialny są tacy jak powinni być, zasięg prawidłowy... tylko mam pytanie - czy te wszystkie zabiegi są zgodne z podręcznikami do WFB?

Grałem Hochlandem, byłem szczęśliwy z tych zmian... Naszła mnie ochota na Pojedynczą Bitwę Stirland vs Sylwania...

Szkielety zostały wzmocnione nieco... ich liczebność też... ale reszta? Zmieniłeś liczebność Gwardii Grobowej - fakt, że to elita, więc musi być nieliczna... ale teraz nie są w stanie nawiązać godnej walki z podstawowymi jednostkami Imperium - Halabardnicy żywych mają obronę 9 (bez pancerza... z pancerzem 11). Halabardnicy Gwardii Grobowej mają też 9... i więcej się nie da. Co gorsza jest ich o połowę mniej niż żywych...

Krwawe smoki - elita wśród elity, wampiry, szybkie, zręczne, trudne do ubicia. Liczebność oddziału - 75
Obrona 13. Na obecną chwilę z łatwością można ich wystrzelać za pomocą zwykłych łuczników, Wielkie Miecze bez trudu ich wyżynają... teraz to nie opłaca się ich brać na pole bitwy - 3750 koszt rekrutacji, masa za utrzymanie, a skuteczność mała... No i oddziały wampirów i gwardii grobowej nie mają takiej regeneracji jak zwykłe truposze - jak już ktoś padnie to należy go spisać na bezpowrotne straty.

Wiem, że to mogę zmienić samemu... ale jeżeli jest to zgodne z zasadami fig. WFB to zaakceptuję...

Malakid
21-01-2010, 16:34
Biniu to jaką ty magie sobie wyobrażasz 0.o nawet w WFB niema maga który rozwali 3 klocki bez taktyki 0.o

mag strzelający jak bolec z płonącymi strzałami pisałem już że tego typu czary... więc uważasz że bolce rozwalają balans??

pisałem na głównym forum tego moda o uzupełnienie jednostek i właśnie o magii :) i odpowiedzieli że to rozpatrzą ^^ więc zdanie:
"Nie warto marzyć o czymś, czego nigdy nie będzie " trochę nie na miejscu :p

pisałem youmenowi jak ja bym widział magie :p
rekrutacja (agent: mag) i doczepia się go do jednostki normalnych żołnierzy po czym ta jednostka dostaje "specjalną umiejętność"
(ma skrypt amunicji że np: 3-5 razy może jej użyć i ładuje się żeby szybko nie wypstrykać) :
Taki oddział imperialnych free campany + mag z kolegium ognia = oddział z ala championem wyglądającym jak mag i dostają jednego ala bolca który strzelał by raz na 15 sekund.

uważasz to za rozwalenie balansu?



Martin von Carstein
W zwykłym batlu jednostki Vampire czarem wskrzeszającym odzyskują 1 Wo (w przypadku blood dragonów to jeden za czar).
Gwardie wskrzesza się D6 normalnie, ale ponad poziom nie da się wiec uzupełnianie tu jak najbardziej powinno być.

Grand Admiral Thrawn
21-01-2010, 18:11
Martinie wszystkie zmiany staram się przenieść z WFB najlepiej jak potrafię ale ta gra ma wiele nieprawidłowości. Gdyby to był system D20 byłoby łatwiej a tak róznice między jednostkami są za małe. Z drugiej strony nie powinno się tworzyć w CoU potworków z obroną rzędu 30 bo to też by się mijało z celem. Najgorzej jest z faktem, że jednostki w zasadzie wszystkie mogą dokonywać ulepszeń pancerze a powinno to być obcięte i tylko wybrane powinny mieć tą możliwość. Co do Blood Dragonów to mają mniejszy atak od Greatswordów (co jest idiotyczne). Co do Gwardii Grobowej to pokonują spokojnie Halabardników Imperium.

Ja na razie wziąłem się za zasięgi strzelców, morale (teraz najwyższe to 20), pancerz i ilość gości w oddziale. Jak już się z tym uporam pobiawię się ze statystykami ataku. Wszystkie swoje zmiany opisałem dokładnie w pierwszym poście na TW więc zapraszam do lektury i komentowania.

Herod
21-01-2010, 23:21
Halabardnicy Gwardii Grobowej istotnie pokonują Halabardników Imperium... jednak przychodzi im to z wielkim trudem (patrzyłem tylko na poziom vh, więc komp musiał dostać dopalacza). Bardzo dużo zależy od szczęścia - ludzie dzięki swej przewadze liczebnej łatwiej okrążają gwardię, zastępują poległych w linii...
Krwawe smoki (w tym i jazda, która nie jest w stanie poradzić sobie z Rycerzami Pantery) dostają aż zbyt mocno po tyłku... ale cóż robić, skoro podręczniki dyktują to, że młodzi ludzcy przeciwnicy biją "wiekowych" rzeźników pól bitew, nieśmiertelnych, ex-rycerzy zakonnych... żeby to chociaż byli Mistrzowie Miecza...
Takie małe pytanko - czy zwiększenie punktów życia w przypadku Gwardii Grobowej i Krwawych Smoków do np. dwóch punktów (tak jak zrobiłeś to w przypadku wojowników Nurgla, Khorna itd.) kłóciłoby się z zasadami WFB? Taki zabieg lepiej by oddał naturę nieumarłych (padniesz? Powstań! Nekromancja, a w przypadku wampirów... wampiryzm).
Mnie martwi to, że Sylwania po prostu nie zdoła stawić oporu armią Imperium, które w ok. 14 tury, z rozkazu Wielkiego Teogonisty podejmują krucjatę na Drakenhof... O armiach chaosu nie wspomnę... komputer zwyczajnie się załamie...
Czekam z niecierpliwością na tą poprawę ataków... a jutro wstawię spolszczenie eventów, wersję pod patha 1.2... zbyt długo grałem Hochlandem. :P

Grand Admiral Thrawn
22-01-2010, 09:56
Pantery mają większy atak od wampirów...to się zmieni gdy wezmę się za współczynniki ataku. A to, że zdarza się, że przegrywają w walce, w WFB też można bardzo łatwo im złoić skórę a kosztują masę pkt.

Blood Dragoni mają 2HP, nic tutaj nie zmieniałem. Co do Gwardii to trzeba dłużej pograć (jestem w trakcie kampanii Sylvanią). Co do chaosu to tylko Przyboczni Nurgla mają 2HP (wcześniej mieli też jego rycerze i wybrańcy), Khorn, Slaanesh i Tzeentch tego nie mieli i nie mają.

Orki już przerobiłem, zostały jeszcze tylko Psy Wojny. Potem ataki, utrzymanie i koszta rekrutacji. Kurcze, jeszcze sporo roboty.

Co do ulepszeń pancerze to sobie przejrzałem na przykładzie Zakonu Panter i Blood Dragonów. Pierwsi mogą ulepszyć pancerz 3-krotnie, drudzy tylko raz na najwyższym poziomie. Więc to też będę musiał pozmieniać albo wywalić ulepszenia całkowicie. No bo jak Pantery mogą ulepszać Full Plate Armour skoro to jest najlepszy pancerz jaki można mieć w Imperium?

Herod
22-01-2010, 11:26
No. Skoro grasz Sylwanią i wygrywasz bez trudu to być może komputer też da radę. A pancerze w razie czego usuwaj... Czekam z niecierpliwością na zmiany ataków i kosztów.

Spolszczenie Eventów (http://www.filefront.com/15402681/historic_events.txt/) - kolejna wersja... oprócz ulubionej piosenki Rycerzy Volanda i tego, co mogłoby wywalić wszystko przetłumaczyłem.

Dziękuje Bearowi 83 za pomoc w wyszukiwaniu błędów...

Wszyscy, którzy zauważą jakieś błędy itp. proszeni są o niezwłoczny kontakt.

A niebawem wyjdzie kolejna wersja... i kolejna... i znów od nowa...

marek
23-01-2010, 08:55
witam,jest jakieś spolszczenie gry?bo jak zangielszczyłem to mam mieszanine rosyjskiego i angielskiego,kompletny chaos

Herod
23-01-2010, 09:08
Spolszczenie się robi... powoli, w bólach...
Póki co musi ci wystarczyć spolszczenie eventów i wersja angielska...

marek
23-01-2010, 09:16
dzięki i za to,chociaż będę wiedział co się w świecie dzieje skoro u siebie mam.....chaos? :lol:

Grand Admiral Thrawn
23-01-2010, 15:17
No. Skoro grasz Sylwanią i wygrywasz bez trudu to być może komputer też da radę. A pancerze w razie czego usuwaj... Czekam z niecierpliwością na zmiany ataków i kosztów.


