Zobacz pełną wersję : Dyskusja ogólna wersja 1.5
Strony :
1
2
3
4
5
6
7
[
8]
9
10
Chaos to tylko mord i mord, dla nich kupcy niepotrzebni, sam rozumiesz :)
Andrij Marszałek
30-10-2013, 19:50
Mod ogólnie bardzo fajny. Na razie tylko Averlandem grałem ale czuć ten klimat jak z południa Grimgor z północy Archaon, a ze wschodu Sylvania po 50 turach postanowiła wrócić :o a w środku jeszcze zwierzoludzie :D
NIestety gdy pobrałem pobrałem fixy i je wrzuciłem do folderu to zapis się zepsuł i wyskakuje (Medieval 2 napotka :shock: . Moda narazie usunołem i spróbuje jeszcze raz zainstalować i czy mógłby mi ktoś powiedzieć w jakiej kolejności i jak zainstalować fiksy. A i którym z państewek imperialnych gra się najbardziej klimatycznie? Prosiłbym o odpowiedź.
Na stronie Gigantusa jest to dokładnie wyjaśnione.
Jak nie ogarniasz. Poszukaj w problemach technicznych, podawałem tam z 2 miesiące temu kolejność instalacji fiksów.
Jak nie znajdziesz w Technicznych, szukaj w ogólnym. Podawałem to na 100%.
Andrij Marszałek
31-10-2013, 15:51
Ok dzięki znalazłem :D
Witam. Nigdy nie grałem w gry Total war. Grę kupiłem tylko po to by pograć w moda Warhammerowego – na figurki nie mam już czasu – rodzina. Mam patcha 1.5.1 spolszczonego z chomika.
Mam pytanka:
1. Gram Hohlandem – czy imperium ma magów?
2. W opisie murów pewnej mojej twierdzy jest napisane, że mogę utrzymać w niej 6 oddziałów bez kosztów utrzymania. Wrzuciłem tam body gard z generałem i pięć innych oddziałów. I ciemniejsze tło mają 3 oddziały – szermierze i tylko o nich jest napisane, że mają zerowy koszt utrzymania. Czy coś jest nie tak, czy pod te darmową ilość utrzymywanych jednostek w mieście lub zamku podchodzą tylko specyficzne jednostki?
Imperium ma magów. Są nimi czarodzieje jasnego zakonu. Spróbuj pobrać pewien plik z chomika ze spolszczenia, który dodaje magów, łowców wiedźm, kapłanów Sigmara i Ulryka ;)
chochlik20
13-11-2013, 08:51
Darmowo utrzymujesz przeważane jednostki podstawowe, właśnie szermierzy, lub łuczników, jednostki elitarne nie wchodzą w skład garnizonu niestety :(
Dziękuję za odpowiedź. Kolejne pytanka:
1. Czy mając koszary zbudowane na lepszym poziomie mogę kupić oddziały z ilomaś punktami doświadczenia na starcie ?
2. Co to jest tryb pojedynku – jest taka ikonka w dolnym prawym rogu ekranu podczas bitwy wśród innych ikonek sterowania jednostką.
3. Czy jednostce strzeleckiej mogę kazać atakować przeciwnika wręcz- np. gdy chcę aby rajtarzy zaszarżowali kogoś a nie do niego strzelali?
4. Czy jest możliwość wydania jednostce podczas pauzy kilu rozkazów, które ma wykonać jeden po drugim, np. idź w ustalone miejsce trasą nie po linji prostej lecz z kilkoma punktami zwrotnymi.
5. Jak mam w mieście rozbudowanego kowala, to jak zbuduję nową jednostkę to czy ona od razu ma lepszy pancerz, czy nadal podstawowy i trzeba ją „doszkalać” na lepszy pancerz?
6. Czy „doszkalanie” nowo wybudowanej jednostki coś daje?
7.Czy doszkala się wtedy jak jednostka dostanie punkty doświadczenia. Wiem, że doszkolenie uzupełnia straty bez utraty PD, ale gdy jednostka jest pełna i doświadczona to co daje doszkalanie?
8. Jest jakieś oznaczenie na obrazku jednostki, że jest ona gotowa na doszkolenie.
9. Czasami pojawia się na obrazku jednostki taki mały mieczyk co to oznacza?
Dziękuję za odpowiedź. Kolejne pytanka:
1. Czy mając koszary zbudowane na lepszym poziomie mogę kupić oddziały z ilomaś punktami doświadczenia na starcie ?
2. Co to jest tryb pojedynku – jest taka ikonka w dolnym prawym rogu ekranu podczas bitwy wśród innych ikonek sterowania jednostką.
3. Czy jednostce strzeleckiej mogę kazać atakować przeciwnika wręcz- np. gdy chcę aby rajtarzy zaszarżowali kogoś a nie do niego strzelali?
4. Czy jest możliwość wydania jednostce podczas pauzy kilu rozkazów, które ma wykonać jeden po drugim, np. idź w ustalone miejsce trasą nie po linji prostej lecz z kilkoma punktami zwrotnymi.
5. Jak mam w mieście rozbudowanego kowala, to jak zbuduję nową jednostkę to czy ona od razu ma lepszy pancerz, czy nadal podstawowy i trzeba ją „doszkalać” na lepszy pancerz?
6. Czy „doszkalanie” nowo wybudowanej jednostki coś daje?
7.Czy doszkala się wtedy jak jednostka dostanie punkty doświadczenia. Wiem, że doszkolenie uzupełnia straty bez utraty PD, ale gdy jednostka jest pełna i doświadczona to co daje doszkalanie?
8. Jest jakieś oznaczenie na obrazku jednostki, że jest ona gotowa na doszkolenie.
9. Czasami pojawia się na obrazku jednostki taki mały mieczyk co to oznacza?
1. Tak. Im wyższe koszary tym więcej belek doświadczenia.
2. Chyba od walki wręcz. Ja nie używam jej. Wskazuje cele ataku sam
3. Tak wystarczy zaznaczyć jednostkę i wcisnąć lewy alt i wskazać cel ataku wtedy np. rajtarzy zaatakują wręcz.
4. Chyba nie, nigdy nie próbowałem.
5. Tak, ale buduj aż do mistrza płatnerza, kowal daje dostęp tylko do kilku słabszych jednostek.
6. Jak doszkalasz w mieście gdzie są lepsze pancerze i wyższe koszary, to często daje lepszą zbroję i więcej doświadczenia.
7. Jak pełna to niekiedy można jej dać dodatkowe belki w wyższych koszarach.
8. Chyba nie ma.
9. Oznacza, że jednostka ma ulepszoną broń. Zbrojmistrz ulepsza dla broni białęj, szkoła alchemii dla palnej. patrz w opisach budynków. Spolszczenie jest super, wszystko masz opisane.
Dzięki za poprzednie odpowiedzi. Ostatnie na razie mam pytanie.
1.Bronie strzeleckie które strzelają „lobem” to łuki i moździerze. Czy kusze też strzelają lobem – czy mogę strzelać nad swoimi oddziałami stojącymi przed kusznikami?
2. Czy muszkiety muszą mieć linię prostą do strzału i nie mogą strzelać zza pleców kolegów szermierzy ? Czy działa podobnie jak muszkiety?
A tak ogólnie to zupełnie nie żałuję, że kupiłem tę grę dla tego moda bo jest świetny klimat !
Działa znaczy się armaty = czy też strzelają po linii prostej w tej grze.
Nie pisz posta pod postem edytuj.
Kusznicy i armaty walą zza Twych szeregów.
Muszkieterzy nie powinni, ale jak mają ciut wyżej to strzelają zza pleców kolegów.
NocnyTajemnik
15-11-2013, 00:44
Dziękuję za odpowiedź. Kolejne pytanka:
1. Czy mając koszary zbudowane na lepszym poziomie mogę kupić oddziały z ilomaś punktami doświadczenia na starcie ?
2. Co to jest tryb pojedynku – jest taka ikonka w dolnym prawym rogu ekranu podczas bitwy wśród innych ikonek sterowania jednostką.
3. Czy jednostce strzeleckiej mogę kazać atakować przeciwnika wręcz- np. gdy chcę aby rajtarzy zaszarżowali kogoś a nie do niego strzelali?
4. Czy jest możliwość wydania jednostce podczas pauzy kilu rozkazów, które ma wykonać jeden po drugim, np. idź w ustalone miejsce trasą nie po linji prostej lecz z kilkoma punktami zwrotnymi.
5. Jak mam w mieście rozbudowanego kowala, to jak zbuduję nową jednostkę to czy ona od razu ma lepszy pancerz, czy nadal podstawowy i trzeba ją „doszkalać” na lepszy pancerz?
6. Czy „doszkalanie” nowo wybudowanej jednostki coś daje?
7.Czy doszkala się wtedy jak jednostka dostanie punkty doświadczenia. Wiem, że doszkolenie uzupełnia straty bez utraty PD, ale gdy jednostka jest pełna i doświadczona to co daje doszkalanie?
8. Jest jakieś oznaczenie na obrazku jednostki, że jest ona gotowa na doszkolenie.
9. Czasami pojawia się na obrazku jednostki taki mały mieczyk co to oznacza?
1. Tak. Im wyższe koszary tym więcej belek doświadczenia.
2. Chyba od walki wręcz. Ja nie używam jej. Wskazuje cele ataku sam
3. Tak wystarczy zaznaczyć jednostkę i wcisnąć lewy alt i wskazać cel ataku wtedy np. rajtarzy zaatakują wręcz.
4. Chyba nie, nigdy nie próbowałem.
5. Tak, ale buduj aż do mistrza płatnerza, kowal daje dostęp tylko do kilku słabszych jednostek.
6. Jak doszkalasz w mieście gdzie są lepsze pancerze i wyższe koszary, to często daje lepszą zbroję i więcej doświadczenia.
7. Jak pełna to niekiedy można jej dać dodatkowe belki w wyższych koszarach.
8. Chyba nie ma.
9. Oznacza, że jednostka ma ulepszoną broń. Zbrojmistrz ulepsza dla broni białęj, szkoła alchemii dla palnej. patrz w opisach budynków. Spolszczenie jest super, wszystko masz opisane.
4.Ależ można grupować rozkazy np.Każesz ścigać jednostką a jak już wszystkich pokonasz ścigaj kolejną to samo jest chyba z przemieszczaniem wystarczy w przytrzymać shift i jednostka zrobi coś zaraz po tym jak skończy robić coś co robi teraz każdy rozkaz z który każesz zrobić z przytrzymanym shiftem zrobi dopiero po tym jak skończy ten co wydałeś wcześniej żeby przerwać sekwencje wystarczy w jej trakcie wydać rozkaz bez shifta :)(sprawdzałem to na innym modzie ale chyba działa na wszystkich)
chochlik20
15-11-2013, 09:17
Co do armat proponuję ustawiać je na początku gry przed szeregami, tak by żaden zbłąkany granat nie wybuchł w Twoich oddziałach, w trakcie jak wróg się zbliża przybliżaj swoje oddziały stojące za nimi. Pamiętaj jednak, że jak ma dojść do walki wręcz wycofuj artylerię za oddziały, dobrze użyta może sprawić, że Twój wróg dojdzie przetrzebiony i o niskich morale.
Nowa porcja zdjęć od Lord Necromancer z TWC - Cow 1.6:
http://i.imgur.com/WNzutGJ.jpg
http://i.imgur.com/NZoF2m8.jpg
Skaveńskie jednostki strzeleckie - dość fajnie wyglądają.
http://i.imgur.com/xJ0mosW.jpg
Typowe miasteczko Tomb Kings
http://i.imgur.com/0WAxGDT.jpg
Roboczo nazwani: "The Sigmar Hunters"
http://i.imgur.com/5mIUP1c.jpg
http://i.imgur.com/7d3TgDV.jpg
http://i.imgur.com/VEaprKM.jpg
http://i.imgur.com/dnRnt1S.jpg
Będzie co do odblokowywania :twisted:
chochlik20
15-11-2013, 17:38
DMageA robisz człowiekowi dużego smaczka tymi sreenami, czekam coraz większa niecierpliwością na kolejną wersję :) mam nadzieje, że będzie prezent pod choinką :) nie mogę się doczekać by stać się faraonem i poprowadzić moje sługi do ataku :twisted:
Pewnie i tak nim się doczekamy to minie sporo czasu. Jeszcze z archiwalnych:
Tomb Skeleton:
http://i.imgur.com/hPSaKCx.jpg
http://i.imgur.com/eNmK6pC.jpg
http://i.imgur.com/BlAmTbl.jpg
http://i.imgur.com/RNyAKmp.jpg
Dodam jeszcze, że najpewniej mapa zmieni się, chyba północne rubieże będą wyglądać inaczej, same granice zachodnie Wissenlandu chyba będą ukrócone - może to przygotowania na wprowadzenie Elfów z Lasów Loren? Jeśli tak, to miło ^^
Opis frakcji Khemri - Tomb Kings:
Daleko na południu, poza jałowymi pustkowiami Durnozemya leży Kraina Umarłych, kiedyś znana jako Neehara. Tysiące lat temu, nad brzegiem wielkiej rzeki znajdowała się potężna i zaawansowana cywilizacja. Teraz to jałowa pustynia, gdzie wycie wiatru rujnuje kawałki dawnej cywilizacji, a ruiny miasta powoli toną w morzu piasku. Woda w rzece nasyca się trucizną, przez co życie nie rozwija się nad jej brzegiem. Ta dewastacja była dziełem Nagasha, wielkiego nekromanty, który chce posiąść nieśmiertelność i boską moc.
W okresie rozkwitu cywilizacji Neehartsy wierzył w możliwość nieśmiertelności. Kult królów grobów z państw-miast był zainspirowani, że ich dusze mogą powrócić do świata żywych po długim śnie, trwającym miliony lat, w nowych organach złotych w chwale i mocy. Setki grobów i piramid było budowanych dla swoich królów i szlachty, marzących o życiu wiecznym. Ich ciała są przechowywane w balsamach magii, umieszczone w nekropolii wraz ze swoją świtą, ochroniarzami, członkami rodziny, bronią i skarbami. Trwało to przez wiele lat...
To wszystko zmieniło się na początku bratobójczej wojny w Neehare. Pojawił się król-kapłan Nagash, który ze względu na jego moc, przyniósł niezliczone ofiary i niewypowiedziane cierpienie mieszkańców Neehary. W końcu został wyrzucony, ale nie zostawił próby przejęcia władzy. Ludzie Nagasha żyją w Neehare wśród zmarłych. Ale Nagash powrócił, ostatni król żywego Khemri, Alkadizara Conqueror i władcy zmarłych zyskali wolność. On obudził ich do zniszczenia kraju i nie miał ograniczeń co do ich gniewu i rozpaczy.
Królowie Grobów pragnęli powrócić do ich ziemi i władzy, ale było zbyt wiele i były one podzielone niezgodnie. W Necropolis przebudził się Settra nieprzekupny, który podbił innych królów i ogłosił się najwyższym władcą Krainy Umarłych. Jego moc trwa do dnia dzisiejszego.
Włożył wiele wysiłku w celu przywrócenia ziemi Królom Grobowców. Flota Settry patrolowała wybrzeża Starego Świata, zdobywając nowych niewolników. Księża liszy za pomocą swej tradycji i magii tworzyli potężne maszyny wojenne, by obudzić całą armię umarłych. Na północy Numase Książę Tutanhanut zawarł sojusz z koczownikami z pustyni, przywracając do życia miasta i handel. Martwi robotnicy pod nadzorem kapłanów budowali maszyny, aby przywrócić zniszczone świątynie i nekropolie.
Teraz król Settra ogłosił rozszerzenie swojego imperium. Wielka armia wysłana na północ przeciwko magii wiatru. Niech cały świat obawia się gniewu Settry i wielkich bogów!
chochlik20
15-11-2013, 18:13
Miód na moje oczy :D
Kolejny wysyp informacji i przypuszczeń moich:
+Najpewniej armie barbarzyńców z Norski będą składać się z tych jednostek, które nadmorskie siedziby mogą rekrutować po zbudowaniu Obozów Psów Wojny, ale i będą też nowe jednostki - chyba kilka, o ile się nie mylę, np.
[spoiler:64dy4lrm]http://i.imgur.com/snxXFvG.jpg
http://i.imgur.com/KN659UH.jpg[/spoiler:64dy4lrm]
+Bretonnia jest tworzona, są już fotki dwóch jednostek tej frakcji:
[spoiler:64dy4lrm]http://i.imgur.com/fpNObiBl.jpg
http://i.imgur.com/rSEgpyO.jpg[/spoiler:64dy4lrm]
+Skaveni są już niemal ukończeni i kolejne kilka fotek:
[spoiler:64dy4lrm]http://i.imgur.com/l25wrvd.jpg
http://i.imgur.com/tIuj34R.jpg
szturmoszczury http://i.imgur.com/AknAVl2.jpg
Mnisi plagi http://i.imgur.com/xrwwlqQ.jpg
http://i.imgur.com/SZ9iuJX.jpg
http://i.imgur.com/SOY6Bmp.jpg
Szczurogry http://i.imgur.com/gPyqzoU.jpg[/spoiler:64dy4lrm]
+Leśne elfy mają już część jednostek przygotowanych, oto kilka z nich:
[spoiler:64dy4lrm]http://s017.radikal.ru/i419/1111/d0/42e2138128fd.jpg
http://s017.radikal.ru/i430/1112/dc/4604910507be.jpg
http://s001.radikal.ru/i195/1201/69/47ea0f9df349.jpg
http://s41.radikal.ru/i094/1111/20/4202ea47a124.jpg[/spoiler:64dy4lrm]
Wśród robionych są m.in. Driady, wg tłumaczenia Smoki Leśne, Wielkie Orły, Leśni Wojownicy, Prorocy - magowie
+Krasnoludy chaosu będą bardziej podpakowane np.
[spoiler:64dy4lrm]http://i.imgur.com/ATGdhvt.jpg
http://i.imgur.com/87Tglk9.jpg
Czarodzieje Krasnoludów Chaosu http://i.imgur.com/ZSIhOzZ.jpg[/spoiler:64dy4lrm]
+Nocne Gobliny będą grywalne
Coolecka
15-11-2013, 20:00
Będzie co obadać, będzie co tłumaczyć :D Mapa się zmieni na bank, o ile chcą zrobić ją bardziej realistycznie, ale to dobrze :D Wiem że jest już opis jednostki mamutów, więc pewnie tą jednostkę też dodadzą, o ile nie wprowadzą nowej nacji wolnych ludów z północy. Tak samo dla Bretończyków jest już cały spis jednostek, więc ich też mogą dodać, a może już są jako jednostki, nie grałem Imperium więc nie wiem. Autorzy moda mogą dodać jeszcze wiele rzeczy i oddziałów, aby tylko chęci były. O wszystkim się przekonamy jak dostaniemy 1.6 do użytku, ale skoro wymieniają tekstury i modele na lepsze to trochę możemy poczekać, ale warto :D
Propo Bretonów to są na nich dwa eventy, ale nie wiem czy występują podczas rozgrywki. Jeden to informacja o turnieju rycerskim i związane z nim zadanie, a drugi to ich pomoc w postaci kilku oddziałów w trakcie Burzy Chaosu. Podczas kreowanych potyczek widziałem, że są ich dwie konne jednostki.
Krasnoludy Chaosu racja, teraz są bardzo ubogie, muszą im coś dodać oprócz Hobgoblinów.
Gdyby autorzy dali nam event na początku kampanii: rozegraj kampanię lub graj w trybie sandbox-owym to bym się bardzo ucieszył :D Jak w normalnym medku, gdzie więcej zależało od nas, a każdy był na początku neutralny, coś jak te eventy z Trzeciej Ery.
"The Sigmar Hunters" - nie mam pojęcia kim oni są, może jakaś inny zakon albo wizja autorów :D
The Sigmar Hunters to jeden z zakonów rycerskich Imperium, oto cytat z wikii WFB:
"A relatively new Order recently established in 2521 IC, the Hunters of Sigmar have dedicated themselves to hunting down and destroying pockets of Chaotic resistance in the Drakwald forest region. The Order was formed by Jerik Wildorn in the aftermath of the Storm of Chaos, mainly in response to the increased presence of Beastmen and other dark and dangerous things lurking in the deep forests of the Empire's northern reaches. Jerik is an expert woodsman and tracker, and these skills are emulated, honed, and perfected by the Order's Knights each and every day. They frequently provide escort services to coaches and merchant caravans traveling through the region. In addition to such duties, the Hunters of Sigmar go out of their way to track and eradicate evil where it lives within the woods. Their strategy revolves around the idea of striking at Chaos before its forces have time to gather and form a raiding army. By striking in a preemptive manner, lives are saved and small settlements spared the ravages of Chaos. The average Hunter of Sigmar often spends long periods of time living outdoors. As such, they have to provide their own sustenance and have little time to repair their equipment. They carry everything they might need into the field -- you just never know how difficult a trail will be. Mud-spattered and odorous, Hunters are certainly not regarded as the most glamorous Knightly Order. In fact, when they gather together to form a skirmish group, they are often mistaken for a ragtag group of Freelance Knights, unaffiliated with any Order. However, their relentless struggle against the Forces of Chaos is more than welcome in these dark times. It is not uncommon for local people to offer shelter and food to these brave warriors of the Empire in a gesture of appreciation for all their efforts. " - czyli wizja autorów wykluczamy.
Na event z Bretonami nie wpadłem. Jest możliwość ich rekrutowania w budynkach?
Coolecka
16-11-2013, 01:01
Na fanowskiej str. młotka już to przetłumaczyli. Myśliwi Sigmara / Łowcy Sigmara - Ten stosunkowo niedawno powstały zakon wyznaczył sobie za główne zadanie zwalczać i tępić bandy chaosu ukrywające się w Lasach Drakwaldu. Sformowany przez Jerika Wildorna pod koniec Burzy Chaosu jako odpowiedź na zwiększoną aktywność zwierzoludzi i innych bestii w ostępach leśnych północnych krańców Imperium. Sam założyciel jest wyśmienitym tropicielem i myśliwym, i te właśnie umiejętności oprócz umiejętności władania bronią są bardzo cenione podczas rekrutacji. Na co dzień Myśliwi Sigmara ochraniają szlaki i zapewniają eskortę karawanom kupieckim oraz tropią każdy przejaw zła jakie czai się w leśnych gęstwinach. Ich strategia polega na znajdywaniu obozowisk mniejszych band zwierzoludzi nim te połączą się w większą armię. Widok rycerza z Zakonu Myśliwych Sigmara nie jest tak imponujący jak przedstawiciela innego rycerskiego bractwa. Z racji długich okresów przebywania w dziczy strój i wyposażenie są dalekie od ideału – lub mówiąc bardziej dosłownie są są brudne od błota zakrzepłej krwi i wnętrzności, a cuchną nie gorzej od bestii na które polują (może właśnie dzięki temu zyskują tak cenny w walce w lesie element zaskoczenia…). Myśliwy Sigmara stara się zabrać ze sobą na szlak wszystko co niezbędne, bo nigdy nie wiadomo jak trudny i czasochłonny okaże się kolejny trop. Często też nie mają czasu na zreperowanie swojego rynsztunku. Na drodze łatwo ich przez to pomylić z bandą rycerskich rabusiów. Są idolami małych osiedli ludzkich rozsianych po pograniczu i zawsze mogą liczyć schronienie pod dachem i ciepłą strawę.
Raczej tak, ale musisz mieć informację o turnieju rycerskim. Pewnie trzeba zagrać Reiklandem lub Wissenlandem. Jeśli wykonasz misję związaną z turniejem rycerskim to dołączy do twojej armii jeden z bretońskich rycerzy (pewnie coś jak najemnicy).
Lista oddziałów, których opisy są w obecnej wersji, ale nie występują w grze. Wg. mnie autorzy moda powinni je dodać w najbliższej wersji:
[spoiler:464nnznm]Inne:
Biczownicy - Nieustraszeni fanatycy (Nie widziałem, ale mogą już być)
Bojowy Mamut Chaosu - Jednostka szturmowo - uderzeniowa
Pomioty Chaosu - Przerażające Mutanty, powykręcane od energii Chaosu.
Złowieszcze Wilki - Szybkie stwory używane do zwiadu lub oskrzydlenia wroga (Sylvania)
Ungorowi Jeźdźcy - Harcownicy z krótkimi łukami (Zwierzoludzie)
Centigory - Kawaleria uderzeniowa Zwierzoludzi
Rydwany Z Tiranoc - Rydwany (Elfy)
Bretonia:
Chłopi - Słabo uzbrojone jednostki chłopów. Dobre mięso armatnie.
Chłopi Włócznicy - Chłopi wyposażeni we włócznie
Chłopscy Łucznicy - Chłopi uzbrojeni w łuki
Pachołkowie - Elitarni łucznicy wyposażeni w długie łuki
Konni Giermkowie - Lekka kawaleria
Rycerze Próby - Rycerze kierowani chęcią ujrzenia Pani Jeziora i Graala.
Bretońscy Zbrojni - Ciężkozbrojni żołnierze z feudalnego poboru
Rycerze Graala - Najlepsi z najlepszych Bretońskich Rycerzy
Rycerze Królestwa - Rycerze Królestwa przywdziewają pełne zbroje płytowe i walczą z grzbietów koni
Bretoński Trebusz - Machina oblężnicza o dużym zasięgu
Błędni Rycerze - Błędny Rycerz to najniższy stopień w hierarchii bretońskiego rycerstwa. Rycerze walczą z grzbietów koni, a ich wyszkolenie bojowe jest przeciętne.
Szczuroludzie:
Klanowi Harcownicy z Miotaczem Spaczenia - Śmiertelnie niebezpieczny oddział szczuroludzi, który walczy w dwuosobowych grupach.
Szturmoszczury - Oddział szturmowy Szczuroludzi
Szczurogry - Dzikie bestie
Klanbracia - Horda lekko uzbrojonej i szybkiej piechoty
Klanowi Harcownicy ze Spaczmuszkietami - Szczuroludzie wyposażeni w długolufowe spaczmuszkiety, które są śmiertelnie niebezpieczne.[/spoiler:464nnznm]
Część z tych jednostek była już w Mark of Chaos i Battle March (Biczownicy, Pomioty Chaosu, podane jednostki Skavenów).
Takie jednostki jak Rydwany z Tiranoc są chyba w tej wersji. Na potyczkach można je rekrutować.
Muszę sobie sprawdzić ten event z rycerzami Bretonii.
Wśród frakcji, które będą w finalnej wersji CoW będą m.in. Lustria i Tilea - ciekawi mnie, jak je zrobią. Czy Tilea będzie mieć takie rozwiązanie jak Księstwa Graniczne? Czy będzie to też taki zbiór księstw zrobionych w jedno, silne państwo?
Co do Lustrii, jak zrobią tę frakcję wg was? Czy będą mieć swe siedziby w Eastalonii jak w jednym z modów do Mount & Blade? I jak się będą nazywać? Siły inwazyjne Lustrii?
chochlik20
16-11-2013, 11:02
Ja bym dodał do Nocnych Goblinów jeżeli ta frakcja ma być grywalna - fanatyków z 2PŻ oraz zębacze już bez swych jeźdźców jako jednostkę kawalerii walczącą w zwarciu, oraz dodatkową możliwość rekrutowania trolli czy ogrów. Chociaż czy nawet z tymi jednostkami była by to pożądana frakcja jako grywalna :|
Mroczne Elfy mogły mieć zastępy niewolników - jako jednostkę najemną - mało kosztującą i równie tanią w utrzymaniu, ale o bardzo słabych statystykach.
Pewnie wymagam zbyt wiele - ale obecność hydr dla tej frakcji czy smoków dla wysokich elfów była by pożądana jako odpowiedz na demony czy trolle we frakcjach chaosu.
Gdzieś znalazłem na rosyjskiej stronie jako submod do 1.6 projekt Mantikory dla Mrocznych Elfów. Z chęcią ujrzałbym u Wysokich Elfów Wielkie Orły - w końcu też się pojawiają u nich (w czwartym rozdziale Imperium w Mark of Chaos nawet Aurelion dostaje od Teclisa jednego potężnego orła).
Trolle Chaosu i te orkowe odblokowałem w moim minimodzie. Same ogry Chaosu i te zwykłe pojawiają się jako najemnicy i to jak dla mnie + - nie muszą się co chwila pojawiać.
Jeśli oczekujesz hydry, smoki to póki co polecam nieukończony mod Sundering Rise of the Witch King, akurat tam występują te jednostki ;)
Coolecka
16-11-2013, 13:06
Mogą zrobić tak, że część tileańskich najemników przejdzie do ich armii, raczej to będzie jedno silne państwo - jedna frakcja. Zaś Lustria już ma bardzo dużo jednostek, inwazja z Lustrii to jedyne sensowne wyjście patrząc na odległość Lustrii od Starego Świata, a może mapa się bardzo powiększy na zachód. Nazwa będzie podobna co do Elfów, niby że jakaś wyprawa odkrywcza albo coś w tym stylu.
Orkowie mogą rekrutować bardzo wiele jednostek Goblinów, więc pewnie Nocne to tylko taki smaczek do podbicia. Jedyne wyjście to obniżenie kosztów ich werbunku i utrzymania, aby wyrównać szansę w walce ich wielkimi hordami. Chociaż już teraz są bardzo tani, tak myślę, ale nie sprawdzałem. Z Mrocznymi Elfami dobry pomysł, to samo powinno dotyczyć Krasnoludów Chaosu. Obie frakcje Elfów mogą dostać jeszcze kilka unikatowych jednostek, szczególnie te Mroczne. Tak sobie myślę, że w autorzy w planach zamierzali dodać skrawek Lustrii, skrawek Naggaroth i cały Uthuan, a wraz z tymi terenami nowe jednostki.
Skoro Chaos posiada Upiorne Płaszczki to Smoki i Orły jak najbardziej powinny być. Już nie mówię o wysokim lataniu, ale nawet nisko do walki wręcz :D
Ogry też mają własne jednostki i są grywalną nacją w planszowym młotku, więc też mogą się pojawić za jakiś czas. Tak jak mówiłem możliwości jest bardzo dużo. Jeśli chodzi o Czołgi Parowe to jest na nie event, dlatego nie można ich werbować, ponieważ Imperium posiada ich bodajże 6-8. Imperium musi stracić jakieś kluczowe miejsca, aby je dostać od Kolegium Inżynierów.
To by musieli wydłużyć krainę na wschód i zachód (dodałoby to z zachodu krainę Ulthuan z kilkoma ich frakcjami, samo Naggaroth, Lustrię, frakcję Wampirów z Wybrzeża Wampirów, na wschód to Królestwo Ogrów).
Najlepiej by też uzbroić mocno zwierzoludzi o wszystkie jednostki z najnowszej serii figurkowego WFB - bo póki co są za słabe (a jednak).