Psy Wojny zmienione. Zmniejszyłem też liczebność jednostek specjalnych Imperium (teraz jest ich tyle samo co chociażby Grave Guards albo Swordmasters). No i te pancerze raczej na pewno usunę (w zasadzie już w Imperium i Chaosie to zrobiłem) Co do walk Sylwanią to w 13 turze krucjata została zwołana na Drakenhof, w 15-16 turze zjawiło się 8 armii Imperium i wdebtali moją stolicę w ziemię mimo większych strat. Tu nawet GG z atakiem 20 nie daliby rady. Zdecydowanie trzeba zmienić koszty i utrzymanie jednostek. Nie dość, że komputer dostaje gratis kasę to gracz ma dochód 0 z sakiewki króla (dobrze, że można to sobie zmienić). Ale i tak uwielbiam ten mod :)

BlackKuma
23-01-2010, 17:56
Widzę, że w czasie mojej nieobecności wiele się wydarzyłoXD

Temat coraz bardziej się rozrasta, wiec bardzo bym prosił wszelkie pliki, które są tworzone np. spolszczenia, zangielszczenia, poprawki użytkownika Grand Admiral Thrawn;) czy linki do moda podać w pierwszym poście. Przeszukiwanie całego tematu w poszukiwaniu tego wszystkiego jest naprawdę meczące. Powoli chyba przydałoby się jakieś subforum tak jak do Third Age(którego ciągle nie ma, a temat ma już kilometry długości:P). Ułatwi to nam wszystkim sprawę i w ten sposób uniknie się zbędnych pytań:)

Malakid
23-01-2010, 18:01
może pokuszę się zagrać wampirkami :) bo widzę że ciężko mają :P

Bo na razie gram na very hard moimi Druchii i jedynie chaos Niepodzielony sprawia problemy :P choć rozbili na moim forcie już 5 pełnych Armii ^^
Największym cud nad Wisłą miałem w obozie w Norsce pełna armia chaosu a ja ledwie 6 oddziałów + genk (wygrałem bitwę a przeżył mi generał i jeden jego gwardzista :P

Vampirki w mojej kampanii przestały istnieć w 20 turze :(


PS: W tym modzie zauważyłem małe elementy magii a mianowicie Horrory i Nurglowe demony :P

{Crusaders}Chris
24-01-2010, 17:04
Siema a ja mam mały problem z tym modem :(. Otóż zainstalowalem go usunąłem teutonic i juz niby wszystko gra klikam plik wsadowy i juz się odpala. Pełen euforii widze pierwszy ekran z logo moda po czym wywala mnie do windy i mam takir okienko z wiersza cmd

http://img19.imageshack.us/img19/2210/screenshot001la.png


Proszę pomóżcie :cry:

Herod
24-01-2010, 19:00
http://www.youtube.com/watch?v=P06MWz1ox2o - nowy filmik.

Pierwszy post zaktualizowany.

Co do ostatniego postu - wywaliłeś folder teutonics, zainstalowałeś i odpaliłeś plikiem wsadowym? Wersja 1.02?

{Crusaders}Chris
24-01-2010, 19:42
Zgadza sie. Tak własnie zrobilem i nie dziala ;/. Przeinstalowalem i też nic :(. Luzie pomóżcie bo ten mod jest eXtra...

CaiusCosades
24-01-2010, 20:26
Mogę mieć jednocześnie zainstalowanego TATW i CoW?

Herod
24-01-2010, 21:13
Z tego co ja wiem to TA:TW i Warhammer instalują się w osobnych folderach... Warhammer zastępuje kampanie Teutonic w Kingdoms... więc chyba, (podkreślam CHYBA) tak.

Co do instalacji - reinstal całego medka? (szukam na ślepo, bo nie wiem co zepsułeś).

{Crusaders}Chris
24-01-2010, 21:31
Hehehe zebym ja wiedzial co zepsulem to bym tutaj nie pisal :P

edit: A juz ok dziala tylk jest nastepny problem. Zainstalowalem music pacha i dalej nic ;/ . Nie mam dzwiekow i menusow w menu glownym, menu tworzenia bitwy i podczas bitwy tez nie mam menusow !!!. Podmeniale, pliki z patcha 1.02 i tez nic ;/. Pls pomozcie bo bez dzwieku i menusow nawet ruskich nieciekawie sie gra :(

Herod
25-01-2010, 09:01
Ciapnij tam zangielszczenie, to przynajmniej sprawę menusów powinno załatwić.

Trochę info na temat poprawki 1.3:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=326399

Będę miał Zombie! To jeszcze będzie brakować tylko Licza i Walkings Death...

Biniu
25-01-2010, 09:40
A co do dźwięków to musisz je umieścić w Medieval 2/mods/teutonic/data . Też na początku myślałem że wystarczy do folderu moda :)

Herod
25-01-2010, 12:21
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=322076

Jeżeli kogoś to interesuje - zapowiedz submoda. Doda on masę frakcji (W tym leśne elfy), jednostek itd.

Ingen175
25-01-2010, 15:14
Z leśnymi problem będzie, bo one super to nie walczą wręcz a z samego lucznictwa wyżyć się nie da. I w ogóle to już chciałbym by ten sub mod wyszedł, bo mam ochote pograć leśniakami - a pewnie poczekam z 5 miesięcy, ehhhh

{Crusaders}Chris
25-01-2010, 16:08
Nic z tego ;/. Wrzucilem pilki do Medieval 2/mods/teutonic/data /music i dalej nie mam zadnego dzwieku ;/

K A M 2150
25-01-2010, 16:16
CoW jest o tyle dobry, że to najbardziej klimatyczny mod w jaki grałem, aż ciężko się nie wrzuć w to, że jest się częścią jakiejś historii. Wygląd jednostek i muzyka są niesamowite. Ale i tak mimo wszystko crashe do drugą bitwę sprawiają, że mod póki co nie jest grywalny. A gadanie, że przecież można wczytać autosave nie ma sensu, bo nie po to gram w coś, żeby na jedną godzinę gry składało się aż tyle minut poświęconych na ponowne odpalanie moda oraz toczenie tych samych bitew...

Z drugiej strony do momentu samego crasha nie chcę się od tego moda odrywać :D

{Crusaders}Chris
25-01-2010, 16:27
Ok juz wszystko jest ok wszystko smiga jak talala. Zangielszczylem, dzwiek jest:D. Mod jest super dzięki za pomoc i pozdrawiam :)

Herod
25-01-2010, 16:33
Nie zapomnij o spolszczeniu eventów :P

Rozumiem ból niektórych związany z tymi crashami... i tak najbardziej złośliwe (czyli zaraz po bitwie) zdarzają się bardzo rzadko (mi raz na 80 tur). I tak w porównaniu do DLV czas wczytywania gry i ilość crashy jest malusia. :D.

Dzięki Bogu...

A co do łucznictwa - da się. Imperium też musi polegać na strzelcach, artylerii itp. Gram Hochlandem (muszę szybko skończyć przed p. 1.03, który zmusi mnie do nowej gry... stare sejwy pa pa) to wiem - moi halabardnicy i pikinierzy ustawieni zgodnie z imperialnym regulaminem (chyba) nie dadzą rady wojownikom chaosu...

CaiusCosades
25-01-2010, 19:46
Musi być inny sposób niż ściąganie tego z hotfile. Jest prawda?


Jest: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=324023

Szkoda tylko, że dowiedziałem się o tym, po całym dniu.

Malakid
26-01-2010, 14:40
w nowej poprawce druchii będą miały grafikę na bolcach w końcu ;p
Ogry jako bydło (mięso armatnie) miodzio :)

VC dali zombie ^^ jeszcze tylko : Corpcart, drie wolf, Varghulf, Duchy, Zjawy, ghule, fell baty, bat swarmy i cała armia VC :P

Do Druchii brakuje też sporo rzeczy :(

Z tego co zrozumiałem to Druchii nie będą mogły w nowym pachu rekrutować zimą :p będzie ciekawie, może chaos w końcu da rade się przebić przez jakąś fortece :) jedną pełną armią ^^


PS: Wchodzi w końcu magia z tego co zrozumiałem Imperium ma mieć oddział magów :D

Ingen175
26-01-2010, 14:43
Co to Druchii ?

Malakid
26-01-2010, 14:45
Dark Elfy

Herod
26-01-2010, 15:01
w
VC dali zombie ^^ jeszcze tylko : Corpcart, drie wolf, Varghulf, Duchy, Zjawy, ghule, fell baty, bat swarmy i cała armia VC :P


Mi bardziej chodziło o to, że w pliku export_unit Licze i Walking Death są wymienione... podobnie jak Zombie, więc te jednostki kiedyś z pewnością się pojawią... innych i tak pewnie się nie doczekam :P Zwłaszcza smoka-zombie...

Magowie - będzie jeden oddział. Zdaje się, że tylko jeden, bez możliwości rekrutacji nowych i uzupełnień.

Malakid
26-01-2010, 15:12
Co to za wampiry bez Ghuli? :/
jak nie dadzą guli nie tknę kampanii VC :9


Ale najbardziej mnie boli to że nie dodali jeszcze do CoW najlepszej light cavy w całym WFB :( Czyli DR :( bez tego Dark elfy muszą walić w HtH :roll:

I ciekawe jak dadzą Magiczki druchii :D
Według zasad WFB:
Mają nie ograniczoną liczbę użyć kości mocy ^^ nie zapomnę jak moja Caddy czarowała kuźnię z kombosa I wyszło że wali z 5 kości :)
Dodatkowy czar który pozwala na do czarowanie D3+1 kości mocy

Herod
26-01-2010, 15:26
Nie bój się :P Ghoule będą pewnie kiedyś... podobnie jak drie wolf i zjawy... sęk w tym, że te jednostki wymagają nowych animacji...

Jednostek latających w pewnością nie będzie, gdyż nie mogłyby one przelatywać nad murami itp.

Co do magi - z pewnością nie zrobią nic, co mogłoby psuć balans. Pamiętajmy, że to jest silnik medka.

Malakid
26-01-2010, 16:04
Jakoś chaos ma flayingi :P Screemery :) i z tego co zauważyłem to przelatują nad jednostkami 0.o co mnie zdziwiło że jednak latają ;p


magie Druchii bym zrobił taką iż Dmg większy od magów imperium/horrorów + więcej "amunicji" ale za to mniej jednostek w oddziale

Herod
26-01-2010, 16:18
Na niskim pułapie i nad jednostkami :p Nie nad murami miast. Mury są taką blokadą nie do pokonania... - ograniczenia spowodowane silnikiem medka.

Malakid
26-01-2010, 16:30
takie flayngi mi wystarczą na razie :P potem można by się pokusić w skrypcie by zrobić tak ze flaying pod murem by się tak jakby wspinał (niby po drabinie :p)

Ingen175
26-01-2010, 16:55
A ja i tak chce wood elfy !!

Biniu
27-01-2010, 23:57
Hmmm... a dałoby się przerzucić jednostki elfów z Third age do Call of Warhammer? A jeżeli tak to w jaki sposób to uczynić? Oczywiście, wszystko na użytek własny.

Ingen175
28-01-2010, 15:46
No właśnie się zastanawiałem, ja z oryginala chciałem trochę chłopów do kislevu dać, brak bretonii mógłbym sobie zrekompensować + dodałbym kawalerii.
A dodanie jednostek z third age to dobry pomysł, tyle że ja max 3 jednostki dodałbym - te wood elfickie lekkie.
Tylko że nie ma frakcji wood elves

ble444
28-01-2010, 22:21
Mam pytanko - czy jest gdzieś całkowicie przetłumaczony tekst do tego moda. O jęz. rosyjskim nie mam bladego pojęcia, a te tłumaczenia z angielskiego forum są tylko częściowe. Nie jest to może coś co bardzo komplikuje rozgrywkę, natomiast strasznie wkurza. Mam też problemy ze stabilnością, strasznie często wywala mnie do windy, przeważnie po lub przed bitwami (a rozstrzyganie ich automatycznie to w tym modzie prawie zawsze samobójstwo).

Herod
29-01-2010, 10:55
Nie ma kompletnego tłumaczenia wersji 1.2...
Zresztą i tak nie warto się tym kłopotać - z kilka dni wyjdzie wersja 1.3, więc wszystko trza będzie tłumaczyć od nowa. Wersja 1.3 ma też poprawić nieco stabilność moda.

Pojawił się nowe screeny - magowie chaosu:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=6679018#post6679018 - poszukajcie sobie.

http://foto.totalwars.ru/images/2010January28213850kingdoms2010-01-2823-40-15-23.jpg - magowie imperium i kapłani Sigmara.

http://foto.totalwars.ru/images/2010January28214412kingdoms2010-01-2823-40-41-88.jpg - karabiny maszynowe z Nuln.

Premiera za trzy dni.

Ingen175
29-01-2010, 14:55
Hmm,to nie dla piechoty było - specjalna kawaleria takie bronie miała a w piechocie tylko dowódca oddziału - o ile mu się to wykupiło.
Choć z 2 strony wiem czym grać już będe :D

Biniu
29-01-2010, 19:26
Nareszcie zobaczymy kapłanów Sigmara w walce :D . Niepokoi mnie widok oddziału klonów - nie lepiej zastąpić nimi obecnych dowódców oddziałów? Zobaczymy, jak to twórcy moda rozwiążą. Magowie też zapowiadają się super, chociaż nadal boję się o balans gry.

Grand Admiral Thrawn
29-01-2010, 19:43
Spokojna głowa..co będzie za mocne to się przytnie (już pozmieniałem ceny jednostek, jeszcze tylko siła ataku mi została i utrzymanie, jak się z tym uporam to uaktualnie swój mały submod).

Herod
29-01-2010, 20:23
Z tego co widać to magowie ognia atakują jak naftatuni (czyba taka pisownia) z medka... może nie będą aż tak niszczycielscy...

Chociaż te eksplozję przypominały wybuchy beczek wystrz. z mangonelii.

http://foto.totalwars.ru/images/2010January29131155kingdoms2010-01-2911-41-14-91.jpg - działo krasnoludów.

http://foto.totalwars.ru/images/2010January29133112kingdoms2010-01-2911-52-18-46.jpg - nowe konne szkielety.

http://foto.totalwars.ru/images/2010January29132857kingdoms2010-01-2916-20-14-01.jpg - Elfia lekka jazda.

ble444
30-01-2010, 10:53
To kiedy mają tego nowego patcha wypuścić? Wie ktoś w przybliżeniu gdzie i kiedy go będzie można szukać ???

Herod
30-01-2010, 11:26
Za dwa-trzy dni. Trwają testy.
A szukać jak zawsze - na TWC. Dla ułatwienia życia leniuchom - podam link do patcha w tym temacie.

Ingen175
30-01-2010, 12:59
Ależ ty się poświęcasz :D
Mam nadzieję ,że z następnym patchem się nie będą spieszyć i dodadzą już w pełni wykonaną bretonię.
Potem mogą dać wood elfy albo beastmenów jako frakcję grywalną.

Herod
30-01-2010, 13:08
No... moją krwawicę poświęcam... :D
Bretonia - fajnie by było. Tylko gdzie ją upchać na tej mapie?

Mi by pasowała nowa mapa (Bretonii), Bretonia podzielona na księstwa, a jednym z nich było by Mousillon :).
Nowa Kampania Regionalna... Prędzej doczekam się tego submoda, który dodaje masę elfich państewek, Bretonię, Imperium (jako całość)... no i Czerwonego Księcia...

Ingen175
30-01-2010, 17:27
"Aż oczy bolą patrzeć, jak się pan poświęca dla naszego klubu tęcza" - chyba każdy zna film z którego cytat ten pochodzi :P
To czemu by nie zrobić większej mapy ?

Albo 2 kampania, tylko mogli by to zrobić tak:
-kampania płd. obejmująca Southland Lizardmenów (nie odczepie się od nich), kilka wysp elfów, jest tam chyba zapomniana twierdza krasnali (musiałbym zobaczyć w podręczniku lizardmenów, bo coś tam pisali o tym), arabię by mógł dodać i południe Bretonii !
Tak by to sobie wyobrażał.

RappaR
30-01-2010, 17:57
W WFB grałem w podstawówce, ale jeśli dobrze kojarzę, to chcesz na jednej mapce zmieścić Meksyk i Bliski Wchód?

Herod
30-01-2010, 18:01
"
To czemu by nie zrobić większej mapy ?
Albo 2 kampania, tylko mogli by to zrobić tak:
-kampania płd. obejmująca Southland Lizardmenów (nie odczepie się od nich), kilka wysp elfów, jest tam chyba zapomniana twierdza krasnali (musiałbym zobaczyć w podręczniku lizardmenów, bo coś tam pisali o tym), arabię by mógł dodać i południe Bretonii !
Tak by to sobie wyobrażał.

Bo takie zabiegi zajmują masę czasu - tego submoda będą robić pięć miesięcy...
Zresztą Lizardy bez Skavenów są nic nie warte. Muszą być słudzy Rogatego szczura i spacz-ogień. Przeraźliwy pisk i stupot tysięcy małych łapek...

Ale zarówno zrobienie Jaszczurek, jak i Skavenów wymaga masakryczną ilość czasu (modele, tekstury, animacje, potem te... skrypty itd.)

Niech lepiej dopracują jedną kampanię i dadzą Sylvanii ghoule, licze itd, Imperium czołgi parowe i biczowników itd. :P

Grand Admiral Thrawn
30-01-2010, 18:38
Mod ma dopiero miesiąc a już się zaczyna koncert życzeń :roll:

Dajcie chłopakom dokończyć tą kampanię. Jak już to zrobią to przecież wspominali, że w planach są inne (będzie i Bretonnia, i Szczurki i Lizardy).


Co do tłumaczeń to jest już do pobrania zaktualizowany plik ze sługami dla Sylvanii i High Elfów.

ZANIEK
30-01-2010, 19:38
Witam,
mam pare pytan gdyz jestem zainsteresowany tym modem.
1. Slyszalem, ze ten mod jest po rosyjsku, czy stworzono juz "zangielszczenie"?
2. Czy po instalacji tego moda bede mogl grac w zwyklego medka i krolestwa (wszystki kampanie)
3. Czy ten mod ma swoj folder i pliki.
4. Czy jest on w miare stabilny i czy jest jakosciowo podobny do Third Age??

Ingen175
30-01-2010, 20:11
Wiesz, nie lubie głupoty i ciężko mi coś napisać nie obrażając cię ale sorry, jak bys przeczytał 1 stronę to byś wiedział że jest już zaangielszczenie, nawet do najnowszego patcha.
Gra nie narusza oryginalnego medka, musisz po prostu zmienić nazwę folderu teutonic - ja mam real_teutonic i tyle.
A ze stabilnością są problemy, ale tez nie zawsze - miałem tak ,ze DE co 2 tury mi sypało, ale z drugiej strony kislevem do 70 tury bez problemów doszedłem.

Pozdrawiam, Ingen
Ps. Szukanie nie boli ale że mam dobry dzień to wstawiam ci :
" http://www.filefront.com/15402681/historic_events.txt/ - Spolszczenie eventów mojego autorstwa.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320033 - tutaj szukamy zangielszczeń."
Podziękuj Martinowi

ZANIEK
30-01-2010, 20:45
Dzieki za laskawosc.

Herod
30-01-2010, 21:11
Mod ma dopiero miesiąc a już się zaczyna koncert życzeń :roll:

Nio cio? Pomarzyć nie można w swoim własnym gronie? :roll:

Dzięki za info o sługach. Czekam na twój plik.
Spolszczyłem już opisy jednostek Kislevu, Imperium, Psów wojny i Sylwanii. Za jakiś tydzień, może mniej dam do niego linka.

"Czy jest on w miare stabilny i czy jest jakosciowo podobny do Third Age??"