Coolecka
16-11-2013, 13:37
Takie rozszerzenie mapy to nie jest problem co pokazała Trzecia Era. Zwierzoludzi już tak nie pamiętam, ale wiem, że Chaos ma wiele stworów w rezerwie do dodania.
Niby tak, ale obawiam się, co by spaprano, gdyby powiększono mapę do końca Naggaroth i reszty krain. W końcu o ile się nie mylę to limit prowincji to 200, więc...
Ciekawi mnie też, jak zrobią ze zwierzoludźmi, w końcu pod Vidovdan (Księstwa Graniczne) powinny być świątynie Zwierzoludzi.
Niedawno zacząłem grać w tego moda i mam kilka pytań co do niego:
Czym różni się kampania Burzy Chaosu (nie pamiętam teraz czy tak dokładnie się nazywa) od kampanii własnej?
Co oznaczają pojawiające się na mapie kampanii zakreślane na czerwono miejsca? Przeważnie znajdują się tam jakieś armię ale nadal nie wiem o co w tym chodzi.
Czy pełne, pojawiające się znikąd armię np. Orków albo Nocnych Goblinów, będą pokazywały się przez cały czas? Jestem dopiero gdzieś około 30 tury i na razie jest to duże utrudnienie, przez co jest ciekawiej. Tyle że jak będę zajmował większy obszar to jest to zawsze bardzo wkurzające.
1. Kampania Burzy Chaosu to wielka kampania, a kampanii własnych nie ma.
2. Zaokrąglone na czerwono miejsca oznaczają armię, która się pojawiła.
3. Te armie będą się pojawiać często ;)
Ja mam w menu do wyboru kampanie Burzy Chaosu oraz własną kampanie. Jak tam wchodzę to włącza się to samo okno wyboru frakcji co w Kampanii Burzy Chaosu, więc zastanawiałem się czy to czymś się różni. Co do pojawiających się armii to zawsze wkurzało mnie gdy jakaś armia znikąd albo buntownicy pojawiają się w części mojego terytorium, w którym nie mam armii.
Masz rosyjską wersję czy Gigantusa? Bo ja mam Gigantusa i nie mam tychże kampanii własnych.
Andrij Marszałek
24-11-2013, 17:37
Ja mam Gigantusa i mam takie coś. Potem sprawdzę i napiszę co dokładnie bo teraz nie pamiętam ale wiem że nie da się z tamtąd odpalić kampani
Turumbar and Death
Tu chodzi oto że mam taką opcje w menu. Ale ten przypadek u mnie może być spowodawny niewłwaściwym zainstalowaniem SS do głównego folderu medka 2
Jak sie nie da odpalić to znaczy że nie ma, ale Gig miał zrobić taka wersję.
Kolejna jednostka Skavenów:
http://i.imgur.com/yywCR1J.jpg
http://i.imgur.com/swR39XF.jpg
Andrij Marszałek
29-11-2013, 20:46
Widzę że muszę zacząć szykować halabardy na kolejne mroczne niewadomoco :)
Kiedy można produkować zabójców od gotreka mam tego bohatera i nic...
Sale Żalu musisz mieć i być może też jakiegoś kowala czy płatnerza, często to jest powiązane. Do export_buildings zajrzyj.
Chyba raczej zbrojmistrza bo oni pancerzy nie mają.
Nie zgaduj tylko zajrzyj do export_descr_buildings i zobacz gdzie się ich rekrutuje i co jest wymagane. Sale Żalu niemal na 100%. Może tylko one.
Zbrojmistrz tylko ulepsza broń, nie jest wymagany do szkolenia żadnej jednostki o ile pamiętam.
Zwykłych slayerów wszędzie(oprócz miast imperium oczywiście) a od gotreka chyba w karak kadrim
Kolejna jednostka, tym razem nowa dla Slaanesha:
http://i.imgur.com/Mlbol8d.jpg Demonessy
Coolecka
10-12-2013, 10:14
Może na boże narodzenie doczekamy się 1.6, ale na wersję angielską pewnie trochę poczekamy :D Widać chłopaki od moda się nie ociągają :D
Raczej wątpię, ale kto wie? Może na Sylwestra się doczekamy raczej...
Pisali że kto wie ale jest jeszcze duża lista rzeczy do zrobienia...
Profesor
11-12-2013, 21:55
Nie ma się co śpieszyć. Im dłużej nad tym posiedzą tym smaczniejszy będzie mod :)
http://4put.ru/pictures/max/803/2469366.jpg
Nowa jednostka w drodze, jak myślicie? Czy to Skaveński odpowiednik Krzyża z Medieval 2? A może to coś w stylu Krzyża Sigmara używanego do krucjat?
chochlik20
18-12-2013, 08:34
To jest skaveński krzyczący dzwon, z którego Szarzy Prorocy głoszą nauki Rogatego Szczura. Interesuje mnie fakt, że chyba będzie można go wykorzystać do miotania pocisków spaczenia :) będzie ciekawie :)
Raczej wątpię, ale zobaczymy w 1.6 jaka będzie jego funkcja (czy będzie natchnieniem dla wojska czy bronią). Choć co do pocisków spaczeniowych to raczej będą te działa:
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11923/thumb_620x2000/1egsdhj.jpg
Poza tym oto nowy wygląd twierdzy Skavenów:
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11923/thumb_620x2000/WWa0upb.jpg
Witam
mam taki problem że nie działają mi bitwy oblężnicze ,w kampanii i w własnej bitwie,gra się wyłącza i wyskakuje unspecified error
Wersja 1.5 czysta bez żadnych submodów
Hmmm... zainstaluj patch 005 (tam jest patch 1.5.1). Oczywiście pobierałeś wersję Gigantusa?
viewtopic.php?f=368&t=14432 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=368&t=14432) To instrukcja instalacji moda wersja 1.5.1 z fixami jest bardzo stabilna.
Zainstalowałem pacht i fixy ale nic w kwestii oblężeń się nie zmieniło, zmieniła się tylko treść errora- "Sigma preserve us,Chaos has taken over! Closing the gates to save our souls":P
To obniż wymagania grafiki sterowniki masz najnowsze?
Ten komunikat się czasem pojawia. Ale to wyjątkowo stabilny mod w wersji Gigantusa.
Musisz pamiętać że wersja powinna ważyć 5.03 GB a nie 5.02GB ja pare razy za szybko zacząłem instalować a niektóre pliki nie były wgrane
Znalazłem rozwiązanie do problemu oblężeń we własnej bitwie.Zamiast na początku wybierać jakieś miasto wybieram fort potem typ gry to oblężenie ale nie ma wybranego miasta jest tylko kultura a miast to-None następnie wybieram już miasto i wszystko gra nawet oblężenia w kampanii :D (nie mam pojęcia czemu tak jest ale grunt że działa :lol: )
Jestem zdezorientowany :idea:
Usłyszałem o dodatku Call of Warhammer i chciałem sobie odświeżyć Medievala. Znalazłem instrukcję jak wgrać moda http://www.youtube.com/watch?v=DofQIt6nCUI po czym zajrzałem na forum czy nie ma czegoś na ten temat i znalazłem wątek o "Rage of Dark Gods/Call of Warhammer". Czy to jest kontynuacja, czy jakaś bardziej rozbudowana wersja, a może to jest to samo...bo nie wiem już, co instalować?
Z góry dzięki za odopowiedź ;)
To jest jeden i ten sam mod. Instaluj Rage of Dark Gods, bo wersja Ragnara jest jak dla mnie niegrywalna.
viewtopic.php?f=368&t=14432 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=368&t=14432)
Tu masz opis Instalacji.
To jest jeden i ten sam mod. Instaluj Rage of Dark Gods, bo wersja Ragnara jest jak dla mnie niegrywalna.
A tak w dwóch zdaniach, co dokładnie? Za łatwo, czy za trudno? Bo mi głównie chodzi o brak tych armii pojawiających się z nikąd ;)
Swoją drogą gdybym chciał odinstalować tego moda, wystarczy przez dodaj/usuń czy muszę od nowa czystego Kingdoma wgrywać?
Ragnar ma ustawione w grze tak, że jest za łatwo. Dlatego pobierz z linka, który dał Araven ;)
Ech...mam jeszcze problem z doszkoleniem jednostek. Wiem, że wyda Wam się to głupie, ale zapomniałem ;)
1) W jaki sposób dopełniało się do pełnej liczny ilość żołnierzy w oddziale? Gdy doszkalam przetrzebioną jednostkę w mieście to nie zwiększa się ilość, a jedynie robią się upgrade`y sprzętu?
2) I drugie moje pytanie, czy da się zmienić miasto na zamek i na odwrót, bo tego też nie mogę odnaleźć?
1.Jeśli w mieście masz jednostkę możliwą do rekrutacji, a masz ranny ten sam oddział, to wtedy możesz dopełnić do pełnej liczby oddział.
2. To jest niemożliwe.
Tym razem to mam problem. Otóż gram Wysokimi Elfami (wiadomo, do AAR) i jak wiadomo nie lubię tego, że Krasnoludy przejmują twierdze w Norsce - usunąłem to. Ale do rzeczy - gdy to zrobiłem to Krasnoludy nie zdobywają innych twierdz niż tych zaimplementowanych przez AI (Górskie Oko, Vitebsk, obozy orków). Czy to jakiś bug czy to oczywiście wina AI?
NocnyTajemnik
11-01-2014, 16:35
Może poprostu coś tam źle zrobiłeś bo czasem wystarczy odstęp znak lub literka by coś spaprać :(
Właśnie nie, wystarczyło, że usunąłem całe szeregi linijek związanych z armiami Krasnoludów na terenie Norski. Choć... w sumie coś ruszyło, bo Orkom zagarnęli dwie siedziby na Mrocznych Ziemiach :D
List of changes to patch 1.6 (from what is done).
1.New fractions: Tomb Kings, Skavens, Norsca(still under construction).
2.New scripts:
- Storm of Chaos. Now Archaon with his horde moving from chaos wastes, across the entire Kislev (by the way attacking all major Kislev cities), through Ostland and Hohland, to the Middenheim;
- Grimgor's WAAAAGH!!!. Now, if you playing for other fractions and let him capture Middenheim, a huge amount of orc stacks will be spawned and they will tear you apart for sure(game over of some sort, but if you Alexander the Macedonian you can try to deal with them);
- Unification of Chaos when you playing chaos. Now if player cant manage to unite chaos to a certain turn, or after unification aint capture targeted settlements, Chaos Gods abandon him and will choose anothr champion( not player) United chaos will became your enemy after thet;
- Northen Hordes invasion led by Suort Lenk and Elfric Cinwolf;
- New garrison script. Now it would be harder to cheat it. This script also works when AI vs AI;
- Rewards after battles when you play as evil fractions;
- If bright alliance lost battle after battle they will start to loose money as penalty;
- Now if you repatriate settlements back to allies, you will recieve a reward. At the same time if you keep this settlements to yourself you will recieve penalties, riots will enlarged, benefits will be cut, and you will loose ability to hire troops there;
- Scaven lairs will be difficult to hold because of tunnel network from wich scavens will attack randomly and without warning.;
- Hystorical popup events about all major landsights in the Old World.
3.New Units:
Mercenaries - Vespero's Vendetta Duelants, Ramon's Black Avengers, Kislev Rangers;
Empire - Sigmar's Hunters;
Dwarfes - Troll Killers;
Chaos Dwarfs - Infernal Guard and Infernal Guard with fire glefs, Burners, Mage-Priests;
Kislev - Vagons;
Dark Elves - Cauldron of Blood;
Border Princes - Carlson's Cavalery, Carlson's Guard.
Units based on elefants are BACK!!(crashes no more) (Great Deamons, Deamon-Lord, Giants, Dire Wolfs, Chaos Hounds).
4. New concept of hire captains. Now mercenaries will come without any cost(except Ricco), but containment will be expensive. Number of squads is increased all with maximum exp. You cannot hire new sqads but you can retrain them each turn.
5.New portraits for dwarfes and Kislev.
6.Population growth is removed. Now big cities and capitals became much more valuable..
7.. For most of bright allianse fractions removed ability to build their buildings in most of native evil settlements(example: scaven lairs, orc camps, chaos citadels etc.)
8. Night Goblins are playable now. Trolls, Ogres and all "green" mercenaries are added to them.
9.Beastmen will no longer spawn near lairs that do not belong to them.
10. Dwarves have their own priests now.
11. When playing dwarves you will own from start one of norsca karaks.
12. New provinces and landscape on stratmap.
13. New icons and infopictures for Kislev buildings.
14. New icons and infopictures for fractions in general.
15. New stratmodels of ships.
16. New stratmodels of settlements, watchtowers (Dark Elves, Chaos, Orcs, Night Goblins, Norsca, Skavens, Kislev, Tomb Kings).
17. Navigable rivers (Liensk, Reik, Talabeck, Ursk, Steer, Aver).
18. New unic generals (Druchii, Silvans).
19. New recource - village.(gains small amount of gold and used mostly to represen higly densed population area)
20. New load screens and new loading bar.
21. New Version of Battle AI - G5 ReallyBadAI v5.7.
22. Renewed old and added new loading quotes.
Great plans and new updates yet to come.
List will be updated due to new changes.
Cheers!=)
http://i.imgur.com/fCgbCvi.jpg
Albo mnie wzrok myli, albo na tej "mapce" widzę Bretonnię, okolice Tilei i Estalonię...
Poza tą mapką, to już to wrzucałem... ;)
Estalię. ;)
Edit: Dzięki Dagorad.
Troche nie widzę sensu poszerzania mapy na zachód bez nowych frakcji ale dobra...
Poza tym nie będzie chyba Estalii w przyszłych patchach.
Sens chyba jest taki że mapa musi być prostokątna a chcieli umieścić całą Norskę.
Coolecka
19-01-2014, 02:24
Przedstawiam efekt mojego sobotniego nudzenia się i przerabiania mapy dodanej przez Dagorada :D
Pewnie twórcy chcą zrobić bardziej realistyczną mapę, która mniej więcej powinna wyglądać tak jak w linku.
Sama mapa musiała iść na zachód, aby można było dodać stolicę skavenów :D
http://zapodaj.net/4f3d0d4f517b3.jpg.html
Bardzo dobra robota, Coolecka. A właśnie, Tilea nie powinna mieć też herbu? W końcu o ile się nie mylę będą robieni jako frakcja. Do tego można było dać w Estalii herb Lustrii jako siły inwazyjne ;)
Będzie to szok jak się to okaże być prawdą i będzie w kolejnych patchach :D
PS. Ta mapa, którą dał Dagorad to raczej będzie całego CoW w finalnej wersji.
Jedna z prac ludzi z twcenter:
http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/032/d/2/warhammer___political_map_of_the_old_world_by_heer sander-d4ob7e7.jpg
Super mapka Coolecka.
Możesz mi na PW podesłać link do pobrania? Chciałbym ją mieć na dysku nawet bez dostępu do netu. Do RPG się przyda. ;)
Coolecka
19-01-2014, 14:45
Tylko nie wiem jaki herb ma Tilea i czy wgl. jakiś tam ma, ale z tych wszystkich najemników już teraz można utworzyć ich królestwa :D DmageA na twojej mapce dobrze widać orków, oni mają wszędzie plemiona, nawet jest ich jeszcze więcej, z tym, że ich tereny przenikają się z terenami innych królestw, w tym szczególnie z terenami królów grobowców. Mi się wydaje, że królowie grobowców przy tej krótszej mapie wyjdą od lewej strony, bo występują nawet na terenach księstw granicznych.