Mod lubi od czasu do czasu wywalić, jakościowo jest przynajmniej dla mnie lepszy (o wiele bardziej rozbudowany niż TA:TW itd). Czy ci się spodoba... kwestia gustu.

BlackKuma
31-01-2010, 04:58
Ja już się gubię powoliXD Na razie sobie poczekam, aż chłopaki dopracują tego moda^^

Martin von Carstein - czy ja dobrze widziałem, ze na tym filmiku co ostatnio umieściłeś są mroczne krasnale??:D
Ile tak w ogóle jest tych ras/frakcji w modzie(nie grałem jeszcze, a ciekawy jestem)??

PS: Dzięki Martin za zaktualizowanie pierwszej strony;)

Herod
31-01-2010, 08:25
Np.

Nacji w samym modzie jest kilka:
Chaos (http://www.youtube.com/watch?v=-ROQhJ7gi4s&feature=related) - Podział na cztery dobrze nam znane bóstwa. Oprócz ludzi i demonów Lordowie Chaosu mają możliwość najęcia Krasnoludzkiego Najemnika (To te Krasnoludy Chaosu).

Imperium (http://www.youtube.com/watch?v=gkodMQJFb-c&feature=related) - Imperium składa się z całej masy małych, ale groźnych, walczących wspólnie nacji: Nordland, Middenland, Hochland, Ostland, Ostermark, Talabekland, Reikland, Wisseland, Averland i Stirland. Oprócz barw różnią się też specjalnymi jednostkami (jedna-dwie np. zamiast muszkieterów Hochland ma snajperów itd).

Orkowie - Wielkie zielone Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh.

Nocne Gobliny - miasta w górach, tłuką krasnoludów, orków, ludzi i co się da. Walczą o przetrwanie.

Krasnoludy (http://www.youtube.com/watch?v=gkodMQJFb-c&feature=related) - kilka miast w Górach Krańca Świata.

Mroczne Elfy (http://www.youtube.com/watch?v=gkodMQJFb-c&feature=related) - Ekspedycja wojskowa, która wylądowała w Nordlandach.

Elfy Wysokiego rodu (http://www.youtube.com/watch?v=gkodMQJFb-c&feature=related) - Ekspedycja wojskowa z Ulthuanu. Desant w okol. Norski.

Kislev (http://www.youtube.com/watch?v=gkodMQJFb-c&feature=related) - Nacja konnych wojowników żyjąca na położonym na płn-wsch. od Imperium stepie.

Bretończycy (http://www.youtube.com/watch?v=gkodMQJFb-c&feature=related) - gościnny występ armii rycerzy (dwa typy jednostek), walczących w barwach jednego z Księstw Elektorskich.

Sylwania (http://www.youtube.com/watch?v=gkodMQJFb-c&feature=related) - Manfred von Carstein, jego przyjaciele i stada nieumarłych.

To chyba wszystkie dostępne w tej kampanii. Za jakiś czas wyjdzie submod, który udostępni nam nową Kampanię regionalną...

Malakid
31-01-2010, 09:46
Nie nocne elfy tylko Mroczne !

Zwane w WFB Druchii

Herod
31-01-2010, 09:48
Jeden pies. Długouche, noszące zbroję, zniewieściałe elfy, które nie potrafią walczyć!
I nie piją piwa...

Żeby ten post nie był tylko i wyłącznie off-topem:

http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/1001/63/78a28e500cae.jpg.html - moździerz Uragana. Prześliczna osłona działa.

Malakid
31-01-2010, 12:57
nieumiejące walczyć dobre :)
DE w hth są jedną z najlepszych armii :D wampirki mogą się chować i magią jedynie coś robić albo eterykami skubać i liczyć ze De z maggi eteryków nie zjedzą :p


Takie pytanie odnośnie moda :)
Zauważyliście że niektóre jednostki są aż nazbyt przegięte? :P
Nawet na Very Hard czarna gwardia zjadła 3 oddziały chosenów khorna :P

Ingen175
31-01-2010, 13:02
Nie chce cię martwić ale Dark Elfy są po prostu EMO !!! :lol:

Grand Admiral Thrawn
31-01-2010, 14:43
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 33&page=22 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320033&page=22)


Pliczek ze sługami na dole strony (Imperium, Krasnale, Elfy, Chaos i Wampiry zrobione) Reszta będzie, jeśli nic mi nie wypadnie, do końca tygodnia.

yagen
31-01-2010, 15:11
Czarne brzydkie spiczastousze stworzonka som smiszne,nie umija sie bić,rozowe,orki som tfarde i zilone,nie to co ludziki łone sa mietkie i rozowe,łatwo im skóra pynka,a potem sie lyje z nich czerwone smirdzonce paskudstwo,my lubim ludzików z imprium,a najbardziej to lubim ich zabijac!!!

Herod
31-01-2010, 15:28
Waaaaaaaaagh! :P


nieumiejące walczyć dobre :)

Powtarzam tylko po Gotreku...

Co do tego poziomu trudności - to poprawia pliczek GTA (który ma na celu zobić tak, aby było to jak najbardziej zgodne z podręcznikami WFB).

Grand Admiral Thrawn
31-01-2010, 16:20
Ej...jeżeli już to GAT :P :P :P


Koszt jednostek już skończyłem. Postaram się jak najszybciej je wklepać do pliku. Niektóre jednostki będą tańsze, inne droższe a jeszcze inne w zasadzie się nie zmianią. Najgorzej będzie z wartością ataku, będę musiał jakąś średnią stworzyć i na jej bazie dokonać zmian. Sam WFB ma tą jedną OGROMNĄ wadę, że nie jest systemem D20 (tyle możliwości mogłoby to dać).

Herod
31-01-2010, 16:24
Fajnie... przepraszam za GTA :P

Mam pytanie - czy po tym wszystkim gobliny będą w stanie jeszcze coś zdziałać?

BlackKuma
31-01-2010, 16:31
Grand Admiral Thrawn - mam nadzieje, że będziesz cały czas aktualizował tą swoją poprawkę/submod do tego super obiecującego modzika;)

Ingen175
31-01-2010, 17:01
Gobliny ? Przeca to mięcho jest, tylko w dużej liczbie mogą próbować ubić coś - ale generalnie jak wpadnie w nie kawaleria to po zawodach.

BlackKuma
31-01-2010, 17:03
Nocne Gobliny to osobna frakja?? Moim zdaniem samodzielnie są za słabe, aby zdziałać więcej. Jako wsparcie dla armii Orków są natomiast na pewno przydatne.

Herod
31-01-2010, 17:09
Bez przesady... gra się nimi ciężko... ale za pomocą tych małych potworków i ogromnej przewagi liczebnej można coś zdziałać...

Dwa oddziału potworków (te o dziwnej nazwie) zjadają Reiksgwardię...

BlackKuma
31-01-2010, 17:13
Chodzi ci o Squigi??

A nocne gobliny maja oddziały z tymi wielkimi żelaznymi kulami??

Herod
31-01-2010, 17:15
Tak, o squigi (straszna pisownia).
Nie widziałem wielkich kul, tylko nettersów (też straszna pisownia). Oddziały kulowo-cepowe z pewnością wymagałyby nowych animacji. Dlatego jeszcze nie ma biczowników.

BlackKuma
31-01-2010, 17:24
Straszna pisownia?? Znaczy się??:D

W sumie to wina twórców medka, którzy nie uwzględnili w nim większej różnorodności broni. Jeżeli dodali by korbacze to byłaby sprawa z biczownikami i "kulomiotami" goblinów rozwiązana:)

siorpek
31-01-2010, 17:57
Ja w modka gram trochę na pół gwizdka, spowodowane jest to kiepską stabilnością-choć da się grać,ale tak na serio zajmę się kampanią kiedy wyjdą dalsze poprawki, na razie do końca nie można sie cieszyć grą ;p. Osobiście preferuje grę imperium, jaką polecacie taktykę bitewną dla tej nacji? ze względu na dużą różnorodność imperialnej armii, trudno zastosować mi jakąś uniwersalną taktykę;p

Na razie mnie wiecej tak wygląda moja typowa armia:

1-Dowódca
2-Ciężka Jazda
1-Oddział pistolierów
1-Greatswords
5-Odziałów Halabardników
5 Odziałów Włóczników
2 Oddziały Handgunersów
3 Odziały artylerii

W pierwszej linii ustawiam na styl szachownicy rzymskich legionów halabardników i włóczników , przed nimi najczęściej w jednej długiej lini strzelców i ewentualną artylerię, po bokach konnica.

Ustawienie sprawdza sie jak na razie w starciach z hordami barbarzyńskich orków i innego tałatajstwa ;p ale być może ktoś opracował skuteczniejszą taktykę:)

Grand Admiral Thrawn
31-01-2010, 17:57
Fajnie... przepraszam za GTA :P

Mam pytanie - czy po tym wszystkim gobliny będą w stanie jeszcze coś zdziałać?


Ich 'siła' to masa jednostek 250 osobowych plus squigi i trolle (których chyba jeszcze nie ma bo coś się gra sypie przez nie). Mnie osobiście trochę dziwi, że zrobili z nocników osobną frakcję bo one nie mają nic, żeby przetrzymać nawałę wrogów. No ale jest jak jest i trzeba z tym żyć. Jak dodadzą fanatyków to wtedy będzie super no i może jeszcze Pump Wagon :)

BlackKuma
31-01-2010, 18:05
Mnie też to zdziwiło... Jestem ciekaw czy w końcu zostaną dodane trolle:D Wtedy o ile się nie mylę z 3 rodzaje można byłoby dodać^^ Rzeczne i kamienne na pewno były.
A są dostępne może jakieś ogry w grze??

Herod
31-01-2010, 18:12
Skuteczna taktyka? Proste.

Stosuję taktykę imperium - pikinierski mur z tarcz i halabardy. Linia halabard gr. 4 szeregów, a na pierwszych dwóch rozciągam pikinierów. Mur śmiertelnych ostrzy, z pomiędzy dłuższych pik wystają krótsze halabardy. Czasami w pierwszej linii ustawiam muszkieterów... (na pikinierach). Jak wróg się zbliża to uciekam do tyłu.
Te dwie podstawowe jednostki stanowią centrum mojej armii. Jeszcze nic nie przedarło się przez moją linię. Nic.
Do tego oddział Długich mieczy jako odwód (jeżeli coś dostałoby się na tyły). 3 oddziały rajtarów na jednej, 2 oddziały panter na drugiej flance. Piekłomiot i wielkie działa z tyłu i do tego generał.

Jedną Hochlandzką armią rozwaliłem Chaos i orków, dokopałem Sylwanii. Podręczniki o WFB potrafią być nawet w tym modzie użyteczne.

Ogry będą w następnym patchu jako najemnicy.

BlackKuma
31-01-2010, 18:47
A wiadomo jakie oddziały ogrów jako najemników będzie można najmować??
I spytam się tak z ciekawości, jak skuteczne są oddziały mrocznych krasnoludów najemników?? (o ile są w aktualnej wersji moda)

W sumie bardzo ciekawi mnie ta rasa, a bardzo mało o niej wiem i jeszcze mniej figurek widziałem:/

Herod
31-01-2010, 18:58
http://foto.totalwars.ru/images/2010Jan ... -06-32.jpg (http://foto.totalwars.ru/images/2010January28215038kingdoms2010-01-2823-59-06-32.jpg) - najemne ogry.

Krasnale - ja nimi w kampani nie grałem, w PB raz. Obrona 16... są jeszcze miotacze z rusznicami.

BlackKuma
31-01-2010, 19:06
Śmieszne te ogry z deczka:/ Przede wszystkim są za chude!;D Wiwat Żelazobrzuchy!XD (Iron Gunts zdaje się)

yagen
31-01-2010, 19:17
waaaghhh!!!Poczytalem wszystko co jest na tym forum od deski do deski i oto moje spostrzezenia na temat moda:Mod ma gigantyczny potencjał,zwłaszcza dla fanow swiata warhammera,kto gra w karcianki,bitewniaki,czyta ksiazki dotyczace tematu,musi koniexcznie miec tegoz moda,jest bardzo niestabilny,ale sie tym nie przejmuje,gdyz minal dopiero miesiac od premiery,inne mody jak np deus lo vult tez na poczatku byly niedopracowane,to wymaga czasu.w pierwsze wersje deus lo vult nie dalo sie grac,a teraz gra sie bardzo przyjemnie.Jak na miesieczny okres ten mod i tak nie ma duzo niedociagniec,az nie moge sie doczekac co bedzie np za 7 miesiecy,czysta ekstaza grania.Moim zdaniem finalna wersja powinna zawierac wszystkie rasy:skaveni,lizardmeni,empire jako jednosc,itp....bo jestem fanem warhammera i chcialbym zagrac kazda rasa!!!choc najbardziej lubie orki.Obecnie gram wisselandem i idzie mi calkiem dobrze,jest 50 tura,mam 9 miast,myslalem ze empire beda bardzo ciency jak na rozwych ludzikow,ale gra sie nimi naprawde fajnie,jak sie dobrze zbalansuje armie to zadne chordy chaosu nie sa straszne,mozna pozamiatac wszystkich,jestem w szoku bo myslalem ze ludzie to cieniasy:) :D Zauwazylem ze jest duoz rysnkow jednostek zeskanowanych z zajebistej karcianki w ktora gram warhammer invasion.np grimgor.(mam takie pytanko:tez ktos ma tak ze jak wlacza jednostek np mrocznych elfow to sa tam rysunki chlopow,jest opis jednostki,na polu bitwy jednostki tez sa prawidlowe???wkurza mnie to?Wiem ze to warhammer i istnieje tylko wojna wojna i jeszcze raz wojna,ale brakuje mi troszke rozwijania gospodarki(a to moze dlatego ze za dlugo gralem w deus lo vult)np budowle od surowcow itp itp)fajnie by bylo :) czekam no nowe patche.Pozdrawiam Yagen

ottoman
31-01-2010, 20:46
lol skad wy macie tego moda? ja nigdzie linków nie moge znaleźć, linki PLX

BlackKuma
31-01-2010, 20:54
Martin w pierwszym poście wszystko zamieścił;) z resztą sam o to prosiłem.

Herod
01-02-2010, 11:18
Zauwazylem ze jest duoz rysnkow jednostek zeskanowanych z zajebistej karcianki w ktora gram warhammer invasion.np grimgor.(mam takie pytanko:tez ktos ma tak ze jak wlacza jednostek np mrocznych elfow to sa tam rysunki chlopow,jest opis jednostki,na polu bitwy jednostki tez sa prawidlowe???wkurza mnie to?

Tak, wszyscy tak mają... ale wyszły już submody, które to poprawiają (w większości przypadków). Takie submody będą w najnowszym patchu.

Ps. Pytanko - czy dodatek do Mark of Chaos, zwany Battle March jest w całości po polsku (razem z kwestiami po polsku), tak jak podstawka, czy tylko kinowo?

Grand Admiral Thrawn
01-02-2010, 16:07
Zrobiłem mały update mojego submoda. Koszta jednostek zostały dostosowane do tych z figurkowego WFB. Pozostały mi jeszcze atak i utrzymanie jednostek (plus pewnie jeszcze będę i tak sporo rzeczy zmieniał w tą i w tamtą stronę, żeby wszystko było jak najwierniejsze bitewniakowi ale uwzględniające zasady gry komputerowej i balansu).

kauczuk999
01-02-2010, 19:03
witam
a gdzie mozna znalesc tego twojego submoda? na pierwszej nie znalazlem

powiem wam jako mega fan wfb od dziecinstwa ze fajny ten mod, ma jeszcze wiele niescislosci i bledow ale jak go dopracuja to bedzie mega fajny

ottoman
01-02-2010, 19:13
nie ogarniam ;/ w linakch podana jest wersja 1.02 nie muszes icgac 1.00 ani 1.01?

Grand Admiral Thrawn
01-02-2010, 19:39
witam
a gdzie mozna znalesc tego twojego submoda? na pierwszej nie znalazlem

powiem wam jako mega fan wfb od dziecinstwa ze fajny ten mod, ma jeszcze wiele niescislosci i bledow ale jak go dopracuja to bedzie mega fajny

Jest
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=324045 - Poprawki GTA, które mają na celu wprowadzić zmiany zgodne z WFB

Tylko skrót nick'a jest źle zapisany :P :P :P (jeżeli już mowa o GTA to mi się Vice City najbardziej podoba)

kauczuk999
02-02-2010, 01:12
aha ten :) no fajny fajny
jak by wyszlo z tego moda wfb by bylo super
jeszcze magie, wyciac bugi i crashe i super, do tego ladne teksturki :)

Herod
02-02-2010, 16:03
Dzisiaj zostanie wydany patch 1.3! Wreszcie!

Świętowit
02-02-2010, 17:13
o ktorej? co dodaja?!?! :)

Herod
02-02-2010, 17:37
Dokładnie to dzisiaj albo jutro... co dodają?

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=326399

Czytaj... będzie magia, ogry, zombie, miotacz ognia dla krasnali, nowy moździerz dla kislevu i inne zmiany, w tym stabilności...

Ingen175
02-02-2010, 19:43
czekam czekam - nuln się rozbudowuje !!

kauczuk999
02-02-2010, 20:06
witam
mam taki problem, moze ktos z was sie spotkal z nim
cow dzialal mi spoko, dolozylem grafy z tw-dodatkowe screeny informacyjne oraz submoda stad txt i nagle wszystko skacze na polu walki. jednak nie sadze ze to z tych powodow. mial ktos taki problem?
wczesniej chodzilo bez skakania a medieval2 dziala mi na wiekszych i zero skokow.
mam xp najnowsze stery i dobra grafe wiec cos musi lezec w modzie.
help

Ingen175
02-02-2010, 20:55
nie, nie miałem takich problemów - to napewno wina moda, może przy tym modyfikowaniu coś namieszałeś ?
Ja ze swojej strony moge ci tylko reinstalkę poradzić .

kauczuk999
02-02-2010, 21:03
no wlasnie nie wiem
az niewierze ze ten sub mod to zmienil bo to tylko zdjecia. a wczesniej nie skakalo hm

czy jak zainstalowaliscie ta wersje z stad nazywajaca sie 1.02 full to pozniej dokladaliscie 1.02 hotfixa?

edit: gosciu od moda mi powiedzial ze nie slyszal o takim problemie nigdy. hm skasuje jego i napisze

Ingen175
02-02-2010, 22:11
tak, instalowałem tego hotfixa.
Naprawdę powinieneś zrobić reinstalkę.

Herod
02-02-2010, 22:40
PATCH 1.3!

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320935 - Patch 1.3.
Aktualizacja pierwszej strony nie będzie potrzebna...
Waży 257 mega...

kauczuk999
02-02-2010, 22:41
zrobilem i dziala troszke lepiej ale w porownaniu z miedkiem slabo
najlepsze jest to ze niewazne jakie mam ustawione opcje to tak samo chodzi :lol:

czy tez tak macie podczas bitwy ze z daleka nie widac u was tekstur ludzikow a jakby ich golych a dopiero jak sie zblizacie to nabieraja prawdziwych ksztaltow?

szkoda ze tak slabo u mnie dziala :( bym podejrzewal ze to komp ale jak plynie mi lazi medieval2 to to na pewno nie to a mod

Ingen175
02-02-2010, 23:18
A jak sie instalowało tłumaczenia ? najpierw podstawowe, potem do 1.2 a potem co dalej ?