Jak dla mnie to będzie aktualna mapa dla wersji 1.6, pewnie na terenach leśnych elfów, estalii i tilei będą jedynie rebelianci lub będą to tereny nie do przebycia składające się z gór czy też lasów.
Kto wie czy kiedyś nie dojdzie do obecnej mapki nowy kontynent i nie będzie sił inwazyjnych tylko cała Lustria, arabia i tereny elfów każdej maści, moderzy mają wielkie pole do popisu, ale do tego potrzeba nic więcej, jak tylko chęci do pracy :D Nie możemy jeszcze zapomnieć o ograch, których tereny są bardzo blisko Krasnoludów Chaosu i też mogą zrobić jakąś inwazję.
Tu jest fajna mapka polityczna ukazująca jak dużo może być frakcji :D
http://warhammerpl.wikia.com/wiki/Mapa_Polityczna
Leśne Elfy będą. W końcu jest już z 50% jednostek zrobionych dla tej frakcji.
Coolecka
19-01-2014, 15:14
To superek jak będą, podobają mi się ich lekkie zbroje, to już wiem kim będę grał :D
Udało mi się dorwać do army booków z WFB (Zwłaszcza do Psów Wojny) i... nie jest dobrze:
-Dlaczego w konnej artylerii Bronzina artyleria nie jest przyczepiona do koni? Czyżby nie można było... bo to gra z 2006 roku? - żeby nie było, army book Psów Wojny mam z 1998 roku.
Osobiście co do jednostek w całym modzie to chciałbym ujrzeć wszystkie jednostki z army booków (wśród nich zwłaszcza Varghulfy, Ghule, Bestie z Zaświatów, Nocne Mary, Piekielne rumaki z Sylvanii), które nie zostały dodane. Jakoś w Sundering dali radę nawet smoki umieścić ;)
PS. Chyba wpadłem na dziwnego buga:
Gdy Zwierzoludzie zajęli pierwsi Marienburg, to Van Klumpf dołączył do Reiklandu. Dziwne? Raczej tak.
Coolecka
20-01-2014, 10:29
Powinny być konie do szybkiego przemieszczania dział, ale to by wymagało pracy w silniku gry, aby działa odczepiać i przyczepiać. Może zakres ruchu na mapie taktycznej jest większy dla tej artylerii. Niedodanych jednostek i frakcji jest cała masa to fakt, może stopniowo będą dodawali, ale to wiąże się z całkowitą zmianą balansu. Bug racja dziwny, jedyne wytłumaczenie to ucieczka Van Klumpfa na tereny Reiklandu :D
A takie pytanie, trochę wykracza poza temat moda, ale jest o WFB. Czy każdy army book tej samej frakcji (tyle, że wydana ileś lat później) ma inne jednostki opisane?
Coolecka
20-01-2014, 15:11
Tak, opisy jednostek są różne, bo książka jest pisana na nowo, ale czy zmieniają się rodzaje wojsk to tego nie wiem, chociaż myślę, że tak. Skoro w army booku chaosu wojska zostały bardziej uogólnione pod niepodzielny chaos.
Ok, dzięki. Coś w tej mojej edycji army booka z zakonów Imperium nie mogę znaleźć dość młodego zakonu rycerzy Byka :D
Coś widzę, że teraz Rosjanie się obijają z robieniem moda, bo w sprawie frakcji żadnych nowości na ich stronie :(
Tak z ciekawości ktoś może wrzucić listę frakcji z całego warhammera???
Imperium (Reikland, Ostermark, Wissenland, Ostland, Nordland, Averland, Stirland, Middenland, Hochland, Talabekland i wcześniej zniszczony Solland - część ówczesnego Wissenlandu)
Bretonnia
Kislev
Księstwa Graniczne
Krasnoludy
Elfy Wysokie
Leśne Elfy
Morskie Elfy (we wcześniejszych wydaniach)
Estalia
Tilea
Arabia
Kathay
Ind
Albion
Nippon
Niziołki
Jaszczuroludzie z Lustrii (wśród nich Slannowie)
Amazonki
Różnego rodzaju najemnicy zwani Psami Wojny
Chaos (tu dzieli się na wyznawców czterech bogów: Slaanesha, Nurgla, Tzeencha, Khorna), ich Demony i Bestie
Krasnoludy Chaosu
Skaveni
Zwierzoludzie
Mroczne Elfy (Dawniej królestwo Nagarythe)
Królowie Grobowców (Tomb Kings)
Barbarzyńcy z Norski
Wampiry z Sylvanii
Ogry
Hobgobliny
Nocne Gobliny
Orkowie i gobliny
http://warhammerpl.wikia.com/wiki/Mapa_Polityczna
Andrij Marszałek
22-01-2014, 11:27
Może na wielkanoc wypuszczą 1.6 ;) - a i fajnie by było jakby udostępnili nocne gobliny jako frakcję grywalną. Są jakieś informacje o tym?
Nocne gobliny będą grywalne. Co do 1.6 - nie wiadomo. Póki co trwają zamknięte beta testy ;)
Nowy wygląd Góry Srebrnej Włóczni:
http://i.imgur.com/M9W5lde.jpg
Andrij Marszałek
22-01-2014, 13:03
To dobrze bo imperium, chaos i orkowie zaczynają mi się trochę nudzić. Sylvanią i elfami grać nie lubie i czekam na krasnoludy chaosu i na gobliny aż udsotępnią bo fajnie by się nimi grało.
A i mała uwaga. Raz jak grałem własnie złymi krasnoludami ;) to oddział czarnych orków przegrał z oddziałem goblinów lol. Też tak mieliście?
Coolecka
22-01-2014, 13:19
U goblinów w kupie siła :D A ten oddział przegrał z hobgoblinami, które są o wiele większe i silniejsze niż gobliny, też prowadziłem z nimi krwawe boje :D Adrian masz jeszcze kislev, krasnoludy i księstwa graniczne. Jak dla mnie ciekawe frakcje, a ta ostatnia wymagająca :D chociaż nie powiem, ale powiew nowych frakcji się przyda :D
Mam jedno pytanie. Postanowiłem zagrać Mrocznymi Elfami. Zająłem Zioshenk i mam tam z 12% kultu Khaina. Problem w tym, że nie wiem, jak mam zwiększyć poziom religii w tej prowincji. DE nie mają kapłanów, więc pytanie takie: czy u DE trzeba budować budynki, by religia Khaina wzrastała, czy to wystarczy czas?
Andrij Marszałek
22-01-2014, 20:35
Mimo wszystko czarni orkowie powinni wygrać w końcu to CZARNI orkowie :D. Ogólnie frakcja orków jest trochę niezbalansowana. Gdy nie te armie ze skryptów to sami nic u mnie nie robią. A w bitwie to jak wspominałem czarni orkowie są zbyt słabi a za to ,,Dzicy łucznicy'' są dla mnie lepsi od elfickich :D - czy tylko ja tak mam?
Świątynie buduj (chyba mają świątynie Khaina). Sprawdź w przeglądarce co podnosi u nich ich kulturę.
Nie tak dawno jak kilka dni temu na stronie twórców moda pojawił się nowy obrazek związany z Nocnymi Goblinami. Dokładniej - wygląd kamiennego zamku tejże frakcji. Oto i on:
http://i.imgur.com/itcYkhz.jpg
chochlik20
30-01-2014, 08:53
Mimo wszystko czarni orkowie powinni wygrać w końcu to CZARNI orkowie :D. Ogólnie frakcja orków jest trochę niezbalansowana. Gdy nie te armie ze skryptów to sami nic u mnie nie robią. A w bitwie to jak wspominałem czarni orkowie są zbyt słabi a za to ,,Dzicy łucznicy'' są dla mnie lepsi od elfickich :D - czy tylko ja tak mam?
1 oddział goblinów zmasakrował jeden oddział Twoich czarnych orków? Kilka tak na dłuższą metę, ale na pewno nie jeden. Przeszedłem kampanię krasnoludami chaosu, i czarne orki były moimi elitarnymi oddziałami. Spokojnie radziły sobie z goblinami ;) a co do dzikich łuczników orków - w opisie mają daleki zasięg, a w statystykach 2HP jeśli się nie mylę to stawia ich przed elfami :) jednak uderzenie jazdy zawsze załatwia sprawę, niwelując tą przewagę.
Adrian, a ile ludzi liczył Twój oddział Czarnych Orków? Czy w tej samej bitwie walczyłeś już wcześniej oddziałami Czarnych Orków?
Poza tym orkowie są zbalansowani, lecz wiele jednostek u Orków brakuje. Mam na myśli m.in. Orkowe Rydwany, Snotlingi, Jeźdźcy Pajonków Leśnych Goblinów, Wywerny lub Olbrzymy. To samo u innych frakcji.
Andrij Marszałek
30-01-2014, 12:29
Zaatakowałem dwoma oddziałami - jeden to niszczyciele czarnych orków a drugi to zwykli czarni orkowie na 2 oddziały nocnych goblinów (nie pamiętam czy to byli zwykli czy ci na żabach :)) i ten pierwszy został zmasakrowany po 2 minutach lol - a 2 uratowałem dzięki posiłkom krasnoldów :)
To troszku dziwne
Jeśli mieli łowców paszczaków, to co się dziwisz? Oni akurat swoimi sieciami łatwo eliminują wrogów.
chochlik20
30-01-2014, 13:30
Jeśli mieli łowców paszczaków, to co się dziwisz? Oni akurat swoimi sieciami łatwo eliminują wrogów.
To prawda, ale jest to jednostka dystansowa i komp jakoś rzadko kwapi się by uciekać takimi oddziałami, a czarne orki mają nie tylko 2HP ale także niezły pancerz.
Andrij Marszałek
30-01-2014, 14:21
To napewno nie byli ci łowcy - albo zwykli albo ci na żabkach :)
Tylko że to było w sierpniu a dety nie miałem zainstalowanych fixów.
chochlik20
30-01-2014, 14:59
W sumie powinno mnie to nie dziwić. Zwłaszcza jak podczas jednej gry po odsłonięciu mapy okazało się, że stolica złych brodaczy wpadła w brudne łapska goblinów, które nie dość, że ja zdobyły to jeszcze utrzymały. Odparły nawet kilka ataków wojsk Khorna :shock:
chochlik, ja teraz gram Orkami i mam 32 turę. Odkryłem sobie mapę i zauważyłem, że Uzkulak (Stolica Krasnoludów Chaosu) została zajęta przez Nocne Gobliny. Jeśli kogoś ciekawi dowód, to wrzucę go później. Żeby nie było: gram na VH/H.
EDIT: Miał ktoś tak, że Averland wchłonął większość Księstw Granicznych?
https://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q50/32/wqv5.jpg
chochlik20
01-02-2014, 11:43
To jak widać gobliny nie są takie złe :)
Jak grałem nigdy się nie zdarzyło coś takiego, wprost przeciwnie, Księstwa Graniczne często zajmowały krasnoludzkie twierdze, po czym parły dalej z marnym raczej skutkiem . Czasami też zajmowały ziemię Avenlandu po najeździe orków, ale przeważnie ograniczały się do jednego miasta. Chociaż jeżeli zdobyły jako pierwsze goblińską warownie przy jeziorku (zapomniałem nazwy :x) to parły na Sylvanie zajmując ich ziemie. Przeważnie kończyło się to szybkim wyparciem gdy znów pojawili się nieumarli.
Chodzi Ci o Górskie Oko?
U mnie zwykle Księstwa Graniczne podbijały Górskie Oko i jedno z miast Averlandu ;) Choć to, co Averland im zgotował to jakiś żart, ale... jednak było to możliwe :P
chochlik20
02-02-2014, 09:50
Dzięki za podpowiedz :) jak widać gra potrafi zaskakiwać :) co jest plusem :)
Witam mam problem po włączeniu moda (ta wersja od ragnara) pokazuje mi sie tylko na chwile ekran ładowania z podstawki a potem wywala mi z błędem:
Medieval 2
!
Ktoś wie co z tym zrobić?
Usuń wersję ragnara, bo jest do du*y. Pobierz od Gigantusa, zainstaluj patche i fixy i po problemie :P
viewtopic.php?f=368&t=12131 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=368&t=12131) i lecisz dalej wg linków, najpierw przechodzisz przez łącze do twcenter, a potem bezpośrednio od Gigantusa pobierasz :)
dzięki
a masz może linka do jakiegoś spolszczenia?
http://chomikuj.pl/kulka189/Spolszczeni ... _Warhammer (http://chomikuj.pl/kulka189/Spolszczenie_Call_of_Warhammer) postępuj wg instrukcji
Przy okazji, trochę samodzielnego wyszukiwania nie zaszkodzi nawet Tobie ;) :P
dzięki ( dopiero teraz zauważyłem twój Post)
własnie instaluje może będzie działać.
PS:właśnie zauważyłem swój pierwszy błąd. mod zainstalował mi się w taki sposób medieval 2\mods\COW\mods\COW. nigdzie nie jest napisanie że sam instaluje do folderu mods...
Jak DmageA napisał odrobina porozglądania się i wyszukiwania nie zaszkodzi. W dziale w jakim jesteś i piszesz jest Instrukcja instalacji moda: oto link: viewtopic.php?f=368&t=14432 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=368&t=14432)
Nie trzeba odkrywać Ameryki, wystarczy poszukać.
Ok wszystko działa dzięki i wiem że wystarczyło poszukać :D ale jestem leniwy i jak ktoś może podać linka to ja z chęcią skorzystam jeszcze raz wielkie dzięki
Wydano kolejną wersję minimoda dodającego jednostki do frakcji w CoW:
viewtopic.php?f=368&t=13450&p=343888#p343888 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=368&t=13450&p=343888#p343888)
Jednak okazuje się, że Leśne Elfy będą raczej w skirmishach. W kampanii grywalne będą: Królowie Grobowców, barbarzyńcy z Norski i Skaveni oraz Nocne Gobliny. Będzie wiele nowych jednostek do Krasnoludów Chaosu (wzięte z fanowskiego podręcznika, jak sądzę). Skrypt inwazji Archaona będzie działał trochę inaczej - kluczowe miasta Kislevu również będą atakowane przez tę wielotysięczną armię. Ponoć będą różne bonusy u frakcji zła jeśli podbiją jakąś ziemię Imperium/Kislevu/Krasnoludów/Elfów. Oczywiście, żeby nie było braku balansu - frakcje dobra za klęskę w bitwie straci jakąś sumę pieniędzy (niestety nie ma rozwinięcia, o co chodzi z tym skryptem).
Księstwa Graniczne mogą mieć jednostkę: Konna Gwardia Carlssona. Rzeki Reik, Talabek, Stir i inne będą możliwe do przepłynięcia statkiem. Będą nowe wyglądy ikon frakcji, nowy - unikalny wygląd bohaterów Sylvanii i Mrocznych Elfów. Nowym surowcem będą... wsie. Druchi, Chaos, Orkowie, Nocne Gobliny, Norsk, Skaven, Kislev, Neehara będą mieć nowe wyglądy wież strażniczych, niektóre z tych frakcji będą mieć nowy wygląd miast nawet.
Więcej tutaj: http://translate.google.com/translate?d ... ic%3D43734 (http://translate.google.com/translate?depth=1&hl=pl&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.pl&sl=auto&tl=pl&u=http://empiretw.ru/board/index.php%3Fs%3Dbc77e83c1a10d50a7d2d60c6d57e7594%2 6showtopic%3D43734)
Mam pewne pytanie do osób, które grają notorycznie Kislevem. Macie może w 1.5.1 taką jednostkę?
http://i.imgur.com/puoP5GG.jpg
Ja jakoś w ogóle się z tą jednostką nie spotkałem.