Ten hotfile to jakiś żart - przez ten shit pobiera mi się z niewiarygodną prędkością 10 KB/s

kauczuk999
03-02-2010, 02:16
panowie sprawdzilem wszystkie opcje i dupa za przeproszeniem
malo ze mam beznadziejna liczbe fps (podczas walki 4, z submodami 2) :shock:
to jeszcze nie wyswietla mi z daleka tekstur unitow
czy ktos mial podobnie i cos mu pomoglo?

polecono mi bym zainstalowal submody: Beren's Worshop + Sprites, Glorious Sprites!
ale nic to nie dalo a tylko jeszcze bardziej zwolnilo. wiec malo ze wolniej to jeszcze nie widac roznicy w uzupelnieniu tekstur.
w miedlu w walce mam okolo 80-90. delikatnie mowiac ogromna roznica

jak ktos ma jakies pomysly to piszcie prosze

Herod
03-02-2010, 06:52
Chyba tylko ty masz takie problemy... mi jak na mój kiepski sprzęt ładnie chodzi na średnich... oprócz goblinów z włóczniami wszystkie tekstury wyświetlają mi się prawidłowo.

Ingen175
03-02-2010, 10:12
No po prostu bosko - 7 h się pobierało a trakcie przerwało mi jeszcze i mam 162 MB.
Za......
Czy te bałwany mogą to wstawić na coś innego ? Na rapidshare pobiera mi się 10 razy szybcie, fakt są kolejki ale do 15 spokojnie da się pobrać.

Mógłby ktoś to na rapida czy coś w tym stylu wstawić ?
Bo mnie cho.... weźmie - znów leci mi po 10 KB/s i będzie tak się pobierać przez następne zas.... 7 h.
Ehhhh

Herod
03-02-2010, 10:39
Hmmm... ja mam neta 1,2 mega, pobierałem o godzinie 23... niebawem po upl. moda... średnia prędkość 70 kb, 50 min... :D

Ingen175
03-02-2010, 11:06
ja to po pólnocy pobierałem .... mam neo z czego jestem niezadowolony ale siła wyższa jak zwykle bezmyślnie umowę podpisała i teraz musze z tym żyć.
Jak miałem IDM to jakoś szło ale teraz skończył mi się trial a płacić za pobieranie nie będe.
Z hotfile'a zawsze mi się ciągnęło, mogliby chociaż na megaupload to wstawić.

Ktoś z tego 2 źródła próbował, tam się płaci ale tylko 7 rubli.

kauczuk999
03-02-2010, 11:31
tylko ja tak mam?? :(
nie no panowie moze ktos pomoze?

Ingen175
03-02-2010, 11:58
Człowieku, jak zrobiłeś reinstalkę i nie pomogło to spróbuj całą grę usunąć i znów zainstalować.
A możesz jeszcze poszukać nowszych sterowników.

Zresztą ty nie masz problemów, ty najwyżej nie pograsz :P w to a ja nie moge pobrać nowego patcha a się napaliłem na nuln.
Mało mnie chol.... nie weźmie, jeszcze 4 h ściągania. A jak przerwie jeszcze raz to roz..... livebox'a i dysk twardy.
Naprawdę nikt nie ma tego jak wrzucić na rapida czy coś w tym stylu ?

Grandal
03-02-2010, 12:35
Mało mnie chol.... nie weźmie, jeszcze 4 h ściągania. A jak przerwie jeszcze raz to roz..... livebox'a i dysk twardy. Naprawdę nikt nie ma tego jak wrzucić na rapida czy coś w tym stylu ?
W takich wypadkach najlepszym rozwiązaniem jest np. Download Manager.

kauczuk999
03-02-2010, 12:52
i
Człowieku, jak zrobiłeś reinstalkę i nie pomogło to spróbuj całą grę usunąć i znów zainstalować.
A możesz jeszcze poszukać nowszych sterowników.

Zresztą ty nie masz problemów, ty najwyżej nie pograsz :P w to a ja nie moge pobrać nowego patcha a się napaliłem na nuln.
Mało mnie chol.... nie weźmie, jeszcze 4 h ściągania. A jak przerwie jeszcze raz to roz..... livebox'a i dysk twardy.
Naprawdę nikt nie ma tego jak wrzucić na rapida czy coś w tym stylu ?

very funny very
ja zrobilem reinstalke, usunalem recznie tez i mam najnowsze stery i dalej tak jest
a mi sie sciagal patch 20min wiec masz cos nie halo ;)

Ingen175
03-02-2010, 13:19
internet mam nie halo, ale nic z tym nie zrobie bo nie ode mnie decyzja zależy.
A co do Internet Download Menagera to miałem, ale jak się trial skończył to po zabawie.

Grandal
03-02-2010, 13:26
Ten Ci chyba powinien wystarczyć do ściągania i wznawiania trnsferu...
http://www.dobreprogramy.pl/GetRight,Program,Windows,12276.html

Ingen175
03-02-2010, 14:12
mam getrighta - dzielił mi na 3 ale prędkość pobierania była zje... - 3 KB/s - coś ten hotfile panom z telekomunikacji nie leży i tak zj... transfer z niego.
Tylko IDM był dobry.

Yari
03-02-2010, 15:37
Mógłby mi ktoś poradzić jak zainstalować music patch'a ? Ściągnąłem to ustrojstwo w 3 częściach. Wypakowałem i ten 800 megowy plik władowałem najpierw do katalogu sounds w katalogu moda a potem za radą na jednej z pierwszych stron tego tematu do katalogu data . I niestety nic , dalej jest medievalowy dźwięk ... .

Herod
03-02-2010, 16:12
Mam rozumieć, że wyciąłeś z music patcha katalog "sounds", wrzuciłeś go do daty moda, w folderze teutonic i guzik?

Yari
03-02-2010, 16:17
Katalog sounds z music patcha ?:|
Nie miałem go. Ściągnąłem jak pisałem w trzech częściach patch , wypakowałem i pojawił się jeden wielki 800 megowy plik o nazwie Call_of_Warhammer_1.01_sound o niewiadomym rozszerzeniu . Przewertowałem twcenter , był tam opis ale nijak miał się do tego co ja mam ... .

Biniu
03-02-2010, 16:20
Właśnie wyszedł patch 1.03. Link - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=320935 . Do świata warhammera wkracza magia :twisted:

Herod
03-02-2010, 16:25
Obudziłeś się z tym postem, że hu hu... nawet na pierwszej stronie jest info :P

Co do soundsa - nie mam więc pojęcia co i jak... toć powinieneś po wypakowaniu mieć jeszcze jeden plik do wypakowania... chyba...

kauczuk999
03-02-2010, 16:29
mam taka prosbe, czy moze ktos ma i moglby wrzucic tu do sciagniecia katalog z moda text
po 1.3 + zombi fix (albo bez byle by wspomnial) bez submodow?

moze gdzies tam jest blad i dlatego mam problemy z teksturami u mnie pomimo reinstalki
dzieki wielkie !! licze na pomoc :)

Herod
03-02-2010, 16:37
Czysty folder "text", wersja 1.3 i submod o zombie? Oki. Wrzucę. Fajnie, że już wyszedł... Zombie były straszne...

Ingen175
03-02-2010, 17:37
TAAAAAAAAK, pobrało się !!!!!
No, teraz już szczęśliwy jestem więc powiedzcie mi od czego jest to : TraitEditor, w folderze data jest - wcześniej tego nie było.

No i super, najpierw problemy ze ściąganiem a teraz wywala w trakcjie uruchamiania gry.
Ohh God, co za pop... komputer mam.
Przeszukuje wszystkie foldery w poszukiwaniu duplikatów plików np. text i text.ć... Wiecie, takich dziwnych - jak takie wszystkie powywalam i to nic nie da to zrobie reinstalkę.

Bear83
03-02-2010, 18:33
Witam, właśnie zacząłem sobie ściągać, nie wiem czemu niektórzy narzekają na transfer, u mnie idzie 150 kb/s i za 35 min będę miał.
Mam pytanko, czy ten patch dodaje Warrior Priest'ów ?

Herod
03-02-2010, 18:52
Między innymi...

A mnie raz tylko wywaliło :P Właśnie robię reinstalkę... tak z zachcianki.

ZANIEK
03-02-2010, 18:54
A ja znowu z innej beczki.
Postanowilem wyprobowac moda, sciagnalem wersje 1.02, zainstalowalem, wszystko elegancko..Uruchamiam, pokazuje mi sie splash z medka 2 i wywala do puliptu, z okienkiem z wykrzyknikiem.. I tyle.
Dodam, ze instalowalem gre jako teutonic_real, zmienilem tylko lokalizacje gdyz przedtem nie wgrywal mi sie do folderu medka.
Ma ktos jakis pomysl, oprocz reinstalacji, bo tego juz probowalem...

Herod
03-02-2010, 19:08
Nie cudować, zainstalować w folderze mods jako teutonic i odpalać ze skrótu. Potem dokładnie określić folder docelowy dla patchy...
Inaczej nie mogę ci poradzić... może zmiana ścieżki docelowej skrótu?

ZANIEK
03-02-2010, 19:18
Nadpisac folder?

Herod
03-02-2010, 19:19
Trza zmienić nazwę folderu teutonic z kampanią krzyżową na np. "Pikuś rządzi"
Albo usunąć ten folder.
A na to miejsce ładnie zainstaluje się mod.

http://www.filefront.com/15494811/text.rar/ - pliczek "TEXT"

Ingen175
03-02-2010, 20:01
A co w tym pliczku ?

Odkryłem co jest problemem, nie moge wejść do gry tylko przez ten ch.... plik z zangielszczenia w wersji 1.03 - export_buildings.txt.strings.bin z folderu text w data.
Wszystkie inne nadpisałem, ale szukanie tego to była masakra, każdy plik z text wymieniałem na ten nowy po czym odpalałem grę i sprawdzałem czy mi np. custom działa.
Doszedłem w końcu który to plik i teraz jestem szczęśliwy, choc nie mam pojęcia co będzie bo to przecież plik od budynków jest i czy mi się coś nie pier.... w kampanii.

Grand Admiral Thrawn
03-02-2010, 20:05
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost6709535 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=6709535#post6709535)
post 483

Najnowsze zangielszczenie do gry (działa bez zarzutu)

Ingen175
03-02-2010, 20:08
Martin coś ty za plik dał ? Teraz nie mam żadnych tekstów w menu ani nigdzie, cytaty po rusku są, znowu będe się z tym mordował. co to za dziwactwo?

Herod
03-02-2010, 20:15
Pliczek dla kauczuk999.
Prosił o to. Jakby to było spolszczenie to bym napisał "Spolszczenie dla wersji 1.3"

ZANIEK
03-02-2010, 20:17
Dzieki, podzialalo. Teraz tylko doinstaluje patcha 1.3 i zaczynam grac ;)

Herod
03-02-2010, 20:27
Fajnie.

A co do Ingena - pobierz zangielszczenie i będzie gut.

Edit - nie będzie zbyt gut - GAT zapomniał zangielszczyć najważniejszego - menusów.

Assim
03-02-2010, 20:53
Mam prośbę, mógł by ktoś zuploadować cały plik "text" na którym już gracie, coś tam tak pokiełbasiłem że wszystko mam po rusku i nawet zangielszczenia nic nie dają. Normalnie bym przeinstalował medika ale cd rom mi sie zdupczył i jestem w kropce :/

Ingen175
03-02-2010, 21:14
Ja tam nadal mam eventy niektóre i nazwy budynku po rusku. Jakoś żyje.
Ale z tym pliczkiem to normalnie pochrzaniłem, myślałem że to jakieś super szybkie spolszczenie czy coś i wrzuciłem do text.
Mam nadzieje ,ze teraz już wszystko ok będzie. Choć musze powiedzieć że problemy ze stabilnością znów są - potrafi wywalać w menu np. jak klikam na custom battle czy chaos.... także jeszcze powinni popracować.

Grand Admiral Thrawn
03-02-2010, 21:41
Fajnie.

A co do Ingena - pobierz zangielszczenie i będzie gut.

Edit - nie będzie zbyt gut - GAT zapomniał zangielszczyć najważniejszego - menusów.


Bo ja tego nie tłumaczyłem. Ja odpowiadam za traits i ancillaries, unit i faction descriptions.
Co do menu to u mnie jest po ang (nie wiem za bardzo jakie pliki zmienił patch, wie ktoś może czy podmieniał pliki w text?)


EDIT
Hmmm....mój menu_english.txt ma datę modyfikacji 25 grudnia (więc może dlatego u mnie wszystko jest po ang). Coś tam Beregond pisał żeby pobierać wcześniejsze pliki zangielszczające grę - najpierw 1.1 potem 1.2 i dopiero 1.3 (moja uaktualnione wersja jest już na pierwszej stronie tematu o tłumaczeniu).

EDIT2
Jeśli ktoś chce to może pobrać mój folder text (jest do pobrania na ostatniej stronie tematu o tłumaczeniach). Jeden z użytkowników ma duży problem z plikami tekstowymi. Może mu to pomoże.

Biniu
03-02-2010, 21:59
Zauważył już ktoś czy gra jest z nowym patchem stabilniejsza, bo mi się skończy pobierać za 4 godziny?

Herod
03-02-2010, 22:52
Wrzuciłem zaang. z wersji 1.2, na to te twoje i jakoś działa. Mod wywalił mnie dwa razy, gdy kliknąłem na "kampanię" i "Custom Battles".

Pierwsze wrażenia - oprócz fatalnych zombie i tych zapowiadanych jednostek magicznych zauważyłem kilka oddziałów-niespodzianek. Prawie każda frakcja dostała jedną nową jednostkę (Np. kochany Hochland dostał Drakenwaldzkich Strażników, Stirlandy łuczników itd.) Do tego nowi najemnicy z Marienburga.

Pewnie niebawem wyjdzie Hotfix, ja znów muszę uaktualnić eventy...

GAT - kiedy zaczniesz się bawić statystykami jednostek z wersji 1,3? :P

kauczuk999
04-02-2010, 00:49
martin dzieki :)
mi sie narazie 1.3 podoba choc instalacja jego zakonczyla sie reinstalka ;/
ale ogolnie to mordega jest z tym text, moze by zrobic patch text-all z katalogu text admirala bo on sie tym zajmuje jak widze
ogolnie to slyszalem ze 1.4 ma byc cale ze wszystkim, licze na to, bo instalowanie tego pokolei morduje

i tak panowie dalej niestety tekstury mi nie dzialaja
mial ktos moze tak ze z bliska widzi tekstury jednostek a kawalek odjezdza i widzi golasow
wiem ze na tw radzili mi sub-moda ale po 1 nie zadzialal a po 2 juz nie dziala pod 1.3
jesli ktos mial albo ma pomysly prosze :)

juz nawet mysle by ukrasc ten katalog z miedka gdzie nie mam czegos takiego i sprobowac hm..

Bear83
04-02-2010, 02:38
Wyszedł hotfix jakby ktoś nie wiedział.
Chciałbym dodać jeszcze że muzyka w tym modzie jest świetna i bardzo klimatyczna.

Herod
04-02-2010, 06:54
Kacz: np.

Hotfixu szukać tu:

Hotfix 1.031 (http://pl.hotfile.com/dl/27061889/f7413bc/Setup_Call_of_Warhammer_1_031.exe.html)

7,5 mb.

Ingen175
04-02-2010, 11:08
Hmmm, a ja nadal mam problem z nazwami budynków i ich opisami - wsio po rusku
Zainstalowałem hotfixa > tłumaczenie 1.01 >tłumaczenie 1.02 >tłumaczenie 1.03 > tłumaczenie Gat - teraz zobaczymy czy ok będzie.

Assim
04-02-2010, 11:17
EDIT2
Jeśli ktoś chce to może pobrać mój folder text (jest do pobrania na ostatniej stronie tematu o tłumaczeniach). Jeden z użytkowników ma duży problem z plikami tekstowymi. Może mu to pomoże.

Dzięki śliczne za ten plik "Text", mam juz ang meniu i wszystko dziala

Ingen175
04-02-2010, 11:27
oki, bez nakładania textu GAT'a wszystko dziala ok - mam opisy budynków in english
Ale jest inny problem - w 17 turze wissenlandem wyskoczyło mi info że imperialna szkoła artylerii wysłała mi tych ludków z karabinami maszynowymi XD , informacja jest w formie filmiku/animacji np. tak jak w oryginalnym medku wezwanie do krucjaty - tylko jest problem bo animacja się nie odpala, jest czarny ekranik. Strzelców dostałem. Miał ktoś podobny problem ?

Grand Admiral Thrawn
04-02-2010, 15:55
GAT - kiedy zaczniesz się bawić statystykami jednostek z wersji 1,3? :P



Jak najszybciej, myśle, że do niedzieli powinien wszystko mieć poprawione. I zastanawiam się nad kilkoma zmianami dodatkowymi.

kauczuk999
04-02-2010, 17:45
rozumiem ze na podstawie wfb 7 ed?

Grand Admiral Thrawn
04-02-2010, 18:04
No ba! :) Inaczej być nie może. Zastanawiam się nad zmianą atrybutów obrony u Elfów i Krasnali (dać im nieco większe Defence Skill - w tym wypadku posiłkuję się WS z battla). Dużo bym dał, żeby WFB było systemem D20, o ileż bardziej można by wtedy zróźnicować statystyki jednostek. A tak marny goblin ma WS2 a Prince Hajów 'tylko' WS7, czołg ma T6 a drewniane działa T7, itp itd.

Ingen175
04-02-2010, 18:06
Pewnie tak, choć i tak szykuje się zmiana w te wakacje 7 na 8 edycję, GW jak zwykle chce wyciągnąć jak najwięcej kasy - i tak za mniej figsów musze płacić tyle samo a jak jeszcze mnie wymiana części będzie czekać to chyba ch... dostane.

Druga sprawa jest o wiele ważniejsza, zauważyliście że na płd. strasznie rozpanoszyli się orkowie ?
U mnie prawie rozwalili Stirland i Averland, leją mocno (do spółki ze mną) vampiry a i dokładają co nieco Reiklandowi i Hochlandowi. Czarno to widze, jak na osłabione imperium wpadnie chaos to po zabawie. Dobrze ,że na Wissenland (czyli mnie) nikt nie napada i mam spokój - wykorzystuje to i podbijam to co zabrali orkowie innym landom.
Gdzie czarodziejów można rekrutowac bo potrzebni będą niedługo. I gdzie się rekrutuje te ckm'y, gram jako wiss.... więc mam nuln czyli powinienem mieć dostęp do nich a tymczasem dostałem 1 oddział jako generała.