Sprawdź export_descr_unit dla Kislevu, potem jak namierzysz jej nazwę sprawdź export_descr_buildings. Jeśli jest w unit i jest skończona (dopracowane tekstury itp.) można ją dodać najpierw we własnej bitwie zobaczyć jak walczy i wygląda potem dopisać do rekrutacji można.
Coolecka
22-02-2014, 13:03
Opis jednostki już był, ale widocznie nie była dostatecznie dopracowana i nie została wprowadzona.
{Kislev_War_wagon}Kislevski Powóz Bojowy
{Kislev_War_wagon_descr_short}Ruchoma jednostka artylerii
Nowa jednostka:
http://i.imgur.com/C04aMln.jpg
Nowe jednostki:
Fanatycy nocnych goblinów:
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11923/thumb_620x2000/Night_Goblin_Fanatics_3.jpg
Ścinacz głów Queeka, czy jakoś tak:
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11923/thumb_620x2000/81tM3bF.jpg
Portrety dowódców i wodzów Skavenów:
[spoiler:3275c30h]http://i.imgur.com/bjXtO0i.jpg
http://i.imgur.com/Gey11Fn.jpg
http://i.imgur.com/AW6kJhE.jpg
http://i.imgur.com/jp98lWf.jpg
http://i.imgur.com/urHAABi.jpg
http://i.imgur.com/nTJpJId.jpg
http://i.imgur.com/NajiHao.jpg
http://i.imgur.com/Cq23xsY.jpg
http://i.imgur.com/zE26Bkf.jpg
http://i.imgur.com/TMCUdBX.jpg
http://i.imgur.com/ToeiO1v.jpg
http://i.imgur.com/RWBglRn.jpg
http://i.imgur.com/eAlBMpR.jpg
http://i.imgur.com/AQtN17j.jpg[/spoiler:3275c30h]
Prawdopodobnie nowe portrety wodzów Chaosu (każdej z frakcji). Prezentowane są niektóre z nich:
[spoiler:3275c30h]http://i.imgur.com/DtUouMP.jpg
http://i.imgur.com/kpVkEBJ.jpg
http://i.imgur.com/6nIvT4u.jpg
http://i.imgur.com/YSinEJV.jpg
http://i.imgur.com/nJrVAX4.jpg
http://i.imgur.com/MEIJ0b3.jpg
http://i.imgur.com/DmEYeTP.jpg
http://i.imgur.com/QO2wzpN.jpg
http://i.imgur.com/vZg8QJa.jpg
http://i.imgur.com/o99EkPK.jpg
http://i.imgur.com/hrdjW9P.jpg
http://i.imgur.com/CcMNfHp.jpg
http://i.imgur.com/6S7CxL2.jpg
http://i.imgur.com/QubZ6Aq.jpg
http://i.imgur.com/OIfK6Ci.jpg
http://i.imgur.com/8Ffjrrg.jpg[/spoiler:3275c30h]
Nowe portrety wodzów Mrocznych Elfów. Kilka z nich:
[spoiler:3275c30h]http://i.imgur.com/E4JTnhb.jpg
http://i.imgur.com/T0KO2MB.jpg
http://i.imgur.com/IWvcC2Z.jpg
http://i.imgur.com/CbwUJ4y.jpg
http://i.imgur.com/ogDetmy.jpg[/spoiler:3275c30h]
Nowe portrety wodzów Sylvanii. Oto niektóre z nich:
[spoiler:3275c30h]http://i.imgur.com/wl5cKmn.jpg
http://i.imgur.com/whSi7EF.jpg
http://i.imgur.com/8CflaZ5.jpg
http://i.imgur.com/Iq8zerq.jpg
http://i.imgur.com/lH804KB.jpg[/spoiler:3275c30h]
Nowe portrety wodzów Goblinów i Orków. Kilka:
[spoiler:3275c30h]http://i.imgur.com/T7K6AR8.jpg
http://i.imgur.com/Hi8mpa4.jpg
http://i.imgur.com/kWzycAK.jpg
http://i.imgur.com/epO6YA1.jpg[/spoiler:3275c30h]
Kilka screenów z beta testów 1.6 nr 3:
[spoiler:3275c30h]http://s52.radikal.ru/i135/1404/e3/50a8c952f31c.png
http://i.imgur.com/07bKZoT.jpg
http://i.imgur.com/4AU4vR7.jpg
http://i.imgur.com/FiQ3HjI.jpg
http://www.imageup.ru/img37/1510496/0002.jpg
http://www.imageup.ru/img37/1510564/0003.jpg[/spoiler:3275c30h]
Na dzień obecny twórcy mają sporo do poprawienia, jeśli chodzi o funkcjonowanie moda. Do tego jednak dochodzi kilka innych elementów. Frakcja Norsmenów jest robiona nadal.
Rhaegrim
15-04-2014, 18:18
Wszystko piękne,zatem jest bliżej niż dalej do wydania tego cudu.Przepiękne portrety,chociaż ten pierwszy Sylvanii jest przynajmniej dla mnie nieco śmieszny.
Widać,że zmienili frakcyjne ikony.Jednakże trzeba być cierpliwym,a na pewno zostanie to nagrodzone.Chyba,że mod by niespodziewanie upadł co byłoby wielką stratą.
Póki co pozostaje czekać.
Nowy wygląd miast Krasnoludów Chaosu, a przynajmniej Uzkulaku:
http://i.imgur.com/dsIrXzUl.jpg
Nowe screeny:
http://i069.radikal.ru/1404/40/c63a6c3c3971.png
http://s52.radikal.ru/i135/1404/67/fe7676363225.png
Rhaegrim
05-05-2014, 20:27
Jeśli dobrze zrozumiałem to w wersji 1.6 obecne będą także leśne elfy,co jest dla mnie miłym zaskoczeniem.Tego się nie spodziewałem,jednakże jest to miła niespodzianka.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?427114-Something-new/page73
Tutaj to zobaczyłem.
Skoro sam Lord Necromancer ujawnił występowanie Leśnych Elfów w CoW 1.6 to jestem w stanie mu uwierzyć. Tym bardziej, że jest on takim "pośrednikiem" między rosyjskim forum moda, a TWC ;) Swoją drogą chętnie ujrzałbym Estalię mimo tego mocnego podziału ;) A i świetną Bretonnię - frakcji samych rycerzy bardzo brakuje mi w tej modyfikacji. Aha, jeszcze coś - 1.6 to kwestia kilku miesięcy, a nawet roku. Głównie z racji braku dopracowania Królów Grobowców i Elfów, a tym bardziej Barbarzyńców z Norski.
chochlik20
07-05-2014, 13:45
Tomb King występowali w bitwie gracza w modzie o wojnie domowej u Elfów, więc można wykorzystać jednostki stamtąd. Bardziej mnie ciekawi czy przypadkiem jak patrzę po wrzuconej przez Ciebie rycinkach nie będą oni mieli 1 prowincję wciśniętą pomiędzy krasnoludy chaosu a krasnoludami Karaz Ankor :cry:. I gra nimi będzie mało ciekawa, a zarazem piekielnie trudna.
Zamiast wciskać nowe frakcje do mapy, lepiej by było stworzyć nową mapę obejmującą - Bretonię, Lustrie, Estalie, Tomb Kingów, Arabię, Orków, plus coś tam jeszcze.
Dodatkowe frakcje sprawią, że wyścig po prowincje będzie znacznie trudniejszy i frakcje mocniejsze mają większą szansę osiągnąć zwycięstwo.
Mam też obawy jak dodatkowe frakcje wpłyną na stabilność i płynność gry.
Chochlik o ile pamiętam ten mod z tombiakami to w ogóle inny mod (Sundering) i raczej Kolwen nie pozwoli używać ich jednostek.
chochlik20
09-05-2014, 08:06
Wiem, szkoda tylko, że była możliwość poprowadzenia ich w bitwie gracza :( fajne jednostki mieli min. gigantycznego szkieletora :)
adriankowaty
09-05-2014, 14:14
Mógłby ktoś mi wytłumaczyć, co i jak zrobić, abym mógł sprawdzić swe siły w tejże terra incognita (mówiąc wprost, jak poprawnie pobrać to i zainstalować).
Od dawna jest osobny temat o instalacji moda: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9248-INSTRUKCJA-INSTALACJI-Rage-of-Dark-Gods-Call-of-Warhammer
Andrij Marszałek
09-05-2014, 14:29
Mówiąc nie wprost kto szuka nie błądzi :) - a wprost to poszukaj tematu o nazwie instrukcja instalacji :)
Araven mnie o minutę wyprzedził :P
Tydzień się kończy to i coś się zaczyna. W tym wypadku nowa jednostka Elfów Leśnych:
Elfi strażnicy bez ulepszeń:
http://i.imgur.com/BOtQsNd.jpg
Po ulepszeniach:
http://i.imgur.com/IaJYL8m.jpg
http://i.imgur.com/skWjYe0.jpg
Mapa Leśnych Elfów z Army booka tejże frakcji:
http://s019.radikal.ru/i644/1405/fe/749d00738f89.jpg
Zapowiedziano, że do Władców Grobowców będzie znacznie więcej jednostek tzn. rydwany z kości, skorpiony itp.
Natomiast portrety wodzów barbarzyńców będą jak najbardziej wzorowane na Wikingach np.
http://people.rit.edu/cxw9586/140/project3/Images/viking_warlord.jpg
http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2013/065/3/1/viking_by_i_guyjin_i-d5x5uv1.jpg
Raster123
22-05-2014, 20:52
Na szybko pytanie moda instaluję się do folderu Mods czy do głównego folderu medka total wara? Bo nie widzę gdzie jest to jasno napisane a nie chcę mi się potem instalować z powrotem 3 mody po 5gb+ ^^
Kilka postów wyżej masz odpowiedź, od chyba pół roku jest osobny temat zatytuowany INSTRUKCJA INSTALACJI itd.
Gdzie dokładnie masz wyjaśnione, co i gdzie instalować.
Raster123
23-05-2014, 14:00
Czytałem ten wątek nawet z tamtych linków pobrałem moda ale nie było odpowiedzi na moje pytanie, mniejsza z tym poradzę sobie chyba :P
Tu masz opis instalacji z TWC: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=525138
To pierwszy link z tematu z INSTRUKCJĄ INSTALACJI.
Link jest w temacie o Pobieraniu moda i wielu innych miejscach.
Samą instalację łopatologicznie opisywałem kilka razy.
Raster123
23-05-2014, 16:32
Wszystko elegancko zainstalowane w tym spolszczenie :P Ktoś mi może poleci jakąś frakcję? Nie lubię imperium bardzo ciągnie mnie do khorne ze względu na historię ale mam ból dupy bo łuczników nie mają ^^
chochlik20
23-05-2014, 16:55
Jeżeli łucznicy co wysokie elfy :) wojska chaosu nadrabiają za to demonami i dobrą jazdą, więc nie jest źle :)
Jeżeli jednak nigdy nie grałeś w tego moda to na początek polecał jednak Imperium - Avenland - kasy masz dużo, a i wrogów na początku też nie jest zbyt mnogo.
Raster123
23-05-2014, 17:19
Ja odrazu na hardkora polece chaosem najwyżej jak sobie nie poradzę to spróbuje avenlandem :D Mod jest śliczny poza jedną irytującą rzeczą mianowicie napisy które są jakby to powiedzieć, ciężko czytelne z powodu kolorystyki. Ale przy takim fajnym modzie chyba przeboleje :D
chochlik20 jednak zagram avenlandem bo wojownikami khorna mi nie idzie przykładowo 1200 moich vs 1400 przeciwnika i mi zostaje z 500 jednostek ;_;
Po kilku dniach grania w tego moda stwierdzam, że bardzo fajny jednostki zaprojektowanie genialny tylko jedyne co kompletnie leży według mnie to rozwój... Wszystkie wioski po 12.5% przychodu ludności w ciągu 10 tur miasto jest tak rozwinięte, że nędza nie pozwala mu dalej rosnąć przy czym od początku można mieć najlepsze jednostki :P Dobrze, że ściągnąłem te pliki do obniżenia spamu armii bo byłoby hardkorowo
Andrij Marszałek
26-05-2014, 14:49
Spokojnie można sobie poradzić bez żadnych plików - ja na normalu dotrwałem do 80 tury bo zatrzymało mnie UWAGA - Medieval 2 napotka :mad:
Raster123 jakie pliki do obniżenia spamu armii masz na myśli? Podaj link ok?
Raster123
26-05-2014, 16:29
http://chomikuj.pl/kulka189/Spolszczenie_Call_of_Warhammer
Zastanawiam się czy nie przeżucić się z khorna na sylvanie bo sylvania ma fajniejsze jednostki i łuczników. Chociaż korci mnie złączyć chaos tylko nie wiem jak to zrobić i czy się opłaca :D
Aby zjednoczyć Chaos musisz pobić inne nacje Chaosu i chyba trzeba tez mieć ich stolice.
Czyli pliki od zacnego Coolecki. Rozumiem, dzięki za info.
Raster123
27-05-2014, 17:03
Trzeba było mieć też całe pustkowia chaosu :) Lepiej chyba grać na jego plikach niż na normalnych żeby spamu nie było z tego co czytałem w tamtym temacie.
Chciałem sobie pograć sylvanią, jakieś rady? Hajsu nie ma wszyscy na mnie napierają oprócz krasnali :D
chochlik20
27-05-2014, 17:28
Krasnoludy też pójdą, nie martw się ;)
Jak grałem dwa razy to za każdym razem tuż przed krucjatą na mnie szli. Uważaj na Twierdzę Krwii łatwo można ją stracić na rzecz Wissenladnu. Ogólnie gra nieumarłymi jest bardzo trudna, zewsząd wszyscy Cię atakują. Życzę Ci powodzenia, ja sobie darowałem w końcu nimi grę, coś mnie trafiało jak za każdym razem gdy oblegałem miasto wyskakiwała komputerowi armia z odsieczą.
Gram teraz Nordlandem na h/h i kasa była, kasy nie ma. Czemu? Bo komputer stwierdził, że da mi koło 20 tury czołgi parowe, a wcześniej przed 10 czarodziei. Mroczne elfy atakują mi Marienburg, a ja nie mam kasy :/ a w okolicy nie ma noc dochodowego do podbicia.
Raster123
27-05-2014, 17:36
Oglądałem youtuberów grających trupami i oni mieli nagle z dupy 10k+ golda co turę z korupcji i w podstawowych jednostkach darmowe utrzymanie przy czym ja mam utrzymanie oddziału w okolicach 100 złota. Ewentualnie niech mi ktoś powie gdzie to zmienić bo w export unit to znalazłem owe jednostki tylko nie wiem co pozmieniać nie widzę napisu upkeep :D
MaciejRycerzyk
28-05-2014, 23:22
Witam,
gram w CoW w wersji od Gigantusa, spaczowana do najnowszej wersji, bez spolszczenia.
Jest parę rzeczy w tym modzie które mi bardzo przeszkadzają.
Spawn wrogich armii jest zbyt wielki, a moje siły zbyt szczupłe, bym potrafił je odeprzeć.
Spawn własnych jednostek nieraz zarzyna mi finanse i muszę je natychmiast rozwiązywać.
Chciałbym akceptować ewentualne wsparcie.
Zły balans niektórych jednostek. Muszkieterzy są mało efektywną jednostką.
Za to minotaury mają za dużą wytrzymałość. Pojedynczy oddział walczył z 6 moimi oddziałami
przez parę dobrych minut, co wyglądało głupio, gdy parę minotaurów latało tak w całym morzu moich halabardzistów.