Grand Admiral Thrawn
04-02-2010, 18:22
W moich kampaniach i Orki i Chaos mają ciężko a to za sprawą jednej magicznej zmiany w skrypcie gry. Usunąłem auto wygrywanie bitew dla komputera i teraz muszą się męczyć tak jak gracz podcza oblężeń.

BlackKuma
04-02-2010, 18:24
Mam małe pytanko... muszę instalować wszystkie patche, czy od razu 1.3 mogę??
No i jeszcze pytanko, jakie pliki bedę musiał zainstalować, chodzi mi np. wersje 1.0, do tego 1.1, 1.2 do tego hotfixy, music patch, zangielszczenia itp. Czy mógłby ktoś to wypisać??

slain78
04-02-2010, 18:48
kto mi moze powiedziec czym wypakowac te 3 pliki do patcha z muzyka???

kauczuk999
04-02-2010, 19:02
No ba! :) Inaczej być nie może. Zastanawiam się nad zmianą atrybutów obrony u Elfów i Krasnali (dać im nieco większe Defence Skill - w tym wypadku posiłkuję się WS z battla). Dużo bym dał, żeby WFB było systemem D20, o ileż bardziej można by wtedy zróźnicować statystyki jednostek. A tak marny goblin ma WS2 a Prince Hajów 'tylko' WS7, czołg ma T6 a drewniane działa T7, itp itd.

te t7 to nie za drewniane kola a harda lufe, i mi sie osobiscie podoba d6 bo d20 to za duze zroznicowanie jest i tam taksamo bys mial bardziej zakresy od do niz konkretne bo by za duze roznice byly. patrz na czlowieka i elfa, maja t3 i git. bo patrzac nawet na wfrp ludzie to mieczaki. a wfb jest zrobiona prosta metoda dziesiatkowa do wfrp i git.
ja bym proponowal wziasc podreczniki wfb 7ed, jest najlepsza i przerobic na cow i tyle, bez modzenia i dodawania by bylo ze nie tworzymy swojego a przenosimy uniwersum. jak nie masz ja mam wszystkie chyba pdf, zreszta same sheet mozna ze strony games workoshopa sciagnac.
inna sprawa ze ciekawe co zrobi gw jak sie dowie o tym modzie bo nie sadze ze sie zgodzili na autoryzacje a ostro leca na hajs to pewnie nei daruja. ale putin kocha swoich wiec licze ze ich obroni :)

BlackKuma
04-02-2010, 19:02
Mam jeszcze jedno pytanko:
W pierwszym poście z linku z pierwszego postu jest patch 1.2 w 4 partach, a w poście pod jest 1.2 w jednym linku, ale waży tylko ok.300mb Co to jest??

Herod
04-02-2010, 19:05
Black kuma - musisz pobrać wszystkie trzy wersję i hotfixa 1.031. Tyle. To wszystko instalujesz. Zangielszczenia znajdziesz w stosownym temacie na TWC, pobierasz te z pierwszej strony... ale zazwyczaj wystarczy możesz też je znaleźć w temacie z którego pobrałeś moda.

Pobierasz pliki textowe dla wersji 1.2, wrzucasz i potem pliki dla wersji 1.3.

Ostatnie pytanie - to samo.

kauczuk999
04-02-2010, 19:07
W moich kampaniach i Orki i Chaos mają ciężko a to za sprawą jednej magicznej zmiany w skrypcie gry. Usunąłem auto wygrywanie bitew dla komputera i teraz muszą się męczyć tak jak gracz podcza oblężeń.

jak i gdzie to zrobiles? jak masz taki pliczek mozesz go wrzuci tutaj?

ja gram krasiami i czytalem duzo, gram niby w wfb i swietnie mi idzie ale na hardzie jest ciezko, nie moge wyjsc z twierdz bo ciagle mnie cos neka, orki, undedy, tzeenth, podejrzewam jawne oszustwo kompa bo by w 2 rundzie przyjsc 2 pelnymi armiami z jednostaki zaawansowanymi to mysle ze przesada i cheat

kauczuk999
04-02-2010, 19:08
Mam jeszcze jedno pytanko:
W pierwszym poście z linku z pierwszego postu jest patch 1.2 w 4 partach, a w poście pod jest 1.2 w jednym linku, ale waży tylko ok.300mb Co to jest??

nie jedno to chyba 1.2 full a drugie tylko patch

Grand Admiral Thrawn
04-02-2010, 19:22
kauczuk999 --> książek do WFB to ja mam dużo (a nawet za dużo bo mi się nie mieszczą w szafce), pdfy też są. Jeśli lufa działa ma T7 to czemu czołg ma tylko T6? Powinien mieć więcej. Co do tworzenia większej różnorodności to sporo jednostek w WFB ma swoje zasady specjalne i będę się starał jak najwierniej przekopiować do CoW (biorą pod uwagę balans rozgrywki i zasady panujące w M2). Sądzę, że wersja pod 1.02 całkiem mi wyszła (oczywiście, że może być lepsza i będą cały czas do tego dążył).
A GW może im naskoczyć. Cieszę się, że zrobili to Rosjanie bo oni nie popadli w manię całowania dużych korporacji w tyłeczki jak to mają w zwyczaju ludzie z zach Europy i USA.

Otwierasz campaign_script.txt i szukasz console_command auto_win attacker. Po czym go usuwasz (jest tego duuuużo). Na wszelki wypadek zrób sobie kopię zapasową pliku. Po zmianie campaign_script.txt trzeba zacząć kampanię od nowa.

BlackKuma
04-02-2010, 19:28
Wolę się upewnić... czyli Martin muszę ściągnąć i ten jednoczęściowy 1.2 i ten w partach tak??

Herod
04-02-2010, 19:40
Nie... jeżeli pobierzesz 1,2 w częściach, czyli każdy part waży ileś tam to już nie musisz obierać patcha 1,2.

Aczkolwiek nie jestem tego pewny... moją podstawową wersją jest wersja 1.1.

BlackKuma
04-02-2010, 20:20
Zobaczy się, może 1.1 też pobiorę. Jak wszystko pobiorę to spodziewaj się nawału pytań nieobytego w tej materii BalckKumy;D

Ingen175
04-02-2010, 21:35
jest jeszcze jedna ważna rzecz, proponuje wam to również sprawdzić - gdy rozgrywam potyczki np. krasnale vs orki ale i imperium vs elfy - zresztą nie ważne kto vs kto. Ważne jest to ,że przeciwnik mając jednostki zasięgowe (ale nie artylerię, to usuwam bo ma problemy i stoi gdzieś daaaaleko) albo tylko je rusza do przodu i strzela albo trzyma z resztą armii i COFA SIĘ !
Armia takich orków zamiast mnie atakować (w menu nawet wybrałem ,ze ja defender jestem ) cofała się cały czas - cofają się kilka metrów i stop, cofają i .... I tak w kółko. Coś musieli namieszać ruscy bo wcześniej takich akcji nie było a raczej ciężko mi atakować kiedy mam armię krasnali czy imperium (bo zwykła piechota raczej mało ofensywna jest).

kauczuk999
04-02-2010, 22:05
Otwierasz campaign_script.txt i szukasz console_command auto_win attacker. Po czym go usuwasz (jest tego duuuużo). Na wszelki wypadek zrób sobie kopię zapasową pliku. Po zmianie campaign_script.txt trzeba zacząć kampanię od nowa.

dzieki. eh znow od nowa, to juz meczy. ale jeszcze raz bym zrozumial co zmienia ta zmiana?
bo zrozumialem ze bylo tak ze jak komp atakowal kompa to zawsze wygrywal atakujacy
dobrze zrozumialem?

a co do czolgu imperialnego, nie ma co porownywac do krasnoludzkiej stali czleku ;)

Grand Admiral Thrawn
04-02-2010, 23:32
Tak (co jest idiotycznym posunięciem). Kilka razy zaobserowałem, że po tej zmianie kilka armii Orków chociażby zostało pokonanych w takich bitwach, a wcześniej bez problemu zajmowali choćby nie wie jak bronione miasta.


Ale do balisty goblinów tak (chyba, że jest zrobiona z magicznych kości gigantów) ;)

Ingen175
05-02-2010, 00:01
Nie ma szans, z początku świat przytłacza ale potem i tak wychodzi na to że landy imperium to jeden h... i wszystko jest ok.
Grunt to trzymać się własnego landu i podbierać coś sojusznikom jak stracą. Na początek proponuje wissenland - nie ma to jak artyleria z nuln. Musisz tylko dbać o dużą załogę w miastach bo tu są spawny całych armii w penych momentach - choć da się obronic.


Czy naprawdę nikt nie mial takich problemów w bitwach jak ja ? Nikomu się nic takiego nie zdarzyło ?

kauczuk999
05-02-2010, 00:27
[quote="Grand Admiral Thrawn"]Tak (co jest idiotycznym posunięciem). Kilka razy zaobserowałem, że po tej zmianie kilka armii Orków chociażby zostało pokonanych w takich bitwach, a wcześniej bez problemu zajmowali choćby nie wie jak bronione miasta.

no co za debilstwo, napisales o tym do cow teamu by to zmienili w przyszlej poprawce na twoj pomysl?

yagen
05-02-2010, 19:33
Martin von Carstein pomoz!!!!!Wzialem specjalnie urlop z pracy zeby pograc w patcha 1.3,zainstalowalem wraz z najnowszym zangielszczeniem,wlaczam gre i po pocztakowej fazie<jak wczytuje sie klepsydra wychodzi mi do pulpitu!!!!!(zaznaczam ze reinstalowalem wszystko od poczatku i znow dzieje sie tak samo?)