Powinny być to silne jednostki, ale bez przesady. Może zmniejszyć im żywotność, ale zwiększyć silę ataku?
W związku z tym poszukuję submodów które poprawią te rzeczy.
Proszę was, abyście podzielili się sposobami, którymi uczyniliście CoW bardziej przyjemny do grania.
Dodam, że pliki od Coolecki mi nie odpowiadają, bo czynią rozgrywkę strasznie łatwą
i nie chce sobie strasznie ułatwiać, tylko umożliwić mi przetrwanie.
Raster123
29-05-2014, 08:07
Poszukaj na innym temacie pt. Jak wylaczyc garnizon script
chochlik20
29-05-2014, 08:29
Jeżeli grasz np. Sylvania to spam armii jest strasznie wkurzający i tak utrudnia grę, że odechciewa się grać ale ogólnie to jakoś mi to nie przeszkadzało.
Z muszkieterami się zgodzę są trochę mało efektywną jednostką, jednak dobrze użyci mogą przyczynić się do znacznych szkód, ja jako jednostki strzeleckie preferowałem wolną kompanię łuczników ze względu na duży zasięg lub elfich łuczników jeżeli miałem możliwość ich rekrutowania.
A co do minotaurów - chyba nie walczyłeś z nimi na murach, tam to potrafią wykosić oddziały :/ podczas jednej potyczki wykosili mi z 4 oddziały, które posłałem przeciwko nim. Potem jednak zrozumiałem gdzie popełniłem błąd. Wystarczyło, że jednostka stała spokojnie na murach i czekała aż się zbliża. Mini potyczka zakończyła się moim zwycięstwem. :)
W walce w terenie minotaury są upierdliwe to prawda, jednak łatwo grzęzną w masie co należy wykorzystać i czekać by je rozbić.
Te bestie są pomiotami chaosu i dla tego mają takie statystyki, podobnie jak trolle, ich gruba skóra łatwiej odbija wymierzone przeciwko nim ostrza. Są upierdliwe ale do pokonania. Ja dodatkowo dodałbym im szał tak by nie można nimi kierować podczas bitwy, co było by zgodne z prawdą.
MaciejRycerzyk
29-05-2014, 14:31
Poszukałem submodów na twcenter i znalazłem coś takiego: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?587720-Baal-s-kickstart-mod
Wprowadza szereg poprawek do kampanii, w tym bardziej rozwiniętą ekonomie na początku i grywalne nocne gobliny.
Jak na razie testowałem 30 tur Norlandem i wygląda, że wszystko działa prawidłowo.
Byłem w stanie wystawić jedną pełną armie i to pomogło mi się uporać ze spawnującym przeciwnikiem.
Kampanie jest dobrze zbalansowana i nie ma mowy o szybkiej ekspansji, tylko na początku jest lżej.
BTW, ma ktoś linka do pobrania programu z tego wątku: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?8019-Patch-dzia%C5%82a-na-wszystkie-mody-cz%C4%99%C5%9Bci-serii-i-inne-programy?
Mi się wątek coś dziwnie nie chce otworzyć, a używałem tego programiku do zwiększenia wykorzystania ramu przez Medka, ale był format i nie mogę teraz tego ponownie znaleźć.
Raster123
29-05-2014, 18:02
Sylvanami skosiłem połowę krasnoludów, cały stirland,midderland,wisserland i tych różowych o których nazwy nie pamiętam :D. Gram teraz mrocznymi elfami z możliwością rekrutowania w zimę i w nie morskich krainach. Wszystko pięknie tylko ekonomia dark elfów jest tak skopana, że nawet nie ma budynków usprawniających gospodarkę. Tym bardziej, że historia dark elfów mi się podoba a wysokimi mi się nie widzi grać
chochlik20
30-05-2014, 07:38
Ekonomia jest skopana, dlatego należy działać z głową :) ja borykałem się na początku z finansowymi problemami, ale później jak zdobyłem parę dochodowych miast to poszło z górki. Razem z Chaosem wykosiłem imperium :twisted:
Po której bitwie z kolei zastanawiam się czy w grze nie ma buga. Walcząc z goblinami na zębaczach moja jazda dostaje baty! Chyba spowodowane jet to tym, że tamta jednostka jest niższa od kawalerzysty na koniu... Innego rozwiązania nie widzę.
Zaatakowałem dwoma generałami jedną taką jednostkę licząca 17 goblinów i jeden z moich generałów zaczął dość szybko tracić swoich ochroniarzy. Gdy oderwałem ich, okazało się, że gobliny straciły może z 3 ludzi podczas gdy ja dwa razy tyle :eek:
Poszukałem submodów na twcenter i znalazłem coś takiego: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?587720-Baal-s-kickstart-mod
Wprowadza szereg poprawek do kampanii, w tym bardziej rozwiniętą ekonomie na początku i grywalne nocne gobliny.
Jak na razie testowałem 30 tur Norlandem i wygląda, że wszystko działa prawidłowo.
Byłem w stanie wystawić jedną pełną armie i to pomogło mi się uporać ze spawnującym przeciwnikiem.
Kampanie jest dobrze zbalansowana i nie ma mowy o szybkiej ekspansji, tylko na początku jest lżej.
BTW, ma ktoś linka do pobrania programu z tego wątku: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?8019-Patch-dzia%C5%82a-na-wszystkie-mody-cz%C4%99%C5%9Bci-serii-i-inne-programy?
Mi się wątek coś dziwnie nie chce otworzyć, a używałem tego programiku do zwiększenia wykorzystania ramu przez Medka, ale był format i nie mogę teraz tego ponownie znaleźć.
U nas na Forum zajrzyj tutaj co do zmian w rekrutacji: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?8450-Zmiana-koszt%C3%B3w-zakupu-i-utrzymania-jednostek Post nr 45 aktualna wersja tego submoda, gram na niej.
Na TWC znajdziesz PATCH 4GB się nazywa, widziałem ma osobny temat m.in. w submodach do TATW na TWC.
Raster123
30-05-2014, 08:49
Zbalansowalem sobie frakcje co do rekrutacji jednostek, mroczne elfy maja dyplomacje?
Nie mają dyplomaty, Tylko dobre frakcje mają dyplomację.
Dośc dobrze zbalansowana rekrutacja, jest w wyżej, patrz submod Arroyo z posta 1903.
Z ciekawości, jak sobie zbalansowałeś te frakcje?
Raster123
30-05-2014, 15:10
Pozmieniałem wartości rekrutacji jednostek ale ściągnę to zobaczymy czy się będzie lepiej grało :D
Trochę pograłem reiklandem i mrocznymi elfami i trochę żałuję, że wyłączyłem skrypty bo się nic nie dzieje podczas kampani. Z drugiej strony nie nawidzę spamu ^^.
Pytanie z innej beczki: Waszym zdaniem która frakcja chaosu jest najlepsza i dlaczego? Oczywiście do momentu gdy połączymy chaos i będziemy mieli do dyspozycje wszystkie jednostki i archaona :DD
Po miesięcznej przerwie wracam z nowym odkryciem. Czyżby Sylvania miała dostać nową jednostkę ogarów śmierci?
http://e-fotek.pl/images/03078138965007229319.jpg
Jednostka widoczna w panelu rekrutacji.
Raster, tu akurat ten 'spam' nie przeszkadza. Wystarczy odrobina taktyki i dobrej armii i już wygrana zapewniona. Polecam sprawdzić moje pliki, które znajdują się w jednym z tematów w dziale tego moda.
chochlik20
22-06-2014, 16:50
Nie ogary śmierci, ile złowieszcze wilki, bo przynajmniej taka jednostka występuje w księdze wampirzej armii. Kiedyś widziałem filmik, na którym była taka jednostka, a to chyba była stara wersja moda. Może twórcy sięgają po stare, sprawdzone pomysły.
Andrij Marszałek
23-06-2014, 08:35
Niech robią co chcą byle mod przed świętami wyszedł. ;)
chochlik20
23-06-2014, 08:56
Którymi?? :D
Jeszcze dużo przed Rosjanami pracy - Norsów mają jeszcze nieprzygotowanych - zaledwie te jednostki, które były w obozach psów wojny w nadmorskich osadach.
Ma ktoś może surowy plik campaign-script tego moda? Bo osłabiłem trochę krasnoludy z Karaz-Ankor i teraz trochę znużyła mnie gra Chaosem, a nawet Krasnoludy nie dają sobie w ogóle rady. Prosiłbym o umieszczenie tego pliku na sendspace/speedyshare.
Proszę: http://www.sendspace.pl/file/43b53f5d04672a641c958ce
chochlik20
16-07-2014, 09:43
W którym pliku należało by pogrzebać by zmniejszyć liczbę armii jaką komputer dostaje w drugiej turze?
W campaign_script. Koniecznie zrób kopię oryginału.
Coolecka zrobił taki odchudzony plik bez spamu armii kompa. Ew. go sprawdź, ja gram na oryginalnym jednak.
chochlik20
16-07-2014, 11:28
Też bym wolał, ale postanowiłem pograć Sylvania i nie mam już nerwów do ataków na moje miasta.
Chyba i tak sam będę musiał w nim trochę pogrzebać, wolałbym zostać pojawiające się armie zwierzoludzi, chaosu, orków/goblinów czy nieumarłych a wywalić pojawiające się w drugiej turze armie. Mam nadzieje, że mi się uda :)
Fakt Sylvanię atakuje wszystko z okolicy. Też mnie to irytowało. Jak coś osiągniesz to się pochwal.
chochlik20
17-07-2014, 15:19
Na razie metodą prób i błędów udało mi się zmniejszyć liczebność oddziałów atakujących na przełomie 1 i 2 tury wioski rebeliantów, nad armiami pracuję ciągle pracuję :)
To mogłoby niezwykle ułatwić grę Sylvanią i przekonać część sceptyków co do tej frakcji do zagrania nią.
chochlik20
18-07-2014, 08:18
Chyba mi się udało, zmniejszyłem drastycznie liczbę oddziałów w pojawiających się armiach oraz tych, które zdobywają miasta rebeliantów. Swoją modyfikacje opublikuje na weekendzie bo muszę jeszcze zobaczyć jak się teraz gra :)
No sprawdź, żeby za łatwo nie było. Chaos zjednoczony to denmark jako nacja, im akurat te armie bym zostawił. Generalnie ciężko zbalansować, ale obu Tobie się udało.
O ile balansem jest na pewno dodanie jednostek magów i innych niegrywalnych bez eventu (nie mam na myśli Psów Wojny), to takie mieszanie w pliku związanym ze spawnem armii może być trudne bez znajomości, która frakcja to która. Anyway, good job and keep working :)
chochlik20
20-07-2014, 08:40
http://chomikuj.pl/Arthas22/modyfikacje+COW
Skrypt został ukończony.
Lista zmian:
- armie atakujące miasta rebeliantów, zostały zmniejszone do pięciu oddziałów
- armie pojawiające się dla komputera w drugiej turze zostały zmniejszone do 6 jednostek - generał, oddział jazdy zakonnej/ dla nieumarłych upiór czy duch/ dla krasnoludów oddział lepszej piechoty/ dla Kislevu jazda gryfów plus jednostki podstawowe
- Reikland i Wisselnad dostają w bonusie jedną baterię artylerii, Avelnad - wielki krzyż, inne frakcje dostają charakterystyczne dla nich oddziały
Nie ruszałem armii spamowych pojawiających się w kolejnych turach atakujących miasta, nie zniżyłbym się do tego stopnia by ułatwić rozgrywkę ;) armię obydwu frakcji elfów, które przybywają na łodziach są również nie zmienione ze względu na klimat gry :)
Gra Sylvania jest teraz znacznie prostsza. Rozegrałem grę do 17 tury - miałem dwa ataki wojsk Stirlandu na moje miasto i jeden atak Ostnemarku. Zdobyłem miasto Wisselandu, który stracił je na rzecz zwierzoludzi oraz ruiny Mordenhaimu, na które została ogłoszona krucjata. Grając na m/m wydaje mi się, że chyba jest trochę za łatwo. Ponieważ czas staram się dzielić pomiędzy pisanie i granie nie mam za bardzo jak stwierdzić czy gra została dobrze zbalansowana.
Podmieniając pliki pamiętajcie o utworzeniu kopii zapasowej!! Miłego grania. Liczę na ocenę pracy, jak będzie za łatwo dajcie znać to dołożę do armii coś dodatkowego.
MaciejRycerzyk
20-07-2014, 13:10
Hej,
a dało by rade wrzucić ten skrypt na jakiś darmowy serwis hostingowy?
https://www.sendspace.com/file/q4v963 Proszę bardzo :)
Pograłem Sylvanią 112 tur, jest dużo lepiej niż na oryginale, bo tam to wszyscy się na wampiry uwzięli. Pogram jeszcze dalej, za wiele miast nie mam ale się rozwijam coraz silniej.
chochlik20
21-07-2014, 16:42
Ja póki co jestem za 20 turą i wyskoczył mi event o ataku na Twierdzę Krwi, którą stracę :( no cóż później się odbije :) Może mi ktoś powiedzieć jak dostać Krella? Bo wyskoczyła mi informacja o znalezieniu grobowca, ale bez tekstu.
W każdym razie cieszę się, że mogłem pomóc i teraz gra się łatwiej :)
O ile się nie mylę, Krell pojawia się w późniejszym czasie losowo.
August II Rex
21-07-2014, 17:36
Chciałbym zapytać czy skrypt ten działa na wersji Gigantusa i ruskich tak samo? Czy w ogóle są jakieś różnice w tych wersjach gdyż właśnie rozpoczynam swoją przygodę z tym osławionym modem na wersji Gigantusa, najnowszej ze wszystkimi fixami.
Ten skrypt jest do wersji Gigantusa, ale zachowaj oryginał. Po wgraniu skryptu trzeba usunąć plik map.rwm z katalogu base i zacząć nową kampanię.
Wersja Gigantusa ma poprawiony campaign_script i ma skorygowane, wiele błędów jakie są w wersji rosyjskiej. Jest bardzo stabilna.
August II Rex
21-07-2014, 19:00
Dziękuję za odpowiedź i rozwianie wątpliwości. Zabieram się do rozgrywki z nowym skryptem.
Coolecka
21-07-2014, 21:17
Krell jest w mosiężnej twierdzy, ale autorzy zapomnieli o tym wspomnieć ;] Dopiero po zdobyciu pojawia się ta informacja.
chochlik20
22-07-2014, 09:04
O kurcze, ale daleko :/ no nic, czas spuścić psy wojny :D
Ostatnio jak grałem orkami udało mi się zakończyć kampanie na turze ok. 210 dopiero po tym jak chaos zdobył ostatnia twierdzę krasnoludów w Norsce. Przed tym podbiłem całe ziemie imperium. No prawie całe, została jedna osada zwierzoludzi, ale i ich bym zmiażdżył :twisted:. Wraaagh!!
Chochlik, pozwoliłem sobie wrzucić Twój campaign_script do mojego chomika po zrobieniu z niego skompresowanej paczki - przez co będzie całkowicie darmowy.
http://chomikuj.pl/Arroyo18/Call+of+Warhammer+-+submody
Dobra robota Chochlik20 z tym campaign_scriptem.
Ciekawiej się gra. Sylvania jako ai też sobie lepiej radzi niż na oryginale.
chochlik20
25-07-2014, 13:58
Spoko nie ma sprawy Arroyo :)
Jak gram Sylvania w ogóle zauważyłem wielki zmiany w zachowaniu frakcji - orki radzą sobie świetnie, wyparli krasnoludy z ich siedzib na dole mapy, rozwalili Księstwa Graniczne, Mroczne Elfy zajęły na kilka tur Erengrad, Wysokie Elfy dawne tereny mrocznych elfów, Reikland w ogóle sobie nie radził i stracił praktycznie wszystko ziemie na rzecz Wissenlandu. Jak komputer ma mniejsze armie na początek radzi sobie znacznie lepiej, przynajmniej niektóre frakcje ;)
Ogólnie cieszę się, że moja pomoc została doceniona :)
Część rzeczy jest losowo, ale osłabienie tych armii na początku to był dobry ruch, w połączeniu ze zmianami rekrutacji od Arroyo (w tym co nieco mich zmian), mod nabiera świeżości.
Co jakiś czas do niego wracam z racji na cudowne jednostki i epickie bitwa.
Ostatnio grywam sobie Sylvanią i nagle pomyślałem sobie o tym, że wrogie kulty Chaosu łączą się w określonej turze w Królestwo Chaosu. Trochę mnie to denerwuje, bo jak my gramy Chaosem, to musimy pokonać wszystkich innych czempionów Chaosu i zająć ich ziemię, podczas gdy AI wyczekuje odpowiedniej pory, by się połączyć. Czy możliwe jest ustawienie tego, by AI podczas gry Chaosem miało takie same zadanie jak my?
To jest zapisane w campaign_script, zjednoczenie Chaosu w konkretnej turze.
Jakby usunąć ten skrypt, to efekt będzie taki, że Chaos raczej się nigdy nie zjednoczy, albo po kilkuset turach dopiero. Jak jedna frakcja wybije inne.
Można by zobaczyć jak to wpłynie na grę.
Sobie jeszcze sprawdzam frakcję Khorna i trochę mnie zdziwiło, że nadal mam w rekrutacji Demonetki Slaanesha i Czarnoksiężników Tzeencha, których powinni mieć ich naturalni kultyści. Widać, że będę musiał wnieść jeszcze poprawki.
Poza tym zastanawia mnie jeszcze jedna sprawa odnośnie Chaosu - po drugiej turze mają już prawie 70k złota. Nie byłoby lepiej, gdyby te pieniądze się nie pojawiały?
A w jakim budynku masz Demonetki Slaanesha i Czarnoksiężników Tzeencha jako Khorne?, bo ich nigdzie nie widzę. Sprawdziłem przed chwilą.
W Wielkiej Świątyni Khorna - może to jakiś błąd się wkradł w moich plikach.
Zapis jak niżej jest ok. Bo umożliwia tylko doszkalanie posiadanych czarnoksiężników, a nie szkolenie nowych. Musiałeś coś sam sobie pozmieniać.
temple_3_chaos requires factions { nord_culture, aztecs, }
{
capability
{
recruit_pool "Gor spear" 1 0.75 5 3 requires factions { egypt, lithuania, teutonic_order, novgorod, norway, }
recruit_pool "Gor" 1 0.4 3 1 requires factions { egypt, lithuania, teutonic_order, novgorod, norway, }
recruit_pool "Bestigor" 1 0.2 1 0 requires factions { egypt, lithuania, teutonic_order, novgorod, norway, }
recruit_pool "minotaur" 0 0.1 1 0 requires factions { egypt, lithuania, teutonic_order, novgorod, norway, } and event_counter Ogres 1 and event_counter free_company 1 and event_counter free_company_archers 1
recruit_pool "TZ mage upg" 0 0.05 0.99 0 requires factions { lithuania, }
recruit_pool "TZ mage upg" 1 0.05 1 0 requires factions { lithuania, }
recruit_pool "NU mage" 0 0.05 0.99 0 requires factions { novgorod, }
recruit_pool "NU mage" 1 0.05 1 0 requires factions { novgorod, }
recruit_pool "TZ mage" 0 0.05 0.99 0 requires factions { lithuania, }
recruit_pool "TZ mage" 0 0.05 0.99 0 requires factions { teutonic_order, }
recruit_pool "TZ mage" 0 0.05 0.99 0 requires factions { novgorod, }
recruit_pool "TZ mage" 0 0.05 0.99 0 requires factions { norway, }
recruit_pool "minotaur" 0 0.05 0.99 0 requires factions { norway, egypt, lithuania, teutonic_order, novgorod,}
agent priest 0 requires factions { nord_culture, } and not factions { egypt, }
happiness_bonus bonus 10 requires factions { nord_culture, aztecs, }
religion_level bonus 10 requires factions { nord_culture, aztecs, }
agent_limit priest 2 requires factions { nord_culture, }
recruits_morale_bonus bonus 2 requires factions { nord_culture, aztecs, }
Dzięki wielkie. Pomogło.
Nowe screeny z closed bety 1.6:
http://i.imgur.com/H2xUI2L.jpg?1
Nowy wygląd flagi i zarazem herbu Wissenlandu + nowy wygląd miast.
http://i.imgur.com/Zs5suFK.jpg
Jak widać Nocne Gobliny będą mieć nowy wygląd miast. Podejrzewam, że to miasto Krasnoludów pod Górskim Okiem to wcześniej mogła być siedziba Skavenów.
Dodatkowe informacje o 1.6:
Kislev otrzyma m.in. taką jednostkę, jak powozy. Księstwa Graniczne otrzymają straż książęcą Carlssona, a Mroczne Elfy ten sam posąg, który był jednostką w Sundering. Pojawią się nowe ekrany startowe gry i frakcji (czyli coś, czego brakowało), a także notki historyczne o każdym z większych miast Starego Świata.
Rzeki przepływające przez Imperium będą możliwe do przeprawy okrętami - coś a'la flota na Dunaju w Rome II. Sylvania i Mroczne Elfy otrzymają nowych, unikatowych generałów. Wsie za to staną się nowym ośrodkiem handlu. Na początku gry Krasnoludami będą mieli przydzieloną jedną z twierdz w Norsce dla siebie. Nowe wyglądy budynków Kisleva, a także będą nowe zdjęcia dla okrętów. Chaos będzie mieć swoje piekielne ogary, a wampiry własne wilczury.
chochlik20
29-07-2014, 07:51
Kurcze jakoś ta mapka mi się nie widzi, bo coś mi się wydaje, że za cenę nowych frakcji i tym samym nowych terenów dostaniemy strasznie ściśniętą starą. Szkoda, że autorzy nie zamierzają zagospodarować ogromnych lasów na zachodzie :(
Pełna mapa jednego z Beta Testerów w 110 turze:
http://i.imgur.com/2QtwJig.jpg
Nie jestem pewien czy tam na dole obok wieży Gorgotha nie jest przypadkiem ziemia Tomb Kings. Dodatkowo mam wrażenie, że księstwo graniczne, które już w tym etapie nie istnieje, ma tylko 3 ziemie, zamiast czterech.
chochlik20
29-07-2014, 08:30
Chyba masz racje co do tych Księstw Granicznych, oskubali ich z jednej prowincji. Czy mi się wydaje czy Tomb Kings mają rozrzucone ziemię? Jedne na samym dole, drugie pod krasnoludami chaosu a nocnymi goblinami? Kolorek ten sam.
----------------------------------------
Wie ktoś może, jak zmniejszyć odległość na którą strzelają jednostki? Szamani orków są przegięci! Masakrują jednostki z połowy mapy, które stoją tuż przy czerwonej linii, żadna artyleria nie ma takiego zasięgu.
Zrób kopię export_descr_unit i zmniejsz szamanom Orków wartość jak jest na czerwono na np. 475.
Szamani goblinów też mają podobny zasięg. Po zmianie wrzuć swój plik i usuń plik map.rwm z katalogu base. powinno zadziałać, bo fakt zasięg mają masakryczny.
type Orc shaman
dictionary Orc_shaman
category siege
class missile
voice_type General
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Orc_shaman, 4, 1, 1
engine orc_totem
attributes sea_faring, can_withdraw, artillery
formation 1.5, 1.5, 3, 3, 3, square
stat_health 2, 0
stat_pri 5, 1, no, 0, 0, melee, melee_simple, slashing, axe, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 20, 40, green_lighting, 875, 80, siege_missile, artillery_mechanical, piercing, none, 0, 1
stat_sec_attr ap, bp, launching, area
stat_pri_armour 2, 2, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, metal
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, -5, -2
stat_mental 12, impetuous, untrained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay 18
stat_food 60, 300
stat_cost 7, 11000, 2200, 100, 100, 11000, 2, 200
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Orc_shaman
ownership turks
info_pic_dir merc
;card_pic_dir allgemein
recruit_priority_offset 20
chochlik20
03-08-2014, 16:36
Dzięki, ustawię im tak jak ma reszta jednostek magicznych.
Kurcze podczas walki na moście Sylvania kontra orkowie, ich szamani zmasakrowali moich rycerzy krwawego smoka, których ustawiłem przy czerwonej linii. Ale i tak wygrałem. He he :D niedługo pochwalę się moją kampanią, bo powoli ją kończę :)
Pierwszy raz zdarzyło mi się aby krasnoludy rozbiły mroczne elfy - zdobyły ich obóz, za to wysokie elfy radzą sobie nawet nieźle w porównaniu do innych kampanii.
Pewnie Twoje zmiany skryptu mocno na to wpłynęły.
Inni Magowie mają zasięg 200 zwykle, a lodowi 250.
Sprawdziłem kilka jednostek magów, nie wiem jak Czarodziejki Druchii, stoją z zasięgiem.
chochlik20
03-08-2014, 16:52
Krasnoludy zdobyły po tym jak zostały im jedna osada w Norsce, potem poszły ostro zdobywając kolejne, aż opanowały wszystko na płn. Ale potem przyszedł Chaos i skończyła się era krasnoludów :(
Jakoś chyba uśrednię im ten zasięg... no nic jak popatrzę w pliku to pomyśle o ile im go zmniejszyć.
http://tau.rghost.ru/57232368/image.png
http://higgs.rghost.ru/57232714/image.png
http://tau.rghost.ru/57232477/image.png
http://plasmon.rghost.ru/57232403/image.png
Nowe screeny z beta testów 1.6 (tym razem Sylvania).
Thomson2000
09-08-2014, 18:38
Mam pytanie. Ponieważ w grze znajduje się jednostka Konnych szermierzy Imperium ale mają ją tylko buntownicy oraz Teogonista i czy nie dało by się jej dać do każdej armii Imperium? (Mi udało się tylko dać ją do własnej bitwy ale do kampanii się nie udało)
Podaj nazwę tej jednostki, zerknę jutro.
Thomson2000
10-08-2014, 08:36
Swordsmen of empire mounted
Po pierwsze, po co ci ta jednostka? Jest masa innych. Jest ona dopracowana, ma wszelki ulepszenia pancerza we własnej bitwie? Jak jest dopracowana, to zrób kopię plików export_descr_unit i export_descr_buildings by mieć oryginały.
W export_descr_unit w rubryce owernship dodaj po slave nazwy frakcji jakie chcesz by miały tą jednostkę, z descr_strat je sobie ustal, kto jest kto.
Potem w export_descr_buildings trzeba dopisać w stajniach rekrutację tej jednostki. Jak się zdecydujesz z tym bawić to napisz, podam dalsze kroki. Na razie zmień plik export_descr_unit, usuń map.rwm z katalogu base i zobacz czy działa
type Swordsmen of Empire mounted
dictionary Swordsmen_of_Empire_mounted
category cavalry
class light
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Swordsmen_of_Empire_ug3, 25, 0, 1.25
officer Swordsman-duelist_mount
mount horse marka_E
attributes sea_faring, can_withdraw, legionary_name
formation 1.5, 1.5, 3, 3, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 5, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, -2, -4, -1
stat_mental 12, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 300, 100, 100, 1500, 2, 1000
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Swordsmen_of_Empire_ug1, Swordsmen_of_Empire_ug2
ownership papal_states, slave
info_pic_dir merc
;card_pic_dir allgemein
recruit_priority_offset 10
Thomson2000
10-08-2014, 13:37
Ta jednostka jest mi potrzebna ponieważ rycerze Morra są bardzo drodzy i się długo rekrutują a mnie zalewają zwierzoludzie.Dzięki za przypomnienie o map.rwm ;)
Poradziłeś sobie z ich wprowadzeniem do export_descr_buildings?
Pamiętaj by ich dodać na każdym poziomie stajni.
Jak się sprawują w walce?
Thomson2000
10-08-2014, 16:43
Chyba coś źle zrobiłem tylko nie wiem co i jak chce włączyć Warhammera to tylko włącza mi się ekran ładowania i po paru sekundach wracam do pulpitu.
Edit: We własnej bitwie działało i ta jednostka jest dopracowana i ma jedno ulepszenie pancerza
Napisz w jakich plikach i co zrobiłeś, wstaw zmienione fragmenty tychże plików, jak ja zrobiłem wyżej. Inaczej nic nie znajdę.
Jak wywala, jest źle. Czasami to jeden przecinek.
Thomson2000
10-08-2014, 16:57
export descr buildings
stables 2
recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.2 2 1 requires factions { papal_states, hre, portugal, spain, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france } and building_present_min_level smith smith_3
stables 1
recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.1 1 0 requires factions { papal_states, hre, portugal, spain, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france } and building_present_min_level smith smith_3
stables 3
recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.3 3 2 requires factions { papal_states, hre, portugal, spain, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france } and building_present_min_level smith smith_3
stables 4
recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.3 3 2 requires factions { papal_states, hre, portugal, spain, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france } and building_present_min_level smith smith_3
stables 5
recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.3 3 2 requires factions { papal_states, hre, portugal, spain, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france } and building_present_min_level smith smith_3
Daj jeszcze wpisy z unit, jakie zmieniłeś. Powyższe wyglądają ok, chyba, ze jakieś spacje są albo błąd w nazwie frakcji
Thomson2000
10-08-2014, 17:10
type Swordsmen of Empire mounted bodyguard
dictionary Swordsmen_of_Empire_mounted_bodyguard
category cavalry
class light
voice_type General
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Swordsmen_of_Empire_ug3, 12, 0, 1.25
mount horse marka_E
attributes sea_faring, can_withdraw, general_unit, no_custom, command
formation 1.5, 1.5, 3, 3, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 5, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, -2, -4, -1
stat_mental 12, normal, highly_trained, lock_morale
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 4, 1155, 231, 100, 100, 1155, 1, 1000
armour_ug_levels 4
armour_ug_models Swordsmen_of_Empire_ug2
ownership papal_states, slave , hre , portugal, spain, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france
info_pic_dir merc
;card_pic_dir allgemein
recruit_priority_offset 10
type Swordsmen of Empire mounted
dictionary Swordsmen_of_Empire_mounted
category cavalry
class light
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Swordsmen_of_Empire_ug3, 25, 0, 1.25
officer Swordsman-duelist_mount
mount horse marka_E
attributes sea_faring, can_withdraw, legionary_name
formation 1.5, 1.5, 3, 3, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 5, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, -2, -4, -1
stat_mental 12, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 300, 100, 100, 1500, 2, 1000
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Swordsmen_of_Empire_ug1, Swordsmen_of_Empire_ug2
ownership papal_states, slave , hre , portugal, spain, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france
info_pic_dir merc
;card_pic_dir allgemein
recruit_priority_offset 10
Tych bodyguard zrób jak byli, tym Swordsmen of Empire mounted dodaj atrybut jaki pogubiłem, usuń map.rwm i odpal.
Jak to nie zadziała, przywróć oba pliki oryginalne i usuń map.rwm. Nie zauważyłem, że ta jednostka nie ma atrybutu mercenary_unit, czyli to mogą nie być najemnicy.
By ją zmienić w najemników trzeba by zmieniać battle_models. Sprawdź, jak nie zadziała zrób jak napisałem Rekrutuj rajtarów są dobrzy i tani i strzelają.
Ew. możesz obniżyć koszty rycerzom Morra w pliku unit.
type Swordsmen of Empire mounted
dictionary Swordsmen_of_Empire_mounted
category cavalry
class light
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Swordsmen_of_Empire_ug3, 25, 0, 1.25
officer Swordsman-duelist_mount
mount horse marka_E
attributes sea_faring, can_withdraw, legionary_name, mercenary_unit
Thomson2000
10-08-2014, 17:28
Zepsuło się dopiero jak przerabiałem export descr_buildings więc export descr unit jest w porządku,tak mi się wydaje
Jak to co ???????????????????????????????????????????????
Dopisz im ten atrybut, usuń map.rwm i odpal.
Jak nie odpali przywróć oba pliki z oryginału.
A jednostkę bodyguard przywróć całą jak była w oryginale.
Edit: Zmień w buldings ilość nacji na 3, dwie startowe i Twoja obecna, usuń map.rwm i odpal
Thomson2000
10-08-2014, 17:56
Mógłby ktoś wrzucić export descr buildings ponieważ zapomniałem zrobić kopii?
Thomson2000
10-08-2014, 18:08
Gdzie się znajduje w tekście ilość nacji?
Kolego nie pisz posta pod postem.
Jak to zapomniałeś zrobić kopii? a co ja pisałem kilka postów wyżej?
Nacje masz na ekranie startowym. Pisałem już nacje są w pliku descr_strat w katalogu world. Czytasz moje posty? Jak widać nie bardzo.
Plik buildings z oryginału moda: http://87826.file4u.pl/download/5310586/export_descr_buildings_www.file4u.pl.txt
Jak miałeś jakiegoś submoda to wgraj plik export_descr_buildings z submoda.
Generalnie nie kombinuj, a graj na czym fabryka dała. Z tą jednostką to mój błąd, jest ona w katalogu najemników niby, ale skoro nie ma atrybutu mercenary_unit w export_descr_unit, to nie można jej bez grzebania pliku battle_models, dopisać do innych nacji niż te 2 w oryginale.
chochlik20
16-08-2014, 09:03
Grał ktoś może na jakimś submodzie i może go polecić? Trochę ich jest.
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1389-Sub-Mods
Z racji tego, że multiplayer w Medieval 2 przeszedł na wersję Steam, to też przeszedłem na tę wersję. Jest jednak mały problem - instalacja moda. Wie ktoś, czym się różni instalacja CoW na wersję Steam? Proszę o pomoc, bym mógł dalej próbować co nieco z modowaniem gry.
Arroyo,
Poczytaj tutaj: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam
I zajrzyj na stronę moda, czy Gigantus nie dał porad jak instalować na steam. konkretnie tego moda.
Chochlik,
W sumie dobre pytanie. Ale mam złe doświadczenia z submodami, jeszcze pod 1.4.4 wrzuciłem submoda i musiałem reinstalować, bo bardzo wywalało.
Ale jest kilka nowych submodów, tylko ciekawe jak działają z Gigantusem. Mozesz zrobić sobie kopię katalogu z modem, wrzucić ją na inny dysk, i potestować. Jak będą problemy, wgrasz kopię a usuniesz katalog z submodem wcześniej i git. Ew. można zrobić kopię plikó jakie dany submod zmienia, jak nie jest ich zbyt dużo.
Ogólnie lepiej nie instalować submodów jeżeli już to poczekaj na nową wersję CoW-a od Gigantusa on tam parę patchy wydał wśród nich są niektóre submody.
chochlik20
18-08-2014, 10:00
Chyba tak zrobię, na razie z nudów przerzuciłem się na mod o wojnie domowej wśród elfów. Na wersje Gigantusa i tak poczekamy pewnie ładne parę lat, mam nadzieje, że twórcy poprawią parę błędów w grze, które się pojawiły.
Postanowiłem zagrać Księstwami Granicznymi i jedna rzecz nie daje mi spokoju. Otóż jakim cudem jeden z dowódców (przywódca frakcji konkretniej) nazywa się tak:
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/23962034313638660/B897428A12DEC4A2CCAF68364FC1A28BAD2CBAB7/
podczas, gdy nasuniemy na jego portret, to zwie się tak:
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/23962034313640075/AA6F171D2A8C737B4930B3A90FDBC6ED63EF5788/
Jak mogę to zmienić (w którym pliku to mogę zmienić)?
Tak samo Krell w Sylvanii, jest jako Wiedźmi król z Naggaroth.
Coolecka, któremu chwała i cześć za świetne spolszczenie, tych 2 gienków niechcący pominął, albo coś tam plikach jest pomieszane.
To jest raczej w pliku expanded w katalogu text, do poprawki :P
Ok, dzięki.
Ostatnio też sobie zacząłem myśleć, jak by mogli twórcy wpakować do moda jednostki latające jak te nietoperze u wampirów lub te krwawe ohydztwa u Chaosu. W Sundering już próbowano i wyszło to nawet nieźle, ale co by było, gdyby zrobiono tak, że jednostki latające można zabić tylko inną jednostką tego typu lub łucznikami ;) Mogłoby to dać jakiś nowy powiew świeżości do gry.
chochlik20
22-08-2014, 12:46
Jednostki latające byłyby ciekawym pomysłem - gryfy. mantikory, wyrveny, nietoperze, w grze występują już latające jednostki - upiorne płaszczki czy płomieńce, więc pewnie dało by radę to zrobić. Ale walka takich jednostek tylko z łucznikami? Przecież te jednostki walczą w zwarciu więc każda jednostka mogła by z nimi walczyć.
Ja widziałbym bardziej nowe jednostki u nocnych goblinów - trolle jaskiniowe, fanatycy, łowcy bród czy głębinowe pokraki, pająki a wywaliłbym normalne jednostki goblinów. Czytałem ostatnio księgę armii dotyczącą nocnych goblinów i jest tam masa oddziałów, które mogłyby pojawić się w grze.
Lwie Serce
22-08-2014, 12:54
Takich rzeczy nie dadzą rady zrobić. Dlaczego? Bo jednostki latające np. w Sunderingu nie latają tak naprawdę :) Po prostu ich modele unoszą się w czasie ruchu i tyle.
chochlik20
22-08-2014, 13:34
Unoszą się jednak na ziemią, nie dotykając jej :D czyli lewitują ;)
Nawet to jakoś wystarczy (że lewitują). Najwyżej się doda +100% odporności na broń do walki w zwarciu, a na tę strzelecką 0.
chochlik20
31-08-2014, 08:53
Nawet to jakoś wystarczy (że lewitują). Najwyżej się doda +100% odporności na broń do walki w zwarciu, a na tę strzelecką 0.
Smok o statystykach zbliżonych do trolla zostałby zniszczony przy pomocy łuczników? Nie wiem ile musiałbym mieć tych jednostek by móc go pokonać. Ten pomysł jest nierealny.
Mam na myśli to, żeby dla broni łuczników nie miały latające stwory jak np. mroczne ptaki od Chaosu żadnej obrony (by każda strzała mogła zabić takie stworzenie, a smoki to po gdzieś 10 strzałach).
EDIT:
http://i.imgur.com/p1fztU5.jpg
http://i.imgur.com/sq11oWs.jpg
http://i.imgur.com/pyteLZ5.jpg
http://i.imgur.com/U4tZvjp.jpg
http://higgs.rghost.ru/57645227/image.png
Nowe screeny z bety 1.6.
chochlik20
31-08-2014, 09:10
Bez przesady, wtedy to rekrutacja takich jednostek nie miałaby sensu. Drogi w rekrutacji i w kosztach smok nie miałby sensu na polu walki, skoro zaraz by padł od paru strzał. Lepiej jest zostawić tak jak jest, bo te stworzenia i tak walczyły w zwarciu, więc piechota musiałby się przed nimi jakoś bronić przy pomocy włóczni albo mieczy. Już lepiej by było dodać smokom ognisty oddech ale nie wiem czy dało by się coś takiego zrobić.
Skoro dało radę przy bizantyjskich miotaczach ognia (w Kingdoms) zamontować animację ognia, to czemu by przy smokach to nie mogło zadziałać ;)
chochlik20
01-09-2014, 07:49
Widzieliście kiedyś takie cudo? Mi się kilka razy zdarzyło ujrzeć bitkę w oddziale :D
http://www.fotoszok.pl/upload/92a3db8e.jpg
Andrij Marszałek
01-09-2014, 19:57
wtf? Kiedy występuje takie zjawisko?
Wydaje mi się, że to pod wpływem pocisków z katapult tak się gobliny zaczęły zachowywać.
chochlik20
02-09-2014, 08:49
Nie, to nie od katapult bo celowałem nimi w łuczników. Takie coś pojawia się gdy jednostka daje dyla, nagle się zatrzymuje i gobliny/orkowie zaczynają dyskutować czy mają walczyć czy uciekać. Krzyczą na siebie, szturchają się bronią, wypinają się na siebie, trwa to kilka sekund po czym znów ruszają walczyć :)
MaciejRycerzyk
02-09-2014, 18:03
Ktoś wie kiedy można spodziewać się patcha 1.6 ?
Niestety tego nikt nie wie - nadal są prowadzone beta testy.
chochlik20
03-09-2014, 07:49
Zresztą i tak trzeba by poczekać na wersję Gigantusa, bo ja jakoś nie mam przekonania do wersji rosyjskiej.
A potem ewentualnie na spolszczenie tejże wersji, mój mini mod itp.
chochlik20
03-09-2014, 08:12
Ja mógłbym i zagrać na wersji ang. :) z wielką chęcią przetestują Królów Grobowców. Szkoda, że nie ujawnili nowych jednostek jakie mają się pojawić.
A jednak są nowe jednostki wystarczyło poszukać :)
Skaven Night Runners
292
293
294
Skaven Screaming Bell
295
296
Plus kilka tutaj:
http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-total-war/images/grey-seers-priests-sorcerers-army-of-rats-16#imagebox
Lista zmian:
List of changes to patch 1.6 (from what is done).
1.New fractions: Tomb Kings, Skavens, Norsca(still under construction).
2.New scripts:
- Storm of Chaos. Now Archaon with his horde moving from chaos wastes, across the entire Kislev (by the way attacking all major Kislev cities), through Ostland and Hohland, to the Middenheim;
- Grimgor's WAAAAGH!!!. Now, if you playing for other fractions and let him capture Middenheim, a huge amount of orc stacks will be spawned and they will tear you apart for sure(game over of some sort, but if you Alexander the Macedonian you can try to deal with them);
- Unification of Chaos when you playing chaos. Now if player cant manage to unite chaos to a certain turn, or after unification aint capture targeted settlements, Chaos Gods abandon him and will choose anothr champion( not player) United chaos will became your enemy after thet;
- Northen Hordes invasion led by Suort Lenk and Elfric Cinwolf;
- New garrison script. Now it would be harder to cheat it. This script also works when AI vs AI;
- Rewards after battles when you play as evil fractions;
- If bright alliance lost battle after battle they will start to loose money as penalty;
- Now if you repatriate settlements back to allies, you will recieve a reward. At the same time if you keep this settlements to yourself you will recieve penalties, riots will enlarged, benefits will be cut, and you will loose ability to hire troops there;
- Scaven lairs will be difficult to hold because of tunnel network from wich scavens will attack randomly and without warning.;
- Hystorical popup events about all major landsights in the Old World.
3.New Units:
Mercenaries - Vespero's Vendetta Duelants, Ramon's Black Avengers, Kislev Rangers;
Empire - Sigmar's Hunters;
Dwarfes - Troll Killers;
Chaos Dwarfs - Infernal Guard and Infernal Guard with fire glefs, Burners, Mage-Priests;
Kislev - Vagons;
Dark Elves - Cauldron of Blood;
Border Princes - Carlson's Cavalery, Carlson's Guard.
Units based on elefants are BACK!!(crashes no more) (Great Deamons, Deamon-Lord, Giants, Dire Wolfs, Chaos Hounds).
4. New concept of hire captains. Now mercenaries will come without any cost(except Ricco), but containment will be expensive. Number of squads is increased all with maximum exp. You cannot hire new sqads but you can retrain them each turn.
5.New portraits for dwarfes and Kislev.
6.Population growth is removed. Now big cities and capitals became much more valuable..
7.. For most of bright allianse fractions removed ability to build their buildings in most of native evil settlements(example: scaven lairs, orc camps, chaos citadels etc.)
8. Night Goblins are playable now. Trolls, Ogres and all "green" mercenaries are added to them.
9.Beastmen will no longer spawn near lairs that do not belong to them.
10. Dwarves have their own priests now.
11. When playing dwarves you will own from start one of norsca karaks.
12. New provinces and landscape on stratmap.
13. New icons and infopictures for Kislev buildings.
14. New icons and infopictures for fractions in general.
15. New stratmodels of ships.
16. New stratmodels of settlements, watchtowers (Dark Elves, Chaos, Orcs, Night Goblins, Norsca, Skavens, Kislev, Tomb Kings).
17. Navigable rivers (Liensk, Reik, Talabeck, Ursk, Steer, Aver).
18. New unic generals (Druchii, Silvans).
19. New recource - village.(gains small amount of gold and used mostly to represen higly densed population area)
20. New load screens and new loading bar.
21. New Version of Battle AI - G5 ReallyBadAI v5.7.
22. Renewed old and added new loading quotes.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?427114-Something-new/page63
chochlik20
03-09-2014, 13:07
Packmasters
297
Skaven Warlord
298
299
Night Goblin Fanatics
300
301
W miarę pisania nowych postów, będę dodawał nowe zdjęcia (limit) bo jest trochę nowych jednostek min. dla skavenów czy najemników.
Lwie Serce
03-09-2014, 13:52
Najlepiej ręcznie weź w imga to wtedy nie będziesz miał takiego małego limitu oraz obrazki nie będą takimi miniaturkami ;)
adres obrazka
Sęk w tym, że ja te wszystkie screeny wrzucałem - te, co pojawiały się na stronie twórców tego moda, od razu tu wrzucałem.
chochlik20
03-09-2014, 15:41
Sęk w tym, że są pokazane na twcenterze nowe jednostki :) do tamtych się przyznaję, były już. Mój błąd.
Hombres Villanos
http://i.imgur.com/U5WrNJp.jpg
Caballeros
http://i.imgur.com/EA1FK5b.jpg
Stormvermin + Skaven officer
http://i.imgur.com/jSCZUcy.jpg
Clanrats
http://i.imgur.com/siU5Rys.jpg
Skaven Doom-flayer
http://i.imgur.com/ta6Yszw.jpg
http://i.imgur.com/2XQ98tl.jpg
Czyżby najemnicy z Estalii? :o
chochlik20
03-09-2014, 15:53
Tak, chyba pojawią się jak najemnicy z eventu:
They are mercenaries that included to Ernan Cotres companie same as Bandolleros Gringos. Werebear is not working on mod anymore. Maybe its a long vacation, maybe he is done with modding =)
Trochę leśnych elfów:
http://i.imgur.com/YsH9FzV.jpg
http://i.imgur.com/Veqp91w.jpg
No to chyba tyle z nowości.
Andrij Marszałek
03-09-2014, 18:59
Arroyo - co do spolszczenia to chyba jest coś takiego jak spolszczenie uniwersalne które spolszcza w modach podstawowe rzeczy z medka - może da się jakoś połączyć jedno z drugim?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©